Просмотр полной версии : Какие недостатки "Твоей цивилизации" тебе мешают начать в нее играть? (или просто мешают)
Может я ошибаюсь, но пока в ТЦ играет немного людей (если я неправ - поправьте, отпишитесь кто играет).
Я вспоминаю, с каким нетерпением ждал выхода новой Цивы (вплоть до Цив4, в которой разочаровался и следующей версии уже не ждал, так просто интересовался). Но вот перед нами новая игра - да, во многом сырая, но УЖЕ РАБОЧАЯ. Во многом отличается от Цивы - а мы ж искали (ищем) Альтер-Циву.
Что мешает в нее окунуться десяткам, а то и сотням игроков?
Специально не высказываю своего мнения (а его и так многие знают :) ), чтоб не задавать с самого начала... направление разговора, что ли.
Господа-товарищи-пановэ-мистеры и т.д. игроки, хочу услышать ваше мнение :) И Майклу и другим разрабам это будет полезно.
Записал на видео поведение игрока, впервые зашедшего в игру:
http://www.screenr.com/9287
Спасибо Генералу за обзор.
Ну что ж,
могу с сожалением констатировать что перед нами очередная игра типа "много-много всего",
но с совсем не понятным геймплеем -- чем же оно будет такое интересное в него играть. :(
Хотя,
все равно желаю разработчикам (большой) удачи,
чтобы вокруг неё сплотилась хоть какая-то кучка (хардкорных естественно) игроков.
Ну и экспы геймдеверской. :)
Записал на видео поведение игрока, впервые зашедшего в игру:
Генерал, спасибо! Классно!
Прошу прощения за одну ошибку - давно сделал открытие мануала, карт и рейтингов в новом окне, но забыл в этих новых окнах убрать выпадающее подменю :(
Это выпадающее подменю и сбило тебя с толку, не сразу смог понять, что это новое окно и оно просто для информативности, а не для команд.
ПС. Вот бы сделать такое же видео по выполнению заданий обучалки (мечтательно ...).
Да по поводу интерфейса нас не укорял только ленивый)) Ничего, впоследствии все поправим) Спасибо за отзыв!
Интересно: голос "игрока, впервые зашедшего в игру" - это был голос Генерала? (молодой больно :) )
Генерал, спасибо! Классно!
А мне спасибо - что канал обратной связи открыл? ;)
Да по поводу интерфейса нас не укорял только ленивый)) Ничего, впоследствии все поправим) Спасибо за отзыв!
Оно-то понятно, что непрофи да в одиночку трудно лепить игру, но действительно: не продравшись через интерфейс - не оценить игру. Я и сейчас уверен, что КтП2 во 2ю очередь не пошла из-за другого по сравнению с Цивой интерфейса - даже не худшего, а просто другого! И ведь это КтП2, заведомо игра сделанная профями - а что люди подумают о любительском проекте?
Тем не менее, хотелось бы услышать кого-то, кто продрался через интерфейс ТЦ и оценил собс-но геймплей.
Или кто и не будет пытаться - и по каким причинам не будет.
я вобще игры типа травиан не люблю
иначе может стал бы играть
я вобще игры типа травиан не люблю
иначе может стал бы играть
+1. Тем не менее, Майкл столько усилий убил вложил в ТЦ, что интересно, что же в конце концов получится :)
+1. Тем не менее, Майкл столько усилий убил вложил в ТЦ, что интересно, что же в конце концов получится :)Не "вложил", а "вкладывает" ;)
Вот сейчас canvas на подходе, и в процессе, в первую очередь, - изометрическая карта.
О, вот это будет очень интересно!
Майкл, может тебе как-то... персонализировать главную страницу ТЦ, что ли? Подписать типа "проект разрабатывается командой во главе с (бывшим | матёрым | маститым) e-цивером ..." - я если б не знал, что ты матерый э-цивер, может и не зарегился бы в игре :)
Майкл, может тебе как-то... персонализировать главную страницу ТЦ, что ли? Подписать типа "проект разрабатывается командой во главе с (бывшим | матёрым | маститым) e-цивером ..." - я если б не знал, что ты матерый э-цивер, может и не зарегился бы в игре :)
Здравое предложение.
Нюанс в том, что ТЦ от е-цив очень сильно отличается.
Главным образом, отличается временным режимом, и это принципиальное отличие тянет за собой многое остальное :(
Но это обсуждение важно, и советы понемногу реализуются как в ТЦ, так и в планах на новую игру, МираТрон (которая делается на движке ТЦ, но с учетом предложений от вас, опытных циверов).
Но это обсуждение важно, и советы понемногу реализуются как в ТЦ, так и в планах на новую игру, МираТрон (которая делается на движке ТЦ, но с учетом предложений от вас, опытных циверов).
"ДЕЛАЕТСЯ" - сильное заявление, надеюсь это так :)
Что мешает в нее окунуться десяткам, а то и сотням игроков?
Я еще давно (вроде бы?) задавала Майклу вопрос
Что именно происходит с империей игрока, когда игрок в офлайне?
Насколько критичным будет для меня не заходить в игру в течение месяца? двух? трех?
(может он и отвечал на эти вопросы, я уже забыла :huh1: )
Вот я например, развиваюсь, построила неплохое государство, и вдруг мне потребовалось срочно уехать на месяц где нет Интернета, или я заболела? Что будет с моей империей - ответ прост - ничего хорошего :gun:
Главный недостаток проектов, подобных ТЦ - игрок привязан к онлайну в этой игре, я уверена, что две недели моего отсутствия будут катастрофой для моей империи :rocket:
Вот в той же Циве я спокойно могу доиграть партию, в которую последний раз заходила месяц назад ;)
Но, наверное, этот недостаток присущ всем онлайн реалтайм играм :(
Все-таки, жанр реалтайм онлайновок, мягко говоря, несколько далековат от жанра любимых моих игр :no:
И еще по ТЦ.
Первое. Это проблема новичков.
Я так поняла, в ТЦ высадка новичков происходит на карту где уже давно наличествуют сильные игроки с мощными державами. Как новичку не стать легкой добычей "монстров"? :hammer:
Второе. Все-таки, по-моему, многовато у вас сущностей в ТЦ.
Уже в Цив3 и Цив4 у меня шпионаж периодически выпадал из поля зрения (или я такая забывчивая :huh1: ). А в ТЦ сущностей-то поболе будет, чем в Цив4 ;)
Не будет ли такого, что целый пласт сущностей в ТЦ выпадет из поля зрения игроков по причине неэффективности (а критерий эффективности в сетевых играх, подобных ТЦ, один - быстро построить большую армию и идти завоевывать мир).
В сетевых онлайнках типа ТЦ мирному развитию места НЕТ, и это еще один недостаток подобного рода проектов :rifle:
Главный недостаток проектов, подобных ТЦ - игрок привязан к онлайну в этой игре, я уверена, что две недели моего отсутствия будут катастрофой для моей империи :rocket:
Вот в той же Циве я спокойно могу доиграть партию, в которую последний раз заходила месяц назад ;)
Но, наверное, этот недостаток присущ всем онлайн реалтайм играм :(
Все-таки, жанр реалтайм онлайновок, мягко говоря, несколько далековат от жанра любимых моих игр :no:
Ну тебя, Сангёл, просто прорвало :)
ИМХО стОит давно честно сказать себе: онлайн-реалтайм никогда не станет настоящей стратегией, но и у травиан-игр есть свои сторонники. Каждому свое.
Конечно, МОЖЕТ БЫТЬ можно пытаться все же придумать какой-то компромиссный временнОй режим, но ПКМ мои поиски к успеху не привели. Может. не там искал, может не так :)
Что именно происходит с империей игрока, когда игрок в офлайне?
Насколько критичным будет для меня не заходить в игру в течение месяца? двух? трех?
Вот я например, развиваюсь, построила неплохое государство, и вдруг мне потребовалось срочно уехать на месяц где нет Интернета, или я заболела? Что будет с моей империей - ответ прост - ничего хорошего :gun:
Главный недостаток проектов, подобных ТЦ - игрок привязан к онлайну в этой игре, я уверена, что две недели моего отсутствия будут катастрофой для моей империи :rocket:
В существующих онлайн-играх предлагается два варианта решения подобных проблем.
Первый, если ты играешь в команде, т.е., например, в каком-нить альянсе.
Тогда ты предупреждаешь соаловцев, что тебе надо уехать, и они сообща приглядывают за твоим аккаунтом.
Второй, если ты - одиночка или не нашлось достаточно свободных по времени соаловцев для пригляда за твоим акком.
Тогда в игре должен быть предусмотрен специальный режим, обычно он называется типа режим отпуска.
Ты входишь в этот режим и все, жизнь на твоем аккаунте замирает, и никто не сможет на тебя напасть, если ты в этом режиме.
Кстати, для этого режима обычно определяется минимальный срок (например, неделя), в течение которого даже ты сама не сможешь зайти на свой акк, и максимальный срок (например, три месяца), после которого режим отпуска автоматически снимется, если никто не зашел на акк за это время.
Такую функцию можно сделать и в ТЦ.
И еще по ТЦ.
Первое. Это проблема новичков.
Я так поняла, в ТЦ высадка новичков происходит на карту где уже давно наличествуют сильные игроки с мощными державами. Как новичку не стать легкой добычей "монстров"? :hammer:Это сейчас, как-бы в бета-версии.
В планах сделать большую карту, где материки будут отделены большими расстояниями и высаживание игроков будет на каждый материк постепенно, по мере заполнения и времени от начала высаживания на материк.
Если же и такого разделения будет недостаточно, то со временем будут запускаться новые серверы, как и делается обычно в большинстве современных онлайн-игр.
Второе. Все-таки, по-моему, многовато у вас сущностей в ТЦ.
Уже в Цив3 и Цив4 у меня шпионаж периодически выпадал из поля зрения (или я такая забывчивая :huh1: ). А в ТЦ сущностей-то поболе будет, чем в Цив4 ;)Будет разделение на эпохи.
От древних к современным. И большинство сущностей будет добавляться постепенно, от эпохи к эпохе.
Не будет ли такого, что целый пласт сущностей в ТЦ выпадет из поля зрения игроков по причине неэффективности (а критерий эффективности в сетевых играх, подобных ТЦ, один - быстро построить большую армию и идти завоевывать мир).
Игра так и планировалась, что разным игрокам будут нравиться разные сущности, которые они и будут использовать чаще, чем другие (опять я про многовариантность развития).
Что касаемо про "быстро построить большую армию и идти завоевывать мир", то в ТЦ так легко не получиться это сделать по ряду причин.
Первая причина.
Очень медленное передвижение от клетки к клетке. Обычный пеший отряд идет к соседней клетке более 40 минут, если по ровной местности (сравни с FoN, о различиях которой с ТЦ ты спрашивала в самом начале нашего общения, там воин доходит до соседней клетки за 3-10 сек, в зависимости от сложности рельефа).
Вторая причина.
Враг не может напасть на город, пока не захватил заставу в клетке города.
Третья причина.
Бой начинается не сразу после его объявления, а через какое-то время, и это время можно сделать достаточно большим.
Четвертая причина.
Для участия в бою дистанционных воинов (лучники, метатели, стрелки и т.д.) они должны иметь возобновляемый запас боеприпасов, без которых они не смогут стрелять.
Значит, этот запас должен пополняться. А как его пополнять, если армия ушла далеко от своих городов?
А одними рукопашниками бои выигрывать сложно.
В сетевых онлайнках типа ТЦ мирному развитию места НЕТ, и это еще один недостаток подобного рода проектов :rifle:Нет, как раз в ТЦ есть много возможностей именно мирного развития.
Дважды один и тот же пост отправился.
Пришлось один забить этим текстом :)
"ДЕЛАЕТСЯ" - сильное заявление, надеюсь это так :)
Да, именно "делается" ;)
есть ли продвижение?Пока нет ((
Увы, сейчас временно занят другим проектом, для своего бизнеса.
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot