Просмотр полной версии : Dragon Age: Origins
Экая страсть-мордасть.
Что хочется так это мультиплеер нормальный по типу ME3, - мне кажется, что было бы очень заманчиво.
Ну, командное прохождение все же не совсем торт.
Посмотрим, пока рано что-то загадывать, еще будет куча изменений. Хотя уже близко достаточно.
Мультиплеер:
https://www.youtube.com/watch?v=lZpT3IMnRr0
Выглядит весьма привлекательно :eat:
Вчера сыграл первые два часа через корейский VPN - красиво, но боевка неудобная по сравнению с МЭ3 (о вещах типа стрейфа асари и говорить не приходится), плюс обязательная русификация напрягает.
Я к сожалению до 10 декабря не смогу поиграть. Но зато глюки пофиксят, надеюсь, основные хотя бы за это время.
Контента море, но при этом умудрились обосраться в проверенных старых вещах. Так, отсутствует автотрекинг предметов и врагов - к луту надо wasd подойти и жмакнуть, чтобы подобрать, к врагу для удара - тоже!!! Более того, автоатаки нет, поэтому, кроме маневрирования, нужно еще постоянно зажимать клавишу удара. Как следствие, половина ударов ближнего боя приходится в воздух, и практически единственным оптимальным билдом (для мультиплеера точно) становится танк со щитом + 3 дистанционных дамагера.
Также мне очень не нравится отсутствие индивидуальных умений у спутников: тевинтерский маг крови, сааребас и эльф-тенеходец имеют одинаковый набор колдунств (Специализации появляются позднее в игре). Настройка тактического ИИ спутников кастрирована напрочь по сравнению с первыми двумя частями. Также, если ты видишь соперника, но попадаешь в дерево, стреляя по нему, ты будешь лупить в дерево.
Странно слабо ИМХО для ДА прописаны спутники: только Сера и Дориан достаточно выпуклы для интереса.
Из плюсов: красивый мир и до чертиков сторонних квестов.
Посмотрим, может хоть часть пофиксят. Они разбираются, если народ начинает сильно стонать. Но это все мелочи на вид по крайней мере.
Прошел подальше, появились специализации у спутников, уже лучше, эту претензию снимаю.
Мне боевка очень важна, т.к. я планировал далее мультить, да и даже в кампании спутника-рога ближнего боя на автопилот нельзя отпускать, он даже при танке аггрится и дохнет от ареа дамага, в то время как лучник спокойно стрелял бы и все. Попробую еще двуручного лося в одиночку и в паре с щитоносцем
Добрался я до дома, скачал, запустилось. Но играть, честно говоря, трудно, как-то все криво. Буду ждать патча, хотя бы первого, иначе рыба. Даже просто ходить-бродить трудно, и все как-то медленно. И с клавишами они перемудрили.
Мультиплеер так не затягивает, как в МЭ3, но пока рублюсь. Думаю над оптимальными билдами - в частности, для Катари просто бесценен скилл Один-на-Один (особенно его апгрейд) для набора обороны.
Я пока до таких тогкостей не дошел, мне бы с простыми классами бы разобраться. Но в принципе дело идет, манифест набирается, уже чувствую себя поувереннее на золоте.
Вижу тебя в игре иногда, надо попробовать состыковаться
Чем хороши начальные классы - они не теряют актуальности, когда открываешь новые. Легионер - лучший танк, кипер - лучший саппорт, лучник - просто юнит с зажатой атакой, если лук хороший.
По соседней с ДА франшизе: весной выйдет первая часть новой истории Mass Effect: Andromeda. Мы, типа, прилетаем на чужую планету на корабле Hyperion и ищем Vault... Что тут сказать: Welcome to Pandora, kiddos!
А вот и первый осмысленный трейлер. Выглядит как-то сыровато, недоработано, но красиво и увлекательно, - видимо процесс еще не закончился.
https://www.youtube.com/watch?v=NOIzH6UcoW4
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot