PDA

Просмотр полной версии : ШАГ



Unikum
24.09.2008, 02:42
Есть скрин хода. Можно обсуждать. Ваши предложения.[attachmentid=4041]

Unikum
24.09.2008, 03:00
Высказывайтесь. Вообще прошу дать мне возможность редактировать темы этой части форума. В другие места лазить не собираюсь. Мне надо будет обнавлять топики.

Посол
24.09.2008, 06:17
Ну судя по скрину, скорее всего мы на полуострове.
т.е. Запад, Север, Восток море (хотя возможно на севере виднеется речка а не побережье)
Поэтому Скаут на Юг (3-1 или 3-3), ну а Поселенец на северный лесохолм или смотря что Скаут откроет на Юге.

nidalaP
25.09.2008, 19:24
На севере виднеется холм (прямо за зеленым холмом) и лес. На востоке, мне кажется озеро. Континент на юг и восток от нас простирается. Посему, на юг скаута (3-3 или 3-1), а поселенца на северный от нас холм.

Unikum
26.09.2008, 03:54
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Поэтому Скаут на Юг (3-1 или 3-3), ну а Поселенец на северный лесохолм или смотря что Скаут откроет на Юге.[/b]
Походу я отстал. Раньше писали скажем Ю-В. Значит идти на Ю 1 ход, потом на В. Или ЮВ, значит ход на ЮВ. Писали ещё ЮЮ. Значит 2 хода на Юг. Что означает 3-1 и 3-3 я то понял, либо у реки, либо в лесу. Но может изберём какую нибудь одну систему координат?

Ясно одно там 2 поймы и немаленькая река. Стоит ли идти в ту сторону при любом варианте? Найдёт разведчик, что не найдёт. На месте неплохой город спецов, возможно второй город. Тут ещё рес точно есть. Я бы пошёл разведчиком на ЮВ-ЮВ, а потом видно будет. Я бы не впрягался за кругосветку.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
(хотя возможно на севере виднеется речка а не побережье)[/b]Я думаю это река.

Посол
26.09.2008, 05:05
По системе координат я все же выступлю за "цифровую" т.е. по раскладке доп. клавиатуры.
Данная система пришла в основном из аське, во времена 1-й демки. т.к. проще и быстрее набрать
"3-3" чем ЮВ-ЮВ, тем более если включен латинский регистр. Да и не все на форуме свободно орентируются в чтении карт, т.е. могут путать Восток-Запад, Юг-Север. Сам иногда путаюсь при описании КТОНов, потом править приходится.
Да и обсуждений в аське предвидится много, т.ч. "цыфравая" будет сподручней и там и здесь.
По поводу кругосветки согласен, гнаться не стоит.
А по поводу места столицы, окончательно решим когда Скаута двинем.
Я то же подозреваю на Юге должно быть что то из рессав.

nidalaP
26.09.2008, 18:32
NumPad-овская система координат (та, что предложил Посол) мне ближе, ибо удобней, да и подсмотреть можно всегда. Поэтому я и за ее использование.
Еще мне думается, что в стартовой локации есть лошади, металл.

Unikum
27.09.2008, 16:01
Пит стартовал. Хорошо бы вообще сделать тему в Скайпе. Скайп у всех есть?

Посол
29.09.2008, 04:50
Скайп есть,
имя Posol_han вроде, уже не помню.
Сегодня тебя найду в нём.

И ещё нужен Архив команды, куда выкладывать Скрины и пр. файлы.

Посол
29.09.2008, 10:27
Итак, пока размещаем здесь, пока не вцыделена отдельная тема.

Итак, посетив наш мир ПБ2, озадачился 2-я вопросами
Ближайшая Цель и Как расселятся.
Поскольку вариантов пока предложенно не много (а точнее тока один нашим Капитаном)
то предлагаю на обсеждение.свои.
Поскольку остров наш маленький и рессурсами небогат то предлагаю использовать по максимуму то что имеем.
1. Итак на текущий момент из всех страг. рессурсов мы имеем тока медь,
поэтому предлагаю заострить все свои силы на Коллосе, т.е. бежать к Литью.
это позволит нам не только использовать водные клетки (котырых у нас больше чем суши :harhar: ) по максимуму, но и возможность родить в ближайшее время ВИ ч/з Кузню и Коллос. которого можно будет пустить на Пирамиды например.
(скорость получения Литья в ходах будет чуть позже)
2. Предложенное количество городов Капитаном очень мало, поэтому осмелюсь предложить свой вариант.
//Скрин
К сожалению не смог прикрепить из за глобального лимита.
(Прощу Админов форума либо эго отключить, либо увеличить) :worthy:
Ну короче у меня получилось 7 городов + 1 на островном Серебре. (к вечеру сброшу карту Уникуму)
Коллос предлагаю строить в 3-м городе, след. методом:
Пока учим Литьё, разгоняем его население по максимуму на всех 3-х крабах и одновременно подрубаем максимальное кол-во леса.
После изучения Литья слейвим Кузню и срубаем Коллос. расчет по ходам будет позднее.
Ну а после Литья можно попытаться выучить Матику, до сруба Коллоса, но рисковать думаю не стоит.

nidalaP
29.09.2008, 15:47
Скайп есть, только не пользовался им никогда. :whistle: Ник там MM.Paladin.

По поводу нашего игрового мира - не имею о нем ни малейшего представления, поскольку скринов нет никаких, а пароль от лидера мне неизвестен.

Рывок к литью/Колоссу имеет смысл и с военной точки зрения, как доступ к триремам. Викингов кроме нас еще 2, потому ранняя агрессия не исключена.

Что с купцом будем делать, если родится. Вероятность считать уже в зависимости от обстоятельств надо. Да и причуды рандома всем известны.

nidalaP
29.09.2008, 21:48
Собственно скрин Посла с вариантами городов. Свои комментарии/предложения чуть позже изложу.

Посол
30.09.2008, 04:49
Собственно если выберем направление на Литьё,
то до его изобретения ставить 4-й город не нужно, а то просядем по науке.
Период 1
До основания города №3 у нас 10 ходов, за это время нам нужно в столице построить 2 лодки (минимум) и Рабочего. 3-ю Лодку строить во 2-м городе после поселенца (а может и в столице посмотрим)
За время Получения от основания 3-го города до Литья необходимо создать 3-4 Рабочих, 2 Поселенца, Лодку(для южных Малюсков), возможно Галеру. Амбары. Торговые посты, в 3-х городах.

Посол
30.09.2008, 10:04
Итак поскольку ход у нас, а Капитана и Спарка на горизонте не наблюдается
предлагаю план ходов на ближайшее время.

Ход1(текущий)
- Раб1(у столицы) - строит катедж (2хода)
- Столится достраивает ТП (1ход)
- Раб2 идет "4" начинает дорогу к будущему городу.
- 2-й город Строит Поселенца 30/100 (7 ходов)
Учим Животноводство.

Ход2
- Столица отстроила ТП, строим Лодку (5 ходов).
- 2-й город (в Поселенце 40/100) переключаем на строительство Лодки, перемещаем жителя с Шахты на Море и растим город до 4-го уровня (4 хода).

Ход3
Раб1 достроил Катедж, идем на Медь строить дорогу.
Раб2 идет на "1" и тянет дорогу дальше.
Изучено Животноводство, ичим Литьё (примерно 21-23 хода)

Ход4
Мы курим, все работают :harhar:

Ход5
Раб1 идет на "9" строит дорогу, подключаем Медь к столице.
Раб2 идет "4" подтягивает дорогу к холму будущего города.


Ход6
2-й город рост населения до 4, слейв Поселенца, продолжаем строить Лодку на 1 молоток/ход.

Ход7
Поселенец бежит по дороге и встаёт на холм (место 3-го города)
Раб1 идет "9", а Раб2 на "3" и строют дорогу подключая к Меди все города.
в Столице готова Лодка, строим вторую (5 ходов). Появляется 3-й житель, ставим на Китов.
Лодка плывет к 3-му городу.
Рост населения столицы, компенсирует слейв 2-го города по монетам, т.ч. скорость науки не упадет.

Ход8
Основание 3-го города, строим Торговый пост. жителя на озеро.
Раб1 идет на "3" строим катедж.
Раб2 идет на "7-7" рубить лес.

Ход9
Строим катедж, рубим лес, города строят Лодки и ТП.

Ход10
Лодка встаёт на Крабов по направлению "4-4" от 3-го города. и ждет расширения Культуры (3 хода)
остальное всё в процессе.

Ход11
Рост населения во 2-м городе ставим жителя на Шахту (Лодка 3 хода)
Раб2 срубает лес в ТП.
На Коллос остаётся 6 лесов.
Итак ваши мысли по этому поводу :yes:

nidalaP
30.09.2008, 16:56
По поводу рассления - больше люблю большие города, потому и план Капитана мне ближе. Только в этом случае придется решать проблему счастья.

План Посла по ходам верен в том случае, если город 3 мы ставим на месте красного круга согласно скриншоту. Только вот котедж там вроде 4 хода строится, а не 2.

Доучивать животноводство, достраивать котедж возле столицы и строить дорогу от Хайтабу по направлению к 3 городу надо как ни крути. Посему на этом предлагаю и остановиться.

Сейчас нужно определиться, рвемся ли мы к Колоссу и учим литье для этого и где ставим 3-й город. Колосс стоит 250 молотков, с рубки леса мы получим 45 молотков (20+100% от меди+25% кузницы). Тогда нужно 5-6 лесов и достроить/дослейвить, если 5. 3-й город предлагаю ставить возле западных крабов (там где указатель с буквой g). Там будет 5 лесов для Колосса. Правда ТП придется слейвить, но и ждать расширения границ не придется для обработки крабов.

В общем предлагаю учить Литье и города ставить по плану Капитана. Рабочими достраивать котедж и подключить медь.

Посол
01.10.2008, 05:23
Я то же люблю большие города, но они актуальны в игре с АИ
Против людей нужна скорость и эффективность использования своей территории в кратчайший срок.
А это возможно токо бОльшим количеством городов. Поскольку вырастить города выше уровня 5-7 нам вряд ли получится (сам говоришь мало счастья) Да и по плану Уникума мы теряем возможность обработки кучи водных клеток, а это монеты, которые ой как нам понадобятся. Да и кол-во Универов для Оксфорда никто не отменял и 4-х городов нам не хватит.
Города 4 и 5 нам нужны только для этого.
И ещё у нас на острове 45 тайлов суши, из которых 1-гора. И терять ещё 3 тайла по плану Капитана
(1-тайл на юго-западе острова, 2-й на Северо-востоке, 3-й на Юго-востоке.) непозволительная роскошь и это не считая водных клеток.

Что касается местоположения 3-го города, то я считаю, лучше захватить им 3-х крабов и после Коллоса и выращивания городов № 4, 6, 8, передать всех крабов городу 3 и делать из него фабрику ВЛ.

Посол
02.10.2008, 09:41
Если вдруг кому то станет интересно мы с Диалапом провели конструктивное обсуждение

Posol (22:30:26 29/09/2008)
Привет, ты всети?
НидалаП (23:33:23 1/10/2008)
Привет, ты тут?
Posol (23:36:15 1/10/2008)
Привет
Posol (23:36:18 1/10/2008)
тута
НидалаП (23:36:43 1/10/2008)
я тут подумал по городам
Posol (23:36:58 1/10/2008)
давай поговорим.
Posol (23:37:06 1/10/2008)
какие мысли?
НидалаП (23:37:11 1/10/2008)
все таки, с учетом колосса и то что мало земли, много воды
НидалаП (23:37:19 1/10/2008)
твой вариант лучше выходит
Posol (23:37:56 1/10/2008)
Ты не забывай ещё и про доп. маршрут после Валюты от каждого города
НидалаП (23:38:02 1/10/2008)
только вот 8-й мне кажется, на том месте где уникум предложил
Posol (23:38:11 1/10/2008)
пусть пока по 1 монете но то же деньги
НидалаП (23:38:31 1/10/2008)
чтоб производство было
Posol (23:38:34 1/10/2008)
щаз картинку открою
Posol (23:39:33 1/10/2008)
ну можно и там
Posol (23:39:52 1/10/2008)
тогда 7-й у нас совсем без доп. жратвы получится
Posol (23:40:05 1/10/2008)
а так с поймой
НидалаП (23:40:52 1/10/2008)
да, но так будет где производить без рабства
Posol (23:41:18 1/10/2008)
т.е. ты 8-му хочешь все 3 холма отдать?
НидалаП (23:41:40 1/10/2008)
да, там крабы есть, зеленые холмы
НидалаП (23:41:55 1/10/2008)
чтоб специализация была
Posol (23:42:31 1/10/2008)
ну тогда 7-й город переносить на остров к рису
Posol (23:43:11 1/10/2008)
и 1 тайл потеряем
Posol (23:43:17 1/10/2008)
равнинный
Posol (23:43:29 1/10/2008)
в принципе не так страшно
НидалаП (23:44:31 1/10/2008)
1 может можно и потерять, там еще разведка покажет, может на рисовом острове еще что будет из морских ресурсов
Posol (23:45:47 1/10/2008)
да действительно, основание городов 7 и 8 вопрос не ближайших 25-ти ходов это точно
Posol (23:45:56 1/10/2008)
ещё разведуем.
НидалаП (23:45:57 1/10/2008)
а 3-й на холме хорош тем, что там 7 лесов, можно колосс сразу срубить
Posol (23:46:43 1/10/2008)
Леса это первое, а второе возможность быстро нагнать население за счет 3 крабов
НидалаП (23:47:28 1/10/2008)
соответственно кузницу слейвим, а колосс рубим
Posol (23:48:02 1/10/2008)
да
Posol (23:48:24 1/10/2008)
перед кузней амбар надо умудрится слейвануть
Posol (23:48:37 1/10/2008)
сижу просчитываю варианты
Posol (23:48:49 1/10/2008)
мож пока без амбара обойтись
НидалаП (23:49:29 1/10/2008)
можно ведь и маяк этот подрубить, если что
НидалаП (23:49:34 1/10/2008)
лесов-то 7
НидалаП (23:49:45 1/10/2008)
1 на маяк и подслейвить
Posol (23:50:02 1/10/2008)
да я и писал, что 1 лес на Маяк, т.е. торговый пост
НидалаП (23:50:13 1/10/2008)
а да, подзабыл
Posol (23:52:01 1/10/2008)
я вот думаю, успеют у нас города 1 и 2 вырасти до уровня 6 на момент изучения Литья
Posol (23:52:37 1/10/2008)
чтобы слейвануть в них Поселенцев для городов 4 и 5
НидалаП (23:53:07 1/10/2008)
может порядок постройки городов изменить?
Posol (23:53:07 1/10/2008)
да и лес на месте города 4 надо срубить до этого момента
Posol (23:53:24 1/10/2008)
может в того-же поселенца
НидалаП (23:53:24 1/10/2008)
сначала 8-й, потом 4-й
Posol (23:53:46 1/10/2008)
может и так
Posol (23:53:57 1/10/2008)
но он дальше, будет чуть подороже
Posol (23:54:07 1/10/2008)
на 1 монету
НидалаП (23:54:22 1/10/2008)
8-й вырастить попроще, так 1 краб собственный и 1 делить можно с 3
Posol (23:55:28 1/10/2008)
думаю после слейва Кузни в 3-м мы крабом лего можем поделится и растить два города на 2-х крабах каждый
НидалаП (23:56:00 1/10/2008)
да, а у 4-ки только краб от 3
Posol (23:56:07 1/10/2008)
да
Posol (23:56:23 1/10/2008)
согласен, с 4-м можно подождать
НидалаП (23:56:50 1/10/2008)
столица у нас котеджная получится?
Posol (23:57:12 1/10/2008)
я думаю на это и был расчет Уникума
НидалаП (23:58:16 1/10/2008)
тогда все более-менее понятно, а раб.лодкой можно территории в направлении 6 разведать
Posol (23:58:32 1/10/2008)
я посмотрел, действительно катедж будет 4 хода строится
Posol (23:58:54 1/10/2008)
т.ч. жителя ставим на Китов после постройки ТП
Posol (23:59:11 1/10/2008)
согласен
Posol (23:59:20 1/10/2008)
что бы не стояла 3 хода
НидалаП (23:59:27 1/10/2008)
границы 3 ведь не сразу расширятся
НидалаП (23:59:29 1/10/2008)
да
Posol (23:59:33 1/10/2008)
чет я об этом не подумал
Posol (00:00:02 2/10/2008)
прально говорят 1 голова хорошо... :-)
НидалаП (00:00:12 2/10/2008)
парламент все-таки)))
Posol (00:00:38 2/10/2008)
У тебя какой часовой пояс по отношению к мск?
НидалаП (00:00:43 2/10/2008)
-1
НидалаП (00:01:02 2/10/2008)
в моске сейчас 20-00, у меня 19-00
Posol (00:01:50 2/10/2008)
думаю, если Уникум не появится сегодня-завтра, надо будет договариваться о 2-й ссесии где нить на пятница-суббота
Posol (00:02:03 2/10/2008)
и ходить тебе:-P
НидалаП (00:02:30 2/10/2008)
я-то могу:-) только боязно как-то
НидалаП (00:02:38 2/10/2008)
хотя план развития ясен
Posol (00:02:57 2/10/2008)
сразу обговорить, что ссесия на 20 ходов
Posol (00:03:14 2/10/2008)
на это время в принципе всё ясно
НидалаП (00:03:28 2/10/2008)
чтоб литье изучить и территорию обработать
НидалаП (00:03:48 2/10/2008)
а ты в каком часовом?
Posol (00:03:58 2/10/2008)
да, при достижении столицы и 2-го города уровня 4 слейв Рабов в каждом
Posol (00:04:03 2/10/2008)
-4
Posol (00:04:20 2/10/2008)
у меня уже 0-00
НидалаП (00:04:52 2/10/2008)
а уникум и спарк рывок к колоссу обобрят?
НидалаП (00:04:58 2/10/2008)
одобрят*
Posol (00:05:13 2/10/2008)
Ну что делать
Posol (00:05:29 2/10/2008)
и так уже все ждут 3 дня
Posol (00:05:53 2/10/2008)
Пит1 умер из за этого
...
НидалаП (00:13:40 2/10/2008)
кстати, а что там за пойма рядом с 7 странная какая-то без монетки
Posol (00:14:14 2/10/2008)
реки нет :-D
НидалаП (00:14:26 2/10/2008)
так откуда пойма?=-O
Posol (00:14:28 2/10/2008)
класная фишка
Posol (00:14:38 2/10/2008)
ручками сделана
Posol (00:14:42 2/10/2008)
наверно
НидалаП (00:14:49 2/10/2008)
картодел конечно молодец, это лучше чем пустыня
НидалаП (00:15:12 2/10/2008)
а там ферму можно сделать?
Posol (00:15:47 2/10/2008)
я один раз когда карту делал забыл отключить поймы, так они у меня на холме под джунглями оказались:-)
Posol (00:16:12 2/10/2008)
зайду энтр нажимать проверю
НидалаП (00:17:06 2/10/2008)
я вот думаю, что есть же вариант, что медь есть у всех, по приколу все того же картодела, чтоб все за колоссом рвались
Posol (00:17:41 2/10/2008)
кто то пойдет ч/з оракул за Литьём
Posol (00:17:46 2/10/2008)
а это дольше
НидалаП (00:18:04 2/10/2008)
религии были уже? (а то заходил не глянул)
Posol (00:18:50 2/10/2008)
Вроде будизм был
Posol (00:18:57 2/10/2008)
хотя может и путую
НидалаП (00:19:45 2/10/2008)
после литья, что учим, письмо для библиотек?
Posol (00:20:04 2/10/2008)
да
Posol (00:20:23 2/10/2008)
и возможно Матика-Валюта
НидалаП (00:20:43 2/10/2008)
кстати, купец же может родиться
НидалаП (00:21:01 2/10/2008)
если все удачно пройдет с колоссом-кузней
НидалаП (00:21:22 2/10/2008)
его на валюту?
Posol (00:21:26 2/10/2008)
Маловероятно 30%
Posol (00:21:51 2/10/2008)
очки ВИ 3/ход, очки ВТ-2/ход
НидалаП (00:22:29 2/10/2008)
30 это довольно много, просто запасной план надо иметь
Posol (00:22:47 2/10/2008)
а тем более Инжинера в Кузне мы поставим сразу после слейва Кузни, т.е. на пару ходов раньше чем Коллос
НидалаП (00:24:17 2/10/2008)
а сколько рабочих надо?
НидалаП (00:24:20 2/10/2008)
5-6?
Posol (00:24:44 2/10/2008)
Если будет ВТ пустим на ЗВ когда поставим 6-й город
Posol (00:24:56 2/10/2008)
4 минимум
Posol (00:25:02 2/10/2008)
если успеем то 6
НидалаП (00:25:58 2/10/2008)
с 6 можно колосс срубить за 1 ход, может даже с 5 если перелив от кузни получится
Posol (00:27:17 2/10/2008)
это было бы хорошо, но вряд ли сможем иметь 6
Posol (00:27:30 2/10/2008)
а леса подрубать надо с дорогой
НидалаП (00:27:35 2/10/2008)
дубов еще придется для счастья построить
Posol (00:27:39 2/10/2008)
что бы ходы потом не терять
Posol (00:29:25 2/10/2008)
т.е. на 1 тайле с лесом у нас 1 рабочий теряет 5 ходов. У нас будет примерно 15 ходов на это дела
Posol (00:29:35 2/10/2008)
т.е. 3 раба в притык
Posol (00:29:58 2/10/2008)
управятся
НидалаП (00:30:01 2/10/2008)
с 3 вполне можно справиться
НидалаП (00:30:16 2/10/2008)
3 или 4 разницы нет
Posol (00:30:27 2/10/2008)
с 4-мя спокойней
Posol (00:31:06 2/10/2008)
и потом срубать его в 2 приема
НидалаП (00:31:47 2/10/2008)
так леса для сруба дорогами застраивать?
Posol (00:31:56 2/10/2008)
да
Posol (00:32:09 2/10/2008)
поэтому и говорю 5 ходов
Posol (00:32:20 2/10/2008)
1-заход на лес
Posol (00:32:31 2/10/2008)
2-дорога
Posol (00:32:35 2/10/2008)
2-подруб
НидалаП (00:33:01 2/10/2008)
зато инфрастуктура будет
Posol (00:33:22 2/10/2008)
конечно и по холмам потом скакать проще
НидалаП (00:35:17 2/10/2008)
так и получается
Posol (00:36:58 2/10/2008)
тут главное не терять ходы рабочих
Posol (00:37:01 2/10/2008)
т.е.
Posol (00:37:28 2/10/2008)
конец хода рабочего должен приходится на ле
Posol (00:37:32 2/10/2008)
лес
Posol (00:37:38 2/10/2008)
т.е.
Posol (00:38:07 2/10/2008)
ближних рабочих на "дальние" леса
Posol (00:38:20 2/10/2008)
вновь построенных на ближние
НидалаП (00:38:44 2/10/2008)
чтоб синхронно все построилось/подрубилось?
Posol (00:39:04 2/10/2008)
что бы не терять робоходы
Posol (00:39:51 2/10/2008)
т.е смотри из города 2 новый рабочий по дороги сможет дойти тольно до самого города 3
Posol (00:39:56 2/10/2008)
правильно?
НидалаП (00:40:00 2/10/2008)
вот еще, можно я города латинскими буквами назову потом, а то у мну там знаки вопроса в циве
НидалаП (00:40:01 2/10/2008)
да
НидалаП (00:40:17 2/10/2008)
но сможет и на холм сверху
Posol (00:40:30 2/10/2008)
значит оставляем лес в направлении"8" отгорода 3 для него
НидалаП (00:40:38 2/10/2008)
так
Posol (00:42:33 2/10/2008)
а того который у нас сейчас есть и строит дорогу его кидаем сразу на лес №4№ от города 3
Posol (00:42:40 2/10/2008)
"4"
НидалаП (00:42:51 2/10/2008)
а те леса, что возле крабов ранними рабочими
НидалаП (00:42:53 2/10/2008)
а понял
Posol (00:42:58 2/10/2008)
я вот думаю про столичного
Posol (00:43:09 2/10/2008)
2-й катедж может и подождать пока
НидалаП (00:43:30 2/10/2008)
он ведь 5 ходов строится?
НидалаП (00:43:36 2/10/2008)
еще и дойти надо
Posol (00:44:30 2/10/2008)
т.е. после прокладки дороге одного раба на западный лес, а второго на "6" от озера
Posol (00:45:05 2/10/2008)
что бы он успел подрубить, сделать дорогу и перейти на лес "8" от озера
НидалаП (00:45:11 2/10/2008)
дороги в смысле подключить медь и дорогу от города 2 к 3,
НидалаП (00:45:12 2/10/2008)
?
Posol (00:45:19 2/10/2008)
да
НидалаП (00:46:31 2/10/2008)
зпадный это который возле крабов?
Posol (00:46:38 2/10/2008)
да
НидалаП (00:47:08 2/10/2008)
не которые ближе к столице, столичный раб захватит
НидалаП (00:47:11 2/10/2008)
*те
НидалаП (00:47:26 2/10/2008)
надо еще про срубку маякая не забыть
Posol (00:47:33 2/10/2008)
т.е. наши 2 существующих рабов должны сделать подруб и дорогу на 2-х лесах каждый
НидалаП (00:48:35 2/10/2008)
в общем надо тест-карту сделать, погонять рабов
Posol (00:48:42 2/10/2008)
так же не забудь после основания города 3 включить все леса в его територию
Posol (00:48:52 2/10/2008)
знаешь как это делается?
НидалаП (00:48:58 2/10/2008)
ну есесно, чтоб в другие города не срубились
Posol (00:49:10 2/10/2008)
прально;-)
НидалаП (00:49:12 2/10/2008)
заходишь в город и тыкаешь на все лесные клетки
НидалаП (00:50:01 2/10/2008)
какой лес на маяк пустить?
Posol (00:50:13 2/10/2008)
да без разницы
Posol (00:50:51 2/10/2008)
на нем даже дорогу не надо строить
Posol (00:50:57 2/10/2008)
т.е. не холмовой
Posol (00:51:00 2/10/2008)
любой
НидалаП (00:51:38 2/10/2008)
значит нам до кузницы надо иметь маяк и амбар в 3
Posol (00:51:44 2/10/2008)
например тот что над медью
Posol (00:52:03 2/10/2008)
Амбар желательно, но не обязательно
НидалаП (00:53:27 2/10/2008)
ну пока литье выучиться, ТП подрубится, там время на амбар еще должно быть
Posol (00:53:36 2/10/2008)
по хорошему было бы срубить в него 1 лес остальное заслейвить при уровне 2
Posol (00:53:55 2/10/2008)
но 5 лесов не хватит на Коллос
НидалаП (00:54:09 2/10/2008)
почти хватит
Posol (00:54:21 2/10/2008)
давай наверно так и поступим
НидалаП (00:54:22 2/10/2008)
надо 250, а будет 225 с 4 лесов
НидалаП (00:54:28 2/10/2008)
с 5
НидалаП (00:54:30 2/10/2008)
*
Posol (00:54:44 2/10/2008)
после слейва Кузни у нас останется 3 чела
НидалаП (00:55:21 2/10/2008)
кстати до расширения границ какой тайл городу обрабатывать?
Posol (00:55:22 2/10/2008)
слейв 1 чел= 15+25%=18,75 молотко
Posol (00:55:43 2/10/2008)
т.ч. можно слейвануть будет Коллос
Posol (00:55:53 2/10/2008)
но это +1 ход
НидалаП (00:56:10 2/10/2008)
а от меди мультипликатор не действует на слейв?
Posol (00:56:20 2/10/2008)
> НидалаП (00:55:21 2/10/2008)
> кстати до расширения границ какой тайл городу обрабаты
озеро
Posol (00:56:31 2/10/2008)
действует
Posol (00:57:21 2/10/2008)
да у нас после слейва Кузни рост города будет за 1 ход
НидалаП (00:58:12 2/10/2008)
те 1 лес на маяк, 1 на амбар и 5 на колосс
НидалаП (00:58:18 2/10/2008)
а кузню слейвим
Posol (00:59:10 2/10/2008)
т.е. в колосс 1 ход срубаем 4 леса это 180 молотков потом слейв 2-х чел. это 67 молотков
Posol (00:59:17 2/10/2008)
должно хватить
Posol (00:59:42 2/10/2008)
ещё 2 молотока с города
Posol (00:59:50 2/10/2008)
каждый ход
Posol (01:00:06 2/10/2008)
кузню слейвим
Posol (01:00:13 2/10/2008)
при уравне 6
Posol (01:00:36 2/10/2008)
не уровень 8 должен быть
НидалаП (01:00:38 2/10/2008)
так вот пока выучится литье, пройдет ходов 20-23
Posol (01:00:51 2/10/2008)
тогда точнно без амбара не обойдемся
НидалаП (01:01:25 2/10/2008)
за это время и надо построить ТП, амбар
Posol (01:02:03 2/10/2008)
а ТП сколько молотков
НидалаП (01:02:25 2/10/2008)
60
НидалаП (01:02:34 2/10/2008)
нам надо 30
Posol (01:02:43 2/10/2008)
а лес 20
НидалаП (01:02:53 2/10/2008)
его можно слейвить с 2 уровня города
Posol (01:02:55 2/10/2008)
я все забываю что у нас матики нет ещё
НидалаП (01:04:43 2/10/2008)
да, мы можем ТП заслейвить с 2 даже без подрубки
НидалаП (01:05:01 2/10/2008)
если подрубать, то перелив можно в амбар
Posol (01:05:59 2/10/2008)
давай тогда так
Posol (01:06:50 2/10/2008)
Строим амбар сразу после основания города
Posol (01:07:17 2/10/2008)
за 1 ход до роста населения срубаем в Маяк 1 лес
Posol (01:07:52 2/10/2008)
это 42/60 в маеке с учетом молотка с клетки города
Posol (01:08:23 2/10/2008)
потом рост и слейв получим 42+62=104/60
Posol (01:08:49 2/10/2008)
итого перелив в Амбар у нас будет 44/2=21 молоток
НидалаП (01:09:05 2/10/2008)
а если вместе со слейвом еще подрубить?
Posol (01:09:33 2/10/2008)
перелив уйдет в деньги
Posol (01:09:50 2/10/2008)
свыше 60 молотков
Posol (01:10:12 2/10/2008)
лучше потом в Амбар ещё срубить
Posol (01:10:18 2/10/2008)
2-й лес
НидалаП (01:10:36 2/10/2008)
на амбар 60 надо
Posol (01:10:36 2/10/2008)
Коэффициент Маяка на амбар не перейдет
Posol (01:10:57 2/10/2008)
завтра сделаю тестовую карту и погоняю
Posol (01:11:05 2/10/2008)
я завтра дома отдыхаю
НидалаП (01:11:14 2/10/2008)
21 перейдет, 20 срубим, и еще слейвим
Posol (01:12:19 2/10/2008)
если будет кем
НидалаП (01:13:23 2/10/2008)
дуба для счастья будем строить?
Posol (01:13:45 2/10/2008)
пока нет не актуально
Posol (01:13:53 2/10/2008)
из столицы приведем
НидалаП (01:14:20 2/10/2008)
в общем, я уже пойду
НидалаП (01:14:37 2/10/2008)
я завтра дома, так что спишемся думаю
Posol (01:14:45 2/10/2008)
да и уменя ктон начался

Ну как то так

Посол
02.10.2008, 13:02
Поупражнялся в Билдоре,
готов сейв для эксперементов
[attachmentid=4069]

nidalaP
02.10.2008, 16:49
Может до сессии еще 1 ход сделать, чтоб животные доучились? А-то вдруг и лошадки обнаружатся.

Посол
02.10.2008, 17:44
<div class='quotetop'>Цитата(nidalaP * 2.10.2008, 20:49) 262818</div>

Может до сессии еще 1 ход сделать, чтоб животные доучились? А-то вдруг и лошадки обнаружатся.
[/b]
ну тут уже не от нас зависит
А Лошади скорее всего есть. Вопрос тока где именно?

nidalaP
02.10.2008, 19:32
Посол! Тестовая карта на монархе создана тобой, а мы на нормале играем.

nidalaP
03.10.2008, 15:47
Ход у нас, 1 ход до животных остался.

Вот еще какой момент есть. С момента подключения меди мы теряем возможность строить дубов, так что может есть смысл немного повременить и подключить медь непосредственно перед Колоссом или там за пару ходов до его рубки.

.....

Походил. Раб достроил дорогу, котедж продолжет строиться. Выучились животные, лошадки в центре острова показались, по направлению 4-4 от Хайтабу.

Из наблюдений - изучено 2 религии Буддизм (2920 до нэ) и Индуизм (2640 до нэ), в 2240 до нэ построен Оракул, в городе основанном на 1-м ходу.

SPARC
05.10.2008, 17:48
Я чего-то не понял? где явки, пароли?! и судя по всему мы в поппе?! где стратегия? где тактика? бардак....

Bemep
05.10.2008, 20:01
В игру пока не заходил, да и пароли не спрашивал, но чисто визуально 3 город больше напрашиваеться на лесохолме, а 7й и 8й объединить в один город. Кстати, а почему Хайтабу (или как его там) не на одну клетку севернее? Да и рабочих надо бы по-больше.

Посол
06.10.2008, 10:28
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 5.10.2008, 23:01) 263225</div>

В игру пока не заходил, да и пароли не спрашивал, но чисто визуально 3 город больше напрашиваеться на лесохолме, а 7й и 8й объединить в один город. Кстати, а почему Хайтабу (или как его там) не на одну клетку севернее? Да и рабочих надо бы по-больше.
[/b]
3-й город не ставится на лесохолм, что бы сохранить лес, да и существенной разницы от его местоположения не вижу. а лес планируется превратится в 45 молотков в Коллосе.
Город 8, (да и все остальные) ставился с учетом наибольшего охвата морских тайлов, ну и что бы имел возможность обрабатывать 2-х крабов.
Есть предложение НидалаПа сместить город 8 в направлении "3" и отказаться от города 7, пока думаем.

ЗЫ Пароль сброшу в Асю.

SPARC
06.10.2008, 14:49
Navigare necesse est - vivere non est necesse

Посол
06.10.2008, 20:55
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 6.10.2008, 18:49) 263290</div>

Navigare necesse est - vivere non est necesse
[/b]
Михалыч, ты чего это по бусурмански залопотал??? :shock:
Если есть что сказать, говори по русски. :umnik:

SPARC
07.10.2008, 08:24
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Михалыч, ты чего это по бусурмански залопотал??? shock2.gif
Если есть что сказать, говори по русски.[/b]
если кратко, то:
"Навигация - обязательна, жизнь - нет" :)

nidalaP
07.10.2008, 17:31
Мне тут пришло письмо в личку от ОТ4Е с вопросом о сессии сегодня. Я-то могу походить за команду, но считаю себя наименее компетентым в этом вопросе. Потому просьба отписаться тем, кто может сегодня.

Тем временем пока поселенец стал на зеленый холм, до изучения Литья осталось 17 ходов при 20 колбах в ход.

Посол
07.10.2008, 17:37
Я смогу, если начнем не позже 20-00 мск, если позже то я пас.

Посол
08.10.2008, 06:19
Итак прошла 2-я сессия,
догнали до 70-го хода.

Результаты на текущий момент:
- 3 города размером 3,3,4 (по порядку основания)
- 3 Дуба ментуют в городах.
- 4 рабочих.
-1 скаут (бездельничает)
- Изучено Литьё, учим Писмо (3 хода)
Наука на 90%, баланс нулевой.
Открыты острова, на Востоке (с Серебром) город 6 (на серебре) будет иметь ещё 2 морских ресса (рыбы и молюски) не считая крабов в радиусе города 3.
В связи с острой нехваткой счастья в 3-м городе, форсируем основание города на Серебре, т.е. он будет 4-м. Для этого в столице строится Галера, а во 2-м городе Поселенец. Примерное время основания 4-го города 5-6 ходов.
После доставки Поселенца, галера со скаутом планируется на Юг к центральному континенту,
пора скормить дармоеда Варварам :harhar:
Открыт ещё остров на Севере (3 тайла суши) с Золотом и 2-я морскими рессами, то же неплохой вариант для города (вместо города 8).
В районе города 3 подрублен весь лес на Коллос (4 шт),
по запарке один срубленный лес ушел во 2-й город (на Лодку и Дуба) :huh1: моя ошибка :shy2:
Амбар и Торг. пост в 3-м городе построенны 2-я лесами и слейвом 1 чела.
Поскольку Коллос до сих пор не построен, есть основание полагать, что Оракулом было взято не Литьё (тем более КБ сообщил всем, что значимость постройки Оракула, значительно ниже, чем это может показатся со стороны) возможно у них всё же не было Глиноделия.
У нас постройка Коллоса упирается в скорость роста населения 3-го города для слейва Кузни, нужен уровень 8, а это ходов 6-8 с учетом бунта из за перенаселения.
Т.е. орентировочно срок здачи Коллоса примерно 80-й ход.

От Отче поступило интересное предложение, но это в отдельной теме.

nidalaP
08.10.2008, 06:39
<div class='quotetop'>Цитата(Посол * 8.10.2008, 5:19) 263658</div>


От Отче поступило интересное предложение, но это в отдельной теме.
[/b]

А какого характера предложение?

Мне-то казалось, что если стоит галка "всегда война", то дипломатии и быть не может никакой. :shy2: (за исключением технических моментов игры)

SPARC
08.10.2008, 12:41
<div class='quotetop'>Цитата</div>
У нас постройка Коллоса упирается в скорость роста населения 3-го города для слейва Кузни, нужен уровень 8, а это ходов 6-8 с учетом бунта из за перенаселения.
Т.е. орентировочно срок здачи Коллоса примерно 80-й ход.[/b]
а какие проблемы? красные рожи слейвятся на ура.

Посол
10.10.2008, 06:07
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Т.е. орентировочно срок здачи Коллоса примерно 80-й ход.[/b]
После полуторо часового общения и просчета вариантов (когда уважаемый Спарк всё же решил войти в игру и посмотреть чего же мы там творим :applau2: )
Срок сдачи Коллоса переносится на 76-й ход. т.е. осталось 5 ходов.
опишу действия тока в 3-м городе в остальных вроде всё без изменений (Галера и Поселенец)
итак:
Ход 71.
- переставляем жителя с крабов на лошадей, получаем 4 молотка и рост населения 1 ход.
- Раб4 доделывает дорогу на пойме, Раб2 по этой дороге взбирается на лесохолм и доделывает Шахту, в Кузню идет 20 молотков с вырубки.
Ход 72
- В Кузне 26/120 молотков,
- проподает недовольство последним слейвом Уровень счастья 4
- Рост города до населения 5, (1 красная рожа) обрабатываем 3 краба+ Лошади. Рост населения 2 хода.
- Раб1 срубает лес вне культ. границ (10 молотков)
- Раб2 и Раб4 делают прибилд Катеджа на пойме.
Ход 73
- Кузня 40/120
- Раб1 идет на Пойму и вместе с Раб2 и Раб4 доделывают Катедж.
Ход 74
-Кузня 44/120
- Рост населения до 6, слейв Кузни 134/120 жители стоят на 2-х крабах и лошадях имеем +4 молотка с тайлов.
- Рабы расредотачиваются по лесам.
Ход 75
- Кузня построена, ставим Коллос и срубаем в него 3 леса. (имеем 18 перелив+4 с тайлов+60 с леса + 125%)
- 2-х рабочих грузим на Галеру (для отправки на Серебрянный остров), один раб. идет на лесохолм "4" от Меди для вырубки леса.
Ход 76
- Коллос 184/250
- Рост города до 4-х и слейв 2-х жителей (15*2+125%) в Коллос 251/250)

nidalaP
10.10.2008, 16:44
Переставил в Хайтабу (там где поселенец строится) с зеленого лесного холма на пойму, так на 1 коммерцию больше будет.

nidalaP
20.10.2008, 09:20
Собственно, осталось дослейвить Колосс. И кузнеца можно сразу выставить. Серебро будет через 5 ходов, это даже быстрей чем красные рожи от рабства пройдут.

Посол
20.10.2008, 09:24
Итак, после слейва Кузни вышла какая то непонятка с переливом,
В Коллос пошел всего 31 молоток хотя должно было пойти 38, куда делись 7 базовых молотков непонятно.
Из за этого на задержка на 1 ход. Если за этот ход его ни кто не построет, то Коллос наш.

План по постройке Коллоса близок к завершению, какие будут мысли по дальнейшему развитию и общей стратегии?

Пока план следующий.
Наука: Матика-Свод-Валюта-ГС
По строительству, до Сводов основание 2-х городов (У Серебра и Золота)
После Сводов основание ещё 3-х городов на родном острове и возможно город на острове с Рисом.
Постройка ещё одной галеры, для сообщения с "островными" городами (подвоз юнитов, вывоз рабов и пр.)
Существующая Галера после переброски Поселенца к Серебру поплывет на Юг со скаутом.
Жду Ваших предложений расчетов и коментов.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Собственно, осталось дослейвить Колосс. И кузнеца можно сразу выставить. Серебро будет через 5 ходов, это даже быстрей чем красные рожи от рабства пройдут.[/b]
После слейва Коллоса у нас в городе будет работующих всего 2 чела, один из которых станет спецом, т.ч. темп роста города снизится до подключения Серебра.

nidalaP
20.10.2008, 10:06
По наукам, думаю, Матика-Валюта-(Каменная кладка)-Свод-Гос.Служба.
Свод раньше Валюты учить не сможем, а пристхуда не имеем. Кладка же нужна для пирамид если инженер сгенерится.

Так же после основания Серебрянска аки города на острове с серебром торговы пути станут +2 вместо +1 за межконтинентальную торговлю, что есть весьма приятный факт.

Пока же корабль на 8, высаживаем рабочих на серебро, в корабль поселенца и потом кораблем ходим 4 и 7. Строящий шахту раб, строит ее дальше, а тот возле столицы на 6 строить еше коттедж. Дальнейший план считаю целесообразным разрабатывать после того как станет известно не увел ли кто из супостатов наш Колосс.

Посол
20.10.2008, 11:02
<div class='quotetop'>Цитата(nidalaP * 20.10.2008, 13:06) 265266</div>

Дальнейший план считаю целесообразным разрабатывать после того как станет известно не увел ли кто из супостатов наш Колосс.
[/b]
Сейчас в игре Ветер, он слейванул Коллос, т.ч. можно приступать к разработке. :secret:
И фактически всех позравляю с нашим 1-м Чудом, и 2-м в мировой практике :.V.:

По рабам полностью согласен, переговорив с Ветром решили забить на лес под городом,(т.к. это всего 5 молотков), а отсрочка на 2 хода в получении Сенребра для нас критична.

SPARC
21.10.2008, 09:29
Ну что, я так понял, план "Посла-СПАРКа" удался? Колосс построен? :) а вот тянули бы до 80 хода... обломались... а щаз наверное кое-кто другой обламался :D
<div class='quotetop'>Цитата</div>
По наукам, думаю, Матика-Валюта-(Каменная кладка)-Свод-Гос.Служба.
Свод раньше Валюты учить не сможем, а пристхуда не имеем. Кладка же нужна для пирамид если инженер сгенерится.[/b]
вообще, друзья мои не стоит быть такими однозначными :D Госслужба хорошо конечно. Но тут у нас мореп, понимаешь... А потому Оптика-Астрономия интереснее. И я бы рассмотрел вопрос строительства с помощью Инженера Великой Библиотеки. Так-то други мои :) Сенат в прошлый раз чуть нас не прибил... Планец у Посла должен быть...

Bemep
21.10.2008, 09:55
море более чем галеро-достижимое, так что астрономия никак не горит, тем более нафиг тогда было Колосс строить?
ВИ еще надо родить, там не более, чем 60% так что идти по науке к ВБ заранее смысла нет, пусть вначале кто-то родиться.
Сейчас надо заложить максимум городов, в минимальные сроки. Нужно вырубить на это весь лес, и заранее запастись галерами и возможно рабочими лодками. А может и парой трирем.
Кстати, зачем галера поплыла назад, почему не дальнейшая разведка на Северо-Запад?

След. ходом я бы раба1 направил на лес, а раб4 делает 3 хода по дороге, потом строит 1/4 кот. дальше он достраивает коттедж на пойме, а р1 рубит лес - он как раз срубит его в ход открытия математики - лес пойдет на библиотеку и сетлера, его потом можно заслейвить с 5 до 3х...

Посол
21.10.2008, 12:15
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 21.10.2008, 12:55) 265369</div>

След. ходом я бы раба1 направил на лес, а раб4 делает 3 хода по дороге, потом строит 1/4 кот. дальше он достраивает коттедж на пойме, а р1 рубит лес - он как раз срубит его в ход открытия математики - лес пойдет на библиотеку и сетлера, его потом можно заслейвить с 5 до 3х...
[/b]
С раб1 согласен пусть рубит лес, а вот Раб4 может пора уже Форт построить, что была возможность скакать судами ч/з континет (идейку Спарк подсказал :.V.: )

Галера возвращается, что бы отвезти Скаута на центральный континент (там кроме варваров ещё и Камень с Мрамором должны быть) и плыть далее куда ветер подует, её миссия у родных берегов закончена.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Планец у Посла должен быть...[/b]
Если честно их пока 4, не знаю на каком остановится.
План 1(Финансовый) - уже озвучен т.е. путь на ГС. и гонка за Либером.
План 2 (Культурно-научный) - Путь на ВБ и Монумент (т.е. Календарь) потом Музыка и ЗВ.
План 3 (Военный) - ГС-Механизация. клепать Берсеков со 2-м Ситиренджером , гонка к Химии Стали, и грейд Берсеков в Гренки, потом раш соседей.
План 4 (Промежуточный) - Короткий забег к Монархии, принять Наследство и вскармливание городов до уровня 15-18 с окучиванием максимального кол-ва водных клеток после Монархии возврат к Плану 1 или 2

Какой выбрать сам не знаю пока.
Но Ветер прав, Астро изучать в поледнюю очередь, вплоть после Стали, Нарезного, Физики.

Bemep
21.10.2008, 12:31
Форт все же не горит. просто в обозримом будущем плавать через остров не прийдеться . Я тоже думал об этом :)
Закончить же коттедж имеет смысл как раз через 4 хода - момент роста до 5 столицы, там до слейва держать жителя. Потом надо соединить столицу с городом 2, а потом может и построить форт (хотя вырубка леса на сетлеров возможно все равно раньше).

зы. по науке можно где-то так : математика-деньги - потом свод или мистика-политеизм(именно он) - потом смотрим кто родился, если ВИ эстетика-литература и ВБ в столице (?), иначе ГС (может купца пустить, но по мне выгодней поселить, в столице)-монархия

SPARC
21.10.2008, 18:49
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Форт все же не горит. просто в обозримом будущем плавать через остров не прийдеться . Я тоже думал об этом [/b]
а вот тут зарекаться не надо... :) неизвестно, кто и откуда к нам приплывет. Форт - козырь в рукаве. Причем козырь абсолютный - его не видать ни откуда, и даже предположить его наличие никак нельзя...

Bemep
26.10.2008, 22:44
Обнаружил границу соседа. Очень близко :whistle: Правда красный он или оранжевый я так и не понял :shy2: .
Он нас пока не видел... Подумал что можно сделать, но решил ничего не менять в планах и отдал ход. Быть может поспешил - в столице можно было заложить галеру - следующим ходом заслейвить вместе с лесом и перелить или в библиотеку или в топор... Вообще можно прорашить соседа :secret: Хотя я бы просто попугал 2-3 полупустыми галерами под прикрытием триремы. А убивал бы уже берсеркерами - наверное надо их форсировать (не перерасселиться).

SPARC
28.10.2008, 01:51
Красный. Это точно КБ. А библу надо рашить в столице - это 100%. До Берсерков далеко. надо пробовать обычными юнитами. Если это КБ - его и ОДНОЙ галерой можно пугать. Они Оракул строили - думаю пукнули сильно на нем. Юнитов не должно быть много. Может вообще два-три :D А триремы нужны и ФОРТ тоже, как бы нам самим десант не словить. С расслением я вижу одну проблему - островные города будет проблемно оборонять, в отличии от основного континента.
Вообще не понятно, почему с креативным лидером мы еще не рашнули библу. Удвоение молотков надо использовать по максимуму.

Bemep
28.10.2008, 09:27
Никакие молотки при этом не удваиваются :huh1: учи матчасть!...
Форт вообще ненужная вещь для обороны - если он понадобиться для этих целей, значит у нас полная Ж :) Он нужен исключительно для логистики : пока недостаточно клиентов его постройка экономически нецелесообразна :harhar:
Как я уже сказал можно сейчас заслейвить галеру или тререму в столице (давайте обзовем города как-нибудь однозначно, а то у меня иероглифы... :pray: ), перелив хватит пустить на 1юнит+библу закончить (там кажется с лесом 64 базовых молотка за 2 хода нарисуються)еще один топор можно заслейвить в восточном городе (тоже 2мя жителями) - нужно решить имеет ли это смысл? Вообще если пугать то как я сказал парой пустых галер, а одной не пустой - можно при случае и чего пограбить :)
Оборону нужно держать МОРСКУЮ - на каждом направление по паре юнитов выставленных вперед на 2-3 хода от самих островных городов.

Конкретный план: Этим ходом раб не рубит лес (1 ход остался) а строит на нем коттедж, одновременно начинаем строить галеру. 2й ход: слейвим ее, раб опять коттедж (если срубить лес, то 2 молотка уйдут в деньги, что может и не так плохо :) ). В городе №2 закладываем топора. 3й ход: в столице перелив в библу (рубим лес), в №2 слейв топора. 4й ход: в столице строим топора (за 1 ход), топор №2 идет к столице.
Кстати можно усилить план: в городе №2 перелив в колесницу и она будет готова на 5й ход (на нем же и погрузиться в галеру). Тогда в столице вместо библы строим топоров на 3й ход 1го, на 4й будет 29 молотков в нем или копье/колеснице - на 5й юнит построится. Галеру №1 возвращаем тем путем что она и нашла КБ, чтобы случайно не "законтачиться" с ним :). Соответственно 5й ход погрузка и поплыли - 2 полные галеры.
кстати. при этом Раб4 не достраивает коттедж, а идет строить дорогу в ЮЗ направлении от №2, чтоб погрузиться на одну клетку дальше (а не в самой столице). Как раз успеет при помощи Раба1.

Что скажете?

Вообще прежде чем дальше играть надо принять решение по тому как это делать.

зы. В №3 я бы опустил инженера в озеро на один ход... Вообще если к ВИ не привязываться можно и в нем молотков наслейвить (например, трирему прикрытия). Лично я поэтому вообще привык без великих играть :), но согласен, что ВБ теоретически не помешает.

SPARC
28.10.2008, 10:09
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Никакие молотки при этом не удваиваются huh1.gif учи матчасть!... [/b]
Ветер... ну ты блин опять. у нас креативный лидер - строение библа на нее базовые молотки удваиваются. Т.е. с 1 жителя мы получаем в пределе 60 молотков, если рашим именно библу. т.е. ее надо было рашить, когда 30 молотков всего накопили, а у нас уже 54. е-мое, почему такие прописные истины надо объяснять? :)

Bemep
28.10.2008, 10:30
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 28.10.2008, 11:09) 266178</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Никакие молотки при этом не удваиваются huh1.gif учи матчасть!... [/b]
Ветер... ну ты блин опять. у нас креативный лидер - строение библа на нее базовые молотки удваиваются. Т.е. с 1 жителя мы получаем в пределе 60 молотков, если рашим именно библу. т.е. ее надо было рашить, когда 30 молотков всего накопили, а у нас уже 54. е-мое, почему такие прописные истины надо объяснять? :)
[/b][/quote]

млин. детский сад 2 я четверть.
креативный лидер означает что наша библа стоит 45 молотков а не 90. и все. перелив с библы все равно потом делиться на 2 :huh1: а слейвить одним жителем не практично, надо было как раз 2мя, до того как 30 молотков накопили. А вообще нефиг ее строить до орг религии! (как минимум :) )

А вообще всем смотреть картинку! (хотя можно и в игре это сделать :) )

SPARC
28.10.2008, 11:05
Нет. библа стоит 90. просто для нее коэфф. два. это 1. второе слейвить библу надо ОБЯЗАТЕЛЬНО и чем раньше тем лучше.
а чего на нее смотреть - надо лезть к КБ и грабить ресы...

Bemep
28.10.2008, 11:48
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Нет. библа стоит 90. просто для нее коэфф. два. это 1. второе слейвить библу надо ОБЯЗАТЕЛЬНО и чем раньше тем лучше.[/b]

Безнадега. Внимание всем новичкам! :umnik: Имейте в виду, что SPARC в самой игре нуб, поэтому половина его тезисов не выдерживает никакой критики, при этом он сам ее в принципе никогда не признает :nono:

SPARC
28.10.2008, 11:55
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Безнадега. Внимание всем новичкам! umnik.gif Имейте в виду, что SPARC в самой игре нуб, поэтому половина его тезисов не выдерживает никакой критики, при этом он сам ее в принципе никогда не признает lac.gif[/b]
Ты в очередной раз хочешь облажаться? заходим в игру и смотрим... Библа стоит ДЕВЯНОСТО молотков. а не СОРОК ПЯТЬ. в графе молотки у нас пишется 6 молотков, +100% за Креативность лидера = 12.
иди кури. "специалист"

Bemep
28.10.2008, 12:16
Спарк у тебя в школе по математике что было? 2? Или ты ее просто не посещал с разрешения взрослых, чтоб не сильно расстраиваться?

Посол
28.10.2008, 12:17
У меня предложения:
1. Пока не светится и отвезти скаута в восточные леса.
2. Судя по всему, мы видим границу непортового города, а если и портового, то выход к морю у него с юга, а не с севера.
3. Если и пугать, то пугать надо минимум 2-я галерами и триремо. а с десантом или без это уже другой вопрос.
4. По моей просьбе НидалаП сделал тесты и мы не просядем по науке из за перерасселения,
при 6-ти городах имеем 150 колб и -20 монет/ход при 100% науки (или 120 колб и +4 монеты при 80%)
при 8-ми городах картина ещё лучше 220 колб и -33 монеты в ход.
Уровень городов 5-7 чел.
т.ч. надо прикинуть, что нам выгоднее испугать КБ или расселится.
4 юрита Десант+флот=2 По-ца.

SPARC
28.10.2008, 12:35
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Спарк у тебя в школе по математике что было? 2? Или ты ее просто не посещал с разрешения взрослых, чтоб не сильно расстраиваться?[/b]
давай так. ты закончишь измышления о моей личности и не получишь проценты. что касается прочего - в Циве так, как я написал. ты в очередной раз несешь пургу, как и ранее в бункере Деспотии.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
т.ч. надо прикинуть, что нам выгоднее испугать КБ или расселится.[/b]
че прикидывать? у нас 3-х ходовая галера, на море видимость ДВА. Надо лезть даже и одной...

Посол
28.10.2008, 12:45
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 28.10.2008, 16:35) 266254</div>

че прикидывать? у нас 3-х ходовая галера, на море видимость ДВА. Надо лезть даже и одной...
[/b]
Ну смотри, минимум, что нас ждет в городе при самом удачном раскладе это Дуб+Лук (слевом) т.е. 2 топоров с моря не хватит, значит надо везти как минимум 4-х.
Да и прикрыть Галеры надо, а то напоримся на трирему и сами испугаемся. :harhar:

ЗЫ предлагаю собратся в скайпе сегодня в 20-00 мск для обсуждения данного вопроса, чат уже создан, мы там с Нидолапом уже есть, остальных пригласим.

Bemep
28.10.2008, 12:45
<div class='quotetop'>Цитата(Посол * 28.10.2008, 13:17) 266239</div>

У меня предложения:
1. Пока не светится и отвезти скаута в восточные леса.
2. Судя по всему, мы видим границу непортового города, а если и портового, то выход к морю у него с юга, а не с севера.
3. Если и пугать, то пугать надо минимум 2-я галерами и триремо. а с десантом или без это уже другой вопрос.
4. По моей просьбе НидалаП сделал тесты и мы не просядем по науке из за перерасселения,
при 6-ти городах имеем 150 колб и -20 монет/ход при 100% науки (или 120 колб и +4 монеты при 80%)
при 8-ми городах картина ещё лучше 220 колб и -33 монеты в ход.
Уровень городов 5-7 чел.
т.ч. надо прикинуть, что нам выгоднее испугать КБ или расселится.
4 юрита Десант+флот=2 По-ца.
[/b]


Проблема в том, что просто расселяться без охраны уже просто опасно. Нужен или мир во всем мире, (хотя имхо, проще и выгодней опустить соседа, чем развиваться параллельно с ним) или держать флот на всех направлениях атаки. Выгодней вначале построить флот (плюс немного юнитов), так как ими всегда можно тормознуть того, кто уйдет чисто в развитие, а потом отстроиться - отстать по развитию мы не должны.
По науке не просядем - это понятно :yes:
кстати, думаю город портовой и это столица. 4х юнитов разве мало?

SPARC
28.10.2008, 12:50
эта... Галерой просто сносим жрачку для начала... если там столица - удар будет серьезный

на десант и не рассчитывайте не хватит здоровья

Bemep
28.10.2008, 12:54
<div class='quotetop'>Цитата</div>
давай так. ты закончишь измышления о моей личности и не получишь проценты. что касается прочего - в Циве так, как я написал. ты в очередной раз несешь пургу, как и ранее в бункере Деспотии.[/b]

давай лучше так: я не буду посылать тебя туда, куда в свое время Лехад послал алексчампа, а ты не будешь упорствовать в своем нубство на каждом углу (как и в бункерах Деспотии), без наличия на то причины (например, в переговорах с союзниками и противниками это даже поощряется - пусть расслабятся).

<div class='quotetop'>Цитата</div>
на десант и не рассчитывайте не хватит здоровья[/b]

чего? а по русски?

SPARC
28.10.2008, 12:56
<div class='quotetop'>Цитата</div>
давай лучше так: я не буду посылать тебя туда, куда в свое время Лехад послал алексчампа, а ты не будешь упорствовать в своем нубство на каждом углу (как и в бункерах Деспотии), без наличия на то причины (например, в переговорах с союзниками и противниками это даже поощряется - пусть расслабятся).[/b]
ржалдонемогу... вспомним, кого в итоге послали в Деспотии? :D
<div class='quotetop'>Цитата</div>
чего? а по русски?[/b]
я тебе объяснил все уже. какой десант? о чем вы? химеры строите... Это все "сенатские расчеты" - построить то, построить это... отложить десант.... еще сил поднакопить... а потом получить в морду :D сами прикиньте - вот если у нас щаз выплыла бы галера у Столицы, че бы мы ей сделали?! обкакались бы... рашить бы начали всякую ерунду... а у КБ там вообще все глухо, я думаю на Оракул у них ушел лес весь... и молотки... строили без математики и мрамора - дорого обошелся...

Bemep
28.10.2008, 13:11
<div class='quotetop'>Цитата</div>
я тебе объяснил все уже. какой десант? о чем вы? химеры строите... Это все "сенатские расчеты" - построить то, построить это... отложить десант.... еще сил поднакопить... а потом получить в морду сами прикиньте - вот если у нас щаз выплыла бы галера у Столицы, че бы мы ей сделали?! обкакались бы... рашить бы начали всякую ерунду... а у КБ там вообще все глухо, я думаю на Оракул у них ушел лес весь... и молотки... строили без математики и мрамора - дорого обошелся...[/b]

а теперь еще раз и на пальцах. :huh1: и не затягиваясь во время написания... так чтоб стало понятно о каком десанте речь, хотя бы...

<div class='quotetop'>Цитата</div>
обкакались бы...[/b]

ты эта... говоря за себя не обобщай :bye: или подучи русский... а то понаехали тут :nerves:

Посол
28.10.2008, 13:32
Итак господа фехтовальщики, всё же как по поводу "стрелки" в Скайпе, отпешитесь сможете или нет.
И там попрошу без взаимных наездов, а то конструктива мало получается.

ЗЫ А то Ветра вон уже на дуэль вызывают в 19-00мск.

Bemep
28.10.2008, 13:40
Прямо сейчас ухожу, не знаю точно, когда буду у компа. Как смогу - так сразу свяжусь с тобой в квипе или скайпе. :yes:

зы. отпешался :lol:

SPARC
28.10.2008, 13:42
<div class='quotetop'>Цитата</div>
ЗЫ А то Ветра вон уже на дуэль вызывают в 19-00мск.[/b]
Странное дело, и почему меня это не удивляет :D может в консерватории что-то поменять?! :D
<div class='quotetop'>Цитата</div>
или подучи русский... а то понаехали тут [/b]
улыбнуло... <div class='quotetop'>Цитата</div>
а теперь еще раз и на пальцах[/b]
дурака учить - только портить

nidalaP
28.10.2008, 14:47
По орг. части - надо как-нить все города латинскими буквами назвать. А то у нас уже 2 Нидароса имеется, один Nidaros, один Нидарос. А кириллицей у меня и Ветра кракозябры видны.

По поводу разведовательно-пугательной экспедиции - думаю, можно заслейвить трирему и галеру и отправить их с целью наведения ужаса и уничтожения морских ресов. Галера и пустой сойдет вполне. А перед расселением желательно разведку произвести, чтоб знать откуда приплыть враг может. А то ведь до сих пор не знаем, что там слева от города с серебром. :yes:

А нынешняя галера пусть заберет скаута и отправит его на нейтрально-варварский континент для разведки.

SPARC
28.10.2008, 14:49
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А кириллицей у меня и Ветра кракозябры видны.
[/b]
лангфуз поставить религия не позволяет? :D впрочем, насчет Ветра меня уже ничего не удивляет

nidalaP
28.10.2008, 15:23
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 28.10.2008, 13:49) 266315</div>

<div class='quotetop'>Цитата
А кириллицей у меня и Ветра кракозябры видны.
[/b]
лангфуз поставить религия не позволяет? :[/b][/quote]

лангфуз позволяет вводить кириллицей, из окна города все норм, а вот на глобальной карте кракозябры остаются.

SPARC
28.10.2008, 15:43
<div class='quotetop'>Цитата</div>
лангфуз позволяет вводить кириллицей, из окна города все норм, а вот на глобальной карте кракозябры остаются.[/b]
нее.. если он включен, то и на глобальной нормально показывает. из окна города все норм и без лангфуза. а вот чтобы было и на карте - надо циву через него запускать

nidalaP
28.10.2008, 16:16
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 28.10.2008, 14:43) 266327</div>

<div class='quotetop'>Цитата
лангфуз позволяет вводить кириллицей, из окна города все норм, а вот на глобальной карте кракозябры остаются.[/b]
нее.. если он включен, то и на глобальной нормально показывает. из окна города все норм и без лангфуза. а вот чтобы было и на карте - надо циву через него запускать
[/b][/quote]

Дело оказалось несовсем в лангфузе - необходимо еще русификацию поставить, там со шрифтами проблема. Теперь все ок и все видно, правда Нидароса все равно 2. :harhar:

Bemep
28.10.2008, 19:12
Я так понимаю хотите только попугать, но не убивать? Имхо, зря, КБ наверняка беззащитен. У кого-то пауэр 33000. Правда это наверняка без математики и не факт, что у КБ и все же. Проблема выноса КБ в том, что нас могут оставшиеся невзлюбить, но проблемы следует решать по мере их поступлания. Составлять план на N ходов - зло!, за примерами далеко ходить не надо... Требуемые для атаки силы минимальны и не сильно затормозят развитие - а захват инициативы позволит в дальнейшем развиваться так как мы этого захочим, а не как вынудят обстоятельства. Правда при атаке я все же настаиваю и на слейве триремы прикрытия в №3 (инженера хода 3-4 не будет, это замедлит великого на 3 хода (абсолютно не критично), и уменьшит вероятность ВИ на те же 3-5% (что по-моему несущественно...)

SPARC
28.10.2008, 21:02
да надо плыть, чего обсуждать... чуть прижать уже вперед... все одно - всегда война...

Посол
29.10.2008, 05:07
Извиняюсь, что не был вчера в сети, провайдер иннет отрубил :censored:
Ну коль все за "попугать" то и я скажу "За".
Теперь надо договорится чем пугаем и где это строим.

SPARC
29.10.2008, 08:10
начинать надо пугать этой галерой - главное внезапность и неожиданность :) кроме того, не стоит исключать возможность решения проблемы Around the World b стремится к ней :)

nidalaP
29.10.2008, 10:14
Какая мысль возникла. Если у нас ресы счастья расбросаны по островам вокруг метрополии, то у всех соперников долно быть приблизительно тоже самое. Оборонять их проблематично. Посему предлагаю после первой галеры, та которая К1, снарядить трирему+галера с парой топоров (одного срубить с столице, второго слейвить в Хайтабу (второй город) или там с топором и коляской. И этой самой экспедицией портить островную экспансию. Только вот осталось острова найти. Соответственно, трирему слейвим в городе с Колоссом, тогда тот будет 4. А галеру в столице.

Можно и пустую галеру везти, но вот помешать расселению считаю делом важным, а подкрепления на острова не доставишь толком. Если, конечно, наглая-рыжая Голландия нашла молотки на поселенцев и галеры, чтоб их туда доставить.

На острове с серебром все понятно, рабам срубить амбар и слейвить торговый пост.

Тем временем ход у нас, установлен контакт с Уралом. Очки шпионажа появились. :secret:

Bemep
29.10.2008, 14:58
Лучшее, что пока может делать скаут - это охранять южную границу как он это делает сейчас. Разведка центрального континента удовлетворит любопытсво, но в настоящей момент толку от нее ноль - можно отложить ходов на 10 без проблем.
Сейчас главвное обеспечить посты на всех возможных направлениях появления противника.
Во-первых, где мы получили контакт с Уралом? Быть может на юге все-таки он? В любом случае наиболее реальное место контакта или галера или скаут. Кстати, там есть и угроза нашей столицы - викинги могут за ход подойти на расстояние удара по ней. По этому слейв морских юнитов считаю необходимым. Вопрос их использования. На востоке угрозы пока нет, да и не предвидется, дальше раб. лодкой поплывем на север - оттуда угроза вполне может быть. В связи с этим я еще раз хочу настоять на своем плане производства юнитов - они куда важнее поселенцев. С ними можно и не бояться одинокой галеры, и самим создавать угрозы. При расписанном мной плане основной задачей которого является атака на южного противника, к моменту атаки мы будем защищены со всех направлений кроме "серебряного" и возможно северо-западного.

ps. КБ прошлым ходом прослейвил 2х жителей в столице. Или поселенец или плавсредство, хотя с него станется и библиотеку построить :huh1:
pss. И кроме того он основал новый город, так что реальная операция очевидно будет иметь цели.

SPARC
29.10.2008, 15:06
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Во-первых, где мы получили контакт с Уралом? [/b]
когда?
<div class='quotetop'>Цитата</div>
КБ прошлым ходом прослейвил 2х жителей в столице.[/b]
откуда такие сведения?

Bemep
29.10.2008, 15:14
<div class='quotetop'>Цитата</div>
откуда такие сведения?[/b]

Из игры. Поиграй туториал может выучишь инструменты игры :huh1: :huh1: :huh1:

Междк прочим, я не думаю что гнаться за кругосветкой до каравелл стоит того.

SPARC
29.10.2008, 15:16
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Из игры. Поиграй туториал может выучишь инструменты игры [/b]
Вы тупой?! для данной категории повторяю, на основании КАКИХ данных ТАКОЙ вывод.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Междк прочим, я не думаю что гнаться за кругосветкой до каравелл стоит того.[/b]
то что ты там "думаешь" не многого стоит.

Bemep
29.10.2008, 15:23
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Вы тупой?! для данной категории повторяю, на основании КАКИХ данных ТАКОЙ вывод.[/b]

Дебил здесь один и зовут его Спарк. Очевидно, что человек не умеющий пользоваться кнопкой Ф9, а там легко можно увидеть уменьшение населения города с Оракулом с 4х до 2х, (специально для танкистов :secret: ) может в лучшем случае играть с АИ на уровне поселенец.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
то что ты там "думаешь" не многого стоит.[/b]

то что думаешь ты не стоит вообще ничего

SPARC
29.10.2008, 15:34
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Дебил здесь один и зовут его Спарк. Очевидно, что человек не умеющий пользоваться кнопкой Ф9, а там легко можно увидеть уменьшение населения города с Оракулом с 4х до 2х, (специально для танкистов secret.gif ) может в лучшем случае играть с АИ на уровне поселенец.[/b]
для особо одаренных повторяю В ТРЕТИЙ РАЗ. тебя не спрашивали оценку моей личности. тебя не спрашивали, что ты думаешь по поводу того, что я умею, а что нет. тебя спрашивали на основании чего ВЫВОДЫ... ибо я в игру сейчас зайти не могу. но ты на основании своего извращенного мировосприятия сразу полез в бутылку.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
то что думаешь ты не стоит вообще ничего[/b]
жалкая попытка перевести стрелки.

nidalaP
29.10.2008, 15:45
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 29.10.2008, 14:06) 266501</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Во-первых, где мы получили контакт с Уралом? [/b]
когда?

[/b][/quote]

До хода урала контакта не было, после его хода контакт появился. Скорее всего, это галера которая поплыла кругосветку (хотя не факт что она возможна до каравелл).

SPARC
29.10.2008, 15:52
<div class='quotetop'>Цитата</div>
До хода урала контакта не было, после его хода контакт появился. Скорее всего, это галера которая поплыла кругосветку (хотя не факт что она возможна до каравелл).[/b]
приятно разговаривать с приличным человеком

Bemep
29.10.2008, 16:11
Бедный, он в игру войти не может... Вот только Спарк уже делал это после хода КБ, и если бы у него были мозги, он не задавал бы даунских вопросов.
Как и про контакт: он мог просто почитать эту тему, а не требовать других повторить для одаренных откуда он появился.
Однако, чтение постов в которых речь идет об игре, его вероятно утомляют.
А собственные бессвязные визги вероятно призваны повысить самооценку, все равно ведь в игре некомпетентен.

Vigo
29.10.2008, 16:47
Чего это вы ругаетесь ;)

SPARC
29.10.2008, 19:17
Ветер ты наверное не понял. Но я не дам тебе узурпировать власть в команде, тем более в отсутствие капитана. Если ты двигаешь фишки, чего делать тебя никто не уполнамачивал, кстати, то ты ОБЯЗАН отчитываться о результах хода. Здесь тебе не ПБ1.
Ценность твоя, как командного игрока весьма сомнительна, можешь считать, что тебе сделали одолжение.
ЧТо касается прочих твоих прочих измышлений, так пойду тебе навстречу, поясню, что я богатый, а не бедный, просто с работы у нет доступа в питбосс, чего тебе, видимо, не понять.
А хамство свое подзаборное ты оставь для более подходящих кандидатур

Vigo
29.10.2008, 20:09
Обоих уволю ;) Я ООН или как.

Посол
29.10.2008, 20:13
Так, вобщем на правах самого старого и активного участника команды назначаю себя
ВрИО Капитана (до его появления или избрания нового).
Если кому то не нравится, обращайтесь в ООН

Ветер и Спарк прекращайте флудить в теме, а то на последних 2-х страницах, конструктива 5 % остальное ваша перебранка.

2Спарк приглашаю тебя в чат в Скайпе "Питббос2 как жить дальше", только не надо выражений типа "Лошадью ходи, лошадью", есть конкретный план или критика конструктивная выкладывай, гавкаться с Ветром не надо, тем более оскорблять друг друга. То что ты умеешь конструктивно излагать свои идеи необсуждаемо. (хотя бы на примере постройки Коллоса).
Т.ч. велкам.

Нашей команде Вы нужны оба и Спарк и Ветер. Т.ч. примиряйтесь.
Если не можете разговаривать друг с другом, то общайтесь со мной и НидалаПом.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Обоих уволю Я ООН или как.[/b]
Виго, выдайте мне лычки старпома, на правах ООН, а то безвластие в команде приводит к анархии.

Bemep
02.11.2008, 02:33
Кажется я на ход обсчитался во времени постройки войск - поэтому пока не отдал ход и отписался в скайпе.
Хотя уже поздно может это я сейчас ошибся :)

зы. прокомментируйте, ход задерживать не хочется :)

Посол
03.11.2008, 18:00
А зачем в Новокузнецке 3-ю Галеру закладывать, может лучше топора ну или копьё, что бы калясками десант не повадно было атаковать.
А так в Прокопе построим Топора, ч/з ход заслейвим ещё одного.
В Столице Галера перелив в Топора или Трирему.

Bemep
03.11.2008, 18:50
Все написано в скайпе :) в Прокопе ничего не слейвим, там перелива хватает. В новокузнецке можно подумать что строить первым. А в целом я склоняюсь к задержки атаки на ход (правда я с триремой тогда зря поторопился :( )

Vigo
03.11.2008, 22:20
<div class='quotetop'>Цитата(Посол * 29.10.2008, 20:13) 266541</div>


<div class='quotetop'>Цитата
Обоих уволю Я ООН или как.[/b]
Виго, выдайте мне лычки старпома, на правах ООН, а то безвластие в команде приводит к анархии.
[/b][/quote]
А ето не комне- ето в медпункт.

Посол
04.11.2008, 15:34
<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 4.11.2008, 2:20) 267145</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Посол * 29.10.2008, 20:13) 266541


<div class='quotetop'>Цитата
Обоих уволю Я ООН или как.[/b]
Виго, выдайте мне лычки старпома, на правах ООН, а то безвластие в команде приводит к анархии.
[/b][/quote]
А ето не комне- ето в медпункт.
[/b][/quote]
ЮСИ-И-ИК!!!
где доктур?

Bemep
06.11.2008, 02:53
Ну вы блин даете... ! :huh1: :huh1: :huh1:

Одним словом на востоке наша лодка обнаружила границу карты :whistle: Проявив небольшую смекалку я запеленговал наличие ее же и недалеко на севере :yes:
Все это позволяет сделать вывод, что бобры, золото да и почти наверняка серебро находяться в глубоком тылу до астро :yes: , и карта ну совершенно не торроидальная :bye:

Значит нужно срочно начинать планировать расселение на них, так как необходимая охрана минимальна.
Операцию на юге решил все-таки проводить силами 2топора+1копье+1колесница (2 галеры и трирема), решение принял сам так как на мой вопрос 4дневной давности никто не ответил. (теоретически можно построить еще 1 любой юнит и тем самым изменить формат десанта). Соответственно выдвижение войск начнется на ход позже. В том числе из-за экономических соображений. Жаль рано заслейвил трирему :(

Надо бы как-то убедиться что урал и отче воюют реально, а не на словах. вообще пауэр у них есть, но с этого хода первый пауэр у нас... Плюс у нас первое население.

Одним словом если мы убьем КБ это создаст нам серьезные проблемы в политическом плане :), но я все равно считаю, что если такая возможность будет лучше ей воспользоваться :yes: Лично мне ловить рыбу в мутной воде 1*1*1 куда интересней, чем в позиционной игре 2*2 :bayan: :harhar:

зы. в любом случае дань с КБ срубить можно будет почти наверняка.

Посол
06.11.2008, 05:03
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 6.11.2008, 6:53) 267306</div>

зы. в любом случае дань с КБ срубить можно будет почти наверняка.
[/b]
Интересно каким образом? :shock:
Мат. блага в игре не передаются, тока политически, т.е. ч/з договор, который они неприменуть нарушить, если мы дадим им такую возможность.

Bemep
06.11.2008, 05:45
ну каким образом это уже нюансы :) ес-но через "договоры". Можно будет и пограбить его немного - там видно будет

nidalaP
11.11.2008, 03:57
В кои-то веки ход у нас.

Bemep
11.11.2008, 04:01
Сейчас и похожу если никто не против :)

зы. я есть в скайпе...

зыы. кого имел ввиду алексхамп под "сибирью"? :whistle:

nidalaP
12.11.2008, 12:45
Ход у нас.

сибирь за этот ход 2 города основала.

Bemep
12.11.2008, 18:57
4 дня задержки хода бригадой.... думаю сложные у них были переговоры с сибирью. :whistle: интересно о чем :no: .
Нам надо решить куда пустить перелив в столице. Можно на сетлера - ровно 40 молотков с пищей будет, потом можно 2 хода строить библиотеку и например после роста до 5 заслейвить сетлера - это если мы торопимся с новым городом. Так мы определенно проиграем в колбах, но каждый ход задержки с новым городом это минус ход эксплуатации золота :) помимо всего прочего :) Тут важный вопрос сколько новый город будет жрать содержания? (давать же он будет 8 колб в момент основания...) Задержка с библиотекой на 4 хода это -20 колб, поэтому наверное все же вначале библиотека, потом сетлер - при таком варианте он будет на ход позже. Как я понимаю в наших ближайших планах основание 3х городов - золото, бобры и №6?

Посол
12.11.2008, 19:40
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 12.11.2008, 22:57) 267937</div>

Тут важный вопрос сколько новый город будет жрать содержания? (давать же он будет 8 колб в момент основания...) [/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>
4. По моей просьбе НидалаП сделал тесты и мы не просядем по науке из за перерасселения,
при 6-ти городах имеем 150 колб и -20 монет/ход при 100% науки (или 120 колб и +4 монеты при 80%)
при 8-ми городах картина ещё лучше 220 колб и -33 монеты в ход.
Уровень городов 5-7 чел.[/b]
6-ть городов это без учета города на Бобрах. Т.е. Серебро+Золото+4 города в метрополии.
И вообще нам позарез нужна галера на "местных" водолиниях, т.ч. думаю в Новокузне надо заложить Галеру.
А в Таштаголе можно ТП слейвануть.

Bemep
12.11.2008, 20:56
Галера заложен в Прокопе и может быть заслейвлена сразу после роста до 5ти. На всякий случай есть 1 молоток в галере и Новокузнецке - но там в ближайшее время будет не до слейвов, а своими силами там выгодно строить только сетлеров/рабов.

nidalaP
14.11.2008, 19:09
Ход наш.

Там между бригадой и сибирью странная война какая-то, что города чуть ли не каждый ход основываются. Перемирие заключили небось и расселяются себе.

SPARC
15.11.2008, 18:21
Я так думаю, что следующим ходом котов бегемотов, бихолдеров и прочих тедди надо валить причем по быстрому... что-то мне подсказывает, что минимальный повер - это они :D

nidalaP
16.11.2008, 20:20
У нас ход. Пора исследовать юг, ну и валить по возможности.

Bemep
17.11.2008, 04:40
На самом деле один важный момент - захватывать ли города (если есть такая возможность) или все равно рушить. Лично я предпочел бы захватывать, но боюсь что не предложат.
Основной аргумент - мы должно успеть лишить их лошадей/меди до появления у них войск. А значит отбить город назад у них не должно получиться. У нас же будет форпост на случай если война затянется. Кроме того на мой взгляд у них максимум 3-4 города в "жирных" местах - один из них был основан на прошлом ходу. Я исхожу из того, что ранний Оракул - это последнее место не только по солдатам но и пище тоже. у нас 59 еды - у противников 50, 45 и 34... И у кого-то есть город с населением 7.


зы. Общие рассуждения в топку :) Я походил частично триремой-разведчиком. Сплошной халявы не будет :)

зыы. кто что думает? посмотреть куда ведет дорога? (триремой 1Ю). Имхо к ресурсу или в никуда (может как раз новооснованный город). Или на молюсков? Что потом: высадка под столицей или поиск более легкой жертвы - нам размены ни к чему. У коляски будет против топора 4 против 5,5. С одной стороны может и убить, может и сильно ранить. С другой стороны, если не повезет, и почти не зацепит, то топорами нападать бессмысленно. Кроме того им может хватить денег на апгрейд воина в копье, или еще что придумают...

Bemep
17.11.2008, 05:05
кстати - в городе видна кузница и Оракул, что лишний раз доказывает то что они брали им Литье и хотели построить Колосс. Значит во-первых у них может быть много денег, во-вторых не должно быть много городов. Других зданий я не разглядел...

Bemep
17.11.2008, 05:42
Хотелось бы услышать мнения, но долго не тянем :) лучше в скайпе - мы с nidalaP&#39;ом немного пообсуждали. но долго не тянем :harhar:

Я предлагаю 1 галеру (топор+копье) на 1Ю от триремы, если ничего не увидим, то трирему на молюсков и окончательно решаем, что где и куда :)

nidalaP
17.11.2008, 07:27
Погонял тесты. Если атаковать коляска-топор-топор-копье, то удачны 13 из 50 попыток. Если пропрет, то захватить/уничтожить, конечно можно, но риск того не стоит.

Посол
17.11.2008, 08:07
Отписался в скайпе

Вобщем я то же потестил, взятие Столицы бесполезняк.
[11:57:37] Posol говорит: т.ч. надо пугать.
[11:58:23] Posol говорит: Я за Галерой под рыбу, триремой на крабов,
[11:58:38] Posol говорит: 3-ю галеру пока не светить
[11:59:51] Posol говорит: С 1-й галеры десант высаживаем, может это спровоцирует их атаку и вывод войск из столицы
[12:00:35] Posol говорит: Высаживаемся Копьём+Топор.
[12:04:07] Posol говорит: конечно луше было бы коляска+копьё но перегрупировать уже не успеваем.

SPARC
17.11.2008, 10:07
ГОРОД БРАТЬ!!! ЧТо касается прочего на ЮЗ еще 1 город - это точно, ибо культура от столицы не может Рыб цеплять.

Bemep
17.11.2008, 10:15
дальнейшая разведка

Bemep
17.11.2008, 11:05
лошадей у них нет, а вот животные есть :)

SPARC
17.11.2008, 11:27
Ну что, друзья мои... Наш с Уникумом план на "дешевый маяк" от Зары Якуба, кажется оправдался :) Кстати, что насчет просто Великого Маяка? ;)

Посол
17.11.2008, 11:42
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 17.11.2008, 15:27) 268535</div>

Ну что, друзья мои... Наш с Уникумом план на "дешевый маяк" от Зары Якуба, кажется оправдался :) Кстати, что насчет просто Великого Маяка? ;)
[/b]
А оно нам надо?

SPARC
17.11.2008, 12:29
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А оно нам надо?[/b]
ну так-то +4 монеты на город вообщем не кисло. надо прикинуть. можно где-нибудь потихоньку строить :)

Посол
17.11.2008, 13:36
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 17.11.2008, 16:29) 268560</div>

<div class='quotetop'>Цитата
А оно нам надо?[/b]
ну так-то +4 монеты на город вообщем не кисло. надо прикинуть. можно где-нибудь потихоньку строить :)
[/b][/quote]
Можно на каком нить "островном" городе, например в Золотом, после Статуй.
Кстате, в связи с открытием рядом с золотом пищевого реса на воде, моё первичное расположение города (посередине острова) становится более актуально.

Интуиция - великая весчь :harhar:

SPARC
17.11.2008, 15:43
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Можно на каком нить "островном" городе, например в Золотом, после Статуй.[/b]
а можно и до. :)

Посол
18.11.2008, 16:54
Ход у нас. :applau2:
Я так понимаю десант на холм и блокада триремой.
Десант сначало с К1, а с К6 по обстоятельствам.
Правильно?

nidalaP
18.11.2008, 18:23
Триремой надо бы сломать ресурс на котором стоим. А потом в разведку на запад, заодно галеры прикроет. Я все хочу найти их острова с ресами счастья.

Тот холм, который мы видим сейчас обрабатывается, значит там внизу город, скорее ближе к западному побережью. Пойма с фермой, наверное, тоже к этому городу относится.

По поводу Великого Маяка. У нас пока кузница простаивает в Новокузнецке. Если после подключения золота обрабатывать 2 шахты, лошадей и посадить инженера получится 16 молотков в ход. На строительство ВМ уйдет 13 ходов без учета перелива и рабства. А так за ходов 10 успеем.

SPARC
18.11.2008, 20:31
для маяка у нас еще кладки нет :)
бегемоты топоров заслейвили/построили - такое впечатление, что у них даже Охоты нет :D Надо отрезать нижний город от столицы... Ломать дороги...
Сдается мне что 3 топора и 2 дуба которые мы видим - это и есть все наличные силы Монархии. Следовательно, третий город пустой... И Взять его коляской вполне реально

Bemep
19.11.2008, 02:00
Неправильно... Совершенно не понимаю зачем было копье на холи высаживать - его необхожимо было в лодке оставить. Толку от него там ноль, а в галере он был сдерживающим фактором - народ был бы обязан держать топора+дуба в столице.
Из лодки копье могло угрожать пустым городам - вынуждало бы держать оборону причем и от топора и от коляски.

SPARC
19.11.2008, 07:16
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Из лодки копье могло угрожать пустым городам - вынуждало бы держать оборону причем и от топора и от коляски.[/b]
каким "пустым" городам?! пустой город на юге, где мы его достанем - это1
2. Копье с лодки даже дубу не помеха... более того даже с суши супротив дуба в столице копье ничто - у дуба тама 25%+25%+50%+60% - наше копье курит. А вот активный юнит на суше - это плюс. Сидящее в лодке копье НИЧЕГО не делает...

Bemep
19.11.2008, 07:34
В сотый раз специально для Спарка :huh1: - они не знали что у нас копье. Теперь знают что у нас 1 бесполезный юнит, которого в будущем можно не бояться. "Даже дубу не помеха" копье - они не знали кто там. Они должны были бы держать в городе топора+дуба, так как от одной коляски топор может не спасти, а от 1 топора не спасет дуб. Более того из-за того что в лодках никого нет они теперь могут город вообще пустым оставлять. Так что от копья в лодке было бы достаточно пользы.

SPARC
19.11.2008, 07:53
<div class='quotetop'>Цитата</div>
они не знали что у нас копье.[/b]
да и пофиг.<div class='quotetop'>Цитата</div>
Теперь знают что у нас 1 бесполезный юнит, которого в будущем можно не бояться[/b]
извините, фельдмаршал! А НАФИГА вы взяли в поход бесполезный юнит?! т.е. 25% нашего экспедиционного корпуса небоеспособна?! :D<div class='quotetop'>Цитата</div>
. Более того из-за того что в лодках никого нет они теперь могут город вообще пустым оставлять. Так что от копья в лодке было бы достаточно пользы.[/b]
да, да... только они не знаю не плывет ли еще одна лодка.
Кстати, что за дурацкая инициатива - называть лодки? Чтобы они точно знали, что их две?! и куда какая поплыла?

Bemep
19.11.2008, 10:11
Может ты не заметил но одна из лодок под номером 6 ;) Это не значит, что я в курсе кто их называл по имени (как и другие юниты).
Копье не бесполезно, оно увеличивает нашу свободу маневра. А высадка его - ее уменьшила :whistle: . Но речь не об этом. Предполагать, что на 90м ходу не будут подключены лошади, было крайне не разумно. Но и теперь, благодаря копью мы можем не опасаться такого развития событий. Однако не знай они о копье, они могли бы любой ценой (жертвой рабочих) захотеть подключить лошадей и начать их слейвить. И вот тогда 1 копье сделало бы бесполезными 2-3 коляски. Теперь они ничего кроме топоров строить не будут (а если будут копья строить, нам же лучше).
Единственное что можно было выплыть в составе 2+2 (топор+коляски). Этот вариант рассматривался, как и остальные. Но нет, ты просто отмолчался, а теперь видите ли не правильный состав десанта. Вот только он все равно правильный :bye:

SPARC
19.11.2008, 10:25
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Но нет, ты просто отмолчался[/b]
меня просто не было :)
это1
2. подтвердилось мое предположение, что у бегемотов 3 города, а не пять. А "некоторые" меня по сему поводу чуть ли не дураком называли...<div class='quotetop'>Цитата</div>
а теперь видите ли не правильный состав десанта. [/b]
я не говорю, что состав не правильный ;) я говорю, что смысла держать копье в галере нет. И имена у галер убрать нафиг, или лучше переименуйте в 2, 3. :) А Трирему в 5. просто номера, без букв :)

nidalaP
19.11.2008, 18:15
Лодки я назвал, так удобней, да и примета плохая по морю ходить без названия.

Еще можно как только лодка скроется из вида врага, переименовать ее и отправить назад. Пусть думают это та же или другая. :secret:

nidalaP
21.11.2008, 00:01
Монархи походили. 1 топор вылез из столицы, там родился Великий Пророк. В Бихолдергевене заслейвен топор. В Тееддии тоже заслейвили (тоже топора скорее всего). Пауэр теперь 68000. Население 13000. Скрин хода.

http://pitboss.civfanatics.ru/sav/2/impar/greatprophet.JPG

В Бихолдергевене нет ни одного здания. :whistle:

Было у них 56000, а стало 68000 после слейва 2-х городов. 8 челов (население до слейва) дает 4000, 5 (население после) дает 2000. Следовательно на 14000 там что-то появилось/выучилось. Скорее всего 2 топора и теха дешевая какая-нить.

nidalaP
23.11.2008, 14:56
Ситуация дел в метрополии.

http://pitboss.civfanatics.ru/sav/2/impar/...20turn%2092.JPG (http://pitboss.civfanatics.ru/sav/2/impar/metropoly%20turn%2092.JPG)

Скоро окучим золото, да и в общем все хорошо. Только раблодок не хватает.

Территория монархов.

http://pitboss.civfanatics.ru/sav/2/impar/monarhi%2092.JPG

Они заслейвили еще топора. Население 8000 (2+1+1). Повер подрос на 6000 за топора. Теперь он у них за 74000.

Нашему отряду теперь угрожает 4 топора, посему предлагаю - коляской рушить дорогу, всем стеком на ферму, топором туда же. Подтянуть галеры на следующем ходу, порушив ферму, загрузиться. А триремой разведать восток и юг возле Тееддиии.

Bemep
23.11.2008, 15:47
5й город - будет на 1 клетку правее из-за обнаруженных рыб :yes: , раб на золото и через 6 ходов оно у нас будет :.V.:
7й город будет 6м - на той же галере отвезем туда раба и сетлера из Прокопы. Раб. лодка в Кемерово будет через 2 хода, а не 6 :yes:
Поселенец из Новокузнецка пойдет на север - правда может быть город №6 можно сдвинуть... а может и не стоит :)
А вот 8й город желательней не на нашем континенте, а на центральном (пшеница нужна) или например на юж. островах - особенно, если пойдем за ВМ.

У монархов на 3 города всего 2,5 здания :whistle: : Кузница с Оракулом в столице и амбар в Тедди. Не очень понятно что они делали :shock:
Интересно, что думают сибирь и бригада по поводу цифры 8000 в графе демография :w00t:.

Вариантов действий у нас 2 - или то что предложил НидалаП или рискнуть пойти на размены - хотя они нам не выгодны, только если рендом будет с нами - лучше пугать. Но в первом случае нам вероятно понадобиться вскоре триремной флот, что конечно не очень хорошо, но что делать :.V.:

nidalaP
27.11.2008, 17:14
Текущая ситуация. Ход 94. Еще никто не ходил.

Метрополия.

http://pitboss.civfanatics.ru/sav/2/impar/metropoli94.JPG

Там небольшая дилемма - высадить поселенца и раба сразу на место или высадить на рис, но тогда галера успеет побыстрей к месту боевых действий.

Голландия.

http://pitboss.civfanatics.ru/sav/2/impar/monarhi94.JPG

Наши войска в галерах, трирема подставлена под вражью трирему. Тут вопрос, будут ли они атаковать с шансом 32,2.

Ну и самое главное - совсем нет определенности, что учим дальше по наукам и прочее. Тут многое зависит от великого,который в скорости появится в Кузне. Если верить тому, что написано вот тут http://www.civfanatics.com/civ4/strategy/gp_points.php , то вероятность инженера будет 19/44, соответственно вероятность купца 25/44.

Посол
28.11.2008, 05:48
Ну до великого у нас 5 ходов.
Суды -2 хода (Наука 80%)
Мистицызм - 1 ход (наука 100% для максимального перелива в Кладку)
Каменая Кладка - 1 ход. (Наука 100%)
Остаётся 1 ход до ВЛ, его посидим на деньгах, а с перелива можно или С/Х или Луки взять.

SPARC
28.11.2008, 10:55
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Тут вопрос, будут ли они атаковать с шансом 32,2.[/b]
нет. Ни КБ, ни Бихолдер не будут.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
то вероятность инженера будет 19/44, соответственно вероятность купца 25/44.[/b]
инженер, конечно, хорошо... Пирамиды и все-такое... Но и купец пока тоже ничего...

nidalaP
28.11.2008, 19:44
Вот такая любопытная ситуация сложилась после хода монархов.

http://pitboss.civfanatics.ru/sav/2/impar/...hi95nashhod.JPG (http://pitboss.civfanatics.ru/sav/2/impar/monarhi95nashhod.JPG)

Наша коляска с моря имеет ровно 50% против того топора на холме рядом с Ттееддии. Я за атаку, а то руки чешутся. :box:

nidalaP
03.12.2008, 06:09
Важный и определяющий для нас ход предстоит. В Новокузнецке родился Великий Инженер. Там же чуть раньше был основан конфуцианизм. Собственно метрополия.

http://pitboss.civfanatics.ru/sav/2/impar/metropoly99.JPG

И территория Монархов. Там они за производство трирем взялись.

http://pitboss.civfanatics.ru/sav/2/impar/holland99.JPG

Теперь необходимо определиться, что делаем с великим, что учим и прочее.

SPARC
03.12.2008, 07:53
Так с Великим то ясен пень :D Пирамиды. Растить еще Инженера. Это даже не вопрос. Полезность Госслужбы так же не вызывает сомнений. Учитывая по +3 счастливых рожи. А, вообще, затем надо двигать на Оптику. Потому что меня начинает беспокоить возможность нашего рывка. Колосс+Пирамиды+Маяк... Как бы нам не пришлось отбиваться один в три. Несмотря на то, что типо "всегда война". Кроме того, в столице нужна библиотека. Сколько можно ее парить?!

Посол
03.12.2008, 09:53
Так у нас вроде бы есть Библиотека в столице. :shock:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Как бы нам не пришлось отбиваться один в три.[/b]
По идее 1 в 2 т.к. к моменту возможности "гостей" из далека, с соседями ДОЛЖНО быть уже всё решено :box:

SPARC
03.12.2008, 10:03
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Так у нас вроде бы есть Библиотека в столице. [/b]
погоди... а где она в очереди стоит?! В Новокузнецке что ли?
Ну тогда, увы. Не судьба ей пока :D<div class='quotetop'>Цитата</div>
По идее 1 в 2 т.к. к моменту возможности "гостей" из далека, с соседями ДОЛЖНО быть уже всё решено [/b]
я бы на это не рассчитывал сильно. Планировать надо худший сценарий

Bemep
03.12.2008, 10:48
Ну с соседями что-то решить до оптики врядли реально, да и смысла нет - сейчас они застроятся триремами и смысла с ними воевать не будет, тем более до оптики ходов 20-25 нам. Ближайшая революция - презентации+бюрократия, принятие конфуцианства и орг. религии я думаю пока отменяется, так как это аж 2 революции. ВМ планируется ходов через 5 (или 6 - не помню :) ), 2й великий где-то через 25. Жалко сетлера до ВМ построить не реально - приоритет триремы, к сожалению :)

SPARC
03.12.2008, 17:46
до орг. религии нам еще пилить и пилить... так что она вообще не вариант.
А дайте, дайте Пирамиды построить? Мы же их в Новокузнецке ставить будем?

Bemep
03.12.2008, 17:55
В Новокузнецке, если никто не против :)

зы. только не промахнись... нам нужны именно Пирамиды :harhar:

nidalaP
03.12.2008, 18:03
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А дайте, дайте Пирамиды построить? Мы же их в Новокузнецке ставить будем?[/b]

Да в Новокузнецке :.V.: , есть желание - бери и строй. :yes:

SPARC
03.12.2008, 18:09
Я так думаю, нам стоит поторопиться со строительством Маяка - не мы одни такие умные. Я так думаю, ОТ4Е тоже строит... Так что, наверное надо ускорять по максимуму.
Пирамиды ускорил :) Инженером :)

nidalaP
03.12.2008, 18:14
Помнится Ветер говорил в скайпе, что ВМ будет на 104 ходу, по его расчетам. А то, что на него все силы направлены будут, так это факт.

Bemep
03.12.2008, 18:18
Маяк будет через 5 ходов - быстрее, извините, никак (все же только на прошлом начали строить :) ) Строим максимально быстро...

SPARC
03.12.2008, 18:49
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Маяк будет через 5 ходов - быстрее, извините, никак (все же только на прошлом начали строить ) Строим максимально быстро...[/b]
ты уж постарайся :)

nidalaP
03.12.2008, 20:30
Че за бред цивстат показывает. Как я мог завершить ход, когда был оффлайн? Меня и в циве не было. :no:

Bemep
04.12.2008, 18:37
Маленькая просьба всем - юниты стоящие в очереди не трогать ! :)
Доказано опытным путем, чтобы там не говорили про то что это невозможно - если их убирать, а потом вновь добавлять в очередь, молотки вложенные в них начинают сгорать раньше, чем если их не трогать! :)

SPARC
06.12.2008, 09:09
Вопрос конечно уже опоздал - но кто пропарил трирему в монархических водах?!!! это надо умудриться - она же трех-ходавая была и с нереализованой прокачкой...

nidalaP
06.12.2008, 10:52
По триреме - пропарили мы ее милостью картодела, она оказалась зажата с одной стороны океаном, который был возле побережья, следовательно пройти мы там не могли, а с другой стороны были 2 триремы монархов. У нее была прокачка. Тут было 2 варианта - прокачать звезду и ждать, скорее всего последовал бы размен. Мы пошли на риск - атака с шансом 32,2, в случае победы мы получили бы 2-ю прокачку и, прокачав 2 звезды разом, могли пережить возможную атаку 2-й триремы. Решение принимали Посол, Ветер и я. И еще в случае нашего пассивного поведения мы давали бы прокачку триреме врага. А так только 1 опыт.

Вот собственно и скрин, океан на побережье отмечен.

http://pitboss.civfanatics.ru/sav/2/impar/ocean.JPG

Bemep
06.12.2008, 17:23
Кстати, пара наблюдений :) У Сибири машины на 100% (может быть чуть меньше) учились 12 ходов, то есть их выход в колбах можно оценить в 70-75, с учетом коеф. Сейчас они их учат 837 ходов, при этом доход +43 монеты... Для сравнения у нас на 0% - +82 монеты. И, кстати 2го ВУ по крайней мере на этом ходу они не растят.
А у монархов Бехордергевен основан на железе! Факт! Собственно то что скачок пауэра на 10000 очков, пару ходов назад был обусловлен открытием ОЖ было доказано ранее, это просто небольшое дополнение :)

SPARC
07.12.2008, 10:15
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Для сравнения у нас на 0% - +82 монеты[/b]
Колосс. Плюс межконтинентальные маршруты. Вопрос - кто-то начал заселять окрестные острова или окучивает только свой. Может нам уже подумать о центральном?! там вкусные места вырисовываются.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А у монархов Бехордергевен основан на железе! [/b]
не повезло однако :D

может нам Маяк-то зарашить?! собственно, я не стал ждать ответа и рашнул. Всем Привет!!! В играх между людьми каждый ход решающий :)

И что это у нас за названия городов, блин. Провинция какая-то :D Надо менять ситуацию :)

Bemep
07.12.2008, 16:10
Спарк!!! Маяк надо на нашем ходу рашить, а не на ихнем. Неужели нельзя было подождать, а? Они ведь все равно могут построить его сейчас и что тогда? :boo: Своим сейвом ты им прямо сказал - мы следующим ходом строим Чудо... :huh1: И если у кого ВМ строился 2 хода своими силами и 1 ход слейвом, то если раньше был шанс что они пожалеют слейвить, то теперь сделают это 100%... Неговоря уже о том, что если они сейчас построят Маяк, то имел место бессмысленный слейв 3х жителей. Зачем спешить-то? :shock: :no: :huh1: :boo: :censored:
зы. Я никакие смайлы добавить не забыл? :nono:

SPARC
07.12.2008, 17:21
Я стесняюсь спросить, "они" это кто? ;)
это - 1
2. Там остался только ход Бихолдера, если я ничего не перепутал, а Монархи физически не в состоянии строить ВМ.
ЧТО ИЗМЕНИТСЯ НА СЛЕДУЮЩИЙ ХОД, все будет ТОЧНО ТАК ЖЕ как и сейчас!
3. Где здесь наш ход или не наш?! Маяк успешно рашнулся и после ентера Монархов он у нас будет или я что-то путаю?! Насколько я понимаю механику игры, ход меняется после того, как последний участник нажмет ентер. А не только когда мы нажмем. После нашего ентера юниты двигать нельзя, а вот постройки рашнуть, очередь поменять, ползунки науки подвигать - это вполне допустимо. Ибо постройки завершаются в междуходье. С Пирамидами так же было. КТо может нас обогнать на ЭТОМ ходу, так же может обогнать нас на следующем - смысл ждать?!

<div class='quotetop'>Цитата</div>
зы. Я никакие смайлы добавить не забыл?[/b]
надо было рашить самому в наш ход, а не ждать у моря погоды экономя жителей. смешно ей-богу. 15 буханок хлеба сэкономить пытаетесь.
В чем проблема - ход меняется, и мы получаем Маяк.

З.З.Ы. <div class='quotetop'>Цитата</div>
Помнится Ветер говорил в скайпе, что ВМ будет на 104 ходу, по его расчетам[/b] на дворе 104 ход, Маяк не рашнут. какие могли быть идеи кроме той, что мы его пропарим?!

SPARC
07.12.2008, 17:45
а если мы типа "последние" ходим, так нам и на следующем ходе не светит ничего - все кто может построить нас обгонят.
Вообще, как осуществляется ходопроизводство!? Сдается мне без всякой очередности - когда кто сможет? Но тогда, надо нам просто первыми успевать и делов-то... Или что-то не так?!

nidalaP
07.12.2008, 17:59
Все сильно не так. Мы ходим на самом деле последние. Это раз. Маяк и так бы рашнули на этом ходу, то есть на 104, на прошлом просто не было жителей - их было 5, да и молотков чисто физически не хватало для раша. Это два.

По поводу ходопроизводства - 1-е ходят Монархи, потом Бригада, затем Сибирь и мы только потом. После нашего хода меняется год на дворе. Фактическое зачисление колб в техи, молотков в здания и прочее происходит только после того как будет нажат энтер командой. До этого можно менять все что хочешь, это неважно. Так можно дезинформировать врага по поводу ГНП, молотков и прочего тупо меняя теху, % на науку, тайлы и в городе. Заслейвленный сейчас маяк зачислится только после нашего энтера на вот этом 104-ом ходу, его бы и так слейвили, это и совпадет с расчетами Ветра.

Только сейчас еще будет по ходу у Монархии, Сибири и Бригады чтоб отреагировать на все эти дела.

SPARC
07.12.2008, 18:09
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Только сейчас еще будет по ходу у Монархии, Сибири и Бригады чтоб отреагировать на все эти дела.[/b]
не будет. ибо против них уже звездочки. остался только Бихолдер. единственное, что Бригада или Сибирь могут сейчас так же зайти в игру и рашнуть Маяк, если он у них есть. Но против этого мы бессильны. В ЛЮБОЙ ХОД, ибо нам постройки выходит последним начисляют :(
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Маяк и так бы рашнули на этом ходу, то есть на 104[/b]
да щаз-ка. Когда я зашел - ход был завершен, а Маяка не было. Хотя возможность рашнуть была. А рашить надо сразу, как только она появляется, ибо здесь люди.

НАдо Монархов пинать, чтобы ходили быстрее. Тогда Маяк точно наш будет. Хотя, алексчемп уже заходил после того, как я Маяк рашнул - никаких изменений ни в игре, ни в форуме не было, после него. А ходил у у них ОТ4Е. Насчет Сибири сказать ничего нельзя. У них там вообще глухо :D
В любом случае, после окончания 104 хода ВМ будет или наш, или нет.
Мы сделали все возможное, чтобы был наш. А иначе было бы обидно. Сейчас против нас только неудачная очередность обработки хода цивой. Но это в ЛЮБОМ случае, если мы строим Чудо с кем-то в один ход. И в следующий ход мы тоже никого не смогли бы обогнать, если бы одновременно построили. Та же история как в победе в МТДГ2 :) Только там очередность в явном виде, а здесь в неявном - при обработке хода.

nidalaP
07.12.2008, 18:20
Будет. Звездочки нет напротив того у кого сейчас фактический ход, чья очередь ввод нажимать. Мы ходили только вот что на прошлом ходу, ибо ходим последними. Там было еще 5 жителей. Мы нажали ввод, стало 6. Что тут непонятного. Теперь очередь Монархии жать ввод. Потом Бригада. Потом Сибирь. Потом только мы. На этом ходу 104-м мы еще не ходили. До нашего энтера мы можем делать что хотим, молотки и колбы только после энтера зачисляться.

nidalaP
07.12.2008, 18:40
<div class='quotetop'>Цитата</div>
В любом случае, после окончания 104 хода ВМ будет или наш, или нет.
Мы сделали все возможное, чтобы был наш. А иначе было бы обидно. Сейчас против нас только неудачная очередность обработки хода цивой. Но это в ЛЮБОМ случае, если мы строим Чудо с кем-то в один ход. И в следующий ход мы тоже никого не смогли бы обогнать, если бы одновременно построили. Та же история как в победе в МТДГ2 Только там очередность в явном виде, а здесь в неявном - при обработке хода.[/b]

Тут сущая правда. Только все равно не стоило слейв светить.

Bemep
07.12.2008, 18:58
Добавлю что ход каждого участника обсчитывается после нажатия им энтера и все что он сделал сразу отражается в демографии а не ждет окончания хода последнего из ходящих участников.

SPARC
07.12.2008, 19:46
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Добавлю что ход каждого участника обсчитывается после нажатия им энтера и все что он сделал сразу отражается в демографии а не ждет окончания хода последнего из ходящих участников[/b]
нет. колбы и молотки обсчитываются в между ходье.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Будет. Звездочки нет напротив того у кого сейчас фактический ход, чья очередь ввод нажимать. Мы ходили только вот что на прошлом ходу, ибо ходим последними. Там было еще 5 жителей. Мы нажали ввод, стало 6. Что тут непонятного. Теперь очередь Монархии жать ввод. Потом Бригада. Потом Сибирь. Потом только мы. На этом ходу 104-м мы еще не ходили. До нашего энтера мы можем делать что хотим, молотки и колбы только после энтера зачисляться.[/b]
нет, не так. после нашего ентера год не сменился. он сменится только когда походят Монархи, тогда обсчитаются все молотки и цивстат напишет - новый ход начался и сменится год. Тут не почтовка и очередность имеет смысл только в рамках обработки хода.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Добавлю что ход каждого участника обсчитывается после нажатия им энтера и все что он сделал сразу отражается в демографии а не ждет окончания хода последнего из ходящих участников.[/b]
ничего подобного ;) ты нажал ентер, а я еще потом заслейвил ;)
Более того, с Маяком мы еще можем пролететь и в этот ход, даже если никто его не будет слейвить. Все просто - при слейве молотки сразу превращаются в физические и обсчитываются и отображаются единственное, что постройка не завершается. А если кому-то своим чередом дано в этот ход завершить постройку, то даже после его ентера мы это НЕ УВИДИМ, только когда Цива официально сама сменит ход. Такая вот шляпа. Если у кого-то 190 молотков в Маяке и 15 в ход, даже не смотря на наш слейв они нас обгонят просто за счет того, что их раньше посчитают, хотя мы в демографии сейчас не видим, что построен Маяк у кого-то и кому-то начислены очки, ибо это будет сделано в процессе обработки хода.
Так что, друзья мои, в любом случае надо было рашить этим ходом, а дальше уж как повезет. Тут не почтовая походовка, когда заглядываешь после своего ентера в будущее, а он-лайновая, когда молотки и колбы материализуются в момент "новый ход начался".
а то извините было бы - мы приплыли к Монархам у них города пустые стоят. А тут - бац, бац, они нас опередили с ентором - рашнули юниты и у них ход уже типо закончился, а мы даже ходить не начали, но у них уже везде стоят защитники... Неет! не так ведь - нельзя войти первым и завершить строительство юнитов в городе, получив преимущество перед соперником в рамках ОДНОГО хода ;) Кто первым ентер нажал в пределах 1 хода значения не имеет для построек и науки, а то так и либерализ можно вырвать просто обогнав всех на повороте, или там Артиста получить. Юниты нельзя подвигать после ентера, а менять строительство - сколько угодно и науку. Значит молотки и колбы считаются ДЛЯ ВСЕХ в пределах одного хода после последнего ентера, при смене хода в соответствии с очередностью ходов. Т.е. нас тут может поджидать собственно засада за счет того, что нам "считают" последними и вариантов два:
1. Либо Маяк у кого-то строится своим чередом в этот ход.
2. Либо кто-то, увидев, что у нас сменилась демография уже после того, как мы отходили и они тоже, решил не рисковать и тоже рашнул Маяк.
и в том и другом случае, наш раш Маяка оправдан, ибо на эти действия мы повлиять не можем, и в следующий ход нас бы точно так же обогнали. А тут есть шанс :) И его надо использовать!

nidalaP
07.12.2008, 21:15
Ветер нажал энтер на 103 ходу, ты заслейвил уже на 104 что тут непонятного? Мы ходим последними, после нас меняется год на дворе. Молотки за слейв пойдут только после того как мы нажмем энтер, вот ход сейчас у нас.

nidalaP
07.12.2008, 21:35
Собственно скрин, ход 104, год 275 BC. В логе - ВМ построен в 275 BC. Ходи мы раньше бригады, построили бы мы. Увидили мы бы это и без раша, только 3 жителя сэкономили б.

http://pitboss.civfanatics.ru/sav/2/impar/turn104.JPG

Bemep
07.12.2008, 21:51
Спарк если одним словом то ты дятел, который перевел 3х жителей в нафиг не нужные 56 монет :huh1:

Посол
07.12.2008, 21:53
Спарк ты не прав!!!
Воистину, зайдя мы сейчас и увидев, что Бригада построили ВМ, мы бы его не стали рашить и съэкономили 3-х жителей.
А если бы она его не построила и мы слев провели, то после НАШЕГО энтера, он у нас бы стоял.
Так и был построен Коллос, я зашел сразу в игру после энтера Ветра и Коллос уже работал, хотя даже Монархи в игру не заходили.
Убедительная просьба на будущее, или присоеденяйся к нам в чате скайпа (где идет основное обсуждение) или ничего не делай в игре не поговорив с кем нибудь из команды.
Это всё же командная игра.

SPARC
08.12.2008, 07:45
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Спарк если одним словом то ты дятел, который перевел 3х жителей в нафиг не нужные 56 монет huh1.gif[/b]
Я сейчас скажу, КТО дятел. Дятел тот, кто строил деньги в Новокузнецке, вместо строительства Маяка.<div class='quotetop'>Цитата</div>
Убедительная просьба на будущее, или присоеденяйся к нам в чате скайпа (где идет основное обсуждение) или ничего не делай в игре не поговорив с кем нибудь из команды.[/b]
убедительная просьба, не заменять форум суррогатами типа скайпа :)
Вообще, я валяюсь... Строить Маяк с убеждением, что нас должны обогнать...

Bemep
19.12.2008, 03:08
Добавил несколько картинок на середину (монархи и бригадиры уже походили) 111 хода для зрителей и читателей :)

Метрополия (http://pitboss.civfanatics.ru/sav/2/impar/%c8%ec%ef%e5%f0%e8%ff%20%ed%e0%20%ed%e0%f7%e0%eb%ee%20111%20%f5%ee%e4%e0.JPG)

у нас в городах построено : Кемерово - амбар, ТП, библиотека; Новокузнецк - амбар, ТП, Кузница, Библиотека, Колосс, Пирамиды; Прокопа - амбар, ТП; Таштагол - амбар, ТП, кузница, суд; Белово - амбар,ТП; Ленинск - амбар,ТП; Юрга - ТП. Этим ходом 1 сетлер, 2 раба, копье, колесница и миссионер выплывут в сторону "каменного" города (там еще овцы, бананы, сахар и вино). Этим же ходом подключится рис и "зеленые рожи" во всех городах исчезнут - Новокузнецк вырастит до 8ми за ход, Кемерово за 2. В Таштаголе слейв библиотеки этим ходом. В Белово фиксация перелива с амбара в кузнице (35 молотков).

Монархия (http://pitboss.civfanatics.ru/sav/2/impar/%cc%ee%ed%e0%f0%f5%e8%ff111.JPG)

у монархов 3 амбара и кузница с оракулом в столице. Из морепродуктов восстановлены только крабы у Бехордергевена.

центр,северо-восток (http://pitboss.civfanatics.ru/sav/2/impar/%d6%e5%ed%f2%f0_%d1%e5%e2%e5%f0%ee-%e2%ee%f1%f2%ee%ea.JPG)

Центр,юго-восток (http://pitboss.civfanatics.ru/sav/2/impar/%d6%e5%ed%f2%f0_%de%e3%ee-%e2%ee%f1%f2%ee%ea.JPG)

Центр,северо-запад (http://pitboss.civfanatics.ru/sav/2/impar/%d6%e5%ed%f2%f0_%d1%e5%e2%e5%f0%ee-%e7%e0%ef%e0%e4.JPG)

ГрафикВВП (http://pitboss.civfanatics.ru/sav/2/impar/GrafikGNP111.JPG)

ГрафикЕды (http://pitboss.civfanatics.ru/sav/2/impar/GrafikFood111.JPG)

Демография (http://pitboss.civfanatics.ru/sav/2/impar/Demografiya111.JPG)

Пока рабочим является план массовой постройки войск через 10-15 ходов (3 хода строительство, 5 ходов машины) - (6 галер, 8 берсеркеров, 4 каты) и вынос монархов с Запада при помощи города 9 на центр. континенте. До этого мы успеем отправить в центр 2х новых сетлеров и 2х рабов из Бобруйска транзитом через метрополию, может еще кого... а также построить везде кузницы и казармы и пару судов с библиотеками.

Bemep
19.12.2008, 05:37
Собственно настал наш ход :) За Нубию дали 118 монет в довесок к рабу, думаю не помешают :harhar: Ну и порядок в ней настанет через 4 хода.

Проатаковали 2 триремы монархов, разменялись 2 в 1 в нашу пользу. Рядом еще 1 чужая трирема, у нас в стеке одна живая трирема без прокачек, 1,4* и 0,4* с приобретенными только что, но пока нереализованными прокачками.

SPARC
19.12.2008, 08:28
<div class='quotetop'>Цитата</div>
За Нубию дали 118 монет в довесок к рабу, думаю не помешают harhar.gif Ну и порядок в ней настанет через 4 хода.[/b]
Держать теперь ее надо до последнего :)

Unikum
20.12.2008, 04:52
Ну там нас никто не атакует пока. А вообще всё очень даже ничего.

Unikum
22.12.2008, 03:32
http://pitboss.civfanatics.ru/sav/2/impar/...%2025%20b.c.zip (http://pitboss.civfanatics.ru/sav/2/impar/Karta%20mira%2025%20b.c.zip)
Файл ВБ на данный момент. Есть ляпы, в сл. выходные исправлю.
P.S. Кто качал в скайпе можете не качать. Там тоже самое.

Bemep
22.12.2008, 06:19
Дальнейшие исследования центрального материка :

центр. юго-запад. (http://pitboss.civfanatics.ru/sav/2/impar/Centr.JPG)

Bemep
25.12.2008, 05:23
Плохие вести с фронта :no: Я забыл, что бывает, если крысу :harhar: загнать в угол :shy2: 2 наши триремы, одна с двумя звездами другая обычная загнав 2 триремы монархов в столицу пошли на молюсков которые посередине между КБ и Тедди. Учитывая что других кораблей у монархов не было мы не думали, что они высунутся из столицы. Однако они очевидно решили что лучше потерять триремы, чем снова потерять рыб. лодки... И неожиданно ринулись в атаку. У первой было 23%, но она победила, у второй 32 и она даже не поцарапалась :boo: кроме того в тедди был слейв - очевидно трирема, так как повер вырос на 3000 (точнее 2000, но одну он потерял на уменьшение населения). После этого у них был еще один слейв и еще один рост пауэра на 3000 - итого у них сейчас 4 триремы (причем у одной одна, а у другой 2 прокачки!). Кроме того в столице и тедди у них было 5 топоров, копье и воин. Это дает нам 36000 очков. + 34000 технологии (без луков и математики) + 4000 население + 2000 кузница. Итого с триремами в сумме 88000. А всего у них 108000 - я полагаю 3 топора и воин (последний точно) в Бихордергевене. Хотя один из неизвестных топоров может оказаться математикой или стрельбой из лука, но в то что он окажется спрятанными 2 триремами или 3 галерами я не верю... :)
Одним словом из-за этого пришлось реализовать сделанный давно прибилд триремы в Прокопе, и в столице перелив с сетлера (как раз 50 молотков) пустить на трирему а не на бараки. Думаю до оптики (8-9 ходов) нам этого должно хватить, но скорее всего еще одну трирему мы построим. Есть выбор между постройкой войск и Чудес поэтому с атакой пока до конца не ясно, но хотелось бы ее подготовить в ближайшие ходов 10 и встретить не более парочки арбалетов... Кстати монархи основали 4й город вероятно на своем острове.

Bemep
03.01.2009, 20:26
Я уже скоро дома буду :whistle: Часа через 2-3 в скайпе :). Что то прошлым ходом мало слейвов было :nono: :harhar:

Bemep
03.01.2009, 23:42
Ну вот, я так и подумал что враги Стену построили :( А вот научную гонку можно было бы начать и прошлым ходом - колб бы нам точно хватило бы, правда пришлось бы произвести монет 80 - на самом деле это не так сложно...

nidalaP
13.01.2009, 15:17
К нам тут снова Сибирь ломанулась.

http://pitboss.civfanatics.ru/sav/2/impar/sibir.JPG

Видимо подумали у нас тут совсем пусто, раз мы переговоры о перемирии ведем.

Ну и место для высадки к монархам имеется, заодно есть что пограбить.

http://pitboss.civfanatics.ru/sav/2/impar/monarhi.JPG

Bemep
13.01.2009, 15:23
Подождите меня... часика 3 не больше :)

зы. очевидно мы недооценили глупость сибири... надо было берсеркера прошлым ходом слейвить - все равно теперь прийдеться.

nidalaP
13.01.2009, 15:30
Не вопрос - подождем. Заодно есть время подумать чего с Сибирью делать. Самый очевидный план - слейв берсерка и прикрытие реса возле реки копьем и топором. Можно, конечно, слейвить и не прикрывать рес, тогда на след ходу разживемся опытом. Но вблизи рабов нет, чтоб его восстановить, да и в финансах потеряем.

За этот ход у монархов 11000 повера приросло. 1000 из которых приросла за население. Возможно арбалет+трирема или еше что.

Bemep
13.01.2009, 15:34
да я думаю слейв и прикрытие реса, наиболее напрашивается.
кстати копье не сбежит - догоним. А коляска тоже может проявить чрезмерное любопытство... :) жаль могут дорогу порушить :D

Bemep
13.01.2009, 16:15
Возможно надо вначале разведать каравеллой побережье - 4х ходовая галера может представлять угрозу.

Посол
14.01.2009, 05:06
<div class='quotetop'>Цитата(Bemep * 13.1.2009, 20:15) 275443</div>

Возможно надо вначале разведать каравеллой побережье - 4х ходовая галера может представлять угрозу.
[/b]
Полатаем Паруса у каравеллы и разведуем, а возможно и собрата ей слейванём в Нубии после Берса

ЗЫ А Монархи в Бихе Топора слейванули, видать не было в прибилде Арбалета
Получается противостояние 6 Берсеков+5 Кат+ДЛ против Арбалета+2 Топора+Меч+Дуб +40% культуры

Bemep
14.01.2009, 11:37
культуру мы снимем и еще 2 каты останутся...

SPARC
17.01.2009, 08:52
А что, кстати, друзья мои. Кругосветку-то взял кто-то?! или нам она таки светит?

nidalaP
17.01.2009, 12:41
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 17.1.2009, 7:52) 276147</div>

А что, кстати, друзья мои. Кругосветку-то взял кто-то?! или нам она таки светит?
[/b]

Невозможна она тут - карта плоская, справа вон края видны.

SPARC
17.01.2009, 15:03
ааа.... нуда.

nidalaP
17.01.2009, 16:05
Наш ход, при большом желании можно попытаться попрессинговать/замочить тот новый сибирский город, туда еще иудазим залетел.

nidalaP
18.01.2009, 14:32
Ситуация на фронте. Там над точкой город есть галера с 2 берсеркерами у которых по 2 прокачки нереализованных.

http://pitboss.civfanatics.ru/sav/2/impar/voyna.JPG

Вообще непонятно что делать. Если спешить, то рискуем потерять берсеркеров в чистом поле от арбалетов. Если не спешить, то теряем во времени, а время нам важно, учитывая неопределенность в центре.

В общем можно всем нашим стеком походить сейчас 9 и туда же высадить 2-х берсерков и прокачать обоим * и ковер. Арбалет с * будет иметь против такого берсеркера порядка 40% и в случае удачи еще и шок потом прокачает и просто перебьет всех из города. А ждать слона из прокопы долго, но надежно.

SPARC
18.01.2009, 15:16
а че какие проблемы в центре? я не думаю, что там кто-либо нам там серьезно сейчас угрожает

nidalaP
18.01.2009, 15:34
Дело не в проблемах, а именно в неопределенности - у нас мир заканчивается с бригадой на 150 ходу, следовательно имеем все против нас. Может бригада прослейвится и ломанется к нам. А может, учитывая наших слонов, будут бояться нападать и рвать в развитии, учитывая что их ГНП повыше нашего.

Вот на случай войны желательно экспедиционный корпус из монархических земель возвращать пораньше. Сам по себе он уже будет представлять угрозу, а если учесть, что там еще и добавится юнитов, то преимущество точно будет на нашей стороне, учитывая монополию на слонов.

SPARC
18.01.2009, 15:48
я так мыслю, что после запуска ЗВ все остаются в глубокой помойной яме :D

nidalaP
19.01.2009, 13:56
Вести с фронта - монархическо-голландский арбалет убил нашего берсерка с шоком, у них родился генерал. В следующей атаке на наше стек их генерал-арбалет скончался, имея весьма неплохие шансы на победу. Правда берсерк героически убивший генерала поранился и имеет теперь * и 1,6 жизней.

Еще наша каравелла убила, обороняясь, голландскую каравеллу. Монархи слейванули еще каравеллу в столице. Вот и скрин.

http://pitboss.civfanatics.ru/sav/2/impar/...bilgenerala.JPG (http://pitboss.civfanatics.ru/sav/2/impar/bersubilgenerala.JPG)

ЗЫ. Можно предлагать различные варианты развития на Золотой Век, который грядет этим ходом.

SPARC
19.01.2009, 14:21
да... так бездарно распорядиться ВГ - это надо суметь :D

Посол
20.04.2009, 11:14
&#39;7.12.2008, 14:15&#39; [/b] post=&#39;271365&#39;]
может нам Маяк-то зарашить?! собственно, я не стал ждать ответа и рашнул. Всем Привет!!! В играх между людьми каждый ход решающий :)


&#39;7.12.2008, 1:31&#39; [/b] post=&#39;271341&#39;]
[quote]Ближайший план по городам.
Рим(столица)
ВМ - 2 хода еще, дальше строим несколько трирем на том же уровне производства.
Если получится по обстановке сеттлер, библа.



&#39;8.12.2008, 1:35&#39; [/b] post=&#39;271433&#39;]
Собственно скрин, ход 104, год 275 BC. В логе - ВМ построен в 275 BC. Ходи мы раньше бригады, построили бы мы. Увидили мы бы это и без раша, только 3 жителя сэкономили б.


Спарк, повторюсь ещё раз, ты был не прав :harhar: !!!
Если бы ты не зарашил ВМ в начале общего хода, то ВМ был бы у Парламента.