Вход

Просмотр полной версии : Твоя Цивилизация - браузерная RTS. Попытка создания



Страницы : 1 [2]

Termitnik
18.10.2012, 14:19
Работает, спасибо. Оба раза проблемы были с городом, где собирались основатели: в тот раз инженер, в этот - 4 академиков в очередь поставил

MaiklIl
18.10.2012, 15:21
Работает, спасибо. Оба раза проблемы были с городом, где собирались основатели: в тот раз инженер, в этот - 4 академиков в очередь поставил
Да, именно в очереди была проблема, сейчас она исправлена.
Если что, пиши :)

Saruman
20.10.2012, 22:12
Здравствуйте товарищи!:)

Майкл, мне ваша затея очень понравилась (в первую очередь тем что она отличается от обычных браузерок столь нелюбимых мною) и надеюсь она когда-нибудь станет той альтерцивой о которой мы все мечтаем)) Всю тему не читал еще, потом ознакомлюсь, но пока первые впечатления по теме и игре.

Для начала критика:

1)Когда начинаешь игру ничего, нет, ни черта не понятно! Интерфейс недружелюбен, какие-то схемы, какие-то кнопки. FAQ тоже мало помогает, надо бы сделать по дружелюбнее. Из этого частично вытекает пункт 2:
Ужасный дизайн. Напоминает игры девяностых годов типа Хакера, Выборов и т.д. Как бы это облагородить... Тут я могу помочь или поискав художника по сайтам, я частенько общаюсь на форуме посвященному Героям 3 и его неофициальному дополнению HotA, там много людей рисующих и вполне возможно найти того кто уважает цивилизацию и захочет нам помочь. Ну или в крайнем случае с интернета можно картинок понатаскать. Я сам могу подумать над тем как элементы дизайна расположить покрасивее и поудобнее.

3)Ужасная стилистика. Что это за науки - еда-1, еда-2 и т.д.? Почему абсолютно не видно что этот за время - каменный век , средневековье, что это? Тут я могу помочь в собственно составлении ветки наук, юнитов, строений, ландшафта. Вот только разберусь чуть получше в вашей игре что понимать что нужно и напишу более конструктивный пост с уже конкретными предложениями.

И еще - мне очень понравились изюминки в CtP типа телепроповедников, адвокатов, работорговцев и т.д. думаю таких юнитов нужно вводить как можно больше, это гораздо интереснее и веселее простого рубилова.
Ну и разумеется конечный век должен быть не современностью а будущем, что гораздо интереснее.

То что вы сделали достойно уважения и это действительно замечательно что хоть кто-то делает нормальную стратегию а не браузерную хрень. Надеюсь игра разовьется!

MaiklIl
20.10.2012, 23:26
1)Когда начинаешь игру ничего, нет, ни черта не понятно! Интерфейс недружелюбен, какие-то схемы, какие-то кнопки. FAQ тоже мало помогает, надо бы сделать по дружелюбнее.Согласен, интерфейс сложен.
Готов принять и реализовать все дельные советы по его улучшению.
Кстати, а первая часть курса обучения помогает разобраться в первых действиях по экономике?

Ужасный дизайн. Напоминает игры девяностых годов типа Хакера, Выборов и т.д. Как бы это облагородить... Тут я могу помочь или поискав художника по сайтам, я частенько общаюсь на форуме посвященному Героям 3 и его неофициальному дополнению HotA, там много людей рисующих и вполне возможно найти того кто уважает цивилизацию и захочет нам помочь. Ну или в крайнем случае с интернета можно картинок понатаскать. Я сам могу подумать над тем как элементы дизайна расположить покрасивее и поудобнее.Дизайн (верней, его отсутствие :))- очень важная проблема. Можно сказать - самая важная :(
И если появятся желающие внести свою лепту в улучшение или изменение дизайна - буду только рад.

Ужасная стилистика. Что это за науки - еда-1, еда-2 и т.д.? Почему абсолютно не видно что этот за время - каменный век , средневековье, что это? Тут я могу помочь в собственно составлении ветки наук, юнитов, строений, ландшафта. Вот только разберусь чуть получше в вашей игре что понимать что нужно и напишу более конструктивный пост с уже конкретными предложениями.Поначалу пытался придумывать какие-нить оригинальные названия, но фантазия быстро истощилась :)
Поэтому если есть идеи по изменениям названий - плиз, их легко можно изменить, они все идут из базы.

И еще - мне очень понравились изюминки в CtP типа телепроповедников, адвокатов, работорговцев и т.д. думаю таких юнитов нужно вводить как можно больше, это гораздо интереснее и веселее простого рубилова.Да, это возможно.
Понадобятся только требования к этим юнитам. Ну, и время на проги, естессно.

Ну и разумеется конечный век должен быть не современностью а будущем, что гораздо интереснее.Это понятно, просто руки не дошли до этого, планировал постепенно добавлять в дерево наук более современные здания, юниты и вооружение. Надеюсь, со временем реализуем.

Yorick
21.10.2012, 13:49
Здравствуйте товарищи!:)
Приветствую еще одного участника дискуссии - да, мало нас, альтерциверов :(

Для начала критика:
1)Когда начинаешь игру ничего, нет, ни черта не понятно! Интерфейс недружелюбен, какие-то схемы, какие-то кнопки. FAQ тоже мало помогает, надо бы сделать по дружелюбнее. Из этого частично вытекает пункт 2:
Ужасный дизайн. Напоминает игры девяностых годов типа Хакера, Выборов и т.д.
Возможно повторюсь, но как для вновь присоединившегося дискутатнта: наверняка и мы, и Майкл понимаем, что когда мы говорим о "ни черта непонятно" (тут я тоже увы присоединяюсь - с начала мало что понял, да и сейчас не очень) - то хотим просто помочь увидеть пробои, и конечно признаЁм ту туеву хучу работы, которую Майкл сделал, и что все хорошо и сразу сделать невозможно даже гению.

Но все же: есть такая штука, как... легкость вхождения в игру, что ли: в Циве видишь сначала просто кусок карты, парочку юнитов, вроде все более-менее понятно и ПРОСТО, ну можно почитать Цивопедию. Конечно, есть куча нюансов, сложностей - но для начала можно играть хоть кое-как, и главное - ты ВИДИШЬ результаты.

В Call to Power пошли дальше: вначале идет ролик-обучалка, что резко улучшает, упрощает вхождение в игру.

В крайне мной уважаемой e-civ порог вхождения намного выше: далеко не всякий с ходу разберется, а тем более что нет сингла, нельзя самому погонять игрушку, не боясь показаться бестолковым - что резко уменьшает число попробовавших поиграть.

3)Ужасная стилистика. Что это за науки - еда-1, еда-2 и т.д.? Почему абсолютно не видно что этот за время - каменный век , средневековье, что это? Тут я могу помочь в собственно составлении ветки наук, юнитов, строений, ландшафта. Вот только разберусь чуть получше в вашей игре что понимать что нужно и напишу более конструктивный пост с уже конкретными предложениями.
Да, еда-Н не вдохновляет - как не вдохновляли меня "науки будущего-Н".

И еще - мне очень понравились изюминки в CtP типа телепроповедников, адвокатов, работорговцев и т.д. думаю таких юнитов нужно вводить как можно больше, это гораздо интереснее и веселее простого рубилова.
Ну и разумеется конечный век должен быть не современностью а будущем, что гораздо интереснее.
КтП2 меня так же вдохновляет, как и е-цив - это говорю для Сарумана, старожилам я и так надоел с этим :) А вот будущее меня вообще не привлекало даже в КтП2 - какой там уже реализм с фьюжн танками, кроулерами и т.д.

Надеюсь, Майкл не обидится, что я снова повторю: я за него рад, что он смог создать такую сложную вещь, вдвойне - что он тащится от этого, но лучше б он делал е-цив2, ведь он еще оказался и бывшим маститым э-цивером!

MaiklIl
21.10.2012, 14:24
но лучше б он делал е-цив2, ведь он еще оказался и бывшим маститым э-цивером[/B]!возможно, и до нее очередь дойдет :)

Yorick
21.10.2012, 14:26
возможно, и до нее очередь дойдет :)
Чем глубже ты залезаешь в ТвоюЦив - тем меньше шансов, что ты будешь делать э-цив2. Я эти шансы оцениваю как практически нулевые. Т.е. шансы на успех э-цив2 БЫЛИ БЫ, если б в самом начале своей работы ты выбрал направление э-цив2, а сейчас чего уж...

MaiklIl
21.10.2012, 15:03
Т.е. шансы на успех э-цив2 БЫЛИ БЫ, если б в самом начале своей работы ты выбрал направление э-цив2, а сейчас чего уж...Есть идея, как впихнуть невпихуемое :)
Идея такова: в ТЦ бой реализован так, что у него есть время между объявлением боя и началом боя.
Если это время поставить, например, сутки, то если за эти сутки ты войдешь в игру, то будешь знать, что на тебя напали и бой начнется в такое-то время. Следовательно, можешь заранее подготовиться, чтобы не получилось, как по Хоммеру - "проснулся, а голова в тумбочке" :)

Yorick
21.10.2012, 15:21
Есть идея, как впихнуть невпихуемое :)
Идея такова: в ТЦ бой реализован так, что у него есть время между объявлением боя и началом боя.
Если это время поставить, например, сутки, то если за эти сутки ты войдешь в игру, то будешь знать, что на тебя напали и бой начнется в такое-то время. Следовательно, можешь заранее подготовиться, чтобы не получилось, как по Хоммеру - "проснулся, а голова в тумбочке" :)
Тут ты ИМХО смешал 2 вопроса:
1. "ничерта непонятно" в ТвоейЦив: такая как она есть - непонятно вообще как в нее начинать играть, нет наглядной карты как в привычных стратегиях, потому примочками ее уже не исправишь; не понимаю, почему ты вообще, умея так программировать и имея такое желание улучшить игру, пошел такими околицами, когда уже был протоптанный путь - Цива, КтП2, э-цив?

2. не вижу (не вижу в моем понимании всегда - это именно не вижу: может что есть, а я просто не вижу) в твоем предложении ничего нового: сутки ли у тебя, несколько суток в э-цив - все равно СРЕДНЕМУ игроку, не фану, это крайне неудобно: сингл это как в фильме "Джуманджи" - лежит себе коробочка хоть годы, как только у тебя появилось желание и время ОДНОВРЕМЕННО (а одновременно они редко приходят, увы) - ты ее открыл НА ТОМ ЖЕ МЕСТЕ и продолжил, и долго думаешь только ты - комп относительно быстро тебе отвечает. И то, в игре даже только с компами игра в Циве идет о-очень долго; страшно даже подумать, сколько она будет идти с людьми - при достаточно сложной модели. Потому в э-цив наверняка не все даже фаны дотягивали до конца, и я помню, как непросто было собрать команду на партию, или сколько приходилось новичкам топтаться в отстойнике, пока закончится текущая партия и начнется новая.

MaiklIl
21.10.2012, 15:45
Тут ты ИМХО смешал 2 вопроса:
1. "ничерта непонятно" в ТвоейЦив: такая как она есть - непонятно вообще как в нее начинать играть,уберу лишние кнопки, которые не нужны в начале игры и сделаю более подробный курс обучения - станет легче осваиваться

нет наглядной карты как в привычных стратегиях, потому примочками ее уже не исправишь;карту сделаю, в планах есть, хотя бы изометрическую

не понимаю, почему ты вообще, умея так программировать и имея такое желание улучшить игру, пошел такими околицами, когда уже был протоптанный путь - Цива, КтП2, э-цив?это сейчас умею (немножко), а когда начинал, не умел вообще :)

2. сутки ли у тебя, несколько суток в э-цив - все равно СРЕДНЕМУ игроку, не фану, это крайне неудобно: сингл это как в фильме "Джуманджи" - лежит себе коробочка хоть годы, как только у тебя появилось желание и время ОДНОВРЕМЕННО (а одновременно они редко приходят, увы) - ты ее открыл НА ТОМ ЖЕ МЕСТЕ и продолжил, и долго думаешь только ты - комп относительно быстро тебе отвечает.тут мы опять возвращаемся к теме ИИ, а сделать его нормальным на любительском уровне нереально

И то, в игре даже только с компами игра в Циве идет о-очень долго; страшно даже подумать, сколько она будет идти с людьми - при достаточно сложной модели. Потому в э-цив наверняка не все даже фаны дотягивали до конца, и я помню, как непросто было собрать команду на партию, или сколько приходилось новичкам топтаться в отстойнике, пока закончится текущая партия и начнется новая.команды плохо набирались, потому что новые партии начинались редко, и новички, записавшиеся в новую партию, не могли дождаться начала и отсеивались

Yorick
21.10.2012, 15:54
уберу лишние кнопки, которые не нужны в начале игры и сделаю более подробный курс обучения - станет легче осваиваться
Надо бы спросить у "независимых тестеров" - как я понимаю, пока это Термитник, но может и еще кто (присоединится): что больше всего нравится/не нравится в ТвоейЦиве?

карту сделаю, в планах есть, хотя бы изометрическую
Ничего себе "хотя бы" - это ж куча работы! Да вполне нормально и в стиле Цив1, пиктограммы, как у тебя сейчас. И работы меньше на порядок, и ведь наверняка многое переделывать придется - нафига ж сейчас картинками, да еще в изометрии, заморачиваться?

тут мы опять возвращаемся к теме ИИ, а сделать его нормальным на любительском уровне нереально
Да, это ты меня правильно заворачиваешь, размечтался я тут :) Но именно потому я и предлагал всякие кажущиеся на первый взгляд нелепыми примочки типа скриптов, стоп-условий, асинхронного режима, неявных (статистических) действий, "штрафов" (игровых, не реальных) за лишнее управление и т.д. - чтоб хоть как-то ускорить мультиплеер - но ОСМЫСЛЕННО.

команды плохо набирались, потому что новые партии начинались редко, и новички, записавшиеся в новую партию, не могли дождаться начала и отсеивались
Ну я ж именно это и говорил, продолжи свою мысль: а ПОЧЕМУ "новые партии редко набирались"?.. ;)

Главное - не навороченность и сложность игры, в которую непонятно как играть, а - ПРИДУМАТЬ ТАКОЙ РЕЖИМ УПРАВЛЕНИЯ, В КОТОРОМ И МУЛЬТИПЛЕЕР ВОЗМОЖЕН, И СЛИШКОМ ДОЛГО ХОДА НЕ ПРИДЕТСЯ ЖДАТЬ. И стратегичность не потеряется, как в Травиане.

Yorick
21.10.2012, 16:06
Вот смотри, ты ж сам игрок: сколько раз я тебе пытался объяснить психологию игрока - ну ПКМ как я ее понимаю, может я уникальный такой :) - заходит он на твой сайт, видит картинки, но если он не пацан - то на картинки не ведется. а пытается понять - а что это за игра, в деталях?

У тебя - да, появилась хронология разработки, но исчезло всякое описание, даже ФАК. Конечно, самые любопытные ВЫНУЖДЕНЫ будут зарегиться, чтоб разобраться - но большинство даже обидится, что заставляют региться чтоб разобраться, и не полезет разбираться.

А ведь сайт уже давно существует, и говорили мы с тобой не раз, и народ это читает на форуме. А когда люди уходят с сайта - вероятность возврата еще меньше: даже если ты исправишь это, ты ж не будешь каждому присылать рассылку, мол, исправил? И даже если народ увидит твои обновления при гуглевании, могут подумать: "А, я там уже был, там нет описалова", и не заглянут.

Да, и преференции в игре хоть за рубль, хоть за копейку - уже убивает стратегию. Я согласен, разработчику надо платить, и много к этому призывал и искал варианты как это организовать взаимоинтересно - разрабу и игрокам. Меня не особо :) в этом поддерживали, но я остаюсь при своем мнении: заинтересованность разраба (в 1ю очередь материальная) в дальнейшем развитии игры - основа этого развития.

Saruman
21.10.2012, 16:42
Поиграл немного дошел до изучения навыка торговли в обучении, вроде пока понятно.

Потихоньку ищу людей на форумах на должность дизайнеров.

Думаю как изучу более-менее игромеханику начну писать контент. В принципе вступительное слово на сайт тоже могу попробовать я написать))


А вот будущее меня вообще не привлекало даже в КтП2 - какой там уже реализм с фьюжн танками, кроулерами и т.д.

А какое же тогда?)) Такое как раз в стиле научной фантастики как будущее и изображают... Или у тебя другое предложение?

Yorick
21.10.2012, 16:47
А какое же тогда?)) Такое как раз в стиле научной фантастики как будущее и изображают... Или у тебя другое предложение?
Другое предложение: современность можно так развернуть, что будет не до будущего.

MaiklIl
21.10.2012, 16:49
Надо бы спросить у "независимых тестеров" - как я понимаю, пока это Термитник, но может и еще кто (присоединится): что больше всего нравится/не нравится в ТвоейЦиве?конечно, спросить надо! и чтобы инфа не терялась, сейчас делаю что-то типа форума, где инфа по игре будет разбита на специализированные разделы и где можно будет, если что-то непонятно и в предыдущих постах нет ответа, сразу задать вопрос и оперативно получить ответ

Ничего себе "хотя бы" - это ж куча работы! Да вполне нормально и в стиле Цив1, пиктограммы, как у тебя сейчас. И работы меньше на порядок, и ведь наверняка многое переделывать придется - нафига ж сейчас картинками, да еще в изометрии, заморачиваться?есть такая технология в хтмл5, канвас называется, именно в ней сделана карта в Fate of Nation
Технология сложная, но берущаяся, просто на нее пока времени нет :(

Ну я ж именно это и говорил, продолжи свою мысль: а ПОЧЕМУ "новые партии редко набирались"?.. ;)нет, не редко набирались, а редко начинались, а редко начинались, потому что не было автоматизации игрового процесса и гейм-мастера (харьковчане) вручную запускали ходы и ждали окончания просчета хода сервером, а потом всем игрокам отправляли репорты!
а теперь представь: идет одновременно несколько игр (Вайт для новичков, Нов для новичков, прошедших Вайт, Мид для освоившихся и Про для знатоков - это основные серии, а еще есть Лази (для лентяев, один ход в неделю) и серия Вар, для любителей побольше повоевать, там были дуэли, единоборства и командные бои, а еще и Фан потом запустили (с элементами фэнтази). Т.е. примерно с десяток игр идет постоянно, и у каждой - два-три хода в неделю и на каждый ход - ручная работа.
Поэтому не могли ГМ-мы больше игр делать, у них же еще основная работа была, потому и начинались новые редко, а старые шли несколько месяцев и по полгода примерно :)

Главное - не навороченность и сложность игры, в которую непонятно как играть, а - ПРИДУМАТЬ ТАКОЙ РЕЖИМ УПРАВЛЕНИЯ, В КОТОРОМ И МУЛЬТИПЛЕЕР ВОЗМОЖЕН, И СЛИШКОМ ДОЛГО ХОДА НЕ ПРИДЕТСЯ ЖДАТЬ. И стратегичность не потеряется, как в Травиане.вот про режим управления - это ты прав! помню, как в Про-играх ближе к концу игры, когда твое государство развито очень, приходилось часами делать ордер, в ущерб семье, работе и здоровью :(

MaiklIl
21.10.2012, 17:04
Поиграл немного дошел до изучения навыка торговли в обучении, вроде пока понятно.значит, курс обучения помогает? понемногу надо дальше делать еще уроки

Потихоньку ищу людей на форумах на должность дизайнеров.Супер! это очень важно!

Думаю как изучу более-менее игромеханику начну писать контент. В принципе вступительное слово на сайт тоже могу попробовать я написать))это было бы здорово!
как раз и форум допишу к этому времени и перенесу на него ФАК и Мануал, и можно будет не регистрируясь почитать про игру подробней

Yorick
21.10.2012, 17:25
конечно, спросить надо! и чтобы инфа не терялась, сейчас делаю что-то типа форума, где инфа по игре будет разбита на специализированные разделы и где можно будет, если что-то непонятно и в предыдущих постах нет ответа, сразу задать вопрос и оперативно получить ответ
+1.

есть такая технология в хтмл5, канвас называется, именно в ней сделана карта в Fate of Nation
О, а я уже и забыл про ФоН - спасибо, напомнил про еще один тамагочи :) Но мне все равно плоская карта кажется более разборчивой - но для пацанов изометрия конечно играет роль. Лишь бы ты не взялся за 3Д, а то выйдет та же фигня, что и с Цив4,5 :)

нет, не редко набирались, а редко начинались, а редко начинались, потому что не было автоматизации игрового процесса и гейм-мастера (харьковчане) вручную запускали ходы и ждали окончания просчета хода сервером, а потом всем игрокам отправляли репорты!
Да, это я видно не вчитался, что вручную каждый ход запускали - тогда ясно, дело дрянь :( Так что может "режим э-цив" - не такое уж гиблое дело, особенно с моими "примочками"? ;)

вот про режим управления - это ты прав! помню, как в Про-играх ближе к концу игры, когда твое государство развито очень, приходилось часами делать ордер, в ущерб семье, работе и здоровью :(
Больше того - это и нереалистично, что игрок управляет всем. Надо так: с увеличением империи игрок должен заниматься все более высокоуровневыми задачами, причем объем приказов должен быть ограничен, чтоб как в реале: тот Правитель, который пытается управлять всем, не успевал этого делать, и вынужден был передоверять менее важное подобранным и обученным им помощникам.

значит, курс обучения помогает? понемногу надо дальше делать еще уроки
Супер! это очень важно!
это было бы здорово!
как раз и форум допишу к этому времени и перенесу на него ФАК и Мануал, и можно будет не регистрируясь почитать про игру подробней
Так если в этом дело, ты бы на главной странице так и написал: "Люди дорогие, не успеваю все делать сам, потому описание игры готовится и вывесится в ближайшее время!" Хотя у тебя ж было хоть что-то, пусть неидеальное, но ИМХО "лучше уж как нибудь, вместо никак".

P.S. Только увидел: в ФоНе оказывается берут плату за игру (пральна), но и применили сетевой маркетинг :)

Если люди, которых вы пригласите играть, будут совершать платежи, вы получите целых 30% от этих денег!

Saruman
21.10.2012, 17:51
Насчет оплаты разработчику - я предполагаю такую возможность, если проект пойдет хорошо потом перевести его на коммерческую основу так как в больших масштабах он требует немалых затрат времени и сил а иногда и денег и просить оплату за это - естественно. Но поначалу все естественно должно быть абсолютно бесплатно так как во-первых качество все таки недостаточное для оплаты, во-вторых нужно набрать аудиторию. Оплата как я думаю должна происходить как абонентская плата + какие-нибудь особенные фишки не влияющие на игровой процесс напрямую типа когда человеку надо уехать на 10 дней он покупает сохранялку, чтобы его государство не разворовали пока его нет. И разумеется никаких +5 солдат за 500 рублей! Это погубит всю стратегию.

Я ни в коем случае не расцениваю этот проект как 100% источник заработка, мне очень приятно делать цивилизацию в которую я буду с удовольствием играть, из эстетического удовольствия, но такую вероятность на будущее стоит учитывать, пока же не стоит писать даже о рубле, к тому же напряженно перевести этот рубль будет.

У меня какие-то косяки с форумом, в случае важной информации я буду пересылать ее непосредственно Майклу в ЛС если не получится на форум запостить.

MaiklIl
21.10.2012, 18:13
Насчет оплаты разработчику - я предполагаю такую возможность, если проект пойдет хорошо потом перевести его на коммерческую основу так как в больших масштабах он требует немалых затрат времени и сил а иногда и денег и просить оплату за это - естественно.Лично передо мной финансовая проблема не стоит (по крайней мере, сейчас) - имею свою фирму, приносящую доход, достаточный для себя, семьи и путешествий по миру.
Но если привлекать людей в команду, то да, им, конечно надо платить. И игра, по-хорошему, должна приносить эти деньги разработчикам.

Но поначалу все естественно должно быть абсолютно бесплатно так как во-первых качество все таки недостаточное для оплаты, во-вторых нужно набрать аудиторию. Оплата как я думаю должна происходить как абонентская плата + какие-нибудь особенные фишки не влияющие на игровой процесс напрямую типа когда человеку надо уехать на 10 дней он покупает сохранялку, чтобы его государство не разворовали пока его нет. И разумеется никаких +5 солдат за 500 рублей! Это погубит всю стратегию.В игре реализован принцип "время - деньги", т.е. сейчас за деньги можно получить ТОЛЬКО ускорение игровых процессов, например, строительство здания в два раза быстрей за один рубль, или юнит за один рубль пройдет в два раза быстрей от города до города. Никакого супер-вооружения, типа меч-кладенец с офигительными бонусами урона, за деньги купить нельзя.

Я ни в коем случае не расцениваю этот проект как 100% источник заработка, мне очень приятно делать цивилизацию в которую я буду с удовольствием играть, из эстетического удовольствия, но такую вероятность на будущее стоит учитывать, пока же не стоит писать даже о рубле, к тому же напряженно перевести этот рубль будет.Ну, писать можно и сейчас, ведь эта функция в игре реализована.
Другое дело, что необходимости в реальных деньгах нет, при создании аккаунта на счету у каждого лежит 10 кил этих экю.
И можно поощрять игроков дополнительными выплатами экю за вклад в игру (описания функционала, участие в разных конкурсах, популяризация игры, пиар-акции и т.д)

У меня какие-то косяки с форумом, в случае важной информации я буду пересылать ее непосредственно Майклу в ЛС если не получится на форум запостить.Ок!

Yorick
21.10.2012, 18:18
Оплата как я думаю должна происходить как абонентская плата + какие-нибудь особенные фишки не влияющие на игровой процесс напрямую типа когда человеку надо уехать на 10 дней он покупает сохранялку, чтобы его государство не разворовали пока его нет.
Ничего себе - "фишка, не влияющие на игровой процесс напрямую"! Т.е. как только подошел внезапно страшный враг, "а я уставший" и не готов, "чик-чирик я в домике" - вот вам сохранялка, я типа "уехал" на 10 дней, а там либо ишак сдохнет, либо эмир!

Вот почему я постоянно повторяю, что долго одной компашкой не поиграешь - то один "мой друг уехал в Магадан", то другой впал в запой и т.д.

мне очень приятно делать цивилизацию в которую я буду с удовольствием играть
Ого, у Майкла помощники прорисовываются? ;)

У меня какие-то косяки с форумом, в случае важной информации я буду пересылать ее непосредственно Майклу в ЛС если не получится на форум запостить.
Да ты ж вроде не Майклу в ЛС послал? ;)

P.S. Тэк-с, в теме 5 корифанов висят. Зато ушли "гости" - что бы это значило?

MaiklIl
21.10.2012, 18:33
О, а я уже и забыл про ФоН - спасибо, напомнил про еще один тамагочи :)нет, ТЦ - не тамагочи, в ней не надо постоянно находится, чтобы развивать свою цивилизацию.
Тем более сейчас, когда сделаны очереди построек и обучения. И еще будут добавляться фичи, облегчающие рулежку.

Но мне все равно плоская карта кажется более разборчивой - но для пацанов изометрия конечно играет роль. Лишь бы ты не взялся за 3Д, а то выйдет та же фигня, что и с Цив4,5 :)Не, 3Д мне пока не потянуть, пробовал разобраться в unity3d, слишком много надо времени на ее освоение :(
Сейчас еще есть пока более лучшее применение свободного времени

Да, это я видно не вчитался, что вручную каждый ход запускали - тогда ясно, дело дрянь :( Так что может "режим э-цив" - не такое уж гиблое дело, особенно с моими "примочками"? ;)Конечно. Надо только хорошо реализовать.

Больше того - это и нереалистично, что игрок управляет всем. Надо так: с увеличением империи игрок должен заниматься все более высокоуровневыми задачами, причем объем приказов должен быть ограничен, чтоб как в реале: тот Правитель, который пытается управлять всем, не успевал этого делать, и вынужден был передоверять менее важное подобранным и обученным им помощникам.Нужны идей, как это реализовать, что-то мне в этом направлении ничего не приходит на ум :(


Так если в этом дело, ты бы на главной странице так и написал: "Люди дорогие, не успеваю все делать сам, потому описание игры готовится и вывесится в ближайшее время!" Хотя у тебя ж было хоть что-то, пусть неидеальное, но ИМХО "лучше уж как нибудь, вместо никак".Осталось немного доделать. Недельку, не больше.


P.S. Только увидел: в ФоНе оказывается берут плату за игру (пральна), но и применили сетевой маркетинг :)Прикольно! Молодцы, здорово придумали :)

Yorick
21.10.2012, 19:12
нет, ТЦ - не тамагочи, в ней не надо постоянно находится, чтобы развивать свою цивилизацию.
Посмотрим, когда ты напишешь описалово. И что скажет Термитник - он уже должен был неплохо въехать в ТЦ.

Saruman
21.10.2012, 19:20
Лично передо мной финансовая проблема не стоит (по крайней мере, сейчас) - имею свою фирму, приносящую доход, достаточный для себя, семьи и путешествий по миру.
Но если привлекать людей в команду, то да, им, конечно надо платить. И игра, по-хорошему, должна приносить эти деньги разработчикам.
Я тоже на нее большую ставку не делаю, я больше ради искусства, да и для тех людей которых будем привлекать лучше привлекать возможностью создавать игру их мечты (на каждую мало-мальски популярную игру есть коммюнити с мододелами) а деньги это в дальнейшем когда уже уровень качества будет высок а затрат и по времени и по силам будет много.


В игре реализован принцип "время - деньги", т.е. сейчас за деньги можно получить ТОЛЬКО ускорение игровых процессов, например, строительство здания в два раза быстрей за один рубль, или юнит за один рубль пройдет в два раза быстрей от города до города. Никакого супер-вооружения, типа меч-кладенец с офигительными бонусами урона, за деньги купить нельзя.
Впоследствии я бы все таки остановился на абон.плате плюс некий сетевой маркетинг а ускорение производства это тоже своего рода читерство.


Ничего себе - "фишка, не влияющие на игровой процесс напрямую"! Т.е. как только подошел внезапно страшный враг, "а я уставший" и не готов, "чик-чирик я в домике" - вот вам сохранялка, я типа "уехал" на 10 дней, а там либо ишак сдохнет, либо эмир!

Хм, ну да логично, тут надо или вообще такую возможность убрать или продумать чтобы если враг или какой катаклизм в пределах недалекого пути от игрока то такая опция недоступна, но тут правда для мухлежа остается определенная возможность.


Ого, у Майкла помощники прорисовываются?
Ну да:)


Да ты ж вроде не Майклу в ЛС послал?
Ну да) Но потом подумал что инфу по игре которой занимается он логичнее отсылать ему)

MaiklIl
21.10.2012, 19:27
Да ты ж вроде не Майклу в ЛС послал?
Ну да) Но потом подумал что инфу по игре которой занимается он логичнее отсылать ему) Я ничего не получал :(

Saruman
21.10.2012, 19:41
Я пока ничего и не отправлял)

Когда я отчаялся запостить пост сюда я отправил его Йорику с просьбой его сюда переслать, но потом все таки сам сумел еле как сумел написать. В случае повторения такой хрени и когда будет нужно что-то переслать важное по проекту я отправлю тебе.

Peter
21.10.2012, 20:40
я заказал 100 хижин и играть теперь нельзя, т.к. страница полностью перезагружается раз в несколько секунд.
вам надо изучить асинхронные запросы (AJAX, XmlHttpRequest), чтобы обновлять только необходимую часть страницы

Saruman
21.10.2012, 20:58
Другое предложение: современность можно так развернуть, что будет не до будущего.

Хм, проблема в том что современные технологии еще не дошли до подводных городов и возможности вести войны в космосе)) И соответственно много стратегических возможностей теряются... Одна из причин почему мне нравился CtP в том что там будущее очень атмосферно написано и с внутренней логикой, я даже отдельно для этого статьи цивилопедии про будущее читал.

У меня вообще возникают еретические мысли о введении в Цивилизацию Аненербе, Масонского заговора и зомбирования, но я их отгоняю)) Хотя если по чуть-чуть то будет вполне реалистично, ведь тайны общества реально были и есть. К примеру здание Масонская ложа - + 2 к науке, + 3 к деньгам, - 2 к лояльности. Лаборатория алхимика - +2 к науке, +25% что рядом с городом найдут металл или руду. Тут главное не переборщить - файерболов с эльфами нам не надо!

Вот тут мы к следующей проблеме подошли - есть во всех цивилизациях специфические юниты и здания которые принадлежат конкретно одной культуре. И если вопрос с Чудесами света не стоит они из-за долгого строительства и бонусов могут восприниматся нормально у любой цивилизации. Здания в основном общекультурные подходят для каждой культуры, то с юнитами проблема. Меня прям коробила когда в той же CtP самурай был у всех. Привязать каждый юнит к одной нации тоже не очень хорошо - для некоторых стран можно много найти юнитов а для некоторых замучаешься. Предлагаю юниты привязать к культурной группе или к религии.

Оговорюсь, то о чем я сейчас рассуждаю это конечно заделы на будущее, сейчас на написании контента надо сосредоточится)

Yorick
21.10.2012, 21:09
Хм, проблема в том что современные технологии еще не дошли до подводных городов и возможности вести войны в космосе)) И соответственно много стратегических возможностей теряются... Одна из причин почему мне нравился CtP в том что там будущее очень атмосферно написано и с внутренней логикой, я даже отдельно для этого статьи цивилопедии про будущее читал.
В космосе война уже ведется в реале - пока слава богу холодная: СОИ, "звездные войны". Судя по тому, что ты говоришь о космосе, ты имеешь в виду КтП1 - в КтП2 нет космоса, а КтП1 заметно слабее чем КтП2.


У меня вообще возникают еретические мысли о введении в Цивилизацию Аненербе, Масонского заговора и зомбирования, но я их отгоняю)) Хотя если по чуть-чуть то будет вполне реалистично, ведь тайны общества реально были и есть. К примеру здание Масонская ложа - + 2 к науке, + 3 к деньгам, - 2 к лояльности. Лаборатория алхимика - +2 к науке, +25% что рядом с городом найдут металл или руду. Тут главное не переборщить - файерболов с эльфами нам не надо!
Выдумки все это, как и модель Чудес в Циве. Сделать реалистичные вещи - масса работы и мысли, и без "чудес" не соскучишься.

Вот тут мы к следующей проблеме подошли - есть во всех цивилизациях специфические юниты и здания которые принадлежат конкретно одной культуре. И если вопрос с Чудесами света не стоит они из-за долгого строительства и бонусов могут восприниматся нормально у любой цивилизации.
С точки зрения реализма заранее заданные "уникальные юниты", как и трэйты наций - бред: кто что развивал - в том и имел преимущество, и часто это было навязано географией: жили англичане на островах - вот и вынуждены были развивать мореплавание; кто был прижат к берегу - Португалия, Скандинавы - вот и плавали. Японцы постоянно занимались военной идеологией - вот и самураи. Германия была в средине континента - вот и воевала на все фронты, в Циве мы это не раз проходили: оказался в средине соперников - и крутишься как на сковородке, не знаешь, какую дырку во фронте первой закрывать. Конечно, я что-то утрирую, но идея думаю понятна.

MaiklIl
21.10.2012, 21:31
я заказал 100 хижин и играть теперь нельзя, т.к. страница полностью перезагружается раз в несколько секунд.
вам надо изучить асинхронные запросы (AJAX, XmlHttpRequest), чтобы обновлять только необходимую часть страницы
аякс изучал и даже применял на практике, писал прогу для своей работы!
но применить его в ТЦ пока руки не доходят, много функций надо заново прописывать :(
надеюсь, со временем внедрим и аякс :)
ПС. а зачем так много хижин сразу??? тогда сходи, покури пока, или кофе выпей, вернешься, они уже все построятся ;)
или другую страницу открой, симулятор боя, например

Saruman
21.10.2012, 21:57
ты имеешь в виду КтП1 - в КтП2 нет космоса, а КтП1 заметно слабее чем КтП2.
Да КтП1, и имел в виду именно "горячие" "Звездные войны" которые кстати немного и в КтП 2 были (помню там космический корабль-транспортник), да и кроме этого есть множество интересных штук - те же подводные города и Экотопия, но тут, повторюсь нужно очень аккуратно быть и с балансом и со стилем. А вот к примеру в моде Цивилизация 3000 понапихали абы что из "Звездных Войн" и всех модов вокруг абсолютно без баланса, там последние юниты и истебитель повстанцев с атакой 300 и Звезда Смерти с атакой 1000...


Выдумки все это, как и модель Чудес в Циве. Сделать реалистичные вещи - масса работы и мысли, и без "чудес" не соскучишься.
Тут согласен вкусовщина, это как придет время стоит решить голосованием. Модель Чудес это система Чудес вообще?

С точки зрения реализма заранее заданные "уникальные юниты", как и трэйты наций - бред: кто что развивал - в том и имел преимущество, и часто это было навязано географией
Тут тонкая грань между реализмом и интересностью. Руководить интереснее узнаваемой нацией а не абстрактным племенем а потом страной, пускай и германцы воюющие с шумерами в 20 веке выглядят несколько эклектично:) Абстрактные люди это что-то вроде еды-1, еды-2 и т.д. Узнаваемые черты в нациях и временных периодах это очень важно.
Можно тут сделать ход конем и убрать нации но оставить просто общие культуры, в 3 цивилизации они были и выражались в дипломатии - нации одной культуры лучше к друг другу относятся. Таким образом и узнаваемость будет и реализму все же чуть больше и не будет римлян с танками в 20 веке и шумеров с сотовой связью.

Yorick
22.10.2012, 00:10
Модель Чудес это система Чудес вообще?
Это я в том смысле, что Чудеса в реале были, и их надо бы оставить, но совершенно переделать - это бред, когда строишь чудо - и вдруг моментально и бесплатно во многих городах появляются амбары, или казармы, или еще что. Есть по этому поводу идеи.

Тут тонкая грань между реализмом и интересностью. Руководить интереснее узнаваемой нацией а не абстрактным племенем а потом страной, пускай и германцы воюющие с шумерами в 20 веке выглядят несколько эклектично:)
Нормально выглядят. Я никогда не понимал стенаний типа "почему французы живут в Африке?" Это ж АЛЬТЕРНАТИВНАЯ игра, названия наций, стран - это просто для запоминания, чтоб не приходилось запоминать что-то типа Труляляндия.

Абстрактные люди это что-то вроде еды-1, еды-2 и т.д. Узнаваемые черты в нациях и временных периодах это очень важно.
Ну снова повторю: каждому свое. Для меня узнавание - это КРАЙНЕ плохо: увидел нацию - и уже немного знаешь, как она себя ведет. В реале такого не было. Это как в начале фильма тебе сказали: "а убийца там - шофер" :)

Saruman
22.10.2012, 00:32
Это ж АЛЬТЕРНАТИВНАЯ игра, названия наций, стран - это просто для запоминания
Совершенно согласен, но некоторая индивидуальность каждой нации добавляют и интереса в геймплей и красоты в атмосферу, насчет узнавания ну далеко не всегда - вот к примеру как поведет себя американская цивилизация я сказать не могу, да и римская не обязана на всех нападать... Узнавание происходит на уровне стиля а не знаний о ней. Да и к тому же стереотипические представления о к примеру арабах у создателя игры и у игрока вполне могут не совпадать.


Есть по этому поводу идеи.
Какие?

Папа
22.10.2012, 01:12
Лишь бы ты не взялся за 3Д, а то выйдет та же фигня, что и с Цив4,5 :)

Это ты зря. И даже очень.
Внешний вид нельзя недооценивать.
Он, внешний вид, может способствовать увлечению игрой, а может и напротив - отпугнуть.



с увеличением империи игрок должен заниматься все более высокоуровневыми задачами, причем объем приказов должен быть ограничен, чтоб как в реале: тот Правитель, который пытается управлять всем, не успевал этого делать, и вынужден был передоверять менее важное подобранным и обученным им помощникам.

ты бы на главной странице так и написал: "Люди дорогие, не успеваю все делать сам, потому описание игры готовится и вывесится в ближайшее время!"
Вот тут согласен.

Peter
22.10.2012, 06:07
Йорик, ты тут один только ненавидишь 3Д
4я цива общепризнанно самая удачная игра в серии, на голову выше тройки. никакая "фигня" с ней не выходила

Yorick
22.10.2012, 11:10
Совершенно согласен, но некоторая индивидуальность каждой нации добавляют и интереса в геймплей и красоты в атмосферу,
Так индивидуальность придет в игре. Вот представь, как себя чувствовали в реале наши предки: встретили французов - может случайно попался добрый человек, просто привез товары - одно впечатление. Потом встретили вояк - те их порубали - другое "впечатление". Т.е. представление о нации складывалось от ДЕЙСТВИЙ - КОНКРЕТНЫХ ПРЕДСТАВИТЕЛЕЙ наций. И тут тебе и еще одна фича: ты можешь как Чингисхан выжигать взятые города - но тогда следующие города будут сопротивляться до последнего, зная свою мрачную перспективу. Или можешь наоборот - пустить славу доброго завоевателя - предлагая городам сдаться и не давая потом своим войскам грабить город, чтоб следующий город охотнее сдавался. Можно еще усугубить :) нюансом: твои войска, которым ты не дал разграбить город, после того как войска положили кучу своих, психуют от запрета оторваться - падает боевой дух (он обязательно должен быть у армии, как функция от кучи факторов).

А уж "наматывать" свои "впечатления от нации" лучше на привычные СЛОВА: запоминать, как ведут В ЭТОЙ игре себя французы - легче, чем запоминать труляляландцев, фантасмагорийцев, экоутопийцев и т.д. - а потом, кроме того что вспоминать кто чем "прославился", еще пытаться вспомнить, кто из них кто.

Какие?
Как и все остальное, Чудеса должны быть реалистичны: в реале они могли давать в основном известность нации, уважение, причем только тогда, когда были уникальны; ну а потом просто для туристов. Т.е. нужно убрать эту бредовую ситуацию, когда кто-то тебя опередил на ход, построил Капеллу Микеланджело - и имеет собор во всех городах, даже в только что построенных, когда некому и не для кого особо строить собор; а ты стоишь перед на камень недостроенными пирамидами, и можешь теперь их использовать как каменоломню.

Надо так: построил Чудо - пока оно уникально, приносит те бонусы, что я говорил. Когда другой достроил подобное - ценность первого резко падает, но все равно выше, чем второго - т.к. успело "поработать" на нацию, завоевать популярность. Третье Чудо еще больше опускает первые 2 и т.д. Тогда не будет этого раша - кто кого опередит. Я понимаю, эта гонка многим нравится (мне - нет), но она совершенно нереалистична. И в моем варианте появляется еще одна фича-противодействие против соперника: построил он чудо - срочно строй в ответ, дезавуируй его Чудо.

И еще раз: конечно убрать все чудеса, которые одномоментно "строят" какие-нить постройки во многих городах.


Это ты зря. И даже очень.
Внешний вид нельзя недооценивать.
Он, внешний вид, может способствовать увлечению игрой, а может и напротив - отпугнуть.
Ну как же ж недооцениваю - еще как дооцениваю. Просто НА ДАННОМ этапе погоня за графикой КРАЙНЕ вредна: она отбирает время и силы. Особенно с учетом того, что не устоялась модель, и графику придется переделывать.

Не понимаю ваших "наездов" :) - вон на меня наезжал кажется swan - мол, я хочу слишком крутой графики (?!), а первые макеты игры вообще на черном фоне там какие-то кракозяблики двигают. Что наверное подтверждает, что у меня правильная, умеренная позиция?

Вот тут согласен.
В этом вопросе на меня часто наезжают, и в чем-то справедливо - мол, сказать в общем легко, а как это прописать? Да, это точно выразить сложно, особенно сложно, когда нет модели и просто разговор в воздухе. Но я своими "выступлениями" в 1ю очередь хочу сформировать позицию игроков - 1. чтоб были готовы платить разрабу, 2. чтоб во главу угла ставили не графику, всякие выдумки типа прокачек, чудес и т.д. - а РЕАЛИЗМ.

И если а) игроки уже с этим согласятся, б) будут уже хоть общие очертание моделей в игре - можно конкретно подумать, как ограничивать в объеме команд игрока.

Йорик, ты тут один только ненавидишь 3Д
4я цива общепризнанно самая удачная игра в серии, на голову выше тройки. никакая "фигня" с ней не выходила
Против большинства фич Цив4 я не спорю, хотя бой конечно ухудшили. А против 3Д графики - ты ж это точно знаешь! :) - я выступаю из-за 1. плохой разборчивости (ну никто не убедит меня, что выискивать взглядом юнит среди кучи кустарников и коров легче, чем просто глянув на нормальную, пусть даже изометрическую, карту), и 2. 3Д дико нагружает комп, не у всех компы такие мощные, а тем более рассчитывая на массовый мультиплеер - надо допускать и игру с планшета, а уж они точно послабее будут.

General
22.10.2012, 11:41
Я тоже 3Д не люблю. В пятёрке в 2Д-режиме играл. А четвёрка не понравилась.

Sungirl
22.10.2012, 13:12
Внешний вид нельзя недооценивать.
Он, внешний вид, может способствовать увлечению игрой, а может и напротив - отпугнуть
Вот-вот :p Для каких-нибудь Симсов, наверное, и есть определенная необходимость в этих красивостях :) Но для игры типа Цивы графики даже уровня Цив 1 вполне достаточно - не графика здесь главное :ann:
А 3D графика Цив4-5 именно что отпугивает :nerves:


Йорик, ты тут один только ненавидишь 3Д
Ну я тоже к этому 3D в Циве ни малейшей симпатии не испытываю :booflag:
Но люди бывают разные - одним нужна обязательно красивая обертка, без красивой обертки на содержание они даже не взглянут (а 3D графика в Цив4-5 лишь красивый фантик, не более того), а другим людям более важна суть игры, ее содержание, а графика уже вторична :yes:
Иными словами, некоторые руководствуются формулой - "форма все - содержание ничто", а другие - "содержание все - форма ничто". И вторые мне гораздо ближе по духу, чем первые - мишуры и показухи в нашей жизни и так более, чем достаточно, а качественным содержанием, увы, может похвастаться гораздо меньшее количество продуктов :nerves:


4я цива общепризнанно самая удачная игра в серии, на голову выше тройки
Ну графики-то уж это точно не касается :harhar: Здесь абсолютно прав Йорик-

1. плохой разборчивости (ну никто не убедит меня, что выискивать взглядом юнит среди кучи кустарников и коров легче, чем просто глянув на нормальную, пусть даже изометрическую, карту), и
2. 3Д дико нагружает комп
Прав Йорик - мультяшная, аляпистая графика Цив4-5 СИЛЬНО УХУДШАЕТ восприятие игровых объектов, и по сути, только портит игру, затрачиваются ресурсы почем зря, во вред :box:

Вот и Генерал того же мнения

Я тоже 3Д не люблю. В пятёрке в 2Д-режиме играл. А четвёрка не понравилась.
Генерал, тебе не понравилась именно графика четверки, да? ;) Геймплей в ней весьма неплох :p

Saruman
22.10.2012, 13:16
Я кстати тоже согласен с Йориком насчет 3D к тому же для Цивилизации гораздо ИМХО более подойдет просто красивая стильная графика типа как в Героях 2 или 3.

Насчет сайта нашел человека который, пока не скажу 100% но согласился помогать. Он предлагает сайт сделать в таком ключе - http://www.panzar.ru/

Сам он делал такой - http://cs.usu.edu.ru/home/dron/

Peter
22.10.2012, 13:17
Мне иногда кажется что Sungirl это виртуал Йорика..

General
22.10.2012, 13:24
Да не только графика. Как-то много всего... пушками бомбить нельзя, следить не только за счастьем, а ещё и за здоровьем приходится, религии, опять-таки.

Правда, это не мешало мне с удовольствием в сетевых турнирах участвовать. А вот НР только один в 4ке доиграл, сосисок - ни в одной.


А вот мод Final Frontier в той же четвёрке - один из лучших модов, по-моему.

Snake_B
22.10.2012, 13:34
Йорик, ты тут один только ненавидишь 3Д
4я цива общепризнанно самая удачная игра в серии, на голову выше тройки. никакая "фигня" с ней не выходила

ну... думается для боле-менее серьезного проекта... тем более тут выше заикались о монетизации...
в идеале лучше делать два клиента... один 3D, другой 2D... тем более для онлайн-игры..
у кого быстрый инет и комп могут играть в 3D... у кого медленный (или там вообще со смартфона) тем 2D...
при том, что соответственно игра (партии) общая...

п.с. я кстати думаю, что в 5-ке знатно ложанулись, что не сделали 2D режим как отдельный клиент...

Yorick
22.10.2012, 14:36
Мне иногда кажется что Sungirl это виртуал Йорика..
Мне иногда тоже - ну или я еёшный (ейный?) :)

ну... думается для боле-менее серьезного проекта... тем более тут выше заикались о монетизации...
в идеале лучше делать два клиента... один 3D, другой 2D... тем более для онлайн-игры..
у кого быстрый инет и комп могут играть в 3D... у кого медленный (или там вообще со смартфона) тем 2D...
при том, что соответственно игра (партии) общая...
Да до "более серьезной проекта" еще ой-ёй... учитывая, что реально только Майкл да Петер сдвинулись, да и то каждый в свою сторону.

MaiklIl
22.10.2012, 14:52
Насчет сайта нашел человека который, пока не скажу 100% но согласился помогать. Он предлагает сайт сделать в таком ключе - http://www.panzar.ru/картинки красивые, хоть и мрачноватые :)
и что, он сможет типа таких нарисовать? было бы круто!
если нарисует, без проблем, переделаем дизайн!

Сам он делал такой - http://cs.usu.edu.ru/home/dron/ну, откровенно говоря, слабовато :(

Saruman
22.10.2012, 15:49
Ну что нашел)) Это все лучше чем есть сейчас) К тому же картинок можно и из Интернета надергать, он сделает фон и саму структуру.

MaiklIl
22.10.2012, 16:06
он сделает фон и саму структуру.отлично!

Папа
22.10.2012, 22:42
Йорик, колись, ты под девочку косишь? ;)

Папа
22.10.2012, 22:46
для игры типа Цивы графики даже уровня Цив 1 вполне достаточно - не графика здесь главное :ann:
А 3D графика Цив4-5 именно что отпугивает :nerves:


Ну я тоже к этому 3D в Циве ни малейшей симпатии не испытываю :booflag:

И все в сад на ХР!

Yorick
23.10.2012, 09:32
Йорик, колись, ты под девочку косишь? ;)
Не, это девочка косит под непоженски убедительную логику. И у нее хорошо получается :)

Егор Шатров
23.10.2012, 12:47
Интересно почитать описание создаваемой вами игры. Увеличилось ли кол-во чудес Света и природы, строений (в т.ч. разных банков и предприятий). И где можно скачать или поиграть в эту игру? Графика ближе к пятёрке или четвёрке/тройке?

Termitnik
23.10.2012, 12:56
Интересно почитать описание создаваемой вами игры. Увеличилось ли кол-во чудес Света и природы, строений (в т.ч. разных банков и предприятий). И где можно скачать или поиграть в эту игру? Графика ближе к пятёрке или четвёрке/тройке?

Ничего качать не надо, это браузерка. Заходишь на yourciv.ru регишься и играешь

Yorick
23.10.2012, 13:09
Интересно почитать описание создаваемой вами игры. Увеличилось ли кол-во чудес Света и природы, строений (в т.ч. разных банков и предприятий). И где можно скачать или поиграть в эту игру? Графика ближе к пятёрке или четвёрке/тройке?
Майкл обещал через неделю вернуть описалово на сайт - уже доработанное.

Все так же не понимаю, почему Майкл не напишет крупно вверху сайта, что скоро вернет описалово - чтоб не терять потенциальных игроков.

Папа
23.10.2012, 18:29
Не, это девочка косит под непоженски убедительную логику. И у нее хорошо получается :)
:)этот? :Dэтот? :biglol:или этот?

MaiklIl
23.10.2012, 19:59
Интересно почитать описание создаваемой вами игры.
пока описание есть только в самой игре, в мануале!
сейчас делается форум и туда постепенно будем добавлять еще разных описаний

Увеличилось ли кол-во чудес Света и природы,увы, чудеса света вообще пока не прорабатывались, только в планах

строений (в т.ч. разных банков и предприятий). вот чего-чего, а строений разных в ней очень много :)

И где можно скачать или поиграть в эту игру? Графика ближе к пятёрке или четвёрке/тройке?качать ничего не надо, игра идет без клиента, графика слабая (пока никакая графика, честно говоря), поэтому трафик не жрет и страницы перезагружаются быстро!
а поиграть можно, зайдя на страницу регистрации и зарегистрировавшись, ссылка внизу, в подписи

MaiklIl
23.10.2012, 20:30
Майкл обещал через неделю вернуть описалово на сайт - уже доработанное.Нет, имелось в виду, что через неделю выложу болванку форума, а чтобы его контентом набить, еще нужно будет время :(

Все так же не понимаю, почему Майкл не напишет крупно вверху сайта, что скоро вернет описалово - чтоб не терять потенциальных игроков.Да вот то-то и оно, все руки не доходят, увы :(

Saruman
23.10.2012, 22:09
В принципе можно еще попробовать поискать народ в команду на сайте Цив.ру, но учитывая что там вроде как нельзя оставлять ссылки на сторонние ресурсы, точно можно с оговорками, лучше чтобы этим занялись завсегдатаи, товарищи Йорик или Сангерл :), к тому же Сангерл уже однажды протаскивала туда ссылку на Судьбу Наций))

Yorick
23.10.2012, 22:41
Нет, имелось в виду, что через неделю выложу болванку форума, а чтобы его контентом набить, еще нужно будет время :(
Да вот то-то и оно, все руки не доходят, увы :(
Не понимаю - то ли мы действительно не понимаем друг друга, то ли делаешь вид, что не понимаешь - тогда зачем? До форума добирается не всякий, интерес зашедшего еще только гостя, только потенциального игрока, надо пробуждать сразу, на сайте. Описалово все привыкли искать сразу на сайте, и оно у тебя было - лучше или хуже, это уже 2й вопрос.

Написать фразу НА САЙТЕ (!!!) "Потерпите, родные, с описаловом, скоро будет" - много работы не надо.

MaiklIl
23.10.2012, 22:55
Написать фразу НА САЙТЕ (!!!) "Потерпите, родные, с описаловом, скоро будет" - много работы не надо.:) все, пошел добавлять фразу

MaiklIl
25.10.2012, 14:55
Создается впечатление, что нам не говорят главного - о режиме игры - чтоб не разочаровывать часть людей. По принципу "не говори конкретного, и каждый сам дорисует желаемое" :)
реал-тайм в режиме Бога!
понятно, что к реализму это отношение не имеет потому что Бога - нет ;)
а если серьезно, то, имхо, реализм очень сильно вступает в конфликт с играбельностью, поэтому реализм надо очень осторожно добавлять в игру :(
а чтобы режим Бога не сильно нагружал игрока, в игре должно быть много фишек, облегчающих и уменьшающих микроменеджмент, который неизбежно сопутствует режиму Бога

Deprime
09.10.2013, 21:59
Вопрос к разработчику - а реалтаймовость - это означает, она сингл плеер онли?

MaiklIl
10.10.2013, 14:01
Вопрос к разработчику - а реалтаймовость - это означает, она сингл плеер онли?
Нет, реалтаймовость (т.е. режим реального времени) означает, что игра идет все время, независимо от того, в игре сейчас игрок или нет.
За время отсутствия игрока в игре все равно на его аккаунте происходят разные игровые процессы - добыча ресурсов, изучение наук, построение зданий, движение караванов и т.д.

Yorick
10.10.2013, 14:35
Нет, реалтаймовость (т.е. режим реального времени) означает, что игра идет все время, независимо от того, в игре сейчас игрок или нет.
За время отсутствия игрока в игре все равно на его аккаунте происходят разные игровые процессы - добыча ресурсов, изучение наук, построение зданий, движение караванов и т.д.
Википедия (http://ru.wikipedia.org/wiki/Стратегия_в_реальном_времени):

Страте́гия в реа́льном вре́мени (англ. real-time strategy, RTS) является жанром стратегических компьютерных игр, в которых отсутствует «очередность ходов» (в отличие от компьютерных или настольных пошаговых стратегий).
Т.е. РТС - это отсутствие ходов, а то о чем говорит Майкл - это тамагочи (http://ru.wikipedia.org/wiki/Тамагочи), просто сильно усложненное:

Смысл игры заключается в интерактивном наблюдении за жизнью питомца, от вылупления из яйца и до смерти

Это 2 разных аспекта игры: пошаговая стратегия - всегда НЕтамагочи, т.к. без приказов игрока игра не может идти; тамагочи и ее усложненный вариант ММОРПГ - это РТС в режиме тамагочи, тогда как куча игр идут в РТС, но НЕ тамагочи, в основном конечно синглы (кто-то знает он-лайн игру в РТС, но не тамагочи, чтоб по выходу игрока из игры игра железно останавливалась?)

Я не осуждаю этим противопоставлением любителей тамагочи (хоть сам в такие игры играть не хочу), просто подчеркиваю разницу: РТС - это просто все процессы идут одновременно, без "ходов"; "тамагочи" - это когда смог зайти игрок в игру или нет - игра продолжается, что для меня выводит игру из жанра "стратегии" - подчеркиваю, "для меня" - я понимаю, что многим игрокам этот жанр нравится, но примеры Травиана, ФоНа, CivWorld показывают, что этот интерес ненадолго, тогда как интерес к стратегиям - на многие годы.

MaiklIl
11.10.2013, 14:48
Привет, Йорик, давненько мы с тобой не обменивались мнениями ))

Википедия (http://ru.wikipedia.org/wiki/Стратегия_в_реальном_времени):
Т.е. РТС - это отсутствие ходов, а то о чем говорит Майкл - это тамагочи (http://ru.wikipedia.org/wiki/Тамагочи), просто сильно усложненное.
Парень спрашивал про РТС онлайн.
А ты точно про РТС онлайн пишешь? Или просто про РТС? Мне кажется, между ними есть разница, и большая.

Это 2 разных аспекта игры: пошаговая стратегия - всегда НЕтамагочи, т.к. без приказов игрока игра не может идти;
Ну, это как посмотреть.
Если пошаговая онлайн, в которой, кроме тебя, играет еще куча чел, то это и есть тамагочи, потому что если ты не будешь делать ходы, то не будешь развиваться (как и в оригинальной тамагочи, где если не будешь кормить питомца, то он умрет).

кто-то знает он-лайн игру в РТС, но не тамагочи, чтоб по выходу игрока из игры игра железно останавливалась?Разве такое возможно, если игра РТС онлайн мультиплейер?

Я не осуждаю этим противопоставлением любителей тамагочи (хоть сам в такие игры играть не хочу), просто подчеркиваю разницу:
РТС - это просто все процессы идут одновременно, без "ходов"; "тамагочи" - это когда смог зайти игрок в игру или нет - игра продолжается, что для меня выводит игру из жанра "стратегии" - подчеркиваю, "для меня" - я понимаю, что многим игрокам этот жанр нравится, но примеры Травиана, ФоНа, CivWorld показывают, что этот интерес ненадолго, тогда как интерес к стратегиям - на многие годы.
Между тем, в приведенные тобой примеры играют сотни тысяч человек, а вот сколько человек будут играть в ту игру, которую ты называешь "настоящей стратегией" (если ее кто-нить когда-нить и сделает)?

Yorick
11.10.2013, 19:51
Привет, Йорик, давненько мы с тобой не обменивались мнениями ))
Привет и тебе :) , рад что ты все так же спокойно воспринимаешь... ну может не совсем совпадающие с твоим вижном мысли.


Парень спрашивал про РТС онлайн.
А ты точно про РТС онлайн пишешь? Или просто про РТС? Мне кажется, между ними есть разница, и большая.
Чел спрашивал про твою игру - значит, точно предполагал что она онлайн. И лишь уточнял - есть ли там мультиплеер, предполагая что сингплеер есть. Я давненько не интересовался этим проектом и многое позабыл, залез по твоим ссылкам на сайт - непонятно (вроде по-прежнему?), есть ли сингл вообще; есть ли мультиплеер - можно только догадываться по фразе "В игре разрешено мультоводство", хотя тоже не факт. В "Ее описании" описаний не нашел (по-прежнему нет?).

Между РТС-онлайн и "просто РТС" может быть большая разница, может не быть. Тут просто постоянно смешивают РАЗНЫЕ понятия: РТС - это лишь отсутствие стопов (одновременных или поочередных) в моделировании игры, а РТС теоретически может быть как онлайн - так и офф-лайн; как сингл - таки мультиплеер; как тамагочи - так и не-тамагочи. Но как я выше спрашивал - что-то "мультиплеерную он-лайн РТС не-тамагочи" я не припомню, да у меня и опыта в разных стратегиях крайне мало. Да и представить такое сложно: типа собралась компашка порубиться в РТС, через час кто-то обламывается и вся партия останавливается? Народ вряд ли был бы в восторге. Вот я почему за умный сингл с глубоко управляемым РТС - т.е. за утопию :)


Если пошаговая онлайн, в которой, кроме тебя, играет еще куча чел, то это и есть тамагочи, потому что если ты не будешь делать ходы, то не будешь развиваться (как и в оригинальной тамагочи, где если не будешь кормить питомца, то он умрет).
Опять ты путаешь мелкое с мягким: что в пошаге, что в РТС может быть тамагочи. Допустим, если режим такой, что если чел не успевает отдать приказы в пошаге к дедлайну - и игра спокойно идет дальше - то это пошаговый тамагочи.


Разве такое возможно, если игра РТС онлайн мультиплейер?
Ну вот я и спрашивал, попадалось ли кому такое чудо :) А сделать такое вполне можно.


Между тем, в приведенные тобой примеры играют сотни тысяч человек, а вот сколько человек будут играть в ту игру, которую ты называешь "настоящей стратегией" (если ее кто-нить когда-нить и сделает)?
Я давненько не интересовался, но вроде к Травиану интерес давно спал, ФоН так и не прославился, CivWorld вообще закрывается или закрылся. Конечно, есть всякие фэнтези и космо- шарды, и очень активные - но то уже совсем в сторону, их я тем более реалистичной стратегией не считаю.

Короче: кому нравится тамагочи - я за него рад. Но сам в тамагочи играть не буду и стратегией его не считаю, даже если он навороченный и даже если близко к Циве :)

Snake_B
11.10.2013, 20:53
Опять ты путаешь мелкое с мягким: что в пошаге, что в РТС может быть тамагочи. Допустим, если режим такой, что если чел не успевает отдать приказы в пошаге к дедлайну - и игра спокойно идет дальше - то это пошаговый тамагочи.

а как же реализм?
кто в реале будет тебя ждать?

Yorick
11.10.2013, 21:25
а как же реализм?
кто в реале будет тебя ждать?
При чем здесь реализм? Я просто объясняю свою точку зрения - что не надо смешивать разные измерения одной и той же вещи - тамагочесть и одновременность. Реализм - это стратегический реал-тайм, а т.к. он в принципе невозможен (надолго ПКМ) в той же компании - то это только сингл. А уж онлайн или офлайн - детали.

MaiklIl
12.10.2013, 13:01
Но как я выше спрашивал - что-то "мультиплеерную он-лайн РТС не-тамагочи" я не припомню, да у меня и опыта в разных стратегиях крайне мало. Да и представить такое сложно: типа собралась компашка порубиться в РТС, через час кто-то обламывается и вся партия останавливается? Народ вряд ли был бы в восторге.
Вот ты сам и ответил на свой вопрос.
Даже если и есть такая игра, то о ней вряд ли знает широкий круг игроков, потому что в такую игру играть невозможно нескольким игрокам, только одному.

Вот я почему за умный сингл с глубоко управляемым РТС - т.е. за утопию :)Ты в игры не играешь, потому, наверное, и не знаешь, что синглы в стратегиях уходят в прошлое, это вчерашний день игростроения.
Как бы тебе не нравились синглы, их уже мало кто делает. Разве что, ролевки иногда.

Допустим, если режим такой, что если чел не успевает отдать приказы в пошаге к дедлайну - и игра спокойно идет дальше - то это пошаговый тамагочи.
Ну вот я и спрашивал, попадалось ли кому такое чудо :) А сделать такое вполне можно.
Может, и можно такое сделать, но зачем?
Выше ты сам признал, что в такую игру можно только в сингле играть, иначе тебя никто ждать не будет, пока ты изволишь опять поиграть.
Следовательно, нужен сильный ИИ. А сильным его никто делать не будет, потому что сложно сделать (следовательно, дорого, а расходы на разработку не окупятся, потому что желающих играть в такую игру будет мало).

Snake_B
12.10.2013, 14:54
Ты в игры не играешь, потому, наверное, и не знаешь, что синглы в стратегиях уходят в прошлое, это вчерашний день игростроения.
Как бы тебе не нравились синглы, их уже мало кто делает. Разве что, ролевки иногда.

да ну... вон у нас тут опросы проводились.. большинство играет сингл... не думаю, что по другим играм (не циве) ситуация сильно отличается...

MaiklIl
13.10.2013, 03:59
да ну... вон у нас тут опросы проводились.. большинство играет сингл... не думаю, что по другим играм (не циве) ситуация сильно отличается...Опросы на подобные темы на этом сайте НЕ репрезентативны, потому что здесь общаются любители Цивы, а она базируется на синглах.
Проведи подобный опрос среди любителей мультиплеерных онлайн-игр, и ситуация с синглами будет прямо противоположной.
Для разрешения спора можно просто проанализировать списки недавно вышедших или анонсируемых игр, в скольки из них есть сингловый режим. Процент таковых мал (имею в виду именно стратегии, а не все подряд).