PDA

Просмотр полной версии : Степень вашего упорства.



Artemios
07.10.2008, 10:52
Знаете, я вот очень тяжело переживаю когда комп захватывает или уничтожает один из моих базовых городов. Даже если перезагрузится, стянуть все войска и отразить наступление, всё равно остаётся осадок и ощущение, что что-то делаю не так. Оно то понятно, что может в следующих ход я всех длиннолучников сделаю стрелками из ружей, но такие переломные моменты не часты. Обычно это последствие неспособности противостоять агрессии или эффект "ты поставил не на ту лошадь, Джонни", то есть игра на культуру при воинственных соседях. В общем это опрос, результаты которого покажут среднестатистический оптимизм и жизнестойкость игрока в цивилизацию.

BuDDaH
07.10.2008, 10:56
Последний пункт :)

Мюрат
07.10.2008, 11:09
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 7.10.2008, 10:56) 263453</div>

Последний пункт :)
[/b]
Завидное упорство :applau2: учитывая то, что при войне с ИИ судишь об "удачности кампании" по количеству захваченных, а не потерянных городов :)
Меня дальше второго пункта не хватило...

sergius33
07.10.2008, 11:18
Надо уметь признавать поражение. До последнего пункта конечно ждать не буду.

BuDDaH
07.10.2008, 11:22
<div class='quotetop'>Цитата(Finansist * 7.10.2008, 11:18) 263455</div>

Надо уметь признавать поражение. До последнего пункта конечно ждать не буду.
[/b]
Ну это если играешь ради победы...
А знаешь, как приятно заниматься реконкистой, имея с ноготок войск, освобождать свои грода или строить средневековое нафиг никому не нужное отсталое царство в тундре? Или просто исправлять косяки слишком рискованной игры?

Тактик
07.10.2008, 11:24
Не помню, когда я сливал хоть один город АИ (давно на божестве не играл, видимо :whistle: ), но выбрал последний вариант, ибо упорство и труд .. дальше знаете. Хотя 4ка, конечно, не вторая цив, где тремя-четырьмя грамотно отстроенными городами можно было поработить мир.

Кстати, хоть кого-то здесь завассаливали? Как оно?

Peter
07.10.2008, 11:32
строить средневековое нафиг никому не нужное отсталое царство в тундре - хммм надо попробовать :) наверное будет интересно, если отрубить победу дипломатией, космосом и временем. превратиться из какого нибудь Мадагаскара в сверхдержаву ))

стать вассалом игрок не может технически :)

Санчес
07.10.2008, 12:38
последний
хотя тут мне, троешнику, вспомнились нр Санни на выживание

sergius33
07.10.2008, 12:56
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 7.10.2008, 11:22) 263457</div>

А знаешь, как приятно заниматься реконкистой, имея с ноготок войск, освобождать свои грода или строить средневековое нафиг никому не нужное отсталое царство в тундре? Или просто исправлять косяки слишком рискованной игры?
[/b]
Да, верно, от такого можно получить удовлетворение не меньше, чем от победы :)

BuDDaH
07.10.2008, 12:57
<div class='quotetop'>Цитата(Санчес * 7.10.2008, 12:38) 263477</div>

последний
хотя тут мне, троешнику, вспомнились нр Санни на выживание
[/b]
Ирокезы на СИДе? Да, знатная игра была...

lada
07.10.2008, 13:21
Проголосовала за п.1.

OT4E
07.10.2008, 13:37
Я не считаю, что степенью упорства является количество потерянных городов. Обычно, если Аи берет хотя бы 1 город - это уже свидетельствует о каких-то серьезных ошибках. В целом АИ воевать не умеет и если это не было случайностью, то, скорее всего, можно смело выходить.
Упорство - есть труд по выявлению этих ошибок.

lada
07.10.2008, 14:12
Абсолютно согласна.

Monster
07.10.2008, 14:17
+1. :yes:
В данном случае это не показатель упорства, а показатель упертости. Я не считаю упорной муху, которая бъется в стекло, вместо того, чтобы искать форточку.

BuDDaH
07.10.2008, 14:54
<div class='quotetop'>Цитата(Monster * 7.10.2008, 14:17) 263500</div>

+1. :yes:
В данном случае это не показатель упорства, а показатель упертости. Я не считаю упорной муху, которая бъется в стекло, вместо того, чтобы искать форточку.
[/b]
А если мухе нравится процесс? :wallbash:

Artemios
07.10.2008, 15:39
Ну какое выявление ошибок, если стартуешь практически в тундре и контакт с другими нациями относительно поздний. Ошибка заключается в том, что согласился играть на таких стартовых условиях. К тому же иногда есть ситуация типа "почти весь мир против меня". И компы тоже стартуют не всегда в благоприятных условиях и часто являются жертвой стечения обстоятельств - типа натиск варваров существенно больше и проч. Многие просто бросают игру когда такое начинается. Я и сам бросаю чаще всего. Но иногда всёже интересно посмотреть, смогу ли продержаться до конца игры и вообще выжить так сказать. Тут просто становится вопрос "Стоит ли играть, если скорее всего не получится занять первое место".

White Hawk
07.10.2008, 16:40
Пункт 2, только не всегда - смотря как и с какой целью играть. В онлайне могу и заупрямиться до последнего (пункта), а так обычно начинаю другую игру... Проигрывать - оно мне надо?

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Упорство - есть труд по выявлению этих ошибок.[/b]
Согласен :)

Monster
07.10.2008, 16:48
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 7.10.2008, 16:54) 263511</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Monster * 7.10.2008, 14:17) 263500

+1. :yes:
В данном случае это не показатель упорства, а показатель упертости. Я не считаю упорной муху, которая бъется в стекло, вместо того, чтобы искать форточку.
[/b]
А если мухе нравится процесс? :wallbash:
[/b][/quote]
... то это мазохистка. :umnik: И к упорству это не имеет никакого отношения.

Линник
07.10.2008, 21:28
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 7.10.2008, 9:56) 263453</div>

Последний пункт :)
[/b]
Цирк... ... ... :biglol: :biglol: :biglol:

<div class='quotetop'>Цитата(Peter * 7.10.2008, 10:32) 263460</div>

стать вассалом игрок не может технически :)
[/b]
Играл я как-то сценарий на карте Земли. За Армению (Линкольном - не откажешь автору в чувстве юмора). Армения была вассалом Рима... Сперва сюзерен слил мне все техи. Нормально, говорю, - сенкс, Аи... Потом он стал ко мне приходить и каждый ход давать лишний ресурс, по одному, а их у него было много, около десяти... И далее, спустя десять ходов, Рим так же каждый ход стал расторгать сделку... и так по кругу. На тридцатом ходу я сказал себе "Цирк какой?!" :lol: и выгрузил сценарий...

Вероятно, разрабы пока еще не прописали алгоритмы для подобных отношений...

Solo1
07.10.2008, 22:41
1 пункт опроса. Согласен, что если довели до большего, то шансов выиграть нет никаких.

met0
10.10.2008, 08:50
<div class='quotetop'>Цитата(Artemios * 7.10.2008, 13:52) 263451</div>

Даже если перезагрузится, стянуть все войска и отразить наступление, всё равно остаётся осадок и ощущение, что что-то делаю не так.
[/b]
:cry:
Пункт 3. Хорошие друзья во Дворце и ООН могут вернуть города через голосование, особенно важно если потерян базовый город из культурной тройки, а остальные сами вернем.

liar
10.10.2008, 14:36
потерю одного 100% ибо с потерей второго меня не стоновиться) таковы жестокии реалии ладдера)

R_3
14.10.2008, 20:22
Я сейчас как раз доигрываю по сети с другом игру, скорость марафон, карта Huge континенты, я на 200-м ходу из-за варваров и собственной глупости остался с одним! городом 1-го размера, в пустыне на побережье, и еще с одним рабочим и одним лучником. У моего противника было 6 городов к тому моменту. К счастью, он был на другом континенте :) Сейчас уже 900-й ход, по наукам мы с ним сравнялись, и то я его не обогнал только потому, что он построил практически все чудеса в игре. По армии и промышленности он меня еще немного опережает, хотя по морской промышленности я уже вырвался вперед :) Сейчас он добивает последнего компа на своем континте, а я добиваю последнего не-вассала на своем... Скоро у нас с война начнется :)