PDA

Просмотр полной версии : FAQ (ответы на часто задаваемые вопросы) по моду RedForce.SB



Snake_B
11.05.2008, 17:34
При запуске с ярлыка запускается оригинальная игра
Отсутствует интерфейс в игре

Помогите! Интерфейс-нету!
Не правильные модели у юнитов

Вместо пароходофрегата и транспорта — только след на воде и тень, у русских вместо фузилера — стволы в воздухе, у китайцев и японцев — то же + головы без тел, вместо конного обоза — колёса с тенью между ними.
Как настроить BUG мод

Что-то в настройках буг мода поменял и вместо подсказки исхода боя появляется какая-то ерунда, а как всё вернуть не пойму.
Может есть где описание как этот буг мод настраивать?
Зависание игры

Шарик крутится, по экрану можно свободно перемещаться курсором, но на следующий ход не переходит.
Сетевая игра с модом

А вот кто в курсе можно ли в ред форс играть по сети,с включенными настройками Революции мода?
Добавление моделей юнитов в мод

А возможно ли скачанные модельки юнитов засовывать в мод чтобы они добавлялись в каталог и я мог выбирать и из них, если да то как это сделать?
Реализация в моде своих идей

Внешние дополнительные компоненты.


FAQ по моду RedForce.SB >>> (http://sbgames.su/faq-otvety-na-chasto-zadavaemye-voprosy-po-modu-redforce-sb/)




Тогда почему нету негде предупреждения что EoW не совместим с Revolution.Хоть бы предупреждали а то я потратил не один час чтобы все совместить и естественно ничего не вышло.

Ответы >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/9688-FAQ-(%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE-%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B)?p=380752&viewfull=1#post380752)




Всем привет подскажите пжлст - что то захотелось поиграть революциями но не могу найти что откуда качать и как и куда ставить - и есть где нибудь описание в чем смысл этих революций??


А меня вот -
http://s017.radikal.ru/i414/1111/d8/f4a12ae2207ft.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i414/1111/d8/f4a12ae2207f.jpg.html)
Уж простите мою безграмотность но что это значит?? Я вобще-то думал что Рев отдельно скачиваются и устанавливаютя ....

Ответы >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/9688-FAQ-(%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE-%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D0%B5%D0%BC%D1%8B%D0%B5-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B)?p=383961&viewfull=1#post383961)




Можно ли где-нибудь прочитать список изменений по каждому патчу мода? Заранее спасибо.


боле-менее подробно на странице мода >>> (http://sbgames.su/redforce-sb-mod-dlya-igry-civilization-4-bts/)
Перед комментариями - "История версий" под спойлером...
но и там не всё... для ВДК обычно не пишу изменения...




<!-- Better BTS AI: Turns defensive pacts into something more like an alliance, the pact does not break on war declaration. (Def: 0) -->
<DefineName>BBAI_ALLIANCE_OPTION</DefineName>

Подскажите, пожалуйста, за что именно это отвечает.


Проверил. В общем, оборонительный пакт начинает действовать, как военный союз. Если один из участников вступает в войну (даже если он сам ее кому-то объявил), то второй тоже в нее вступает. И договор не разрывается, когда начинается война. Возможно, еще на что-то влияет, но я увидел только это.



варварские цивы (для RevolutionDCM, галочка варварские цивы должна быть включена)


При старте без культурных границ (в один тайл) Нужно выставить в настройках революции (Ctrl+Alt+O) минимальный размер варварского города, требуемый для превращения в минора, равный единице. Ставши минорной нацией город переименовывается и начинает расти как все минорные нации.
Для того, что бы на начальной стадии миноры не плодились (особенно актуально если стартуете как минорные нации), надо поставить максимальное кол-во миноров больше чем -1 (это там же, при включенной отладке и нажатой Ctrl+Z - потом вызывать настройки революции, иначе расширенных настроек не видно.) Там же находится параметр вероятности появления минора, если нужно.

Tionad123
16.09.2011, 17:49
Тогда почему нету негде предупреждения что EoW не совместим с Revolution.Хоть бы предупреждали а то я потратил не один час чтобы все совместить и естественно ничего не вышло.

NeseryozniyVET
16.09.2011, 21:05
Тогда почему нету негде предупреждения что EoW не совместим с Revolution.Хоть бы предупреждали а то я потратил не один час чтобы все совместить и естественно ничего не вышло.Потому, что EoW и Revolution это ДЛЛки. А любой мод использует только один DLL. Это как автомобиль для человека: или садишся и понтуешся в Ферари, или в Порше. В две тачки сразу сесть нельзя.

Snake_B
22.09.2011, 16:22
Тогда почему нету негде предупреждения что EoW не совместим с Revolution.Хоть бы предупреждали а то я потратил не один час чтобы все совместить и естественно ничего не вышло.

а как они могут быть совместимы, если в программе возможен выбор ИЛИ ИЛИ.... но ни как не И....

Tionad123
24.09.2011, 12:07
Там нету ИЛИ,ИЛИ .Там можно везде галочки пихнуть и нигде не понятно что их нельзя разом забубонить.Пришлось выбирать с каким ДДЛ играть,выбрал Революцию,мне она кажется интереснее.

Firral
25.09.2011, 09:59
Привет всем!!!
По причине радикальных перемен в моей жизни давно тут не появлялся, но очень рад что мод живет и дальше развивается!!!
Если будет возможность, то буду участвовать в этом развитии!!!


Там нету ИЛИ,ИЛИ .Там можно везде галочки пихнуть и нигде не понятно что их нельзя разом забубонить.Пришлось выбирать с каким ДДЛ играть,выбрал Революцию,мне она кажется интереснее.
Там галочка - установить DLL компонент, т.е. один компонент. Его можно выбрать из них двоих тоже только один (два не выделяться!).

Tionad123
25.09.2011, 14:25
Cпасибо,а вот кто в курсе можно ли в ред форс играть по сети,с включенными настройками Революции мода?

Snake_B
25.09.2011, 20:15
Cпасибо,а вот кто в курсе можно ли в ред форс играть по сети,с включенными настройками Революции мода?

ответ здесь: Онлайн FAQ >>> (http://www.sbgames.narod.ru/ruspages/rffaq.html)

ottarinkkeri86
26.09.2011, 17:30
Это самый лучший мод!!!!
Вот только вопрос, я что-то в настройках буг мода , поменял и вместо подсказки исхода боя появляется какая-то ерудна (причём для всех тайлов одна и та-же примерно, даже если там противника нет вообще), а как всё вернуть не пойму , ну вроде всё вернул как было.
Может есть где описание как этот буг мод настраивать?

Dimmell
01.10.2011, 22:21
Это самый лучший мод!!!!
Вот только вопрос, я что-то в настройках буг мода , поменял и вместо подсказки исхода боя появляется какая-то ерудна (причём для всех тайлов одна и та-же примерно, даже если там противника нет вообще), а как всё вернуть не пойму , ну вроде всё вернул как было.
Может есть где описание как этот буг мод настраивать?
Во вложении описание на английском, может поможет.

Mapk
06.11.2011, 22:50
Помогите! Интерфейс-нету!

Улин
07.11.2011, 03:01
Всем привет подскажите пжлст - что то захотелось поиграть революциями но не могу найти что откуда качать и как и куда ставить - и есть где нибудь описание в чем смысл этих революций??

Vorn
07.11.2011, 09:11
[/URL][url=http://www.civfanatics.ru/threads/8163-%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F-(RevolutionDCM-2.722-%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4)?p=331209&viewfull=1#post331209]описание (http://www.civfanatichttp://www.civfanatics.ru/threads/8163-%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F-%28RevolutionDCM-2.722-%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4)

при устанавке выбрать DLL (SDK)
5020

Snake_B
07.11.2011, 12:15
Всем привет подскажите пжлст - что то захотелось поиграть революциями но не могу найти что откуда качать и как и куда ставить - и есть где нибудь описание в чем смысл этих революций??

общее описание (от Сайлекса) есть в первом посту этой темы....

Улин
08.11.2011, 11:43
А меня вот -
http://s017.radikal.ru/i414/1111/d8/f4a12ae2207ft.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i414/1111/d8/f4a12ae2207f.jpg.html)
Уж простите мою безграмотность но что это значит?? Я вобще-то думал что Рев отдельно скачиваются и устанавливаютя ....

Vorn
08.11.2011, 12:00
нужно дополнение Beyond the Sword и патч 3,19 к нему. если стоит от 1С то патч там http://games.1c.ru/civ_iv_bts/?type=files

Snake_B
08.11.2011, 12:44
А меня вот -
http://s017.radikal.ru/i414/1111/d8/f4a12ae2207ft.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i414/1111/d8/f4a12ae2207f.jpg.html)
Уж простите мою безграмотность но что это значит??

Проверь свою версию игры, если стоит 3.19, напиши здесь, будем разбираться.... если нет, обновлять надо....


Я вобще-то думал что Рев отдельно скачиваются и устанавливаютя ....

Есть отдельно.... в соседней ветке... но там я делал скорее как перевод для добавления в другие моды...
с выборочной настройкой нет смысла скачивать его отдельно...

Улин
08.11.2011, 18:11
Если кто есть на форуме подскажите что нужно переименовать и где?? не хочет генерировать мод пишет ошибка переименуй или отключи Революции - сам ничего не могу найти((((

Улин
09.11.2011, 07:38
Не не издевался - паниковал))) Все разобрался - просил переименовать папку с кирилицы на латынь. Пока вопросов нет предложений к сожалению тоже)) спс за помощь все работает все установилось.

ottarinkkeri86
28.12.2011, 20:48
Всё установил как указано прочатчил, после долгих плясок с бубном сгенерировал мод, он запустился и здорово работает, НО-
вместо пароходофрегата и транспорта - только след на воде и тень, у русских вместо фузилера- стволы в воздухе, у китайцев и японцев - то же + головы без тел, вместо конного обоза - колёса с тенью между ними. Остальные юниты отображаются нормально.
Кто подскажет где проблема и как лечить?

Snake_B
29.12.2011, 00:24
Всё установил как указано прочатчил, после долгих плясок с бубном сгенерировал мод, он запустился и здорово работает, НО-
вместо пароходофрегата и транспорта - только след на воде и тень, у русских вместо фузилера- стволы в воздухе, у китайцев и японцев - то же + головы без тел, вместо конного обоза - колёса с тенью между ними. Остальные юниты отображаются нормально.
Кто подскажет где проблема и как лечить?

в настройках игры -> графика -> заморозить анимацию - галочка есть?
если есть попробуй убрать, может поможет...

Dimmell
14.03.2012, 14:54
Приветствую!
Версия - 1.4.1. Карта Medium and Small, с Революциями, но сами революции отключены. Успешно доиграл до 1490 года, встретил Боудику и еще кого-то, очередном ходе - шарик крутится, по экрану можно свободно перемещаться курсором, на следующий ход не переходит.

Можно как-то вылечить?
ЗЫ. До этого постоянно играл на островных картах - проблем не было. На континентальных картах - намного дольше думает при переходе хода (хотя на карте вроде по площади\населению и т.д. открыто не больше чем при островных)

Snake_B
01.04.2012, 08:06
Приветствую!
Версия - 1.4.1. Карта Medium and Small, с Революциями, но сами революции отключены. Успешно доиграл до 1490 года, встретил Боудику и еще кого-то, очередном ходе - шарик крутится, по экрану можно свободно перемещаться курсором, на следующий ход не переходит.Можно как-то вылечить?

это разбойники (или диверсанты)... залезь в "папка мода\Assets\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml"
найди <Class>UNITCLASS_Robber</Class>
и в этих пунктах:
<bHiddenNationality>1</bHiddenNationality>
<bAlwaysHostile>1</bAlwaysHostile>
замени "1" на "0"...
и тоже самое для <Class>UNITCLASS_saboteur</Class>
потом загрузи игру, закончи ход и на следующий ход верни выйди из игры и верни обратно "1"...
если будет повторяться, по той же схеме...

Dimmell
09.04.2012, 01:42
Вот в очередной раз вернулся к Циве - мод очень гибконастраиваемый под предпочтения игроков и фактически (для меня) имеет законченный вариант. Остановился на 1.4.1 с 22 нациями, лень перегенерировать, поправил немного под себя по мелочи.
Могут быть мелкие баги (а может и не быть) в самом моде (больше косяков осталось из оригинала BtS с АИ) - но это мелочи, пару недель можно спокойно получать удовольствие. Минимум. :D
Snake_B - респект за очень качественную работу! :)

ЗЫ. Может стоит пришпилить в первый пост решение болячки с Разбойниками?

это разбойники... залезь в CIV4UnitInfos.xml
и в этих пунктах:
<bHiddenNationality>1</bHiddenNationality>
<bAlwaysHostile>1</bAlwaysHostile>
замени "1" на "0"...
потом загрузи игру, закончи ход и на следующий ход верни выйди из игры и верни обратно "1"...
если будет повторяться, по той же схеме

Snake_B
09.04.2012, 08:41
Может стоит пришпилить в первый пост решение болячки с Разбойниками?

да мы тут с Гостем договаривались, что будет создан раздел для мода.... и там я планировал сделать "FAQ"... но чего то пока Гостя в сети нет.... но думаю в течении недели, другой этот вопрос решится и тогда уже сделаю...

Defender
26.12.2012, 17:51
Подскажите, пожалуйста, как отключить исцеление юнитов при получении квалификации. А то хочется в Colonization поиграть, но с этим бредовым магическим исцелением играть не могу.

Snake_B
26.12.2012, 19:00
Подскажите, пожалуйста, как отключить исцеление юнитов при получении квалификации. А то хочется в Colonization поиграть, но с этим бредовым магическим исцелением играть не могу.

это по моему в dll/sdk меняется...

Defender457
28.04.2013, 23:53
Можно ли как-нибудь в этом моде запустить сценарий из оригинальной цивы 4 (не BTS)? Если точнее, это обычная карта Земли из оригинальной цивы 4 с 18 цивилизациями на своих исторических местах. То есть никаких новых юнитов или еще чего-либо нового там нет, но карта все равно почему-то относится к сценариям. Наверное, как раз из-за исторического фиксированного расположения цивилизаций, хотя не уверен.

P.S. В принципе, если можно как-нибудь запустить в моде ту карту Земли с неисторическим расположением цивилизаций, это тоже подойдет (такая карта там тоже имеется, но тоже в сценариях почему-то, только что посмотрел). А расставить цивы по историческим местам я и через редактор могу, в принципе.

Snake_B
29.04.2013, 00:27
Если отключены dll, то можно...
Если с новыми dll, то лучше включить "Установить дополнительные карты и сценарии", там будут похожие...
и вот в этой теме посмотри: ссылка >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/10594-%D0%A1%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9-%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F-26-%D1%86%D0%B8%D0%B2-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-RedForce-SB)

Defender457
29.04.2013, 01:47
Если отключены dll, то можно...
Если с новыми dll, то лучше включить "Установить дополнительные карты и сценарии", там будут похожие...
и вот в этой теме посмотри: ссылка >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/10594-%D0%A1%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9-%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F-26-%D1%86%D0%B8%D0%B2-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-RedForce-SB)

Дополнительные карты и сценарии у меня установлены, но ни одна из карт Земли, которые там есть, мне не нравится. В оригинальной 4 циве гораздо лучше была (на мой взгляд). Из dll включено только "Evolution of War by NeseryozniyVET". С ним никак не получится это сделать?

P.S. А по ссылке, как я понял, только для dll "RevolutionDCM" подходит, но оно у меня выключено.

Snake_B
29.04.2013, 01:53
с Evolution должна стандартная работать... кинь её в папку сгенерированного мода в private maps (как то так).. проверь...

Defender457
29.04.2013, 01:58
с Evolution должна стандартная работать... кинь её в папку сгенерированного мода в private maps (как то так).. проверь...

Только что проверил - не работает. Начинает загружаться карта, но примерно на половине выкидывает из игры с ошибкой, предлагая отправить отчет в майкрософт. Ну или я что-то не так делаю, такое тоже не исключено.

Snake_B
29.04.2013, 02:10
попробуй изменить расширение файла "Civ4WorldBuilderSave" на "CivBeyondSwordWBSave"...
если не поможет... надо открывать какой-нибудь дополнительный сценарий мода (блокнотом) и стандартный сценарий... сравнивать и убирать отличия..

Defender457
29.04.2013, 02:22
Изменил расширение файла, как Вы сказали, но не помогло. Еще заметил вот что. В оригинальной 4 циве, когда загружаешь эту карту через "Свой сценарий" появляется следующее:

http://i47.fastpic.ru/thumb/2013/0429/1e/fc4ea8a81565f21b24d6c28020cd881e.jpeg (http://fastpic.ru/view/47/2013/0429/fc4ea8a81565f21b24d6c28020cd881e.jpg.html)

Но в BTS с модом RedForce появляется вот что:

http://i46.fastpic.ru/thumb/2013/0429/f7/dfa35c1af307656498d8dce0c70084f7.jpeg (http://fastpic.ru/view/46/2013/0429/dfa35c1af307656498d8dce0c70084f7.jpg.html)

То есть в отличие от оригинальной 4 цивы здесь можно менять цивилизации и лидеров и даже выставлять их количество. А в оригинальной 4 циве все это изменить невозможно, оно неактивно. Попробовал вручную выставить "правильные" цивилизации и лидеров и поставить только 18, но не помогло - вылетает с той же ошибкой.

Snake_B
29.04.2013, 07:48
Изменил расширение файла, как Вы сказали, но не помогло.

тогда это:

если не поможет... надо открывать какой-нибудь дополнительный сценарий мода (блокнотом) и стандартный сценарий... сравнивать и убирать отличия..

да и... вот это:

Если отключены dll, то можно...
и вот в этой теме посмотри: ссылка >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/10594-%D0%A1%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%B9-%D0%97%D0%B5%D0%BC%D0%BB%D1%8F-26-%D1%86%D0%B8%D0%B2-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B0-RedForce-SB)
попробуй все таки... думается мне она и на Evolution скорее всего заработает...

Snake_B
04.05.2013, 21:12
Вынес сообщения по коннице в отдельную тему >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/10618-%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B0%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B5%D0%B9-(%D0%BF%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D1%80%D1%8B-%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D0%B9%D1%89%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%B2-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D1%8E%D1%8E-%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%8C))

Вынес сообщения с обсуждением настройки компонента Evolution of war в отдельную тему >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/10619-%D0%9E%D0%B1%D1%81%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0-Evolution-of-war)

Snake_B
04.05.2013, 21:16
Можно ли как-нибудь в этом моде запустить сценарий из оригинальной цивы 4 (не BTS)? Если точнее, это обычная карта Земли из оригинальной цивы 4 с 18 цивилизациями на своих исторических местах. То есть никаких новых юнитов или еще чего-либо нового там нет, но карта все равно почему-то относится к сценариям. Наверное, как раз из-за исторического фиксированного расположения цивилизаций, хотя не уверен.

так и что в итоге? удалось запустить?

Defender457
05.05.2013, 07:28
так и что в итоге? удалось запустить?

Да я пока всем этим заморачивался, в промежутках (типо в качестве отдыха) выбрал, наиболее устраивающую меня, карту Земли из доступных в моде и начал ее потихоньку редактировать. В результате, уже много чего там сделал, да и решил забить на попытки найти карту получше и заниматься уже этой :)

Snake_B
05.05.2013, 09:39
ну, как сделаешь, выложи где-нибудь здесь...

Defender457
05.05.2013, 10:24
ну, как сделаешь, выложи где-нибудь здесь...

Не, я не карту переделываю, а делаю что-то вроде сценария на этой карте. Но так как у меня половина файлов XML сильно изменено, то сценарий не будет нормально работать со стандартными файлами. Для него нужны именно мои настройки игры, так как я именно под них подгоняю баланс, и на них все тестирую. Не думаю, что ради этого кто-то захочет переделывать всю игру под мои настройки :)

Snake_B
05.05.2013, 10:40
дык... там не просто стартовые города, а войска уже какие-то есть?

Defender457
05.05.2013, 15:04
дык... там не просто стартовые города, а войска уже какие-то есть?

Нет войск. Но там все рассчитано так, чтобы получилась историческая игра. Но рассчитано, как уже сказал, под мои настройки XML. При стандартных настройках юнитов, зданий, уровня сложности и многого другого баланс сильно исказится, и эта игра потеряет смысл. С тем же успехом можно просто загрузить карту Земли и поиграть на ней. Но историчности Вы так не получите. Для этого нужно тщательно перебалансировать карту непосредственно под свои настройки игры. А ради одного моего сценария, не думаю, что кто-то захочет модифицировать всю игру (как уже говорил, у меня изменены файлы не только в папке мода, но и в других папках). Тем более, я не профессиональный сценариодел, а лишь любитель.

Defender457
03.06.2013, 10:06
Подскажите, пожалуйста, где находится русский текст к игре. Видимо, в одном слове была перепутана раскладка клавиатуры, в результате чего получилось вот что:

http://i48.fastpic.ru/thumb/2013/0603/e1/70f3ee95208476276caba9bf37ff83e1.jpeg (http://fastpic.ru/view/48/2013/0603/70f3ee95208476276caba9bf37ff83e1.jpg.html)

Не знаю, это ошибка мода или самой цивы. В любом случае, подскажите, пожалуйста, как это исправить. Заранее спасибо.

Snake_B
10.06.2013, 04:42
перевод (тексты) здесь:
папка мода\Assets\XML\Text
попробуй поиском по файлам... найдешь в каком файле, напиши... исправлю для всех..

Defender457
11.06.2013, 19:22
перевод (тексты) здесь:
папка мода\Assets\XML\Text
попробуй поиском по файлам... найдешь в каком файле, напиши... исправлю для всех..

Пытался искать через поиск, но ничего не нашлось. Потом решил заглянуть в один из этих файлов, и посмотреть, что там. И вот что я увидел:
<Russian>&#203;&#229;&#241;&#237;&#238;&#233; &#239;&#238;&#230;&#224;&#240;, &#226;&#251;&#231;&#226;&#224;&#237;&#237;&#251;&#233; &#236;&#238;&#235;&#237;&#232;&#229;&#233;, &#238;&#239;&#243;&#241;&#242;&#238;&#248;&#232;&#235; &#231;&#229;&#236;&#235;&#232; &#238;&#234;&#238;&#235;&#238; &#227;&#238;&#240;&#238;&#228;&#224; %s2_city.</Russian>
Вот в таком виде там записан текст. Цифрами. А какие числа какой букве соответствуют, я не знаю, к сожалению. Потому не знаю, как искать. Да и как исправить - тоже.

Snake_B
11.06.2013, 22:26
Пытался искать через поиск, но ничего не нашлось. Потом решил заглянуть в один из этих файлов, и посмотреть, что там. И вот что я увидел:
<Russian>Ëåñíîé ïîæàð, âûçâàííûé ìîëíèåé, îïóñòîøèë çåìëè îêîëî ãîðîäà %s2_city.</Russian>
Вот в таком виде там записан текст. Цифрами. А какие числа какой букве соответствуют, я не знаю, к сожалению. Потому не знаю, как искать. Да и как исправить - тоже.

вот программа для символов:
http://sbgames.narod.ru/ruspages/civutil.html

но... символами пишутся только русские буквы... а в ошибке английские... они пишутся не символами...

Defender457
12.06.2013, 01:59
вот программа для символов:
http://sbgames.narod.ru/ruspages/civutil.html

но... символами пишутся только русские буквы... а в ошибке английские... они пишутся не символами...

Странно. Почему тогда поиск не нашел? Возможно, я что-то неправильно сделал. Или же причина в другом (хотя и не уверен). Ведь как я понял, только цифры обозначают определенную букву? А значки &#; для чего? Возможно, к каждой английской букве в поиске их тоже приписывать надо? Надо будет попробовать.

Snake_B
12.06.2013, 02:38
Ведь как я понял, только цифры обозначают определенную букву? А значки &#; для чего? Возможно, к каждой английской букве в поиске их тоже приписывать надо? Надо будет попробовать.

ну открой файл... посмотри как там английский текст написан...

Defender
13.06.2013, 21:50
ну открой файл... посмотри как там английский текст написан...

Английский текст там написан по-обычному. Но это не текст перевода. В смысле, не тот, который должен быть написан русскими буквами, но из-за путаницы с раскладкой, стал написан на английском. В принципе, эта ошибка не так уж критична. Так как перепутано лишь одно слово, то всегда можно понять, что имеется в виду. Главное, на геймплей же это не влияет.

Asmodei
08.10.2013, 10:58
Где можно скачать версию 1.5.0 вашего мода ?

Snake_B
08.10.2013, 20:31
Где можно скачать версию 1.5.0 вашего мода ?

тестовая версия в теме пожелания по развитию мода... но в принципе лучше подождать до завтра-послезавтра... я выложу финальную сборку...

Asmodei
08.10.2013, 21:21
тестовая версия в теме пожелания по развитию мода... но в принципе лучше подождать до завтра-послезавтра... я выложу финальную сборку...

Большое спасибо ;) .Кстати как можно востановить пароль от старого профиля http://www.civfanatics.ru/members/53185-ROMISH - я забыл пароль ,а мыло на которое аккаунт был зарегистрирован спёрли .

Snake_B
09.10.2013, 00:30
Кстати как можно востановить пароль от старого профиля http://www.civfanatics.ru/members/53185-ROMISH - я забыл пароль ,а мыло на которое аккаунт был зарегистрирован спёрли .

хм... а я думаю... вроде видел аватаку то такую... а счетчик сообщений пишет 1...
поменял тебе в старом профиле мыло на новое...пробуй..

Cansei
30.11.2013, 00:25
Здесь спрошу пожалуй. А как была написана программа для редактирования XML-файлов? Как в ней с поддержкой XML Schema?
Я вот решил написать себе программку для их автоматизированного изменения.

Ну чтобы при крупных XML изменениях не вручную менять, а через неё. Например сдвинуть по оси X все технологии дальше указанных или изменить силу тех что нужно. По идее для этого скриптов должно быть достаточно, но в них я не разбираюсь, так что решил написать на C++. Подключил библиотеку tinyxml2 но она с этой XML Schema не работает. Позволяет только чисто сам XML файл редактировать. Для того, зачем делал, пока хватает, но вот если начну таки делать полный редактор юнитов/прокачек без этого уже не обойтись.

Вот и решил заранее узнать, как там с чужим опытом-то.

Snake_B
30.11.2013, 00:44
Здесь спрошу пожалуй. А как была написана программа для редактирования XML-файлов? Как в ней с поддержкой XML Schema?

ммм... ты имеешь ввиду программу генератор мода что ле?

Cansei
30.11.2013, 00:47
ммм... ты имеешь ввиду программу генератор мода что ле?

Её самую.

Snake_B
30.11.2013, 00:54
А как была написана программа для редактирования XML-файлов? Как в ней с поддержкой XML Schema?

все файлы обрабатываются как обычные текстовые... для программы-генератора прописано в какой файл вносить изменения, какую строку чем заменять...
некоторые файлы копируются полностью новые... в том числе, если надо и файлы схем...
все в зависимости от настроек...


Ну чтобы при крупных XML изменениях не вручную менять, а через неё. Например сдвинуть по оси X все технологии дальше указанных или изменить силу тех что нужно. По идее для этого скриптов должно быть достаточно, но в них я не разбираюсь, так что решил написать на C++. Подключил библиотеку tinyxml2 но она с этой XML Schema не работает. Позволяет только чисто сам XML файл редактировать. Для того, зачем делал, пока хватает, но вот если начну таки делать полный редактор юнитов/прокачек без этого уже не обойтись.

полный редактор юнитов/прокачек для одного тебя? мне кажется это будет много лишней работы...

Cansei
30.11.2013, 01:05
все файлы обрабатываются как обычные текстовые... для программы-генератора прописано в какой файл вносить изменения, какую строку чем заменять...
некоторые файлы копируются полностью новые... в том числе, если надо и файлы схем...
все в зависимости от настроек...

А понятно. Ну это как раз мне тоже понадобится, надеюсь в декабре руки дойдут. Обработка и Xml и cpp файлов. Просто большая часть работы при добавлении новых возможностей юнитов через SDK это банальное прописывание новых переменных и функций. Если это делать автоматизированно, описывая вручную только активный код, требуемое время процентов на 80 снизится.


полный редактор юнитов/прокачек для одного тебя? мне кажется это будет много лишней работы...

Да нет, я его если/когда допилю выложу. Во многих модах прокачкам не уделяют достаточно внимания. А ведь прокачки это огромные возможности. Это ведь ещё и экипировка. В Master of Mana, моем любимом моде по 4-й циве, есть несколько разновидностей таких, доспехи, оружие, плащи, всякое там вспомогательное.
Вот только вручную их прописывать замаешься. С таким-то количество параметров. Вот уже и набираюсь полгода опыта, начать такой делать.

Snake_B
30.11.2013, 01:16
Да нет, я его если/когда допилю выложу. Во многих модах прокачкам не уделяют достаточно внимания. А ведь прокачки это огромные возможности. Это ведь ещё и экипировка. В Master of Mana, моем любимом моде по 4-й циве, есть несколько разновидностей таких, доспехи, оружие, плащи, всякое там вспомогательное.
Вот только вручную их прописывать замаешься. С таким-то количество параметров. Вот уже и набираюсь полгода опыта, начать такой делать.

ну... успехов... много вас уже начинало делать свои моды... может ты будешь исключением...

Cansei
30.11.2013, 01:36
ну... успехов... много вас уже начинало делать свои моды... может ты будешь исключением...

Вот не уверен я что создам таки крупный мод. Потому и решил в итоге сосредоточится на создании средств для разработки, чтобы если что остались бы программы которыми пользовались другие. Пытался я уже когда-то делать крупный мод, завалился на тем, что для него требовалась уйма ручной работы с настройками каждого файла. Особенно если новое древо технологий делать. Хорошо сейчас есть питон-мод, который позволяет, судя по описанию эти технологии по древу прямо в игре перемещать и назначать. А до этого какой геморрой это был.

Если делать мод одному то по частям, и то что было бы интересным. Ну и вспомогательные средства для упрощения процесса. Да и вообще это с тех пор, как я понял, что намного круче не сидеть целый день над задачей решая её вручную, а потратить три недели, но в итоге сделать так, чтобы компьютер её решил вместо тебя за 10 секунд. Вот надеюсь в итоге так и будет.

Snake_B
30.11.2013, 02:19
Вот не уверен я что создам таки крупный мод. Потому и решил в итоге сосредоточится на создании средств для разработки, чтобы если что остались бы программы которыми пользовались другие.

это было бы здорово... лет 5 назад....)
сейчас 4-ка уже не торт... все таки...


Если делать мод одному то по частям, и то что было бы интересным. Ну и вспомогательные средства для упрощения процесса. Да и вообще это с тех пор, как я понял, что намного круче не сидеть целый день над задачей решая её вручную, а потратить три недели, но в итоге сделать так, чтобы компьютер её решил вместо тебя за 10 секунд. Вот надеюсь в итоге так и будет.

ну... дерзай...
я уже 5 год предлагаю не начинать моды с нуля, а участвовать в разработке уже существующих... но в основном мне помогают те, кто уже играл в redfoce и немного его под себя правил...
и ещё Tompson развивает vas_mod... а большинство пытаются делать сами... поэтому столько недоделанных модов лежит в этом разделе)

Cansei
30.11.2013, 17:50
это было бы здорово... лет 5 назад....)
сейчас 4-ка уже не торт... все таки...

Не критично. Самое главное опыт. Если я разберусь как к 4-ке такое делать, к 5-й части я тоже потом сделать смогу. Программирование оно общее. Я собственно за циву то взялся, когда решил освоить C ++, и поиграв в то время после долгого перерыва в 3-ю циву и Call to Power, понял что цива это круто. Это на всю жизнь.




я уже 5 год предлагаю не начинать моды с нуля, а участвовать в разработке уже существующих... но в основном мне помогают те, кто уже играл в redfoce и немного его под себя правил...

Увы с этим придется на ихфанатики перебираться, здесь такое как-то не принято. Народу наверное мало. Рано или поздно все равно и на ихфанатиках буду. Хотя у них там народу и так хватает.

Из здешних модов такое наверное лишь с redforce можно за счет дополнительных компонентов. И это-то хорошо. С ним-то я могу воплотить часть своих идей, так чтобы с ними поиграли. Иначе бы так и вообще ничего бы ещё не выложил. В redForce я к сожалению до сих пор так и не поиграл, так что делаю исключительно с расчетом на совместимость с обычными xml правками.

EoW это чисто разработка Вета, постороннему человеку там даже разобраться крайне трудно. vas_mod у Tompson. И как там с vas_mod дела я плохо себе представляю. Ещё "wars of history" живой, но каким ему быть только сам www555 знает. Если что там в SDK ему сделать я без проблем сделаю, особенно после его перехода на "революцию".

Если бы была такая возможность участвовал бы, да вот толком негде.

Snake_B
30.11.2013, 17:58
Из здешних модов такое наверное лишь с redforce можно за счет дополнительных компонентов. И это-то хорошо. С ним-то я могу воплотить часть своих идей, так чтобы с ними поиграли. Иначе бы так и вообще ничего бы ещё не выложил. В redForce я к сожалению до сих пор так и не поиграл, так что делаю исключительно с расчетом на совместимость с обычными xml правками.

там завязок много... в зависимости от выбранных настроек... а вот питон для revdcm не меняется, так что в принципе его изменять можно... и совместить это будет проще. чем изменения в xml...

не связанные с dll изменения в xml можно (и нужно) вносить через внешние компоненты... там не сложно....
проблема с большим изменениями в xml связанными с изменениями в dll (при чем опциональными)


EoW это чисто разработка Вета, постороннему человеку там даже разобраться крайне трудно.

а мне dll из его мода в redforce обновить надо... я боюсь туда лезть)


Ещё "wars of history" живой, но каким ему быть только сам www555 знает. Если что там в SDK ему сделать я без проблем сделаю, особенно после его перехода на "революцию".

если бы ещё опционально добавить возможности dll EoW... вот это было бы здорово...

Cansei
30.11.2013, 20:34
там завязок много... в зависимости от выбранных настроек... а вот питон для revdcm не меняется, так что в принципе его изменять можно... и совместить это будет проще. чем изменения в xml...


Может быть стоит уже осваивать питон для цивы, там как я посмотрел много всяких интересностей доступно.


не связанные с dll изменения в xml можно (и нужно) вносить через внешние компоненты... там не сложно....
проблема с большим изменениями в xml связанными с изменениями в dll (при чем опциональными)

Из-за этого я и стараюсь делать все изменения в своем компоненте без изменения схемы и большей части xml файлов. Если понадобавлять юнитам новых тегов, это сколько же придется в случае опциональности там править.


а мне dll из его мода в redforce обновить надо... я боюсь туда лезть)

Я тоже туда боюсь лезть, его С++ сильно отличается от С++ авторов цивы и большинства западных мододелов. Я летом начинал осваивать SDK с его dll, на второй день совмещения, когда я был уверен в том, что ничего не получится, меня настигло просветление. Я открыл исходные файлы простого RevDCM и я понял то что там написано. Множество кода цивы стало понятным множеством кода. С тех пор у меня такое к сожалению всего несколько раз было.


если бы ещё опционально добавить возможности dll EoW... вот это было бы здорово...

А что именно добавить хотелось бы? Там у него хватает наворотов, некоторые из которых потребуют значимых изменений. Выдели из них самые востребованные, добавлю их аналоги.

www555
30.11.2013, 21:14
Ещё "wars of history" живой
Даже очень живой:) Сечас делаю растущие улучшения (форт растёт в крепость, крепость в замок, замок в цитадель)

Если что там в SDK ему сделать я без проблем сделаю, особенно после его перехода на "революцию".
Спасибо.

Cansei
30.11.2013, 21:22
Даже очень живой:) Сечас делаю растущие улучшения (форт растёт в крепость, крепость в замок, замок в цитадель)

Спасибо.

Молодец. Тогда я как вернусь спустя несколько дней, притащу с собой код, который позволит при росте улучшений не только изменяться им самим, но ещё и изменять окружение. Например при росте замка до цитадели, вокруг него будут вырастать деревушки, если есть есть незанятое место. Не то, чтобы это было нужно для игрока, но для варваров как раз подойдет. Можно будет целые крепости варварские создавать. В общем придумаешь, как это использовать.

www555
30.11.2013, 21:47
Молодец. Тогда я как вернусь спустя несколько дней, притащу с собой код, который позволит при росте улучшений не только изменяться им самим, но ещё и изменять окружение. Например при росте замка до цитадели, вокруг него будут вырастать деревушки, если есть есть незанятое место. Не то, чтобы это было нужно для игрока, но для варваров как раз подойдет. Можно будет целые крепости варварские создавать. В общем придумаешь, как это использовать.
Да, хорошая идея.

Snake_B
30.11.2013, 21:51
Может быть стоит уже осваивать питон для цивы, там как я посмотрел много всяких интересностей доступно.

ну... я точно этим заниматься не буду... у меня ещё в xml идеи не кончились... да и питон, sdk изменения я вношу чужие...


А что именно добавить хотелось бы? Там у него хватает наворотов, некоторые из которых потребуют значимых изменений. Выдели из них самые востребованные, добавлю их аналоги.

ну, мне больше всего интересна его оптимизация... он в тестовых прогонах писал об ускорении ~25%...
из важного...
командиры (генералы ходят с юнитами и усиливают стеки находящиеся рядом)... этот компонент делал Peter, где-то должны быть исходники на форуме...
утверждение морских границ (до определенной техи все морские юниты как каравеллы могут заходить в чужие воды)...
уменьшение скорости у поврежденных морских юнитов...
штормы..
отключение лечения юнитов при получении прокачек..
можно ещё переправу при постройке определенного здания (юниты могут пересекать небольшие водные пространства рядом с городом с переправой)...
это все конечно должно быть опциональным...

в идеале конечно лучше было бы их совместить полностью... в redforce поддерживать развитие одной dll было бы намного проще, чем двух... да и думаю другие мододелы от возможностей EoW в RevDCM не отказались бы...

Snake_B
30.11.2013, 21:52
Даже очень живой:)

не показатель... твоему моду и года нет)

www555
30.11.2013, 22:07
не показатель... твоему моду и года нет)
Да ещё и полгода нет:)

Cansei
30.11.2013, 23:08
ну... я точно этим заниматься не буду... у меня ещё в xml идеи не кончились... да и питон, sdk изменения я вношу чужие...


Так я про себя говорил. Мне конечно и в sdk хватает чем заняться, но вот это питон это интерфейс, это разные красивости.


ну, мне больше всего интересна его оптимизация... он в тестовых прогонах писал об ускорении ~25%...

Вот это самое проблемное, на что я и так давно нацелился, у него для этого многое изменено, мне не под силу перенести его код по оптимизации, основные функции то известны, но вот сколько времени у меня займет его разбор не знаю.

По поводу оптимизации наверное самым интересным было бы взять pathfinding из мода Caveman2Cosmos, но это у них разрешение наверное спросить лучше будет. А ещё есть Интеловский компилятор, который позволяет ускорить игру на 50%. Но он увы платный, а пиратку использовать для этих целей несколько стремно. Найти бы ещё знакомого которого, у кого хоть формальная лицензия есть, чтобы если что на него перенаправлять. А ну и ещё там вначале придется python boost пересобрать, через интеловский же компилятор.




командиры (генералы ходят с юнитами и усиливают стеки находящиеся рядом)... этот компонент делал Peter, где-то должны быть исходники на форуме...

Это можно, а для AI это точно хорошо должно действовать? Тупить не будет?


утверждение морских границ (до определенной техи все морские юниты как каравеллы могут заходить в чужие воды)...

уменьшение скорости у поврежденных морских юнитов...

отключение лечения юнитов при получении прокачек..

Запросто, занес в список.


можно ещё переправу при постройке определенного здания (юниты могут пересекать небольшие водные пространства рядом с городом с переправой)...

Слишком сложно. Для самого игрока это нетрудно, а вот научить AI ими пользоваться. Бррр. Хотя попробовать можно наверное, но это очень от их алгоритма поиска пути зависит.

Snake_B
30.11.2013, 23:16
Так я про себя говорил. Мне конечно и в sdk хватает чем заняться, но вот это питон это интерфейс, это разные красивости.

ну, дерзай... если что в redforce используются измененные питон файлы... я туда авторазведку для авиации прикрутил... хотя... вроде в перевод revDCM я её тоже добавлял... не помню...


Это можно, а для AI это точно хорошо должно действовать? Тупить не будет?

Слишком сложно. Для самого игрока это нетрудно, а вот научить AI ими пользоваться. Бррр. Хотя попробовать можно наверное, но это очень от их алгоритма поиска пути зависит.

это у Вета спроси... как он появится в сети...


По поводу оптимизации наверное самым интересным было бы взять pathfinding из мода Caveman2Cosmos, но это у них разрешение наверное спросить лучше будет. А ещё есть Интеловский компилятор, который позволяет ускорить игру на 50%. Но он увы платный, а пиратку использовать для этих целей несколько стремно. Найти бы ещё знакомого которого, у кого хоть формальная лицензия есть, чтобы если что на него перенаправлять. А ну и ещё там вначале придется python boost пересобрать, через интеловский же компилятор.

напиши сообщение-объявление.... что нужно... а я его по новостям раскидаю... глядишь кто и найдется...

п.с. а вообще... если это как бы не афишировать.... а мы же не будем)
то никто проверять не станет...

Cansei
30.11.2013, 23:39
ну, дерзай... если что в redforce используются измененные питон файлы... я туда авторазведку для авиации прикрутил... хотя... вроде в перевод revDCM я её тоже добавлял... не помню...

В обновленной revDCM, авторазведка помниться и так есть. А ещё и автобомбежка. С измененными файлами я более-менее знаком.


п.с. а вообще... если это как бы не афишировать.... а мы же не будем)
то никто проверять не станет...

Вообще к некоммерческим модам вряд ли вообще кто-то придерется. Формальных "мой друг программист имеет такой у себя на работе" должно хватить.

Snake_B
30.11.2013, 23:50
В обновленной revDCM, авторазведка помниться и так есть. А ещё и автобомбежка.

если я тебе правильно понял... это другое.... разведка в разые стороны и т.п... не через питон...
а про то что я говорил... один раз направил самолет на разведку и они при нажатии кнопки на следующих ходах разведывают тоже самое место..
и эти изменения в питоне...


В обновленной revDCM, авторазведка помниться и так есть. А ещё и автобомбежка. С измененными файлами я более-менее знаком.
Вообще к некоммерческим модам вряд ли вообще кто-то придерется. Формальных "мой друг программист имеет такой у себя на работе" должно хватить.

вот вот

Роман всея Руси
30.01.2014, 11:38
В пути к папке настроек имеются символы кириллицы и выбрано установить
dll-компонент RevolutionDCM. Рекомендуется отключить данный компонент
или переименовать папку. Иначе возможны ошибки в работе игры.

Запускаю через ярлык который создаёт RedForce.SB, там в свойствах ярлыка:
"E:\Program Files\Sid Meier's Civilization 4 Complete\Beyond the Sword\Civ4BeyondSword.exe" mod="Mods\RedForce.SB 1.5.1"
рабочая папка:
"E:\Program Files\Sid Meier's Civilization 4 Complete\Beyond the Sword\"

Что сделать что бы dll-компонент RevolutionDCM установился?

Snake_B
30.01.2014, 11:52
В пути к папке настроек имеются символы кириллицы и выбрано установить
dll-компонент RevolutionDCM. Рекомендуется отключить данный компонент
или переименовать папку. Иначе возможны ошибки в работе игры.

**

Что сделать что бы dll-компонент RevolutionDCM установился?

он и так установится... "рекомендуется" же...
а кириллица не в пути к игре, а в пути к папке мои документы... думаю гугл подскажет, как это правильно сделать (заодно можно их перенести, например на другой раздел hdd и при переустановке винды они не удалятся)...

Tariell
09.02.2014, 18:53
Подскажите, можно как то добавить все новые юниты разом а не по одному на 1 вид?

Snake_B
09.02.2014, 19:07
Подскажите, можно как то добавить все новые юниты разом а не по одному на 1 вид?

нет...

Севилья
19.02.2014, 13:07
Подскажите, можно как то добавить все новые юниты разом а не по одному на 1 вид?

Можно. В версии 1.4.6 были файлы конфигурации мода под названием Config[All change.USA.1.4.0].rfm. Он все модели юнитов выбирал. В версии 1.5 по неизвестной причине они были удалены, но конфиг от 1.4.6 к 1.5 замечательно подходит... А если в 1.5 выбрать самому, то в игре на строго определенном ходу происходил вылет... Какая-то модель с багом...

Snake_B
19.02.2014, 13:12
Можно. В версии 1.4.6 были файлы конфигурации мода под названием Config[All change.USA.1.4.0].rfm. Он все модели юнитов выбирал. В версии 1.5 по неизвестной причине они были удалены, но конфиг от 1.4.6 к 1.5 замечательно подходит...

просто лень их делать было... но он не про это спрашивал... несколько танков сразу (т-34, т-IV и т.д.)


А если в 1.5 выбрать самому, то в игре на строго определенном ходу происходил вылет... Какая-то модель с багом...

есть тема для отчетов об ошибках... писать надо там... и выполнить то, что там написано...

Defender
04.03.2014, 05:06
Можно ли где-нибудь прочитать список изменений по каждому патчу мода? Заранее спасибо.

Snake_B
04.03.2014, 13:06
боле-менее подробно на странице мода >>> (http://sbgames.su/redforce-sb-mod-dlya-igry-civilization-4-bts/)
Перед комментариями - "История версий" под спойлером...
но и там не всё... для ВДК обычно не пишу изменения...

102Rudy
05.03.2014, 23:38
хелло,
подскажите пожалуйста когда ждать 1.5.3 ?:)

Snake_B
06.03.2014, 04:26
недели через две... наверно...

Defender
07.03.2014, 02:33
Не получается отобрать у каравеллы функцию движения по вражеской территории без договора об открытых границах. Заменил в XML строку <bRivalTerritory>1</bRivalTerritory> на <bRivalTerritory>0</bRivalTerritory> И в игре на каравелле теперь не написано, что может двигаться по вражеской территории без открытых границ, но она по-прежнему может:

http://i33.fastpic.ru/thumb/2014/0306/7e/99d2efeb8013640970f243c985e47f7e.jpeg (http://fastpic.ru/view/33/2014/0306/99d2efeb8013640970f243c985e47f7e.jpg.html)

Это может быть связано с модом? Других модов у меня нет. Функцию утверждения морских границ только после определенной технологии не устанавливал. Подскажите, пожалуйста, как это исправить. Заранее спасибо.

Snake_B
09.03.2014, 02:43
должно работать.... точно в папке мода изменил?
выложи файл unitinfos... посмотрю...

Defender
13.03.2014, 19:28
должно работать.... точно в папке мода изменил?
выложи файл unitinfos... посмотрю...

Точно.

http://files.mail.ru/ACB1F81496834D13B10ABB64F42062FC

Исправил путем включения в моде функции "Утверждение морских границ". Но хотелось бы, чтобы и без нее работало.

Snake_B
14.03.2014, 02:30
Исправил путем включения в моде функции "Утверждение морских границ". Но хотелось бы, чтобы и без нее работало.

версия мода какая?

Defender
14.03.2014, 12:31
версия мода какая?

1.4.2

Snake_B
14.03.2014, 12:42
может все таки 1.5.2?

Defender
14.03.2014, 14:45
может все таки 1.5.2?

Нет, 1.4.2:

http://i57.fastpic.ru/thumb/2014/0314/a9/727c75957359706d5e59bb909845bda9.jpeg (http://fastpic.ru/view/57/2014/0314/727c75957359706d5e59bb909845bda9.jpg.html)

Меня полностью устраивает эта версия :) В ней есть все, что мне нужно. И файлы XML подправлены именно под эту версию уже давно.

Snake_B
14.03.2014, 14:52
а... ну, тогда какие вопросы то... утверждение морских границ исправлялось в одной из более поздних версий...

Defender
14.03.2014, 14:54
а... ну, тогда какие вопросы то... утверждение морских границ исправлялось в одной из более поздних версий...

Извиняюсь :) И правда, видимо, невнимательно читал список изменений. Спасибо.

Defender
14.03.2014, 15:01
боле-менее подробно на странице мода >>> (http://sbgames.su/redforce-sb-mod-dlya-igry-civilization-4-bts/)
Перед комментариями - "История версий" под спойлером...
но и там не всё... для ВДК обычно не пишу изменения...

Кстати, может стоит добавить это в первый пост темы? Думаю, многих интересует, где найти список изменений по всем версиям мода.

Snake_B
14.03.2014, 15:01
во-первых, я не все исправления-нововведения описываю... мелкие могу и пропустить...
во-вторых,
Список изменений в версии 1.5.0 (2013.10.10)
+ Исправления и доработки
При включении dll-компонента Evolution of war и не включенной галочке «утверждение морских границ», морские границы не утверждались вообще — исправлено — утверждаются с открытием технологии «Рыболовство»

Defender
14.03.2014, 15:03
во-первых, я не все исправления-нововведения описываю... мелкие могу и пропустить...
во-вторых,
Список изменений в версии 1.5.0 (2013.10.10)
+ Исправления и доработки
При включении dll-компонента Evolution of war и не включенной галочке «утверждение морских границ», морские границы не утверждались вообще — исправлено — утверждаются с открытием технологии «Рыболовство»

Да я уже увидел :) Либо в первый раз невнимательно читал, либо к тому моменту еще не было версии 1.5.0. Спасибо за помощь :)

Snake_B
14.03.2014, 15:05
Кстати, может стоит добавить это в первый пост темы? Думаю, многих интересует, где найти список изменений по всем версиям мода.

добавил...


Да я уже увидел :) Либо в первый раз невнимательно читал, либо к тому моменту еще не было версии 1.5.0. Спасибо за помощь :)


Меня полностью устраивает эта версия :) В ней есть все, что мне нужно. И файлы XML подправлены именно под эту версию уже давно.

вот лучше бы посмотрел как ВДК делать...

Defender
14.03.2014, 15:08
Кстати, а где прописывается технология, после которой утверждаются морские границы? (если эта функция в моде включена)

Defender
14.03.2014, 15:11
вот лучше бы посмотрел как ВДК делать...

Да я уже смотрел, там как-то сложновато для меня нубки :) Долго разбираться придется. Да и зачем? Вот Вы видели мой файл юнитинфос. Там просто небольшой перебаланс всего лично под меня. Не думаю, что такое кому-то будет интересно. И во всех остальных файлах XML так же. А на других уровнях моддингом не занимаюсь.

Snake_B
14.03.2014, 16:45
Кстати, а где прописывается технология, после которой утверждаются морские границы? (если эта функция в моде включена)

bSeaBorder>1</bSeaBorder

Defender
14.03.2014, 17:21
bSeaBorder>1</bSeaBorder

А это в каком файле, не подскажете? :) В технологиях? В общем, пойду пока поищу :)

Snake_B
15.03.2014, 02:47
А это в каком файле, не подскажете? :) В технологиях?

ну да

Defender
16.03.2014, 10:47
ну да

Нашел. Спасибо :)

Vigo
20.03.2014, 10:31
Блин, вылетает. Каждый раз в новом месте. :(. А можно ли где то лог ошибок посмотреть? И вообще, как с этим бороться? :confused:

Snake_B
20.03.2014, 12:05
А можно ли где то лог ошибок посмотреть?

да вроде нет...


И вообще, как с этим бороться? :confused:

через несколько дней сделаю новый патч... может попустит... или попробуй включить другой dll (sdk) компонент..

Defender
22.07.2014, 06:03
В файле GlobalDefinesAlt есть следующее:
<Define><!-- VET AIFoundValue -->
<!-- Minimal'noe kolichestvo horoshih tailov v planiruemom gorode, pri kotorom gorod mozhet byt' postroen. -->
<DefineName>MIN_CITY_TILES</DefineName><!-- CvPlayerAI.cpp -->
<iDefineIntVal>9</iDefineIntVal>
Так вот, вопрос: что подразумевается под "хорошими тайлами"? За что вообще отвечают эти строки в файле? А то у меня ИИ продолжает активно строить города в снегах или на островках размером в 1-2 клетки без каких-либо ресурсов. Заранее спасибо.

Snake_B
23.07.2014, 16:56
это у Вета надо спрашивать... а он пропал и давно...

Vovan66
26.07.2014, 02:08
Сделал новую религию для сценария. Возникла проблема с отображением значков этой религии в игре:
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66PAGANISM1.jpg

http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66PAGANISM2.jpg
В файле "CIV4ReligionInfo" ссылки на нужный значок прописаны. Где ещё нужно прописать не знаю, в XML всё перерыл, ничего подходящего не нашёл. Есть подозрение, что это связано с файлом "GameFont.tga", но ссылки на этот файл не смог найти. Может кто подскажет в чём дело?

Snake_B
26.07.2014, 02:15
да, надо менять "GameFont.tga"... я его менять не пробовал... спроси у кунака... он его менял для мода..
надо делать для каждой длл отдельный...

Vovan66
26.07.2014, 22:58
да, надо менять "GameFont.tga"... я его менять не пробовал... спроси у кунака... он его менял для мода..
надо делать для каждой длл отдельный...
Разобрался сам с этим вопросом. Действительно пришлось редактировать файл "GameFont.tga".

artolsh28
28.07.2014, 23:02
Если кто знает, подскажите пожалуйста, как увеличить содержание армии. Хочу, чтобы затраты на одного юнита в ход составляли больше золотых, чем это стоит по умолчанию.
Дело в том, что на поздних этапах игры очень много юнитов на карте и игра начинает тормозить.

Snake_B
29.07.2014, 13:03
Разобрался сам с этим вопросом. Действительно пришлось редактировать файл "GameFont.tga".

будешь делать вдк, или так, для себя?

Snake_B
29.07.2014, 13:04
Если кто знает, подскажите пожалуйста, как увеличить содержание армии. Хочу, чтобы затраты на одного юнита в ход составляли больше золотых, чем это стоит по умолчанию.
Дело в том, что на поздних этапах игры очень много юнитов на карте и игра начинает тормозить.

[ПРОРАБОТКА] ВДК Уменьшение размеров армий (http://www.civfanatics.ru/threads/10558-%D0%9F%D0%A0%D0%9E%D0%A0%D0%90%D0%91%D0%9E%D0%A2%D0%9A%D0%90-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%A3%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2-%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B8%D0%B9)

Vovan66
30.07.2014, 01:55
будешь делать вдк, или так, для себя? ВДК делаю.

Snake_B
30.07.2014, 11:04
ВДК делаю.

тогда этот файл должен быть в трех вариантах.. под каждую длл.. и по моему в моде уже есть разные варианты, т.е. тебе надо будет делать 6..
может лучше тогда сразу штук 7 новых религий добавить.. один раз переделать эти файлы и закрыть вопросы с религиями?
могу скинуть мини-мод с новыми религиями, встроишь его..?

Vovan66
31.07.2014, 01:47
тогда этот файл должен быть в трех вариантах.. под каждую длл.. и по моему в моде уже есть разные варианты, т.е. тебе надо будет делать 6..может лучше тогда сразу штук 7 новых религий добавить.. один раз переделать эти файлы и закрыть вопросы с религиями?
могу скинуть мини-мод с новыми религиями, встроишь его..?
Играл я с этими новыми религиями в РОМ, что то они не заинтересовали меня. Пока неохота с ними связываться, но если кто будет их добавлять, то могу помочь с "GameFont.tga".

Snake_B
31.07.2014, 01:50
у меня они в планах как вдк, но я думаю поковырять питон, чтобы их значки из ддс файлов брались..

Defender
03.09.2014, 08:25
<!-- Better BTS AI: Turns defensive pacts into something more like an alliance, the pact does not break on war declaration. (Def: 0) -->
<DefineName>BBAI_ALLIANCE_OPTION</DefineName>

Подскажите, пожалуйста, за что именно это отвечает. А то не совсем понятно описано. Это в файле мода GlobalDefinesAlt. Заранее спасибо.

Snake_B
03.09.2014, 20:12
поставь там 1, заключи в игре с каким-нибудь ИИ оборонительный пакт... и посмотри, что будет на следующий ход.. и тут напишешь..

Defender
04.09.2014, 09:23
поставь там 1, заключи в игре с каким-нибудь ИИ оборонительный пакт... и посмотри, что будет на следующий ход.. и тут напишешь..

Проверил. В общем, оборонительный пакт начинает действовать, как военный союз. Если один из участников вступает в войну (даже если он сам ее кому-то объявил), то второй тоже в нее вступает. И договор не разрывается, когда начинается война. Возможно, еще на что-то влияет, но я увидел только это.

RinatR
03.10.2014, 22:13
Я не в теме оказался. Там где галочки стоимости дорог - это разовый расход при строительстве или содержание как в 5 циве? Какова суть данного нововведения?

Кстати, а изменение климата и прочие туманные леса только для Revolution? Что ещё только для него?

Snake_B
03.10.2014, 22:26
ну в теме же тестовой сборки просил писать...


Я не в теме оказался. Там где галочки стоимости дорог - это разовый расход при строительстве или содержание как в 5 циве? Какова суть данного нововведения?

да нет... там при строительстве только... вроде..


Кстати, а изменение климата и прочие туманные леса только для Revolution? Что ещё только для него?

ммм... там же написано все вроде... в списке изменений... который со ссылкой отправлял..

Defender
29.03.2015, 17:19
У меня установлен данный мод и имеется еще огромная куча правок XML мной лично. В принципе, всего хватает, но вот надумал добавить 1 переходный юнит от кавалерии до современных юнитов (какую-нибудь мотопехоту или что-то в этом роде, не суть), а то слишком уж резкий там скачок получается. Чтобы сильно не заморачиваться и не делать все с нуля, хочу сгенерировать второй мод в отдельную папку, включить там 1 новый юнит, внести необходимые изменения в XML в первом моде и скопировать из второго в первый остальные файлы для этого юнита. Так вот, вопрос: какие именно файлы надо скопировать (помимо XML, которые я вручную подправлю)? Или там так легко не получится? А то плохо в этом шарю. Заранее спасибо.

Snake_B
29.03.2015, 17:43
в файле графики юнита будут прописаны файлы модели.. скопируй ту папку которая прописана.. понятно, не?

Defender
29.03.2015, 17:50
в файле графики юнита будут прописаны файлы модели.. скопируй ту папку которая прописана.. понятно, не?

Это Assets - Art - Units? Только оттуда папку скопировать? Больше ничего не нужно? Или я неправильно понял (что вполне возможно, так как не шарю в этом)?

Snake_B
29.03.2015, 18:04
ну ты же собрался копировать строки из xml... должен знать, где прописан путь к модели, не?
Assets - Art - Units, да где-то там..

Defender
29.03.2015, 18:08
ну ты же собрался копировать строки из xml... должен знать, где прописан путь к модели, не?
Assets - Art - Units, да где-то там..

Просто, никогда введением в игру новых юнитов не занимался, потому ничего не знаю. Но с XML, вроде, раньше никогда не было сложно разобраться. Думаю, и в этот раз найду, что менять (хоть и не факт, ведь в первый раз это делать буду).

levinvlad77
01.04.2015, 23:42
У меня вопрос! Почему на некоторых ресурсах,на карте у меня крупным шрифтом пишет +1К(чему то там)??Спасибо7992

micheline
02.04.2015, 21:23
У меня вопрос! Почему на некоторых ресурсах,на карте у меня крупным шрифтом пишет +1К(чему то там)??Спасибо7992

Здравствуйте.
Это значит произошло "некое случайное событие" и, к ресурсу на данном тайле, добавлена единица производство.
Работает только если ресурс обрабатывается.

Snake_B
02.04.2015, 21:51
Здравствуйте.
Это значит произошло "некое случайное событие" и, к ресурсу на данном тайле, добавлена единица производство.
Работает только если ресурс обрабатывается.

человек жалуется, что оно постоянно висит...

levinvlad77
03.04.2015, 02:41
Здравствуйте.
Это значит произошло "некое случайное событие" и, к ресурсу на данном тайле, добавлена единица производство.
Работает только если ресурс обрабатывается.

Хотелось бы узнать как удалить.Как-то мешает немного)

Wolt
05.04.2015, 09:35
Есть ли где карта Земли размера ультра?
И есть ли аналог исторического сценария со всеми цивилизациями на карте Земли, который есть в оригинале "Эпохи огня"?

Snake_B
05.04.2015, 09:48
Есть ли где карта Земли размера ультра?
И есть ли аналог исторического сценария со всеми цивилизациями на карте Земли, который есть в оригинале "Эпохи огня"?

какие-то есть.. размер не помню уже.. но здоровые.. на вкладке "игровые настройки" "установить дополнительные карты и сценарии"..
если включить "установить дополнительные цивилизации", то программа добавит в мод карты земли с реальным расположением и этих цивилизаций..

Wolt
05.04.2015, 10:52
Спасибо. Насчёт последнего: она слишком маленькая и там нет Византии :3
Ещё один вопрос: вот у меня путь к папке документов лежит через кириллицу, а поменять я не могу, так как папка системная. Я решил скопировать документы Эпохи Огня из собственно директории документов и перенёс её вместе без кириллицы, указав путь к ней. Так вот вопрос: будет ли работать Революшион мод в таком случае?

Snake_B
05.04.2015, 11:21
Ещё один вопрос: вот у меня путь к папке документов лежит через кириллицу, а поменять я не могу, так как папка системная.

она у всех системная.. надо открыть папку мои документы -> свойства -> расположение... там изменить.. винда даже сама переместит файлы в новую папку..


Я решил скопировать документы Эпохи Огня из собственно директории документов и перенёс её вместе без кириллицы, указав путь к ней. Так вот вопрос: будет ли работать Революшион мод в таком случае?

так лучше не делать.. ты указал путь для программы RedForce? игра то все равно будет искать в мои документах... тогда уж лучше оставить кириллицу..

Alex__
22.04.2015, 21:00
как сделать, чтобы сейв запускался с ярлыка на раб. столе

Defender
28.04.2015, 16:09
Это Assets - Art - Units? Только оттуда папку скопировать? Больше ничего не нужно?

Да, этого оказалось достаточно для добавления нового юнита. Остальные правки только в XML. Их сделал вручную, и все получилось. Только сейвники сломались, но это было ожидаемо. Просто начал новую игру. Большое спасибо за помощь, Snake_B.

Snake_B
28.04.2015, 16:42
Большое спасибо за помощь, Snake_B.

да не за что... вон.. вдк бы сделал с новым(и) юнитами..

тут вот есть, если что:
Добавление моделей юнитов в мод
А возможно ли скачанные модельки юнитов засовывать в мод чтобы они добавлялись в каталог и я мог выбирать и из них, если да то как это сделать?
http://sbgames.su/faq-otvety-na-chasto-zadavaemye-voprosy-po-modu-redforce-sb/

Defender
29.04.2015, 01:48
да не за что... вон.. вдк бы сделал с новым(и) юнитами..

Так я же не делал новые юниты, а лишь добавлял юнит из мода в тот же самый мод, но уже сгенерированный, без его перегенерирования, так сказать :) Просто, чтобы избежать лишних заморочек из-за одного юнита.

Snake_B
29.04.2015, 02:35
да я не помню уже) ну, на всякий случай предложил)

kunak_
01.05.2015, 15:41
как сделать, чтобы сейв запускался с ярлыка на раб. столе
У меня запускается, сделал ярлык прям с автосейва (который по Ф5) и всё... В чем заморочка?

Alex__
01.05.2015, 20:09
У меня запускается, сделал ярлык прям с автосейва (который по Ф5) и всё... В чем заморочка?

выложи сюда что у тебя в ярлыке прописано в свойствах в поле "Объект"

kunak_
01.05.2015, 23:14
выложи сюда что у тебя в ярлыке прописано в свойствах в поле "Объект"

К сожалению сейчас это сделать нее могу - ни компа ни ярлыка, могу сказать только что зашел в свои документы/игры/тра-та-та/saves/single/quick save(или как оно там называется) , выбрал save и сказал создать ярлык на рабочем столе, больше ничего не трогал...

Alex__
02.05.2015, 07:56
К сожалению сейчас это сделать нее могу - ни компа ни ярлыка, могу сказать только что зашел в свои документы/игры/тра-та-та/saves/single/quick save(или как оно там называется) , выбрал save и сказал создать ярлык на рабочем столе, больше ничего не трогал...
я сделал всё тоже самое

Snake_B
04.05.2015, 19:24
я сделал всё тоже самое

ты ассоциацию для файлов сделал?
"открыть с помощью", и выбрать ехе цивы бтс..

Alex__
05.05.2015, 08:33
ты ассоциацию для файлов сделал?
"открыть с помощью", и выбрать ехе цивы бтс..

сделал - запускается бтс. Выложи сюда что у тебя в ярлыке прописано в свойствах в поле "Объект", я пропишу то же самое и проблема будет решена

Snake_B
05.05.2015, 11:28
сделал - запускается бтс. Выложи сюда что у тебя в ярлыке прописано в свойствах в поле "Объект", я пропишу то же самое и проблема будет решена

да, такая же фигня.. таки даже проверил... что ж.. подождем кунака..

Vovan66
05.05.2015, 12:18
выложи сюда что у тебя в ярлыке прописано в свойствах в поле "Объект"
У меня так:
"Объект" - "C:\Program Files (x86)\Civilization-4\Beyond the Sword\Civ4BeyondSword.exe" mod="Mods\RedForce.SB Revolution 1.5.4"
"Рабочая папка" - "C:\Program Files (x86)\Civilization-4\Beyond the Sword\"
Пропиши там свой путь к моду и BTS или к сейву.

Snake_B
05.05.2015, 12:26
я пробовал, в стандартный путь к ярлыку сейва дописать путь к моду, все равно запускает чистую бтс..

Vovan66
05.05.2015, 12:45
я пробовал, в стандартный путь к ярлыку сейва дописать путь к моду, все равно запускает чистую бтс..
А поле "Объект" должен быть прямой путь к сейву, а в поле "Рабочая папка" прямой путь к папке, где лежит сейв. Там я написал пример с ярлыка для мода. Для сейва принцип тот же.
Просто кликнул мышкой по сейву, выбрал "создать ярлык". Ярлык ассоциирован с BTS. По клику на ярлыке запускается игра сразу с модом.

Snake_B
05.05.2015, 15:35
По клику на ярлыке запускается игра сразу с модом.

у тебя запускает сразу с модом и сразу грузит сейв?
сделай скрин свойств ярлыка, что ли.. так будет проще..

kunak_
05.05.2015, 17:35
да, такая же фигня.. таки даже проверил... что ж.. подождем кунака..

Меня ждать не нужно, Vovan66 все правильно обрисовал. Единственное могу добавить - у меня было подобный глюк - не запускался сейв, а запускалась игра без мода(дело правда было с Колонизацией). Переустановил игру поверх, все вылечилось. А в ярлыке все стандартно: рабочая папка - где лежит сейв; объект - сам сейв...

Snake_B
05.05.2015, 17:49
ля... вам что трудно скриншот сделать?

kunak_
05.05.2015, 18:52
ля... вам что трудно скриншот сделать?
Ну нет у меня сейчас того компа, мог бы - сделал... Я ж писал...

Vovan66
05.05.2015, 20:29
у тебя запускает сразу с модом и сразу грузит сейв?
сделай скрин свойств ярлыка, что ли.. так будет проще..
Да, сразу игра запускается на том месте, где сохранился.
Ярлык тут, вообще то, ни причём, он просто ссылка на файл. Если сам сейв запускается правильно, то и с ярлыка должно быть так же.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan662015-05-05_201817.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan662015-05-05_201817.jpg)

Snake_B
05.05.2015, 20:45
Ярлык тут, вообще то, ни причём, он просто ссылка на файл. Если сам сейв запускается правильно, то и с ярлыка должно быть так же.

ну, в принципе да.. сейв у меня тоже ничего не грузит..

Alex__
06.05.2015, 07:21
Да, сразу игра запускается на том месте, где сохранился.
Ярлык тут, вообще то, ни причём, он просто ссылка на файл. Если сам сейв запускается правильно, то и с ярлыка должно быть так же.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan662015-05-05_201817.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan662015-05-05_201817.jpg)

у мну сейв норм запускается из меню мода, а с ярлыка нет

Vovan66
06.05.2015, 15:33
у мну сейв норм запускается из меню мода, а с ярлыка нетСейв должен и без меню запускаться сразу в игру.

Snake_B
06.05.2015, 15:44
Сейв должен и без меню запускаться сразу в игру.

ну... можно что сделать... посмотреть в ассоциациях файла, что там прописано...
в хр помню, где это глянуть можно, а в 7/8 нет...
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_civ4savefile.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/civ4savefile.jpg)

это с чистой хр (виртуалка, я месяц назад таки поменял ноут, старый в таганроге, я в севасе, поэтому что там посмотреть не могу, а на новом ещё не все есть), надо выбрать не png, конечно, а формат цивовских сейвов.. и посмотреть какие там команды..

kunak_
06.05.2015, 16:46
ну... можно что сделать... посмотреть в ассоциациях файла, что там прописано...
На сколько помню, это не в простых ассоциациях, в реестре где-то в классах и то не напрямую, я в свое время искал.. Так что самый верный способ - переустановить игру поверх...
Там у вас никаких чистильщиков/оптимизаторов реестра нет? А то они такое творят порой.. Тот же ccleaner...
При просто ассоциации с игрой запустится сама игра без мода и без сохранёнки...

Snake_B
06.05.2015, 17:15
Там у вас никаких чистильщиков/оптимизаторов реестра нет? А то они такое творят порой.. Тот же ccleaner...
При просто ассоциации с игрой запустится сама игра без мода и без сохранёнки...

ну, мне то в принципе это и не нужно... и переустанавливать я не буду..

Defender
07.05.2015, 04:05
Подскажите, пожалуйста, какая строка в XML отвечает за переправы у гавани. То есть чтобы город мог без флота переправлять сухопутные юниты через 1 клетку воды.

Snake_B
07.05.2015, 04:21
Подскажите, пожалуйста, какая строка в XML отвечает за переправы у гавани. То есть чтобы город мог без флота переправлять сухопутные юниты через 1 клетку воды.

для эволюции?

Defender
07.05.2015, 10:51
для эволюции?

Да.

Snake_B
07.05.2015, 13:35
<bFerriage>1</bFerriage>
<bWater>1</bWater>

Defender
07.05.2015, 22:59
<bFerriage>1</bFerriage>
<bWater>1</bWater>

Если не ошибаюсь, bWater отвечает за требование быть портовым городом, чтобы здание можно было построить. Видимо, это bFerriage. Большое спасибо.

Alex__
08.05.2015, 06:43
ещё бы мне подсказал кто как сделать, чтобы не возникало сообщение об отсутствии звукозаписывающего устройства при запуске бтс... Причём закрывать это сообщение нужно 3 раза.

Vovan66
08.05.2015, 12:02
ещё бы мне подсказал кто как сделать, чтобы не возникало сообщение об отсутствии звукозаписывающего устройства при запуске бтс... Причём закрывать это сообщение нужно 3 раза.У меня тоже была такая проблема, но я не стал вникать, просто микрофон подключил и раздражающие сообщения прекратились.

Alex__
03.06.2015, 09:05
чтот не найду теху, отвечающую за осушение болот, подскажите

Vovan66
03.06.2015, 09:49
чтот не найду теху, отвечающую за осушение болот, подскажитеТакой нет.

Alex__
03.06.2015, 14:52
и как тогда болота осушать?

Vovan66
03.06.2015, 18:06
и как тогда болота осушать?Они не осушаются, но можно, наверное сделать, если очень надо.

Alex__
03.06.2015, 18:12
очень надо

Alex__
05.07.2015, 20:42
как в сейве подправить дип. отношение конкретного лидера?

Snake_B
06.07.2015, 12:26
в сейве никак, в игре, зайти в редактор мира, там есть, вроде.. там точно можно изменить состояние мир-война-вассал, а вот про отношение не уверен..

Ostap352
01.08.2015, 16:46
в сейве никак, в игре, зайти в редактор мира, там есть, вроде.. там точно можно изменить состояние мир-война-вассал, а вот про отношение не уверен..
Там есть ползунок отношений.

Fillipp
22.11.2015, 02:27
Подскажите пожалуйста, какой юнит может видеть зомби?

Snake_B
22.11.2015, 04:38
http://www.civfanatics.ru/threads/10828-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%92%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0-%D0%B1%D1%83%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE

"ликвидаторы" могут, если они включены..

Fillipp
23.11.2015, 03:01
http://www.civfanatics.ru/threads/10828-%D0%92%D0%94%D0%9A-%D0%92%D0%BE%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B0-%D0%B1%D1%83%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B3%D0%BE

"ликвидаторы" могут, если они включены..

Спасибо.
Они включены, в цивилопедии есть, а иконки их создания в городе нет :( (Все технологии изучены)
При этом комп их, видимо, создает, так как видит моих зомби.

Snake_B
23.11.2015, 03:20
Они включены, в цивилопедии есть, а иконки их создания в городе нет :( (Все технологии изучены)

ну, не знаю.. проверь ещё раз, может не заметил просто.. и проверь, техи - экология + медицина + генетика...
если все это есть, а их в городе нет, то в той теме, что я дал ссылку отпишись и прикрепи сейв + файл конфигурации мода..

romabb
05.12.2015, 22:44
привет дорогие эксперты-создатели
Комп попросил UPDATE Windows 7 ->10 Без всякой задней мысли выполнил. Иии... получил проблемы с CIV4/REDforce которых раньше небыло:
" В игре не работает/глючит редактор карты" - после выполнения совета " отключить добавление льда и песков" проблема решилась спасибо!
Другая проблема осталасьв отображении кол-ва юнитов. Их размер можно уменьшить, но кол-во всегда остается =1
Если есть мысли, то поделитесь пожалуйста

Snake_B
05.12.2015, 23:03
Комп попросил UPDATE Windows 7 ->10 Без всякой задней мысли выполнил. Иии... получил проблемы с CIV4/REDforce которых раньше небыло:
" В игре не работает/глючит редактор карты" - после выполнения совета " отключить добавление льда и песков" проблема решилась спасибо!

чудесатые чудеса..


Другая проблема осталасьв отображении кол-ва юнитов. Их размер можно уменьшить, но кол-во всегда остается =1
Если есть мысли, то поделитесь пожалуйста

может просто в настройках игры стоит галочка отображать одной фигурой?

Ostap352
06.12.2015, 20:07
привет дорогие эксперты-создатели
Комп попросил UPDATE Windows 7 ->10 Без всякой задней мысли выполнил. Иии... получил проблемы с CIV4/REDforce которых раньше небыло:
" В игре не работает/глючит редактор карты" - после выполнения совета " отключить добавление льда и песков" проблема решилась спасибо!
Другая проблема осталасьв отображении кол-ва юнитов. Их размер можно уменьшить, но кол-во всегда остается =1
Если есть мысли, то поделитесь пожалуйста
Из папки Python/Screens мода скинь все файлы .py, начинающиеся с WB.

romabb
06.12.2015, 21:27
чудесатые чудеса..



может просто в настройках игры стоит галочка отображать одной фигурой?

Да там крестик стоял, теперь ок - спасибо, это я сам затупил

Еще одну проблему обнаружил: НЕ применяются асрайлы, т.е например русская пехота выглядит как стандартная. В установках перепроверил, стоит галочка на добавление астрайлов. Еще у юнита "гусар" все зеленое и одежда и лицо.

Snake_B
06.12.2015, 21:39
Еще одну проблему обнаружил: НЕ применяются асрайлы, т.е например русская пехота выглядит как стандартная. В установках перепроверил, стоит галочка на добавление астрайлов. Еще у юнита "гусар" все зеленое и одежда и лицо.

а галочки заморозить анимацию в игре не стоит?


Из папки Python/Screens мода скинь все файлы .py, начинающиеся с WB.

зачем?

romabb
06.12.2015, 21:45
[QUOTE=Snake_B;497709]а галочки заморозить анимацию в игре не стоит?

Да стояла... уже не стоит и буденовцы как буденовцы и даже гусар с нормальным лицом а не зеленым)) спасибо за помощь

Defender
09.12.2015, 14:40
Сделал сценарий с историческим стартом на Земле 1521 г. н. э. Но у меня игра относительно сильно модифицирована мной лично, потому не уверен, будет ли он работать у других. Думаю, что должно быть нормально, так как серьезных изменений я не вносил - лишь многочисленные небольшие правки. Но нет полной уверенности. Стоит ли выкладывать сценарий? И если да, то где?

P.S. Без установленного RedForce работать точно не будет, так как в нем используются некоторые юниты из мода.

Snake_B
09.12.2015, 14:54
Стоит ли выкладывать сценарий? И если да, то где?

кинь мне на почту (sbgames*mail.ru), я посмотрю, будет-не будет и что надо из настроек включать... а там уже решу, куда выкладывать...

Defender
09.12.2015, 15:00
кинь мне на почту (sbgames*mail.ru), я посмотрю, будет-не будет и что надо из настроек включать... а там уже решу, куда выкладывать...

Никогда не пользовался пересыланием чего-либо через почту. Она у меня вообще только для регистрации где-либо. Залью на файлообменник и скину ссылку в личку, хорошо? Только теперь уже или вечером, или завтра утром. Сейчас убегать нужно.

P.S. А из настроек RedForce задействованы, если ничего не путаю, только дополнительные цивилизации, увеличение максимально возможного их одновременного количества в игре (там до 50, вроде, но в сценарии используется 31) и новые корабли в ранние эпохи.

Snake_B
09.12.2015, 15:15
Залью на файлообменник и скину ссылку в личку, хорошо?

ок..

Ravik
11.02.2016, 09:27
При помощи RedForce создал сценарий на 32 цивилизации. При игре в "свой сценарий" по сценарию "Duuks Earths" (выставлены условия победы: военная, дипломатическая, космическая; скорость: марафон) возникают две проблемы:
1. Игра заканчивается поражением "по очкам" в 1000 г. н. э. Формирование и запуск нового "своего сценария" с теми же настройками приводит к тому же результату. Генерация нового мода с теми же параметрами, с предварительным удалением предыдущего мода, в точности повторяет модель поведения старого мода - игра заканчивается в 1000 году н.э.

2. Проблема с вассалитетом. Одни и те же империи каждой загрузке ведут себя по разному: иногда достаточно захватить один город, после чего империя готова капитулировать, а иногда отказываются подписывать капитуляцию, предпочитая полное уничтожение.

Насколько понимаю, первую проблему можно решить ручным редактированием неких файлов настройки. Буду благодарен за подсказку, как это можно сделать.

Snake_B
11.02.2016, 12:07
Насколько понимаю, первую проблему можно решить ручным редактированием неких файлов настройки. Буду благодарен за подсказку, как это можно сделать.

папка цивилизации\Beyond the Sword\Mods\RedForce.SB (название твоего мода)\PrivateMaps
открыть файл нужного сценария блокнотом, изменить: MaxTurns=500
нужное значение для марафона, чтобы получился нужный год окончания, подбирать вручную.. как-то так..


2. Проблема с вассалитетом. Одни и те же империи каждой загрузке ведут себя по разному: иногда достаточно захватить один город, после чего империя готова капитулировать, а иногда отказываются подписывать капитуляцию, предпочитая полное уничтожение.

ну, это как раз нормально, там все-таки какие-то случайности должны быть..

Ravik
11.02.2016, 19:47
папка цивилизации\Beyond the Sword\Mods\RedForce.SB (название твоего мода)\PrivateMaps
открыть файл нужного сценария блокнотом, изменить: MaxTurns=500
нужное значение для марафона, чтобы получился нужный год окончания, подбирать вручную.. как-то так..
.......

ну, это как раз нормально, там все-таки какие-то случайности должны быть..

Благодарю за ответ. Ради эксперимента выставил MaxTurns=6000 (по количеству ходов в супермарафоне). После достижения 1000 года н. э. (500 ход) периодически начинает всплывать сообщение "error". Насколько понимаю, где-то ещё нужно год окончания прописать, соответствующий количеству ходов.

Случайности, граничащие с безумием ИИ. Юлий Цезарь предпочёл отдать свой последний город и исчезнуть, но не капитулировать.

Snake_B
11.02.2016, 21:19
Благодарю за ответ. Ради эксперимента выставил MaxTurns=6000 (по количеству ходов в супермарафоне). После достижения 1000 года н. э. (500 ход) периодически начинает всплывать сообщение "error". Насколько понимаю, где-то ещё нужно год окончания прописать, соответствующий количеству ходов.

ну, если еррор прощелкивается, то ничего же страшного...
революция наверно? у неё могут быть подземные стуки такие..


Случайности, граничащие с безумием ИИ. Юлий Цезарь предпочёл отдать свой последний город и исчезнуть, но не капитулировать.

ну, если по хорошему, один город брать вассалом и не стоит же..

Ostap352
11.02.2016, 21:39
Благодарю за ответ. Ради эксперимента выставил MaxTurns=6000 (по количеству ходов в супермарафоне). После достижения 1000 года н. э. (500 ход) периодически начинает всплывать сообщение "error". Насколько понимаю, где-то ещё нужно год окончания прописать, соответствующий количеству ходов.

Случайности, граничащие с безумием ИИ. Юлий Цезарь предпочёл отдать свой последний город и исчезнуть, но не капитулировать.

С RevolutionDCM играл?
Параметры капитуляции прописаны в хмл лидеров.

Ravik
16.02.2016, 09:04
ну, если по хорошему, один город брать вассалом и не стоит же..

Обычно не стоит, но если Рим и Антиум находятся рядом, а последний город чёрт-те где в Африке, то проще предложить капитуляцию и заняться близлежащими конкурентами. Но в этом варианте капитуляции не было предложено, взамен этого по условиям мирного договора Цезарь отдал последний город и исчез...

Ravik
16.02.2016, 09:09
С RevolutionDCM играл?
Параметры капитуляции прописаны в хмл лидеров.

Благодарю за подсказку.

Snake_B
16.02.2016, 11:21
взамен этого по условиям мирного договора Цезарь отдал последний город и исчез...

а.. вот ты про что, а я думал, что он вообще не сдавался.. да, это скорее глюк, где-то с настройки лидеров и новая dll не дружат, но тут уж ничего не сделаешь..

Ostap352
16.02.2016, 13:34
Обычно не стоит, но если Рим и Антиум находятся рядом, а последний город чёрт-те где в Африке, то проще предложить капитуляцию и заняться близлежащими конкурентами. Но в этом варианте капитуляции не было предложено, взамен этого по условиям мирного договора Цезарь отдал последний город и исчез...

Последний город - столица. Её продавать нельзя, если ты про это...
Или отдал в военном смысле.

Ravik
18.02.2016, 10:42
а.. вот ты про что, а я думал, что он вообще не сдавался.. да, это скорее глюк, где-то с настройки лидеров и новая dll не дружат, но тут уж ничего не сделаешь..

dll иногда глючит конкретно, то заданий не выдаёт (например, построить 11 кузниц и т.п.), то ещё что.
На досуге изменил сценарий Duuks Earth. Добавил на Американские континенты цивилизации ацтеков, майя, инков и американцев. Теперь можно начинать игру из Нового Света и пытаться завоевать Старый Свет. Трижды протестировал в режиме поселенца на 32 цивилизации (в выборе цивилизаций стоит теперь 22), игра идёт в штатном режиме, без глюков. Если интересно, могу прислать вариант сценария на почту.

Snake_B
18.02.2016, 12:57
На досуге изменил сценарий Duuks Earth. Добавил на Американские континенты цивилизации ацтеков, майя, инков и американцев. Теперь можно начинать игру из Нового Света и пытаться завоевать Старый Свет. Трижды протестировал в режиме поселенца на 32 цивилизации (в выборе цивилизаций стоит теперь 22), игра идёт в штатном режиме, без глюков. Если интересно, могу прислать вариант сценария на почту.


было бы неплохо, если бы ты создал новую тему в этом разделе: http://www.civfanatics.ru/forums/240
и выложил туда.. за образец можешь взять эту тему: http://www.civfanatics.ru/threads/12149


и кинь на sbgames*mail.ru

Wolt
25.06.2016, 18:05
Есть ли карта Земли XXL размера? Самого максимального тобишь

Defender
25.06.2016, 19:56
Возможно, не в том месте вопрос задаю, но никто не в курсе, есть ли похожий мод улучшения интерфейса для Цивилизации 5? Давно хочется в Пятерку поиграть, но с таким неинформативным интерфейсом не могу. Устану от микроменеджмента. Постоянно открывать кучу менюшек. Хочется, чтобы на главном экране было максимум информации. Заранее спасибо.

kunak_
29.06.2016, 11:04
Возможно, не в том месте вопрос задаю, но никто не в курсе, есть ли похожий мод улучшения интерфейса для Цивилизации 5? Давно хочется в Пятерку поиграть, но с таким неинформативным интерфейсом не могу. Устану от микроменеджмента. Постоянно открывать кучу менюшек. Хочется, чтобы на главном экране было максимум информации. Заранее спасибо.
Мне понравился Realism Mod (http://www.civfanatics.ru/threads/11241-REALISM-MOD) Плюс туда можно много чего добавить, если машина позволяет. Прочитай ветку, там есть список совместимых модов

Defender
29.06.2016, 12:44
Мне понравился Realism Mod (http://www.civfanatics.ru/threads/11241-REALISM-MOD) Плюс туда можно много чего добавить, если машина позволяет. Прочитай ветку, там есть список совместимых модов

Насколько я понял, из изменений интерфейса на главном экране там только "На верхней панели кратко отображается панель информации о демографии, через которую можно зайти в экран демографии; кроме того, добавлена панель счета". А это очень незначительно. Остальные изменения, в основном, неудобно раскиданы по куче различных вкладок и окон, которые постоянно надо будет открывать / закрывать. А прочие новшества меня и вовсе не интересуют, так как в Пятерке не нравится, в первую очередь, до ужаса неудобный интерфейс. Но все равно спасибо.

Snake_B
03.07.2016, 20:33
Есть ли карта Земли XXL размера? Самого максимального тобишь

так-то да.. есть..

Сархан
27.04.2018, 17:41
Спасибо за ответ.
Еще, после установки мода, появились иконки смайликов напротив всех сообщений ( предоставляю скриншоты) с чем это может быть связано и как избавиться?

9360

9361

Vovan66
28.04.2018, 19:05
Спасибо за ответ.
Еще, после установки мода, появились иконки смайликов напротив всех сообщений ( предоставляю скриншоты) с чем это может быть связано и как избавиться?Надо заново переустановить мод, но в ВДК, добавляющем новые ресурсы, нужно добавить или убрать какой нибудь ресурс. Похоже для стандартной длл (для эволюции, возможно тоже) важно количество ресурсов (чётное-нечётное).

Snake_B
06.07.2018, 00:57
варварские цивы (для RevolutionDCM, галочка варварские цивы должна быть включена)


При старте без культурных границ (в один тайл) Нужно выставить в настройках революции (Ctrl+Alt+O) минимальный размер варварского города, требуемый для превращения в минора, равный единице. Ставши минорной нацией город переименовывается и начинает расти как все минорные нации.
Для того, что бы на начальной стадии миноры не плодились (особенно актуально если стартуете как минорные нации), надо поставить максимальное кол-во миноров больше чем -1 (это там же, при включенной отладке и нажатой Ctrl+Z - потом вызывать настройки революции, иначе расширенных настроек не видно.) Там же находится параметр вероятности появления минора, если нужно.

Wolt
31.10.2018, 06:05
Где взять Ultra карту Земли?

ImShade
21.11.2018, 18:03
варварские цивы (для RevolutionDCM, галочка варварские цивы должна быть включена)

Не подскажешь где можно поредактировать варваров? У меня при включённом агрессивные варвары они слишком душат развитие ИИ на старте, а при отключенном мало заметны.
И где можно уменьшить или убрать лечение юнита при повышении квалификации?

Snake_B
24.11.2018, 04:23
Установить дополнительные размеры карт, видимо..

Редактирование варваров в XML..
Но в следующей версии сделаю редактирование в программе..

ImShade
26.11.2018, 11:27
Установить дополнительные размеры карт, видимо..

Редактирование варваров в XML..
Но в следующей версии сделаю редактирование в программе..

Я могу немного редактировать XML файлы, уже переделал многое в моде под себя. Но вот в варварах переделал iBarbPercent и дал лидеру агрессивность (+10% к силе войнов). Остальное не знаю где менять. В программе есть галочка агрессивные варвары и звери, она вроде как даёт увеличенную генерацию одиночных юнитов.
И интересует файл, где можно поменять лечение юнита при повышении квалификации. Я бы сам поменял, но не знаю где он.

ImShade
27.11.2018, 23:21
Установить дополнительные размеры карт, видимо..

Редактирование варваров в XML..
Но в следующей версии сделаю редактирование в программе..

И где можно поменять строительство дорог на территории? Например, у меня в пустыне дороги можно строить только после сгорания. Но из-за этого ресурсы в пустыне долгое время практически бесполезны. Те же верблюды. Я хочу поменять технологию сгорание на более раннюю.

MikeRic
28.11.2018, 00:01
И где можно поменять строительство дорог на территории? Например, у меня в пустыне дороги можно строить только после сгорания. Но из-за этого ресурсы в пустыне долгое время практически бесполезны. Те же верблюды. Я хочу поменять технологию сгорание на более раннюю.

В пустыне, если мне память не изменяет, можно сделать торговый путь, а он тоже дает доступ к ресурсу. Если все ж запамятовал, то извиняйте... Давно уже не играл, времени не было)))

Vovan66
28.11.2018, 08:05
И где можно поменять строительство дорог на территории? Например, у меня в пустыне дороги можно строить только после сгорания. Но из-за этого ресурсы в пустыне долгое время практически бесполезны. Те же верблюды. Я хочу поменять технологию сгорание на более раннюю.
1 вариант: при генерации мода не включать галочку "Дороги нельзя строить на песке".

2 вариант: в файле Мод, XML, Units, CIV4BuildInfos.xml
BUILD_ROAD - рабочие.
BUILD_ROAD_SLAVE - рабы.

<FeatureStruct>
<FeatureType>FEATURE_SAND</FeatureType>
<PrereqTech>TECH_(НУЖНАЯ ТЕХНОЛОГИЯ)</PrereqTech>

ImShade
28.11.2018, 10:50
В пустыне, если мне память не изменяет, можно сделать торговый путь, а он тоже дает доступ к ресурсу. Если все ж запамятовал, то извиняйте... Давно уже не играл, времени не было)))

Не, у меня нет торговых путей.

ImShade
28.11.2018, 10:50
1 вариант: при генерации мода не включать галочку "Дороги нельзя строить на песке".

2 вариант: в файле Мод, XML, Units, CIV4BuildInfos.xml
BUILD_ROAD - рабочие.
BUILD_ROAD_SLAVE - рабы.

<FeatureStruct>
<FeatureType>FEATURE_SAND</FeatureType>
<PrereqTech>TECH_(НУЖНАЯ ТЕХНОЛОГИЯ)</PrereqTech>

Спасибо, поменял.

MikeRic
28.11.2018, 22:10
Не, у меня нет торговых путей.

Кажись, я все ж немного запамятовал))) Вчера я поставил заново Циву, сегодня - РедФорс. В твоем случае, наверное, при генерации мода лучше всего поставить галочку во Внешних компонентах\Улучшениях местности - добавить дорожный комплект, а во Внешних компонентах\Особенности местности, если ты ставишь галочку в пункте - Добавит пески в пустыню, то следует включит пункт - Мощеные дороги нельзя строить на песке (а пункт - дороги нельзя строить на песке оставить неактивированным). Тогда доступ к ресурсам у тебя будет, просто более "скоростные" дороги нельзя будет строить до открытия внутреннего сгорания.

ImShade
30.11.2018, 09:16
Кажись, я все ж немного запамятовал))) Вчера я поставил заново Циву, сегодня - РедФорс. В твоем случае, наверное, при генерации мода лучше всего поставить галочку во Внешних компонентах\Улучшениях местности - добавить дорожный комплект, а во Внешних компонентах\Особенности местности, если ты ставишь галочку в пункте - Добавит пески в пустыню, то следует включит пункт - Мощеные дороги нельзя строить на песке (а пункт - дороги нельзя строить на песке оставить неактивированным). Тогда доступ к ресурсам у тебя будет, просто более "скоростные" дороги нельзя будет строить до открытия внутреннего сгорания.

Да у меня много изменений игры, которых нет в программе РедФорс. Если я так сделаю, то у меня всё слетит. Я сам в XML файлах поменял, что дороги в песках и снегах можно строить после технологии строительство)

Wolt
02.12.2018, 09:32
Установить дополнительные размеры карт, видимо..

Установил, но карты Земли размером ультра нету, есть лишь пародия на неё в виде кастомной карты(где форма материков рандомная) и обычная карта Земли(сценарий) огромного размера(то есть, максимальный ванильный размер)
А мне нужна ещё больше, тех больших размеров, что я установил

Snake_B
14.12.2018, 19:27
Установил, но карты Земли размером ультра нету, есть лишь пародия на неё в виде кастомной карты(где форма материков рандомная) и обычная карта Земли(сценарий) огромного размера(то есть, максимальный ванильный размер)
А мне нужна ещё больше, тех больших размеров, что я установил

как по мне, на рандомной интереснее.. вроде и земля и не все знаешь заранее..
в любом случае, у меня такого сценария нет... найдете, где выковырять можно или сами сделаете - будет)


Да у меня много изменений игры, которых нет в программе РедФорс. Если я так сделаю, то у меня всё слетит. Я сам в XML файлах поменял, что дороги в песках и снегах можно строить после технологии строительство)

почему я и давал тебе ссылку на ВДК.. да, там дольше разбираться, но работало бы и после перегенерации... и у других игроков..

Мыслитель
30.07.2020, 16:33
Решил продолжить эту тему ( http://www.civfanatics.ru/threads/8163-%D0%A0%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%86%D0%B8%D1%8F-(RevolutionDCM-2-90-%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4)/page6 ) уже тут., так как она уже больше к Red Force относится.
Мне кажется, что на карте сценария с 50тью цивилизациями не происходило революций из-за того, что 50 - это максимум игроков в этом моде.
Когда я запустил сценарий с 26 игроков - всё работало корректно.
Из-за этого у меня встал вопрос: как и где можно увеличить максимальное количество игроков? Хочу, чтобы все 71 стран были на карте)

Snake_B
31.07.2020, 01:59
Мне кажется, что на карте сценария с 50тью цивилизациями не происходило революций из-за того, что 50 - это максимум игроков в этом моде.
Когда я запустил сценарий с 26 игроков - всё работало корректно.

да, все так..


Из-за этого у меня встал вопрос: как и где можно увеличить максимальное количество игроков? Хочу, чтобы все 71 стран были на карте)

ну, теоретически.. брать исходники революции, менять максимальное количество цив и перекомпилировать dll..
я этим не занимался никогда.. но могу дать ссылку, тут на форуме, писали как это делать..

хотя, опять же, в редфорсе используется не стандартная революция, а ее исходников даже у меня нет..


Кстати про Red Force: Для чистоты эксперимента, я решил и для него дополнить файл новыми цивилизациями, так как там они все в одном месте собраны, и судя по первому тесту (маленькая карта, три нации в начале + варвары) на нём всё работает правильно. То есть, от Марокко отделяется Ливия,от Армении - Грузия, а от Афганистана - Узбекистан, как я и прописал.

Могу выложить этот файл куда-нибудь, но я ещё думал проверить на большем количестве игроков.

ну, можешь - выкладывай..
в этой теме
http://www.civfanatics.ru/threads/10829



В RF, кстати, нет вроде бы сценария-карты земли, на корой бы было 34 стандартные цивилизации на историческом месте (либо 18, либо 50 только)

да вроде никто и не просил..

Мыслитель
31.07.2020, 16:05
ну, теоретически.. брать исходники революции, менять максимальное количество цив и перекомпилировать dll.
Ох,нее, боюсь такое я не потяну.:D Тогда ладно, будем довольствоваться тем, что есть.


ну, можешь - выкладывай..

Готово.