PDA

Просмотр полной версии : строительство городов в отведенных местах



duremar98
23.12.2008, 21:33
я конечно понимаю что прелесть цивилизации, в свободе. и одна из особенностей выбор для строительства города. ну очень жутко раздражает куча городов напичканных через клетку. так часто ведет AI когда ему перекрываешь простор. может быть есть, уже такие наработки. чтобы города строились только на специально отведенных клетках. и нигде больше.
??

NeverMind
24.12.2008, 10:45
Ну, через клетку города строить нельзя, только через 2 :). Если ты хочешь, чтобы города появлялись на карте не так густо, то можно увеличить мин. расстояние между городами с 2 до нужного числа клеток.

Открываешь Блокнотом файл Assets\XML\GlobalDefinesAlt.xml. Заменяешь его содержимое на следующее:
[code]<Civ4Defines xmlns="x-schema:CIV4GlobalDefinesSchema.xml">

duremar98
24.12.2008, 12:20
спасибо, попробую. но немножко не так. Хочется что бы места для городов например в виде "руин" были на карте нужны как ресурсы, за них воевали к ним стремились. А так захватив варварский город AI оставляет его в том дурацком месте в котором он и был основан. а рузрушать город разросшийся очень жалко, да и то разрушать можно только с соответствующей утилитой. 8 городов на средний континент с 3 нациями, где куча места без городов сплошной дорогой соединяет мегаполисы. вот это я себе представляю в идеале. ведь AI воспользуется любой свободной территорией для строительства очередного ненужного города, лишь из-за ресурса рядом. как то так
культура действительно была бы нужна для расширения границ, для доступа к ресурсам. а сейчас достаточно поставить город на ресурс
и еще немножко другая тема, в одной из вторых цивилизаций Power вроде, вместо рабочих улучшения строились за деньги, реализовано это где-то сейчас в 4 цивилизации. а строительство городов за деньги, с увеличением стоимости каждого нового города было бы вообще замечательно.

Шакал ужастный
25.12.2008, 14:31
<div class='quotetop'>Цитата</div>
и еще немножко другая тема, в одной из вторых цивилизаций Power вроде, вместо рабочих улучшения строились за деньги, реализовано это где-то сейчас в 4 цивилизации. а строительство городов за деньги, с увеличением стоимости каждого нового города было бы вообще замечательно.[/b]
Это ты наверное имеешь ввиду Call to power 2 :)
Да, действительно, улудшения там строились не рабочими, их возводил сам игрок, но только тратились не деньги, а ресуру "общественные работы", который накапливался за счёт городов. То есть там был ползунок, который разделял производство молоточков во всех городах таким образом, что часть этих молоточков преобразовывалась в очки общественных работ. При желании количество преобразованых в общественные работы молоточков можно уменьшить, или увеличить (по умолчанию там стоит 20% преобразование в общественные работы, если поставить на 100% то всё производство города будет преобразовываться в эти очки, но они не будут ни чего строить :) )

AFro
25.12.2008, 16:15
<div class='quotetop'>Цитата(duremar98 * 24.12.2008, 12:20) 273534</div>

культура действительно была бы нужна для расширения границ, для доступа к ресурсам.[/b]
Где то на форуме (почему то не могу найти - но точно помню что было) встречалась информация по моду, в котором строительство новых городов допукалось только в пределах культурных границ...
может такого рода модификация тебе поможет?

P.S. нашел кажется... (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=6066) правда под bts не адаптировано :(

duremar98
25.12.2008, 19:30
это уже интересно, надо будет глянуть