OT4E
25.09.2010, 17:52
Первое, что хочется сказать в ответ тем, кто осуществляет различные нападки на игру, особенно тем, которые не видели ее при этом в глаза и основываются на слухах, - то, что разработчики переработали игру и явно постарались на славу.
Да между 4-кой и 5-кой много общего: жители по-прежнему работают на клетках, города изображаются циферками, а на клетках есть булки, кувалды и монетки. Однако много и нового, и много того старого, что вырублено на корню.
Еще во время эволюции цив 4, от варлордов к БТС было видно, что хотят убрать стеки, но что фираксы ни придумывали, всегда обходилось более увесистым стеком. Подняли стоимость катапульт, добавили фланкинг, но это ведь не помогло. Я избавлю вас от своих рассуждений на тему, как еще можно было это сделать, вариантов очень много. Тем не менее стеки убраны физически принципом 1ЮНТ. В целом, на мой взгляд, введение положительное, но есть мелкие неприятности, о которых следует помнить.
Во-первых, рандом, как был так и остался на своем месте, кто бы что ни говорил. Да, раньше бою давалась % оценка, теперь субъективная словесная. Я проигрывал бои с "decisive victory", но не в этом дело, возможно имели место минорные баги в калькуляторе. Но вот возьмем ситуацию:у меня написано, что я нанесу 10 урона, то есть вряжескому юниту тю-тю, а наношу 9 и что происходит? Он берет прокачку полечиться и напиливает мне в обратку. Хорошо хоть за такую прокачку теперь не дают еще и звезду, а прокачки и лечение разделили. Но эта прокачка всегда будет порождать дисбаланс в сторону быстрого клика в сетевой игре.
Во-вторых, даже при ~100% успехе ваш юнит считается, что останется на клетке, с которой начал атаку, а, соответственно, добивать раненых, выводя тыловые войска не получается. Это раздражает
В-третьих, при подготовке к войне приходится держать юниты где попало, так как в город-то влезает всего один. Оно и понятно, но собирать мечников пасущихся на пастбищах раздражает, особенно, учитывая то, что дороги не построишь везде и приходится так топать.
Однако, за попытку выдать хотя 2 экшен поинта всем юнитам, отдельное спасибо. Именно это новшество кое-как сглаживает все неудобства управления и вносит некоторое разнообразие в игровой процесс.
Горные перевалы действительно можно даже не пытаться преодолеть, а удачно поставленные город может надолго превратиться в неприступную крепость.
Баланс также пытается спасти фланкинг - бонус за наличие рядом союзных юнитов, в целом неплохой и логичный ход.
Города, которые отстреливаются - также явно верное решение, которое вызывает позитив, однако, в начале игры их слишком, по-моему, сложно взять, а в конце, наоборот, сам город уже ничего не дает фактически. Главное, правильно разложить артиллерию.
Следующее, что пытались пофиксить разработчики - это еда. Действительно, зуб даю, сейчас игра зависит от стартовых условий МЕНЬШЕ. Тех, кто никогда не получал желтую овцу на холме против двух орошаемых кукуруз прошу не беспокоиться. Еда почти ничего не дает и существуют различные способы обеспечить рост столицы(ну и других городов, но особенно важно столицу). Игра зависит от люксов, которые мало отличаются между собой и в целом - не проблема для рандомного генератора их достаточно справедливо разбросать по карте. И Календарь перепозиционировали в научном древе, засчет чего, люксы примерно все одинаковые.
А сколько пытались пофиксить exp, и так уже, и сяк, а все равно экспансисты рулят. Трейты переработали вместе с бонусами. С опаской скажу, что первое впечатления производят они положительное. Никаких узорешающих бонусов и в то же время волей-неволей будешь использовать их в игре и под них подстраиваться.
И так они увлеклись фиксированием экспансизма, что заодно нагнули амбар, на всякий пожарный.
Хочу отдельно отметить, что сломали концепцию расселения в целом. Если в четверке при прочих равных, а у тебя на 1 городок больше, то есть нормальный город с едой и всем необходимым, то ты - на коне. Так вот, как мне кажется, с этим принципом покончено успешно. Маленький размер обеспечивает свои преимущества, которых просто не возможно добиться в большой империи: больше городов - дороже смена цивиков, больше городов - больше содержания от построек, и, самое главное, больше городов - больше несчастья. В это же время можно вполне неплохо жить с ОСС, принимая больше соц политик, пользуясь максимальной отдачей от построек.
Также еще с первой цивы хотелось убрать принцип: построй все постройки, и этот принцип также устранен. Почти все постройки требуют содержания. И это подталкивает к разделению городов по специализациям.
Цивики, на мой взгляд, лучше всяких похвал. Не знаю, как сложится баланс и будут ли они уравновешивать друг друга, или выделятся ветки, на которые всегда надо будет идти, но совершенно точно, что их все можно использовать и выбирать путь для своего уникального развития. Хорошо, что они не требуют отдельных наук, а требуют только вступления в определенную эпоху, мне кажется.
Но принятый однажды цивик нельзя поменять, с этим придется смириться. И кто скажет, что их слишком много - пусть первый бросит в меня камень. Выучите и будете знать наизусть, что для чего и что почем. Если кто-то соскучился по монархии, демократии и республики, то он опоздал лет на 15 :-).
Также, на мой взгляд, разработчики нашли место куда приткнуть общий выхлоп культуры. У игрока, выбравшего целью культурную победу будет на пути много приятных сюрпризов.
Общее счастье для всей империи - фифти-фифти решение, но оно необходимо для того, чтобы сдерживать расселение. Возможно, оно не окончательно продумано. Но, подчеркну, оно достаточно гармонично вписывается в игровой процесс.
В дипломатии куча новых моментов, но пока сыровато. Помимо очевидных багов на лицо непонимание АИ того, что он вообще хочет добиться. В цив4 - все наглядно и ясно + столько-то, - столько-то, отношение такое-то и как подружиться или поссориться. АИ плетет какие-то несуразные интриги: вступает в секретные соглашения со всеми подряд, предлагает вступать в соглашения против компа, с которым я уже воюю. Но и тут надо отдать должное: лидер, которые приходит тебя понукать("нехорошо нападать на слабых, позор" и т.п) и, что самое главное, можно его послать и объявить войну("you will pay for this"), что, кстати, лучше и сделать - проверено. А также последнее слово цивилизации, когда ее завоевываешь - очень и очень мило.
Отдельно стоит отметить исследовательские союзы - достаточно сомнительное решение с точки зрения, но интересный ход сам по себе. Я так понимаю, что по истечению срока, обе стороны получают по случайной техе, но эти техи могут быть разные, так как их набор может, вообще говоря, и не пересекаться. Таким образом, можно получить мореплавание против какого-нибудь образования за те же деньги.
Деньги вообще решают все - универсальная характеристика империи. За деньги можно купить еду(подружившись с аграрным ГГ), счастье и стратегический ресурс(подружившись с ГГ, у которого есть), постройки, столь необходимые юниты, тайл, который сам бы по себе окультуривался сотню ходов, науку (исследовательский союз). И так как убрали бездонную прорву-источник денег - коттедж, то в цив5 чаще приходится думать о том, как бы не пропить все деньги и где бы сэкономить, чем куда бы их вложить.
Города-государства - также очень интересный и не однозначный ход. Дело в том, что 18 цив ужиться на одной карте не могут, так чтобы все претендовали на победу. Для этого и сделаны эти пацифистские островки. Конечно взаимодействие с ними оставляет желать лучшего.
Мореплавание наземных юнитов я также расцениваю как плюс, но в сочетании с ОЮНТ и при настоящем раскладе на море(а я 3 хода гонялся за каравеллой дестроером) потерять пару увесистых юнитов без боя очень легко.
Убран рандом с великими, наверное, к лучшему, хотя мне удалось получить два великих в один ход в одном городе по одной цене.
Золотой век более продуман и не дает бонуса к науке(неоднозначное решение), зато в разы больше способов его запустить и возможностей использования значительно больше.
Ушел в глубокий минус интерфейс. Выражается это и в мелочах и в глобальных вещах. Неужели нельзя было отложить релиз на месяцок, но сделать так, чтобы игра производила хорошее впечатление во всем и была при этом удобной. Как отключить прокрутку юнитов? Как убрать половину всплывающих мессаджей? Как сделать быстрый бой вообще без анимации? Как посмотреть лог боя и событий? Как действительно посмотреть статистику юнита на конкретной клетке, сколько % бонуса? Сколько % на какой исход боя приходится? Ведь это же и в цив4 в модах давно сделано.
А я-то думал, что хуже геймспая в цив4 ничего не бывает, ошибался. Что за игры? Кто в них? Как в стейджинге поменять настройки?
И верните :censored: кнопки над миникартой и игровым экраном! :boo:
Да между 4-кой и 5-кой много общего: жители по-прежнему работают на клетках, города изображаются циферками, а на клетках есть булки, кувалды и монетки. Однако много и нового, и много того старого, что вырублено на корню.
Еще во время эволюции цив 4, от варлордов к БТС было видно, что хотят убрать стеки, но что фираксы ни придумывали, всегда обходилось более увесистым стеком. Подняли стоимость катапульт, добавили фланкинг, но это ведь не помогло. Я избавлю вас от своих рассуждений на тему, как еще можно было это сделать, вариантов очень много. Тем не менее стеки убраны физически принципом 1ЮНТ. В целом, на мой взгляд, введение положительное, но есть мелкие неприятности, о которых следует помнить.
Во-первых, рандом, как был так и остался на своем месте, кто бы что ни говорил. Да, раньше бою давалась % оценка, теперь субъективная словесная. Я проигрывал бои с "decisive victory", но не в этом дело, возможно имели место минорные баги в калькуляторе. Но вот возьмем ситуацию:у меня написано, что я нанесу 10 урона, то есть вряжескому юниту тю-тю, а наношу 9 и что происходит? Он берет прокачку полечиться и напиливает мне в обратку. Хорошо хоть за такую прокачку теперь не дают еще и звезду, а прокачки и лечение разделили. Но эта прокачка всегда будет порождать дисбаланс в сторону быстрого клика в сетевой игре.
Во-вторых, даже при ~100% успехе ваш юнит считается, что останется на клетке, с которой начал атаку, а, соответственно, добивать раненых, выводя тыловые войска не получается. Это раздражает
В-третьих, при подготовке к войне приходится держать юниты где попало, так как в город-то влезает всего один. Оно и понятно, но собирать мечников пасущихся на пастбищах раздражает, особенно, учитывая то, что дороги не построишь везде и приходится так топать.
Однако, за попытку выдать хотя 2 экшен поинта всем юнитам, отдельное спасибо. Именно это новшество кое-как сглаживает все неудобства управления и вносит некоторое разнообразие в игровой процесс.
Горные перевалы действительно можно даже не пытаться преодолеть, а удачно поставленные город может надолго превратиться в неприступную крепость.
Баланс также пытается спасти фланкинг - бонус за наличие рядом союзных юнитов, в целом неплохой и логичный ход.
Города, которые отстреливаются - также явно верное решение, которое вызывает позитив, однако, в начале игры их слишком, по-моему, сложно взять, а в конце, наоборот, сам город уже ничего не дает фактически. Главное, правильно разложить артиллерию.
Следующее, что пытались пофиксить разработчики - это еда. Действительно, зуб даю, сейчас игра зависит от стартовых условий МЕНЬШЕ. Тех, кто никогда не получал желтую овцу на холме против двух орошаемых кукуруз прошу не беспокоиться. Еда почти ничего не дает и существуют различные способы обеспечить рост столицы(ну и других городов, но особенно важно столицу). Игра зависит от люксов, которые мало отличаются между собой и в целом - не проблема для рандомного генератора их достаточно справедливо разбросать по карте. И Календарь перепозиционировали в научном древе, засчет чего, люксы примерно все одинаковые.
А сколько пытались пофиксить exp, и так уже, и сяк, а все равно экспансисты рулят. Трейты переработали вместе с бонусами. С опаской скажу, что первое впечатления производят они положительное. Никаких узорешающих бонусов и в то же время волей-неволей будешь использовать их в игре и под них подстраиваться.
И так они увлеклись фиксированием экспансизма, что заодно нагнули амбар, на всякий пожарный.
Хочу отдельно отметить, что сломали концепцию расселения в целом. Если в четверке при прочих равных, а у тебя на 1 городок больше, то есть нормальный город с едой и всем необходимым, то ты - на коне. Так вот, как мне кажется, с этим принципом покончено успешно. Маленький размер обеспечивает свои преимущества, которых просто не возможно добиться в большой империи: больше городов - дороже смена цивиков, больше городов - больше содержания от построек, и, самое главное, больше городов - больше несчастья. В это же время можно вполне неплохо жить с ОСС, принимая больше соц политик, пользуясь максимальной отдачей от построек.
Также еще с первой цивы хотелось убрать принцип: построй все постройки, и этот принцип также устранен. Почти все постройки требуют содержания. И это подталкивает к разделению городов по специализациям.
Цивики, на мой взгляд, лучше всяких похвал. Не знаю, как сложится баланс и будут ли они уравновешивать друг друга, или выделятся ветки, на которые всегда надо будет идти, но совершенно точно, что их все можно использовать и выбирать путь для своего уникального развития. Хорошо, что они не требуют отдельных наук, а требуют только вступления в определенную эпоху, мне кажется.
Но принятый однажды цивик нельзя поменять, с этим придется смириться. И кто скажет, что их слишком много - пусть первый бросит в меня камень. Выучите и будете знать наизусть, что для чего и что почем. Если кто-то соскучился по монархии, демократии и республики, то он опоздал лет на 15 :-).
Также, на мой взгляд, разработчики нашли место куда приткнуть общий выхлоп культуры. У игрока, выбравшего целью культурную победу будет на пути много приятных сюрпризов.
Общее счастье для всей империи - фифти-фифти решение, но оно необходимо для того, чтобы сдерживать расселение. Возможно, оно не окончательно продумано. Но, подчеркну, оно достаточно гармонично вписывается в игровой процесс.
В дипломатии куча новых моментов, но пока сыровато. Помимо очевидных багов на лицо непонимание АИ того, что он вообще хочет добиться. В цив4 - все наглядно и ясно + столько-то, - столько-то, отношение такое-то и как подружиться или поссориться. АИ плетет какие-то несуразные интриги: вступает в секретные соглашения со всеми подряд, предлагает вступать в соглашения против компа, с которым я уже воюю. Но и тут надо отдать должное: лидер, которые приходит тебя понукать("нехорошо нападать на слабых, позор" и т.п) и, что самое главное, можно его послать и объявить войну("you will pay for this"), что, кстати, лучше и сделать - проверено. А также последнее слово цивилизации, когда ее завоевываешь - очень и очень мило.
Отдельно стоит отметить исследовательские союзы - достаточно сомнительное решение с точки зрения, но интересный ход сам по себе. Я так понимаю, что по истечению срока, обе стороны получают по случайной техе, но эти техи могут быть разные, так как их набор может, вообще говоря, и не пересекаться. Таким образом, можно получить мореплавание против какого-нибудь образования за те же деньги.
Деньги вообще решают все - универсальная характеристика империи. За деньги можно купить еду(подружившись с аграрным ГГ), счастье и стратегический ресурс(подружившись с ГГ, у которого есть), постройки, столь необходимые юниты, тайл, который сам бы по себе окультуривался сотню ходов, науку (исследовательский союз). И так как убрали бездонную прорву-источник денег - коттедж, то в цив5 чаще приходится думать о том, как бы не пропить все деньги и где бы сэкономить, чем куда бы их вложить.
Города-государства - также очень интересный и не однозначный ход. Дело в том, что 18 цив ужиться на одной карте не могут, так чтобы все претендовали на победу. Для этого и сделаны эти пацифистские островки. Конечно взаимодействие с ними оставляет желать лучшего.
Мореплавание наземных юнитов я также расцениваю как плюс, но в сочетании с ОЮНТ и при настоящем раскладе на море(а я 3 хода гонялся за каравеллой дестроером) потерять пару увесистых юнитов без боя очень легко.
Убран рандом с великими, наверное, к лучшему, хотя мне удалось получить два великих в один ход в одном городе по одной цене.
Золотой век более продуман и не дает бонуса к науке(неоднозначное решение), зато в разы больше способов его запустить и возможностей использования значительно больше.
Ушел в глубокий минус интерфейс. Выражается это и в мелочах и в глобальных вещах. Неужели нельзя было отложить релиз на месяцок, но сделать так, чтобы игра производила хорошее впечатление во всем и была при этом удобной. Как отключить прокрутку юнитов? Как убрать половину всплывающих мессаджей? Как сделать быстрый бой вообще без анимации? Как посмотреть лог боя и событий? Как действительно посмотреть статистику юнита на конкретной клетке, сколько % бонуса? Сколько % на какой исход боя приходится? Ведь это же и в цив4 в модах давно сделано.
А я-то думал, что хуже геймспая в цив4 ничего не бывает, ошибался. Что за игры? Кто в них? Как в стейджинге поменять настройки?
И верните :censored: кнопки над миникартой и игровым экраном! :boo: