Просмотр полной версии : как организовать клетки в городе?
Blood Angel
07.02.2010, 12:57
Есть город, стоит на равнине, треть клеток желтая, треть зеленая, треть холмы. есть речка. как организовать клетки в городе, чтобы получить максимальное количество молотков? соответсвенно для различных эпох? пока играю тупо застраивая все коттеджами. и шахтами на холмах :( пробовал играть через специалистов, науки много, а молотков мало, приходят добрые соседи и все :(
UserCivAlex
07.02.2010, 13:05
<div class='quotetop'>Цитата</div>
и шахтами на холмах[/b]
так и надо.
Зеленые холмы надо фермами, а желтые - коттеджами. Если конечно нет ресурсов.
А что, город только один?
Вообще, если нет ресов пищи, такой город тянет только на стратегический до Биологии (и, желательно, Коммунизма). С одним таким городом хорошо, если на Сеттлере выиграешь.
Blood Angel
07.02.2010, 14:06
<div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 7.2.2010, 12:03) 324342</div>
<div class='quotetop'>Цитата
и шахтами на холмах[/b]
так и надо.
Зеленые холмы надо фермами, а желтые - коттеджами. Если конечно нет ресурсов.
[/b][/quote]
вроде на холмах фермы не ставятся?
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 7.2.2010, 12:09) 324343</div>
А что, город только один?
Вообще, если нет ресов пищи, такой город тянет только на стратегический до Биологии (и, желательно, Коммунизма). С одним таким городом хорошо, если на Сеттлере выиграешь.
[/b]
нет, городов много, просто вопрос как их организовывать, а то катастрафически нехватает молотков :(
Такие города до Биологии стоит ставить только для захвата стратегических ресурсов.
Blood Angel
07.02.2010, 15:13
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 7.2.2010, 13:35) 324352</div>
Такие города до Биологии стоит ставить только для захвата стратегических ресурсов.
[/b]
а после биологии что-как-куда?
<div class='quotetop'>Цитата(Blood Angel * 7.2.2010, 14:11) 324358</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 7.2.2010, 13:35) 324352
Такие города до Биологии стоит ставить только для захвата стратегических ресурсов.
[/b]
а после биологии что-как-куда?
[/b][/quote]
Сначала все офермить, чтобы набрать критический размер, потом зависит от того, используется ли Коммунизм.
Если нет, то сбалансировать число Ферм и Шахт до нулевого роста, на лишних зеленых Фермах Мастерские или Водяные Мельницы.
При Коммунизме все Зеленые Клетки переводятся в Мастерские или, при возможности, в Водяные Мельницы. Если известны Запчасти и Электричество, то вместо Шахт можно ставить Ветряки, если нужно добавить немного коммерции. Желтые Клетки преимущественно Фермы, лишние также в Мастерские и Водяные Мельницы.
При этом в Городах в первую очередь ставится Амбар, потом Кузня, далее, если изучены, Фабрика и ТЭЦ.
Приоритет Желтых клеток под Фермы в уже выросшем городе обусловлен эффектом от ЗВ, которые рано или поздно нужно будет запускать. Поскольку при ЗВ молоток добавляется только там, где есть хотя бы один, эффективнее сочетание Желтой Фермы и Зеленой Мастерской, а не наоборот.
Blood Angel
09.02.2010, 14:21
а не существует ли калькулятор, куда вводишь параметры клетки и он показывает что на ней будет при тех или иных постройках-цивиках-технологиях?
как-то не могу играть без коттеджей. обгоняют по наукам если удается более-менее держаться по уровню производства.
Так и строй Коттеджи, но только в 1-2 городах и много.
Blood Angel
09.02.2010, 16:06
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 9.2.2010, 13:48) 324600</div>
Так и строй Коттеджи, но только в 1-2 городах и много.
[/b]
а в остальных? баланс ферм\мельниц\шахт\воркшопов?
<div class='quotetop'>Цитата(Blood Angel * 9.2.2010, 15:04) 324607</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 9.2.2010, 13:48) 324600
Так и строй Коттеджи, но только в 1-2 городах и много.
[/b]
а в остальных? баланс ферм\мельниц\шахт\воркшопов?
[/b][/quote]
Да (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=11114&view=findpost&p=324363). Рекурсия, понимаешь...
В педии указаны все эффекты улучшений в зависимости от техи.
Blood Angel
09.02.2010, 16:57
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 9.2.2010, 15:27) 324611</div>
В педии указаны все эффекты улучшений в зависимости от техи.
[/b]
дак в том то и проблема, что они там указаны не очень удобно :)
т.е. получается, что зеленая клетка с воркшопом даст две еды и три молотка (в кастах долго не получится задержаться, так как изобретут эмансипацию и надо будет на нее переходить)
у реки соответсвенно две еды, три молотка и одну монету, а водяная мельница три еды, два молотка и три коммерции (четыре если лидер коммерсант). т.е. у реки лучше строить мельницу, так как три монеты дают один молоток, а здесь получается бонусом одна еда.
с другой стороны если построить коттедж, то получим две еды, один молоток и семь монет (восемь у коммерсанта), а если еще и у реки, то восемь-девять монет. девять монет - это вообще-то три молотка. т.е. в идеале две еды и четыре молотка для коммерсанта у реки.
Нефиг вестись на Эмансипацию. Или убить тех, кто на ней, или поставить больше Чуд счастья.
Главная проблема Коттеджей - долгий рост и медленное развитие города. Потому в новых городах их ставить совсем не надо, только в тех что заложены в древности.
Blood Angel
09.02.2010, 17:40
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 9.2.2010, 16:33) 324618</div>
Нефиг вестись на Эмансипацию. Или убить тех, кто на ней, или поставить больше Чуд счастья.
Главная проблема Коттеджей - долгий рост и медленное развитие города. Потому в новых городах их ставить совсем не надо, только в тех что заложены в древности.
[/b]
эмансипация очень сильно зависит от количества жителей в городе. на маленьких не сказывается, а на больших очень сильно. плюс при эмансипации рост коттеджей в два раза быстрее.
UserCivAlex
09.02.2010, 18:02
<div class='quotetop'>Цитата</div>
плюс при эмансипации рост коттеджей в два раза быстрее.[/b]
Да к тому времени, как эмансипация появится, источники денег есть другие, да и не коттеджи важны в те времена. Также от равноправия есть полно зданий/цивиков/ресурсов и т.д., что добавляется счастья.
Blood Angel
09.02.2010, 18:10
<div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 9.2.2010, 17:00) 324621</div>
<div class='quotetop'>Цитата
плюс при эмансипации рост коттеджей в два раза быстрее.[/b]
Да к тому времени, как эмансипация появится, источники денег есть другие, да и не коттеджи важны в те времена. Также от равноправия есть полно зданий/цивиков/ресурсов и т.д., что добавляется счастья.
[/b][/quote]
какие источники денег есть ко времни эмансипации? у меня сейчас коммерция порядка 2500 в год или 3500 в науку при 100% отчислении (а оно 100% еще и немного золота остается), карта 2 континента на 18 игроков. год 830 нэ, владею третью одного континента. ближайшего компа опережаю в два раза по очкам. все застроено коттеджами, где можно, кроме ресурсов и холмов.
Gromozeka
09.02.2010, 18:34
<div class='quotetop'>Цитата(Blood Angel * 9.2.2010, 20:08) 324625</div>
<div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 9.2.2010, 17:00) 324621
<div class='quotetop'>Цитата
плюс при эмансипации рост коттеджей в два раза быстрее.[/b]
Да к тому времени, как эмансипация появится, источники денег есть другие, да и не коттеджи важны в те времена. Также от равноправия есть полно зданий/цивиков/ресурсов и т.д., что добавляется счастья.
[/b][/quote]
какие источники денег есть ко времни эмансипации? у меня сейчас коммерция порядка 2500 тысяч в год или 3500 в науку при 100% отчислении (а оно 100% еще и немного золота остается), карта 2 континента на 18 игроков. год 830 нэ, владею третью одного континента. ближайшего компа опережаю в два раза по очкам. все застроено коттеджами, где можно, кроме ресурсов и холмов.
[/b][/quote]
на холмах ветряки стоят?
UserCivAlex
09.02.2010, 18:35
<div class='quotetop'>Цитата</div>
какие источники денег есть ко времни эмансипации?[/b]
Банки, Колосс, моря и т.д.
Я к чему клоню. В это время пора много засадить фермами для роста городов и понаселять в них ученых или тех же торговцев, если деньги нужны.
Blood Angel
09.02.2010, 20:07
<div class='quotetop'>Цитата(Gromozeka * 9.2.2010, 17:32) 324626</div>
на холмах ветряки стоят?
[/b]
нет. на холмах шахты. в равнинах - коттеджи.
<div class='quotetop'>Цитата(Blood Angel * 9.2.2010, 17:08) 324625</div>
какие источники денег есть ко времни эмансипации? у меня сейчас коммерция порядка 2500 тысяч в год или 3500 в науку при 100% отчислении (а оно 100% еще и немного золота остается), карта 2 континента на 18 игроков. год 830 нэ, владею третью одного континента. ближайшего компа опережаю в два раза по очкам. все застроено коттеджами, где можно, кроме ресурсов и холмов.
[/b]
Марафон, надо понимать?
Ну, если у тебя уже куча городов, коттеджей и Эмансипация, то и ладно. Только тогда нужно еще ставить цивики Избирательное Право и Свобода Голоса, раз Коттеджная Экономика, а также основывать Майнинг Инк - очень хороша при Коттеджной Экономике, исправляет ее главный недостаток - нехватку Молотков.
Blood Angel
09.02.2010, 20:17
<div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 9.2.2010, 17:33) 324628</div>
<div class='quotetop'>Цитата
какие источники денег есть ко времни эмансипации?[/b]
Банки, Колосс, моря и т.д.
Я к чему клоню. В это время пора много засадить фермами для роста городов и понаселять в них ученых или тех же торговцев, если деньги нужны.
[/b][/quote]
колосс обычно уводят, хотя в этой игре мне достался. 1 котедж производит 8 науки или монет, одна ферма производит 4 еды, т.е. одного ученого/торговца, а это всего 3 науки или 3 монеты плюс на один ресурс счастья больше требуется
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 9.2.2010, 19:06) 324645</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Blood Angel * 9.2.2010, 17:08) 324625
какие источники денег есть ко времни эмансипации? у меня сейчас коммерция порядка 2500 тысяч в год или 3500 в науку при 100% отчислении (а оно 100% еще и немного золота остается), карта 2 континента на 18 игроков. год 830 нэ, владею третью одного континента. ближайшего компа опережаю в два раза по очкам. все застроено коттеджами, где можно, кроме ресурсов и холмов.
[/b]
Марафон, надо понимать?
Ну, если у тебя уже куча городов, коттеджей и Эмансипация, то и ладно. Только тогда нужно еще ставить цивики Избирательное Право и Свобода Голоса, раз Коттеджная Экономика, а также основывать Майнинг Инк - очень хороша при Коттеджной Экономике, исправляет ее главный недостаток - нехватку Молотков.
[/b][/quote]
до корпораций еще не дошел, избирательное право и свобода слова поставил уже. первое пирамидами, второе либерализмом, открыл первым, но уже после национализма.
я вот и пытаюсь понять, как сделать так, чтобы и молотков было достаточно, и наука шла, а то либо то, либо другое :( ну и давят либо массой, либо науками. а молотки очень нужны, так как комп имеет почти двухкратный бонус в производстве, не говоря уже о науках и тд.
Разделяй города по специализациям - индустриальный, научный и финансовый. Возможна комбинация всех трех в одном, но редко. Так же можно сделать "город-фабрику" великих людей, если есть лишняя пища.
Blood Angel
09.02.2010, 21:01
<div class='quotetop'>Цитата(milan98 * 9.2.2010, 19:27) 324648</div>
Разделяй города по специализациям - индустриальный, научный и финансовый. Возможна комбинация всех трех в одном, но редко. Так же можно сделать "город-фабрику" великих людей, если есть лишняя пища.
[/b]
чем научный отличается от финансового? или финансовый кует деньги, а научный качает науку? ну а толку от этой специализации, или в какой пропорции ее надо ставить? на один город клепающий воинов и только имеющий что амбар кузницу и казарму, два города с наукой и один с баблом?
Эти города отличаются зданиями построенными в них. Например, если город не производит денег, то нет смысла строить в нем банк, рынок и ряды. Пропорций однозначных нет - нужно смотреть карту, и думать во время игры, как развить город. Тот город что ты описал на раннем этапе не имеет смысл основывать вообще, если там нет стратегического ресурса.
В финансовый город лучше всего вселять торговцев и пророков. В научный - ученых. Но чаще всего таким городом является столица, так что думать особо не приходится - на бюрократии сидишь почти всю игру. Где-то во второй половине игры, как правило, города становятся развитыми, особенно если играешь через коттеджи, и уже имеют хорошую производительность.
Blood Angel
09.02.2010, 21:34
просто как обычно хочется универсальности... ну и на каких-то основаниях принимать решение тут будет город сад, а тут город рабов.
Blood Angel
10.02.2010, 12:17
вот что у меня получилось для равнинных клеток. вот только что с этим делать не знаю :(
Blood Angel
10.02.2010, 12:36
для фабрики ВЛ город должен состоять из одних зеленых клеток и быть застроенн фермамит с биологией и госслужбой. тогда в городе будет 20 специалистов максимум. итого +60 очков в генерацию ВЛ в год (философия, пацифизм и народный эпос даст еще 153,5 итого 213,5 ВЛ в год. но долго и таких городов не существует...
если застроить все воркшопами и поставить государственность, то производство в городе составит 61 молоток +эффекты от различных построек типа кузницы, фабрики и чудес с плотиной.
Blood Angel
10.02.2010, 12:51
так как фабрика вл нужна только одна, имеет смысл найти для этого лучшее место и построить там. если еще и будет пара кукуруз ко всему прочему - вообще прелесть. производственные города строить на смешенных клетках, на желтых равнинах ставить фермы, на зеленых воркшопы. получим порядка 40 молотков с равнинного города. в научных городах надо ставить вместо воркшопа коттедж и растить его и строить здания увеличивающие науку. и принимать свободу слова.
не понятен смысл водяных мельниц. хотя если ее поставить на желтом луге получим за одну еду два молотка и две монеты. ну это если едой в производтственно городе проблем нет
При достаточном количестве рабочих (как правило на поздних этапах игры после глобального ожелезнодороживания) для достижения сиюминутного эффекта практикую изменение улучшений на некоттеджных тайлах (коттеджи растут слишком медленно). Для быстрого роста застраиваю все фермами/мельницами, потом меняю их на шахты/мастерские для производства.
P.S. Возникла мысль сейчас (никогда сам не пробовал): если городок поменять на ферму, а затем эту ферму на усадьбу, городок же не вернется? Ему придется с нуля расти?
<div class='quotetop'>(AFro * 10.2.2010, 12:03) 324681</div>
если городок поменять на ферму, а затем эту ферму на усадьбу, городок же не вернется? Ему придется с нуля расти?[/b]Придётся расти с нуля.
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot