PDA

Просмотр полной версии : Civilization VI будет?



Страницы : [1] 2 3

Polter
08.09.2010, 02:40
Решил себе криостаз сделать до выхода пятой части, уж больно долго и невыносимо ждать и скриншоты разглядывать. А теперь подумываю вообще до шестой части заморозиться, вдруг пятая не очень будет плюс можно будет сразу в две новые цивы поиграть.

advokatys
08.09.2010, 08:38
У меня есть возможность сухой лед достать, морозимся вместе.

Tur1537
08.09.2010, 10:15
А ты уверен, что когда разморозят (если к тому времени не утилизируют), будут компы и будет цива??

advokatys
08.09.2010, 11:12
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 8.9.2010, 10:15) 350308</div>

А ты уверен, что когда разморозят (если к тому времени не утилизируют), будут компы и будет цива??
[/b]
После разморозки 2050 год :frozen: , сегодня день релиза Civilization X. Погрузись в виртуальный мир и почувствуй себя египетским фараоном или императором Китая. Главным нововведением щитаем замену замену гексов на правильные восьмиугольники. Наука теперь настолько отвязана от всего, что даже нет возможности выбора исследования проводить по желанию и т.д и т.п.....

Lexad
08.09.2010, 11:35
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Главным нововведением щитаем замену замену гексов на правильные восьмиугольники.[/b]Нельзя разбить карту на правильные восьмиугольники.

advokatys
08.09.2010, 11:36
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 8.9.2010, 11:35) 350319</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Главным нововведением щитаем замену замену гексов на правильные восьмиугольники.[/b]Нельзя разбить карту на правильные восьмиугольники.
[/b][/quote]
я знаю

Eidolon
08.09.2010, 16:11
Ну вы даете, камрады :shock: ! Шестой ещё в планах нет, а уже спрос есть. А если её (маловероятно) не будет?

Хотя на таких дерзких товарищах прогресс и держится.

Шакал ужастный
04.10.2010, 08:13
Разработчики вообще сказали что пятая - последняя и больше цивы не будет... вообще никогда :)
Впрочем это неозначает что они не возьмуться за какой нить другой новый, но похожий проект.... например ремейк альфы центавры сделают... или вообще чего нить новое.... может быть

bartalbe
04.10.2010, 10:22
<div class='quotetop'>Цитата(Шакал Ужасный * 4.10.2010, 7:13) 355959</div>

Впрочем это неозначает что они не возьмуться за какой нить другой новый, но похожий проект.... например ремейк альфы центавры сделают... или вообще чего нить новое.... может быть
[/b]
Мечты, мечты... Учитывая, что Firaxis является частью Take-Two Interactive, у которых что-то дела в последнее время идут не очень хорошо... как бы уже Цив6 не делала какая-нибудь Нивал...

Mushroom
04.10.2010, 19:06
bartalbe, зачем ты это сказал?

Меня ж теперь кошмары будут мучить.

Шакал ужастный
05.10.2010, 08:02
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Мечты, мечты... Учитывая, что Firaxis является частью Take-Two Interactive, у которых что-то дела в последнее время идут не очень хорошо... как бы уже Цив6 не делала какая-нибудь Нивал...[/b]
...или Акелла :nerves:

гордый жаб
06.10.2010, 17:10
или руссобит :secret: :shock: :worthy:

Triver
06.10.2010, 17:24
А может её нашфанатики сделают...

Мыслитель
16.07.2011, 01:59
Главным нововведением щитаем замену замену гексов на правильные восьмиугольники.:good::biglol::biglol::biglol::biglol::biglol::biglol::biglol::biglol::biglol::biglol:

и как ты это себе представляеш?:biglol::biglol::biglol::biglol::biglol:



ЗЫ:
:)АФФТАР ЖЖОТТ:)

Мыслитель
16.07.2011, 02:01
Разработчики вообще сказали что пятая - последняя и больше цивы не будет... вообще никогда :)
Впрочем это неозначает что они не возьмуться за какой нить другой новый, но похожий проект.... например ремейк альфы центавры сделают... или вообще чего нить новое.... может быть

Я думаю, что такие как мы продолжат хотя-бы делать моды.

Triver
16.07.2011, 18:18
Разработчики вообще сказали что пятая - последняя и больше цивы не будет... вообще

Как и аддонов к ней,видимо.

tutankhamun
23.12.2011, 19:50
Разработчики вообще сказали что пятая - последняя и больше цивы не будет... вообще никогда :)
Впрочем это неозначает что они не возьмуться за какой нить другой новый, но похожий проект.... например ремейк альфы центавры сделают... или вообще чего нить новое.... может быть

Пока бренд приносит деньги, и даже какое-то время после этого, никто от него не откажется, а глядя на популярность ц5 в стиме сомнений в популярности нет. А я вот жду когда же Землю сделают шаром? Технологии уже позволяют, да и можно рельеф поверхности делать как в альфа центавре хотя бы. Можно было бы ощутить себя Магелланом или Куком, или Нансеном))))))))

Папа
24.12.2011, 11:56
Разработчики вообще сказали что пятая - последняя и больше цивы не будет... вообще никогда :)


Кому сказали?..

Sungirl
21.03.2016, 18:16
Когда там уже Цив6 выйдет в свет? ;)
2016-й год на дворе :cool:

Или Beyond Earth и есть Шестая Цива? :no:

CoffeeCat
21.03.2016, 20:02
Думаю на Е3 в июне объявят. На 25-тилетии CIV I месяц назад Сид ушел от вопроса о сроках выхода CIV6

pioner
22.03.2016, 23:36
Осенью будет цива 6)

Папа
23.03.2016, 00:48
Осенью будет цива 6)
Догадался или есть какие основания?

pioner
23.03.2016, 09:00
Догадался или есть какие основания?
В одной и статей(интервью), ссыль если ооочень надо можно найти, один из главных разрабов вскольз упомянул, что мол ждите 6-ю циву осенью 2016 года. Интервью было или в январе или в феврале этого года

Папа
23.03.2016, 11:00
Спасибо, Пионер. Я не слышал (не читал).

BuDDaH
23.03.2016, 13:13
В одной и статей(интервью), ссыль если ооочень надо можно найти, один из главных разрабов вскольз упомянул, что мол ждите 6-ю циву осенью 2016 года. Интервью было или в январе или в феврале этого года Прикольно. Циву 5 я так ни разу еще и не запускал. Как время бежит!

Гость
29.03.2016, 10:33
Прикольно. Циву 5 я так ни разу еще и не запускал. Как время бежит!
и не запускай эту civ5 - принцип "один юнит на тайл" это игра для молодых лейтенантов :(

pioner
29.03.2016, 13:34
и не запускай эту civ5 - принцип "один юнит на тайл" это игра для молодых лейтенантов :(
Вот не надо тут, не надо))))) Принцип все юниты на одном тайле - это игра для ефрейторов;)

Гость
29.03.2016, 13:54
ну почему "все"... хотя бы разнотипные чтобы... чтобы пешик, конник, арта и дирижобль

Tomahawk
30.03.2016, 09:15
Есть моды, где 2 и 3 на клетку можно сделать. А допиливать игру, наверное, придётся всегда... потому что всегда хочется чего-то ещё :)

Папа
01.04.2016, 00:37
ну почему "все"... хотя бы разнотипные чтобы... чтобы пешик, конник, арта и дирижобль
Ну потому что или-или. По-другому они не умеют.

swan
02.05.2016, 18:29
будет шестая - не обязательно, что осенью - может попозже (не факт), но будет

Dynamic
02.05.2016, 20:34
Поздновато уже для осени, времени разве что на аддон осталось.

pioner
03.05.2016, 08:48
Динамик, может все настолько в тайне что и осенью увидим?) Хотя, конечно, сомнения гложат(

Dynamic
03.05.2016, 08:54
Они скорее хомяка допиливают.

Tomahawk
03.05.2016, 19:17
Firaxis ведь ещё XCOM 2 был занят, думаю затишье связано с тем, что они были заняты выпуском этой игры.

pioner
11.05.2016, 18:23
Прошу Вас Господа, о чем я и говорил ранее!
http://store.steampowered.com/app/289070

Pencel
11.05.2016, 18:31
Что то графика не впечатляет....

CoffeeCat
11.05.2016, 18:42
Всех поздравляю! Ждем 21 октября.
Интересно, что кто увидел на скриншотах.
Я вижу у города который стоит не у моря, а через клетку маяк и гавань.
Так же, ?похоже?, большое разнообразие улучшений местности.
Новых рельефов местности не вижу.

Dynamic
11.05.2016, 18:44
Обещают, что в ряде случаев юниты можно будет стековать.

CoffeeCat
11.05.2016, 18:44
Что то графика не впечатляет....
Мне в каждой новой циве изначально графика не нравилась.
Потом привыкал и находил ее лучше старой.

Pencel
11.05.2016, 18:49
..ну это первое впечатление...думаю будет все как всегда на высоком уровне..

pioner
11.05.2016, 19:32
Вот есть статейка- интервью. В англ не силен, но гугл переводчик кое что переводит))):


Civilization VI comes to PC on October 21. I spoke with lead designer Ed Beach and associate producer Sarah Darney on the project to nail down some big changes coming to the classic strategy franchise for its sixth installment.


“One of the first principles with Civilization VI was to keep most of the subsystems from the finished (with expansions) Civ V around in some form,” Beach says. “Civ VI builds off a lot of the design that Civ V finished with, but the code and the A.I. and everything like that is all implemented from scratch to fit Civ VI.”
“We want players to adjust and think on their feet in Civ VI. We didn’t want there to be a standard playbook or recipe on how to get through it, from tech tree to policy,” Beach adds. “We always saw discussions about dominant strategies, like, 'Get the Great Library and go into these policy trees and build this way.' We built a game with so many options, but so much of the community is playing it this same way with the same pattern, and we want to shake that up and adjust to the map and leaders they are faced with to come up with other solutions, to rethink their strategic approaches every time they play the game.”


The team laid out the plan for three key core mechanics changes that will drive more dynamic gameplay in Civilization VI.


The first is “unstacking the cities. With cities getting filled with all kinds of buildings, wonders, and other things over time, the gameplay is changing by moving some of these buildings out onto the map. This concept is called districts, and these are pieces of your city that would traditionally be nested inside your city being pushed out up to three tiles away.


“For instance, let’s take the science district,” Beach says. “This is a prerequisite to building science buildings. What’s going to happen is that the exact tile you choose to place that district will be an important decision, as scientists will work better in different tiles. So tiles with more lifeforms like rain forests or something on a mountain to observe the stars would be more valuable. We have 12 different kinds of districts you can place around your city. They require a certain amount of population, so you are going to have to make choices about what kind of districts to build based on what resources you have available.”


The second is the active research system. This will change up the way players approach the tech tree by offering massive bonuses toward specific research based on other variables in the game, pushing players away from going into a game with a set path of tech that they always progress down for the optimal game build. Players can still research whatever they like, but a new boost system will likely change your progression path from game to game.
“Let’s take masonry. In order to do masonry well you need the type of materials to put together for walls or pyramids or whatever,” Beach says. “So if you’re in the middle of a grassland and there’s no stone around, it’s going to be tough for you to be really good at masonry. So if you can find a resource like that, like a quarry, as soon as it’s up and operational, we unlock a boost toward masonry, which will give you 50 percent of the cost for that technology. Similarly, this will work for say maritime technology for setting up on the coast. If you’re on the coast putting in the time on those areas, you’re now getting bonuses for those technologies. That part of the tech tree will naturally unlock for you as a result of the boost.”


“A lot of it is based on the map and what’s around you,” Darney says. “So it changes each game.”


Third is diplomacy, a constant hot topic in the Civilization series. A big focus here is how the A.I. will react and relate to the player. The leaders in Civilization VI will play differently based on their own personalities and not just based on how the player interacts with them – they have their own specific agendas.
“Every leader is assigned one historical agenda based on something they did while ruling their nation in actual history,” Beach explains. “Let’s take a leader who built a whole bunch of wonders. In our universe, that leader is going to feel like he’s better than anyone else in world history at building wonders, and that should be reflected every time they are in a Civilization game. Wonder obsessed. So that civilization will get a bonus toward building wonders, but they also get an obsessive personality where he will get angry if anyone else is building more wonders than they are. So you might have a strategy where you always go for Stonehenge and Hanging Gardens so you grab those right away. If this guy is next to you and he sees you doing this, he’s going to be up in arms and invading your borders."


Leaders will also have a hidden agenda that will be assigned to them that will change from game to game, so even if you know the opposing leader's core personality, you have to discover additional, dynamic traits if you want your political agendas to progress smoothly.


There will be a new emphasis on shorter sessions for multiplayer that will facilitate getting games in well under the traditional 5-10 hour mark. There also will be new ways to engage with multiplayer that can be completed in one or two hours. Other significant new features and mechanics are coming in Civilization VI, but the team wasn’t ready to discuss them at this time.

Snake_B
11.05.2016, 19:33
http://www.youtube.com/watch?v=qPww1sqbgjQ

Snake_B
11.05.2016, 20:06
Стали известны некоторые фичи
http://www.forbes.com/sites/davidewalt/2016/05/11/2k-announces-civilization-vi-reveals-new-features-october-release/

Города занимают несколько клеток, появляются специализированные районы городов
У чудес появляется требование к определенной местности: Пирамиды могут быть построены только в пустыне

Стоунхендж может быть построен только вблизи камня.


Бонусы к науке от аспектов развития цивы: бонус к морским техам от прибрежных городов, бонус к кладке от каменоломни
А вот бонус к военным техам от выигрыша юнита в битве расстравивает. Нодо было наоборот: бонус к военным техам от проигрыша битв и войн. Это и реалистично, и хорошо для баланса.


ОЮНТ модифицирован. Можно ставить юниты поддержки на одну клетку. Возможно, разрешены разнотипные юниты на одной клетке.

похоже все несколько сложнее:


Теперь игроки могут объединить несколько специфических наземных юнитов друг с другом, чтобы создать симбиотические подразделения или ограниченные "армии", состоящие из той же единицы. Мы видели это Civilization Revolution.

В цив5 было много юнитов, которые являются только дополнительным оборудованием для юнитов. Это могли быть тараны, осадные башни, зенитки или противотанковые пушки. В Civ 5 это все были отдельные юниты, которые занимали целый тайл, в Civ 6, мы называем их подразделения поддержки. Они могут суммируется с другими воинскими частями.

"Но вы всегда должны объединить единицы одного и того же типа. Вы должны принять два стрелкам и положить их вместе в корпус стрелков. Или вы должны принять три танковые части и создать танковую армию с ними."

CIVILIZATION 6 IS COMING IN OCTOBER, WITH BIG CHANGES (http://www.polygon.com/features/2016/5/11/11653620/civilization-6-release-date-preview)

BuDDaH
11.05.2016, 20:11
В общем, похоже, что я слишком стар, чтобы играть во что-то после четверки

Dynamic
11.05.2016, 20:35
Заметки на карте вернули из 4ки.

ASK83
11.05.2016, 20:39
Зашел в стим, был приятно удивлен.

pioner
11.05.2016, 20:44
Зашел в стим, был приятно удивлен.
Да, сегодня день удался))))))

ЗЫ Вдвойне приятно что я таки насчет осени был прав, хотя мало кто верил;)

ASK83
11.05.2016, 21:15
Кому интересно, более-менее подробно расписано
https://www.overclockers.ru/softnews/76154/pervye-podrobnosti-igrovogo-processa-civilization-vi.html

Snake_B
11.05.2016, 21:38
Кому интересно, более-менее подробно расписано
https://www.overclockers.ru/softnews/76154/pervye-podrobnosti-igrovogo-processa-civilization-vi.html

я думаю, стоит перетащить это сюда..

Первые подробности игрового процесса Civilization VI

https://www.overclockers.ru/images/soft/2016/05/11/civ6/civ4.jpg

Благодаря порталу Polygon у нас появилась возможность ознакомиться с нововведениями и изменениями в игровом процессе анонсированной буквально только что Civilization VI. Как мы все прекрасно знаем, суть игр серии Civilization всегда одна и та же, изменениям подвергаются только некоторые основные механики геймплея вроде «боёвки» и культуры; в остальном же нам из раза в раз продают одну и ту же игру.

Civilization VI не станет исключением из правила: перед нами предстанет всё та же «Цивилизация», но поскольку от Civilization V, которая до сих пор живее всех живых, нужно оттаскивать аудиторию, новинка обязана хоть чем-то от неё отличаться.

Города.

Так вот, главному изменению подвергнут города и их планировку. Теперь наши города в прямом смысле этого слова занимают всю полезную площадь вокруг — максимум 36 шестиугольников. Дело вот в чём: если в той же Civilization V все городские постройки устанавливаются в центральной клетке с городом и как бы являются его частью, то в Civilization VI городские постройки будут размещаться непосредственно на клетках вокруг центра. Городские улучшения вроде университетов будут соседствовать с фермами, рудниками, плантациями и так далее.

Городские постройки будут размещаться на клетках согласно их принадлежности определённому Округу/Району (District). Например, в военном округе будут строиться казармы, конюшни, военные академии и тому подобные тематические сооружения. Всего на данный момент заявлено о наличии двенадцати различных тематических округов, каждый из которых имеет определённые правила размещения городских построек. Авторы утешают — не волнуйтесь, удобный интерфейс поможет разобраться, что, где, куда и как.

С чем-то подобным мы уже сталкивались в Civilization V. Например, для постройки обсерватории город обязательно должен располагаться вплотную у горы. В Civilization VI это требование обыграно красивее: обсерваторию можно воткнуть только на клетку с горой.

Теоретически, это позволит создавать города различного предназначения: скажем, Тмутаракань будет индустриальным центром, снабжающим фронт военной техникой, а Муходохлинск — наукоград, вносящий огромный вклад в развитие нашей цивилизации, тогда как в Civilization V столица — это обычно и наукоград, и культурный центр, и львиная доля индустриальной мощи империи. Но всё это пока в теории, основанной на вышеуказанной информации. Также очень любопытно, не означает ли это конец стратегии игры в «широкую» империю — со множеством мелких городов в противовес нескольким громадным.

Естественно, вышеуказанное нововведение меняет и тактику ведения боя: теперь в случае войны противник может разбомбить ваши ключевые районы с исследовательскими институтами, заводами и лабораториями. Нанесённый урон может быть настолько страшным, что выбьет вас из игры, отбросив в развитии на много ходов назад.

Изменились и требования к постройке некоторых чудес. Построить Пирамиды в Рязани, окружённой лугами, больше не получится: данное чудо света отныне в обязательном порядке требует наличия пустыни. А Стоунхендж необходимо строить около камня. Чудеса света, кстати, тоже необходимо размещать на отдельных клетках, так что, увы, иметь чудо-город с сотней великих памятников архитектуры больше не получится. Означает ли это, что каждое чудо света теперь имеет гораздо большую ценность? Пока неясно.

Наука.

Второе изменение, конечно, коснулось научного развития. Теперь у некоторых технологий будут особые дополнительные требования к вашей цивилизации, выполнение которых даст вам скачок в их разработке. Скажем, вы изучаете каменную кладку. Процесс этот небыстрый, поэтому если вы хотите его ускорить — найдите камень и постройте карьер — задание будет считаться выполненным и дарует вам 50-процентное ускорение к исследованию каменной кладки. То же касается, например, мореплавания: расположившись у побережья, вы автоматически ускоряете себе продвижение по морским технологиям. По мнению разработчиков, это нововведение позволит вашей цивилизации быстрее развивать технологии, которые помогают ей обживаться на новом месте.

Дипломатия и ИИ.

Civilization V была (и есть, почему «была»?) одной из тех игр, в которых вторая буква в аббревиатуре ИИ расшифровывается как «идиот». Компьютерный соперник легко мог по надуманной причине объявить вам войну, существенно при этом отставая как в научном, так и в производственном развитии, не говоря уже о том, что ваши арсеналы под завязку забиты ядерным оружием. Вы отражаете атаку и захватываете его столицу, и эта сво.. сосиска ещё смеет на вас обижаться! Как будто это вы на него напали.

В Civilization VI, как утверждают авторы, компьютерные лидеры цивилизаций будут вести себя разумно и согласно их историческим личностям. Например, египетский фараон будет усердно строить чудеса света, а известный за свою захватническую империю лидер, естественно, будет пытаться агрессивными переговорами расширить владения. Если вы не соревнуетесь с египтянином в плане строительства чудес, то он будет вашим другом. И таких примеров в Civilization VI масса.

Война.

Главным нововведением в Civilization V было значительное изменение боевой системы. Впервые за историю серии одну клетку мог занимать только один боевой юнит. Это добавило в «Циву» элемент тактики при сражениях.

Civilization VI в этом плане сделает полшага назад. Да, боевые юниты по-прежнему будут занимать одну клетку, и другой боевой юнит на эту же клетку поставить не удастся. Но. В шестой «Циве» определённые боевые юниты выделены в отдельную группу «Поддержка». Это катапульты, осадные башни, зенитные орудия и тому подобное. Эти юниты могут встать на одну клетку с боевыми юнитами вроде арбалетчиков и мечников. Если вы вспомните, насколько теперь важно грамотно осаждать город, то данное нововведение видится полезным и нужным. Кроме того, несколько юнитов одного типа (скажем, двух арбалетчиков) можно будет объединить в один корпус (или отряд), получающий мощный бонус к урону. Сами составные части отряда при этом продолжают занимать свои клетки.

Другое.

В Civilization VI вернётся религия, туризм и торговля. Также разработчики обещают сетевую игру с новыми режимами. Геймплей покажут в рамках E3 в июне этого года.

На этом, собственно, всё. Если вы прочитали этот материал от начала и до конца — поздравляем, вы настоящий фанат «Цивилизации», который обвёл 21 октября в своём календарике красным цветом.

sweeper
11.05.2016, 23:18
Корованы-то хоть можно будет грабить?

Винни
12.05.2016, 01:23
Что ж, жду с нетерпением.

Лично мне пятёрка "не зашла" главным образом из-за двух вещей: 1) слишком быстрый темп игры на стандартной скорости, все эти технологии, здания, юниты, чудеса вертелись как в калейдоскопе, но в то же время замедление часто вело к перекосам в геймплее, и 2) один юнит на клетку давал слишком много "тактической возни", т.е. большую часть времени приходилось заниматься не столь интересной частью игры.
+ ну плюс ещё наверное "мусорность" графики в трёхмерном режиме, но это уже придирка.

Посмотрим, как будет в этот раз.

Tomahawk
12.05.2016, 06:06
Firaxis не зря делает игру доступной для модов, так разработчик смотрит что интересно людям. Идея основной юнит + юнит поддержки на клетку появилась ещё в R.E.D. World War II, например.

Dynamic
12.05.2016, 10:39
Как и раньше, удобно смотреть сгруппированную информацию на аналисте: http://well-of-souls.com/civ/civ6_overview.html

pioner
12.05.2016, 17:46
УБЕДИТЕЛЬНО ПРОШУ АДМИНОВ ПЕРЕНЕСТИ ЭТУ ЛАБУДУ!!! в ИХ клуб, который называется -англицким. Здесь разговор ТОЛЬКО о 6-й части цивилизации и не более. А "писак" прошу здесь не разводить свои бредни! ПРОШУ!!!

ЗЫ не понявшим мою просьбу буду тупо банить , имея кое какие полномочия, без разговоров! Просто потому что я так ХОЧУ! Хотите ругаться и что то доказывать - все в свои темы!

pioner
12.05.2016, 18:10
Спасибо.

Папа
12.05.2016, 19:30
Зачем удалили моё сообщение?

Папа
12.05.2016, 20:31
Зачем удалили моё сообщение?

Нашёл в английском клубе.

Эй, удаляльщики, и что оно там делает?
Это разве не про цив 6?


Какая уродливая графика... Civilization Revolution
Добавлю - и цвет ядовитый.

k239
12.05.2016, 20:44
Еще о шестерке-
http://www.igromania.ru/articles/575865/Pervye_podrobnosti_o_Civilization_VI.htm

ASK83
12.05.2016, 21:34
Как и раньше, удобно смотреть сгруппированную информацию на аналисте: http://well-of-souls.com/civ/civ6_overview.html

Еще о шестерке-
http://www.igromania.ru/articles/575865/Pervye_podrobnosti_o_Civilization_VI.htm
Спасибо!

BuDDaH
13.05.2016, 10:59
Нашёл в английском клубе.

Эй, удаляльщики, и что оно там делает?
Это разве не про цив 6?


Добавлю - и цвет ядовитый. Лес рубят - щепки летят. Пардоньте.
Согласен, графика ужасна.

И кстати, подумалось по поводу возмущения тактика из-за 7 американских эпизодов из 15 в трейлере. А где издатель получает 7 из каждых 15 долларов за свой продукт? В России? Цель трейлера продавать. Тут никакой политики. Просто бизнес.

Snake_B
14.05.2016, 13:56
Еще о шестерке-
http://www.igromania.ru/articles/575865/Pervye_podrobnosti_o_Civilization_VI.htm

я так думаю... надо это все дело тащить сюда.. так как это скажется на посещаемости форума.. и если меня, в общем-то, это не сильно волнует, то как раз сетевые игроки в этом должны иметь определенный интерес.. чтобы было, с кем потом играть в турниры и т.д..



http://cft2.igromania.ru/bitrix/templates/igromania/img/logo2.png
Первые подробности о Civilization VI


Вчера Firaxis анонсировала шестую «Цивилизацию». Однако из коротенького тизера мало что можно было узнать, кроме даты релиза — 21 октября. Но раз выход так скоро, значит, игра уже на финальных стадиях разработки и про нее уже должно быть известно едва ли не все!


И мы связались с разработчиками, чтобы узнать подробности из первых рук. На наши вопросы отвечал Эд Бич (Ed Beach), ведущий дизайнер Sid Meier's Civilization VI, а в прошлом — и обоих дополнений к пятой части.



Как устроена планета

Во-первых и в главных, карта останется разделенной не на квадраты, а на шестиугольники. Это видно на немногочисленных скриншотах, это подтверждают и сами разработчики. Полноценного глобуса, как в XCOM, пока тоже не будет — планету можно обойти по экватору, но нельзя пересечь полюса.

В очередной раз поменялся визуальный стиль. Если помните, у каждой «Цивилизации» свой подход тому, что будет видеть игрок. В первой части роль юнитов исполняли пиктограммы, во второй — статуэтки на подставках, в третьей — анимированные модельки, в четвертой — уже трехмерные. А в пятой сделан упор на реализм под большим влиянием ар-деко.


Что вы можете рассказать о визуальном стиле шестой части?

Эд Бич: Ее мы выдержали в стиле, наиболее близком, пожалуй, к стилю «Цивилизации 4». Мы хотели, чтобы игрок мог получить массу информации, просто глядя на карту. Чтобы можно было ориентироваться по цветам и мелким деталям вроде выражения лиц у лидеров. Поэтому шестая часть снова будет яркая, красочная и очень гостеприимная с виду.

И это очень важный момент, поскольку «Цивилизация» — игра, за которой проводят многие часы. И далеко не всегда разработчики заботились о том, чтобы это время игрок проводил с комфортом. От цветовой гаммы, например, «Альфы Центавра» у многих начинали натурально слезиться глаза, а сам я никогда не мог без тоски и уныния смотреть на блеклые цвета «Цивилизации 3».

А вот в четвертой и правда была на редкость сочная цветовая гамма и восхитительный саундтрек (особенно у древних времен с племенными напевами). И если за основу визуального стиля берется именно она, то мы это всецело одобряем.


В одной-единственной «Цивилизации», а именно — в Sid Meier's Alpha Centauri, была трехмерная поверхность планеты. Низины могло затопить, на высокогорных плато добывалось больше энергии, на восточных склонах обильнее растительность... Вернется ли это когда-нибудь в «Цивилизацию»?

Эд Бич: Пока нет. Но шестая «Цивилизация» все равно очень похожа с виду на «Альфу Центавра» — с возвышенностями, впадинами и куда более аккуратной спайкой клеток, что создает впечатление цельной и настоящей земной поверхности. И да, вдохновение мы черпали именно в этой игре.


До чего дошел прогресс

Что касается игровой механики, то здесь ожидается масса изменений — как, впрочем, всегда и происходило при выходе каждой номерной части. Первое главное потрясение — переосмысление устройства городов. Теперь они будут занимать не одну клетку, а сколько получится — и это гораздо логичнее, чем было прежде, когда и столичный мегаполис, и свежепостроенный поселок имели один и тот же размер на глобальной карте.


А можете рассказать подробнее про новую систему развития города? Что значит — город будет занимать больше одной клетки? Нужно ли учитывать это заранее, оставляя пространство для роста? Будет ли растущий город подгребать под себя фермы и шахты? Можно ли будет завоевать только часть вражеского мегаполиса и отгородиться от соперника местным аналогом Берлинской стены, наконец?

Эд Бич: Все не совсем так. Помимо городского центра вы можете строить на клетках отдельные районы. Они будут иметь специализацию, и в них можно будет строить здания соответствующего типа. Ну вот, например, кампус, научный квартал, даст прирост к науке, и в нем можно будет возвести библиотеку, университет и научную лабораторию. Его расположение тоже очень важно. Кампус в гористой местности даст плюсы астрологическим наукам. В джунглях — биологическим. А посреди прерии толку от него будет гораздо меньше.

И придется выбирать, что же построить на клетке — район или традиционное улучшение вроде фермы или шахты. Кроме того, чудеса света тоже будут занимать целую клетку и иметь требования по постройке. Например, пирамиды можно возвести только в пустыне или на речной пойме, так что и это придется учитывать.
Что касается завоеваний, то клетки с районами, разумеется, можно разграбить, но забрать себе отдельно научный квартал или чудо света нельзя. Кто владеет центром города, тому принадлежат и окрестности.


Коснулись изменения и древа технологий. Не такие радикальные, но все же достаточно важные, чтобы геймплей стал не таким, как в прошлых частях. А вот те, кто уже успел поиграть в Stellaris, сейчас наверняка понимающе кивнут.


В Civilization: Beyond Earth появилось нелинейное древо технологий, и это, была, пожалуй, лучшая ее часть. Использовали ли вы эти наработки в «Цивилизации VI».

Эд Бич: Нет, древо технологий осталось традиционным, но одно очень важное изменение все же есть. Теперь на скорость исследований будут влиять все действия, совершаемые вами на карте. Грубо говоря, если вы строите много шахт, это ускорит ваши разработки в области добычи ресурсов и постройки зданий. Если построите город на побережье — ускорите развитие науки мореплавания.

Но, конечно, вы по-прежнему можете исследовать парусные лодки, даже если находитесь посреди пустыни. Просто это займет больше времени, чем у приморской державы. Таким образом, каждая цивилизация будет развиваться гармонично, получая прирост к тем наукам, что для нее важнее.


Ничего не напоминает? Разные направления науки, разные очки, что на них тратятся, возможность ускорить разработку благодаря действиям на глобальной карте... Совпадение, конечно, не стопроцентное, но курс явно сходный. Тем не менее в Civilization VI вы по-прежнему сами выбираете, какую технологию развивать, а не ждете милостей от фактора случайности. Этого у игроков никто отнимать не собирается.

Другой важный аспект, который пытаются улучшить от игры к игре, — это отношения с ИИ-соперниками. Сделать компьютерного игрока вменяемым пока не удалось, но на этот раз разработчики озвучили одну работоспособную, на первый взгляд, идею.


Расскажите про дипломатию. Что изменится, что будет по-старому?

Эд Бич: Тут самое главное изменение в том, что у ИИ-лидеров появятся их собственные стремления. В первую очередь они основаны на биографии исторических личностей, но будут и скрытые мотивы, которые вы сможете узнать через шпионов и анализ данных. Скажем, кое-кто помешан на чудесах света и придет в ярость, если вы будете строить их первым. Другой лидер ценит большие армии и дружелюбен с теми, кто разделяет его страсть.

Ну и конечно, чем лучше развита ваша цивилизация, тем больше у вас дипломатических опций.

Таким образом, ИИ станет хотя бы самую малость предсказуемым, а не как раньше — поди пойми, когда, почему и зачем он вдруг объявит вам войну и испортит все планы по развитию. Хоть заранее будет понятно, чего не стоит делать, чтобы не нарваться на неприятности. Ну или просто в начале игры выбрать себе соперников, чьи взгляды от ваших отличаются не слишком радикально.

Кстати, знали ли вы, что из сходных соображений — сделать игру более предсказуемой — разработчики и не вводят в нее всякие там глобальные катастрофы?


А будет ли глобальное потепление? Раньше было так увлекательно превращать Землю в радиоактивную пустошь! Ну или любые другие катастрофы. Вулканы? Ледниковые периоды? Будет ли хотя бы меняться климат, а то в жизни погода имеет огромное значение, а в «Цивилизации», как правило, не учитывается вообще

Эд Бич: Вы знаете, обычно игроки только раздражаются, когда игра выходит из-под контроля и начинает чудить. Придумали вы план действий, а тут р-раз, мир вокруг вас изменился и все пошло прахом. Прежде чем внедрять такие системы, мы должны железно убедиться, что они не будут мешать игроку получать удовольствие.


Как и кем побеждать

Каждая «Цивилизация» всегда выходила в урезанном, «базовом», варианте, а в дополнениях добавлялись новые механики. Потом снова выходила «номерная» часть, где они частью оставались, а частью исчезали в ожидании новых дополнений.

Но здесь, по словам разработчиков, сохранится все: шпионаж, религия, торговые маршруты и даже туризм, ставший краеугольным камнем для достижения культурной победы. В дополнении Brave New World стало недостаточно получить много очков культуры, появилось еще и культурное влияние на другие нации — нужно было сделать так, чтобы все в мире смотрели именно ваши фильмы, слушали вашу музыку и на отдых приезжали именно к вам, любоваться вашими чудесами света.


В поздних дополнениях к пятой части стало очень непросто достичь культурной победы. Механика, конечно, интересная, но уж больно требовательная. Как будет выглядеть культурная победа сейчас?

Эд Бич: О вариантах победы мы тоже расскажем позже. Но что касается именно культурной победы, то за основу мы взяли именно эту механику, с туризмом и распространением влияния. Но работать она будет чуточку иначе — и, надеемся, станет гораздо проще для понимания.

Кое о чем разработчики говорить пока не готовы. Например, о том, как будут выглядеть города-государства. В игре-то они останутся, и нам это подтвердили, но как именно будут работать — пока секрет.


Не появится ли конструктор цивилизаций? Такой, чтобы сделать миролюбивого Сталина с египетскими колесницами? И, к слову о Сталине, кто вообще будет в этот раз представлять русских?

Эд Бич: Мы пока еще не объявляли список наций и лидеров. Но, в общем и целом, это будут частью популярные и любимые лидеры, а частью — совершенно новые. Узнаете ближе к релизу.

А что касается ручной настройки, то для этого есть модификации. Свои варианты цивилизаций всегда были очень популярны в моддерской среде, ну а мы по-прежнему предоставляем обширный инструментарий для народного творчества.

Планируют разработчики развивать и мультиплеер. Главная задача осталась прежней — сделать так, чтобы играть было интересно и в короткие сессии, а не только в полноценный марафон на 540 ходов. А то счет недоигранных партий в «Цивилизацию» наверняка сопоставим с аналогичным показателем по Heroes of Might & Magic. Так что «скоростные» режимы будут. Но какие именно — пока не уточняется.


Как по-вашему, что станет главным аргументом для перехода с пятой «Цивилизации» на шестую? Что такого будет в новой части, что сделает устаревшими все предыдущие?

Эд Бич: Годы работы над серией и тонны отзывов от игроков позволили нам сформировать представление о том, что им на самом деле нужно.

Скажем, хардкорщики быстро нащупали оптимальные пути развития, и, когда все их переняли, все партии стали похожи одна на другую. Мы решили, что надо сделать игру такой, чтобы каждая партия была уникальной. И для этого сделали интерактивным сам мир — чтобы каждое действие имело последствия.
Ну и конечно, то, что город перестанет быть единственной клеткой, тоже очень важно. В пятой части мы сделали так, что на одну клетку нельзя поставить даже два военных отряда сразу (в ранних частях друг на друге могла сидеть хоть сотня отрядов), и это резко поменяло тактику войны. Нам кажется, что аналогичные изменения в механике городов тоже освежат стратегию развития.
Словом, мы взяли лучшее, что было в Civilization V — по-прежнему самой популярной из частей, — и добавили много новых идей. И, конечно же, учитывали пожелания игроков. Надеемся, понравится всем.

ИСТОЧНИК: http://www.igromania.ru/articles/575865/Pervye_podrobnosti_o_Civilization_VI.htm

SPEC1AL1ST
14.05.2016, 16:33
Интересно какая цена будет на Обычную и Делюкс версию?

Ostap352
14.05.2016, 16:34
Интересно какая цена будет на Обычную и Делюкс версию?
Игра-то ладно... Меня интересует цена компа, который ее потянет.

SPEC1AL1ST
14.05.2016, 16:36
Я уверен, что обычный среднестатистический компьютер прекрасно потянет. Не думаю, что системные будут больше, чем в пятерке.

Ostap352
14.05.2016, 16:37
Я уверен, что обычный среднестатистический компьютер прекрасно потянет. Не думаю, что системные будут больше, чем в пятерке.
Хм... Поднялась цена среднестатистического компьютера. Ибо такие и цив 5 с напрягом тянут.

SPEC1AL1ST
14.05.2016, 17:12
Хм... Поднялась цена среднестатистического компьютера. Ибо такие и цив 5 с напрягом тянут.
Не знаю, у меня есть древний Core2Duo двухядерный, 4гб оперативы и стоит там древнейшая GTX 260. Идёт цива 5 на ура. Что вам не нравится я не знаю. Комп наверное даже до среднестатистического не дотягивает.
П.С. раньше там стояла 250 нвидиа, тоже всё норм шло.

Папа
14.05.2016, 17:28
Меня интересует цена компа, который ее потянет.
С такой-то графикой?




Что вы можете рассказать о визуальном стиле шестой части?

Эд Бич: Ее мы выдержали в стиле, наиболее близком, пожалуй, к стилю «Цивилизации 4». Мы хотели, чтобы игрок мог получить массу информации, просто глядя на карту. Чтобы можно было ориентироваться по цветам
Так вот для чего сделали ядовитый цвет?! :o

CoffeeCat
14.05.2016, 22:10
Игра-то ладно... Меня интересует цена компа, который ее потянет.
Графика вроде простая - 260 NVidia думаю при невысоких настройках хватит, ну лучше недорогую 950.
А вот ОЗУ думаю меньше 8ГБ будет плохо на картах от стандартной и выше.
4 ядра процессора думаю будут весьма важны для скорости обработки ходов ИИ.

pioner
14.05.2016, 22:28
Интересно какая цена будет на Обычную и Делюкс версию?
В Европе предзаказ обычной -60 Евро, делюкс - 99 Евро

SPEC1AL1ST
14.05.2016, 22:54
В Европе предзаказ обычной -60 Евро, делюкс - 99 Евро
В США 59$/79$
Интересует какая цена будет в России

Bonpoc
14.05.2016, 23:04
я надеюсь текстурки карты подгружаться не будут постоянно, как в 5й части? если да, то у меня нет слов

SPEC1AL1ST
14.05.2016, 23:34
я надеюсь текстурки карты подгружаться не будут постоянно, как в 5й части? если да, то у меня нет слов
Так это вроде разгружает оперативную память...

Bonpoc
15.05.2016, 00:21
Так это вроде разгружает оперативную память...

да блин 2016 год, оперативки можно затариться по уши..это баг движка, кому приятно это смотреть каждый ход? тем более у меня цива никогда много оперативки не жрала, 8 гб с головой хватает..можно же оптимальные настройки сделать, для слабых и сильных компов, а смотреть на серые квадратики никак не радовало

SPEC1AL1ST
15.05.2016, 00:59
да блин 2016 год, оперативки можно затариться по уши..это баг движка, кому приятно это смотреть каждый ход? тем более у меня цива никогда много оперативки не жрала, 8 гб с головой хватает..можно же оптимальные настройки сделать, для слабых и сильных компов, а смотреть на серые квадратики никак не радовало
Я то с тобой согласен, но видишь как человек сверху беспокоится за системные требования и среднестатистический комп))

Snake_B
15.05.2016, 01:14
можно же оптимальные настройки сделать, для слабых и сильных компов, а смотреть на серые квадратики никак не радовало

ты сейчас насоветуешь.. это ещё придется не рукожопых программистов искать.. это не наш метод..

Gromozeka
15.05.2016, 06:00
да блин 2016 год, оперативки можно затариться по уши..это баг движка, кому приятно это смотреть каждый ход? тем более у меня цива никогда много оперативки не жрала, 8 гб с головой хватает..можно же оптимальные настройки сделать, для слабых и сильных компов, а смотреть на серые квадратики никак не радовало
До сего момента цивилизации были 32 разрядными приложениями и использовать больше 3 Гбайт памяти просто НЕ МОГЛИ.
Посмотрите на финальный бой ХСОМ 2 и поймпте куда идет игровая индустрия у фираксисов.

Bonpoc
15.05.2016, 07:05
До сего момента цивилизации были 32 разрядными приложениями и использовать больше 3 Гбайт памяти просто НЕ МОГЛИ.
Посмотрите на финальный бой ХСОМ 2 и поймпте куда идет игровая индустрия у фираксисов.

а разве 5ка не 64? помоему она оперы много хавала, я уже не помню, 4ка то понятно.
и что я должен увидеть в финальном бое?

Gromozeka
15.05.2016, 08:35
а разве 5ка не 64? помоему она оперы много хавала, я уже не помню, 4ка то понятно.
и что я должен увидеть в финальном бое?
32 разрядная всё таки-игра запускалась под 32 разрядной ОС
В финальном бое жуткие лаги и вылеты у стримеров которые играют на топовом железе,а у тех кто играет на среднем дойти до финала на стрим не получалось.И это после того как фираксисы отодвинули релиз на 3 месяца для доработки игры.

SPEC1AL1ST
15.05.2016, 12:29
До сего момента цивилизации были 32 разрядными приложениями и использовать больше 3 Гбайт памяти просто НЕ МОГЛИ.
Посмотрите на финальный бой ХСОМ 2 и поймпте куда идет игровая индустрия у фираксисов.
А куда идет? Чтоб бой не смотреть.
П.С. Ага, прочел в следующем сообщении))

Но помоему Цив5 таки х64, так как чем больше оперы, тем вроде меньше лагало...
Могу ошибаться. Интересно было бы увидеть комментарии разработчиков по поводу Цив6 и х64.

SPEC1AL1ST
16.05.2016, 16:17
Я смотрю обсуждение просто бурлит =)

BuDDaH
16.05.2016, 16:38
Чем больше узнаю о Ц6, тем больше уверенности в том, что играть в нее я не буду.

akots
16.05.2016, 16:50
Чем больше узнаю о Ц6, тем больше уверенности в том, что играть в нее я не буду.

Я склонен скорее все-таки попробовать. Но действительно, что-то как-то пока не особо впечатляет. Тянет максимум на среднего качества мод для пятерки. По описанию Реализм-мод добавляет больше и меняет сильнее. Это даже не мод, а какой-то недоделанный клон с подредактированной графикой. Им бы надо принципы менять, упрощать, а не усложнять.

ASK83
16.05.2016, 20:08
Я смотрю обсуждение просто бурлит =)
Обсуждать, пока что, особо нечего.

SPEC1AL1ST
17.05.2016, 00:18
Обсуждать, пока что, особо нечего.
А я вот готов обсуждать каждую мелочь. Особенно сколько будет стоить и что за длц ожидаются...

Dynamic
17.05.2016, 05:35
Чем больше узнаю о Ц6, тем больше уверенности в том, что играть в нее я не буду.
Остаешься верным 4-ке? :)

Sungirl
17.05.2016, 06:55
Согласен, графика ужасна

Главное, чтобы четко было видно какой именно объект и/или юнит расположен на данной клетке (особенно в свете того, что городские здания будут теперь строиться на клетках). В четверке это было видно очень плохо :no:

Хотя согласна, шестерочная графика выглядит аляписто.

Однако имеется такая чрезвычайно важная на мой взгляд вещь как 2D режим ;)

Главное достоинство пятерки по сравнению с предыдущими Цивами это наличие именно 2D режима в котором все четко видно :applau3: Лично я играю в пятерку исключительно в 2D режиме
Вот еще был бы этот 2D режим отделен от 3D режима, а то, чтобы запустить 2D приходится прогружать всю эту мощную 3D махину и в 2D режиме из-за этого наблюдаются тормоза и вылеты :no:

Лучшая графика в Циве это в пятерке в 2D режиме :yes:


Вот если в шестерке будет в аналогии с пятеркой 2D режим, но в отличие от пятерки отделенный от 3D режима, это было бы несомненным преимуществом шестерки по сравнению с пятеркой :yes:

Ну и возможность включения сетки карты, конечно, обязательна (играю с сеткой) :)



Я смотрю обсуждение просто бурлит

Пока слишком мало информации, обсуждать особо нечего :rolleyes:

Главное новшество - здания на клетках вокруг города (нечто подобное уже есть в пятерке, это улучшения клеток Великими людьми, как-то академии, заводские комплексы, таможни, святыни) в зависимости от реализации может быть как улучшением, так и ухудшением.

Лично я считаю, что лучше бы наравне с постройками вокруг города оставить еще и собственно внутригородские постройки, но пока выводы делать еще рано.

Кстати, действительно интересно, как в шестерке будут работать защитные постройки типа стен, замков и т.д. :cool:

И да, еще хорошо бы отделить предельные значения для появления для Великих ученых, инженеров и торговцев в аналогии с писателями, художниками и музыкантами (а то сейчас, например, при появлении Великого инженера автоматически повышается число очков, необходимое для ученого/торговца)

m_kus
17.05.2016, 08:54
Однако имеется такая чрезвычайно важная на мой взгляд вещь как 2D режим ;)
...
Вот если в шестерке будет в аналогии с пятеркой 2D режим, но в отличие от пятерки отделенный от 3D режима, это было бы несомненным преимуществом шестерки по сравнению с пятеркой :yes:

О, да! ;)


И да, еще хорошо бы отделить предельные значения для появления для Великих ученых, инженеров и торговцев в аналогии с писателями, художниками и музыкантами (а то сейчас, например, при появлении Великого инженера автоматически повышается число очков, необходимое для ученого/торговца)
И чтобы эти очки считались глобально, на империю, а не на отдельные города (я правда подзабыл, как это в пятёрке)...

Ostap352
17.05.2016, 12:02
А я вот готов обсуждать каждую мелочь. Особенно сколько будет стоить и что за длц ожидаются...
Надеюсь, что разрабы отойдут от концепции ДЛС. А то пилят готовую игру на куски и продают по двойной цене. Надо улучшить-выпускайте патчи с новыми цивами.

swan
17.05.2016, 12:55
Надеюсь, что разрабы отойдут от концепции ДЛС. А то пилят готовую игру на куски и продают по двойной цене. Надо улучшить-выпускайте патчи с новыми цивами.
Есть разрабы и есть издатель - сейчас издатель определяет, что можно пихнуть, а что нет, а что в ДЛК пойдет - поэтому мы, простые смертные не сильно можем повлиять на что-то

SPEC1AL1ST
17.05.2016, 14:57
Надеюсь, что разрабы отойдут от концепции ДЛС. А то пилят готовую игру на куски и продают по двойной цене. Надо улучшить-выпускайте патчи с новыми цивами.
Уже сейчас могу сказать, что не отойдут. Так как Deluxe версия будет включать в себя доступ к четырем DLC.
Цитирую:

Раздвиньте границы своей империи благодаря изданию Civilization VI Digital Deluxe! Оно включает основную игру, посвященный 25-летию серии саундтрек в цифровом формате и четыре дополнения* с новыми картами, сценариями, лидерами и цивилизациями, которые станут доступны лишь через некоторое время после выхода самой игры.

* Приобретя это издание, вы получите дополнения по более выгодной цене. Дополнения могут продаваться отдельно. Если вы приобретете издание Digital Deluxe, не покупайте дополнения отдельно, чтобы не платить за них дважды.[/I]

SPEC1AL1ST
17.05.2016, 15:47
Есть разрабы и есть издатель - сейчас издатель определяет, что можно пихнуть, а что нет, а что в ДЛК пойдет - поэтому мы, простые смертные не сильно можем повлиять на что-то
Вот самое обидное то, что если бы ДЛЦ выпускались после выхода игры, основываясь на отзывах пользователей, а так же новых задумках - одно. Но еще не выпустив игру знать то, что будет в ДЛЦ, но не добавить её в конечный продукт, а просить за это еще и еще - другое.

Sungirl
17.05.2016, 16:19
Корованы-то хоть можно будет грабить?

Ну, в свете того, что теперь городские постройки строятся на клетках вокруг города, возможностей разгуляться грабителям будет больше :2guns:

Теперь можно будет наносить урон производственной и научной базе противника, не захватывая собственно города.
Проблема в том, насколько хорошо ИИ сможет защищать на клетках свои библиотеки и университеты и Чудеса и прочие постройки? Есть у меня на этот счет нехорошие сомнения :no:


Меня интересует цена компа, который ее потянет

Так вот для этого и нужен легкий, наглядный 2D режим, отделенный от тяжелого, неповоротливого, и по моему скромному мнению, совершенно ненужного в глобальной стратегии 3D режима :yes:

Ну а кто хочет насладиться "перламутровыми пуговицами", пусть покупает топовый компьютер за пару тысяч у.е. и там наслаждается лагами, тормозами и вылетами особенностями нового "продвинутого" движка :p


Надеюсь, что разрабы отойдут от концепции ДЛС

:biglol:

Не отойдут они от концепции DLC - таков суровый бизнес :crash_pc:
Хотя прав swan - не разработчик, но издатель это решает.
А издатели они очень любят "черную икорку запивать коньяком столетней выдержки" ;)

Главное, чтоб игра вышла качественной :yes:


Но еще не выпустив игру знать то, что будет в ДЛЦ, но не добавить её в конечный продукт, а просить за это еще и еще - другое

Это очень удобно для бизнеса - сначала сделать много, а потом продавать по частям по хорошей цене :D
Сразу много контента включать не надо, большая цена может отпугнуть покупателя, а если продавать частями по умеренной цене, можно выручить в конечном итоге гораздо больше денег :p


Кстати, вот интересно, как именно будет происходить рост границы города в шестерке?
Еще важное надо добавить в игру - дать игроку возможность указать, на какую именно клетку будет расширяться город :yes:
А то сейчас в пятерке город частенько хочет расширяться совсем не на ту клетку, на какую я хочу, а деньги нужны для других вещей, да и клетки за пределами третьего радиуса не купишь :(

SPEC1AL1ST
17.05.2016, 17:07
Это очень удобно для бизнеса - сначала сделать много, а потом продавать по частям по хорошей цене :D
Сразу много контента включать не надо, большая цена может отпугнуть покупателя, а если продавать частями по умеренной цене, можно выручить в конечном итоге гораздо больше денег :p

А я с этим и не спорю. Но что-то я не заметил, что после ввода мейнстрима-ДЛЦ цены на игры упали.... Просто доп заработок на наших горбах =)

Gromozeka
17.05.2016, 18:58
1999 руб будет стоить предзаказ

SPEC1AL1ST
17.05.2016, 19:09
1999 руб будет стоить предзаказ
Откуда информация? 1999 за делюкс (губу раскатал)?

CoffeeCat
17.05.2016, 20:54
На http://well-of-souls.com/civ/civ6_overview.html провели некоторый разбор выложенных картинок

SPEC1AL1ST
17.05.2016, 21:04
На http://well-of-souls.com/civ/civ6_overview.html провели некоторый разбор выложенных картинок
Что-то сайт не открывается...

CoffeeCat
17.05.2016, 21:36
http://well-of-souls.com/civ/civ6_overview.html

CoffeeCat
17.05.2016, 21:39
Видимо было что-то на сайте.
Проверил, сейчас открывается.
Да, как-то открывается через раз

SPEC1AL1ST
17.05.2016, 22:01
Видимо было что-то на сайте.
Проверил, сейчас открывается.
Да, как-то открывается через раз
Эх кто бы еще на русский перевел :)

Gromozeka
18.05.2016, 03:02
Откуда информация? 1999 за делюкс (губу раскатал)?
Нет -за обычную версию.Интернет магазины уже ключи продают.

Папа
18.05.2016, 03:17
ЦивРев была упрощена. Наверно для привлечения школьников :)

6-ая же, с пластилиновой графикой - для детского сада :rabbit:

Gromozeka
18.05.2016, 04:36
ЦивРев была упрощена. Наверно для привлечения школьников :)

6-ая же, с пластилиновой графикой - для детского сада :rabbit:
Видимо всё же для консольщиков.

CoffeeCat
18.05.2016, 07:22
http://ru.ign.com/civilization-6/83940/preview/kak-firaxis-pereosmyslit-khudozhestvennyi-stil-v-civilizatio статья о графике CIV6 в IGN

Snake_B
18.05.2016, 11:43
http://ru.ign.com/civilization-6/83940/preview/kak-firaxis-pereosmyslit-khudozhestvennyi-stil-v-civilizatio статья о графике CIV6 в IGN

http://civgames.com/wp-content/uploads/2013/03/ign300.jpg
КАК FIRAXIS ПЕРЕОСМЫСЛИТ ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ СТИЛЬ В CIVILIZATION 6 - IGN FIRST

Наши коллеги из IGN US пообщались с арт-директором игры Брайаном Бусатти.

Грядущей игре в линейке Civilization необходимо новое художественное оформление. Арт-директор игры Брайан Бусатти, ветеран студии Firaxis, работавший над четвертой и пятой частями сериала, рассказал IGN, как он создал новое визуально направление для этой гигантской пошаговой стратегии, выход которой намечен на октябрь этого года.

“Когда мы только приступили к разработке, мы понаблюдали, как люди играют в предыдущие части”, – сказал Бусатти. Он и его команда изучили множество скриншотов Civilization 4 и 5, которые опубликовали игроки, и результаты не заставили себя долго ждать. “Чаще всего в Civilization вам хочется видеть карту мира целиком. Это, конечно же, не значит, что игроки не пользуются приближением, но в основном дела обстоят так. А некоторые люди выкручивают приближение на максимум, чтобы играть только в тактическом режиме”.


http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2016/05/CivilizationVI_screenshot_announce21-720x405.jpg

Это означало, что необходим новый художественный стиль, который одинаково хорошо подходил бы и виду как вблизи, так и издалека. “Хочется, чтобы надписи легко читались на расстоянии, и один из способов добиться этого – сосредоточиться на форме и очертаниях. Очевидно, что разглядеть что-то всегда легче, если придать этому определенный силуэт фигурам”. В связи с этим, сказал Бусатти, у персонажей на карте будут увеличенные пропорции по сравнению с тем, что мы могли видеть в Civilization 5, и благодаря этому их легко можно будет разглядеть на больших расстояниях. “Воины заметно крупнее. У них хорошо очерченные силуэты, да и вообще они крупные ребята, и еще у нас будут юниты поменьше, которые хоть и тоже герои, но меньше габаритами. Так что вы сразу сможете определить кто из них лучник, а кто – воин”.

Кроме того, нам обещают самый высокий уровень детализации за всю историю сериала. К примеру, Бусатти уверяет, что базовые юниты будут сильнее отличаться от предствителей других культур, чем в предыдущих выпусках Civilization. “У нас до сих пор есть уникальные для каждой страны юниты. Например, есть самураи, которые уникальны для Японии. Но культурное влияние будет ощущаться и в облике простых юнитов вроде копейщиков”.


http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2016/05/CivilizationVI_screenshot_announce31-720x405.jpg

Создавая целую коллекцию зависящих от региона декоративных деталей, Firaxis вводит знаки различия, которые подходили бы определенной стране. “Вам все равно нужно будет воспринимать этого юнита как копейщика – ему все так же необходимо больше места, и он все так же является легко узнаваемой фигурой. Но мы решили пойти дальше – формы шлемов, равно как и виды копий, могут меняться в зависимости от региона, откуда родом персонаж. У нас также будут в наличии разные цвета кожи и персонажи различных народностей”. Бусатти также добавил, что с этими косметическими тонкостями с легкостью смогут экспериментировать моддеры.

Игровой интерфейс, по словам Бусатти, обзавелся своим собственным неповторимым стилем. “В пятой части Civilization был красивый интерфейс – мы были довольны, каким он получился. Ар-деко прекрасно вписался в общую стилизацию игры. Но в этот раз мы хотели создать что-то новое, и одна идея часто приходила к нам на ум, которая казалось просто идеальной – и я был удивлен, что мы не подумали о ней раньше – эстетика эпохи Великих географических открытий”.


http://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2016/05/CivilizationVI_screenshot_announce11-720x405.jpg

Речь идет о временах Христофора Колумба – XV и XVI веках. Ожидается, что мы сможем увидеть такие необходимые для того времени атрибуты, как компас, астролябии и все остальное, что необходимо для исследования и открытия новых земель. Это очень подходящая эстетика для такой игры, как Civilization, особенно на ранних порах, когда вы только начинаете изучать карту. Бусатти заявил, что вышеупомянутые предметы никуда не исчезнут даже с развитием вашей цивилизации – разработчики из Firaxis не любят менять интерфейс без необходимости, так как это может запутать игроков.

Изящным образом эта эстетика перенесется и на туман войны. “Здесь все будет иначе, чем в пятой части, в которой быьли облака. Теперь еще не исследованные территории выглядят абсолютно чистыми, на них будут только координаты широты и долготы”, – рассказал Бусатти. – Но стоит вам приступить к их исследованию, как вы сразу начнете открывать новые локации. Туман войны не будет более темной версией видимой территории, теперь он показан в виде карты. Таким образом, мы используем шейдеры, которые образуют стильную карту, нарисованную пером и чернилами. Это выглядит и впрямь здорово, и мне не терпится показать вам ее. А в пустых областях у нас будут нарисованные от руки корабли и всякие рисунки в стиле “а здесь водятся драконы””.

Другой важный стилистический элемент, которым гордится Бусатти, это отсылка в Civilization IV. “В игре тогда встречались пререндереные ролики о Чудесах света, которые представляли собой своего рода замедленную съемку от рассвета до заката. Это всем очень нравилось, и мы получили огромное количество комментариев на тему того, почему в пятой части сериала в качестве награды за строительство этих мест эти видео были убраны”, – вспомнил Бусатти. – Так что теперь мы возвращаем их в игру. У Чудес света будут запутанные последовательности сборки, так что время от времени вы сможете наблюдать процент их готовности, и то, как они постепенно приобретают свой искомый вид. Но когда строительство завершится, вы будете вознаграждены тем самым видео – кстати, время суток в мире меняется. Так что теперь оно начинается с ночи и до рассвета, так что вы сможете наблюдать как закладывается каждый кирпич до самого заката. Либо же некоторые Чудеса будут строится до самой ночи, так как будут освещены. И все это будет происходить внутри игры, а вы сможете наблюдать, как возводятся вокруг ваших Чудес сооружения и дома. Все это делает мир живым, и мы вложили немало сил, чтобы таким он казался.”

Да, разработчики из Fixaris создали целую систему дня и ночи только лишь для данной игровой особенности. Но ее использование этим не ограничивается. “Мы долго экспериментировали. Мы хотели, чтобы при включении игры вы бы могли наблюдать восход солнца. Но помимо этого, мы решили, что у вас должна быть возможность продолжить с того времени, в которое вы закончили. К тому же, мы хотели, чтобы игрок мог сам выбрать время, скажем, 6 утра, и начать играть ”

И пусть даже все эти изменения чисто косметические, Бусатти утверждает, что смене суток получится найти и иное применение: “Моддеры в своих сообществах смогут найти множество способов как привязать ее к другим аспектам игры. Я как-то видел, как один игрок смог завязать битву при Геттисберге со сменой времени дня, которая и определяла конец сражения. Битва начиналась на рассвете, и с каждым ходом становилось все темнее, а с наступлением ночи она заканчивалась”

Наконец, так как на дворе 2016 год, я просто должен был спросить о том, можно ли будет сыграть в Civilization 6 с помощью шлема виртуальной реальности. И Бусатти с энтузиазмом ответил: “Мы еще не приняли решения по этому вопросу, но лично я думаю, что это было бы круто. Хоть сейчас это и журавль в небе, но мне кажется, я бы с удовольствием этим занялся. Вы можете себе представить, каково это будет – сидеть за одним столом с самим правителем другого государства?”.



ИСТОЧНИК: http://ru.ign.com/civilization-6/83815/news/2k-games-anonsirovala-sid-meiers-civilization-6?utm_source=recirc

SPEC1AL1ST
18.05.2016, 14:32
Нет -за обычную версию.Интернет магазины уже ключи продают.
Они продают за такую цену на свой страх и риск, а так же на случай если получится срубить денег больше, чем оно стоит :) Сам в этой сфере... Я думал у Вас официальные данные.

Папа
18.05.2016, 21:47
Видимо всё же для консольщиков.
Я начинал с консольной "двойки" - там такого точно не было.

Может они и правда хотят привлечь более юных игроков? На самом деле очень удивляют деревья в виде детских пирамидок. Когда-то видел деревянные ёлочки - точно как в Цив 6, но те ёлочки были именно для детсадовцев
:)

Tomahawk
19.05.2016, 05:43
Цветовая гамма в стиле игры для планшетов, посмотрите Godus, например. Но мне кажется к графике мы привыкнем )

Defender
19.05.2016, 14:59
Радует, что объявили об улучшениях в дипломатии. Давно пора. Надеюсь только, что нормально это реализуют. Пугает, что могут сделать неудобный интерфейс, где нужно открывать кучу разных окон, чтобы найти нужную информацию (как и было в предыдущих играх серии), и много скучного микроменеджмента. Все же, есть небольшая надежда, что так не сделают, и надежда побольше, что это исправят модами, как было в Четверке (в Пятерке так и не нашел нормальный лично для меня вариант).

SPEC1AL1ST
19.05.2016, 15:34
Цветовая гамма в стиле игры для планшетов, посмотрите Godus, например. Но мне кажется к графике мы привыкнем )
Куда мы денемся, куда мы денемся... Хотя я бы проголосовал за детализированную, хорошую графику.

Peter
22.05.2016, 10:29
Когда вышла цив4 многих разъярила ее мультяшность (вспомните например как на плантации бананы в корзину падали)
Тем не менее теперь старички считают ее лучшей игрой всех времен и народов :) Кроме совсем упертых которые вздыхают по 2й части.
Сейчас видимо тот же процесс пойдет, "в цив5 трава была зеленее, а то что сейчас это для идиотов из детского сада" и т.п.
Белый шум.

Ostap352
22.05.2016, 13:23
Радует, что объявили об улучшениях в дипломатии. Давно пора. Надеюсь только, что нормально это реализуют. Пугает, что могут сделать неудобный интерфейс, где нужно открывать кучу разных окон, чтобы найти нужную информацию (как и было в предыдущих играх серии), и много скучного микроменеджмента. Все же, есть небольшая надежда, что так не сделают, и надежда побольше, что это исправят модами, как было в Четверке (в Пятерке так и не нашел нормальный лично для меня вариант).
Надеюсь, хоть моды мультиплеерными будут. Не как в пятёрке.

Defender
22.05.2016, 14:38
Когда вышла цив4 многих разъярила ее мультяшность (вспомните например как на плантации бананы в корзину падали)
Тем не менее теперь старички считают ее лучшей игрой всех времен и народов :) Кроме совсем упертых которые вздыхают по 2й части.

Ну, лично я считаю Четверку лучшей из всех игр серии, так как мне вообще не важна графика. Зачем она нужна в пошаговых стратегиях? Это игры не про красивые картинки, а про интересный продуманный геймплей. Разумеется, это лишь мое мнение.

Ostap352
22.05.2016, 15:42
Ну, лично я считаю Четверку лучшей из всех игр серии, так как мне вообще не важна графика. Зачем она нужна в пошаговых стратегиях? Это игры не про красивые картинки, а про интересный продуманный геймплей. Разумеется, это лишь мое мнение.

Думаю, что нужно в самих настройках игры прописать ее уровень: 2d, низкий 3d, средний, ну и высокий. Галочек по отключению всего на свете побольше. Лидеры 2d, 3d. Ну а если бы ещё и инсталлятор спрашивал, желаете ли музыку установить или, там, эфеекты всякие, то это действительно забота об игроке. Оптимизация ведь тоже штука важная...

Defender
22.05.2016, 17:08
Думаю, что нужно в самих настройках игры прописать ее уровень: 2d, низкий 3d, средний, ну и высокий. Галочек по отключению всего на свете побольше. Лидеры 2d, 3d. Ну а если бы ещё и инсталлятор спрашивал, желаете ли музыку установить или, там, эфеекты всякие, то это действительно забота об игроке. Оптимизация ведь тоже штука важная...

Согласен. К сожалению, большинство современных игроделов ставят приоритетом совсем другое: напихать в игру побольше всяких возможностей, многими из которых игроки даже не будут пользоваться (на мой взгляд, лучше брать не количеством, а качеством), сделать побольше микроменеджмента, чтобы людям было, куда бездумно покликать, создать необходимость гринда, чтобы все проводили на одних и тех же локациях много времени, иначе не смогли бы пройти игру (ведь часто почему-то игры оценивают исходя из того, сколько часов в ней можно провести, а не из того, насколько интересно в нее играть), обновить интерфейс и графон (даже если новые будут хуже старых). Как правило, это приоритет 90% современных игр, если не больше.

P.S. На мой взгляд (конечно, если кому-то интересно мое мнение), нужно больше времени уделять тому, чтобы в игру было комфортно играть, чтобы игрок мог сам настроить ее именно так, как ему хочется, а не играть так, как навязывают разработчики, а еще, конечно же, интересному геймплею, который все время предоставляет что-то новое, а не заставляет монотонно повторять одни и те же скучные действия (так как это удел мобильных игр, где можно просто как-то убить время в дороге, к примеру. А за компом люди обычно садятся поиграть совсем с другой целью).

Папа
23.05.2016, 18:30
Когда вышла цив4 многих разъярила ее мультяшность (вспомните например как на плантации бананы в корзину падали)
Тем не менее теперь старички считают ее лучшей игрой всех времен и народов :) Кроме совсем упертых которые вздыхают по 2й части.
Сейчас видимо тот же процесс пойдет, "в цив5 трава была зеленее, а то что сейчас это для идиотов из детского сада" и т.п.
Белый шум.
Бананы падали замечательно и все в цель :)

Графика четвёрки была ужасна, особенно горы напоминавшие фаллический культ. Но были и очевидные плюсы, которых не стало в пятёрке - анимации на карте: лес, птички, фермы (обрабатывалась клетка - горел в окнах свет), мельницы и рудники, форма рек. Глобальная карта в окошке.

Но самая красивая на сегодня это 5 часть, даже с учётом вышеперечисленных минусов.
И тем не менее минусы есть минусы, а зачем они - не понятно... Ещё у пятёрки ужасный угол обзора в ближней части карты - смотришь на макушки, словно ты птица. Вспомнил ещё как по линейке вычерченную береговую линию, хотя в анонсах говорили, мол линия берега будет натуральной, не то что в четвёрке...

От нового ждёшь прогресса, устранения старых ошибок, плюс чего-то нового (пардон за тавтологию).
А на самом деле видим метания и даже регресс :eek:

Draco
24.05.2016, 13:22
Когда вышла цив4 многих разъярила ее мультяшность (вспомните например как на плантации бананы в корзину падали)
Тем не менее теперь старички считают ее лучшей игрой всех времен и народов :) Кроме совсем упертых которые вздыхают по 2й части.
Сейчас видимо тот же процесс пойдет, "в цив5 трава была зеленее, а то что сейчас это для идиотов из детского сада" и т.п.
Белый шум.Считаем, считаем. Только не теперь, а с момента выхода пятёрки. Я на днях запустил пятёрку (впервые с 2010 года, если стим не врёт) и был, мягко говоря, удивлён, что за пять лет даже баги не все поправили. Про остальные недостатки пятёрки уже давно все высказались.

Peter
24.05.2016, 20:50
Бананы падали замечательно и все в цель :)

Графика четвёрки была ужасна, особенно горы напоминавшие фаллический культ. Но были и очевидные плюсы, которых не стало в пятёрке - анимации на карте: лес, птички, фермы (обрабатывалась клетка - горел в окнах свет), мельницы и рудники, форма рек. Глобальная карта в окошке.

Но самая красивая на сегодня это 5 часть, даже с учётом вышеперечисленных минусов.

Хмм, я точно помню что вы хвалили графику четверки (портреты юнитов может?) когда пятерка вышла
Меня самого мертвая карта в цив5 неприятно удивила
тем не менее цив5 это первая игра в серии где сделали игровой интерфейс, вместо интерфейса офисного приложения

дело не в регрессе а в том что денег и времени всегда не хватает
и не все старые наработки можно использовать тем более в графике, ее приходится каждый раз переделывать под новую технологию

Draco
25.05.2016, 12:34
тем не менее цив5 это первая игра в серии где сделали игровой интерфейс, вместо интерфейса офисного приложения
На мой взгляд, интерфейс ужасен. Возможно, мой взгляд замутнён многими годами разработки именно офисных приложений :), но, например, если я выделяю юнит, я ожидаю, что мне будет сразу понятно, какой именно из двух юнитов выделен :)

Папа
25.05.2016, 16:51
Хмм, я точно помню что вы хвалили графику четверки (портреты юнитов может?) когда пятерка вышла

Петер, память штука хитрая - либо ты ошибся, или неверно вспомнил. Так иногда бывает.
И сейчас выше, и возможно раньше, я говорил нечто подобное.
Со времени выхода пятёрки мой взгляд на неё не изменился, разве что незначительно - хорошие идеи (включая графику) и сплошные недоработки.







Меня самого мертвая карта в цив5 неприятно удивила

Именно. Это и есть деградация.

Gromozeka
25.05.2016, 17:35
https://www.youtube.com/watch?v=qp5ZZdNeaes

Snake_B
25.05.2016, 17:53
https://www.youtube.com/watch?v=mlJpGX7qU-M

Snake_B
25.05.2016, 18:50
похоже выкинули одно видео на три минуты.. и теперь с ним извращаются как могут.. кто-то уже на час два ролика вытянул..

https://downloads.2kgames.com/vnbh3gjdfkeit4utey6pdmds12/civ/news/CivlizationVI_Screenshot_FilmStudio.jpg

It should come as no surprise that America is represented in Sid Meier’s Civilization VI. The Americans have been a fixture in the Civilization series since its inception 25 years ago, and in Civilization VI they are being led by the nation’s 26th president, Theodore “Teddy” Roosevelt.
Roosevelt took office following the assassination of President McKinley in 1901 and, at the age of 42, became the youngest United States President in history – a record he still holds today. Roosevelt championed his “Square Deal” domestic policy, comprised of three basic ideals: the conservation of natural resources, greater control over corporate plutocracy, and consumer protection.
His efforts to regulate corporate “trust” monopolies earned him the nickname “trust buster.” He established the United States Forestry Service in 1905 and fought for the conservation of millions of acres of federal land, which are still protected to this day. Roosevelt also coined the iconic phrase "speak softly, and carry a big stick," describing his form of foreign policy of negotiating peacefully while simultaneously threatening with the "big stick." Roosevelt described this policy as “the exercise of intelligent forethought and of decisive action sufficiently far in advance of any likely crisis.”

Unique unit: P-51 Mustang
The P-51 “Mustang,” an aircraft created by America during World War II, was designed as a long-range, high-altitude fighter to serve in dogfights, escort bombers and even enact bombing missions on its own. The P-51 Mustang was able to outmaneuver the best German Luftwaffe fighters above 15,000 feet and even outlast the efficient Japanese fighters, and by 1943 the P-51 Mustang was in service on every American front.

Unique unit: Rough Rider
The 1st United States Volunteer Cavalry, better known by its colloquial moniker the “Rough Riders,” was a regiment recruited and raised by Theodore Roosevelt in 1898 AD to fight in the Spanish-American War. This volunteer regiment included 1,060 ranchers, cowboys, college athletes, miners and other rugged outdoorsmen hailing from New Mexico, Texas, Oklahoma and Arizona.

Unique Building: Film Studio
Thomas Edison, the much vaunted American inventor and businessman, created the first film studio in West Orange, New Jersey back in 1893. His film studio was used to capture the amusing larks of vaudeville and theater actors, to display within penny arcades, fairground tents and unused theaters. By 1920, there were a dozen film studios in operation around Hollywood, California, each feeding what would become an American and global obsession with film.
-------
Join the conversation on social media by using the hashtag #OneMoreTurn, and be sure to follow the Civilization franchise on social media to keep up to date with the latest news and information on Sid Meier’s Civilization VI.

http://franchise.civilization.com/en/news/2016-05-theodore-roosevelt-leads-the-americans-in-civilization-vi/

https://downloads.2kgames.com/vnbh3gjdfkeit4utey6pdmds12/civ/news/mustang_civilization_vi.jpg

https://downloads.2kgames.com/vnbh3gjdfkeit4utey6pdmds12/civ/news/CivilizationVI_Concept_America_Rough%20Rider.jpg

вкратце..
у америки лидер Теодор Рузвельт, два уникальных юнита - "мустанг (https://ru.wikipedia.org/wiki/North_American_P-51_Mustang)" и "мужественный всадник (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D1%83%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D1%81%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8)".. и уникальное здание "киностудия".. в тексте вода как в википедии, но патриотичнее..

Peter
25.05.2016, 19:51
интересно, теперь видимо у всех по 3 уникальных чего-либо


На мой взгляд, интерфейс ужасен. Возможно, мой взгляд замутнён многими годами разработки именно офисных приложений :), но, например, если я выделяю юнит, я ожидаю, что мне будет сразу понятно, какой именно из двух юнитов выделен :)

я имел ввиду, с эстетической т.з.
функционально конечно так себе интерфейс у пятерки.

Папа
26.05.2016, 04:03
Прибой красивый.

akots
26.05.2016, 06:22
https://www.youtube.com/watch?v=qp5ZZdNeaes
У него так мышка заедает, что даже страшно становится пробовать. будет нечто висящее и неимоверно глючащее, с кучей неотключаемых анимаций, судя по ролику. Короче, без 2D никак, да и тот видимо будет лагать.

Tomahawk
26.05.2016, 06:24
Спец.эффект при ударе дубинкой воином выглядит как в аниме и всяких World of Warcraft - тут у нас стратегия, на минуточку. Очень жаль, но эта версии Цивилизации будет в угоду подросткам. Уже не одну игру испортили введением системы "спец.приёмов" для юнитов (пример Red Alert 3) и ярких красок (Diablo 3), которые мельтешат на экране при ударах или выстрелах, это теперь модно.

pioner
26.05.2016, 08:12
Спец.эффект при ударе дубинкой воином выглядит как в аниме и всяких World of Warcraft - тут у нас стратегия, на минуточку.
Согласен полностью. Я сам у нас в конфе в скайпе зафукал данный прием((( Это выглядит печально(

ASK83
26.05.2016, 08:13
Мне одному показалось, что интерфейс не информативный?

Snake_B
26.05.2016, 10:34
Спец.эффект при ударе дубинкой воином выглядит как в аниме и всяких World of Warcraft - тут у нас стратегия, на минуточку.

мне вообще варкрафт 2 напомнило.. почему-то..

BuDDaH
26.05.2016, 14:15
мне вообще варкрафт 2 напомнило.. почему-то.. Недостаточно еды. Стройте больше ферм!

TPP
26.05.2016, 15:53
А мне вот не нравится занятый правый нижний угол, он должен быть свободен ибо вин 10 часто сворачивает циву при неудачном клике в тот угол. В 5-ке я кликая по карте часто сворачиваю циву, хрен с ним если это почтовка, но в мультике так незя...
Больше пока ни к чему придираться не буду, поживем увидим...

Peter
26.05.2016, 19:54
А мне вот не нравится занятый правый нижний угол, он должен быть свободен ибо вин 10 часто сворачивает циву при неудачном клике в тот угол. В 5-ке я кликая по карте часто сворачиваю циву, хрен с ним если это почтовка, но в мультике так незя...
Больше пока ни к чему придираться не буду, поживем увидим...

впервые слышу про такую проблему
у меня вин 10

MorganSpb
27.05.2016, 08:40
Скорей всего это будет 1я версия цивилизации которую я не буду приобретать, с такой графикой она мне не интересна. Многие скажут не в графике дело, возможно, но и не в последнюю очередь графика решает. Так у меня с героями меча и магии было 2, 3, 4 части, потом графикой всё испортили. Гламурно детская как то не прельщает меня. Либо ждать приличную скидку.

CoffeeCat
27.05.2016, 10:51
https://www.youtube.com/watch?v=A1jf9c-SvPo
То же видео, но с приличным русским переводом

Tomahawk
27.05.2016, 10:53
Как бы они ни старались, а некоторые вещи придётся мододелам доделывать, как обычно. С одной стороны пишут, что моды будет проще делать... но как проще? тут эффектов графики слишком много, создателям 3D-моделей будет работы непочатый край. А графика самое сложное в модах, с остальным многие могут справиться, а с этим - единицы. Поэтому хорошо, если будет какой-то официальный редактор, где можно будет на базовую модельку эти все эффекты прикрепить и так далее. Иначе у некоторых энтузиастов может желание пропасть чем-то заниматься.

mao
27.05.2016, 11:24
Про цену - в стиме несколько часов была "протечка" с ценой в 2000р http://imageshack.com/i/pmWUASsDp
А что касается визуала, то первые впечатления - уу мультяшка, но чем дольше смотрю на скрины и видео, тем больше и больше мне кажется, что графон такой же как и в пятерке.. со мной что то не так?

Snake_B
27.05.2016, 11:30
Поэтому хорошо, если будет какой-то официальный редактор, где можно будет на базовую модельку эти все эффекты прикрепить и так далее.

ну здрасте.. это 100% стандартные эффекты которые цепляются на любую модель..
вот как тут у авианосца:

http://www.internetwars.ru/CivMODS/MaxRigaMod/Civilization_4_Mods.jpg

pioner
27.05.2016, 17:29
Так у меня с героями меча и магии было 2, 3, 4 части, потом графикой всё испортили.
Ну не скажи, не скажи. То что третья часть была и остаеться самой эпичной - бессмысленно спорить. Но вот пятую часть многие "троешники" восприняли на ура и продолжают в нее катать.!

pioner
27.05.2016, 17:30
впервые слышу про такую проблему
у меня вин 10
ну у меня и на 7-ке такой эффект наблюдаеться

Папа
28.05.2016, 03:02
уу мультяшка, но чем дольше смотрю на скрины и видео, тем больше и больше мне кажется, что графон такой же как и в пятерке.. со мной что то не так?
Да, Мао, с тобой "что то не так" :)
Графика абсолютно разная. Вот прям совсем.

Папа
28.05.2016, 03:32
А мне нравится, что рассказывают о шестёрке. Просто графика совершенно сразила...

CoffeeCat
28.05.2016, 10:14
А мне и графика нравится. Гораздо быстрее вижу части, чем в 5ке.
Появились очередные новинки на http://well-of-souls.com/civ/civ6_overview.html, к сожалению, только на английском.

CoffeeCat
28.05.2016, 10:25
Вчера появилась стать, снова на английском, http://www.pcgamesn.com/civilization-vi/civilization-6-release-date-gameplay-system-requirements
Between the Great Wall, the Sphinx, the Coliseum and the Forbidden Palace, two will be wonders, but two will be "unique buildings"
т.е. из перечисленных 2 - чудеса, 2 - уникальные здания. Думаю, Сфинкс - явное чудо

Peter
28.05.2016, 16:43
А мне и графика нравится. Гораздо быстрее вижу части, чем в 5ке.
Появились очередные новинки на http://well-of-souls.com/civ/civ6_overview.html, к сожалению, только на английском.
+1, карта гораздо разборчивее


Вчера появилась стать, снова на английском, http://www.pcgamesn.com/civilization-vi/civilization-6-release-date-gameplay-system-requirements
Between the Great Wall, the Sphinx, the Coliseum and the Forbidden Palace, two will be wonders, but two will be "unique buildings"
т.е. из перечисленных 2 - чудеса, 2 - уникальные здания. Думаю, Сфинкс - явное чудо

пирамиды уже есть, еще и сфинкс как чудо - мне кажется, вряд ли.
первое спецздание точно колизей, второе значит или сфинкс или дворец
и мне кажется дворец больше тянет на чудо чем сфинкс

Daemon
28.05.2016, 20:15
the Great Wall, the Sphinx, the Coliseum and the Forbidden Palace, two will be wonders, but two will be "unique buildings"
Если отбросить известные факты, я бы сказал, что чудесами будут Стена и Дворец, а уникальными зданиями - Сфинкс и Колизей.
Но интересно, как будет реализована Великая Стена, учитывая то, что все чудеса занимают клетку. Сделают исключение?
И судя по информации из этого же источника, стену еще придется строить рабочими на каждой клетке.
В общем, получается слишком сложно. Я думаю, будет проще для всех, если Стена будет уникальным улучшением клетки.

CoffeeCat
28.05.2016, 20:29
По-моему уже засветили, что великая стена - китайское уникальное здание

Snake_B
29.05.2016, 13:24
пусть валяется:

http://www.pcgamesn.com/sites/default/files/CivilizationVI_Screenshot_P51_1.jpg

п.с. и да.. вот это вот база, она явно за пределами границ... видимо аналог форта (из 4 цивы который)..

Draco
29.05.2016, 15:16
Джентельмены, вы темы-то отдельные заводите, а то не удобно, когда одна здоровая колбаса на все темы сразу :)

pioner
29.05.2016, 16:25
пока нет смысла в куче тем. Пока обсуждаем что нас ждет в 6-ке)

Peter
29.05.2016, 17:12
пусть валяется:

http://www.pcgamesn.com/sites/default/files/CivilizationVI_Screenshot_P51_1.jpg

п.с. и да.. вот это вот база, она явно за пределами границ... видимо аналог форта (из 4 цивы который)..

в пятерке вроде тоже форты за границами можно было строить :)
в тройке были аэродромы

Папа
29.05.2016, 19:56
в тройке были аэродромы
И в двойке.

Tomahawk
30.05.2016, 06:18
Аэродромы за границами, и вновь Firaxis выдаёт идею за свою (http://www.picknmixmods.com/mods/CivV/Improvement/Airbases.html#)... по-моему они половину своих "идей" от сообщества черпают.

CoffeeCat
30.05.2016, 08:02
NeverMind опубликовал статью, содержащую все известные на сегодня особенности CIV6.
http://civgames.com/8364#more-8364

Tomahawk
30.05.2016, 13:46
- Отношения с городами-государствами улучшаются в рамках нескольких уровней с помощью делегаций.
- Появилась возможность создавать «эскорты» — прикрепить военный отряд к гражданскому (например, к поселенцу) и двигать их вместе
- По мере развития партии однотипные отряды можно объединять в корпуса (2 отряда, начиная с периода Наполеоновских войн), а позже в армии (3 отряда).
Навеяно модами для Цив 5.

- По словам разработчиков, в Civ6 появится, по крайней мере, один новый тип победы, но подробности о нем пока неизвестны.
Если также позаимстовано из модов, то это будет либо религиозная, либо экономическая победа. Мне интересно другое, работают либо некоторые мододелы на Firaxis официально?))

BuDDaH
30.05.2016, 14:53
Навеяно модами для Цив 5.

Если также позаимстовано из модов, то это будет либо религиозная, либо экономическая победа. Мне интересно другое, работают либо некоторые мододелы на Firaxis официально?)) Если ты про работу за спасибо, то в США это запретили еще в позапрошлом веке.

CoffeeCat
30.05.2016, 17:35
https://www.youtube.com/watch?v=ieiAUZoH5_E
Еще кусочек видео на русском.

Peter
30.05.2016, 18:53
Аэродромы за границами, и вновь Firaxis выдаёт идею за свою (http://www.picknmixmods.com/mods/CivV/Improvement/Airbases.html#)... по-моему они половину своих "идей" от сообщества черпают.
вон Папа говорит аэродромы еще в двойке были
а я с третьей помню


Навеяно модами для Цив 5.

Если также позаимстовано из модов, то это будет либо религиозная, либо экономическая победа. Мне интересно другое, работают либо некоторые мододелы на Firaxis официально?))
в модах столько всего было придумано, что любое нововведение можно "вывести" из какого-то мода
так риффы из металики и нирваны находят у каких-то более ранних неизвестных групп, которые я уверен в большинстве случаев не были "украдены", просто нот всего 7.
суть дизайна не напридумывать всего и много а найти идеальное сочетание.

они один раз взяли моддера на роль главного геймдизайнера (джон шейфер)

Папа
30.05.2016, 19:35
вон Папа говорит аэродромы еще в двойке были

100%

swan
30.05.2016, 19:36
они один раз взяли моддера на роль главного геймдизайнера (джон шейфер)
Шейфер уже был негрокодером у фираксов - просто когда Сорен ушел сперва к Уиллу Райту, а потом на вольные хлеба, а Алекс свалил в неизвестном направлении (вероятно по его прямой специальности стали платить намного лучше - не буду говорить какая у него специальность) - некоторых негрокодеров повысили

Dynamic
30.05.2016, 20:10
вон Папа говорит аэродромы еще в двойке были

Были и весьма читерские - с момента их открытия выгодно было большинство улучшений на взлетные поля переделывать - получалась вся земля в аэропортах.

CoffeeCat
02.06.2016, 18:45
Небольшая статья о ГГ на английском http://franchise.civilization.com/en/news/2016-06-civilization-vi-envoys-and-city-states/
и немного картинок http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=14295662&postcount=74

CoffeeCat
03.06.2016, 08:14
У NeverMind появился перевод http://civgames.com/

Snake_B
05.06.2016, 16:33
в пятерке вроде тоже форты за границами можно было строить :)
в тройке были аэродромы


И в двойке.

ну, я догадывался, но привел пример, который мне ближе..


Аэродромы за границами, и вновь Firaxis выдаёт идею за свою (http://www.picknmixmods.com/mods/CivV/Improvement/Airbases.html#)... по-моему они половину своих "идей" от сообщества черпают.

да это было и раньше..

Snake_B
05.06.2016, 16:43
Небольшая статья о ГГ на английском http://franchise.civilization.com/en/news/2016-06-civilization-vi-envoys-and-city-states/

вот же: http://franchise.civilization.com/ru/news/2016-06-civilization-vi-envoys-city-states/

CIVILIZATION VI: ПОСЛЫ И ГОРОДА-ГОСУДАРСТВА

В этой заметке мы рассмотрим, как изменились города-государства в игре Civilization VI, и расскажем о новой системе, которая позволит игрокам отправлять послов в города-государства, упрочивать влияние и благодаря этому получать значительные преимущества. Надеемся, вам понравится!

Что такое города-государства?

Впервые города-государства появились в Civilization V. Это отдельные поселения на карте, не принадлежащие игроку или его соперникам. Все они проводят собственный политический курс, могут участвовать в войнах и дают игрокам возможность выстраивать дипломатические отношения не только с крупными цивилизациями.

https://downloads.2kgames.com/vnbh3gjdfkeit4utey6pdmds12/civ/news/CivilizationVI_screenshot_city-state_hattusa.jpg

В Civilization VI города-государства проработаны намного тщательнее, чем в Civilization V. Они могут предложить игроку различные обновленные задания, если он отправит в город посла. Выполнение таких заданий позволяет размещать новых послов, которые помогут заручиться поддержкой города-государства и получить из этого выгоду, которая тем больше, чем крепче дипломатические отношения между этим городом и вашей державой.

Кто такие послы?

Послы – это дипломаты, которых игроки могут отправлять в города-государства в Civilization VI, чтобы склонить их на свою сторону. Со временем послы зарабатывают ресурсы, и чем больше послов вы отправите в тот или иной город-государство, тем сильнее будет ваше влияние. Когда оно окажется достаточно велико, город перейдет под ваше покровительство, что дает уникальные преимущества и гарантирует помощь с его стороны как в мирное, так и в военное время. Кроме того, покровители могут заплатить городу-государству золотом из своей казны, чтобы позаимствовать его войска на какое-то время.

https://downloads.2kgames.com/vnbh3gjdfkeit4utey6pdmds12/civ/news/CivilizationVI_screenshot_city-state_jerusalem.jpg

Игроки могут отправлять послов даже в города-государства, с которыми воюют, чтобы попытаться решить дело с помощью дипломатии. При объявлении войны городу-государству все находящиеся там послы игрока возвращаются на родину, в прочих же случаях чаще всего остаются там до конца игры.

https://downloads.2kgames.com/vnbh3gjdfkeit4utey6pdmds12/civ/news/CivilizationVI_screenshot_city-state_zanzibar.jpg

Война не единственное событие, которое может привести к отзыву послов из города-государства, но мы поговорим об этом ближе к выходу Civilization VI.


и немного картинок http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=14295662&postcount=74

ну, пишу же, тащите что можно сюда.. ладно невермайнд, он это не приветствует, но остальное то..
вы же в турниры играете, будете потом опять турниры на трех инвалидов проводить...


https://downloads.2kgames.com/vnbh3gjdfkeit4utey6pdmds12/civ/img/civ6_screen_01.jpg

https://downloads.2kgames.com/vnbh3gjdfkeit4utey6pdmds12/civ/img/civ6_screen_02.jpg

https://downloads.2kgames.com/vnbh3gjdfkeit4utey6pdmds12/civ/img/civ6_screen_03.jpg

Snake_B
05.06.2016, 17:05
Перевод интервью с Эдом, главным дизайнером шестой Цивилизации!


https://www.youtube.com/watch?v=ieiAUZoH5_E

pioner
06.06.2016, 09:30
Про ГГ мне нравиться))))) Особенно пункт про юниты ГГ за денюжки)

pioner
06.06.2016, 09:36
Я тут задал вопрос у нас в конфе - цивфанатик.ру, в скайпе. Давайте погадаем, останутся яблочки или вернут буханки?))))))))))))))) С Остальными показателями то понятно, они как были так и останутся)

Я думаю что останутся яблоки. Хотя, как по мне, буханки более отражают показатель еды)

Папа
06.06.2016, 14:33
Пионер, может яблоки изменят на сало? :)

Snake_B
06.06.2016, 15:09
С Остальными показателями то понятно, они как были так и останутся)

не факт.. вот на скриншоте вместо молотков какие-то шестеренки (во всплывающей подсказке стоимость, хотя, я не в курсе, что там у вас в 5-ке, может там тоже такое):

http://civgames.com/wp-content/gallery/civ6-00/civ6_video01_03.jpg

CoffeeCat
06.06.2016, 17:49
Среди ресурсов роскоши появилось Coffee. О, радость:D

Snake_B
06.06.2016, 17:56
Среди ресурсов роскоши появилось Coffee. О, радость:D

надо написать петицию, чтобы ещё котиков добавили..

CoffeeCat
06.06.2016, 19:22
надо написать петицию, чтобы ещё котиков добавили..

:D :D :D

Peter
07.06.2016, 05:22
Я тут задал вопрос у нас в конфе - цивфанатик.ру, в скайпе. Давайте погадаем, останутся яблочки или вернут буханки?))))))))))))))) С Остальными показателями то понятно, они как были так и останутся)

Я думаю что останутся яблоки. Хотя, как по мне, буханки более отражают показатель еды)

буханки конечно лучше но они по цвету слишком близко к золоту
бывает конечно еще ржаной хлеб но западные юзеры могут не понять что это :)

Tomahawk
07.06.2016, 05:24
Я расстроюсь, если среди цивилизаций не будет индейцев =)

Peter
07.06.2016, 05:26
Я расстроюсь, если среди цивилизаций не будет индейцев =)

почему их может не быть?
эд в интервью сказал что южная америка обычно какая-то пустая, видимо намекает на новые цивы

BuDDaH
07.06.2016, 11:17
надо написать петицию, чтобы ещё котиков добавили.. Как апгрейд для амбара. Или египетское УЗ - амбар с котами.

В общем печальное зрелище эта шестая цива.... в пятой скрестили бульдога с носорогом, заставив игрока играться в убогую тактику на стратегической карте. А теперь размазывают города на стратегической карте. Игроку предлагают поиграть в убогий градостроительный симулятор на стратегической карте. И это интересная идея? Хорошая мысль - привязать характер развития к характеру земли, но то, как примитивно собираются это сделать, просто удручает. Неужели фантазии у дизайнеров нет? Да на любом форуме тысячи интересных идей для развития цивы. Впрочем, я не делал маркетинговых исследований. Возможно, с точки зрения будущих продаж фираксисы делают все правильно. Я ведь точно не куплю их игру. У меня даже аккаунта в стиме нету.

Snake_B
07.06.2016, 12:04
Впрочем, я не делал маркетинговых исследований. Возможно, с точки зрения будущих продаж фираксисы делают все правильно.

казуальнее же..
бои на отдельном экране были бы куда как интереснее.. а сетевым игрокам заглушку (что-то типа того, что сейчас).. но.. казуальность/массовость..

Atalai
07.06.2016, 18:03
"За деньги заимствовать воиска ГГ" - это же было. В сценарии на завоевание Англии. Там союзники ГГ получали возможность управлять их воисками (можно было ими даже города другие захватывать и они потом становились частью ГГ ;) )
ВРоде на Ихфанатиках даже мод лежит, который включает этот механизм в обычной игре.

Папа
08.06.2016, 14:11
В пятёрке исчезли хвойные леса.
В шестёрке не будет лиственных?

phoenix-v
08.06.2016, 17:23
В пятёрке исчезли хвойные леса.
В шестёрке не будет лиственных?

Там вообще лесов нет. Там есть некие развивающие пирамидки для детей до 2х лет :) Графика, конечно, полный ахтунг. А вот новое решение по градостроительству очень понравилось.

Но если судить по пятёрке, покупать шестёрку нет никакого смысла ранее, чем через 0,5-1 год после выхода —*когда уже залатают баги, вынесут дополнения, появятся моды, с которыми можно хоть какое-то удовольствие от игры получить. Полное отсутствие ООН сильно разочаровывает, в четвёрке было куда круче: сначала этот Ватиканский Дворец, как его там, забыл; после —*ООН. В пятёрке систему кастрировали до одной ООН. В шестёрке сделали ещё скачок назад.

CoffeeCat
08.06.2016, 20:17
В пятёрке исчезли хвойные леса.
В шестёрке не будет лиственных?
На военных картах различают лес по густоте: редколесье, густой лес, непроходимый лес - думаю было бы интересно.
Неплохо бы и различие дохода от рубки - снести дубовый лес или заросли ольхи - большая разница.

Винни
09.06.2016, 11:32
Может и непопулярное мнение у меня, но я думаю, что для интереса стратегической игры, в целом цивилизацию надо не усложнять и расширять набором опций и деталей, а наоборот упрощать.
Если более точно, то усложнять и увеличивать то да сё надо, но лишь в части фундаментальных типов взаимодействий с противниками и средой, а также ветвей развития.
Но что точно не надо расширять и усложнять, а надо наоборот сократить хотя бы до уровня третьей цивы, так это многообразие аналогичных по назначению для эпохи юнитов, зданий, чудес, ресурсов, наук, институтов, и т.п. + вот определённо не соглашусь, что леса надо разные по значению для вырубки делать, определённо для стратегии является лишней тактическая возня с юнитами (а в будущем ещё и с постройками, вероятно).

В итоге в стратегической игре хотелось бы больше времени проводить за стратегическими же размышлениями и мучительными прикидками вида: куда поставить город, сделать акцент на коммерцию или науку или религию или войну на ближайшие ~30 ходов, следить как продвигаются к победе конкуренты, ставить цели и прикидывать возможности и пути их реализации на 50..100 ходов вперёд - ну и так далее. А все эти тактические элементы и бесконечный калейдоскоп зданий - он отвлекает от главного сока IMHO, в реальной жизни для этого всего есть министры и их министерства :)

Tomahawk
09.06.2016, 16:36
Я бы хотел, чтобы на отдалённых островах или материках была возможность основывать колонии (или менять тип города). Если помечтать, то колония: требует меньшего содержания, может строить лишь гарнизонные юниты, при низком настроении в стране и поддержки со стороны метрополии может провозгласить независимость :) Но не думаю, что в этой части мы увидим подобное.

Папа
10.06.2016, 05:06
цивилизацию надо не усложнять и расширять набором опций и деталей, а наоборот упрощать.

Возможно что-то и упрощать, но только в поздних этапах игры.
---




Я бы хотел, чтобы на отдалённых островах или материках была возможность основывать колонии (или менять тип города). Если помечтать, то колония: требует меньшего содержания, может строить лишь гарнизонные юниты, при низком настроении в стране и поддержки со стороны метрополии может провозгласить независимость :) Но не думаю, что в этой части мы увидим подобное.
Это было в двойке.

Винни
10.06.2016, 10:41
Возможно что-то и упрощать, но только в поздних этапах игры.
Собственно, согласен - хотелось бы иметь что-то вроде адского микроменеджмента в начале до очень высокоуровнего управления в конце игры. Но! Высокоуровневое управление должно быть при этом привязано к гос. устройству. Типа, хочешь сидеть с авторитаризмом - будь добр вручную управлять каждым своим жителем, всё сам, только сам, причём каждый ход всё надо подтверждать заново - народ только исполняет всё буквально, причём в четверть силы. Но зато никакой усталости от войны и счастье тоже неважно. Хочешь наоборот на демократии сидеть - отлично, но тогда многие функции микроменеджмента вообще отключены, зато включены на полную катушку эффекты от счастья (точнее, от его отсутствия) - ну, чтобы была такая непонятка, когда прямых рычагов управления как бы нет, только косвенные, которые имеют отложенный эффект в 2-5 ходов, но ответственность за решение оперативных проблемы никто не снимает. Ну и должны быть какие-то формы посередине полюсов.

Но для реализации подобной идеи надо, чтобы ИИ умел неплохо забирать на себя часть рутинной работы по управлению империей, а это всё же, наверное, не про фираксов. Если же реализовывать дуболомно, чтобы сглаживать тупость ИИ - типа воин при демократии в 10 раз сильнее, чем при авторитаризме, а рабочий и учёный - в 10 раз более производительный - то тогда получится, наверное, не очень, и вообще не реалистично ни разу.

Поэтому я и считаю, что в целом игру надо не столько даже упрощать, сколько урезать несущественную избыточность в зданиях, технологиях, политиках, чудесах, ресурсах и т.д. - это позволило бы усложнить её в её стратегических аспектах, сделать сам процесс игры более сложным и осмысленным.

Draco
10.06.2016, 13:01
Полное отсутствие ООН сильно разочаровывает, в четвёрке было куда круче: сначала этот Ватиканский Дворец, как его там, забыл; после —*ООН. В пятёрке систему кастрировали до одной ООН. В шестёрке сделали ещё скачок назад.
Да, Апостольский Дворец - это была отличная идея. Моя самая любимая победа :) Эх, развить бы эту идейку... Вместе с дипломатией.

mumifikat
13.06.2016, 20:13
Хотелось бы чтоб Фираксис переиздали 3-ю часть цивы подобно тому как сейчас это пытаются делать с Казаками 3, т.е. практически идеально также но с рендерной 3D графой. А то получается что 4-й и 5-й блин комом, и скорей 6-й тоже, итого приходится до сих пор настоящим фанам в тройку пилить! Хорош экспериментов!

Luckyman
13.06.2016, 20:55
Вот это да! Какой прекрасный ролик!!!

https://youtu.be/wxeb_GkOOcM
P.S. Похоже, эт не официальный трейлер. А какой-то человек создал трейлер и просто прилепил в конце титры от Civilization VI. :(

BuDDaH
14.06.2016, 09:06
А вот не надо, четверочка хороша. Получше тройки в плане механики и геймплея.

Luckyman
15.06.2016, 00:52
Видео игрового процесса Civilization VI, записанное на Е3. Комментирует видео ведущий дизайнер игры - Эд Бич.

https://youtu.be/aVjSdDQqMTI

akots
15.06.2016, 00:55
Видео игрового процесса Civilization VI, записанное на Е3. Комментирует видео ведущий дизайнер игры - Эд Бич.

https://youtu.be/aVjSdDQqMTI


Что ж у них камера-то так скачет страшно, у меня даже голова закружилась смотреть. Надеюсь, что это отключается.

Luckyman
15.06.2016, 06:12
Что ж у них камера-то так скачет страшно, у меня даже голова закружилась смотреть.
Изображение дёргается, мне кажется, что показывали старенький билд, он не совсем оптимизирован. Или совсем не оптимизирован. :)

akots
15.06.2016, 21:18
Изображение дёргается, мне кажется, что показывали старенький билд, он не совсем оптимизирован. Или совсем не оптимизирован. :)

Не знаю, точно сказать трудно. Похоже, что все время меняется вертикальный угол обзора (высота камеры) и одновременно камера как-то вращается, то есть меняется фокус. Если это сочетается с автоматической активацией юнитов, которую, как я надеюсь, можно будет отключать, то народ будет просто-таки рвать на карту, что называется. Плюс к этому камера не просто передвигается, а еще и "подтанцовывает". Выглядит как анимация при изменении угла обзора. Получается, что увеличение угла сначала дает легкое уменьшение, потом камера откатывается, а в конце слегка прикатывается вперед. Это натуральный бедлам на мой непросвещенный взгляд, очень неудачное дизайнерское решение. Еще есть такое ощущение, как будто камера еще и подкручивается местами, но это может от глючной мышки такое быть. Короче, непослушная будет игра.

Luckyman
16.06.2016, 01:03
Новое гораздо более качественное, детализированное, потрясающее видео игрового процесса пошаговой стратегии Sid Meier's Civilization VI с комментариями ведущего дизайнера Эда Бича!

https://youtu.be/tDp3mYe25fU

Grohman
16.06.2016, 02:08
Есть информация по лидерам наций? Уж больно Теодор у американцев удивил. Неужто и России вместо Кати кого-нибудь поставят?

BuDDaH
16.06.2016, 11:15
Beach: Yeah, at Firaxis we do believe that to get rich is glorious. And the best way we can figure out to achieve this goal is to attract new players through graphics!

GamesBeat: What about the classic fans of the saga who have been playing civ for many years?

Beach: What about them? When have they ever done anything for me? Meh, most of them probably have illegal copies of civ3 and civ4 anyway.

Винни
16.06.2016, 11:36
OK, так и занёс в протокол - после четвёрки у цивилизации фаны не появляются, и это фича, а не баг :D

Aruj
16.06.2016, 13:16
Beach: Yeah, at Firaxis we do believe that to get rich is glorious. And the best way we can figure out to achieve this goal is to attract new players through graphics!

GamesBeat: What about the classic fans of the saga who have been playing civ for many years?

Beach: What about them? When have they ever done anything for me? Meh, most of them probably have illegal copies of civ3 and civ4 anyway.

Эгоисты. Только о себе и думают:D

poooh
16.06.2016, 17:52
Есть информация по лидерам наций? Уж больно Теодор у американцев удивил. Неужто и России вместо Кати кого-нибудь поставят?

А ну как по политическим мотивам России вообще не будет? Будет ГГ, причем не Москва.

as239
16.06.2016, 17:53
Чудеса:
Висячие сады: +15 роста во всех городах, строятся у реки.
Стоунхендж: +2 веры, дает пророка, должен быть построен у камня и на равнине. Пророк может основать религию в Стоунхендже, а не только в религиозном районе.
Пирамиды: +2 культуры, дают строителя, все строители получают +1 постройку. Строятся в пустыне без холмов.
Оракул: +1 культура, +1 вера, +1 очко для всех великих людей. Снижает на 25% стоимость покупки великих людей за веру. Строится на холме.
Великая Библиотека: +2 науки,+1 очко ВУ, 2 места для работ писателей. Ускоряет технологии из древней и классической эры. Должна быть построена на равнине, примыкающей к Научному району с библиотекой.
Эйфелева башня: все клетки империи получают +2 привлекательности. Строится на равнине рядом с центром города.

Здания центра города:
Водяная мельница: +1 пища, + 1 продукция, +1 пища от риса и пшеницы, должна быть у реки
Монумент: +2 культуры
Амбар: +1 пища, +2 жилья.

Военный район: дает +1 очко генерала, не может примыкать к центру города.
Бараки: +1 продукция, +1 жилье, +1 очко генерала. +25% опыта для построенных отрядов, нельзя строить вместе с конюшней.

Промышленный район: +1 очко великого инженера. Какие-то производственные бонусы - не смог разобрать.

Космодром: район города, без которого нельзя выиграть научной победой. Нельзя строить на холме.

Караван в свой город на начальной стадии игры: +1 пища + 1 продукция, +2 золота и при этом автоматом строит дорогу.

Пророки рождаются не от веры, а от отдельных очков, как в 5-е ВУ, ВИ и т.д.

Tomahawk
16.06.2016, 18:19
Лидером России я бы хотел увидеть Петра I

poooh
16.06.2016, 18:48
"За деньги заимствовать воиска ГГ" - это же было. В сценарии на завоевание Англии. Там союзники ГГ получали возможность управлять их воисками (можно было ими даже города другие захватывать и они потом становились частью ГГ ;) )
ВРоде на Ихфанатиках даже мод лежит, который включает этот механизм в обычной игре.

А нельзя ли намекнуть, а лучше конечно ссылочку на мод или хотя бы на сценарий?

CoffeeCat
17.06.2016, 08:07
https://www.overclockers.ru/softnews/77020/novyj-gejmplej-i-podrobnosti-civilization-vi.html
Статья на overclockers. Нового нет, но изложено достаточно системно.

pioner
18.06.2016, 13:17
Лидером России я бы хотел увидеть Петра I
уж лучше Иван Грозный!

CoffeeCat
18.06.2016, 18:02
Чудеса: Эйфелева башня: все клетки империи получают +2 привлекательности. Строится на равнине рядом с центром города.
А кто-нибудь знает, что такое привлекательность.

Aruj
18.06.2016, 20:53
А кто-нибудь знает, что такое привлекательность.

Думается мне, что это дальнейшее развитие идей туризма.

Snake_B
19.06.2016, 18:25
Немного инфы по чудесам и зданиям

а откуда дровишки то?

CoffeeCat
19.06.2016, 19:11
а откуда дровишки то?
Масса английских дров http://well-of-souls.com/civ/civ6_overview.html

Atalai
20.06.2016, 13:42
А нельзя ли намекнуть, а лучше конечно ссылочку на мод или хотя бы на сценарий?

1066: Year of Viking Destiny - содержится в DLC, в котором в игру добавляется Дания.

Если хотите сыграть в сценарии с модом каким-то (обычно InGame Editor - для быстрой проверки различных аспектов игры или сценария) - то зайдите в окно модификациё и отметьте галочкой "Показывать DLC и дополнения" - и сценарии будут показаны как обычные моды.

Мод сейчас не вспомню - давно видела, а сейчас гугл что-то не выдает на запросы ответ подходящий. Но, думаю местным умельцам это не слишком трудно, выдрать эту возможность из сценария.

Atalai
20.06.2016, 13:51
Ярослав Мудрый, Вещий Олег (формально - создатель древнерусского государства), Ленин (а почему бы и нет? Хотя был и в Революции Второй на мобильных есть), Брежнев (а что?) - Как видим, выбор достаточно широкий.

Хотя ставлю, пожалуй, на Петра I (опять же, экзотичность и известность на Западе, где "Фираксис"ы и живут и родились), Екатерина в 5-ке была (хотя сбрасывать с счетов не стоит окончательно - её "Экзотичность" весьма импонирует западным игрокам, вдобавок разбавляет, хоть немного, почти чисто мужской коллектив "правителей империй").

BuDDaH
20.06.2016, 14:08
Ярослав Мудрый, Вещий Олег (формально - создатель древнерусского государства), Ленин (а почему бы и нет? Хотя был и в Революции Второй на мобильных есть), Брежнев (а что?) - Как видим, выбор достаточно широкий.

Хотя ставлю, пожалуй, на Петра I (опять же, экзотичность и известность на Западе, где "Фираксис"ы и живут и родились), Екатерина в 5-ке была (хотя сбрасывать с счетов не стоит окончательно - её "Экзотичность" весьма импонирует западным игрокам, вдобавок разбавляет, хоть немного, почти чисто мужской коллектив "правителей империй"). Катеринка будет. У меня жена несколько раз играла в циву, и всегда за девочек. За Хатшепсут, Катю и Беллу. Девочки будут все симпатяшками. Никто не захочет играть за крокодила.

poooh
20.06.2016, 16:27
1066: Year of Viking Destiny - содержится в DLC, в котором в игру добавляется Дания.

Если хотите сыграть в сценарии с модом каким-то (обычно InGame Editor - для быстрой проверки различных аспектов игры или сценария) - то зайдите в окно модификациё и отметьте галочкой "Показывать DLC и дополнения" - и сценарии будут показаны как обычные моды.

Мод сейчас не вспомню - давно видела, а сейчас гугл что-то не выдает на запросы ответ подходящий. Но, думаю местным умельцам это не слишком трудно, выдрать эту возможность из сценария.


Спасибо!

Luckyman
20.06.2016, 17:44
Civilization VI - первый взгляд на новую механику городов:
https://youtu.be/gzil02OMsr8

Civilization VI - первый взгляд на американскую цивилизацию:
https://youtu.be/iw5AQtw4tPY

Snake_B
20.06.2016, 17:57
Civilization VI - первый взгляд на новую механику городов:
https://youtu.be/gzil02OMsr8

Civilization VI - первый взгляд на американскую цивилизацию:
https://youtu.be/iw5AQtw4tPY

вместо этого "https://youtu.be/gzil02OMsr8" пишешь так: "https://www.youtube.com/watch?v=gzil02OMsr8"
и ставишь теги video... будет так:


https://www.youtube.com/watch?v=gzil02OMsr8


https://www.youtube.com/watch?v=iw5AQtw4tPY

Snake_B
21.06.2016, 13:11
Масса английских дров http://well-of-souls.com/civ/civ6_overview.html

новые дрова завезли..

Лидеры:

China - Qin Shi Huang
Japan - Hojo Tokimune
Egypt - Cleopatra

http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_civ6_qin1.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/civ6_qin1.jpg) http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_civ6_hojo1.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/civ6_hojo1.jpg) http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_civ6_cleo1.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/civ6_cleo1.jpg)

И уникальные юниты:

Египетская колесница, индийский слон, японский самурай, испанский конкистадор..

http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_civ6_egypt_chariot.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/civ6_egypt_chariot.jpg) http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_civ6_india_elephant.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/civ6_india_elephant.jpg) http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_civ6_japan_samurai.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/civ6_japan_samurai.jpg) http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_civ6_spain_conquistador.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/civ6_spain_conquistador.jpg)

Здания:

Сфинкс

http://well-of-souls.com/civ/images/civ6_sphinx1.jpg http://well-of-souls.com/civ/images/civ6_sphinx2.jpg

Примечание: Сфинкс является уникальным улучшением для Египта, а не чудом (можно построить более одного).

BuDDaH
21.06.2016, 13:19
Я тут заметил, что наша сборная стала хуже играть после того, как на футбольных воротах квадратную сетку заменили шестиугольной.

CoffeeCat
21.06.2016, 15:10
Да иногда мод (в данном случае на сетку) кардинально меняет игру:p. Предлагаю отключить этот мод.

Snake_B
21.06.2016, 16:08
мне кажется вы не туда копаете.. причем футбол и гексы..
а вот отмена стековой системы очень могла повлиять.. раньше же они как бегали? вот,..

Luckyman
21.06.2016, 21:54
Восторженные впечатления на русском языке. Лично я полностью с ним согласен. С каждым словом!
https://youtu.be/mAu92uEuXWw

Каждый день мне приходится вытирать свой компьютерный стол потому, что я его каждый день заливаю слюной, когда включаю видео по новой Civilization VI! Сил моих больше нету как хочу 21 октября 2016 годаааа!!!

Luckyman
23.06.2016, 16:15
Новый геймплей в интервью для Eurogamer!
https://youtu.be/JqSkgLeLC5U

BuDDaH
23.06.2016, 17:16
Восторженные впечатления на русском языке. Лично я полностью с ним согласен. С каждым словом!
https://youtu.be/mAu92uEuXWw

Каждый день мне приходится вытирать свой компьютерный стол потому, что я его каждый день заливаю слюной, когда включаю видео по новой Civilization VI! Сил моих больше нету как хочу 21 октября 2016 годаааа!!!У меня зато монитор чистый. В кои-то веки! Приходится протирать от гневных плевков разочарования.

Luckyman
23.06.2016, 17:20
Civilization VI - прохождение:
https://youtu.be/WQN6-gD5VI4

Видео просто бомба! И голос у диктора и путешествие по векам замечательное!

Snake_B
23.06.2016, 18:37
Видео просто бомба! И голос у диктора и путешествие по векам замечательное!

если бы ты его ещё вставлял нормально.. или у тебя процент на youtube


Восторженные впечатления на русском языке. Лично я полностью с ним согласен. С каждым словом!

https://www.youtube.com/watch?v=mAu92uEuXWw

Каждый день мне приходится вытирать свой компьютерный стол потому, что я его каждый день заливаю слюной, когда включаю видео по новой Civilization VI! Сил моих больше нету как хочу 21 октября 2016 годаааа!!!


Новый геймплей в интервью для Eurogamer!

https://www.youtube.com/watch?v=JqSkgLeLC5U



Civilization VI - прохождение:

https://www.youtube.com/watch?v=WQN6-gD5VI4

Видео просто бомба! И голос у диктора и путешествие по векам замечательное!

pioner
23.06.2016, 18:52
если бы ты его ещё вставлял нормально.. или у тебя процент на youtube

не наезжай, как могут так и вставляют. Меня устраивает

as239
23.06.2016, 20:16
То же видео только на русском и из первоисточника:


https://www.youtube.com/watch?v=vj6C-cERQdA

as239
23.06.2016, 20:52
Поток с Эдом Бичем и Антоном:
https://www.twitch.tv/firaxisgames

Можно задавать свои вопросы!

Luckyman
24.06.2016, 03:15
Тоже видео только на русском и из первоисточника:
Согласен, замечательно. Просто я стараюсь разместить как можно больше информации не только с официального канала, но и где найду. Всегда лучше смотреть видео на родном языке.

Aruj
24.06.2016, 20:02
То же видео только на русском и из первоисточника:


https://www.youtube.com/watch?v=vj6C-cERQdA

А ступень ракето-носителя то в конце ролика не многоразового использования:huh:

А вообще, в плане стратегии, дистрикты и карточки политик должны привнести много интересного я думаю.

Snake_B
24.06.2016, 20:47
А ступень ракето-носителя то в конце ролика не многоразового использования:huh:

не уж то и тут терран издевается над маском..

swan
25.06.2016, 19:09
Добавлю маленько интриги - имена называть не имею права, но список лидеров меня несколько удивил - несколько стран вообще сами по себе нежданчики, а у нескольких стран лидеры из тех, на кого бы не подумал но жираф большойФираксам видней

swan
26.06.2016, 01:16
Сижу тут и думаю - может очередной ***лосрач устроить?... Точнее сейчас устроить или он потом стихийно появится? Когда больше официальной инфы будет :biglol:

Gromozeka
26.06.2016, 01:25
Сижу тут и думаю - может очередной ***лосрач устроить?... Точнее сейчас устроить или он потом стихийно появится? Когда больше официальной инфы будет :biglol:
Украину в циву завезли?:eek:

Dynamic
26.06.2016, 09:46
Вместо России, наверное.

Тролль рыбак
26.06.2016, 12:36
Неужто киевской русью запахло

Винни
26.06.2016, 15:24
Всё ясно-понятно, ждём Хрущёва :D

Aruj
26.06.2016, 21:53
Всё ясно-понятно, ждём Хрущёва :D
Думаю, это станет коммерческим провалом для российского рынка:)

swan
27.06.2016, 00:57
Думаю, это станет коммерческим провалом для российского рынка:)
Я скорее подозреваю, что в раде батхерт будет. И провалом для украинского рынка это станет.
Если до релиза всё так и останется - вот вам стишок

У расейского УЮ,
чья-то жопа на ...

Хотя фираксы даже над своим Тедди слекга поглумились...

Dynamic
27.06.2016, 11:00
Хотя фираксы даже над своим Тедди слекга поглумились...
Да, я тоже удивился.

Aruj
27.06.2016, 12:25
Я скорее подозреваю, что в раде батхерт будет. И провалом для украинского рынка это станет.
Если до релиза всё так и останется - вот вам стишок

У расейского УЮ,
чья-то жопа на ...

Хотя фираксы даже над своим Тедди слекга поглумились...

Не надо просто теории заговора сюда приплетать. Это всего лишь игра :)

CoffeeCat
28.06.2016, 19:28
Англия - королева Виктория - корабли - красные мундиры - верфи - музеи.

Luckyman
29.06.2016, 01:30
Первый взгляд на АНГЛИЙСКУЮ цивилизацию (с РУССКИМИ субтитрами):

https://www.youtube.com/watch?v=e_3bwSzKVy0

BuDDaH
29.06.2016, 11:08
Не надо просто теории заговора сюда приплетать. Это всего лишь игра :) Это не игра, это бизнес. Поэтому ничего личного.

Aruj
29.06.2016, 11:35
Это не игра, это бизнес. Поэтому ничего личного.

Возможно, Хрущев, если лидер на самом деле Хрущев, просто самый узнаваемый (и продаваемый) лидер. Карибский кризис, кузькина мать... Поэтому да, просто бизнес, и на разорванные пердаки в Раде и Госдуме, я думаю, создателям Цивы глубоко все равно :)

BuDDaH
29.06.2016, 12:14
Возможно, Хрущев, если лидер на самом деле Хрущев, просто самый узнаваемый (и продаваемый) лидер. Карибский кризис, кузькина мать... Поэтому да, просто бизнес, и на разорванные пердаки в Раде и Госдуме, я думаю, создателям Цивы глубоко все равно :) Да им на весь российский рынок пиратов-нищебродов глубоко все равно.

poooh
29.06.2016, 15:27
Я скорее подозреваю, что в раде батхерт будет. И провалом для украинского рынка это станет.
Если до релиза всё так и останется - вот вам стишок

У расейского УЮ,
чья-то жопа на ...

Хотя фираксы даже над своим Тедди слекга поглумились...

Путин + УЮ вежливый человек?

Tomahawk
29.06.2016, 17:09
Прямо сейчас в Стиме распродажа на полный комплект Цивилизации 5 со всем аддонами и DLC, скидка 92%. Вместо 3324 pуб. обойдётся всего в 271 руб. Возможно это временная акция, потому что до 4 июля продаётся другой такой же полный комплект за 424 pуб. (скидка -75%)

Luckyman
30.06.2016, 18:49
Первый взгляд на строителей в Civilization VI:

https://www.youtube.com/watch?v=NOKCHqjkL2Q

Snake_B
04.07.2016, 01:00
не наезжай, как могут так и вставляют. Меня устраивает

так-то, модераторы могли бы и подправить.. и в статьи добавить.. хотя, зачем это делать.. десять человек для турнира, например, это же вполне достаточно..