OT4E
14.01.2010, 14:38
Думаю, что многие оффлайнщики знают о команде CTRL+A, которая выполняет действия, заложенные в очередь. Но только онлайнщики знают ее дополнительный смысл в регулировании реализации одновременного хода. Дело в том, что команда CTRL+A выполняется раньше, чем любые другие действия, включая "спам нумпада". Чтобы воспользоваться этим преимуществом, надо в конце хода(в течение хода) дать команду уже походившему юниту и в момент перехода хода держать CTRL+A.
CTRL+A - это инструмент, позволяющий избегать фастмувом и сопряженных с ним рисков, не соревноваться с противником в скорости и качестве коннекта. Тем не менее существуют существенные ограничения: юнит, находящийся рядом с юнитом противника по CTRL+A делать ничего не будет. В этом случае мы говорим, что CTRL+A заблокировано. Если юнит на своем пути встретит противника, он также остановится, причем на том месте, до которого успел дойти. Здесь необходимо отметить, что предполагаемый путь не всегда соответствует пути, по которому реально пойдет юнит, это кривой pathing цивы, но он имеет место быть. Это правильно не работает, если клетка, на которой юнит идущий по CTRL+A уже занята союзным юнитом, тогда юнит полностью пройдет по маршруту.
Но из этого правила есть исключения. Разведчики и Исследователи(а также миссионеры) не блокируют CTRL+A. Тем не менее, они могут повлиять на конечный маршрут, в том числе и сделать его недостижимым. На практике это означает, что юнит либо пойдет не туда, либо никуда не пойдет.
Есть также интересный трюк, который используют сетевики - убить скаута по CTRL+A, это возможно только свежепостроенным юнитом из города. Для этого - назначаем точку выхода из города(shift + right click) на скаута. Это не гарантирует победу, не стоит забывать, а также скаут может убежать на автомате. Можно также проатаковать любой юнит по дороге, если он находится не в непосредственной близости города, а скаута даже рядом с городом.
Другие факты о CTRL+A:
-8-секундная заморозка будет работать на CTRL+A и задержит действие на необходимое количество секунд. Тем не менее, если вы походили раньше врага и он при этом вас не блокирует, то можно задать действие для CTRL+A, и оно будет выполнено раньше.
-CTRL+A не сработает, если юнит внезапно получает прокачку, причем вне зависимости от того, включена автопрокачка или нет. Под внезапностью понимается получение уровня по результату боя.
-наземные юниты не блокируют CTRL+A для морских и наоборот
-самолеты могут осуществлять разведку по CTRL+A и снимать защиту(не бомбить)
-рабочие блокируют CTRL+A
-атаковать по CTRL+A юнит не будет
Последний факт определяющий, так как делает CTRL+A защищенным от риска напасть на тайл с защитой 50%+ и в то же время позволяет бороться за позицию.
Перейдем к анализу базовых ситуаций в одновременном ходе и рассмотрим способы их решения, а также эффект CTRL+A.
Ситуация 1:
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/ctrla1_1.JPG
Результат соревнования за пустую клетку не определен, по крайней мере до сих пор не открыт принцип. Чаще всего такие ситуации кончаются плачевно для обладателя пустого города. Оба игрока могут применить CTRL+A
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/ctrla1_2.JPG
Такой вариант надежен. Лучник не может атаковать по CTRL+A
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/ctrla1_3.JPG
В этом варианте CTRL+A противника заблокировано и лучник гарантировано успеет спасти город. Очень часто неопытные игроки(да и опытные тоже) пытаются спасти рабочего, и не догадываются, что он может спасти город.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/ctrla1_4.JPG
Лучник не сможет атаковать скаута по CTRL+A.
Ситуация 2:
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/ctrla2_1.JPG
Различные вариации этого рассклада встречаются очень часто. Я не говорю сейчас о правомерности атаки воина, оставляя город пустым, или со скаутом, или с рабом, потому как можно и потерять лука при 16% и этот риск не стоит всей игры на самом деле. Мы смотрим лишь на применение CTRL+A. Предполагается, что оба воина противника походили, вообще конечно они если и будут ходить, то за 8 сек, и о CTRL+A можно будет забыть. Ситуация искусственная, тем не менее.
Если луком прокачаться, что существенно снизит шансы на потерю лука(примерно в 2 раза), то по CTRL+A он зайти обратно не сможет, не смотря на то, что его никто не блокирует, из-за прокачки. Можно же прокачаться после атаки или = не качаться вообще. Если у лука не было прокачки, то он ее обязательно получит(в случае успеха) и действие по CTRL+A собьется.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/ctrla2_2.JPG
Ситуация 3:
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/ctrla3_1.JPG
Рабочий убегает по CTRL+A, коляска не может атаковать по CTRL+A.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/ctrla3_2.JPG
А здесь CTRL+A рабочего заблокирован и его можно автоматизировать, что не гарантирует успеха(опять же принцип мне не ясен), можно удалять, если никаких вариантов нет, либо фастить традиционным способом.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/ctrla3_3.JPG
А вот здесь нас безусловно ждет успех.
Ситуация 4:
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/ctrla4_1.JPG
Основной принцип быстрого взятия города, если мы не хотим дожидаться пока противник заведет все. Необходимо заблокировать CTRL+A. Чем позже это будет сделано, тем надежнее, так как противник может задать действия для CTRL+A заранее и ждать попыток его заблокировать вовсеоружии. В идеале это можно сделать чуть ли не в смену хода, так что враг никак не успеет среагировать, но на практике народ часто срывается, а более опытный соперник часто обладает лучшей реакцией и чутьем. Рабочий плохо блокирует CTRL+A, но может это сделать в умелых руках, а плохо потому, что убивается кем угодно. На деле лучше использовать коляски, двухходовых генералов, либо другие быстрые юниты, находящиеся по близости.
Следует заметить, что если враг рассчитывает на CTRL+A, он вряд ли сможет быстро переключиться и завести юнитов вручную, скорее он будет пасти дорогу до последнего, чтобы ее не заблокировали. Также ему придется заводить войска из разных точек и мышкой. В общем блокирование CTRL+A стоит потери нескольких секунд в атаке. Опять же это не значит, что если враг заведет юнитов, ему будет от этого лучше, по ситуации может быть, что лучше даже дождаться пока он подставит юниты непригодные к защите, вроде конелуков под катапульты.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/ctrla4_2.JPG
А это то, как надо защищаться от этого. Слоном не обязательно вставать туда заранее, можно ждать до секунд двух-трех до конца, чтобы сбить план врага. Вместо слона могут быть любые юниты, желательно, чтобы их было несколько, так как и убить могут, и можно опоздать, а за 2-3 секунды может не быть времени добить, какие-нибудь 3 коляски из основного стека.
CTRL+A - это инструмент, позволяющий избегать фастмувом и сопряженных с ним рисков, не соревноваться с противником в скорости и качестве коннекта. Тем не менее существуют существенные ограничения: юнит, находящийся рядом с юнитом противника по CTRL+A делать ничего не будет. В этом случае мы говорим, что CTRL+A заблокировано. Если юнит на своем пути встретит противника, он также остановится, причем на том месте, до которого успел дойти. Здесь необходимо отметить, что предполагаемый путь не всегда соответствует пути, по которому реально пойдет юнит, это кривой pathing цивы, но он имеет место быть. Это правильно не работает, если клетка, на которой юнит идущий по CTRL+A уже занята союзным юнитом, тогда юнит полностью пройдет по маршруту.
Но из этого правила есть исключения. Разведчики и Исследователи(а также миссионеры) не блокируют CTRL+A. Тем не менее, они могут повлиять на конечный маршрут, в том числе и сделать его недостижимым. На практике это означает, что юнит либо пойдет не туда, либо никуда не пойдет.
Есть также интересный трюк, который используют сетевики - убить скаута по CTRL+A, это возможно только свежепостроенным юнитом из города. Для этого - назначаем точку выхода из города(shift + right click) на скаута. Это не гарантирует победу, не стоит забывать, а также скаут может убежать на автомате. Можно также проатаковать любой юнит по дороге, если он находится не в непосредственной близости города, а скаута даже рядом с городом.
Другие факты о CTRL+A:
-8-секундная заморозка будет работать на CTRL+A и задержит действие на необходимое количество секунд. Тем не менее, если вы походили раньше врага и он при этом вас не блокирует, то можно задать действие для CTRL+A, и оно будет выполнено раньше.
-CTRL+A не сработает, если юнит внезапно получает прокачку, причем вне зависимости от того, включена автопрокачка или нет. Под внезапностью понимается получение уровня по результату боя.
-наземные юниты не блокируют CTRL+A для морских и наоборот
-самолеты могут осуществлять разведку по CTRL+A и снимать защиту(не бомбить)
-рабочие блокируют CTRL+A
-атаковать по CTRL+A юнит не будет
Последний факт определяющий, так как делает CTRL+A защищенным от риска напасть на тайл с защитой 50%+ и в то же время позволяет бороться за позицию.
Перейдем к анализу базовых ситуаций в одновременном ходе и рассмотрим способы их решения, а также эффект CTRL+A.
Ситуация 1:
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/ctrla1_1.JPG
Результат соревнования за пустую клетку не определен, по крайней мере до сих пор не открыт принцип. Чаще всего такие ситуации кончаются плачевно для обладателя пустого города. Оба игрока могут применить CTRL+A
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/ctrla1_2.JPG
Такой вариант надежен. Лучник не может атаковать по CTRL+A
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/ctrla1_3.JPG
В этом варианте CTRL+A противника заблокировано и лучник гарантировано успеет спасти город. Очень часто неопытные игроки(да и опытные тоже) пытаются спасти рабочего, и не догадываются, что он может спасти город.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/ctrla1_4.JPG
Лучник не сможет атаковать скаута по CTRL+A.
Ситуация 2:
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/ctrla2_1.JPG
Различные вариации этого рассклада встречаются очень часто. Я не говорю сейчас о правомерности атаки воина, оставляя город пустым, или со скаутом, или с рабом, потому как можно и потерять лука при 16% и этот риск не стоит всей игры на самом деле. Мы смотрим лишь на применение CTRL+A. Предполагается, что оба воина противника походили, вообще конечно они если и будут ходить, то за 8 сек, и о CTRL+A можно будет забыть. Ситуация искусственная, тем не менее.
Если луком прокачаться, что существенно снизит шансы на потерю лука(примерно в 2 раза), то по CTRL+A он зайти обратно не сможет, не смотря на то, что его никто не блокирует, из-за прокачки. Можно же прокачаться после атаки или = не качаться вообще. Если у лука не было прокачки, то он ее обязательно получит(в случае успеха) и действие по CTRL+A собьется.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/ctrla2_2.JPG
Ситуация 3:
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/ctrla3_1.JPG
Рабочий убегает по CTRL+A, коляска не может атаковать по CTRL+A.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/ctrla3_2.JPG
А здесь CTRL+A рабочего заблокирован и его можно автоматизировать, что не гарантирует успеха(опять же принцип мне не ясен), можно удалять, если никаких вариантов нет, либо фастить традиционным способом.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/ctrla3_3.JPG
А вот здесь нас безусловно ждет успех.
Ситуация 4:
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/ctrla4_1.JPG
Основной принцип быстрого взятия города, если мы не хотим дожидаться пока противник заведет все. Необходимо заблокировать CTRL+A. Чем позже это будет сделано, тем надежнее, так как противник может задать действия для CTRL+A заранее и ждать попыток его заблокировать вовсеоружии. В идеале это можно сделать чуть ли не в смену хода, так что враг никак не успеет среагировать, но на практике народ часто срывается, а более опытный соперник часто обладает лучшей реакцией и чутьем. Рабочий плохо блокирует CTRL+A, но может это сделать в умелых руках, а плохо потому, что убивается кем угодно. На деле лучше использовать коляски, двухходовых генералов, либо другие быстрые юниты, находящиеся по близости.
Следует заметить, что если враг рассчитывает на CTRL+A, он вряд ли сможет быстро переключиться и завести юнитов вручную, скорее он будет пасти дорогу до последнего, чтобы ее не заблокировали. Также ему придется заводить войска из разных точек и мышкой. В общем блокирование CTRL+A стоит потери нескольких секунд в атаке. Опять же это не значит, что если враг заведет юнитов, ему будет от этого лучше, по ситуации может быть, что лучше даже дождаться пока он подставит юниты непригодные к защите, вроде конелуков под катапульты.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/ctrla4_2.JPG
А это то, как надо защищаться от этого. Слоном не обязательно вставать туда заранее, можно ждать до секунд двух-трех до конца, чтобы сбить план врага. Вместо слона могут быть любые юниты, желательно, чтобы их было несколько, так как и убить могут, и можно опоздать, а за 2-3 секунды может не быть времени добить, какие-нибудь 3 коляски из основного стека.