Просмотр полной версии : морское обнаружение
давно интересует такой вопрос - есть все основания считать что ии всегда знает местоположение любого моего корабля, даже если вокруг него нет ниодного вражеского, причём это наблюдалось вроде ещё со 2й цивы. Так ли это, может кто знает?
Blacksun
23.10.2009, 23:44
Когда лазил по СДК могу сказать, что АИ (или ИИ) просчитывает движение на 9 клеток вперед... (9х9 = 81) Вот столько он просчитывает вариантов... Кстать... Когда он на вас нападает... Он тож знает... НАСКОЛЬКО ВЫ СЛАБЫ... :biglol: Иначе - не нападет.
З.Ы. Кстать.. Строительство мостов тож строилось по этому принципу, если могем побить, строим мост (Это для АИ) иначе, нахфиг он нам нужён.
<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 23.10.2009, 23:44) 311870</div>
Кстать.. Строительство мостов тож строилось по этому принципу[/b]
Ты о которых, мостах? Не о тех ли, что так и небыли закончены?
Или они всё же доделаны?
<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 23.10.2009, 23:44) 311870</div>
Когда лазил по СДК могу сказать, что АИ (или ИИ) просчитывает движение на 9 клеток вперед... (9х9 = 81) Вот столько он просчитывает вариантов... Кстать... Когда он на вас нападает... Он тож знает... НАСКОЛЬКО ВЫ СЛАБЫ... :biglol: Иначе - не нападет.
З.Ы. Кстать.. Строительство мостов тож строилось по этому принципу, если могем побить, строим мост (Это для АИ) иначе, нахфиг он нам нужён.
[/b]
не получен ответ на вопрос - видит ли он в пределах этих 81 клетки мои корабли, несмотря на то, что его кораблей нет поблизости?
Blacksun
24.10.2009, 15:13
Ненароком комп видит 9 клеток, но почему то использует только три (или две). Точно не помню. А мосты почти готовы. Хуманы могут их строить АИ тоже пытается, только мост не прорисовывается. Почему тоже знаю. (Это я нашел). Осталось просто переписать немного одну подпрограмку и все будет, правда для версии 3.13. Переносить на версию 3.19 - это займет время. (Я там насчитал где то 98 вставок кодов). Плюс новый класс. (как я его вставил я уж не помню, помню только, что были проблемы, потому что он не прописан в движке). Плюс еще пришлось все запоминать (Save Game) и восстанавливать. В общем пообщался с классами, с контейнерами, с потоками и со всякой другой ерундовиной программирования.
Есть желающие помочь Blacksunу с мостами? (надо же их когда-то закончить)
обнаружил такую штуку - аи видит мои подлодки, если она находится в культурной зоне плюс 2 клетки в океан от неё(даже если его эсминцы далеко).
Авиация тоже видит, вроде (аэростаты точно)
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 13.5.2010, 0:00) 335878</div>
Авиация тоже видит, вроде (аэростаты точно)
[/b]
стоит лодке уйти на 3ю от культ. границы клетку, как эслинцы уже её не видят.
Может кто знает как убрать у аи этот чит (чтобы и в культ границах тоже не видели,если лодка вне зоны видимости эсминцев)?
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot