Просмотр полной версии : Готовы ли вы платить понемногу за игру на сервере, а не сразу заплатить за диск?
Зачем опрос: многие (и я) жалуются, что перевелись умные стратегические игры. Я пытаюсь объяснить игрокам: пока вы а) не покажете разрабам, что готовы платить за игру, б) не предложите более-менее надежный механизм оплаты - делать такую, умную и сложную игру, не возьмутся.
Пока я вижу только одно решение для этого - ПЛАТНАЯ игра на сервере (сингл, мультиплеер ли - это уже второй вопрос): платим понемногу за каждый тур игры. Этот опрос - для выяснения позиции игроков по этому вопросу.
Плюсы такого подхода: не нужно сразу выкладывать 50 (условно) баксов: поиграл напр. месяц, заплатил пусть 10 баксов, игра не оправдала надежды - прекратил. Но люди хоть что-то от тебя получили за работу, чем если бы ты поиграл в пиратку, и не заплатил ничего.
Понравилась игра - за год заплатил напр. 120 баксов: поддержка разработки умной стратегии того стоит.
Вопрос общий - т.е. пока не важно, пошаг ли, реалтайм и прочие детали. Важно - готовы ли вы платить РАЗРАБАМ ЗА РАБОТУ.
Согласен. Если игра будет действительно хороша, то буду платить, конечно если сама цена будет адекватной
за каждый ход не удобно платить.
можно начислять за каждый ход. и когда баланс достигнет -10 баксов например блокировать акаунт. т.е. первые N ходов бесплатны.
вообще странный топик какой-то: игроки должны предлагать разработчикам схему монетизации?
ps
диски вообще прошлый век, их еще кто-то покупает?
Gromozeka
30.05.2011, 04:15
Есть демоверсия,потом платишь вступительный взнос (по пятерке в Рссии меньше 20$)потом если зацепило покупаешь DLC ,потом аддоны .Все довольны и без обязательных плат.
за каждый ход не удобно платить.
можно начислять за каждый ход. и когда баланс достигнет -10 баксов например блокировать акаунт. т.е. первые N ходов бесплатны.
+1.
вообще странный топик какой-то: игроки должны предлагать разработчикам схему монетизации?
"Странный, если не сказать больше!..." :) Я уже объяснял в старттопике: я пытаюсь прозондировать/сформировать мнение игроков, чтоб потенциальный разраб - может среди нас, может кто прочитает форум - мог увидеть, насколько реально попытаться хоть немного окупить будущие усилия по написанию игры.
Конечно, тут Аку прав - на 99% это маниловщина. Но ведь и по-другому никто пока не сдвинул дело с места? Я хоть так пробую - как умею, много других путей я уже перебрал. Ну кроме главного - самому писать прогу, сколачивать команду :) - ну не умею я :(
Есть демоверсия,потом платишь вступительный взнос (по пятерке в Рссии меньше 20$)потом если зацепило покупаешь DLC ,потом аддоны .Все довольны и без обязательных плат.
Так в том и дело, что при такой оплате разрабы вынужденно растягивают внедрение идей - чтоб продать аддоны. И снова получается дискретность :) - надо платить СРАЗУ некоторую сумму - но разово. Я же предлагаю понемногу платить копейки - чтоб разрабы были заинтересованы постоянно вылизывать игру. А буде вылижут так, что дальше некуда - заслуженно получать бабки за старые заслуги.
Это очень жесткая для разрабов схема: игра должна быть настолько захватывающей, чтоб тянуло играть снова и снова. Но именно такую я и хочу.
еще такую фишку придумал
предположим сервер может хостить 5 игр одновременно, по 10 игроков. а желающих больше
в этом случае цена хода может формироваться по принципу аукциона.
при выбытии игроков можно набирать новых по тому же принципу. не так интересно играть с середины - но зато дешевле!
Gromozeka
30.05.2011, 10:47
Так в том и дело, что при такой оплате разрабы вынужденно растягивают внедрение идей - чтоб продать аддоны. И снова получается дискретность :) - надо платить СРАЗУ некоторую сумму - но разово. Я же предлагаю понемногу платить копейки - чтоб разрабы были заинтересованы постоянно вылизывать игру. А буде вылижут так, что дальше некуда - заслуженно получать бабки за старые заслуги.
Это очень жесткая для разрабов схема: игра должна быть настолько захватывающей, чтоб тянуло играть снова и снова. Но именно такую я и хочу.
Хм- а ты думаешь игра создается вся и сразу ,а затем самые вкусные куски вырезаются и добавляются в аддонах?И все эти патчи что вылизывают баланс игры без наворотов и вкусностей это всего лишь маркетинговый ход?Или ты предлагаешь ждать циву как Дюк НюкеД Форевер 15 лет,а потом по копейке платить за отточенную игру?
Uncle_Givi
30.05.2011, 11:41
А почему нельзя платить фиксированную абонплату, как в других онлайн играх? И мне кажется, проблема совсем не в монетезации, а в реализации. С монетезацией добротных онлайн игр, даже нишевых, сейчас проблем нет. Возьмите в качестве примера EVE online. Весьма специфичная и хардкорная игра с очень большой аудиторией.
еще такую фишку придумал
предположим сервер может хостить 5 игр одновременно, по 10 игроков. а желающих больше
в этом случае цена хода может формироваться по принципу аукциона.
Это интересно, но уже слишком нюансы, боюсь чтоб мы в них не зарылись. Когда-то на Мозгоштурме еще с участием Хоммера долго и интересно обсуждали, надо ли делать нелинейной зависимость между размером завода и производительностью: ведь пока завод не готов, он может производить, хоть и очень мало; если напр. в 2 раза увеличить размер завода больше ОПТИМАЛЬНОГО - производительность вряд ли вырастет в 2 раза, и т.д.
Ну и толку с такого умного разговора - все заглохло. Потому пытаюсь сосредоточиться на одной простой, но главной мысли: народ, чтоб увидеть умную игру - надо ясно показать, что достаточно народу готово платить.
при выбытии игроков можно набирать новых по тому же принципу. не так интересно играть с середины - но зато дешевле!
А вот это как раз очень толковая и ПРАКТИЧНАЯ мысль - надо ее не забыть :) Алаверды: скидка не насовсем, чтоб другим не было обидно, а настолько, чтоб затянуть в игру - дальше само пойдет :)
Еще вариант - плата пропорциональна размеру империи: тогда мелким игрокам (а вступающие с середины всегда мелкие) интереснее вступать. А если это наложить на ОБЯЗАТЕЛЬНУЮ рейтинговую таблицу, то ее подвариантом может быть "сколько народу и экономики ты провел через Века" - то даже самые маленькие усилия пойдут в Таблицу.
(конечно, параллельно должен быть и средний Рейтинг - насколько в среднем игрок силен).
Хм- а ты думаешь игра создается вся и сразу ,а затем самые вкусные куски вырезаются и добавляются в аддонах?И все эти патчи что вылизывают баланс игры без наворотов и вкусностей это всего лишь маркетинговый ход?Или ты предлагаешь ждать циву как Дюк НюкеД Форевер 15 лет,а потом по копейке платить за отточенную игру?
Конечно так не думаю: но что-то, что крутится в голове у разрабов, они наверняка откладывают - чтоб как Билл Гейтс оказаться на рынке поскорее, опередить конкурентов и поскорее начать рубить бабло, а потом "патчами-аддонами достучим".
Игра никогда в реале не бывает идеальной. Но если ядро ее здоровое - в нее можно уже годами играть, как в Циву, подправляя игру по ходу.
Генерал, жаль что ты не с нами :)
А почему нельзя платить фиксированную абонплату, как в других онлайн играх?
Так это и есть фиксированная: но за тур. Хотя, как писал выше, может и справедливее у кого больше империя - платить больше. В 1ю очередь, чтоб интереснее было играть тем, кто отстает от лидеров: ведь без миноров и мажорам неинтересно играть, вспомни ощущения, когда проигрываешь в Монополию - там это еще хуже, т.к. в Циве большой империей все труднее управлять, а в Монополии наоборот - чем ты больше, тем меньше шансов у других догнать.
И мне кажется, проблема совсем не в монетезации, а в реализации. С монетезацией добротных онлайн игр, даже нишевых, сейчас проблем нет. Возьмите в качестве примера EVE online. Весьма специфичная и хардкорная игра с очень большой аудиторией.
Я был бы рад с тобой согласиться, но почему-то игру, в которой было бы лучшее от Цивы и кучу толкового, что хотят игроки, так никто и не создает?
Uncle_Givi
30.05.2011, 12:16
Возможно в силу отсутствия наработок и опыта, никто не хочет быть китайским пионером. Как говорил мой преподаватель по "вышке", математика начинается там, где надо догадаться. Деньги не всегда в состоянии решить творческие проблемы.
я создаю!
ждите лет через 10 лет ;)
Пока я вижу только одно решение для этого - ПЛАТНАЯ игра на сервере (сингл, мультиплеер ли - это уже второй вопрос): платим понемногу за каждый тур игры.
Как будет реализована такая оплата? Перед каждым ходом надо оплачивать кредиткой 1,5$ (или сколько ты там решил) и вводить в игре полученый код? Через 10 ходов от тебя сбежит дажый самый преданый фанат "умной" игры. Не говоря уже о том, что через 5 ходов тебя попытаются заблокировать карту (зависит от банка, могут перед блокировкой позвонить, а могут и нет).
Gromozeka
31.05.2011, 11:17
То есть начиная игру и платя за ход ты не знаешь какие правила и фишки будут через 10 ходов?(чего там разработчики в ходе улучшения придумают)
Как будет реализована такая оплата? Перед каждым ходом надо оплачивать кредиткой 1,5$ (или сколько ты там решил) и вводить в игре полученый код? Через 10 ходов от тебя сбежит дажый самый преданый фанат "умной" игры. Не говоря уже о том, что через 5 ходов тебя попытаются заблокировать карту (зависит от банка, могут перед блокировкой позвонить, а могут и нет).\
Вот уже хорошо, что опытные люди тестируют будущую систему на проблемы :)
Можно ложить/класть на счет игры Н-ю сумму - каждый сам себе решит, насколько он доверяет Хранителям Игры. И уже из этой суммы игра будет снимать по-чуть-чуть плату.
То есть начиная игру и платя за ход ты не знаешь какие правила и фишки будут через 10 ходов?(чего там разработчики в ходе улучшения придумают)
В начальный период конечно изменений будет больше, что-то можно вносить и по ходу - но по договоренности с игроками. Больше того - из этих договоренностей тоже можно сделать элемент игры: кто больше внес платы за игру - тот при голосовании обладает большим числом "голосов".
superregistr
31.05.2011, 13:18
я создаю!
ждите лет через 10 лет ;)
Давай конкурировать. Я анонсирую свою игру через 9.5 лет :p
Товарищи, ни о том вы спорите. Выбор способа оплаты актуален для готовой игры, а не для той, которой не существует в помине и которую никто (за исключением некоторых ти***одов) не разрабатывает вообще :)
по договоренности с игроками.
лучше не надо!
Перед каждым ходом надо оплачивать кредиткой 1,5$ (или сколько ты там решил) и вводить в игре полученый код?
а как ты сотовую связь оплачиваешь?
через каждую минуту бегаешь в платежный терминал 10 копеек класть? :D
Давай конкурировать. Я анонсирую свою игру через 9.5 лет :p
:eek:
как же я пробьюсь с такой конкуренцией!
пощади :pray:
superregistr
31.05.2011, 15:46
лучше не надо!
как же я пробьюсь с такой конкуренцией!
пощади
Ладно, дам тебе фору, через 9.99 лет :lol:
Dr Gobbels
31.05.2011, 15:58
Во, вот это реальные сроки. 9 лет, я лидер на рынке!
А кто угадает мелодию с 2х нот? ...А рубль у нас сегодня равен монгольскому тугрику!
Uncle_Givi
31.05.2011, 16:36
2 Yorick
Считаю самоиронию очень похвальным качеством.
Можно ложить/класть на счет игры Н-ю сумму - каждый сам себе решит, насколько он доверяет Хранителям Игры. И уже из этой суммы игра будет снимать по-чуть-чуть плату.
После появление депозит первая реакция которая возникает в человека это как его если что вывести. Это не вариант. Деньги нужно списывать разом, что бы не было соблазна "не израсходованные" деньги забрать.
В начальный период конечно изменений будет больше, что-то можно вносить и по ходу - но по договоренности с игроками. Больше того - из этих договоренностей тоже можно сделать элемент игры: кто больше внес платы за игру - тот при голосовании обладает большим числом "голосов".
Не уместно. Тут речь идет о деньгах и у любого адекватново человека возникнет желание как-то уменьшить свои траты. Не стоит заигрываться с демократией, там где речь идет о длинном долларе.
Товарищи, ни о том вы спорите. Выбор способа оплаты актуален для готовой игры, а не для той, которой не существует в помине и которую никто (за исключением некоторых ти***одов) не разрабатывает вообще :)
Не знаю как остальные. По мне так Йорик мечтает, а ему указываю на то, где его мечта не сходится с реальностью. Все это за неимением более животрепещущей темы на форуме)))
а как ты сотовую связь оплачиваешь?
через каждую минуту бегаешь в платежный терминал 10 копеек класть? :D
А при чем здесь это? Я лишь уточняю, что Йорик думает. Его система оплаты каждого хода это не то как я плачу за телефон, так как я как нормальный человек сразу закидываю n-ную сумму и из нее списывается за каждый звонок. А он хочет (я так понимаю) без акцепное списывание или напрямую со счета или с баланса. Оба варианта имхо глупость. Уже есть испробованный вариант с тайм-картами.
Все же людей, понимающих что за хорошую игру надо платить - больше, и это радует :)
Gromozeka
16.04.2013, 15:15
Все же людей, понимающих что за хорошую игру надо платить - больше, и это радует :)
Главный вопрос что такое ПОНЕМНОГУ?Цена пятой цивилизации (игры класса А) в период распродажи в стим 62 рубля единоразово и навсегда,а поскольку ты предлагаешь платить за такую игру в месяц?
Главный вопрос что такое ПОНЕМНОГУ?Цена пятой цивилизации (игры класса А) в период распродажи в стим 62 рубля единоразово и навсегда,а поскольку ты предлагаешь платить за такую игру в месяц?
Цены обсуждаемы, как раз реальным игрокам виднее, я лишь предлагаю поменять принцип оплаты. Платить лучше не в месяц, не от календарного времени, а от длительности игры. Если игра бы получилась совсем серьезная, и "миры" игроков занимали бы много места - можно добавить и составляющую за хранение "мира", но все это должны быть копеечные суммы, чтоб напр. стоимость 100 игр (число условное) была близка к стоимости диска. Кто-то обломается и за 10 игр - сэкономит деньги; кто-то сыграет сотни игр - деньгами поблагодарит разрабов за любимую игру и поддержит дальнейшую разработку.
Большинство, смотрю, за поигровую оплату, причем там и реальные игроки наблюдаются, не только я.
Оплатил-играй, нечего выдумывать больше. А то туда, сюда, рассусоливание какое то получается. Уберите сопли...
Вопрос чисто психологический. Не хочется платить за снятие запрета, - но можно было бы заплатить за саму игру, DLC или какие-нибудь дополнительные штучки-дрючки в стиле EA/T2K. А так получается, что если не заплатил, но играть нельзя. По типу WoW, но там все равно как-то на кривой козе можно, даже если не заплатил. Хотя многих это не смущает, и WoW весьма популярен до сих пор. Но для статегических игр это не подходит. Более разумной была бы поддержка по типу того, как это устроено в Hattrick (Supporter). Али в курсе. Вкратце, - сама игра бесплатная, но примочки к интерфейсу и прочие удобства отдельно за деньги. Иначе желающих будет очень немного.
дык.... завязать её на онлайн... бесплатно - с рекламой..
Вкратце, - сама игра бесплатная, но примочки к интерфейсу и прочие удобства отдельно за деньги. Иначе желающих будет очень немного.
я бы лучше платил за партии..
заставлять платить за удобный интерфейс - похоже на вымогательство)
платить за партии на самом деле хорошая идея, т.к. чтобы сыграть в первый раз - нужно будет заплатить сумму чисто символическую (или бесплатно, в демо-игру), а те кто будут играть много - заплатят гораздо больше чем стоит средний диск - и это справедливо.
Вопрос чисто психологический. Не хочется платить за снятие запрета, - но можно было бы заплатить за саму игру, DLC или какие-нибудь дополнительные штучки-дрючки в стиле EA/T2K. А так получается, что если не заплатил, но играть нельзя.
Да нет же! Вот и Петер все правильно понял:
платить за партии на самом деле хорошая идея, т.к. чтобы сыграть в первый раз - нужно будет заплатить сумму чисто символическую (!!!) (или бесплатно, в демо-игру), а те кто будут играть много - заплатят гораздо больше чем стоит средний диск - и это справедливо.
Т.е. плата помесячно заставляет платить сразу за месяц - а прежде чем заплатить, человек подумает "а вдруг мне через час надоест?" Т.е. в моем варианте удешевляется порог вхождения в игру!
Но уж если тебя зацепило - будь добр, вознагради труд ребят, сделавших отличную игру. Это ИМХО даже кайф - играя в любимую игру, и - да, тратя понемногу деньги - поддерживать великие идеи и золотые головы.
За удобный интерфейс - да, вымогательство. Ни за что, что дает ИГРОВОЕ преимущество, нельзя брать плату - иначе это уже будет не соревнование стратегов, а соревнование кошельков.
И еще напомню о своем более мягком варианте: платят только в профессиональной лиге - на последней версии игры и с занесением в профессиональный Рейтинг. "Любители" играют бесплатно в старую версию и не попадают в рейтинг.
Gromozeka
17.04.2013, 17:19
Ну тогда самая великая игра это WoW :)
Т.е. плата помесячно заставляет платить сразу за месяц - а прежде чем заплатить, человек подумает "а вдруг мне через час надоест?" Т.е. в моем варианте удешевляется порог вхождения в игру!
Так а кому от этого профит? Зачем удешевлять порог?
Если у человека мало денег, то он не потратит и копейки на игру, которая "через час надоест". А если у человека много денег, то он купит и полную версию просто, чтобы попробовать.
Получится то же самое, что просто сделать игру дороже: пользователей меньше, но платят они больше.
Ну тогда самая великая игра это WoW :)
Если судить по доходам и популярности, то так оно и есть.
Если у человека мало денег, то он не потратит и копейки на игру, которая "через час надоест". А если у человека много денег, то он купит и полную версию просто, чтобы попробовать.
это противоречит логике и здравому смыслу)
1. чем дешевле что-то, тем больше вероятность что это купят.
2. то, надоест игра через час или нет, заранее не известно
3. деньги есть обычно у тех, кто их не транжирит а тратит с умом
это противоречит логике и здравому смыслу)
1. чем дешевле что-то, тем больше вероятность что это купят.
2. то, надоест игра через час или нет, заранее не известно
3. деньги есть обычно у тех, кто их не транжирит а тратит с умом
+1.
это противоречит логике и здравому смыслу)
1. чем дешевле что-то, тем больше вероятность что это купят.
2. то, надоест игра через час или нет, заранее не известно
3. деньги есть обычно у тех, кто их не транжирит а тратит с умом
1. Возможно, это правило действует для других товаров, но не для игр. Например, я. Денег-то у меня хватит купить хоть сотню игр, но я покупаю только потенциально интересные. И мое желание поиграть в интересную игру сложно остановить ценником :)
2. Я знаю несколько человек, которые покупают игры только после того, как убедятся (на пиратке или на демо-версии), что им игра не надоест. Итого они купили за всю жизнь около 3 игр.
3. Тратить деньги на всякие игрушки - уже не очень умно. Есть же и более полезные вещи.
3. Тратить деньги на всякие игрушки - уже не очень умно. Есть же и более полезные вещи.
Любопытно подискутировать :)
А как же "чем старше мужчина, тем дороже его игрушки"?
Любопытно подискутировать :)
А как же "чем старше мужчина, тем дороже его игрушки"?
ну, он же не против... он против аргумента "деньги есть обычно у тех, кто их не транжирит а тратит с умом" это привел...
ну, он же не против...
Да я не "ради поспорить" :)
Просто даже если не выдирать из контекста, то развитие беседы:
>3. деньги есть обычно у тех, кто их не транжирит а тратит с умом
>>3. Тратить деньги на всякие игрушки - уже не очень умно. Есть же и более полезные вещи.
не очень вяжется в моем понимании с этим:
>1. Возможно, это правило действует для других товаров, но не для игр. Например, я. Денег-то у меня хватит купить хоть сотню игр, но я покупаю только потенциально интересные. И мое желание поиграть в интересную игру сложно остановить ценником
Собеседник интересен - хочу понять получше.
Gromozeka
18.04.2013, 19:39
Любопытно подискутировать :)
А как же "чем старше мужчина, тем дороже его игрушки"?
И кто что понимает под игрушками и полезными вещами?Квадроцикл к примеру вещь или дорогая игрушка?;)
И кто что понимает под игрушками и полезными вещами?Квадроцикл к примеру вещь или дорогая игрушка?;)
Вот-вот...
Да я не "ради поспорить" :)
Просто даже если не выдирать из контекста, то развитие беседы:
>3. деньги есть обычно у тех, кто их не транжирит а тратит с умом
>>3. Тратить деньги на всякие игрушки - уже не очень умно. Есть же и более полезные вещи.
не очень вяжется в моем понимании с этим:
>1. Возможно, это правило действует для других товаров, но не для игр. Например, я. Денег-то у меня хватит купить хоть сотню игр, но я покупаю только потенциально интересные. И мое желание поиграть в интересную игру сложно остановить ценником
Собеседник интересен - хочу понять получше.
Я осознаю, что вместо игр я мог бы купить какие-то более полезные вещи. Если мне кто-то скажет, что я совершил глупость, потратив деньги на игры, я не буду спорить.
Я хотел сказать, что человек который "не транжирит а тратит с умом", скорее всего не будет покупать игры вообще.
И кто что понимает под игрушками и полезными вещами?Квадроцикл к примеру вещь или дорогая игрушка?;)
Если ты какой-нибудь лесник или охотник, который постоянно разъезжает по бездорожью, то - вполне необходимая вещь.
Если просто покататься - дорогая игрушка.
Я осознаю, что вместо игр я мог бы купить какие-то более полезные вещи. Если мне кто-то скажет, что я совершил глупость, потратив деньги на игры, я не буду спорить.
Я хотел сказать, что человек который "не транжирит а тратит с умом", скорее всего не будет покупать игры вообще.
"Не буду спорить", если я правильно понимаю, не тождественно "соглашусь"?
Примеряя вторую часть фразы на себя, скажу, что я считаю себя умным, не считаю, что транжирю деньги, и точно трачу деньги (вот еще вопрос - до какой суммы деньги это "еще не деньги", а после какой - "уже деньги") на игры (факты говорят именно об этом :) ). Таким образом, не могу согласиться с такой формулировкой. Не ужели ты считаешь, что затраты на игры - это расточительство?
ммм.. а ты думаешь эти затраты приносят какую-то пользу?
Примеряя вторую часть фразы на себя, скажу, что я считаю себя умным, не считаю, что транжирю деньги, и точно трачу деньги (вот еще вопрос - до какой суммы деньги это "еще не деньги", а после какой - "уже деньги") на игры (факты говорят именно об этом :) ). Таким образом, не могу согласиться с такой формулировкой. Не ужели ты считаешь, что затраты на игры - это расточительство?
Да вопрос опять же не в деньгах. Если ты купил, например, цивилизацию, и играл с удовольствием в нее несколько месяцев - конечно же деньги окупились.
Но у нас идет речь о играх "которые могут через час надоесть" (или не надоесть, нам неизвестно). Тратить деньги на такое достаточно глупо.
Многие игры, которые я покупал, действительно надоедали мне в течение одного часа. Хоть я потратил не так много (покупал на распродаже в Steam), но все же это было зря, теперь я больше так не делаю. Если я сомневаюсь, лучше я сначала попробую демо-версию (если такая есть) или пиратку, а только потом, если затянет, куплю лицензию и буду играть со спокойной душой. Вот.
Alexandrovis
18.04.2013, 21:23
ммм.. а ты думаешь эти затраты приносят какую-то пользу?
В любом случае они приносят пользу: тебе или издателю или обоим, это уже зависит от человека и его подходу к играм, ну и от самой игры, естественно.
В любом случае они приносят пользу: тебе или издателю или обоим, это уже зависит от человека и его подходу к играм, ну и от самой игры, естественно.
тебе они только позволяют убить время... чтобы там про телеки не говорили, а по сути игры это тоже самое, что смотрение сериалов...
не то чтобы это плохо... но себя то обманывать, зачем..
а польза издателю... ну, не знаю, меня как-то ни греет мысль, что с моей покупки, хотя бы он купит себе ещё одну феррари...
Alexandrovis
18.04.2013, 21:52
тебе они только позволяют убить время... чтобы там про телеки не говорили, а по сути игры это тоже самое, что смотрение сериалов...
не то чтобы это плохо... но себя то обманывать, зачем..
Не соглашусь. Игры имеют много плюсов (не какая-то в отдельности, а игры в целом и в нашем случае - компьютерные), например, в образовательном плане. Причем по статистике КПД игр около 7%, в то время КПД образования около 0.5% (http://youtu.be/9Q4eXS_CkaM). Игра может стимулировать изучение чего-либо, например, играя в цивилизацию человек может начать изучать историю и прочие составляющие ее элементы. Уже даже в этом плане польза от игр огромна. Но, повторюсь, все зависит от человека и игры.
Кстати к сериалам это тоже относится)
а польза издателю... ну, не знаю, меня как-то ни греет мысль, что с моей покупки, хотя бы он купит себе ещё одну феррари...
Ну издателя это явно не волнует:) Польза для него объективно есть.
ммм.. а ты думаешь эти затраты приносят какую-то пользу?
Какую-то - безусловно да. Что бы ответить подробнее, нужно переформулировать вопрос, какой именно аспект пользы тебя интересует.
Да вопрос опять же не в деньгах. Если ты купил, например, цивилизацию, и играл с удовольствием в нее несколько месяцев - конечно же деньги окупились.
Но у нас идет речь о играх "которые могут через час надоесть" (или не надоесть, нам неизвестно). Тратить деньги на такое достаточно глупо.
Многие игры, которые я покупал, действительно надоедали мне в течение одного часа. Хоть я потратил не так много (покупал на распродаже в Steam), но все же это было зря, теперь я больше так не делаю. Если я сомневаюсь, лучше я сначала попробую демо-версию (если такая есть) или пиратку, а только потом, если затянет, куплю лицензию и буду играть со спокойной душой. Вот.
Скорее согласен, чем нет :)
речь идет о тех, кто купит, а не о тех кто не купит.
не о тех кто рыщет по трекерам, ставит пиратки, тратит на это свое время, и получает худший продукт (который обновляется с опозданием по меньшей мере, а по большей несет дополнительные баги и трояны).
тем чье время дороже получается выгоднее купить. о них и речь. остальных игровая индустрия в принципе не рассматривает.. как потребителей.
опять же если цена партии низка человеку выгоднее заплатить и сыграть а не гуглить описания и отзывы по этой игре пытаясь составить свое мнение по противоречивым отзывам и обрывкам информации. как говорится лучше один раз увидеть.
польза понятие растяжимое, и может применяться только апостериорно.
в момент приобретения человек всегда считает что поступает правильно и что это действие принесет ему пользу (удовольствие) или устранит какието негативные ощущения.
а вобще это офтоп, т.к. в случае с онлайн игрой пиратку тебе взять не откуда.
(да я знаю что бывает пиратские сервера но это исключение)
в случае с онлайн игрой пиратку тебе взять не откуда.
(да я знаю что бывает пиратские сервера но это исключение)
Именно: идея в том, чтоб нельзя было попасть в профессиональный Рейтинг с пиратки. Хотя Solver говорил, что сопрут по-любэ и будут гонять на пиратских шардах :(
Именно: идея в том, чтоб нельзя было попасть в профессиональный Рейтинг с пиратки. Хотя Solver говорил, что сопрут по-любэ и будут гонять на пиратских шардах :(
сопрут если игра будет популярна как варкрафт
о пиратских серверах травиана по крайней мере не слыхал
ps все таки они есть но не особо популярны
сопрут если игра будет популярна как варкрафт
о пиратских серверах травиана по крайней мере не слыхал
Именно потому, что нас, любителей реалистичных стратегий, не так много, то я и напираю на крайнюю необходимость Рейтинга: все же попасть в Центральный Рейтинг (а не в какие-то непредставительные пиратские) и помериться там с другими реал-циверами - ИМХО немаловажный стимул.
...И все же пока большинство готово платить - что поддерживает надежду, что когда-то эта идея заработает :)
Если такой опрос создать в Steam, то победит ответ "Буду платить один раз и только на распродаже" :)
Если такой опрос создать в Steam, то победит ответ "Буду платить один раз и только на распродаже" :)
Неизвестно. Кроме того, я спрашиваю не у широких масс, а у хард-корных игроков, которые вроде начинают понимать, что платя за игру больше чем обычно, и не разово а в течении разработки - поддерживаешь разработку недетской игры.
Gromozeka
05.01.2014, 10:49
https://www.youtube.com/watch?v=5qWKZalUm9g
Утомительный просмотр: фоновая "музыка" поначалу здорово мешает - отвлекает; монотонный голос усыпляет; картинки мягко говоря не балуют разнообразием - и все это так долго и тягуче, что гораздо приятнее было бы просто быстро почитать статейку - в общем-то, небольшую по размеру.
Суть анализировать не берусь, т.к. не слежу за статистикой. Даже увы не слежу за самым интересными в краудфандинговыми проектами в нашем, альтернативно-глобально-реалистично-стратегическом направлении - что там At the Gates Шейфера, сдулся? В видео не попался проект, претендующий заменить Циву в ее узкой, но несравнимо-прекрасной нише.
Gromozeka
06.01.2014, 07:08
Разочарован ткнуть на ссылку ютуб и перейти по ссылкам труда не представляет
1. Народные деньги в 2013 году -http://compulenta.computerra.ru/tehni... (http://compulenta.computerra.ru/tehnika/security/10010679/)
2. Микроплатежи в 2013 году -http://compulenta.computerra.ru/tehni... (http://compulenta.computerra.ru/tehnika/security/10010689/)
Разочарован ткнуть на ссылку ютуб и перейти по ссылкам труда не представляет
1. Народные деньги в 2013 году -http://compulenta.computerra.ru/tehni... (http://compulenta.computerra.ru/tehnika/security/10010679/)
2. Микроплатежи в 2013 году -http://compulenta.computerra.ru/tehni... (http://compulenta.computerra.ru/tehnika/security/10010689/)
Ну дык то ж еще надо допереть перейти на Ютьюб :) Спасибо за совет.
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot