PDA

Просмотр полной версии : Хранение вооружения



MaiklIl
05.11.2012, 04:10
Произведенное в соответствующих зданиях вооружение хранится в специальных сооружениях:
Арсеналах, Парках, Портах и Аэродромах.

В Арсенале хранятся: Оружие, Броня, Снаряжение, Боеприпасы.
В Парке стоят: Боевые машины, Животные, Повозки, Автомашины.
В Порту стоят Корабли.
На Аэродроме стоят Летательные машины.

Максимальное количество хранящегося и стоящего вооружения учитывается по каждому наименованию вооружения по отдельности.
Эти сооружения можно строить в населенных пунктах любого типа.
Порт можно строить только в тех населенных пунктах, у которых есть соседняя водная клетка.

Yorick
05.11.2012, 13:45
Произведенное в соответствующих зданиях вооружение хранится в специальных сооружениях:
Арсеналах, Парках, Портах и Аэродромах.

В Арсенале хранятся: Оружие, Броня, Снаряжение, Боеприпасы.
В Парке стоят: Боевые машины, Животные, Повозки, Автомашины.
В Порту стоят Корабли.
На Аэродроме стоят Летательные машины.

Максимальное количество хранящегося и стоящего вооружения учитывается по каждому наименованию вооружения по отдельности.
Эти сооружения можно строить в населенных пунктах любого типа.
Порт можно строить только в тех населенных пунктах, у которых есть соседняя водная клетка.
Надо ли под этот разговор заводить отдельную тему? Арсенал - мало чем отличается от просто складов. Ангары - часть аэродрома. Тогда можно и отдельно от порта строить верфи, доки.

Боевые машины стоят в военных частях (и не обязательно в городах), а уже парки - на территории частей. Надо ли парки выделять отдельно, как и доки, верфи?

MaiklIl
05.11.2012, 14:32
Надо ли под этот разговор заводить отдельную тему? Для информативности.

Арсенал - мало чем отличается от просто складов.Предлагаешь вместе с глиной и рудой хранить ружья и снаряды? А как же реализм? ;)

Ангары - часть аэродрома.Ангаров, вроде, нет в ТЦ (но термин хороший, надо использовать где-нить ;))

Тогда можно и отдельно от порта строить верфи, доки.Да. Верфь - сооружение для производство кораблей (пока в самой игре нет, но будет, дело времени)

Боевые машины стоят в военных частях (и не обязательно в городах), а уже парки - на территории частей. Надо ли парки выделять отдельно, как и доки, верфи?А где хранить передвижной состав? Или его можно не хранить, пусть стоит, где придется?

Yorick
05.11.2012, 15:16
Предлагаешь вместе с глиной и рудой хранить ружья и снаряды? А как же реализм? ;)
Отвечал на этот вопрос много раз и отвечу еще раз: я никогда не был за беспредельный, неиграбельный реализм, хоть мне это не раз приписывали. Можно очень много сущностей наплодить и потом вместо игры в них зарыться, но с введением каждой сущности нужно 100 раз подумать - насколько она необходима. Плохо, что об этом думаем только ты (автор с неизбежным где-то замыленным взглядом) и я (теоретик, пока не готовый играть в тамагочи).

Ангаров, вроде, нет в ТЦ (но термин хороший, надо использовать где-нить ;))
Да, и еще давай введи отдельные ворота ангаров, окна и т.д. :)

Да. Верфь - сооружение для производство кораблей (пока в самой игре нет, но будет, дело времени)
"для производства И РЕМОНТА (http://ru.wikipedia.org/wiki/Верфь)." Ну наверное верфь может быть и отдельно от порта.

А где хранить передвижной состав? Или его можно не хранить, пусть стоит, где придется?
Ну ясно, что в расположении части есть парки, как ЧАСТЬ расположения. Нужно ли их "выделять в натуре", т.е. в программе - вот вопрос. И я бы не хотел один влиять на тебя :) - хочу услышать мнениЯ игроков и прогеров.

В т.ч. и для этого я завел тему "Какие недостатки "Твоей цивилизации" тебе мешают начать в нее играть? (или просто мешают) (http://www.civfanatics.ru/threads/9999-Какие-недостатки-quot-Твоей-цивилизации-quot-тебе-мешают-начать-в-нее-играть-(или-просто-мешают))."

Saruman
06.11.2012, 13:00
Плохо, что об этом думаем только ты (автор с неизбежным где-то замыленным взглядом) и я (теоретик, пока не готовый играть в тамагочи).
А как же я:)
Я вообще не вижу большого смысла обсуждать всякие разные склады - существующее разделение вполне уместно разве что я добавил в концепт каменного века еще и загон для пленников которых можно обменять на своих пленников, принести в жертву или съесть. Впоследствии можно будет добавлять функции чтобы использовать их как рабов или перевербовывать.

Yorick
09.11.2012, 21:38
А как же я:)
Сорри, погорячился :) А кстати - ты как-то интересно цитируешь, упрощенно - нет ссылки, чтоб прыгнуть на цитируемой пост и понять к чему было сказано - ленишься "отвечать с цитированием"? ;)

Я вообще не вижу большого смысла обсуждать всякие разные склады - существующее разделение вполне уместно разве что я добавил в концепт каменного века еще и загон для пленников которых можно обменять на своих пленников, принести в жертву или съесть. Впоследствии можно будет добавлять функции чтобы использовать их как рабов или перевербовывать.
Ну может и действительно не надо вводить явные склады, тюрьмы и т.д. - сделать максимально возможный объем складов просто производной от площади города (количества населения? числа построек?)

MaiklIl
10.11.2012, 02:24
Ну может и действительно не надо вводить явные склады, тюрьмы и т.д. - сделать максимально возможный объем складов просто производной от площади города (количества населения? числа построек?)
Есть же разные типы населенных пунктов, с разными задачами.
В промышленных НП - одна потребность в складах, в научных НП - вторая, в военных НП - третья и т.д.
Пусть игрок сам решает, где и в каких объемах ему хранить свое добро, и соответственно, строить там или не строить склады.