Просмотр полной версии : ОколоНаучные вопросы
у меня написано, что универ даёт бонус к науке ток от клеток с джунглями - это , типа, неправильный перевод от 1с или отжиг цивилизаторов?
<div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 27.10.2010, 14:34) 361010</div>
у меня написано, что универ даёт бонус к науке ток от клеток с джунглями - это , типа, неправильный перевод от 1с или отжиг цивилизаторов? [/b]
Бонус от клеток действительно только там, где есть джунгли. По 2 на клетку. Основной бонус + 50% науки в городе.
И возможность выставить одного Ученого.
можно какнить отрубить возможность (для всех) заключать сделки по взаимным технологиям? Может в какомнить файлике это можно прописать?
burmistrov
29.10.2010, 11:29
<div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 29.10.2010, 9:08) 361459</div>
можно какнить отрубить возможность (для всех) заключать сделки по взаимным технологиям? Может в какомнить файлике это можно прописать?
[/b]
попробудй в глобалдефенис - там есть что-то похожее
или отключи в настройке техи философии
или можешь в настройках скорости поставить очень большую длину соглашения (1000+ ходов) - я для "эпик" выставляю 128 ходов - на континентах это нормально
<div class='quotetop'>Цитата(burmistrov * 29.10.2010, 11:29) 361487</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 29.10.2010, 9:08) 361459
можно какнить отрубить возможность (для всех) заключать сделки по взаимным технологиям? Может в какомнить файлике это можно прописать?
[/b]
...или можешь в настройках скорости поставить очень большую длину соглашения (1000+ ходов) - я для "эпик" выставляю 128 ходов - на континентах это нормально
[/b][/quote]
где же ты тогда деньги берешь? если каждое торговое соглашение тоже растянется на века?:) или я не прав?
burmistrov
29.10.2010, 12:08
<div class='quotetop'>Цитата(Redoff * 29.10.2010, 11:54) 361495</div>
<div class='quotetop'>Цитата(burmistrov * 29.10.2010, 11:29) 361487
<div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 29.10.2010, 9:08) 361459
можно какнить отрубить возможность (для всех) заключать сделки по взаимным технологиям? Может в какомнить файлике это можно прописать?
[/b]
...или можешь в настройках скорости поставить очень большую длину соглашения (1000+ ходов) - я для "эпик" выставляю 128 ходов - на континентах это нормально
[/b][/quote]
где же ты тогда деньги берешь? если каждое торговое соглашение тоже растянется на века?:) или я не прав?
[/b][/quote]
у меня экономика перенастроена (тайтлы, торговые пути) так что денег хватает и продавать ресурсы особенной надобности нет. впрочем у меня и наука замедленна в несколько раз :)
а вот найти настройку стоимости самого научного соглашения я так и не смог в xml и lua
и чтобы не создавать новой темы, попутно вопрос - можно ли убрать (правкой файла) дурацкий боевой робот из игры (изучается в одной из последних техах)
Есть мод убирающий его.
Введи по поиску модов
"Removing Giant Death Robot" без кавычек
<div class='quotetop'>Цитата(bro * 29.10.2010, 15:07) 361537</div>
Есть мод убирающий его.
Введи по поиску модов
"Removing Giant Death Robot" без кавычек
[/b]
где тскать? по поиску на форуме выдало 2 темы - эта и ещё про минимоды, но там этого мода нет
burmistrov
29.10.2010, 19:32
<div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 29.10.2010, 16:47) 361551</div>
<div class='quotetop'>Цитата(bro * 29.10.2010, 15:07) 361537
Есть мод убирающий его.
Введи по поиску модов
"Removing Giant Death Robot" без кавычек
[/b]
где тскать? по поиску на форуме выдало 2 темы - эта и ещё про минимоды, но там этого мода нет
[/b][/quote]
прямо в игре, в загрузке модов
в игре тыкаешь "mods (или mod) ->online"
И там в строке поиска вводишь.
<div class='quotetop'>Цитата(bro * 29.10.2010, 22:16) 361606</div>
в игре тыкаешь "mods (или mod) ->online"
И там в строке поиска вводишь.
[/b]
наскок я понял из форума, если имя учётки - русское (в которую и грузятся моды), то мод установить не удастся. Можно ли что-то с этим сделать, напр. вручную подправить файлы?
<div class='quotetop'>Цитата(Александр_ * 29.10.2010, 12:37) 361515</div>
и чтобы не создавать новой темы, попутно вопрос - можно ли убрать (правкой файла) дурацкий боевой робот из игры (изучается в одной из последних техах)
[/b]
А мне понравился. Хоть немножко фантастики :applau2:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
В файле assets/gameplay/XML/CIV5units.xml найди описание боевого робота и добавсь с сверху перед началом "row" это "".
Должно получится єто:[/b]
увы, но старые сейвы с ним не грузятся, хотя теху для него ещё никто, по идее не должен был изучить
<div class='quotetop'>Цитата</div>
увы, но старые сейвы с ним не грузятся, хотя теху для него ещё никто, по идее не должен был изучить[/b]
Всё просто - сработала античитерская система LMA - контрольная сумма у файлов перестала совпадать с прописанной внутри сейва и поэтому сейв перестал запускаться
т.е. полюбому не запустится, придётся заново начинать?
Если воткнуть обратно оригинальный файл без отключения роботов - то должно запуститься
Если вы не делали бэкап изменяемого файла, но у вас лицензионаая копия Civilization 5 - то вы можете просто в настройках игры в стиме сделать проверку целостности кэша - стим просчитает контрольные суммы файлов и заменит исправленные файлы на правильные, которые он потянет из сети. Тянуть игру полностью он не будет - скачает только те файлы, которые он сочтет битыми
А она вообще есть эта LMA - я карту сделал с галкой LMA - стартовал с нее - захожу меняю, к примеру, стоимость науки в колбах - все прекрасно грузится с измененными асетсами, как будто никакое LMA не стоит? в сейве также не видно никакой, характерной по сейвам 4-ки, инфы о шифрации
Странно даже - а не проверял - может стим уже подгрузил фикс на кривые файлы?
Не грузятся сейвы с разных версий - это точно, а кстати иногда просто записанные сейвы в одной версии не грузятся - это все известные баги. насколько мне известно LMA пока - бутафория, возможно ее введут с каким-то след. , патчем
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot