Просмотр полной версии : Мафия
Такой элемент как криминал (кроме коррупции) насколько я знаю не был использован в Цивилизации. Стоит подумать над этой реализацией. Ко мне пока в голову приходят только специфические юниты, воры, наемные убийцы, типа шпионов которые нанимаются в чужой цивилизации для кражи денег или технологий, для убийства генералов или специальных юнитов, уменьшение лояльности города, к примеру.
Правитель в реале не управлял преступностью, или это уже была не мафия, а диверсанты. Также бредовая была идея в Циве пираты: игрок должен (сорри, но ВСЕ мои советы исхиз реализма, который вроде в этой игре не считается главным :( ) давать разрешение каперам, высылать крейсеры для подавления пиратства, но уж никак не водить каждого пирата (по сути - морскую мафию) за ручку, и тем более не иметь возможность безнаказанно захватывать союзников и просто соседей-неврагов.
А вот про диверсантов - так в э-цив были просто шикарные шпионы, они же контрразведчики - нигде такого не встречал. Но и по ним есть куча идей - напр. засылать их в конкретную армию; увеличивать их эффективность от групповой работы - но и риск раскрытия; засылать отдельно во вражью Ставку и т.д.
Не я тут предлагаю не обсуждать спецсредства шпионов и ни в коем случае не возможности найма своих преступников. Моя идея была чтобы с помощью шпиона была возможность нанять преступников соседнего государства и использовать их как диверсантов.
Но кроме этого обычные преступники должны доставлять правителю хлопоты - та же коррупция когда налог идет в казну меньше чем надо, ухудшенная лояльность и т.д. И вот как это реализовать вот это вопрос...
Не я тут предлагаю не обсуждать спецсредства шпионов и ни в коем случае не возможности найма своих преступников. Моя идея была чтобы с помощью шпиона была возможность нанять преступников соседнего государства и использовать их как диверсантов.
Но кроме этого обычные преступники должны доставлять правителю хлопоты - та же коррупция когда налог идет в казну меньше чем надо, ухудшенная лояльность и т.д. И вот как это реализовать вот это вопрос...
ИМХО это уже слишком нюансно.
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot