PDA

Просмотр полной версии : Vas_Mod 0.60



Tompson
19.01.2011, 21:20
Vas_Mod 0.60 (http://vas.civfanatics.ru/)
Это объединение модов Vas_Mod_0.50_alpha4 и RevolutionDCM v2.90
Кроме того, сразу добавлен Red_Force, адаптированный под Vas_Mod.

Установка:
1) Распаковать http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.60/Vas_mod_0.60.zip в папку с модами
2) Если не установлен мод RevolutionDCM, распаковать http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.60/RevolutionDCM.zip в папку Мои документы\My Games\Beyond the sword. Если установлен - то папка с настройками RevolutionDCM уже есть.

Для мультиплеера в режиме Hot Set необходимо удалить папку Мои документы\My Games\Beyond the\sword\CustomAssets

Чем пришлось пожертвовать при объединении:
"Генеральские" очки за варваров не начисляются, уникальные технологии в деревушках отменены, т.к. cvgamecoredll.dll взята из RevolutionDCM без изменений.
Разрушение построек и своих городов невозможно, т.к. RevolutionDCM заточен под BUG мод, из которого исключен cveventmanager.py, в котором эти возможности были реализованы.

Если у кого есть идеи, как эти функции восстановить, предлагайте.

Остальное, насколько сам смог проверить, работает.

Вкратце о модах:
Vas_Mod - это длинная игра - 3000 или 6000 ходов, позволяющая полноценно отыграть все эпохи, оценить особенности всех юнитов и построек, интересная реализация религий, заставляющие очень ответственно подходить к их выбору, медленное лечение, затрудняющее ведение захватнических войн и призванное больше внимания уделять политике, разумеется новые юниты и постройки, новые ресурсы, шторма в океанах. Расчитан на игру на самых больших картах (хотя никто не запретит сыграть и на дуэльной).
RevolutionDCM - динамический мир с возможностью распада больших империй, образования новых как на обломках прежних, так и из варварских поселений, а так же свержения неугодного гражданам правителя - т.е. ВАС! Кроме, того улучшенный (по утверждению авторов) ИИ, дистанционный обстрел, опыт шпионам, улучшенный экранный интерфейс и многое другое.
Red_Force - много военных юнитов современной эпохи, настоящая находка для наших "миролюбивых" игроков.

Более подробную информацию о модах можно получить в соответствующих разделах форума.

Попытка ограничить число юнитов в стеке.
Огромная благодарность NeseryozniyVET, объяснившему как это можно реализовать средствами Python-а.

http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.60/Vas_Mod_0.61.zip - ограничение стека пятью юнитами для человека и 15 для ИИ, в городе можно тренировать 5 + размер города для человека и 500 для ИИ. На великих людей, караваны и миссионеров ограничение не распространяется. Кроме того, катапульты, требушеты и пушки (кроме мобильной артиллерии) не могут нападать - только бомбардировка и дистанционный обстрел, прокачка атаки на город дана пехоте, но убрана у танков.

http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.60/Vas_Mod_0.62.zip - тоже самое, плюс каждый военный юнит дает одного несчастного в городе (сделано, чтобы не набивать город войсками без необходимости, а вести сражения в поле).

Какая из реализаций предпочтительней - пока непонятно, надо экспериментировать.

http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.60/Vas_Mod_0.6_bak.zip - вернуть все обратно, в общем, uninstall.

micheline
19.01.2011, 21:32
Good Work!happy

Только ссылки поправь.

SynSolnca FTS
20.01.2011, 14:59
Ого! не ожидал "продолжения" Vas_Mod'а. Надо будет опробовать:D

NoroS
20.01.2011, 23:11
Ура! Tompson, большое спасибо!!!
Для меня это как альтернативная Цива 5 :)

З.Ы. Ссылки, ссылки рабочие ждем!

Tompson
21.01.2011, 16:45
Ссылки поправил. Работают, правда пока без докачки.

NoroS
23.01.2011, 10:39
Tompson, у меня две проблемы возникло в ходе игры:

1. С самого начала информация о городе не отображается, изображение прикладываю. Название города на английском, в настройках игры выставлял и русский, и английский язык, без разницы. В оригинальном Vas_mod такой проблемы нет.
http://content.foto.mail.ru/mail/noro_83/35/i-36.jpg

2. Немного развился и захватил соседа, 2 города, его уничтожив. Теперь города бесконечно бунтуют и каждые 5-6 ходов появляется новая цивилизация с большой армией при отказе отпустить города для образования этой самой цивилизации. Т.е. играть вообще не возможно, это нормально для RevolutionDCM?

Snake_B
23.01.2011, 11:58
в начале, с первыми цивиками нормально, чем выше цивики, тем стабильнее будет империя...

Tompson
23.01.2011, 18:02
Tompson, у меня две проблемы возникло в ходе игры:

1. С самого начала информация о городе не отображается, изображение прикладываю. Название города на английском, в настройках игры выставлял и русский, и английский язык, без разницы. В оригинальном Vas_mod такой проблемы нет.
http://content.foto.mail.ru/mail/noro_83/35/i-36.jpg

2. Немного развился и захватил соседа, 2 города, его уничтожив. Теперь города бесконечно бунтуют и каждые 5-6 ходов появляется новая цивилизация с большой армией при отказе отпустить города для образования этой самой цивилизации. Т.е. играть вообще не возможно, это нормально для RevolutionDCM?

Что города бунтуют - абсолютно нормально для RevolutionDCM. Для таких институтов власти, как деспотизм, монархия, рабство - большие штрафы по стабильности империи, информацию о них можно посмотреть в севопедии. В результате боьшая империя, созданная только силой оружия, и не подкрепленная "счастливыми" ресурсами, не спаяная религией, совершенными институтами власти обречена распасться. При демократии, свободе слова и счастливых здоровых жителях большое государство существует без проблем.

Насчет информации о городе... Сходу непонятно... У меня Civilization 4 BTS 3.19 от 1С, Установлен и русифицирован RevolutionDCM из http://www.civfanatics.ru/threads/8163-Революция-(RevolutionDCM-2.722-русский-перевод)
Попробуй установить русифицированный RevolutionDCM оттуда же.

Snake_B
23.01.2011, 18:14
При демократии, свободе слова и счастливых здоровых жителях большое государство существует без проблем.

вот что называется пропаганда и как она действует...
авторы RevolutionDCM считают, что свобода слова и демократия укрепляют империю..
то что при демократиях развалилась британская империя и при переходе к демократии ссср им ни о чём не говорит... а вот не демократичный китай ни как разваливаться не хочет...
короче... в своём моде я это буду менять...

да и... в стандартном RevDCM пирамиды и ступа шведагон читерские чудеса (к вопросу, что надо строить, чтобы империя не разваливалась в начале)...

NoroS
24.01.2011, 00:17
Насчет информации о городе... Сходу непонятно... У меня Civilization 4 BTS 3.19 от 1С
То же самое. Само вылечилось после перезагрузки.


Что города бунтуют - абсолютно нормально для RevolutionDCM

авторы RevolutionDCM считают, что свобода слова и демократия укрепляют империю..
да и... в стандартном RevDCM пирамиды и ступа шведагон читерские чудеса (к вопросу, что надо строить, чтобы империя не разваливалась в начале)...
Однако...
Спасибо за информацию, буду приноравливаться :)

NoroS
29.01.2011, 18:53
Tompson, глюк с городами проявляется при начале каждой новой игры. После сохранения/перезапуска Цивы все становится нормально.
З.Ы. Еще раз спасибо за развитие мода!

NoroS
01.02.2011, 00:29
В игре вылезают сообщения от ошибке RevDCM, однако приложение работает нормально, революции свершаются и т.д.

http://content.foto.mail.ru/mail/noro_83/35/i-38.jpg

Tompson
01.02.2011, 17:28
В игре вылезают сообщения от ошибке RevDCM, однако приложение работает нормально, революции свершаются и т.д.

http://content.foto.mail.ru/mail/noro_83/35/i-38.jpg

Хм... Пробую сам играть, действительно после какого то хода начинают появляться сообщения об ошибках от RevDCM, но игра нормально продолжается... Как свободное время появится, попробую разобраться.

NoroS
26.02.2011, 21:18
Форумчане, подскажите, как отключить революции? Это ж опционально должно быть, но по Alt+Ctrl+O я не найду опцию.

Gesse
26.02.2011, 22:33
Надо при создании игры на рендомной карте убирать галочку с пункта "позволить революции" (ну или как там в англ. варианте).

NoroS
26.02.2011, 22:54
Gesse, понял, спасибо!

Alergenik
14.03.2011, 20:34
Заметил некоторые изминения, которые в оригинале (В васе) были лучше. Теперь суда не могут зайти в форт, т.е. нельзя сделать канал. Скорость лечения маленькая, рнаньше были медики/рабочие суда, они немного помогали, мне нравилось больше. Было что-то ещё, но пока не помню.
Это только моё мнение.

Tompson
13.06.2011, 17:25
Попытка ограничить число юнитов в стеке.
Огромная благодарность NeseryozniyVET, объяснившему как это можно реализовать средствами Python-а.

http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.60/Vas_Mod_0.61.zip - ограничение стека тремя юнитами, кроме того, катапульты, требушеты и пушки (кроме мобильной артиллерии) не могут нападать - только бомбардировка и дистанционный обстрел, прокачка атаки на город дана пехоте, но убрана у танков.

http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.60/Vas_Mod_0.62.zip - тоже самое, плюс каждый военный юнит дает одного несчастного в городе (сделано, чтобы не набивать город войсками без необходимости, а вести сражения в поле).

Какая из реализаций предпочтительней - пока непонятно, надо экспериментировать.

http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.60/Vas_Mod_0.6_bak.zip - вернуть все обратно, в общем, uninstall.

KSA
20.06.2011, 20:50
А как бороться с зависанием (видимо из-за разбойников). Есть ли файлы адаптированные под версию 0.60?
:huh:

Tompson
25.06.2011, 08:24
Увы, дело не в разбойниках, пробовал и с ними и без них, на зависания никак не влияло :(
Возможно дело в какой то цивилизации, но протестить все имеющиеся в игре цивы вряд ли возможно.

Snake_B
25.06.2011, 13:01
а другие юниты со скрытой национальностью есть?

Sadler
05.08.2011, 16:39
А как 061 или 062 правильно установить?

Tompson
17.08.2011, 17:51
А как 061 или 062 правильно установить?

Скопировать поверх 0.60

Ромбаль Коше
05.09.2011, 18:26
Нет предела совершенству.
Благодарю Вас, Tompson...

Sadler
08.09.2011, 17:53
Вообщим поиграл я в этот мод (6.0), дошел до самолетов... Глюки с провисанием убирал удалением рас.... Задумка с востанием в городах от войск не проходит, комп тупо держит их там (ему же никто не обьяснил, что это дань циве 5-й) и соответственно города всегда на еденице....

У меня расы были :
Мая
СССР
Россия
Викинги
Македонцы
Корея
Австрия
Монголы
Гунны
Арабы
Турки
Персы
Индия
Китайцы
КНР
да еше отключал революции

Можно ли как то убрать недовольство от войск в городах? Ибо это все портит...

ultra
10.09.2011, 00:04
Задумка с востанием в городах от войск не проходит, комп тупо держит их там (ему же никто не обьяснил, что это дань циве 5-й) и соответственно города всегда на еденице....

Когда стартовал мод Васаки, то о планах цив5 было не известно. Иногда хорошие мысли рождаются в противоположных концах планеты одновременно у разных людей.

Tompson
12.09.2011, 17:27
Можно ли как то убрать недовольство от войск в городах? Ибо это все портит...
Недовольство от войск в городах отсутствует в http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.60/Vas_Mod_0.61.zip (http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.60/Vas_Mod_0.61.zip) . Ставится поверх Vas_Mod_0.60

Ruben
25.09.2011, 19:00
Всем привет!Отличный мод.Есть один вопрос.Великие люди не открывают технологии.Сначало открывали,а теперь после нажатия на открыть техно ни чего не происходит.Может глупый вопрос,но ответа ни где не могу найти.Версия мода 0.61.

Tompson
26.09.2011, 17:21
Всем привет!Отличный мод.Есть один вопрос.Великие люди не открывают технологии.Сначало открывали,а теперь после нажатия на открыть техно ни чего не происходит.Может глупый вопрос,но ответа ни где не могу найти.Версия мода 0.61.

Может слишком дорогая технология? В VasMod для изучения технологий уже в средневековье приходится тратить несколько великих людей, они дают ускорение на некоторое число колб, но не открывают сразу.

Ruben
26.09.2011, 21:40
Спасибо Tompson,посмотрю повнимательнее на колбы.

Ruben
29.09.2011, 17:33
Да,мод хороший.Но закончить его похоже мне не придется.После 2/3 игры переход хода стал длиться 1,5-2 минуты.А еще осталось почти 1000 ходов.Так что на одни переходы ходов уйдет около 2-х суток.У меня терпения не хватит.Комп у меня довольно сильный,я представляю что твориться на слабых машинах.Убавлял настройки на минимум,не помогло.Наверно это от RevolutionDCM.Изначально я выбирал 12 наций,а теперь в результате бунтов их стало 24.Поэтому думаю и долго переход хода длится.Может можно как нибудь ускорить процесс?А может это только у меня такая проблема?

Заметил странную деталь.При нажатии на кнопку завершения хода комп подвисает на минуту или чуть больше,шарик крутится,а потом оживает и сам преход хода длится всего 10-15 секунд.Знатоки подскажите пожалуйста в чем дело?Уж больно мод понравился,только во вкус вошел,а тут на тебе такая беда.

Tompson
30.09.2011, 08:36
Тормоза возникают по причине большого числа наций и огромного числа отрядов. Немного помогает сохранить игру, выйти, потом заново загрузиться. Спасает на несколько сотен ходов. Похоже, недоработка самой "Цивилизации".
Ну, и к концу игры, когда весь мир захвачен, число стран резко сокращено стараниями игрока :) скорость сильно возрастает.

Ruben
30.09.2011, 14:22
Немного помогает сохранить игру, выйти, потом заново загрузиться. Спасает на несколько сотен ходов.

Перезагрузка не помогает ни на один ход.Такое ощущение,что большое число наций не причем.Читал что в предыдущих версиях 0.4 и 0.5 помогало отключение разбойников.В 0.6 нельзя этого сделать?Или это другие подвисания?И тогда еще вопрос,если дело в количестве наций.Как сделать чтобы их поменьше было?Если в начале выбрать малое количество цивилизаций,то потом они все равно расплодятся?Или есть какая нибудь зависимость от выбраного количества наций при запуске?

Tompson
30.09.2011, 16:42
Отключение разбойников могло помочь от мертвого зависания, но, увы, не от тормозов :(
Выбор малого количества наций не поможет, т.к. варвары создаут свои цивилизации, и расплодятся.
Общее число наций, и, как следствие, отрядов, ими созданных зависит от размера карты - чем больше карта, тем больше стран и тем больше тормоза :(
Можно выбрать карту не гигантскую, а всего лишь большую, ну и оперативной памяти - чем больше, тем лучше.

Ruben
30.09.2011, 17:26
Фу...Получилось.Замочил соседа.На одну нацию стало меньше и все заработало как положено.Надо еще кого нибудь убрать,пока не поздно.Tompson,спасибо за ответы.

Tompson
07.11.2011, 18:26
Немного переделал ограничение по стеку (http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.60/Vas_Mod_0.61.zip (http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.60/Vas_Mod_0.61.zip)) и (http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.60/Vas_Mod_0.62.zip (http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0.60/Vas_Mod_0.62.zip)). Теперь для человека стек 5 юнитов, для ИИ 15 юнитов, в городе человек может тренировать 5 + размер города, ИИ 500 юнитов. На караваны, ВЛ, миссионеров, шпионов и представителей корпораций ограничение не распространяется.
Исправил ошибку, из за которой было невозможно атаковать заполненный пиратский стек.

Olexandr
20.11.2011, 19:16
Заинтересовал этот мод, собрано много древних юнитов. Но не смог смирится с некоторыми моментами (некоторые тянутся ещё с ванилы), по-этому начал переделывать под себя. Что сразу бросается в глаза - нереалистичность юнитов индейских народов Америки. Надо сказать, что к приходу европейцев, только инки вступили в Бронзовый век, более того их цивилизация соответствовала развитому Бронзовому веку. Все другие же народы ещё не вышли из эпохи Халколита (Медный век). Например, воины-ягуары ацтеков были вооружены мечами, где вместо метала применялось вулканическое стекло (обсидиан), у них были лишь деревянные щиты. Как их можно даже приравнивать к мечникам Ойкумены развитого Бронзового века, в моде они соответствуют бронзовому литью. Аналогично это касается всех других воинов индейских народов. А вот воинов Кечуа надо поднять с начального уровня воинов до уровня бронзы, так как они в действительности использовали оружие из бронзы, и в т. ч. и благодаря этому сравнительно легко подчинили себе огромные территории Южной Америки, почти все, куда им было не тяжело добраться. В общем переделываю сейчас файл civ4unitinfos.xml, если что толковое выйдет может и выложу.

sshkiper
22.11.2011, 22:18
Здравствуйте уважаемые форумчане! Есть такой вопросик:
"RevolutionDCM - динамический мир с возможностью распада больших империй, образования новых как на обломках прежних, так и из варварских поселений, а так же свержения неугодного гражданам правителя - т.е. ВАС! Кроме, того улучшенный (по утверждению авторов) ИИ, дистанционный обстрел, опыт шпионам, улучшенный экранный интерфейс и многое другое."
Так вот, в моде (в процессе игры) что-либо связанное с дистанционным обстрелом мною обнаружено не было, ставил "Vas_mod_0.60.zip в папку с модами" и "распаковать http://vas.civfanatics.ru/vas_mod/0....olutionDCM.zip в папку Мои документы\My Games\Beyond the sword".
Может что-то не работает и как это можно исправить?
(У меня лицензии Civ 4 Vanilla+Warlords+BtS от 1C, патчи 3.17+3.19 от нашфанатиков +перевод CIV4BtS_Rus_3_19_2).

Tompson
25.11.2011, 15:25
Так вот, в моде (в процессе игры) что-либо связанное с дистанционным обстрелом мною обнаружено не было...
Может что-то не работает и как это можно исправить?

По Ctrl+Alt+O меню настройки RevDCM, там поставить галочку для разрешения дистанционного обстрела.

sshkiper
26.11.2011, 02:44
По Ctrl+Alt+O меню настройки RevDCM, там поставить галочку для разрешения дистанционного обстрела.
Спасибо огромное! Поставил галку, заработало.

illf
30.11.2011, 15:22
Отличный мод, но есть одна проблема, новые цивы при своем образовании получают слишком много технологий и юнитов, во время мгры появилась цива под управление Фредириха II как ни странно эта цива в режиме минор имела уже почти все техи древности О_о , обнаружил я эту циву потому что она китайскую стену отстроила (т.е. из за сообщеия о строительстве чуда) было обидно т.к. я че тока не делал что бы быстрее всех иследовать каменую кладку а они уже отстроили чудо, потом я посмотрел на эту цивы в режиме билдера, насчитал двух пророков, ДВУХ ПРОРОКОВ короме генерал ни у кого небыло других великих личностей, 6 генералов войско я считать не стал это долго и нудно, мне повезло что эта цива образовалась не у меня под боком а то пришлось бы поднимать лапки к верху.

Кто нибудь знает как правильно ограничить бонусы новорожденным цивам

illf
03.12.2011, 12:49
вторая попытка разобраться с настройками для варварских цив, в настройках bug мода на вкладке revdcm есть раздел варварские цивы, в строке сила варварской цив есть параметры наука и бонусы, как я только не изменял эти параметры, делал в ноль делал в макс, все равно первая образовавшаяся цивилизация на карте получает бронзовое лить при этом я еще сельское хозяйство не успеваю исследовать (((((

Tompson
05.12.2011, 18:30
Это авторами RevDCM прописано в SDK и сделано, чтобы цивилизации, зародившиеся позже имели шанс на выживание. Чтобы что то изменить надо cvgamecoredll.dll перекомпилировать.
Впрочем, можно в настройках (по Ctrl+Alt+O, вкладка RevDCM) повысить параметр превращения минорной цивилизации в полноценную при достижении города размером пять, а не три, или еще больше, тогда времени должно хватить изучить бронзовое литье и все что нужно для постройки войска.
Еще можно разведчиками "осветить" территорию вокруг своего города - на видимых участках варварские города не появляются.

illf
06.12.2011, 18:32
так то она так, цивы должны иметь шанс на выживание, но в первом моем сообщении в той карте эти шансы были слишком большие, они ведь могут появиться не только с одним городом, они могут появиться отхватив часть городов другой цивы, так в карте из первого сообщения и было, большое войско которое выше по уровню чем у соседа поможет этим цивам быстро устранить недостаток малого количества городов + развитые технологии, надо пересмотреть параметры появления новых цив

Tompson
06.12.2011, 18:40
Самое простое - повысить размер города, при котором минорная цивилизация превращается в полноценную.

illf
24.12.2011, 15:03
А возможно сделать, что бы новые цивилизации получали все технологии на уровне самой развитой цивилизации и лучше им по больше поселенцев и других юнитов, а то получается если они получают науку базовое (к примеру общее среднее) + % то это круто, т.к. в будующем когда база возрастет их % будет очень бьльшим а если они получают науку штучно т.е. +2,4 бонусные техи то это для них плохо т.к. в будущем этот бонус будет слабым из-за отсутствия исследовательской базы (малое количество городов) нужно создавать им больше возможности для заселения и развития т.е. поселенцы рабочии и что бы в минорном состоянии эти рабочие обрабатывали тайлы быстрее и рост городов тоже быстрее, их вообще можно отключить

Tompson
25.12.2011, 10:12
Сделать наверняка можно, но для этого надо копаться в SDK и перекомпилировать "революционную" cvgamecoredll.dll, а я, увы, не представляю, как это сделать :(

EugenKot
08.01.2016, 17:25
Надо попробовать))) сейчас запустим и глянем)