PDA

Просмотр полной версии : Как уменьшить число юнитов?



neocrator
31.05.2011, 12:39
У кого какие идеи? Немного раздражает сотни юнитов у стран к концу игры. Игра грузит ход очень медленно. Скажите, где привязка содержания юнитов к населению? Может там покопаться? Как увеличить содержание войск - особенно на последних этапах игры? Как добавить проблем с числом и ростом городов. Вообще, есть у кого какие идеи как уменьшить число юнитов к концу игры, чтобы ее хоть немного разгрузить?

ultra
31.05.2011, 18:05
У кого какие идеи? Немного раздражает сотни юнитов у стран к концу игры. Игра грузит ход очень медленно. Скажите, где привязка содержания юнитов к населению? Может там покопаться? Как увеличить содержание войск - особенно на последних этапах игры? Как добавить проблем с числом и ростом городов. Вообще, есть у кого какие идеи как уменьшить число юнитов к концу игры, чтобы ее хоть немного разгрузить?
Можно в xml поправить стоимость в большую сторону.

neocrator
31.05.2011, 20:12
графа конст? больше нет идей?))
где привязка численности войск к населению? можно ли замедлить появление войск при увеличении городов?

oooo4
03.06.2011, 00:14
вот параметры из GlobalDefines.xml (вроде бы). собирал их специально когда юниты свои настраивал.

<Row Name="INITIAL_GOLD_PER_UNIT_TIMES_100">
<Value>50</Value>
</Row>
<Row Name="INITIAL_FREE_OUTSIDE_UNITS">
<Value>3</Value>
</Row>
<Row Name="INITIAL_OUTSIDE_UNIT_GOLD_PERCENT">
<Value>0</Value>
</Row>
<Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_MULTIPLIER"> ------ содержание юнитов
<Value>8</Value>
</Row>
<Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_EXPONENT_DIVISOR"> --------- увеличение содержания юнитов, я так понимаю.
<Value>7</Value>
</Row>

остальные ненаю ) можно еще покопать GlobalDefines.xml, там может еще найдется какой параметр.

oooo4
03.06.2011, 00:20
графа конст? больше нет идей?))
где привязка численности войск к населению? можно ли замедлить появление войск при увеличении городов?
а вообще посмотри CIV5Units.xml там есть много интересных строк:
например:
<Column name="Food" type="boolean" default="false"/>
<Column name="MilitarySupport" type="boolean" default="false"/>
<Column name="MilitaryProduction" type="boolean" default="false"/>
<Column name="BaseGold" type="integer" default="0"/>
<Column name="NumGoldPerEra" type="integer" default="0"/>

не факт что они все работают, но можно поэкспериментировать. ставишь скорость квик и карту дуэль.

neocrator
03.06.2011, 09:11
строки может и интересные, только что означают то?)) как их менять если не понятно о чем они?)

oooo4
03.06.2011, 14:00
строки может и интересные, только что означают то?)) как их менять если не понятно о чем они?)
а черт его знает что обозначают ) нужно проверять вручную. например параметр food наверняка означает что юнит будет потреблять еду. MilitarySupport - даже без понятия, сложно предположить что понимается под понятием милитари саппорт. Ну и т.д. При этом, как я писал, они могут быть просто заблокирвоанны програмно. т.е. в таблице столбец есть, но в программе это никак не используется, это тоже надо проверять. Вот так все сложно )

мне кажется самое простое, это вот эти два параметра подкрутить

<Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_MULTIPLIER"> ------ содержание юнитов
<Value>8</Value>
</Row>
<Row Name="UNIT_MAINTENANCE_GAME_EXPONENT_DIVISOR"> --------- увеличение содержания юнитов, я так понимаю.
<Value>7</Value>
</Row>

а значения подобрать вручную.

neocrator
03.06.2011, 17:30
спасибо за информацию :)

neocrator
06.06.2011, 16:45
<Column name="Food" type="boolean" default="false"/> это кажется использование еды для создание поселенцев и, наверное, рабочих :)