M@rsh@ll
08.04.2009, 23:24
Навеяно даной темой.
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...=7012&st=60 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=7012&st=60)
В общем, игра в ОСС обладает следующими преимуществами:
1. permanent alliance очень интересная вещь
2. сокращение времени игры
3. тренировка управления на микроуровне
4. тренировка дипломатии
5. возможность строить 5 малых чудес в городе.
Можно естественно играть на дуэле, 18 соперников. Но более интересно, когда у соперников минимум 3-4 города.
Кандидатуры на лидера-Елизавета, Ганди и Линкольн (считается, что не включена функция выбор лидера цивилизации).
Технологическое древо на старте зависит от уровня сложности. Император и ниже-можно не спешить исследовать алфавит, иммортал и выше-идти прямо к алфавиту.
Вначале не нужно строить больше 2-х рабочих, тк им просто нечем будет занятся. 1 проблема-лимит по счастью на уровне 6-7. Монархию учить долго, в случае чего-то ее можно выменять, театр строить долго. Поэтому оптимальным решением является строительство нескольких зеленых коттеджей и становление 2-х ученых из библиотеки. 1 ученый идет на академию.
Поскольку на старте строить нечего, строим казармы, изучаем луков и делаем 4-5 штук. Учить бронзу рисковано-а вдруг меди не будет? Другой вариант-недостроить чудо, и получить за это деньги.
В районе алфавита до нас должна дойти религия. Необходимо проанализировать, какие религии у соседей, у неадекватов типа шаки, прежде чем принять религию. Свою религию можно открыть только если выставить себе ганди, а всех соперников без мистицизма.
После алфавита берем математику и ГС. Крюк на литературу оправдан только в случае если у нас есть мрамор. ВБ конечно очень желательна, но лес жалко (об этом позже).
Мы берем философа для генерации ВУ. ВУ берет философию, бумагу, образование, либерализм. Это-желательные технологии, компас необходимо выменять, машины не брать, пока не пустим ученого на либер. Тем временем строятся универ, оксфорд и театр (если не построился), нац.эпос.
К этому времени до нас может дойти религия АД. Поэтому строим храм и монастырь данной религии.
Недоучиваем либерализм, и учим национализм, либерализмом берем конституцию-для перехода на репрезентацию. Необходимо выменять печатный станок, учить астрономию, ученым взять научный метод, потратить 2-х ученых на физику, выменять химию и тратить ученых на биологию.
К этому времени мы должны уже иметь договоры о взаимной защите, желательно с несколькими странами, чтобы иметь возможность выбора себе вечного союзника из наиболее научной нацией. Вечные союзы открываются коммунизмом.
До биологии необходимо построить несколько рабочих, и строить заповедники. Нацпарк дает 1 свободного спеца с 1 заповедника. У нас должны быть касты! Коттеджи перестраиваем в фермы. Однако кому-то мы проигрываем по науке примерно в 1,5 раза. Необходимо, чтобы это был ваш будующий союзник. Если это не так, значит вы что-то делали неверно: не натравили на него кого-то в средние века, активно менялись с ним техами. Меняться необходимо только с цивами своей религии!
Когда мы уже в союзе, не надо забывать руководить союзником-заставлять учить необходимую технологию. Учим сталь и сборочные линии для постройки фабрики и металлургического завода, индустриализацию - для индустриального парка. Приоритетом является изучение ракетостроения, затем лабораторий. Во время строительства деталей корабля выставляем инженеров. На самых высоких уровнях желателен интернет. Последняя технология-экология.
Теперь непосредственно специфика игры с АИ. Луков садим на лесные холмы, берем защиту холмов. АИ сольет значительный стек, пока выбъет лук. С АИ легко замирится за пару дешевых технологий. Войну мы объявляем только по прозьбе друзей по религии. Вше описана тактика с взятием биологии до ружий. Если есть неадекваты, лучше сначала взять ружья. Если кто-то вырвался по науке, слейвим кучу ружий, учим робототехнику и идем выносить (опасный метод), или начинаем играть на дипломатическую победу (тоже может быть сомнительно). Самый верный метод-закидать нюками.
Таким образом можно не прилагая особых усилий выиграть на иммортале за 2-3 часа.
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...=7012&st=60 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=7012&st=60)
В общем, игра в ОСС обладает следующими преимуществами:
1. permanent alliance очень интересная вещь
2. сокращение времени игры
3. тренировка управления на микроуровне
4. тренировка дипломатии
5. возможность строить 5 малых чудес в городе.
Можно естественно играть на дуэле, 18 соперников. Но более интересно, когда у соперников минимум 3-4 города.
Кандидатуры на лидера-Елизавета, Ганди и Линкольн (считается, что не включена функция выбор лидера цивилизации).
Технологическое древо на старте зависит от уровня сложности. Император и ниже-можно не спешить исследовать алфавит, иммортал и выше-идти прямо к алфавиту.
Вначале не нужно строить больше 2-х рабочих, тк им просто нечем будет занятся. 1 проблема-лимит по счастью на уровне 6-7. Монархию учить долго, в случае чего-то ее можно выменять, театр строить долго. Поэтому оптимальным решением является строительство нескольких зеленых коттеджей и становление 2-х ученых из библиотеки. 1 ученый идет на академию.
Поскольку на старте строить нечего, строим казармы, изучаем луков и делаем 4-5 штук. Учить бронзу рисковано-а вдруг меди не будет? Другой вариант-недостроить чудо, и получить за это деньги.
В районе алфавита до нас должна дойти религия. Необходимо проанализировать, какие религии у соседей, у неадекватов типа шаки, прежде чем принять религию. Свою религию можно открыть только если выставить себе ганди, а всех соперников без мистицизма.
После алфавита берем математику и ГС. Крюк на литературу оправдан только в случае если у нас есть мрамор. ВБ конечно очень желательна, но лес жалко (об этом позже).
Мы берем философа для генерации ВУ. ВУ берет философию, бумагу, образование, либерализм. Это-желательные технологии, компас необходимо выменять, машины не брать, пока не пустим ученого на либер. Тем временем строятся универ, оксфорд и театр (если не построился), нац.эпос.
К этому времени до нас может дойти религия АД. Поэтому строим храм и монастырь данной религии.
Недоучиваем либерализм, и учим национализм, либерализмом берем конституцию-для перехода на репрезентацию. Необходимо выменять печатный станок, учить астрономию, ученым взять научный метод, потратить 2-х ученых на физику, выменять химию и тратить ученых на биологию.
К этому времени мы должны уже иметь договоры о взаимной защите, желательно с несколькими странами, чтобы иметь возможность выбора себе вечного союзника из наиболее научной нацией. Вечные союзы открываются коммунизмом.
До биологии необходимо построить несколько рабочих, и строить заповедники. Нацпарк дает 1 свободного спеца с 1 заповедника. У нас должны быть касты! Коттеджи перестраиваем в фермы. Однако кому-то мы проигрываем по науке примерно в 1,5 раза. Необходимо, чтобы это был ваш будующий союзник. Если это не так, значит вы что-то делали неверно: не натравили на него кого-то в средние века, активно менялись с ним техами. Меняться необходимо только с цивами своей религии!
Когда мы уже в союзе, не надо забывать руководить союзником-заставлять учить необходимую технологию. Учим сталь и сборочные линии для постройки фабрики и металлургического завода, индустриализацию - для индустриального парка. Приоритетом является изучение ракетостроения, затем лабораторий. Во время строительства деталей корабля выставляем инженеров. На самых высоких уровнях желателен интернет. Последняя технология-экология.
Теперь непосредственно специфика игры с АИ. Луков садим на лесные холмы, берем защиту холмов. АИ сольет значительный стек, пока выбъет лук. С АИ легко замирится за пару дешевых технологий. Войну мы объявляем только по прозьбе друзей по религии. Вше описана тактика с взятием биологии до ружий. Если есть неадекваты, лучше сначала взять ружья. Если кто-то вырвался по науке, слейвим кучу ружий, учим робототехнику и идем выносить (опасный метод), или начинаем играть на дипломатическую победу (тоже может быть сомнительно). Самый верный метод-закидать нюками.
Таким образом можно не прилагая особых усилий выиграть на иммортале за 2-3 часа.