kabjans
31.07.2009, 11:13
В последнее время ряд модов для Колонизации выпускается в виде модулей.
С одной стороны, вроде бы здорово. Такой модуль можно быстро вставить в уже существующий мод и играть с новыми возможностями. Естественно предварительно совместив исходные коды и скомпилировав новый CvGameCoreDLL.dll файл, если это требуется.
Более того появляется возможность из таких модулей собирать, как из кирпичиков именно такой мод, в который хотелось бы играть.
С другой стороны, нормально грузится лишь один мод. Возможно загрузить одновременно два мода, но тут даже в СивПедии описания появляются лишь частично. Про игру я вообще молчу. Начать можно, но вылететь с ошибкой проще пареной репы. При этом проверка такого собранного мода, которая проводится перед его загрузкой, не дает никаких ошибок. То есть все вроде бы нормально.
В итоге второй и третий модули приходится практически "вгонять" в первый модуль. И именно тут возникает вопрос: А стоило ли вообще городить огород с модульной загрузкой? Тем более, что если верить тому, что пишут на западных форумах при такой загрузке есть проблемы со звуком и прочими вещами.
То есть вопрос фактически сводится к тому, как сформулирована тема.
"Модульная загрузка в Колонизации 2: шаг вперед или "геморрой", который мы сами себе создаем на ровном месте"?
Убедительная просьба высказаться специалистам, кто имеет опыт работы с Цивилизациями и Колонизацией 2. Заранее большое спасибо.
С одной стороны, вроде бы здорово. Такой модуль можно быстро вставить в уже существующий мод и играть с новыми возможностями. Естественно предварительно совместив исходные коды и скомпилировав новый CvGameCoreDLL.dll файл, если это требуется.
Более того появляется возможность из таких модулей собирать, как из кирпичиков именно такой мод, в который хотелось бы играть.
С другой стороны, нормально грузится лишь один мод. Возможно загрузить одновременно два мода, но тут даже в СивПедии описания появляются лишь частично. Про игру я вообще молчу. Начать можно, но вылететь с ошибкой проще пареной репы. При этом проверка такого собранного мода, которая проводится перед его загрузкой, не дает никаких ошибок. То есть все вроде бы нормально.
В итоге второй и третий модули приходится практически "вгонять" в первый модуль. И именно тут возникает вопрос: А стоило ли вообще городить огород с модульной загрузкой? Тем более, что если верить тому, что пишут на западных форумах при такой загрузке есть проблемы со звуком и прочими вещами.
То есть вопрос фактически сводится к тому, как сформулирована тема.
"Модульная загрузка в Колонизации 2: шаг вперед или "геморрой", который мы сами себе создаем на ровном месте"?
Убедительная просьба высказаться специалистам, кто имеет опыт работы с Цивилизациями и Колонизацией 2. Заранее большое спасибо.