Просмотр полной версии : Civilization
Статья об истории серии:
http://www.lki.ru/text.php?id=6072
довольно интересная :)
Довольно интересно, много, красочно. Нового мало - но все собрано воедино.
Автор, упоминая конкурента Цивы - "Rise of Nations" - забыл сказать, что ее автор Брайан Рейнольдс - еще и автор Цив2, поднявший Циву еще на одну, заслуженную ступень. И увы, не смогший сделать настоящий, стратегический реал-тайм - а просто пошедший в стандартном русле привычного, тактического реал-тайма.
Справедливо замечено, что Цив1,2 были более интерактивны, агрессивны, динамичны.
И еще меня не перестают удивлять люди, тоскующие, как автор статьи, по "атмосферности" - постройке дворца, картинкам города, анимации при закладке городов, взятии и т.д. Куча нереалистичного фуфла надо бы в Циве поправить - их это не парит, а они блин об атмосферности она... настольгируют!
пора бы уже смириться что "реалистичность" не парит никого кроме кучки хардкорщиков. а цива игра не хардкорная а совсем наоборот.
про какую то особую динамичность первых цив это имхо из разряда "а раньше трава была зеленее". сомневающимся советую запустить цив 2 и поиграть. :)
пора бы уже смириться что "реалистичность" не парит никого кроме кучки хардкорщиков. а цива игра не хардкорная а совсем наоборот.
про какую то особую динамичность первых цив это имхо из разряда "а раньше трава была зеленее". сомневающимся советую запустить цив 2 и поиграть. :)
Знаешь автор прав насчет синдрома последнего хода, ведь все так и было, в четвертой циве этого уже не было, вот в чем парадокс, вроде бы игра более красивая и современная но так не затягивает.
Точно! Думаю дворец и всякие прелести также добавляли к синдрому свой процент и думаю не малый!
в четвертой циве этого уже не было
у меня было, и в пятой есть
Я по дворцу из старых цив не скучаю, всегда строил его абы как, лишь бы отвязались.
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot