Просмотр полной версии : Civilization ReFlash
И я ес-но не собираюсь высказывать претензии, что мол кто-то собрался и не сделал - те, кто ничего не собирался и не сделал (как я), мало отличаются от тех, кто собирался и не сделал.
Что-то не заметно.
То что ты написал выше -- очень сильно напоминает именно претензию. ;)
А разница таки есть -- тот кто собрался и не сделал -- он как никак, а получил опыт.
Который, ты мог бы получить и сам... даже без опыта программирования... например изучая те программы-гейммейкеры что тебе предлагали.
Даже если бы у тебя не получилось, не было интересно... даже просто запуск готовых примеров из этих программ,
уже много бы тебе дал для понимания игр (изнутри).
Что-то не заметно.
То что ты написал выше -- очень сильно напоминает именно претензию. ;)
А разница таки есть -- тот кто собрался и не сделал -- он как никак, а получил опыт.
Который, ты мог бы получить и сам... даже без опыта программирования... например изучая те программы-гейммейкеры что тебе предлагали.
Даже если бы у тебя не получилось, не было интересно... даже просто запуск готовых примеров из этих программ,
уже много бы тебе дал для понимания игр (изнутри).
Ясно. Ну тогда я все-же что-то выскажу: конечно, написать что-то конкретное, даже в десяток строк - это вам не рассказывать годами об опенсорсах, соурсфоржах, языках программирования, пирамидах Маслоу и прочей философской лабуде, правда, Аку?
Ясно. Ну тогда я все-же что-то выскажу: конечно, написать что-то конкретное, даже в десяток строк - это вам не рассказывать годами об опенсорсах, соурсфоржах, языках программирования, пирамидах Маслоу и прочей философской лабуде, правда, Аку?
Я просто вернул тебе твое собственное пожелание
Может, пора бы уже отработать взаимодействие разработчика движка с кодерами геймплея - если у скайпистов таки сложился коллектив? Сделать типа генератор шахматных позиций, игру "захвати флаг" - генерируется по паре воин+лучник 2х сторон и по флажку, нужно наступить на чужой флаг - вот и отработаем модель одновременного хода.
Правда интересно как оно по-другому выглядит и ощущается, когда касается тебя, не так ли?
С печки коментировать и тыкать пальцем чего и как делать -- совсем не сложно, да. :)))
Попиарюсь немного. На настоящий момент исходные тексты сервера (общесистемные + гомоку на двух юзеров-людей) занимают около 50 Кб. Готовность оцениваю в 60%.
С печки коментировать и тыкать пальцем чего и как делать -- совсем не сложно, да.
Зато я не надувал щеки и не намекал, какой я классный прогер.
Попиарюсь немного. На настоящий момент исходные тексты сервера (общесистемные + гомоку на двух юзеров-людей) занимают около 50 Кб. Готовность оцениваю в 60%.
Вот это - дело :applau: И не страшно, что говоришь, пока еще не готово: и нам легче ждать, и тебе труднее будет отступить :)
А гомоку - это что?
А гомоку - это что? оно же крестики-нолики пять в ряд на поле 15x15 (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%BA%D1%83)
оно же крестики-нолики пять в ряд на поле 15x15 (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%BA%D1%83)
Игроки поочерёдно выставляют на доску камни чёрного и белого цвета (http://ru.wikipedia.org/wiki/Гомоку).
Надеюсь, у тебя будет не поочередно, а одновременно; при встрече - автобой; параметры юнитов и терры учитываются; т.е. парадигма э-цив остается?
Надеюсь, у тебя будет не поочередно, а одновременно, т.е. парадигма э-цив остается?Это -- функции прикладного уровня, в данном случае я наоборот борюсь за то, чтобы нельзя было сделать ход вне очереди. В reciv -- будет, как договаривались (надеюсь). А то может все ломанутся в гомоку онлайн играть, и забудут про всё на свете... Но клиент там пока в текстовом виде
5352
Это -- функции прикладного уровня, в данном случае я наоборот борюсь за то, чтобы нельзя было сделать ход вне очереди. В reciv -- будет, как договаривались (надеюсь). А то может все ломанутся в гомоку онлайн играть, и забудут про всё на свете... Но клиент там пока в текстовом виде
А какая польза (это просто вопрос, не риторический) от такого гомоку для Ре-цив?
А какая польза (это просто вопрос, не риторический) от такого гомоку для Ре-цив?Отработать/отладить ядро. Чтобы не дергать Реныча, для того, чтобы отловить очередную ошибку. Чтобы самому понять, как что должно работать. Не скажу, что всё было ясно и прозрачно с самого начала. Чтобы он начал писать уже для функционирующего на системном уровне сервера.
Кстати, для одновременных ходов можно сделать "камень-ножницы-бумага". А какой азарт... (в восхищении закатывает глаза)
Отработать/отладить ядро. Чтобы не дергать Реныча, для того, чтобы отловить очередную ошибку. Чтобы самому понять, как что должно работать.
Ну бог в помощь.
Кстати, для одновременных ходов можно сделать "камень-ножницы-бумага". А какой азарт... (в восхищении закатывает глаза)
Да пока хотя бы увидеть, насколько интересно будет в одновременные ходы играть.
И так, последние известия.
Не дождавшись обещанного тут сервера, было принято решение форсировать процесс, написанием собственного.
Можно сказать у меня получилось. Сервер реализует передачу данных по собственному протоколу, используя транспортный, сеансовый и прикладной уровни.
Сейчас клиент умеет авторизовываться на сервере, посредством связки логин/пароль. Получать список игроков. Для демонстрации работы реализован чат.
Дальнейшее направление работы вижу - реализацию передвижения юнитов в соответствии с концепцией "Одновременного перемещения" в краткосрочной перспективе
и боевой системы в дальнейшем.
И так, последние известия.
:good::applau::applau2::applau3::clap:
Че-то к вечеру соображается плохо: у тебя стока кнопок появилось, что не знаешь в каком порядке на какую жать :)
ну там прежде чем што-нить нажать, нада залогинится )
пароли написаны сверху.
сервер только щас запустил, по этому он наверняка нашпигован багами.
попробую оставить его на ночь работать, посмотрю как он себя поведёт.
вот что выдал сервер:
Соединение Установлено
Вы вошли в систему, Дядя Ваня
Renych: ...Проверка связи :)
Дядя Ваня: hi
Соединение разорвано
Попытка переподключения
Соединение Установлено
Ошибка аутентификации
Ошибка аутентификации
Ошибка аутентификации
Ошибка аутентификации
также заметил баг: туман войны не рассеивается когда юнит перемещается по красной линии.
вот что выдал сервер:
Ну это не ошибка. Так и должно быть. По какой-то причине соединение разорвалось и клиент "разлогинился",
но продолжал слать запросы на сервер, на обновление данных чата и списка пользователей, на что сервер ему отвечал отказом.
Вообще в это поле в основном выводится отладочная информация.
Реныч, тут Генерал в соседней теме параллельный велосипед - шахматный сервер изобретает (http://www.civfanatics.ru/threads/9700-Шахматы-тестируем-одновременные-ходы?p=395270#post395270) - может, вам надо напрямую пообщаться, согласоваться?
И так, последние вести с фронтов.
Уже можно говорить о том, что удалось создать играбельный прототип того, что когда нибудь возможно станет игрой.
В закрытом мини-тесте даже удалось поиграть и проиграть Генералу первую партию :)
Сейчас в прототипе игрокам даётся по три юнита, возможно перемещать их по карте в соответствии с количеством ходов и
нападать на юниты противника с учётом здоровья и даже типа местности. Ходы происходят, как и предполагалось, методом "одновременного пошага".
Я намеренно не выкладываю обновлённый клиент, поскольку он по прежнему ещё очень "сырой".
Сейчас, когда мне уже понятен базовый функционал рендера сцены, боевой системы и формата взаимодействия клиент-сервер, я, как того требуют
правила разработки ПО, начинаю переписывать код игры "на чистовик", на основе существующего прототипа. Это займёт какое-то время, по этому
новостей на этот период не планируется.
Что касается проекта "RE:CIV" - предлагаю считать его зафейленым, поскольку несмотря на множество разговоров, никто не принял в нём участие.
Но в любом случае это пошло на пользу, хотя бы по тому, что теперь сформировалась базовая концепция игры - пошаговая многопользовательская стратегия,
с единовременным ходопроизводством. Как то так. Таким образом, я продолжаю работу над ReFlash в этом направлении.
И так, последние вести с фронтов.
Уже можно говорить о том, что удалось создать играбельный прототип того, что когда нибудь возможно станет игрой.
В закрытом мини-тесте даже удалось поиграть и проиграть Генералу первую партию :)
Браво :good:
Что касается проекта "RE:CIV" - предлагаю считать его зафейленым, поскольку несмотря на множество разговоров, никто не принял в нём участие.
ТЫ принял в нем "участие", и ты же его и продолжаешь - значит, он живет.
Но в любом случае это пошло на пользу, хотя бы по тому, что теперь сформировалась базовая концепция игры - пошаговая многопользовательская стратегия,
с единовременным ходопроизводством. Как то так. Таким образом, я продолжаю работу над ReFlash в этом направлении.
+100500.
Что касается проекта "RE:CIV" - предлагаю считать его зафейленым, поскольку несмотря на множество разговоров, никто не принял в нём участие.
Непонятная претензия.
Как ты представляеш себе участие других, когда над кодом работает один человек а для других он недоступен?
Хотя бы чисто теоритически... в чем, при таком раскладе, могло бы проявлятся участие?
Непонятная претензия.
Это вовсе не претензия, это констатация факта :) Это не хорошо и не плохо, просто так вышло.
Как ты представляеш себе участие других, когда над кодом работает один человек а для других он недоступен?
Хотя бы чисто теоритически... в чем, при таком раскладе, могло бы проявлятся участие?
Что значит недоступен? Я работал над клиентом. Когда стало очевидно, что сервера у нас как не было так и нет, пришлось ещё писать сервер. Думаешь это
так просто или по кайфу писать одновременно на двух языках? :) Мне код между прочим уже во сне снится )
Да и помимо кодинга есть огромное множество задач, которые в конечном итоге пришлось делать самому. Выдёргивать ту же графику из Цив,
обрабатывать её, приводить к нужному формату, рисовать те же картинки для тултипов, конвертировать анимацию юнитов, добавлять новые палитры цветов для
остальных наций и т.д. и т.п. Потом разработка только одного формата отчёт-репорта у меня отняла 4 дня. Чтобы всё это сделать, не нужно иметь исходный код,
да и вообще уметь программить. Тем более мы уже выяснили, что ActionScript никто не знает, что толку, что код появился бы в репозитории?
Да и потом, когда я попросил тупо потестить игру, ни у кого, кроме генерала времени не нашлось :)
Так что будь это претензией, она была бы уместной, но ещё раз повторюсь, у нас же тут всё добровольно, по этому какие могут быть претензии? :)
Общественность все же надеется, что взаимопонимание у вас прорисуется и вы сможете разделять между собой работу :)
А пока что хочется потестить сервер.
Реныч, неплохая работа, я бы даже сказал отличная работа!!!
А насчет добровольцев, думаю так - любое начинание всегда с чего то начинается :) И оно, это самое начинание, всегда самое тяжелое и я уверен, что в дальнейшем все пойдет чуточку быстрее и лучше, а также будут и добровольцы, с помощниками.
Просто на все необходимо время!
Это вовсе не претензия, это констатация факта :)
...
Да и помимо кодинга есть огромное множество задач, которые в конечном итоге пришлось делать самому. Выдёргивать ту же графику из Цив,
обрабатывать её, приводить к нужному формату, рисовать те же картинки для тултипов, конвертировать анимацию юнитов, добавлять новые палитры цветов для
остальных наций и т.д. и т.п.
А помниш? Я практически в самом начале ставил вопрос -- что нам нужден багтрекер, таск менеджер?
Какраз для того, чтобы можно было явно распределять такие вот задачи.
Помниш какой был твой ответ?
Так что будь это претензией, она была бы уместной, но ещё раз повторюсь, у нас же тут всё добровольно, по этому какие могут быть претензии? :)
Это хорошо что у тебя и у самого неплохо получается.
Организовать совместную работу и распределение задач, он завсегда гораздо труднее.
Так что, я бы не спешил посыпать голову пеплом.
Надеюсь, это послужит опытом... для нас всех.
Мнение Свипера кстати вот.
http://www.civfanatics.ru/entries/379-%D0%92-%D0%BF%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%85-
%D0%BD%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%BE-%D1%87%D0%B5%D0%B3%D0%BE
Стратегическое игростроение в глубокой жо... загоне, Цив5 - безнадежный декаданс. Вот почему я надеюсь и хватаюсь за любую соломинку, тем более что то, что сделал Реныч - гораздо толще :), чем соломинка. И очень надеюсь и желаю, чтоб наши умельцы, к которым, при всех наших взаимных нестыковках, отношу и Аку, смогли состыковаться.
Нужен Прорыв - а игрофирмы только разрабатывают свои франчайзинги. То, что делает Реныч - может оказаться этим прорывом. Подхваченным у Раша Измайлова, и надеюсь, доведенным вами/нами.
Т.к. шанс создания игры по-прежнему ненулевой, напоминаю свое предложение: считаю справедливым, чтоб рейтинг лучших игроков велся только в Профессиональной лиге, за игры в которой нужно платить: половину суммы - разрабам и на поддержку сервера, половину - победителям в игре.
Рейтинг должен зависеть от среднего рейтинга участников: чем у более сильных игроков выиграл - тем выше в Рейтинге поднялся.
Т.к. шанс создания игры по-прежнему ненулевой, напоминаю свое предложение: считаю справедливым, чтоб рейтинг лучших игроков велся только в Профессиональной лиге, за игры в которой нужно платить: половину суммы - разрабам и на поддержку сервера, половину - победителям в игре.
Рейтинг должен зависеть от среднего рейтинга участников: чем у более сильных игроков выиграл - тем выше в Рейтинге поднялся.
Имхо, переход на бабло - мягко так скажем, не есть хорошая мысль. Как только начнутся деньги, начнется бардак. Все таки придерживаюсь мнения, что не деньги является прогрессирующим звеном планеты.
Имхо, переход на бабло - мягко так скажем, не есть хорошая мысль. Как только начнутся деньги, начнется бардак. Все таки придерживаюсь мнения, что не деньги является прогрессирующим звеном планеты.
Я не настаиваю, что моя идея - Абсолютное добро. Но что в стратегии особо прогресса не наблюдается - ты ж согласен? Нужна принципиально новая игра - согласен? Вот Реныч попытался что-то сделать - и "свою" часть начал делать - но объединения усилий не получилось. Нужен хоть какой-то, пусть ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ стимул - согласен?
Если не деньги - предложи другой. Вот на Стратегиуме ввели политоту - изначально чтоб простимулировать админов-модеров, как я понимаю. Но ИМХО она уже немного трансформировалась в омелу, чтоб не сказать в рак.
Но что в стратегии особо прогресса не наблюдается - ты ж согласен?
Возможно. Да идет совершенствование старых идей, как впрочем и всего остального в мире.
Нужна принципиально новая игра - согласен?
Опять же возможно. Покажите продукт и я как пользователь смогу оценить или наоборот отвергнуть его. А новенького ВСЕГДА хочется!
Нужен хоть какой-то, пусть ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ стимул - согласен?
Да, согласен, стимул великая вещь! И совершенно правильный вопрос - что из себя представляет стимул? Естественно, по нашей жизни стимул деньги влиятелен и, к сожалению, от него не деться на данный момент никуда. Но на самом деле в жизни есть намного более весомые стимулы - и это факт. Если есть потребность их (стимулы можно перечислить (стимул всегда не один).
Да и при этом на одном альтруизме далеко не уедешь, прошли те времена, нынче подавай что нибудь этакое. Но многие ли готовы внести денежные стимулы, не задавался этим вопросом? Таких людей единицы, но правда, что они есть!!!
В конечном итоге этот стимул работать не будет. Думаю надо искать другие стимулы :)
В конечном итоге этот стимул работать не будет. Думаю надо искать другие стимулы :)
А вот
По итогам 2011-го года совокупный доход финской компании-разработчика серии игр Angry Birds - Rovio Entertainment - составил $106,3 млн.
Ну ты сравнил ! Это же совершенно разные вещи.
Нет, конечно, согласен все можно поставить на финансовый поток, но поверь чтобы такого добиться пахать не перепахать надо. Готов?
Ну ты сравнил ! Это же совершенно разные вещи.
Конечно разные: там - массовый нетребовательный игрок; у нас - изощренный, но малочисленный. Именно потому я постоянно призываю игроков платить за разработку серьезной игры - а иначе ее не будет.
Нет, конечно, согласен все можно поставить на финансовый поток, но поверь чтобы такого добиться пахать не перепахать надо. Готов?
Это все равно как если бы человек призывал "давайте медицину сделаем цивилизованной!" - а ты ему: "так это ж операции надо постоянно делать - ты готов РЕЗАТЬ?"
Я не врач и не прогер, резать и прогить не готов т.к. не умею. Я готов платить за интересную, серьезную игру; готов делать черновую работу, но которую сумею делать; готов участвовать в обсуждении схемы игры - какая она должна быть чтоб интересно было играть, и как организовать ее создание.
Будет очень обидно, если Реныч забросит проект - пропадет и куча работы, и Попытка.
Реныч, держись, давай-давай! :bounce40: :trumpet: :welcome2: :punk: :win: :clap:
Gromozeka
13.05.2012, 07:02
А вот-
По итогам 2011-го года совокупный доход финской компании-разработчика серии игр Angry Birds - Rovio Entertainment - составил $106,3 млн.
Ты в неё играл?Как впечатления?
Ты в неё играл?Как впечатления?
Нет, не играл (общее представление имею) - просто привел, как контраргумент против утверждения Пионэра, что "надо искать другие стимулы". При этом я конечно понимаю, что специфика игр совершенно разная. Но деньги - штука универсальная, а "другие стимулы" ищут и ищут, а воз и ныне там... :(
Птички - забавная вещица. Погонял немного, но не позволил себя затянуть.
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot