Просмотр полной версии : Пожалуйста, конвертируйте модели в NIF.
Я думаю, что такая тема будет полезна для отечественного модостроения, т.к. бывает, что модостроители находят (а возможно, что и создают, как Павел I в теме про ЛК Тринидад (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=9882)) модели, которые могут быть использованы для Цивилизации 4 (т.е. они приемлемого веса и детализации), но они не умеют работать с ними или умеют работать только на базовом уровне (в НифСкопе, например). Я предлагаю выкладывать их в эту тему. Начинаю с того, что нашёл давным-давно на сайте на turbosquid.com:
Английская БМП Уорриор (http://www.turbosquid.com/3d-models/w3d-warrior-w3d-free/142593) (она даже с текстурой, только в ниф перегнать и готово) и 14 других нетекстурированных моделей (http://www.turbosquid.com/Search/Artists/lemonsong), в т.ч. полугусеничник ЗиС-42 (можно использовать текстуру с Катюши), БА-6 (с него на Т-26 можно было бы перенести башню, а то сейчас имеется в наличии Т-26 мод. 1939 г., редко встречающейся и нехарактерной) и Т-70 (есть перенесённый из Empire Earth 2, но текстура сделана не лучшим образом, 3 текстуры из В тылу врага-2 я прилепил к сообщению).
З.Ы. Если нужны текстуры из ВТВ-2 для каких-нибудь других моделей ВОВ — пишите в личку, если есть, пришлю.
З.З.Ы. Надеюсь меня не прибьют за то, что я новую тему завёл? :pray: ;-)
АИН,проект,который я вам предложу должен вам понравиться.
Есть в жизни много моделей,в том числе и из других игр. Нужен способ,чтобы вытащить их оттуда.
Ну "просто перегнать в ниф" не получится!
Нужно анимацию делать!
2Den9510:
Иногда бывает проще составить новую низкополигональную модель по старым текстурам, чем оптимизировать высокополигональную из игры.
2Павел I:
Если ты подразумеваешь под "анимированием" прикрепление узлов (Nodes) анимации к модели в правильных местах, то да. Однако, это содержится в NIF-файле, а остальное можно взять из готового. Поясняю: например, к твоему кораблю подойдёт стандартная Ship_of_the_Line.kfm анимация, если, конечно, сделать правильный NIF.
Там скорее ман-оф-вар.
Но нужен модификатор "скин" (не помню точно)
Перенесите тему пожалуйста. Она не прямо относится к Цивилизации.
У меня есть на примете игра одна. Я скачал для неё программу и зарегистрировался на сайте. К концу Декабря мы получим возможно много касок,беретов,усов,очков,пушек и другого. А мы в обмен им дадим шляпки с наших лидеров и некоторые идеи по созданию 3д карт для их игры.
Если дело пойдёт на лад,то мы поллучим горы материала для нашей Цивилизации. И сможем договариваться с более широким кругом игровых модельелов.
Создаем всеигральный клан мододелов (ВИКМ)
Чистая дипломатия на взаимовыгодных торговых сделках. Никакой дури! Это не игра!
Дискуссия начата безобидно,ждём ответа.
Я конвертирую самолеты первой мировой.
Они не очень "полигональные" :):):):):)
Кстати сайт хороший.
Добавил себе на заметку)
Наш основной вопросик был:1.Можно ли импортировать из Blenderа в Мэп эдитор некоторые модели и что для этого нужно?
Ответ:1, Для импорта из Блендера, нужно разбить деталь на простейшие объекты, и сохранить файл как 3ds.
Ну разбирать их на поксели-дело сложное. Но нам нужно ведь наоборот каски из ХОМ вытащить,так-что всё путём.
Вот ещё Зеро: http://www.sharecg.com/v/37876/3D-Model/A6...eafffd54cbd5daf (http://www.sharecg.com/v/37876/3D-Model/A6-Zero-+?PSID=ef22ab25e5a40d84feafffd54cbd5daf)
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 4.11.2009, 0:19) 312992</div>
Я конвертирую самолеты первой мировой.
Они не очень "полигональные" :)[/b]Я боюсь, ты ошибаешься — можно так проработать модель биплана ПМВ, что весить она будет за 10 МБ, например, полотно на крыльях прорисовать, лицо пилота, детали мотора (радиатор, например) и т.д.
Вот какой-то Фоккер: http://www.the3dstudio.com/product_details...d_product=16330 (http://www.the3dstudio.com/product_details.aspx?id_product=16330), вот, насколько я понимаю, sdkfz 222: http://www.the3dstudio.com/product_details...?id_product=819 (http://www.the3dstudio.com/product_details.aspx?id_product=819), вот спитфайр ещё один: http://www.the3dstudio.com/product_details..._product=148496 (http://www.the3dstudio.com/product_details.aspx?id_product=148496) и под конец санитарный джип: http://www.the3dstudio.com/product_details..._product=148497 (http://www.the3dstudio.com/product_details.aspx?id_product=148497).
Нееее.
У меня без морды.
Модели чуть большей полигональнсти чем в циве.
Они из игры (туповатой игры) "Небесные асы".
Модели уже в формате 3дс.
У меня есть Пушка,
Шлем и два крыла. Там есть самолёт и Крейсеры.
Ребята, а можете чуть подробнее объяснить,
как вы делаете/переделываете модели?
Просто любопытно. :whistle:
Открываем Макс/Блендер/Майя/...
Делаем модели.
Добавляем ноды.
Перегоняем в ниф.
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 5.11.2009, 21:23) 313270</div>
Открываем Макс/Блендер/Майя/...
Делаем модели.
Добавляем ноды.
Перегоняем в ниф.
[/b]
...типа, исчерпывающий ответ. :whistle:
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 5.11.2009, 21:23) 313270</div>
Открываем Макс/Блендер/Майя/...
Делаем модели.
Добавляем ноды.
Перегоняем в ниф.
[/b]
гм... дык это ни кто не может ту-160 доделать то?
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 6.11.2009, 9:26) 313299</div>
А какой? Выкладывайте!
[/b]
вот в этой теме в шапке лежит...
Качественный Ту-160 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=9047)
там кабину бы ему сделать нормальную... текстурки подправить.... кусками нету... ну и так... шлифануть...
Ладно.
Попытаюсь поподробнее.
Есть несколько способов (мне нравится второй).
1. Из куба (и любой другой модели).
Типа "вдавливаю" и "выдавливаю" полигоны.
Минус этого способа в том, что сложные модели не получатся.
2. Линиями.
Рисую кривую (как в векторе).
Потом делаю из нее плоскость.
И "выдавливанием" делаю модельку.
Так я корабль сделал.
3. Объяснить не могу.
Могу дать ссылку на уроки и на восьмой макс.
Текстуры ещё можно,но левое крыло! И вовсе есть не текстуризированые части!
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 6.11.2009, 12:00) 313319</div>
Текстуры ещё можно,но левое крыло! И вовсе есть не текстуризированые части!
[/b]
Ну вот мои варианты.... до этого переделывал...
там крылья нормально... и нижнюю часть переделывал...
Вариант 1
[attachmentid=5686]
[attachmentid=5848]
Ошибки
[attachmentid=5689]
1. Кабина... её бы как-нибудь переделать, чтобы была не отдельным куском, а частью корпуса, саму кабину уже потом можно нарисовать на текстуре.
2. Руль направления, с левой стороны не текстуирован... если кто-нибудь может наложить текстуры...
[attachmentid=5690]
3. Гондолы двигателей, не текстуированы... если кто-нибудь может наложить текстуры...
4. Рули высоты, не текстуированы... если кто-нибудь может наложить текстуры...
п.с. и ещё... было два очень интересных бомбера сухого...
первый Т-4... построили 3, летал только один (9 раз)..
тут про него подробнее... (http://www.airwar.ru/enc/bomber/t4.html)
второй Т-4МС, предлагался как конкерент ту-160... по параметрам должен был быть на много лучше (при массе меньшей на треть, дальность на свер**вуке на треть больше)
его схемы в той же ссылке...
но их надо полностью с ноля делать...
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 6.11.2009, 10:56) 313307</div>
Ладно.
Попытаюсь поподробнее.
Есть несколько способов (мне нравится второй).
1. Из куба (и любой другой модели).
Типа "вдавливаю" и "выдавливаю" полигоны.
Минус этого способа в том, что сложные модели не получатся.
2. Линиями.
Рисую кривую (как в векторе).
Потом делаю из нее плоскость.
И "выдавливанием" делаю модельку.
Так я корабль сделал.
3. Объяснить не могу.
Могу дать ссылку на уроки и на восьмой макс.
[/b]
Спасибо. :yes:
---
Понял я главное - :huh1: рисовать мне и дальше ...на бумаге. :bye:
Разобьюсь в лепёшку,но открою *РАК файл! Посоветуйте чем открыть и где достать программу! Пожалуйста!
Пак архив из Ворлд Фордж! Там модельки с юнитами,зданиями и многим другим. Открыть знабю чем,а вот где достать не знаю! http://open-file.ru/types/pak
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...ic=8377&hl= (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=8377&hl=)
Я говорю о расширении РАК. ,хотя цив пакером я тоже пытался.
А он открывает иомоему Паки...
Пробывал. Нет.
Зверь Models.pak весит 211 МБ! !
Хотя сомневаюсь, что это тот тип архивов, о котором я думаю, но есть утилитка pkunpak.exe - распаковывает архивы с расширением .pak, но я на практике больше 10 лет не встречал таких архивов
А где скачать? Пожалуйста.
И мне нужен.
Прсто еще есть игры где
такие архивы.
А гугль и прочие поисковики для чего придуманы?
Если совсем уж не найдете - попробую завтра среди своего старья поискать, если дискеты ещё не размагнитились от старости :)
У меня не дискеты.
Игра 2007 или 2008 года!
Не Гугль не Рамблер,а уж тем более Яндекс не смогли дать ответа.
Посмотрел мою базу на ней такой программы нет.
Вот прога какая то.
Пак эксплорер называется.
http://digs.alfaspace.net/arch/quake/pakexp.zip
Да да,она самая.
А чего ссылка дохлая?
Просто ссылка не на сайт, а напрямую к ЗИПу.
Вот тут про ПАК http://digs.alfaspace.net/quake/pak
А тут прога http://digs.alfaspace.net/quake/utils
Там будет
pakexp.zip
(84 Kb) (детали/details) Программа работы с PAK-Файлами.
Не хочет распаковывать! ;)
Ещё больнее звучит...
ЭТОТ ПАК ВЕСИТ КАК СЛОН!!!
Зашёл на сайт игры. Они тоже мучуются! :)
Сам пак или прога?
Прога вроде 84 килобайта.
Сам Пак. Не открывается ни одной мне известной прогой. Даже блокнотом и ВорлдПэдом!
Ну блин - вот несколько видов старых и не очень архиваторов, которые распаковывают .pak - пробуйте - может хоть один, да подойдет - иначе вы же, блин, пока найдете - засрете всю тему
[attachmentid=5716]
Все архиваторы работают через CMD
Если ни один не поможет - попробую поковырять ещё - кто криворучием не страдает - тому гугль и прочие поисковики выдают нужные результаты
ЗЫ а вообще я заметил, что когда вы порознь - на форуме спокойно, а как оба появляетесь - в некоторых темах начинается срач - толи вас по очереди в баню отправлять? одного разбанил - второго в баню и наоборот? ;) :biglol:
Но без нас на форуме скучно!
ЗЫ Подождите недельку, пока каникулы кончатся.
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 9.11.2009, 19:44) 313807</div>
Но без нас на форуме скучно!
ЗЫ Подождите недельку, пока каникулы кончатся.
[/b]
Точно-точно - без вас мне скучно - а так прихожу с работы - залезаю на форум и надеюсь, что вдруг сегодня есть кого забанить, а когда надежды нет - не так весело на форум заходить :biglol:
Ладно вам.
Это рабочий флуд.
Не совсем не по теме.
А как он распаковывает? :| ?
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А как он распаковывает? :| ?[/b]
10-20 лет назад как-то распаковывал... :biglol:
Вообще с cmd работать умеешь? Или хотя-бы знаешь, что это такое? (только честно)
<div class='quotetop'>Цитата</div>
swan
вы же, блин, пока найдете - засрете всю тему[/b]
Поздно, ...уже :bayan: .
<div class='quotetop'>Цитата</div>
swan
вас по очереди в баню отправлять?[/b]
swan, они исправятся :yes:
Паша и Ден, пообещайте дяде swan-у исправится!
Уважаемый дядя Сван!
Торжественно клянусь исправиться!
<div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 9.11.2009, 17:18) 313826</div>
Паша и Ден, пообещайте дяде swan-у исправится![/b]
Далее следует ожидать обещательных восклицаний на пару страниц...
Да! Мы исправимся! И будем <strike>флудить</strike> писать только по теме!!!
У меня дел много,мне не до флуда.
Формат Тип Описание
.cmd Execute Пакетный файл Windows
Есть такая прога - cmd.exe - это эмуляция командной строки DOS - если уж этого не знаешь - то достаточно сложно будет объяснить, как работают досовские утилиты
Тырк
http://wincmd.ru/search.php?s=pak
А плагины к чему я крепить буду? Может Рар архиверу? :) Спасибо.
ПС Swan,Ваша програме не распаковывает. Я нажимаю распаковать,а он говорит не правильно ты Ден расширение выбрал. Вообще странно .
<div class='quotetop'>Цитата(Den9510 * 23.11.2009, 19:08) 315639</div>
А плагины к чему я крепить буду? Может Рар архиверу? :) Спасибо.
ПС Swan,Ваша програме не распаковывает. Я нажимаю распаковать,а он говорит не правильно ты Ден расширение выбрал. Вообще странно .
[/b]
К Total Commander
Поднимись по ссылке вверх.
Может еще вот этот
http://wincmd.ru/plugring/gaup.html
Список поддерживаемых игровых архивов :yes:
http://forrox.narod.ru/readme.htm#textconv
Только вот .fpk тот же у меня чегой-то им не получилось, хотя заявлен.
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot