PDA

Просмотр полной версии : ModernStandart v4.09



pashaintel
05.03.2009, 19:56
<blockquote>ОСОБЫЕ БЛАГОДАРНОСТИ</blockquote></span></span>
<span style="color:#FF0000">NeverMind: за данные вовремя ценные советы и поддержку

Alex_tac
06.03.2009, 23:44
Неплохо было бы включать радиус 3 клетки для города достигшего размера хотябы 15, ну и конечно с определенной культурой.

Как дополнительный бонус к вассалитету возможность строить спец здания вассала даже если уже есть аналогичное.

pashaintel
07.03.2009, 07:06
<div class='quotetop'>Цитата(Alex_tac * 6.3.2009, 23:44) 281428</div>

Неплохо было бы включать радиус 3 клетки для города достигшего размера хотябы 15, ну и конечно с определенной культурой.

Как дополнительный бонус к вассалитету возможность строить спец здания вассала даже если уже есть аналогичное.
[/b]
Что касается радиуса,то это сделать несложно,думаю,несколько строк добавить в SDK и всё. Насчёт зданий пока не знаю,надо посмотреть.
Ещё есть мысль добавить распад крупных империй,если,например,уровень недовольных слишком высок,или много религий в городах...

Alex_tac
09.03.2009, 09:30
А можно ли замутить тераформинг. Нигде не встречал возможность создавать насыпи, на месководье рабочие с плавсредств производят насыпь.

pashaintel
09.03.2009, 12:59
<div class='quotetop'>Цитата(Alex_tac * 9.3.2009, 9:30) 281691</div>

А можно ли замутить тераформинг. Нигде не встречал возможность создавать насыпи, на месководье рабочие с плавсредств производят насыпь.
[/b]
Для начала надо графику найти,а сделать можно много чего,только без красивой картинки на экране это никому неинтересно.

NeverMind
09.03.2009, 17:20
<div class='quotetop'>Цитата(Alex_tac * 9.3.2009, 9:30) 281691</div>
А можно ли замутить тераформинг. Нигде не встречал возможность создавать насыпи, на месководье рабочие с плавсредств производят насыпь.[/b] Полный терраформинг реализован в VISA Modpack (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=6472). Правда там это не называется "насыпью", но вода на сушу меняется. :)

advokatus
25.03.2009, 13:24
Подскажите где ссылка на файл модификации!!?

AFro
25.03.2009, 13:32
<div class='quotetop'>Цитата(advokatus * 25.3.2009, 13:24) 283702</div>

Подскажите где ссылка на файл модификации!!?
[/b]
:shock:
В первом сообщении этой темы аж две кнопки "скачать с ifolder"

pashaintel
30.03.2009, 14:39
Хочу спросить мнение народа. Сейчас работаю над возможностью распада слишком разросшихся империй и возник вопрос,как быть с игроком - человеком,ведь весьма обидно,завоевав полмира,волею судьбы потерять всё. Тут возможны варианты:
1) держава человека подвержена риску распада наравне с державой компьютера;
2)держава человека имеет заведомо меньшую вероятность;
3)держава человека вообще не может развалиться.
Какой вариант был бы лучше,подскажите.

NeverMind
30.03.2009, 18:13
По моему, давать преимущество игроку не стоит. Но нужно, чтобы были игровые возможности избежать распада ценой чего либо другого - спада экономики, недовольства населения и тд. В идеале можно было бы предусмотреть возможность восстановления империи. :)

pashaintel
02.04.2009, 14:54
Может кто-нибудь помочь по части вывода сообщений на экран,как это делается? В частности как расшифровать строки в SDK:
[code]szBuffer = gDLL->getText("TXT_KEY_MISC_GIFTED_UNIT_TO_YOU", GET_PLAYER(eOwner).getNameKey(), pGiftUnit->getNameKey());

NeverMind
03.04.2009, 11:13
Выдается текстовая строка "TXT_KEY_MISC_GIFTED_UNIT_TO_YOU". Ее содержимое: %s1_PlyrName has gifted you a %s2_UnitName! cобственно и определяет порядок вывода.

AS2D_UNITGIFTED - это звуковой скрипт, который проигрывается при данном событии. Задается в файле Audio2DScripts.xml.

pashaintel
03.04.2009, 12:26
:huh1: так просто :huh1: спасибо,ты очень мне помог. А кстати,где находится этот TXT_KEY. Не могу его найти,все тексты облазил.

NeverMind
03.04.2009, 15:29
Он в ванильных ассетах - Civ4/Assets/XML/Text/CIV4GameTextInfos.xml

pashaintel
19.04.2009, 13:50
Кто скачал, проверьте,пожалуйста, вылетает ли игра,если сразу после запуска зайти в редактор и добавить себе работника. А то у меня появился такой баг,не знаю теперь с чем его связать. Возможно,он появился после того как "избавил" автоработников от возможности перестраивать форты, а может,и раньше.

Domestic Bear
21.04.2009, 15:50
Вылетает после первого хода, если делать быстрый старт или примерно после 15го. Пробовал 30-34 цивы, самые большие карты, Earth2, Big and Small, Custom Continents..

pashaintel
21.04.2009, 15:54
<div class='quotetop'>Цитата(Domestic Bear * 21.4.2009, 14:50) 286186</div>

Вылетает после первого хода, если делать быстрый старт или примерно после 15го. Пробовал 30-34 цивы, самые большие карты, Earth2, Big and Small, Custom Continents..
[/b]
Спасибо, причину уже нашёл и устранил. Как и предполагал, ошибка была с работниками. Теперь всё исправил, скоро выложу.

Domestic Bear
21.04.2009, 15:58
<div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 21.4.2009, 15:54) 286189</div>


Теперь всё исправил, скоро выложу.
[/b]

Давай :) А то хочется начать новую глобальную игру с твоим модом :)

pashaintel
21.04.2009, 16:33
Вот выкладываю. Изменения:
- автоработники не могут строить на клетках,на которых построены форты;
- добавлена возможность распада крупных держав;
- проделал работу над текстами. Теперь информация о получаемых бонусах от количества ресурсов отображается в панели города;
- ограничение в три миссионера увеличено до пяти;
- исправлена ошибка с вылетанием игры.

Скачать можно по той же ссылке.

Domestic Bear
21.04.2009, 17:44
Чего-то у меня всё-равно вылетает... :(

pashaintel
21.04.2009, 18:34
Вероятно, причина в чём то другом,не в моде. Сейчас несколько раз перепроверил. Никаких вылетов.

xxxWoodyWoodpeckerxxx
21.04.2009, 20:04
Хм... странно, у меня вместо пангаеи генерируется карта где все игроки в лесу, а остальное пространство - поляны с реками. (где-то я видел уже такое)

Domestic Bear
22.04.2009, 01:49
<div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 21.4.2009, 18:34) 286203</div>

Вероятно, причина в чём то другом,не в моде. Сейчас несколько раз перепроверил. Никаких вылетов.
[/b]


Да нет, ошибка только в этом моде, когда создаётся первый работник - вылет. :( У меня версия 1С с неоф. патчем 3.17 с этого сайта.

Tur1537
26.04.2009, 18:23
<div class='quotetop'>Цитата(Magus * 21.4.2009, 19:04) 286211</div>

Хм... странно, у меня вместо пангаеи генерируется карта где все игроки в лесу, а остальное пространство - поляны с реками. (где-то я видел уже такое)
[/b]
Подтверждаю. Что-то чертовщина какая-то творится.
Версия - 3.17 с переводом от фанатиков. Карта - маленькая терра. на Биг-н-смоле все хорошо творится....

P.S. Мод очень вкусный, респект! :.V.: Хотя неплохо было бы добавить терраформинг и разрушение городов/построек)) :bye:

pashaintel
26.04.2009, 19:05
Охотно верю. Только вот что делать не знаю.У меня то ничего подобного нет. Установил циву с чистого листа на другом компе,всё нормально работает. Тут вот ещё что: изменений в генератор карты не вносилось вообще никаких. а стоит у меня лицензионка от 1С,поверх неё патч 3.17 с этого сайта.

Tur1537
26.04.2009, 19:08
<strike>Безумная мысль - ктото порылся в текстах и переправил название плохого скрипта на Терру!!???</strike> проверил - это не так.....
Кстати, при создании у терры не отображаются настройки суши и ресурсов 0_0

P.S. Посмотрел и решил, что Тектоникс при желании и минимальной настройке может заменить Терру.

pashaintel
26.04.2009, 19:43
Кажется нашёл!!! Попробуйте удалить файл CvMapGeneratorUtil в папке мода Assets/Python. Должно помочь. Правда,возникает проблема - не помню,зачем и откуда этот файл в моём моде. Скорее всего это из мода Каела,так что могут возникнуть проблемы с его опциями(Слабое звено, Мир варваров). Попробуйте и отпишитесь.

valesnake
16.05.2009, 15:49
Хотелось бы уточнить, наверно только у меня мод не идет?
Распаковываешь в соответствующую папку и... ни фига не запускается...
если просто его вставить в папку моды, то в модах он виден, перезапускается при входе, но играешь без каких-то описываемых изменений.
В форумах устал искать описание причин и комменты по этому поводу...

Создателю - успехов! Обойдусь без 3-х клеток....

Tur1537
17.05.2009, 16:10
Как на счет патча 3.17???
Многие моды требуют его наличия.

pashaintel
17.05.2009, 23:05
Уверен, что просто начудил с распаковкой. Ко мне в личку уже обращались с подобными вопросами.
В папке Sid Meier&#39;s Civilization 4\Beyond the Sword\Mods должна быть папка ModernStandart,а в ней папка Assets и ещё несколько файлов. Бывало не раз,что у людей в папке ModernStandart была ещё одна папка ModernStandart,а в ней уже необходимые файлы. Вывод : проверить правильность распаковки.

Aleklon
25.05.2009, 19:13
А что можно подкрутить, дабы уменьшить вероятность распада государства? А то играю-играю и нехорошо так получается, что моя лучезарная империя развалилась аж на три при вероятности в 5%

pashaintel
25.05.2009, 20:33
<div class='quotetop'>Цитата(qq99 * 25.5.2009, 18:13) 289058</div>

А что можно подкрутить, дабы уменьшить вероятность распада государства? А то играю-играю и нехорошо так получается, что моя лучезарная империя развалилась аж на три при вероятности в 5%
[/b]
На то она и вероятность :yes: ,а подкрутить нигде пока нельзя. Чтобы уменьшить вероятность,уменьшайте число недовольных в своих городах. Если все будут довольны,то развалом и пахнуть не будет :). Если она меньше одного%, то распад невозможен,а пять процентов,это очень даже прилично. Я так полагаю,империя то уже процентов 20-25 мира занимает? Или просто много недовольных...

LoRd V@DeR
08.06.2009, 10:50
Вот галеон теперь вмещает 4 пассажира, но почему же не стал вмещать больше Ост-индиец (галеон у голландцев)? а то так как-то глупо получается, взяли и кастрировали бедолагу.)
+Название чуда света "Статуя" почему-то написано на английском, и вместо описания какая-то гадость.
+У амазонок нет ни уникального юнита, ни здания, так что выходит, что играть за них бессмысленно.

pashaintel
08.06.2009, 13:41
<div class='quotetop'>Цитата(LoRd V[на]DeR * 8.6.2009, 9:50) 290874</div>

Вот галеон теперь вмещает 4 пассажира, но почему же не стал вмещать больше Ост-индиец (галеон у голландцев)? а то так как-то глупо получается, взяли и кастрировали бедолагу.)
+Название чуда света "Статуя" почему-то написано на английском, и вместо описания какая-то гадость.
+У амазонок нет ни уникального юнита, ни здания, так что выходит, что играть за них бессмысленно.
[/b]
Принято. Буду исправлять :)

pashaintel
17.06.2009, 22:33
Теперь мод переделан под неофициальный патч 3.19.
Ещё одно важное изменение : за каждую успешно проведённую шпионскую миссию теперь в каждом вашем городе начисляется бонус к накоплению очков шпионажа. Чем больше вы шпионите,тем больше бесплатных очков шпионажа вам начисляется. Опыт есть опыт.

igor__s
18.06.2009, 09:16
Многоуважаемый Пашок, не подскажете как вы это реализавали?


12)Важное изменение касательно фортов. Клетка,на которой построен форт,теперь попадает в зону вашего культурного влияния(правда,это не значит,что она не может перейти к противнику). Кроме того,форты теперь растут наподобие домов и увеличивают свои способности,и для этого не обязательно их нахождение в черте города. Конкретно,сразу при строительстве форт даёт +50% к обороне,через 50 ходов +100%, ещё через 50 ходов +200% и ,наконец, ещё через 100 ходов +300%.

pashaintel
18.06.2009, 12:57
<div class='quotetop'>Цитата(igor__s * 18.6.2009, 9:16) 291895</div>

Многоуважаемый Пашок, не подскажете как вы это реализавали?


12)Важное изменение касательно фортов. Клетка,на которой построен форт,теперь попадает в зону вашего культурного влияния(правда,это не значит,что она не может перейти к противнику). Кроме того,форты теперь растут наподобие домов и увеличивают свои способности,и для этого не обязательно их нахождение в черте города. Конкретно,сразу при строительстве форт даёт +50% к обороне,через 50 ходов +100%, ещё через 50 ходов +200% и ,наконец, ещё через 100 ходов +300%.
[/b]

через СДК. Кстати, в версии для 3.19 это пока не работает. Скоро исправлю.

igor__s
18.06.2009, 13:09
<div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 18.6.2009, 14:57) 291911</div>

<div class='quotetop'>Цитата(igor__s * 18.6.2009, 9:16) 291895

Многоуважаемый Пашок, не подскажете как вы это реализавали?


12)Важное изменение касательно фортов. Клетка,на которой построен форт,теперь попадает в зону вашего культурного влияния(правда,это не значит,что она не может перейти к противнику). Кроме того,форты теперь растут наподобие домов и увеличивают свои способности,и для этого не обязательно их нахождение в черте города. Конкретно,сразу при строительстве форт даёт +50% к обороне,через 50 ходов +100%, ещё через 50 ходов +200% и ,наконец, ещё через 100 ходов +300%.
[/b]

через СДК. Кстати, в версии для 3.19 это пока не работает. Скоро исправлю.
[/b][/quote]



Большое спасибо что ответили, сложно однако, без поллитры неразобраться

pashaintel
18.06.2009, 13:36
А у меня почему то наоборот :biglol: . Стоит довести грамм до трёхсот,и всё,ничего не понятно.

Хальк Юсдаль
18.06.2009, 14:21
А мыслей добавить ещё и морские колонии с мостами, как в этом модмоде для ROM&#39;а не было?
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=314346

pashaintel
18.06.2009, 14:56
<div class='quotetop'>Цитата(Хальк Юсдаль * 18.6.2009, 14:21) 291926</div>

А мыслей добавить ещё и морские колонии с мостами, как в этом модмоде для ROM&#39;а не было?
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=314346
[/b]
Да,это вещь! Надо подумать.

uchenik
20.06.2009, 16:11
Здравствуйте.
У меня BtS 3.19 Поставил этот мод. При установках гигантской карты, после кнопки пуск, появляется окно инициализации и все... Тишина, программа висит. Если ставишь размер огромный, то запускается.

pashaintel
20.06.2009, 16:28
<div class='quotetop'>Цитата(uchenik * 20.6.2009, 16:11) 291982</div>

Здравствуйте.
У меня BtS 3.19 Поставил этот мод. При установках гигантской карты, после кнопки пуск, появляется окно инициализации и все... Тишина, программа висит. Если ставишь размер огромный, то запускается.
[/b]
Да,это так. Доработка мода под 3.19 будет закончена в ближайшие дни. Спасибо за то,что указываете на проблемы.

uchenik
20.06.2009, 16:38
<div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 20.6.2009, 16:28) 291987</div>

Да,это так. Доработка мода под 3.19 будет закончена в ближайшие дни. Спасибо за то,что указываете на проблемы.
[/b]
это тебе спасибо.
+при загруженном моде программа вываливается на сценариях

Graf_sot
21.06.2009, 19:07
буду крайне признателен, если кто-нибудь продублирует ссылко на мод каким-нить зеркалом, а то у меня IFolder не работает:))) в идеале - на народ.ру :)
с уважением,
Виктор Сот.

igor__s
22.06.2009, 14:13
<div class='quotetop'>Цитата(Graf_Sot * 21.6.2009, 21:07) 292071</div>

буду крайне признателен, если кто-нибудь продублирует ссылко на мод каким-нить зеркалом, а то у меня IFolder не работает:))) в идеале - на народ.ру :)
с уважением,
Виктор Сот.
[/b]

могу попробовать слить на рапиду или депозит, не обещаю, т.к. с каналом последнее время полное д...мо, связь все время рвется

Graf_sot
22.06.2009, 14:57
<div class='quotetop'>Цитата(igor__s * 22.6.2009, 14:13) 292154</div>

могу попробовать слить на рапиду или депозит, не обещаю, т.к. с каналом последнее время полное д...мо, связь все время рвется
[/b]

таки буду зело признателен:)) лучше на narod.ru:)) он, всё-таки, наиболее удобный файлообменник:))

с уважением,
Виктор Сот.

igor__s
23.06.2009, 07:17
<div class='quotetop'>Цитата(Graf_Sot * 22.6.2009, 16:57) 292166</div>

<div class='quotetop'>Цитата(igor__s * 22.6.2009, 14:13) 292154

могу попробовать слить на рапиду или депозит, не обещаю, т.к. с каналом последнее время полное д...мо, связь все время рвется
[/b]

таки буду зело признателен:)) лучше на narod.ru:)) он, всё-таки, наиболее удобный файлообменник:))

с уважением,
Виктор Сот.
[/b][/quote]

на народ не получилось, там еще регистрация нужна вот ссылка на депозит, надеюсь автор мода сильно ругаться не будет :clap:

http://depositfiles.com/files/0oysxwdxj

Graf_sot
23.06.2009, 11:08
<div class='quotetop'>Цитата(igor__s * 23.6.2009, 7:17) 292251</div>

на народ не получилось, там еще регистрация нужна вот ссылка на депозит, надеюсь автор мода сильно ругаться не будет :clap:
http://depositfiles.com/files/0oysxwdxj
[/b]

безмерно признателен:))
с уважением,
Виктор Сот.

igor__s
23.06.2009, 20:20
Многоуважаемый автор, а вы уже удалили ссылку на мод под 3.17 ? у меня вирус поганый архив покоцал, а патч 3.19 ставить не хочтся, у вас случайно ссылки на мод под 3.17 не осталось?
Заранее спасибо!

pashaintel
23.06.2009, 23:39
<div class='quotetop'>Цитата(igor__s * 23.6.2009, 20:20) 292339</div>

Многоуважаемый автор, а вы уже удалили ссылку на мод под 3.17 ? у меня вирус поганый архив покоцал, а патч 3.19 ставить не хочтся, у вас случайно ссылки на мод под 3.17 не осталось?
Заранее спасибо!
[/b]
Вот,пожалуйста
http://ifolder.ru/11735996

igor__s
26.06.2009, 07:20
СПАСИБО!

dima1996
30.06.2009, 08:30
Пойдёт ли это чудо на 3.13 ???

Tur1537
02.07.2009, 13:17
2.0-2.2 были под 3.17
Так что врядли.
А что, так сложно скачать укороченные патчи??
Они меньше мода.

Tur1537
02.07.2009, 21:42
Уважаемый Пашок, повторяю свое предложение по поводу таких фич как терраформинг,уничтожение городов/построек и предлагаю новые.

Очень хотелось бы чтобы в перспективе в моде не было ограничений на национальные чудеса в городе - многие поклонники FfH 2 со мной согласились бы.
Дальше - хотелось бы иметь под рукой опцию на удвоение ресурсов :yes:
Еще - предлагаю сплагиатить дальний обстрел и улучшенные форты (с коммандирами, устраивающими этот самый обстрел в частности и расширяющих культурные границы - можно было бы для ресов строить).

Мое предложение требует развития??

pashaintel
03.07.2009, 08:35
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 2.7.2009, 21:42) 293956</div>

Уважаемый Пашок, повторяю свое предложение по поводу таких фич как терраформинг,уничтожение городов/построек и предлагаю новые.

Очень хотелось бы чтобы в перспективе в моде не было ограничений на национальные чудеса в городе - многие поклонники FfH 2 со мной согласились бы.
Дальше - хотелось бы иметь под рукой опцию на удвоение ресурсов :yes:
Еще - предлагаю сплагиатить дальний обстрел и улучшенные форты (с коммандирами, устраивающими этот самый обстрел в частности и расширяющих культурные границы - можно было бы для ресов строить).

Мое предложение требует развития??
[/b]
Спасибо огромное за идеи. Как только будет время,а его требуется немало,попробую заняться плагиатом :). Пока не хватает этого времени даже для того,чтобы разобраться,почему виснет при запуске гигантского размера карты. Пока это приоритетная задача.

Tur1537
03.07.2009, 13:34
Тогда буду верным помощником в плагиате)))

pashaintel
06.07.2009, 18:38
Наконец-то решил проблему с гигантскими картами. Теперь всё нормально генерируется и не виснет. Если у вас будет зависать,ждите,или купите комп пошустрее :harhar: . Если какой то тип карты будет генерироваться с ошибками,пишите сюда или в асю,разберёмся.

nikqz
13.07.2009, 11:47
друзья мои, тут обсуждается мод? или что то другое, в шапке ссылок нет, на страницах есть только версии 3.0, а 3.05 имеется?

Gromozeka
13.07.2009, 14:49
<div class='quotetop'>Цитата(nikqz * 13.7.2009, 14:47) 295080</div>

друзья мои, тут обсуждается мод? или что то другое, в шапке ссылок нет, на страницах есть только версии 3.0, а 3.05 имеется?
[/b]
в шапке ссылки под рисунками

nikqz
13.07.2009, 15:38
<div class='quotetop'>Цитата(Gromozeka * 13.7.2009, 14:49) 295104</div>

<div class='quotetop'>Цитата(nikqz * 13.7.2009, 14:47) 295080

друзья мои, тут обсуждается мод? или что то другое, в шапке ссылок нет, на страницах есть только версии 3.0, а 3.05 имеется?
[/b]
в шапке ссылки под рисунками
[/b][/quote]
:shy2: упс без рисунков и не заметишь

selekt
27.07.2009, 15:36
Пашок, огромное спасибо за мод. Особенно порадовали опции радиус в 3 клетки+форты. Очень хорошая идея с фортами.!!!

pashaintel
27.07.2009, 18:43
<div class='quotetop'>Цитата(selekt * 27.7.2009, 15:36) 297447</div>

Пашок, огромное спасибо за мод. Вот так игра должна была выглядить в оригинале ...~... Ещё раз спасибо за мод. Один из лучших, что я встречал!!! :bye:
[/b]
Предлагаю ввести на форуме звание "Сид Мейер" :biglol: - я первый кандидат :biglol: .
Насчёт твоих предложений.
1) Ресурсы. Вовсе не факт,что радиус в три клетки нравится всем поголовно,поэтому я вывел это в опции. Если добавлять ресурсы счастья и здоровья,то для игры с обычным радиусом их окажется,на мой взгляд,многовато. А как добавить счастье при большом радиусе,я уже знаю,но это пока TOP SECRET :secret: . :)
2)Тех.дерево. Согласен с тобой,видимо, Сид Мейер из учебников по истории цигарки сворачивал. Но делать игру такой уж достоверной исторически не вижу смысла. Если есть конкретные предложения по добавлению тех,то выкладывай,оценим,обсудим,добавим,это не сложно :yes:
3)Танки. Атака на город в исполнении танков действительно выглядит нереалистично. Играл тут недавно с буржуями по инету,ввязался в войну с более развитым противником,завоевал несколько городов и на тебе,у него появилась тройка танков и за несколько ходов отбила то,что я завоёвывал ходов тридцать. А теперь вспомните нашу первую чеченскую кампанию. Бедные наши танкисты :censored: .

pashaintel
07.08.2009, 18:49
Итак,друзья, по вашим просьбам добавил в мод ещё несколько возможностей. А поскольку добавления существенные,и чтобы не путать номер версии мода с номером патча, решено было версию мода повысить аж до 4.0. А изменения следующие. Во-первых,теперь у вас есть возможность стать вассалом компьютера,как в мирное время,так и в случае войны. Это поможет сохранить свои города и юниты,чтобы продолжить игру и потом объявить независимость. Кроме того, добавлена опция получения очков Великого Генерала от боёв с варварами и животными. По умолчанию эта опция отключена,но если кому нравится,то к вашим услугам... Правда,не рекомендую включать её вместе с агрессивными варварами,а то генералов будет пруд пруди,кстати,у варваров генералы появляются тоже.
И самое главное,добавлен терраформинг. Пока ,может,не в том виде как хотелось бы,но улучшить свои природные условия можно. Жду отзывов.

NeverMind
08.08.2009, 11:18
<div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 7.8.2009, 18:49) 298895</div>
И самое главное,добавлен терраформинг.
[/b] А поподробней, как работает? Терраформинг на основе мода Blacksun&#39;а или другого?

pashaintel
08.08.2009, 12:20
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 8.8.2009, 11:18) 298987</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 7.8.2009, 18:49) 298895
И самое главное,добавлен терраформинг.
[/b] А поподробней, как работает? Терраформинг на основе мода Blacksun&#39;а или другого?
[/b][/quote]
На основе другого :yes: . Пока равнины можно переделать в холм и наоборот. Снег в тундру,тундру в равнины,равнины в луга. Можно наоборот,луга в равнины. Пустыня переделывается в равнины. На клетке строится улучшение - Терраформер,через несколько ходов происходит преобразование.

Дарт Вейдер
13.08.2009, 22:55
А водные территории - прибрежные - можно переделывать в земные например ?? а то - в реале японцы делают себе насыпные отрова или увеличивают уже имеющиеся острова... ?? былобы просто класно... :worthy:

pashaintel
14.08.2009, 00:18
<div class='quotetop'>Цитата(Дарт Вейдер * 13.8.2009, 22:55) 299993</div>

А водные территории - прибрежные - можно переделывать в земные например ?? а то - в реале японцы делают себе насыпные отрова или увеличивают уже имеющиеся острова... ?? былобы просто класно... :worthy:
[/b]
Пока нет :no: , но в следующей версии мода будет обязательно :yes: . Обещаю!

Expression
14.08.2009, 10:41
<div class='quotetop'>Цитата</div>
прибрежные - можно переделывать в земные например[/b]

А можно наоборот? ЧТобы к врагу прийти и выкопать всю землю вокруг города =)
Или сделать каналы, чтобы через твои земли шли корабли быстрее, а на концах оставить землю и форты, типа шлюзы) так никто кроме тебя не войдет, разве постоянный-союзник или командный-игрок.

pashaintel
15.08.2009, 00:54
<div class='quotetop'>Цитата(Expression * 14.8.2009, 10:41) 300036</div>

<div class='quotetop'>Цитата
прибрежные - можно переделывать в земные например[/b]

А можно наоборот? ЧТобы к врагу прийти и выкопать всю землю вокруг города =)
Или сделать каналы, чтобы через твои земли шли корабли быстрее, а на концах оставить землю и форты, типа шлюзы) так никто кроме тебя не войдет, разве постоянный-союзник или командный-игрок.
[/b][/quote]
А вот это уже сложнее. А насчёт "выкапывания" сразу желательно решить,нужно это или нет? На мой взгляд,это уже лишнее. А то превратим Пангею в острова :biglol:

Expression
15.08.2009, 14:17
Но ведь это рулез))
Хотя проблема в том как переделать котинентальные города в прибрежные - сухие доки, корабли, как то должно появляться в меню. И убираться тоже когда закопаем =)

pashaintel
15.08.2009, 14:49
<div class='quotetop'>Цитата(Expression * 15.8.2009, 14:17) 300336</div>

Но ведь это рулез))
Хотя проблема в том как переделать котинентальные города в прибрежные - сухие доки, корабли, как то должно появляться в меню. И убираться тоже когда закопаем =)
[/b]
А ещё проблема в том,что нужно будет вводить ещё одну кнопку для работников, делать ещё одно улучшение,а значит нужна графика. А с графикой у меня не лады. Найдите или сделайте графику,а программный код я нарисую, это не вопрос. Хотел ввести только переделку воды в сушу,для этого можно обойтись тем,что уже есть. Кстати,как вам стоимость терраформинга, не высока? А то может снизить?

beatom
16.08.2009, 16:00
у меня проблема с загрузкой мода
иногда в меню "дополнения к Beyond the sword" нет пункта с названием мода
при удалении и повторном копировании в папку mods проблема исчезает, через пару дней опять не могу выбрать мод

подскажите, где искать проблему?

у меня стоит
Civ4. Beyond the sword. 3.19
ModernStandart v4.0
Русификация Версия 3.19.2 Сборка от 10 авг 2009

P.S. мод нормально загружается при запуске цивы из bat-файла, содержащем строку
Civ4BeyondSword.exe mod="Mods\ModernStandart v4.0"

Expression
16.08.2009, 21:08
Я не пробовал тераформить еще =)

pashaintel
16.08.2009, 23:38
Хм,странно,но никто не указал на очевидный глюк в моде. Все улучшения(дома, форты) растут с двойной скоростью. Обнаружил только сейчас. Может,это только у меня :shy2:
Пришлось в экстренном порядке выкладывать 4.02 с исправлениями багов. Заодно и новое дополнение - более реальные задания на постройку зданий.

NeverMind
17.08.2009, 08:42
<div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 15.8.2009, 14:49) 300341</div>
А ещё проблема в том,что нужно будет вводить ещё одну кнопку для работников, делать ещё одно улучшение,а значит нужна графика. А с графикой у меня не лады. Найдите или сделайте графику,а программный код я нарисую, это не вопрос.[/b]
Графика должна быть в моде ViSa для Warlords, кажется там тоже делали ультимативный терраформинг. Так что давай код, кнопки найдем! :)

pashaintel
17.08.2009, 17:47
Как работать с этим ... фотошопом? Вместо кнопки показывается розовый квадрат и всё. Раньше как то редактировал эти Atlas&#39;ы , сейчас уже не помню.

NeverMind
17.08.2009, 21:02
<div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 17.8.2009, 17:47) 300671</div>
Как работать с этим ... фотошопом? Вместо кнопки показывается розовый квадрат и всё. Раньше как то редактировал эти Atlas&#39;ы , сейчас уже не помню.[/b] Можно и фотошопом. Вообще, когда розовый квадрат это обычно неправильная ссылка на графический файл.

pashaintel
19.08.2009, 00:12
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 17.8.2009, 21:02) 300698</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 17.8.2009, 17:47) 300671
Как работать с этим ... фотошопом? Вместо кнопки показывается розовый квадрат и всё. Раньше как то редактировал эти Atlas&#39;ы , сейчас уже не помню.[/b] Можно и фотошопом. Вообще, когда розовый квадрат это обычно неправильная ссылка на графический файл.
[/b][/quote]
Ты как всегда прав :worthy: . Всё заработало :)

pashaintel
28.08.2009, 20:42
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 2.7.2009, 21:42) 293956</div>

Еще - предлагаю сплагиатить дальний обстрел ...[/b]
Возможности мода DalesCombatMod успешно сплагиачены. Версия 4.06 доступна для скачивания.

Tur1537
05.09.2009, 21:40
Респектище)))
Теперь уж мы изгрызем корни мира...
Кстати, как на счет сделать терраформинг подешевле? А то как то не особо приятно им пользоваться при таких ценах.

pashaintel
06.09.2009, 16:35
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 5.9.2009, 21:40) 305645</div>

Респектище)))
Теперь уж мы изгрызем корни мира...
Кстати, как на счет сделать терраформинг подешевле? А то как то не особо приятно им пользоваться при таких ценах.
[/b]
А скоко надо? Говорите, сделать недолго.

Moonlight Shadow New
06.09.2009, 17:28
<div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 5.3.2009, 20:56) 281196</div>

7)Генералы при поселении в городе дают +4 очков опыта. Кроме того получить генерала можно,воюя с варварами и животными(опция). Варвары тоже могут обзавестись генералом;
[/b]

Это в XML сделано?
Если да - то где?

pashaintel
06.09.2009, 18:07
<div class='quotetop'>Цитата(Moonlight Shadow New * 6.9.2009, 17:28) 305714</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 5.3.2009, 20:56) 281196

7)Генералы при поселении в городе дают +4 очков опыта. Кроме того получить генерала можно,воюя с варварами и животными(опция). Варвары тоже могут обзавестись генералом;
[/b]

Это в XML сделано?
Если да - то где?
[/b][/quote]
+4 опыта задаётся тегом iExperience в CIV4SpecialistInfos.xml. Остальное отключается-включается в меню,а сделано в dll.

Sslav-z
21.11.2009, 14:13
Лучники отвечают на каждую атаку?! Поначалу это было не так уж ощутимо, но когда понадобилось взять хорошо укрепленный город, то после нескольких моих атак у меня от армии ничего не остаётся!!! :boo:
Пытался несколькими армиями... всё равно сносят безбожно... всех :censored:
Я понимаю, если бы лучники отвечали один раз за ход, а так - ИМХО - отсутсвие баланса :nono:

pashaintel
23.11.2009, 17:57
<div class='quotetop'>Цитата(Sslav-z * 21.11.2009, 15:13) 315424</div>

Лучники отвечают на каждую атаку?! Поначалу это было не так уж ощутимо, но когда понадобилось взять хорошо укрепленный город, то после нескольких моих атак у меня от армии ничего не остаётся!!! :boo:
Пытался несколькими армиями... всё равно сносят безбожно... всех :censored:
Я понимаю, если бы лучники отвечали один раз за ход, а так - ИМХО - отсутсвие баланса :nono:
[/b]
Всё нормально с балансом. Что тебе мешает добавить в атакующий стек три-четыре лучника? Обстрел городских стен из луков - такой же распространённый приём как и подобная защита. Это для древности. А когда можно будет осадными орудиями бить через клетку,твоей армии вообще ничего не сделают. По крайней мере компы.
P.S. Кстати,отключается это легко. В файле Assets/GlobalDefines.xml покомбинируй с параметрами DCM_STACK_ATTACK , DCM_OPP_FIRE , DCM_ACTIVE_DEFENSE , DCM_ARCHER_BOMBARD. По умолчанию они все включены. Думаю,каждый может найти для себя устраивающую комбинацию этих возможностей. И поскольку эти возможности программировались не мной,то инфу о них можно поискать в темах,посвящённых Dale&#39;s CombatMod. Удачи!

pashaintel
17.12.2009, 18:34
Добавил возможность удалить здания через городской экран. При кликанье на названии здания появляется окно с просьбой подтвердить разрушение. Денег за это не даётся :harhar: , читерить не получится.

gromgor
18.12.2009, 16:52
Мод очень понравился :.V.: Только нельзя ли сделать,чтобы можно было отключать дальний обстрел и иже с ним прямо в меню игры,не пускаясь в путешествие по файлам? И ещё хочется побольше цивилизаций в игре :worthy:

pashaintel
25.12.2009, 01:58
<div class='quotetop'>Цитата(gromgor * 18.12.2009, 16:52) 318450</div>

Мод очень понравился :.V.: Только нельзя ли сделать,чтобы можно было отключать дальний обстрел и иже с ним прямо в меню игры,не пускаясь в путешествие по файлам? И ещё хочется побольше цивилизаций в игре :worthy:
[/b]
Больше можно,но тогда и вес мода будет существенно больше. Ну а с меню что нибудь придумаем!

Alertik
25.12.2009, 16:10
На счёт лучников(точнее ихние обстрелы) можно просто понизить процент попадания.В файле "CIV4UnitInfos"

На счёт изменение цен на терраформинг.Думаю их стоит оставить такие как есть т.к. сам процесс терраформинг очень дорогое удовольствие. Особенно на будущее пригодиться, после ядерной войны и глобального потепления восстанавливать экосистему планеты.А вообще я бы сделал терраформинг доступным где небудь на поздних стадиях игры.

Tur1537
27.12.2009, 20:28
УУУ!!
Неужели первый??
Пашок, огромное спасибо за возможность сноса зданий!!

Кроме перечисленных мелкие изменения были??

pashaintel
28.12.2009, 00:58
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 27.12.2009, 19:26) 319553</div>

УУУ!!
Неужели первый??
Пашок, огромное спасибо за возможность сноса зданий!!

Кроме перечисленных мелкие изменения были??
[/b]
Да не,не первый :biglol: Эта фича давно уже есть,просто раньше она активировалась по горячим клавишам,а я решил сделать по щелчку на здании,на мой взгляд,так удобнее.
Из мелких изменений: max количество нац. чудес в городе увеличено до четырёх. И ещё одно,которое,впрочем,в следующей версии будет убрано: специалист по умолчанию теперь учёный,а не горожанин. такая фигня получилась. Для всех,кто скачал версию 4.09: в файле GlobalDefines.xml просто замените значение параметра DEFAULT_SPECIALIST с SPECIALIST_SCIENTIST на SPECIALIST_CITIZEN.

Tur1537
28.12.2009, 11:19
<div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 27.12.2009, 23:56) 319577</div>

Да не,не первый
[/b]
Не держи меня за олуха. Я тебе еще кучу времени назад предлагал эту штуку добавить:
<div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 26.4.2009, 16:21) 286604</div>

Хотя неплохо было бы добавить терраформинг и разрушение городов/построек)) :bye:
[/b]
Первым я заметил новую интересную версию.

Что же до игр с горожанином-ученым, то как насчет оставить ученого и сделать полноценным специалистом гражданина?? Обзовем его, скажем, политиком, будет счастье и по одной единице денег и шпионажа приносить. Ну или оставить его гражданином и пусть приносит монету и молоток, а еще увеличивает опыт строящихся войск на 1 (жаждут родину защищать :.V.:).

gromgor
28.12.2009, 15:46
:pray: кто нибудь, помогите плиз. Я тут чего то накрутил в файлах, у меня амазонки исчезли... Совсем... Файлы не удалял. Что может быть,а? Люблю с этими тёлками повоевать...

:pray: кто нибудь, помогите плиз. Я тут чего то накрутил в файлах, у меня амазонки исчезли... Совсем... Файлы не удалял. Что может быть,а? Люблю с этими тёлками повоевать...

Эйрик
29.12.2009, 00:12
<div class='quotetop'>Цитата(gromgor * 28.12.2009, 14:44) 319613</div>

:pray: кто нибудь, помогите плиз. Я тут чего то накрутил в файлах, у меня амазонки исчезли... Совсем... Файлы не удалял. Что может быть,а? Люблю с этими тёлками повоевать...

:pray: кто нибудь, помогите плиз. Я тут чего то накрутил в файлах, у меня амазонки исчезли... Совсем... Файлы не удалял. Что может быть,а? Люблю с этими тёлками повоевать...
[/b]
Скорей всего в файле ModernStandart.ini (...\Beyond the Sword\Mods\ModernStandart)[CONFIG]

; Read Game options from XML, not .ini
ForceGameOptions = 0

; Modular XML Loading
ModularLoading = 1

; Skip Main menu
SkipMainMenu = 0

; Custom Art from user folder is not loaded
NoCustomArt = 0

; Custom XML and Python from user folder are not loaded
NoCustomAssets = 0

; No Custom Scenario option in main menu
NoCustomScenario = 0

; No team play allowed
NoTeams = 0

; Always start in the standard era
ForceStandardEra = 0

; Scenario file (Single player)
ForceScenario = 0

; This mod is only for single player games
SinglePlayerOnly = 0

; Allow public maps to be used with this mod
AllowPublicMaps = 1

; Mod Image file
ImageFile = 0

; Name of Mod
Name = ModernStandart

; Description of Mod
Description = Generic Mod в строчке ModularLoading вы изменили значение с 1 на 0.

Alertik
30.12.2009, 06:11
Неужели это только у меня такая проблема с цивилизациями(новыми) которые появились во время раскола какого небудь государства?
Просто у меня(при чём всегда) после раскола государства противника, то новое государство которое образовалась после раскола, перестаёт ходить.Ну ладно ли она там ходы пропускала, так ведь нет, не ходит и другим(в том числе и мне)не даёт.
Лечиться это дела удалением некоторых её войск или даже уничтожение городе(всё через редактор)

Но может автор мода посмотрит в чём дело... :worthy:

И поверьте мне... я ждал очень долго. Даже от отчаяние оставил комп на час и к сожалению глюк не пропал.(я просто думал, может он всё таки соизволит сходить)

pashaintel
30.12.2009, 15:49
<div class='quotetop'>Цитата(гоги * 30.12.2009, 5:09) 319888</div>

Неужели это только у меня такая проблема с цивилизациями(новыми) которые появились во время раскола какого небудь государства?
Просто у меня(при чём всегда) после раскола государства противника, то новое государство которое образовалась после раскола, перестаёт ходить.Ну ладно ли она там ходы пропускала, так ведь нет, не ходит и другим(в том числе и мне)не даёт.
Лечиться это дела удалением некоторых её войск или даже уничтожение городе(всё через редактор)

Но может автор мода посмотрит в чём дело... :worthy:

И поверьте мне... я ждал очень долго. Даже от отчаяние оставил комп на час и к сожалению глюк не пропал.(я просто думал, может он всё таки соизволит сходить)
[/b]
Чтобы проверить это,потребуется много времени,так что не разводи кипиш. Твоя заявка принята к рассмотрению :). Хотя лично по себе могу сказать,что недавно играл,было распавшееся государство неподалёку от меня. Я уж не знаю,ходил он там или не ходил,но мне ходить точно не мешал. Так уж получилось ,победу я одержал и без войны с этим небольшим осколком :).
Кроме того,никто больше с подобной проблемой не обращался. Если у кого-то подобное тоже наблюдается,пожалуйста,не отмалчивайтесь,пишите...

Alertik
31.12.2009, 04:16
Я играл на средней карте с 12 игроками+я и с увеличением технологий,три клетки и естнственно с распадом государств.

Цель:Завоевание.

pashaintel
13.01.2010, 07:56
<div class='quotetop'>Цитата(гоги * 31.12.2009, 3:14) 319999</div>

Я играл на средней карте с 12 игроками+я и с увеличением технологий,три клетки и естнственно с распадом государств.

Цель:Завоевание.
[/b]
Уважаемый гоги. Спасибо за активное участие. Только твоя проблема почему то не находит подтверждения. Сгонял несколько игр с распадом своего государства,ничего подобного твоему не наблюдал. Раскольники тут же берут ноги в руки и начинают развиваться.
Да и не должно тут быть проблемы. Весь код занимает пару десятков строк,без связи с питоном или xml. Так что проверить несложно,нет там ничего подозрительного. В общем,извини,но решения твоей проблемы,как и её причину,обнаружить не удалось.

pashaintel
05.02.2010, 01:46
Всем желающим предлагаю принять участие в тестирование новой версии мода. Добавлена новая опция : Иссякаемые ресурсы. Теперь ресурсы небесконечны. Они имеют свойство заканчиваться ,а нужны для производства юнитов. Для того,чтобы город мог производить,например,арбалетчиков, нужно доставить определённое количество железа из рудника в город.
Опция действительна пока только для следующих ресурсов: медь,железо,алюминий,уголь,нефть,уран,в общем,для тех,которые нужны для производства юнитов. Впоследствии,возможно подключение и других ресурсов,а сейчас очень важно протестировать общее соотношение всех новведений,их корректную работу и использование новых функций искусственным интеллектом.
Версия вполне играбельна. Из недостатков замечу невозможность транспортировки ресурсов морем. Об остальных недостатках либо не знаю,либо они несущественны для тестовой версии.
Скачать http://depositfiles.com/files/hks47gj3f

k239
06.02.2010, 18:40
Я давно хотел поиграть в мод с не бесконечными ресурсами и с их количественной надобностью для постройки юнитов и даже когда то спрашивал на форуме о наличии подобных модов,так что поиграем ,посмотрим.
Пока несколько замечаний- на одном скрине у повозки пустые иконки загрузки ,выгрузки ресов ,на другом - в экране города- как только в городе появился ресурс , у юнитов пропала строчка показывающая сколько надо железа для постройки юнитов, в начале она была.
P.S. При запуске игры через ярлык со стола мод требует диск ,я уж и не помню где он у меня лежит,так что запускал через саму игру -дополнительно -загрузка модификаций.[attachmentid=6220][attachmentid=6221]

pashaintel
06.02.2010, 21:39
<div class='quotetop'>Цитата(k239 * 6.2.2010, 17:38) 324255</div>

Я давно хотел поиграть в мод с не бесконечными ресурсами и с их количественной надобностью для постройки юнитов и даже когда то спрашивал на форуме о наличии подобных модов,так что поиграем ,посмотрим.
Пока несколько замечаний- на одном скрине у повозки пустые иконки загрузки ,выгрузки ресов ,на другом - в экране города- как только в городе появился ресурс , у юнитов пропала строчка показывающая сколько надо железа для постройки юнитов, в начале она была.
P.S. При запуске игры через ярлык со стола мод требует диск ,я уж и не помню где он у меня лежит,так что запускал через саму игру -дополнительно -загрузка модификаций.[attachmentid=6220][attachmentid=6221]
[/b]
Спасибо за участие :yes: .
1) с пустыми иконками непонятно,хм, почему бы такое могло быть... возьму на заметку;
2)строчка пропадает обычно,когда город имеет достаточно ресурсов для постройки юнита. А у вас сколько? Кстати,посмотреть количество ресурса в городе можно,наведя на его иконку... если ещё не разобрались :);
3)всегда запускаю с ярлыка со стола,ничего не требует. Екзешник в моде не менялся,только длл,а с лицензией ,как я понимаю, библиотека никак не связана. Так что посмотрите там у себя...

P.S. Откуда у вас на первом скрине на шестом ходу столько денег в казне? :biglol:

k239
06.02.2010, 23:49
Спасибо за участие :yes: .
1) с пустыми иконками непонятно,хм, почему бы такое могло быть... возьму на заметку;
2)строчка пропадает обычно,когда город имеет достаточно ресурсов для постройки юнита. А у вас сколько? Кстати,посмотреть количество ресурса в городе можно,наведя на его иконку... если ещё не разобрались :);
3)всегда запускаю с ярлыка со стола,ничего не требует. Екзешник в моде не менялся,только длл,а с лицензией ,как я понимаю, библиотека никак не связана. Так что посмотрите там у себя...

P.S. Откуда у вас на первом скрине на шестом ходу столько денег в казне? :biglol:
[/quote]
Про общее количество ресурса которое натаскали повозки в город я понял. Я не пойму как можно планировать постройки юнитов, если не знаешь сколько ресурса требуется для постройки юнитов.
Про деньги -я решил просто посмотреть мод, и не выключил редактор ,торговец в соседний город,десяток рабочих на шахту,две повозки и через пару минут я уже знал как работает ресурс, а вот сейчас решил поиграть, но не фига не получилось,раз 10 пытался загрузить мод ,но выкидывает к чертовой матери.

pashaintel
06.02.2010, 23:58
Так сначала же не выкидывало? А посмотреть стоимость юнитов можно в одном прекрасном месте,которое называется Цивилопедия. А на какой карте грузимся?

k239
07.02.2010, 02:32
<div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 6.2.2010, 22:56) 324305</div>

Так сначала же не выкидывало? А посмотреть стоимость юнитов можно в одном прекрасном месте,которое называется Цивилопедия. А на какой карте грузимся?
[/b]
В том и дело что и в начале ,и грузилось через раз, и выкидывало неоднократно.
Мне кажется было бы более удобнее иметь всплывающую строку у юнитов в экране города , чем лазать в одно прекрасное место, чтобы узнать что же надо и сколько, что бы построить оный юнит.
P.S. Сейчас смог зарузить крошечную карту ,следующую по величине выкинуло.
Хотя , когда делал скрины была большая,я на них всегда и играю или на огромных.

pashaintel
07.02.2010, 02:53
У меня лицензионка от 1С и поверх патч неофициальный 3.19 . Грузится без вылетов. Пробовал менять размеры и типы карт,раз 20 загрузил,только один вылет,и то при выходе из игры в главное меню.

k239
07.02.2010, 23:06
<div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 7.2.2010, 1:51) 324317</div>

У меня лицензионка от 1С и поверх патч неофициальный 3.19 . Грузится без вылетов. Пробовал менять размеры и типы карт,раз 20 загрузил,только один вылет,и то при выходе из игры в главное меню.
[/b]
Блин , у меня тоже 1С +неоф. 3.19.
Сейчас пытался переустановить мод ,все равно выкидывает.
Я вот что еще вспомнил , у меня там лев появился,не просто дикий зверь -варвар,а мой юнит -лев, которого я ликвидировал иконкой с черепом.
Это такая задумка со зверьми или просто баг ,как было в моде у vasakи?

pashaintel
08.02.2010, 09:06
Это не задумка и с модом это не должно быть связано никак. Как это лечить может сказать,наверное, vasaka. Я как то упустил ту тему и так и не понял,была ли выявлена причина появления зверей.

Graf_sot
21.03.2010, 16:17
какое дальнейшее развитие мода планируется?

Densolo1
31.03.2010, 00:43
Постоянно слежу за темой, она уже давно не развивается, а очень жаль. Мод отличный. Хотелось бы тоже узнать о дальнейших планах автора. Стоит ли ждать исправлений и дополнений?

pashaintel
31.03.2010, 10:30
Спасибо тем,кто ценит этот мод и присылает мне вопросы,предложения по почте и аське. Парни,сейчас пока реально нет времени на работу над модом. Сейчас вот посижу минут 10 за компом и убегаю... :nerves: Как только решу все свои проблемы,обязательно продолжу и доделаю хотя бы то,что начал: ресурсы. А там видно будет. Пока не выйдет 5-я цива,этот мод будет мною поддерживаться и развиваться.

r6b75dfkС
10.05.2010, 19:22
Пашок, спасибо за мод! Этот мод я сразу включил в свой мод. Но вот заметил маленькую ошибку. :boo: Возможно, она не критична, если ИИ не пользуется этим приемом. При дальней бомбардировки улучшений бывает ошибка выскакивает (пробовал на осадных юнитах) (один, два раза, ничего, срабатывает без ошибки, а в следующий раз обязательно выносит в винду. ) :nerves: И еще, а можно сделать опцию, что при выставлении значения 1 юнит мог стрелять с дистанции как лучники, а то не очень то справедливо давать только лучникам такого преимущества. :whistle:

pashaintel
31.05.2010, 20:09
<div align="center">отдам исходник в хорошие руки</div>

В связи с недостаточностью времени для занятий цивой отдам исходники мода человеку,имеющему время,желание и способности для развития мода.

kabjans
02.06.2010, 16:56
<div class='quotetop'>Цитата(Пашок * 31.5.2010, 19:09) 337378</div>

<div align="center">отдам исходник в хорошие руки

В связи с недостаточностью времени для занятий цивой отдам исходники мода человеку,имеющему время,желание и способности для развития мода.
[/b][/quote]
Насчет рук, сразу предупреждаю: они КРИВЫЕ, особо в части программирования. Но исходники очень хотелось бы получить.

Меня особо интересуют исчерпаемые минеральные ресурсы. Я хотел бы их перенести в Колонизацию.

Из доступных модов, где такие ресурсы есть, нашел WoC 1.2 и, как мне только что подсказали на соседней ветке, твой ModernStandart 4.18. Но в WoC 1.2 исчерпаемые ресурсы очень сложно сделаны и завязаны на торговлю ими, что мне совершенно не нужно. Поэтому хотелось бы посмотреть как это реализовано в твоем моде. В случае включения твоих кодов в "1492: Глобальная Колонизация" мод, имя твое обязательно будет указано в числе соавторов.

Alertik
11.06.2010, 16:18
А я комбинировал этот мод с Некс Вар и Ред Форсом + изменил у всех юнитов миссии бомбардировки, что бы каждый летающий юнит был уникален.
Только я эту комбинацию произвёл, когда в Модерн Стандарте небыло продажи зданий через городской экран, но я сам его потом добавил...
Правда теперь эта салянка страдает одной болезнью...
Она наступает, если я не ошибаюсь, когда государство распадается хотя может и так. В общем какая то цивилизация не хочет делать ход и все стоят.

Graf_sot
24.08.2010, 14:19
Приму в дар исходники в хорошие руки. в идеале - с мануалом где, что и зачем отредактировано.
:)

r6b75dfk
22.07.2016, 22:51
Рябят, а не у кого нет рабочей ссылки на сей мод ?.. :huh: Очень нужна ... Ну, хотя бы графику нужно...:confused: