Sapiens
11.10.2004, 18:35
Так, господа! На прошлой неделе сыграл несколько раз в Civ III PTW, 1.27f (мод под названием Double Your Pleasure, или DYP, v.1.50). На всём форуме темы про него не нашёл, а обсудить хочется. Так как это были первые мои игры с этим модом, я решил создать тему в этом разделе (для новичков).
Первую игру я решил играть на прилагающейся большой 140 х 140 карте Земли, за англичан (регент) против максимального количества компов. После того, как стало ясно, что на континент мне уже не выбраться, и что по науке я уже того – всё, вышел я из игры без сохранения. :huh1: Решил играть за римлян на стандартной островной карте супротив двух компов.
Ну, что могу сказать? Для такого строителя, как я – море разливанное всякой всячины, чтобы её строить. Правда, культурная победа оказалась какой-то уж слишком недостижимой, к моему искреннему удивлению. По причине наличия пятидесяти (или скольки там?) необходимых быть построенными в каждом городе зданий, :shy2: военных было строить абсолютно некогда. Континент удалось заселить далеко не сразу: оказалось, что никакие поселенцы не строят города в тундре и по джунглям не ходят в принципе, пришлось пятьюдесятью рабочими тянуть дороги сквозь джунгли. Оказалось, что кофе и бананы – роскошь. Прояснилась истинная роль золота (стратегический ресурс, кто бы мог подумать?) и фимиама (тоже, блин, стратегический!). Под конец игры придумал способ заселять тундру: садишь лес, и в лесу строишь город. А в пустыне так и не сумел приткнуть поселенца. :no:
Что было непривычным? Всё!!!
Для быстрых юнитов (кстати, по дорогам движение в один ход ограничено двумя клеточками), оказывается, есть большая разница между пробегом по пустыне и по равнине – пришлось перевыкать. Рабочие вначале не умеют делать вообще ничего – а шахты на лугах так никогда и не учатся делать. Роскошь в большом количестве добавляет по одному счастливчику независимо от наличия или отсутствия рынков – так что, какое бы у тебя не было население, компутеры всегда будут согласны меняться из расчёта роскошь на роскошь (ну, или почти всегда). Temple, Basilica, Shrine – все успокаивают только по одному человеку. Оперный театр, жуть какой дорогой, - тоже. Есть постройки (начиная с Памятника), не дающие ничего, кроме культуры.
Так как есть куча всяких коммерческих зданий (Гавань, Порт, Базар, Рынок, Банк, ...), куча религиозных (Темпл, Базилика, Шрин, Колоссеум, Кафедрал, ...?), куча антикоррупционных (Counselor для коммерческих, Courthouse, Forbidden Palace, Summer Palace, District Court, Police Station, Prison), куча научных (Академия, Библиотека, Монастырь, Университет, Лабы, ...) и куча военных (Военная База, Бараки, Гарнизон, ГО, Стены, ...), не говоря уже о бесчисленном количестве больших и малых чудес, – то требуются воистину супер-высоко-производительные города, и для нарабатывания приличного количества щитков тоже есть свои постройки (Forge, Mill, Wind Mill, Town Clock, Guild Hall, Factory, различные модификации электростанций). Так что я старался строить такие производственные мощности первым делом.
Вообще-то, манера моей игры – сплошное недоразумение: я стараюсь построить первым делом ВСЁ, и только потом строить военных и воевать. Так что в этой игре я просто захлебнулся в постройках! Хорошо, что сидели на островах – и компьютер чисто физически не мог ко мне сунуться. Но с моря иногда подплывал: подплывёт, стукнет ворриером и уплывёт покалеченным. Ещё лодки есть (каноэ), плавающие по одной клетке в ход – и очень забавно видеть, как из прекрасного далёка медленно и величественно выплывает одно такое нечто, везущее одного ворриера невесть куда за пятьдесят клеточек для нападения на злого врага...
Ах, да – я же отвлёкся. Короче, воевать в этой игре мне практически и не пришлось: предполагалось (если научное развитие позволит) запустить космический корабль к звёздам. Научное развитие позволило (но с трудом, впритык к 2050-му году) – но не позволило излишне большое количество щитков, требуемуе для постройки двух запчастей. В итоге решил их делать лидерами и начал "современную" войну. Современные танки – рулезз! Вертолёты – прелесть!! Я просто пищал от восторга, когда в захваченных городах десятками вспыхивали воздушные шары. К несчастью, Social Democracy не выдержало двух ходов активных военных действий – и победа над злым врагом была одержана уже во время анархии. Если бы у меня был ещё один-единственный лидер, у меня была бы супероригинальная победа: я бы таки построил КК во время анархии! :yes: Но 2050 год наступил, когда у меня всё ещё не было одной детальки. Блин. :no:
Чего-то я ещё хотел сказать... Да, точно – по поводу правительств. Их там, конечно уж, никак не меньше, чем в С3С. Скорее, раза так в три побольше. Сидел чесал репу, куда развиваться. :shy2:
И последнее замечание – точнее, восхищение улучшенной концепцией этого мода по сравнению с обычной PTW. Рабство! Оно описано довольно-таки точно: и то, что работорговля давала нехилые деньги в реальной истории, и то, что народ постепенно стал ей очень недоволен (с каждым новым достижением становился всё менее и менее доволен, кстати) – и то, что с отменой рабства (или крепостного права, кому как нравится) люди стали намного счастливее. Концепция прописана ну просто замечательно! :yes:
Ну, и под конец этого поста, вопрос. Я начинаю игру на карте мира (большой, НЕ огромной) за французов (на монархе). Как мне развиваться? Когда начинать воевать? Какую систему правления выбирать? До каких пределов вести экспансию? Сколько городов пускать на науку, сколько – на чудеса, сколько – на военных?
(Подсказка: кроме Франции, игра начинается с Россией, Викингами, Китаем, Кореей, Японией, Египтом, Зулу, Америкой, Ирокезией, Инками, Ирокезами и Полинезийцами – все на их исторически предопределённых местах).
Пока что, на регенте, всё пучком – никто из компьютеров так и не построил ни одного чуда второй эпохи, а я уже в третьей. Я немного задавил Россию на заре времён, и теперь французский город-герой Москва бьёт все рекорды по количеству чудес, оставаясь только позади Парижа...
(задумчиво так): Ах, ну что за мод!.. :applau2:
Первую игру я решил играть на прилагающейся большой 140 х 140 карте Земли, за англичан (регент) против максимального количества компов. После того, как стало ясно, что на континент мне уже не выбраться, и что по науке я уже того – всё, вышел я из игры без сохранения. :huh1: Решил играть за римлян на стандартной островной карте супротив двух компов.
Ну, что могу сказать? Для такого строителя, как я – море разливанное всякой всячины, чтобы её строить. Правда, культурная победа оказалась какой-то уж слишком недостижимой, к моему искреннему удивлению. По причине наличия пятидесяти (или скольки там?) необходимых быть построенными в каждом городе зданий, :shy2: военных было строить абсолютно некогда. Континент удалось заселить далеко не сразу: оказалось, что никакие поселенцы не строят города в тундре и по джунглям не ходят в принципе, пришлось пятьюдесятью рабочими тянуть дороги сквозь джунгли. Оказалось, что кофе и бананы – роскошь. Прояснилась истинная роль золота (стратегический ресурс, кто бы мог подумать?) и фимиама (тоже, блин, стратегический!). Под конец игры придумал способ заселять тундру: садишь лес, и в лесу строишь город. А в пустыне так и не сумел приткнуть поселенца. :no:
Что было непривычным? Всё!!!
Для быстрых юнитов (кстати, по дорогам движение в один ход ограничено двумя клеточками), оказывается, есть большая разница между пробегом по пустыне и по равнине – пришлось перевыкать. Рабочие вначале не умеют делать вообще ничего – а шахты на лугах так никогда и не учатся делать. Роскошь в большом количестве добавляет по одному счастливчику независимо от наличия или отсутствия рынков – так что, какое бы у тебя не было население, компутеры всегда будут согласны меняться из расчёта роскошь на роскошь (ну, или почти всегда). Temple, Basilica, Shrine – все успокаивают только по одному человеку. Оперный театр, жуть какой дорогой, - тоже. Есть постройки (начиная с Памятника), не дающие ничего, кроме культуры.
Так как есть куча всяких коммерческих зданий (Гавань, Порт, Базар, Рынок, Банк, ...), куча религиозных (Темпл, Базилика, Шрин, Колоссеум, Кафедрал, ...?), куча антикоррупционных (Counselor для коммерческих, Courthouse, Forbidden Palace, Summer Palace, District Court, Police Station, Prison), куча научных (Академия, Библиотека, Монастырь, Университет, Лабы, ...) и куча военных (Военная База, Бараки, Гарнизон, ГО, Стены, ...), не говоря уже о бесчисленном количестве больших и малых чудес, – то требуются воистину супер-высоко-производительные города, и для нарабатывания приличного количества щитков тоже есть свои постройки (Forge, Mill, Wind Mill, Town Clock, Guild Hall, Factory, различные модификации электростанций). Так что я старался строить такие производственные мощности первым делом.
Вообще-то, манера моей игры – сплошное недоразумение: я стараюсь построить первым делом ВСЁ, и только потом строить военных и воевать. Так что в этой игре я просто захлебнулся в постройках! Хорошо, что сидели на островах – и компьютер чисто физически не мог ко мне сунуться. Но с моря иногда подплывал: подплывёт, стукнет ворриером и уплывёт покалеченным. Ещё лодки есть (каноэ), плавающие по одной клетке в ход – и очень забавно видеть, как из прекрасного далёка медленно и величественно выплывает одно такое нечто, везущее одного ворриера невесть куда за пятьдесят клеточек для нападения на злого врага...
Ах, да – я же отвлёкся. Короче, воевать в этой игре мне практически и не пришлось: предполагалось (если научное развитие позволит) запустить космический корабль к звёздам. Научное развитие позволило (но с трудом, впритык к 2050-му году) – но не позволило излишне большое количество щитков, требуемуе для постройки двух запчастей. В итоге решил их делать лидерами и начал "современную" войну. Современные танки – рулезз! Вертолёты – прелесть!! Я просто пищал от восторга, когда в захваченных городах десятками вспыхивали воздушные шары. К несчастью, Social Democracy не выдержало двух ходов активных военных действий – и победа над злым врагом была одержана уже во время анархии. Если бы у меня был ещё один-единственный лидер, у меня была бы супероригинальная победа: я бы таки построил КК во время анархии! :yes: Но 2050 год наступил, когда у меня всё ещё не было одной детальки. Блин. :no:
Чего-то я ещё хотел сказать... Да, точно – по поводу правительств. Их там, конечно уж, никак не меньше, чем в С3С. Скорее, раза так в три побольше. Сидел чесал репу, куда развиваться. :shy2:
И последнее замечание – точнее, восхищение улучшенной концепцией этого мода по сравнению с обычной PTW. Рабство! Оно описано довольно-таки точно: и то, что работорговля давала нехилые деньги в реальной истории, и то, что народ постепенно стал ей очень недоволен (с каждым новым достижением становился всё менее и менее доволен, кстати) – и то, что с отменой рабства (или крепостного права, кому как нравится) люди стали намного счастливее. Концепция прописана ну просто замечательно! :yes:
Ну, и под конец этого поста, вопрос. Я начинаю игру на карте мира (большой, НЕ огромной) за французов (на монархе). Как мне развиваться? Когда начинать воевать? Какую систему правления выбирать? До каких пределов вести экспансию? Сколько городов пускать на науку, сколько – на чудеса, сколько – на военных?
(Подсказка: кроме Франции, игра начинается с Россией, Викингами, Китаем, Кореей, Японией, Египтом, Зулу, Америкой, Ирокезией, Инками, Ирокезами и Полинезийцами – все на их исторически предопределённых местах).
Пока что, на регенте, всё пучком – никто из компьютеров так и не построил ни одного чуда второй эпохи, а я уже в третьей. Я немного задавил Россию на заре времён, и теперь французский город-герой Москва бьёт все рекорды по количеству чудес, оставаясь только позади Парижа...
(задумчиво так): Ах, ну что за мод!.. :applau2: