PDA

Просмотр полной версии : AI НА РАЗНЫХ УРОВНЯХ СЛОЖНОСТИ .



carrera
09.07.2011, 16:37
В изменениях AI в новых патчах много пишут про усиление AI на сложных уровнях сложности . Получается ,что чем выше сложность , тем умнее AI ? Не понимаю почему не сделали отделную шкалу сложности для AI . Мне гораздо интереснее было бы играть с сильным противником , чем с ЖЁСТКО читерным компом (от 6 ур. и выше играть практически нереально - у компа ниоткуда куча денег ,технологии за копейки и т.д.) Получается ,что потенциал AI не открывается полностью ?
Играю на 5 уровне ,до последнего патча на 6-ом .

Slave
09.07.2011, 16:46
Реально сильный ИИ сделать очень сложно, ну и что б некоторым игрокам не скучно было играть с компьютерным интеллектом на уровне ребенка - добавили повышенные уровни, где комп читит, на низких же наоборот - у компа штрафы относительно игрока.

carrera
09.07.2011, 16:50
Ну да , а через стим играть нереально - дальше средних веков редко игра продолжается . Либо выйдет половина ,либо зависнет игра .

pioner
09.07.2011, 23:18
Ну да , а через стим играть нереально - дальше средних веков редко игра продолжается . Либо выйдет половина ,либо зависнет игра .

Не переживай, все в порядке можно играть с компом на любом уровне сложности, и абсолютно ничего не зависит от стима (есть некоторые моменты, но это не к игре)!

carrera
12.07.2011, 01:13
. . . я про онлайн . До конца играть нереально . Может только вчетвером . Летом буду хот сит с другом пробовать .

Griptor
12.07.2011, 14:04
А зачем по онлайну играть до конца? При игре 2х2 если оппоненты вышли, то они автоматически признают своё поражение. Исключение составляет только технический вылет (зависание, разрыв коннекта), но в 99% и так понятно чем обусловлен выход. Кстати с момента последнего патча перестали работать загрузки.

pioner
12.07.2011, 21:30
Кстати с момента последнего патча перестали работать загрузки.
А вот это не хорошо! :(

energy
13.07.2011, 16:15
Последний патч привнес некоторые сложности в игру с компом. Пока мне удалось выиграть его на 6 уровне, правда с проблемами (имею ввиду количество ходов затраченное для достижения победы). Победа космосом (не понимаю если честно как, я отставал от него в конце по технологиям и по деньгам, он съел и не подавился 3 большие цивы, я одну). Остались с ним одни на пангее - готовился к войне, ядерное оружие строил, а он так и не объявил мне ее. Вообще предполагал что победу одержу культурой, но после патча такая победа стала сложнее из-за того что обрезали набожность и свободу (кажется так называется).

ultra
14.08.2011, 17:07
Получается ,что потенциал AI не открывается полностью ?

А потенциала и нет. То что мы называем АИ не существует в природе. В играх используется набор скриптов, которые и управляют поведением компа, но это все довольно далеко от логики человека и в лучшем случае может на много маскироваться под него. Хотя даже такой уровень реализации очень сложен в играх на подобие цивы. Слишком много факторов нужно учитывать. Опять же не забывай тест Тьюринга еще ни один АИ не прошел. А задача грамотно управлять империей в цивы сопоставима с тем, что бы просто вести беседу на отвлеченные темы.

Sinderella
22.08.2011, 15:29
Утащил с civfanatics, кто-то спрашивал, пусть будет табличка

From CIV5HandicapInfos.XML

S C W P K E I D
--- --- --- --- --- --- --- ---
DeclareWar 0 75 85 100 100 100 100 100
WorkRate 0 0 0 0 20 50 75 100
Unhappiness% 100 100 100 100 90 85 75 60
Growth% 160 130 110 100 90 85 75 60
Train% 175 130 110 100 85 80 65 50
Worldtrain% 160 130 110 100 100 100 100 100
Construct% 160 130 110 100 85 80 65 50
WorldConstruct% 160 130 110 100 100 100 100 100
Create% 160 130 110 100 85 80 65 50
WorldCreate% 160 130 110 100 100 100 100 100
BuildingCost% 100 100 100 100 85 80 65 50
UnitCost% 100 100 100 100 85 80 65 50
UnitSupp% 0 0 10 20 30 30 40 50
UnitUpgrade% 50 50 50 50 50 50 50 50
Inflation% 100 90 80 80 80 80 80 80
AdvStart% 100 100 100 100 120 135 150 170
PerEraModifier 0 0 0 0 -2 -3 -4 -5
StartSETTLER 1 1 1 1 1 1 1 1
StartDEFUnits 0 0 0 0 1 1 2 2
StartWORKUnits 0 0 0 0 0 0 1 2
StartEXPUnits 0 0 0 0 0 1 1 1
AIBonusTech1 --- --- --- --- Pottery Pottery Pottery Pottery
AIBonusTech2 --- --- --- --- --- A. Hus. A. Hus. A. Hus.
AIBonusTech3 --- --- --- --- --- --- Mining Mining
AIBonusTech4 --- --- --- --- --- --- --- Wheel

Д_Ранд
27.11.2012, 11:16
А потенциала и нет. То что мы называем АИ не существует в природе. В играх используется набор скриптов, которые и управляют поведением компа, но это все довольно далеко от логики человека и в лучшем случае может на много маскироваться под него. Хотя даже такой уровень реализации очень сложен в играх на подобие цивы. Слишком много факторов нужно учитывать. Опять же не забывай тест Тьюринга еще ни один АИ не прошел. А задача грамотно управлять империей в цивы сопоставима с тем, что бы просто вести беседу на отвлеченные темы.
Полностью согласен. И хотелось бы добавить, что даже такой ИИ (в смысле программу) нужно сделать без ошибок. А это старые не всегда добрые деньги ) Разработать же более одного ИИ на игру - это в разы сложнее и дороже, чем приписать новые цифры в готовый код (то есть просто количественно изменить сложность ИИ)