PDA

Просмотр полной версии : Шестой Сетевой Турнир



Страницы : [1] 2

OT4E
13.04.2008, 14:13
:+: :win: :box: :clap: :applau2: :bayan:

SPARC
14.04.2008, 08:16
Похоже мы первые - суббота 12.04.08
1 Тур (12.04 - 20.04)
Игра 12. SPARC - Hamster
Победил Хамстер :applau2:
Но, как выясняется, он меня немного обманул :biglol: - только сейчас, когда начал писать ОТ4Ет заметил, что "хозяином" должен игры был быть был я. А хостил и карту выбирал Хамстер, сказав что хозяин он и все такое, а я поверил ему на слово. :whistle: Ну да, ладно.
Хамстер выбрал польский скрипт - LD_Inversed_Inland_Sea. Кто же знал, что это просто ужас летящий на крыльях ночи :biglol: Несмотря на заявления составителя, что "Each player always gets copper, iron and horses very close to his starting position (3 tiles is maximum)" - никаких коней и меди на карте ВООБЩЕ не было :nerves: железо правда было, но об этом позже.
Хамстер взял Кира, я Боудикку.
Старт был просто "фантастическим"... О Боги! Нам дали Мрамор, правда и Хамстеру тоже :whistle: Больше НИКАКИХ ресов в окрестностях поселенца не было :biglol: зато было видно тундру и пустыню. Правда, было еще целых ДВЕ (sic!) поймы. Справедливо решив (ну это я тогда так думал), что в таком "замечательном месте" может поселиться только идиот :biglol: я двинул поселенца вниз, Хамстер же вотнул город на месте и как выяснилось не прогадал, ясное дело, что все относительно - но относительно ЭТОЙ карты не прогадал, я честно говоря и не думал, что бывают такие карты. Ибо две поймы и +1 молоток в столице с "желтого" холма в итоге и решили дело - это я понял уже на второй ход, когда поставил столицу в месте подсвеченном синим кружком, ага точно, Цива знает про "скрытые ресурсы" :D. Ну там было еще "лучше" :biglol: - мрамор+пойма, остальное - луга и равнины. Надежда была на медь/лошадей, но она, естественно не оправдалась :huh1: Правда, в том, что там не будет больше ничего я был практически уверен сразу после того, как я поставил город и клетки открылись. Собственно, игра была уже проиграна, единственное, что Хамстер об этом не догадывался :biglol:
...to be continued

OT4E
14.04.2008, 08:36
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 14.4.2008, 8:16) 244721</div>

"Each player always gets copper, iron and horses very close to his starting position (3 tiles is maximum)" [/b]
Это касается только версии LD_Inland_Sea3a.

<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 14.4.2008, 8:16) 244721</div>

это я понял уже на второй ход, когда поставил столицу в месте подсвеченном синим кружком, ага точно, Цива знает про "скрытые ресурсы"
[/b]
Да ничего она не знает. Цива и сид - западло, не верь никому, кроме себя.

Карты бывают бедные, очень бедные! Это касается всех зеркал, почему-то в них часть скрипта по обработке стартового квадрата отсутствует.

Али Гарх
14.04.2008, 12:16
Вы палец в рот Хамстеру не кладите, отгрызёт :lol: !

Добавлен в список разрешённых скрипт карты LD_Mirror_Inland_Sea3а. Если найдётся умелец, который модифицирует скрипт так, чтобы проверялся стартовый квадрат, то этот скрипт (разумеется после тестирования) будет добавлен в список разрешённых.


Не забываем присылать победные сейвы!

Hamster
14.04.2008, 13:38
:huh1:
:worthy:
SPARC, прости... :shy2:

По игре... Скорее все-таки не я выиграл, а СПАРК проиграл, ибо когда галльский мечник подошел к моим культурным границам я на 1 ход (!) не успевал присоединить железо... Но СПАРК не стал блокировать шахту, а пошел в одному ему известном направлении...
Кстати, перед тем как сдаться, у меня даже успел Генерал народиться, повоевали знатно, но мало... :box:
Одна охота на галльского скаута чего стоит, помнишь, СПАРК? :applau2:

:bayan:

ЗЫ: Кстати, карту выбрал только потому, что не очень люблю чистую пангею... Посмотрел - внутренее море есть, есть место для маневров... Времени на изучение совсем не было, собс-но, я тебя 10 мин. просил, чтоб хоть на карты взглянуть... :secret: Вот только с чего я взял, что я хостер?! :nerves:

SPARC
14.04.2008, 14:57
<div class='quotetop'>Цитата</div>
ЗЫ: Кстати, карту выбрал только потому, что не очень люблю чистую пангею... Посмотрел - внутренее море есть, есть место для маневров... Времени на изучение совсем не было, собс-но, я тебя 10 мин. просил, чтоб хоть на карты взглянуть... secret.gif Вот только с чего я взял, что я хостер?! nerves.gif[/b]
дык... это вообщем повлияло сильно, поскольку я как раз НЕ ХОТЕЛ внутреннее море, но ты так уверенно заявил, что ты хостер и ты карту выбираешь, что я даже и не нашелся что ответить :D<div class='quotetop'>Цитата</div>
По игре... Скорее все-таки не я выиграл, а СПАРК проиграл, ибо когда галльский мечник подошел к моим культурным границам я на 1 ход (!) не успевал присоединить железо... Но СПАРК не стал блокировать шахту, а пошел в одному ему известном направлении...[/b]
да видишь, поскольку я так конкретно расстроился со стартом, что и не подумал, что ты так обнаглеешь и полезешь его подключать... ошибок было море... но связано все же с тем, что я из-за старта расстроился.
Кстати, Али говорит, что я аппеляцию могу подать на твое "хитрое" поведение :D


<div class='quotetop'>Цитата</div>
Кстати, перед тем как сдаться, у меня даже успел Генерал народиться, повоевали знатно, но мало... boxing.gif [/b]
и рендом-то был на моей стороне - лук о дуба убился...<div class='quotetop'>Цитата</div>
ремени на изучение совсем не было, собс-но, я тебя 10 мин. просил, чтоб хоть на карты взглянуть...[/b]
я карты тоже не видал...

Hamster
14.04.2008, 16:07
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 14.4.2008, 14:57) 244737</div>

и рендом-то был на моей стороне - лук о дуба убился...[/b]
ну, в последней моей атаке акс на акса, 50 на 50 я победил... В запасе еще акс 1 был (всего три акса против акса и мечника)... Все равно приятно... :harhar:

По поводу апелляции - смотри... :shy2:

Vox
14.04.2008, 17:03
Ну вы блин даете. Уе сколько турниров сыграли и отчетов написали про карты лешека - там ООООчень бедно с ресурсами. Отче вон на каждом углу возмущается.


Начали играть с Умником. Долко состыковывались во времени. Потом я опоздал :) Потом у меня инет отключили :) Когда его починили, у Умника испортилась мышка. И портилась потом периодически.

Условия такие:
Зеркало-маленькие озера, одновременные ходы, средний таймер.
Вокс - Гильгамеш, Умник - Чингиз.

Сыграли ходов 30 или 40. На 2м расширении от старта оказались лошади. Моя креативность позволила мне их быстро подключить. Умник же поставил возле них второй город. Моя первая колесница его нашла, когда он защищался дубом. Дуб оказался крепкий - колесница убилась. На том пока и закончили :)

SPARC
14.04.2008, 17:11
<div class='quotetop'>Цитата</div>
По поводу апелляции - смотри... [/b]
ну только если на ПЕРЕИГРОВКУ претендовать - не более :)

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ну вы блин даете. Уе сколько турниров сыграли [/b]
у меня первый :)

Vigo
14.04.2008, 17:12
Спарк, да не занимайся ты ерундой :no: какая разница кто хост - если б я не смог к Унику приконектится хостом был бы я - и так до посинения :yes:

п.см. Уникум-Виго игра началась :secret:

SPARC
14.04.2008, 17:14
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Спарк, да не занимайся ты ерундой какая разница кто хост - если б я не смог к Унику приконектится хостом был бы я - и так до посинения [/b]
ээээ... я бы карту ДРУГУЮ взял. А тут Хамстер меня побрил понимаешь - типа я хост и я как хозяин карту выбираю и НИИpet :D Я то пангею хотел брать, паимаешь...

Vigo
14.04.2008, 17:20
Да блин, какая разница какая карта - я вон 2 скрипта (IS2 и IS3a) Лешека знаю - ну матюкался, ну ниче вроде с Воксом выиграли 2 из 3 (если я ниче не путаю)

Termitnik
14.04.2008, 17:24
<div class='quotetop'>Цитата</div>
ээээ... я бы карту ДРУГУЮ взял. А тут Хамстер меня побрил понимаешь - типа я хост и я как хозяин карту выбираю и НИИpet [/b]
И Спарк, как истинный лапочка, тут же согласился, не заподозрив ни-че-го-шень-ки. :D :biglol:

SPARC
14.04.2008, 17:25
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Да блин, какая разница какая карта - я вон 2 скрипта (IS2 и IS3a) Лешека знаю - ну матюкался, ну ниче вроде с Воксом выиграли 2 из 3 (если я ниче не путаю)[/b]
ты меня внимательно читаешь?! :D замес не в скрипте - фиг с ним, с ресами, а ТИПЕ карты апнгея/инланд си.

SPARC
14.04.2008, 17:41
<div class='quotetop'>Цитата</div>
И Спарк, как истинный лапочка, тут же согласился, не заподозрив ни-че-го-шень-ки. [/b]
ты можешь под...ть сколько тебе влезет - это говорит лишь о том, что ты ни черта не разбираешься в людях. да, я именно так и согласился, ибо - человек сказал, почему я ему не буду верить?

Ural
14.04.2008, 17:46
Я так полагаю, раз Спарк согласился играть, то аппелировать поздно. Надо быть внимательным обоим.

SPARC
14.04.2008, 17:48
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Я так полагаю, раз Спарк согласился играть, то аппелировать поздно. Надо быть внимательным обоим.[/b]
ну, зная СПАРКа - это еще далеко не факт :D

Balbes
14.04.2008, 17:50
<div class='quotetop'>Цитата(Vox * 14.4.2008, 17:03) 244762</div>

Ну вы блин даете. Уе сколько турниров сыграли и отчетов написали про карты лешека - там ООООчень бедно с ресурсами. Отче вон на каждом углу возмущается.[/b]
Мне, как раз, это их свойство нравится. Вынуждает более творчески подходить к выбору лидера и плана развития, чем если бы заранее было известно, что все будет.

Vox
14.04.2008, 18:04
А откуда ты знаешь чего не будет?
Может ты на рыцарей хочешь играть - а на кате нет железа, то есть вообще нет.

Balbes
14.04.2008, 18:20
Вот я и говорю, что не позволяет заранее все решать, типа буду идти на рыцарей.

Hamster
14.04.2008, 18:28
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 14.4.2008, 17:48) 244779</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Я так полагаю, раз Спарк согласился играть, то аппелировать поздно. Надо быть внимательным обоим.[/b]
ну, зная СПАРКа - это еще далеко не факт :D
[/b][/quote]
Повторюсь... :shy2: Приму ЛЮБОЕ решение судей... :shy2:

Кстати, мы со СПАРКом по МОЕЙ просьбе играли БЕЗ таймера... СПАРК, я не очень тормозил игру? Мы вроде сделали что то около 80-85 ходов (за сколько?) :shy2: Это я применительно к битвам с будущими соперниками... Принципиально не играю с таймером, стараюсь просто быстро ходить, не люблю когда часики тикают, их и по жизни хватает... :shy2: :boo:

<div class='quotetop'>Цитата(Balbes * 14.4.2008, 17:50) 244780</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Vox * 14.4.2008, 17:03) 244762

Ну вы блин даете. Уе сколько турниров сыграли и отчетов написали про карты лешека - там ООООчень бедно с ресурсами. Отче вон на каждом углу возмущается.[/b]
Мне, как раз, это их свойство нравится. Вынуждает более творчески подходить к выбору лидера и плана развития, чем если бы заранее было известно, что все будет.
[/b][/quote]

Поддерживаю... :bye:

Vox
14.04.2008, 18:33
Если походовка, то в общем можно и без таймера. Если противник не засыпает.
А вот симултан без таймера нельзя.... извращается понятие конец хода.

SPARC
14.04.2008, 18:43
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Кстати, мы со СПАРКом по МОЕЙ просьбе играли БЕЗ таймера... [/b]
короче, Хамстер меня везде нагнул :D<div class='quotetop'>Цитата</div>
СПАРК, я не очень тормозил игру[/b]
не очень :)

Balbes
14.04.2008, 18:46
<div class='quotetop'>Цитата(Hamster * 14.4.2008, 18:28) 244788</div>

Принципиально не играю с таймером, стараюсь просто быстро ходить, не люблю когда часики тикают, их и по жизни хватает... :shy2: :boo:[/b]
Если бы в Цив4 был нормальный контроль времени, например по Фишеру, я бы с радостью играл с таймером. Но коль скоро он такой убогий, предпочитаю без таймера, хотя бы в дуэлях.

Hamster
14.04.2008, 18:58
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 14.4.2008, 18:43) 244793</div>

короче, Хамстер меня везде нагнул :D[/b]
Эээ... :no: Это к хостингу НЕ относится, т.к. вопрос о таймере обсуждаем в любом случае... Просто я знаю, что в основном в онлайн-турнирах используют таймер... В 5-м, например, я не участвовал только потому, что ВСЕ игры проводились с таймером... В 4-м такого жесткого правила не было... В ЭТОМ турнире - тоже... За что отдельное спасибо ОТЧЕ и Али Гарху... :bye:

SPARC
14.04.2008, 19:36
да ладно, я только констатировал

liar
14.04.2008, 19:49
1 Тур (12.04 - 20.04)
Игра 51.liar - Chyvac+
победил: liar

Игра оказалось достаточно простой, в начале игры мой аппанент сделал две ошибки, во первых это выбор лидера (ганди самнительно для этого турнира) и то место где он построил сталицу. ну адальше всё был логично. я оторвалься в развитии построил оракул, начал раселяться. потом проверил на нервы Чувака = ) и он мне сдал один город, ну собственно нам этом и всё кончелось.

роман8
14.04.2008, 20:21
Пока с Илом играем тренировочные (ни разу не играл в сетевые и в ПБЕМ), одну сыграли, еще одну - затем на зачет.
Илу за это большое спасибо :)

egorchik2006
14.04.2008, 21:26
5 Тур (12.05 - 18.05)
Игра 50. selnum - Egorchik
selnum пропускал 1 тур и я предложил ему сыграть, на что он любезно согласился.
selnum выбрал Ван Гона (Арабская империя) - у меня до этого даже мысли не было, что можно комбинировать лидера и нацию :)
я взял Шаку (Зулусы).
selnum выбрал карту: LD_Inversed_Inland_Sea

По игре особенно описывать нечего. selnum удачнее поставил столицу (на месте по-моему) - захватил кукурузу, еще 4 поймы, во втором расширении железо. Я ушел к равнинному холму и кукурузу с железом потерял (правда Обработку железа я так до конца игры и не открыл) - получил 5 пойм и холм. selnum начал с Медитации (на мой взгляд зря), я с Животноводства и Обработки бронзы. Добежал разведчиком до соперника (по пути разведывая местность), он в ответ отправил экспедиционный корпус из 2 воинов ко мне. Сопровождаемые моим разведчиком они почти дошли до моей границы и были остановлены моими 3 воинами. Я поставил второй город у меди, сделал импи - обоих воинов соперника отогнал и уничтожил, еще один импи зашел к противнику с другой стороны и был встречен луком и мечом (selnum открыл Обработку железа, быстро его подключил и сделал секиру и пяток мечников). Пришлось переключиться на производство секир, коими и удалось отогнать и запереть соперника в его культурных границах. К тому времени открыл Строительство и поставил 3-ий город у лошадей. Добавив кат и конелуков окончательно запер selnumа в столице, разрушив его ифраструктуру. Еще порасселялся (поставил 6 городов), подсоединил слонов (и добавил их к своему стеку, а то selnum наклепал с десяток защитных луков), построил чуд... На 148 ходу (760AD), когда у selnumа появилась первая ката, атаковал и захватил его единственный город...

На мой взгляд, главная ошибка selnumа - это то, что он почему-то не торопился с расселением хотя возможность для этого у него была. В таких играх пожалуй одним городом не выиграть... И еще, возможно ошибаюсь, но мне показалось, что selnum отчислял проценты на шпионаж - сомнительное решение...

Dr Gobbels
14.04.2008, 21:40
1 тур Termitnik (шумеры) -Dr Gobbels (боудикка, кельты)

Как справедливо заметил после игры Термитник, не стоило брать циву со скаутом, даже агрессивную. Шумер в кустах стал племенным бабайкой для многих и многих поколений кельтов, которые очень нескоро отважились выбраться из родных лесов за бронзой. И когда пришёл первый шумерский топор, увы, осталось только развести руками.

Я сдался в 1760 BC.

SPARC
14.04.2008, 21:46
<div class='quotetop'>Цитата</div>
selnum выбрал Ван Гона (Арабская империя) - у меня до этого даже мысли не было, что можно комбинировать лидера и нацию [/b]
да, кстати, вопрос организаторам - а что МОЖНО?!

IL2T
14.04.2008, 21:58
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 14.4.2008, 21:46) 244812</div>

<div class='quotetop'>Цитата
selnum выбрал Ван Гона (Арабская империя) - у меня до этого даже мысли не было, что можно комбинировать лидера и нацию [/b]
да, кстати, вопрос организаторам - а что МОЖНО?!
[/b][/quote]
Нет нельзя, это доступно только при установленной галке "Unrestricted leader".

По регламенту ее ставить не положено.

liar
14.04.2008, 22:40
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 14.4.2008, 23:58) 244813</div>

<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 14.4.2008, 21:46) 244812

<div class='quotetop'>Цитата
selnum выбрал Ван Гона (Арабская империя) - у меня до этого даже мысли не было, что можно комбинировать лидера и нацию [/b]
да, кстати, вопрос организаторам - а что МОЖНО?!
[/b][/quote]
Нет нельзя, это доступно только при установленной галке "Unrestricted leader".

По регламенту ее ставить не положено.
[/b][/quote]
+1

Ural
14.04.2008, 23:23
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Как справедливо заметил после игры Термитник, не стоило брать циву со скаутом, даже агрессивную. [/b] Агрессивные все стартуют со скаутов окромя японца. Не думаю, что это проблема. Пока старотовый воин добирается, его всегда есть чем встретить.

OT4E
14.04.2008, 23:24
<div class='quotetop'>Цитата(Ural * 14.4.2008, 23:23) 244818</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Как справедливо заметил после игры Термитник, не стоило брать циву со скаутом, даже агрессивную. [/b] Агрессивные все стартуют со скаутов окромя японца. Не думаю, что это проблема. Пока старотовый воин добирается, его всегда есть чем встретить.
[/b][/quote]
Еще Хаммурапи с дубом стартует.

Ural
14.04.2008, 23:49
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 14.4.2008, 23:24) 244819</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Ural * 14.4.2008, 23:23) 244818

<div class='quotetop'>Цитата
Как справедливо заметил после игры Термитник, не стоило брать циву со скаутом, даже агрессивную. [/b] Агрессивные все стартуют со скаутов окромя японца. Не думаю, что это проблема. Пока старотовый воин добирается, его всегда есть чем встретить.
[/b][/quote]
Еще Хаммурапи с дубом стартует.
[/b][/quote]
:huh1:

Игра 29.Посол - Ural
По просьбе Посла хостил игру я. Оба несговариваясь выбрали Кира. Старт оказался с желтой коровой, золотом и кучей леса, так что двигаться никуда не пришлось. Посол сильно затянул со строительством первого рабочего,а потом и поселенца, из-за чего сильно отстал в экспансии. Медь и лошади оказались недалеко от столицы, так что в раннем штурме не было смысла. Я построил Стоун, Оракул (Феодализм), основал 7 городов. Преимущество было существенным и Посол сдался.

Unikum
15.04.2008, 01:09
Игра 52. Да мы вчера с Виго стартовали. Уже позавчера. Карта жесть. Вообще нет ни одного ресурса в столице. Если только железо выйдет. Где ставить 2 город я в затруднении. Либо далеко, либо опять считай без ресов.. Виго похоже воткнул, я же пользуясь быстрым рабом срубил Стенку. Посмотрим, что выйдет. Лопухнулся взяв Буддизм. Надо было Индуизм брать.
ЗЫ. Сегодня могу продолжить начиная с обеда. Завтра весь день. Потом только на сл. неделе. Работаю 6 дней подряд.
2 Лиар
Я тоже взял Ганди. Теперь проиграю.

JuraChub
15.04.2008, 01:27
JuraChub - Ace_Yarik. Победил Jurachub. Стартовали на обычном зеркале. Чтоб земля была чуть "пожирней", поставил низкий уровень моря. Я выбрал Монтю, а Ярослав Шаку. В окресностях корн, река, и гемы под джунглями. Я начал с рабочего, соперник с чегото другого. Ето было ясно по очкам. Судя по графикам ярик поздно изучил обработку бронзы. Как мне показалось до етого были 3 какието другие технолгии. Так как соперник не начинал с рабочего а раннее рабство было недоступно из за отсутствия рудокопства. Я был уверен, что в развитии чуть опережаю. И удивился когда придя скаутом увидел 2 зулусских рабочих, когда сам второго только достраивал. Но тут же понял в чем дело. Зеркало как часто бывает оказалось кривым. Жолтый холм под столицей для експансиониста на норимальной скорости... Нужно ли еще чтото говорить?
Вобщем Ярик оказался с гандикапом. Медь показалась близко. Но не в черте столицы. А дальше было то ради чего я взял Ацтеков. Если не ошибаюсь то на нормальной скорости религиозный трейт несколько девальвирует. Но ягуары хоть и не гарантируют преимущество зато обещают раннюю развязку. В ту или иную сторону. На подходе к медному городу соперника забыл походить ягуаром. Ета ошибка могла стать фатальной. Но случилось наоборот. Ярик провел бронзу и дуб который должен был достроиться и прикрыть город недостроился а перелился в Импа. Я снес город с шансом 95 %. И увидел "gg". Ну чтож. Люблю монтю за краткость. Ярослав обещал выложить ссылку на сейв если разбереться как. Ну и наверное напишет пару слов со своей стороны.

SPARC
15.04.2008, 10:04
Начали вчера с Громозекой, в опережение графика - мало ли чего, а пока время есть.
Громик сидит на жопорезе, но в походовку с ним играть проблем нет - за 70 ходов связь рвалась два раза. первый в самом начале, тогда заново стали. Второй ходу на 40 - продолжили.
Громозека как хозяин выбрал польский инланд си. Ну вообщем, те же яйцы :D Золото и 1 пойма и это собственно все, в стартовой локации. Меди традиционно нет, Железо как обычно в заднице.Помятуя первый раз я убежал на желтый холм, Громозека остался на зеленом - это его и погубит, наверное.
А, ну да...
Я за Сталина Громозека за Гильгамеша. Отыграли ходов 70, я успел построить Стоун и Оракул, ну и протупить раза два, а то и больше :D Выучил медитацию вместо политеизм, ибо буддизм уже Громик взял :D Да два леса срубил в дуба вместо Стоуна и поимел 32 монеты, вместо 60 молотков. А так вообщем с переменным успехом, но думаю Громозеке придется очень постараться чтобы уйти от поражения. Ибо два города, которые я видел у него - столица и второй стоят не очень. А на польских картах это критично, ибо нормальных мест фактически нет. По очкам что-то вроде 450 на 320, с учетом того, что он креативный и территория у него побольше. Пока, побольше...

Balbes
15.04.2008, 14:48
В будущем в турнирах с группами по круговой системе хорошо бы создавать свою ветку для каждой группы, чтобы можно было там организовывать порядок и расписание игр без трудоемкой веерной рассылки ЛС. Кстати, так и отчеты будет искать легче.

Это и сейчас не поздно сделать.

Ural
15.04.2008, 14:54
1 Тур (12.04 - 20.04)
Игра 21.Ural (Екатерина) - x1984 (Ганди)
Играли на реверсивном зеркале Лешека. старт оказался жирный: зеленые овцы, поймы. Стратегию моего соперника можно назвать антидуэльной. После рабочего начал строить Оракул и взял на него Свод Законов. Я поставил грод на лошадях, привел несколько колясок и снес столицу.

T2Ton
15.04.2008, 15:11
вот и я смотрю по описаниям, что народ будто в КТОН играет или на космос.... вместо войск - чудеса.... 7 городов.... а у соперника всего одна столица... не дуэли, а незнамо что :)

NeroWolF
15.04.2008, 17:18
<div class='quotetop'>Цитата(liar * 14.4.2008, 19:49) 244802</div>

Игра 51.liar - Chyvac+
победил: liar

Игра оказалось достаточно простой, в начале игры мой аппанент сделал две ошибки, во первых это выбор лидера (ганди самнительно для этого турнира) [/b]
Лиар, а ты то кем играл?

Али Гарх
15.04.2008, 18:54
<div class='quotetop'>Цитата(Balbes * 15.4.2008, 12:48) 244876</div>
В будущем в турнирах с группами по круговой системе хорошо бы создавать свою ветку для каждой группы, чтобы можно было там организовывать порядок и расписание игр без трудоемкой веерной рассылки ЛС. Кстати, так и отчеты будет искать легче.

Это и сейчас не поздно сделать. [/b]

Сделано. Но отчёты лучше оставлять здесь.

Unikum
15.04.2008, 19:17
Сыграли игру с Chyvac&#39;ом.
Есть вопрос.
Chyvac выбрал зеркало, я попросил походовку. Он согласился. В начале я его раба завалил, потом 3 воинами не смог убить его одного. В общем согласились на ничью. В виду свободного времени предложил поиграть ещё. Играли на симултане. Я потерял город. В общем я сдался, но я и не думал, что Chyvac решит, что игра тоже идёт в зачёт, как и первая! Так бы на симултан я бы не согласился вообще. В общем жду решения судей. Приму любое.

Unikum
15.04.2008, 19:35
Игра.
Я начал Людовиком(захотелось поиграть), Chyvac Цезарем. Старт не двигал. Был равнинный холм. Кроме того золото на пустынном холме, бананы в джунглях, благовония в пустыне и как оказалось позже Железо. Меди и Лошадей на старте замечены не были. Но Лошади были дальше. Как написал ранее, я захватил его раба. :harhar: Рискнул бить на 50% по воину, охранявшего раба, который, как раз лес срубил. Раба пришлось сразу распустить, так как воина бы всё равно убили. Потом Chyvac пришёл воином ко мне своим воином. 3 воинов на него слил :boo: , но так и не убил. Так и мешал он мне развиваться, пока я железо не подключил. Поставил часовых, смотрел графики. В общем там он силу не копил и я решил построить Стенку для шпиона. Построил и начал чуть клепать войска. Во 2 городе он мне сильно досаждал. Даже снес лошадей. Всё таки преторы были и луки у него. Я же строил секиры и пару копия, так как знал, что скоро нагрянут коляски. Лошади то есть. В общем выгнал я только всех, как он пришёл 2 колясками и претором. Я их благополучно убил, никого не потеряв и у меня родился Генерал. Стенка всё таки. Генерала присоеденил к воину, заодно из него сделав секиру и взяв ещё небольшую кучку пошёл к нему в гости. Сломал улучшения, Лошадей, но до Рима и железа дойти не смог. Замочили. Заодно одним секирщиком разведал Южный путь. Выяснилось, что в столице и нет считай никого.Пока шла атака строил только юнитов и собирал во втором городе. После отправил по Южному пути к Риму. Родился шпион и я его вселил. Теперь все города, как на ладони. Chyvac предложил ничью, я согласился. Кстати в это время он шёл 5-6 юнитами ко 2 городу, но там были войска и главное стены. Фиг возьмёшь короче. :biglol:

Chyvac+
15.04.2008, 21:08
привет всем))
вообщем о ничьей. в первую игру старт действительно попался лажевый(( основали погороду в одинаковых местах дальше просто некуда было ставить :biglol: повоевали и я спросмл: как ты смотришь на ничью?? пока уникум думал я предложил переиграть игру т.к было видно что победы нам обоим не видать в ближайшем будущам т.к карта рулила)) он согласился и я создал второе зеркало с турнирным названием (TYR 1 Chyvak+ vs Unikum part2)карта попалась сочная а взял кира он египет после того как мой воин с двойной прокачкой по лесам разрушил его второй город который он только основал и не ждал война- метеора :biglol: + воин попути к городу еще раба захватил :biglol: он сдался, но вот как видите :huh1:
по одновременным ходам скажу так : первую игру мы играли поочередно во второй игре он ознакомился с настройками и поставил крест все значит он согласился играть одновременно ..... а люблю не люблю.. я на поочередных ходах с ним вообще в первый раз играл :nerves:
уважаемые судьи ждем вашего справедливого решения

kaizer
15.04.2008, 22:11
Таблички в первых постах про группы сделайте. Я болею за кого не скажу :) Поздно прочитал что в походовку можно играть, а то бы тоже сыграл

NeroWolF
15.04.2008, 22:31
Группа C. 1 раунд.
Неро (Шака) vs Посол (Гилгамеш).
Посол сдался в 600 BC.

В качестве карты взяли обычный миррор, без скриптов Лешека, симултан-медиум, квик. Старт выпал ужасный - на холме без намека на еду. Единственный ресурс - слоны через клетку. На них я и поселился с надеждой на пищу за ними. но ее не было - пришлось делать обычные фермы :no: Посол же нашел чуть поодаль заливные луга, поэтому поселился на зеленом холме рядом со слонами, что давало ему +2 лишние булки с фермами, но без молоткового бонуса. На карте была и бронза, и железо, и лошади, но первое было в тундре в центре на севере, второе - в центре, а лошади по центру, но ближе всего к нашим стартам. И хотя между столицей и лошадьми умещалось минимум пару городов - я решил, что ресурс полезный и надо его брать, что и сделал. За что чуть было не поплатился: поселенец встретился с дубом Посла, но дал вовремя деру и устремился к лошадкам. Дуб же пошел дальше к столице, где и был убит луком. Посол же свой второй город поставил рядом с первым в хорошем месте с корном и камнем, видимо еще и с желанием взять стоун (дорога на холме уже была, когда я пришел).. Ко второму городу и вышли мои две коляски, найдя там одинокого лука! Однако риск был крайне велик: лук протективный, +20 защиты, река..в общем я не стал атаковать и просто поехал рушить улучшения. Удалось убить рабочего (единственного?), после чего Посол жестоко растрелял моих лошадок. Однако позже приехали еще коляски с парой дошедших наконец луков - все это лазило по лесам и мешало жить Послу. После небольших мучений и попыток испытать на удачу рандом он сдался.

Unikum
16.04.2008, 01:52
<div class='quotetop'>Цитата(Chyvac+ * 15.4.2008, 21:08) 244932</div>
привет всем))
вообщем о ничьей. в первую игру старт действительно попался лажевый(( основали погороду в одинаковых местах дальше просто некуда было ставить :biglol: повоевали и я спросмл: как ты смотришь на ничью?? пока уникум думал я предложил переиграть игру т.к было видно что победы нам обоим не видать в ближайшем будущам т.к карта рулила)) [/b]
Возможно я тебя не так понял, либо ты меня, но я бы не согласился на симултан, если игра в зачёт идёт и есть шанс сыграть в походовку. Я не люблю его. Ещё со 2 турнира. Я до 10-15 хода даже не понял, что симултан. :biglol: Написать же в такой кутерьме вообще дело хитрое. Что касается 1 игры, то ты был на ладони. Я видел твой незащищённый почти Рим, а ты не видел моих юнитов идущих снизу.
[attachmentid=3751]
Мне лень просто было возиться там и я согласился на ничью. Что касается 2 игры, то тренировка не мешает. Я всегда, когда есть время потренится, играю. Да и по карте. Карта не Дуэль должна быть по правилам(я только перевод посмотрел), а крошечная! Преторов в топку. И Бессмертных тоже.

Unikum
16.04.2008, 02:05
Игра 60.Sibirius - Unikum Александр-Рамзес
Победил Unikum. Sibirius сдался после потери столицы. Подробности завтра.

Bemep
16.04.2008, 06:36
игра 61. Bemep (Шака) - fantalov (Рагнар) - 2519 - 670.

inversed inland sea. нормал, поочередно.

В целом ничего интересного. Построил Стоун, Оракул (взял алфавит) Потом еще Стенку построил. Доил, потом стало скучно, для ускорения процесса решил повоевать, но из-за того что давно не играл походовку забыл выучить строительство (так до конца игры и не выучил :) ). Да еще сыграл по хитрому: стек мечей повел с одной стороны, а импей в тыл. Мечей чуть-чуть не хватило на передовой город, он ввел подкрепление пришлось отступить, а 10 импей умерло об 4х топоров. Про колесницы я как-то не подумал :)
Ходов за 30 до конца fantalov перешел в контр-атаку, однако после атаки стеком моего фронтового города, построенного у него под носом, стека не стало. Новый стек пришел ходов за 10 до конца и был повнушительней - пришлось отступать. Заодно я забыл на фронте неприсоединеного генерала, с которым в свое время не придумал как поступить :). Из-за этой атаки мне пришлось серьезно прослейвиться за 10 ходов до конца :(. В итоге у следующего по очереди города атакующий стек был разбит и пошла обратка, свой город я вернул а его города спас таймер.

SPARC
16.04.2008, 08:27
гы...
SPARC vs Gromozeka - типа ничья.
Отыграли честно все 160 ходов:
1528 против 1162.
До победы не хватило 20 очков и одной Булавы убитой о Стервятника с вероятностью 98,6% - это видимо карма :D

Gromozeka
16.04.2008, 09:05
Игра 14.Gromozeka - SPARC ничья
inversed inland sea. нормал, поочередно без таймера.
Играл первый раз взял Гильгамеша для креативности ,воина отправил на разведку к визави но его скаут прибежал ко мне быстрее ,пришлось слейвить воина и добивать. пока выучил железо и обнаружил его туда подошёл воин спарка,пришлось второй город ставить не к месту,чтобы расширением захватить железо.Своего разведовательного воина я убил о спарковкого с верояностью 50% в надежде что это был единственный воин и я после этого займу столицу.
Когда по неосторожности не добил его воина луком и тот стал убегать домой,я погнался за ним воином и стервятником, обнаружил что на карте есть ещё и лошади после чего изучил верховую езду построил конюшни и отбил первую волну секир конелуками.Во второй волне пошли уже секиры с копьями,пришлось отбиваться уже и стервятниками.По неосторожности потерял несколько дозорных поставленных на обзор надвгающихся войск противника, но о последнего потерянного стервятника разбилась булава с вероятностью разгрома 98.6 напавшая на него.Это и решило исход схватки,пока была подтянута новая булава , я изучил кострукции ,поставил стены , сделал катапульту загнал в город на направление удара луков качанных на гарнизон и первый удар вывел конницу за город и после прибытия стека прошёлся по нему катапультой,а затем после нападения на город стека добил его конницей.Так как оставалось до конца игры 3 хода -рванули учить науки ,Спарк поставил 2 города,но их территория уже в зачёт не пошла.

OT4E
16.04.2008, 09:10
<div class='quotetop'>Цитата(Gromozeka * 16.4.2008, 9:05) 244951</div>

но о последнего потерянного стервятника разбилась булава с вероятностью разгрома 98.6 напавшая на него.Это и решило исход схватки
[/b]
Победил Стервятник, короче.

SPARC
16.04.2008, 09:55
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Так как оставалось до конца игры 3 хода -рванули учить науки ,Спарк поставил 2 города,но их территория уже в зачёт не пошла.
[/b]
вот как раз наоборот... за города-то пошла, а науки там дешевенькие были - рыбы, луки.<div class='quotetop'>Цитата</div>
По неосторожности потерял несколько дозорных поставленных на обзор надвгающихся войск противника[/b]
ага... точно... два колеса и топор поочереди убились об одного и того же стервятника, у всех была вероятность выше 80% :(
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Это и решило исход схватки,пока была подтянута новая булава[/b]
новая собственно шла - пока ждали. решил замесить с такой не маленькой вероятностью... :(

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Своего разведовательного воина я убил о спарковкого с верояностью 50% в надежде что это был единственный воин и я после этого займу столицу.[/b]
ты просто не видел еще, но второй уже построился. это была специальная замануха.
Кстати, луки очень удачно убивались об дубов со звездой, стоящих на холме. Видимо потом я расплатился за это булавой :D

Unikum
16.04.2008, 14:41
Игра 60. Sibirius - Unikum Александр-Рамзес
680 АД. Даже не знаю, что писать. Я на старте двинул поселенца к реке. Зря я это сделал. Оказалось ушёл от коров, так, что в столице не было вообще ни одного ресурса и ни одного холма. Лошадей вообще не было на карте. Медь легко бралась 2 городом. Поселенца чисто срубил лесом, поочерёдно строя то воина, то поселенца. После постройки 2 города жить стало легче. Первый воин не дошёл до границ Греции, убился на 70% об разведчика. Вообще рендом был в этой игре не очень. Были поражения и на 85%. Склепав несколько секир отправил их в Грецию, попутно прокачав на 2 леса. Об лесников немало фаланг убилось. Захватил пару рабов ими, их распускал. Завёл их на холм лесной рядом со Спартой и укрепил. Надо было лечится. Он их окружил кольцом фаланг, но так и не напал. Так они и простояли до конца игры, держа рядом с собой кучу фаланг. Я же построил Оракул, взял Феодализм, Стоун, построил ещё 4 города, всего 6 стало и начал клепать войска. В науке просел на 0. Мало того и забастовки были, поэтому всё бросив начал учить Суды, для каст. Пару секир даже распустили у меня. Касты учил 3-4 учёнными. Родившимся пророком построил Святыню, можно было присоеденить, но тогда думал может очки понадобятся. 2 ВП присоеденил. Я не мог долго атаковать, так как тогда содержание в 0 бы пошло. Рабами только лес рубил и всё. Города из-за того же содержания построить не мог. Построил дорогу в направлении врага, чуть не достроив до конца, дабы не увидел. Перед кастами выдвинул 3-4 секиры с юга, что бы отвлечь войска Греции вниз, а самому напасть сверху. Открылись касты. Поставил торговцев и пошёл небольшим стеком по дороге. В общем было около 3 ходов до нападения, когда он мог их увидеть. Каково было моё изумление, когда там оказался только лук. Сибириус писал, что не видел мой стек, но там было 13 юнитов. Интересно, что делал всю игру Сибириус? Он даже до моих границ ни разу не дошёл.
Имхоя думал мы вообще воевать не будем, так как довольно таки далеко, но на деле даже стек секир можно накопить и дойти.
Сейв отправлен.

Sibirius
16.04.2008, 16:27
<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 16.4.2008, 5:05) 244945</div>

Игра 60.Sibirius - Unikum Александр-Рамзес
Победил Unikum. Sibirius сдался после потери столицы. Подробности завтра.
[/b]
На карте меди и железа хватало, но лошадей не было потому мочились чисто пешими :box:
В середине игры Уникум меня сильно обогнал по очкам, так я заключил что он наклепал сильно много городов (у меня было три) и стал всех приходящих заманивать ко мне на границу и мотать их пока не сойдут на равнину, одних даже окружил на холме в кол-ве 2шт, других заштопорил на юге тоже 2шт :biglol: все шло хорошо науки отлетали как семечки варьировал 60-70%, очки стремительно росли, даже почти построил Вел.Стену с той же целью и все не чего если б не одно но......
Чисто по человечески не заметил челов пришедших с севера :( как видете у меня стоит в столице всего один лучник и строятся стены, обидно короче смотрите
[attachmentid=3752]
Cам начинал атаковать с целью подрыва экономики по южному флангу(стеки в основном по 2шт):
[attachmentid=3753]
Обидно, обижаюсь только сам на себя :mat:

Unikum
16.04.2008, 17:34
Игра 52 завершилась. Виго пожелал удачи. Подробности позже.


ЗЫ. Судя по всему я поспешил. :shy2: Виго не сдался. Только вышел как то резко. :umnik:

Vigo
16.04.2008, 18:26
<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 16.4.2008, 17:34) 245017</div>

Игра 52 завершилась. Виго пожелал удачи. Подробности позже.
[/b]
Не понял? :shock: Игра не завершена. Ты хоть и снес город, но по очкам далеко сзади, кроме того, словами Леонида "приди и возьми". Кто сказал тебе что я сдался?

Vigo
16.04.2008, 22:38
Chuvac+ - Vigo
Кир - Капак.
Чувак сдался.
Отчет позже.

Unikum
16.04.2008, 23:10
Виго извини. Продолжим позже, только вот незадача. Я вряд ли на этой неделе смогу сыграть. Если только по ночам у сна урвать. Если не смогу, то прошу организаторов дать отсрочку на сл. неделю.

Vigo
16.04.2008, 23:18
Но проблема, когда сможешь скажешь.

Unikum
16.04.2008, 23:45
Игра 52 завершилась. Unikum победа завоеванием. 6 ходов не хватило в тот раз.

Vigo
17.04.2008, 00:44
Зато счас хватило! :huh1: Флотоводец советчик - яття прибью при встрече :harhar:

Unikum
17.04.2008, 01:05
:biglol: Бей его. Нефиг меня Колясками выносить. Копья рулят. :harhar:

Vigo
17.04.2008, 01:12
Оба аферисты - развели ребенка :cry:

Unikum
17.04.2008, 01:22
<div class='quotetop'>Цитата(Sibirius * 16.4.2008, 16:27) 245008</div>

Cам начинал атаковать с целью подрыва экономики по южному флангу(стеки в основном по 2шт):
[/b]Не там ни фига не светило. Внизу всё было под контролем. :box: Там стоят разведчики. Молотковая база у меня сильнее. Городов аж 6 забабахал. Если бы ты вывел войска в город, то открыл бы доступ тем 4 секирам, что на холме и внизу самом. 2 мечника и 11 секир, кроме того дорога и то, что везде у меня казармы и клепаются войска, то без шансов. Только время могло помочь, что навряд ли. Причём все войска с 2 прокачками. Тебе надо было самому быстро наклепать юнитов, благо УЮ неплохой и идти мочить меня, естественно дорога обязательно. Тогда мне было бы может быть сложно. :secret:


<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 17.4.2008, 1:12) 245093</div>
Оба аферисты - развели ребенка :cry: [/b]Не, не я ни причём. :no: Во всём прошу винить Флотоводца! :biglol:

Vigo
17.04.2008, 02:14
<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 17.4.2008, 1:22) 245094</div>

Не, не я ни причём. :no: Во всём прошу винить Флотоводца! :biglol:
[/b]
(Потирая ручки) А куды ж он болезный с баржи то денется? Мы его и в трюме достанем, особливо если недалеко... ;)

General
17.04.2008, 11:08
Игра 36.General – Умник
Рагнар-Чингиз хан

<div align="right">Коня! Коня! Полханства за коня!
(Шекспир, Ричард III, монгольское переложение)

Не так сталося, як гадалося
(Украинская поговорка)</div>

Итак, встретившись в онлайне мы решили вне очереди отыграть партию третьей недели. Карту я выбрал LD_Inversed_Inland_Sea, при тренировках с Фанталовым на ней Рагнар зарекомендовал себя очень хорошо.
Расчёт был такой: строим пару топоров и пару копий и на быстрых галерах выскакиваем из темноты и занимаем какой-нибудь прибрежный город Чингиза. Ну или на крайний случай – развитие до берсерков, а там уже начинается настоящее дело.
Умник, как я полагаю, делал основную ставку на супероружие монголов, кешиков.

Однако из-за отсутствия волков, медведей и прочих варваров, эволюция непарнокопытных на этой планете пошла другим путём и лошадей мы так и не увидели. Не было и медной руды, тут навскидку объяснение не придумать, скорее всего, виноваты определённые геологические процессы в истории планеты. Зато было железо. Целых 2 месторождения! Вот вокруг этого железа всё и закрутилось.

Если представить в центре карты циферблат часов, то я стартовал на 10 часов, Умник – на 4 часа. Железные месторождения были на 1 и на 4 часа.

Я, стартовав, увидел в одной стороне клетку пойм, а в другой – животных, похожих на баранов (возможно, это в них не имея естественных врагов выродились лошади). Я решил баранов окучить вторым городом, а столицей двинулся к поймам и к морю. Таким образом столица забирала все 5 пойм, а также коров, второй город – баранов и близлежащие зелёные клетки. Позже основал третий город, бравший клетку поймы на другой реке и ракушек, и четвёртый – обрабатывавший мрамор.

Я решил к железу поселенцем не бежать, т.к. это могло просадить экономику, а вместо этого гнать науку к катапультам и длиннолукам, а затем устраивать ими десант на быстрых галерах. Полагая, что Умник займёт ближайшее к нему железо (на 1 час), я отправил туда 2 лучников, а сторожить второе (на 7 часов) отправил всего одного воина.

Вдруг доносится известие, что мой воин погиб от стрелы монгольского лучника. «Он слишком много знал…», сказал Умник. На юг был отправлен усиленный дозор из трёх лучников, а дома продолжала форсироваться наука.

Монгольский лучник, убивший нашего воина и прокачавшийся против стрел, выйдя из тумана войны, увидел перед собой двух крепких норманнских ребят, готовых отомстить за своего товарища. Первая атака с шансами 23% принесла успех и 5 очков опыта. Монгольский рабочий, строивший дорогу, ретировался.

Тем временем в стране воздвигли Оракул, перешли на монархическую форму правления с развитым бюрократическим аппаратом, и готовились после изучения технологий к штамповке катапульт и длиннолуков. И тут дозорный лучник заметил одиннадцать монгольских мечников, с решительным видом подбиравшихся к нашим южным границам.
Монгольской армия вторжения (http://ladder.civfanatics.ru/Images/tourney_06/game_036_01.jpg)~ 150 Кб

Два лучника на заставе начали отступать к четвёртому городу, а третий обошёл армию вторжения, намереваясь вести против монгол «рельсовую войну» (позже уничтожив 2 клетки дороги он погиб в схватке в монгольским мечником). Когда монголам до города оставалось 3 клетки, наука была поставлена в 0 (баланс +78) и мы готовы были апгрейдить по длиннолуку в ход. Катапульты стягивались к южным границам.
Лучник-партизан (http://ladder.civfanatics.ru/Images/tourney_06/game_036_02.jpg)~ 150 Кб


К сожалению, атакующий стек, даже понеся ущерб от катапультного обстрела, уничтожил двоих длиннолуков, защищавших мраморный город и сравнял его с землёй. Не делая паузы, монголы стали продвигаться к нашей столице (это клетки 4 пути).
Потрёпаная катапультами монгольская армия готовится к штурму (http://ladder.civfanatics.ru/Images/tourney_06/game_036_03.jpg)~ 150 Кб


Помните загадку про эльфа, за которым орки гонятся? Так вот, правильный ответ там – эльфу катапульты нужны. Продвижение монголов напоминало финальный эпизод из фильма «Последний самурай»: отряд мечников, осыпаемый градом камней и стрел, бесстрашно движется к позициям противника, но одной храбростью битвы не выиграешь… Каждый ход я за государственные деньги покупал одному лучнику современный лук, и плюс ускорялись длиннолуки и катапульты в городах.

Когда первая волна была разбита, Умник предложил ничью. Какая ничья, для меня ведь игра только начиналась! В городах достраивалась галеры, я бежал через механизацию и гильдии к пороху, выдавая 112 колб в ход. Ту пришёл второй стек во главе с генералом, прокачанным против катапульт и луков. На моей территории стек разделился, чтобы минимизировать сопутствующий урон, но это его не спасло.

Умник сдался на 93 ходу. Монгольские воины показали себя храбрым и достойным противником. Спасибо за игру!!! :applau2:

Страна викингов (http://ladder.civfanatics.ru/Images/tourney_06/game_036_04.jpg)~ 150 Кб
Монголия (http://ladder.civfanatics.ru/Images/tourney_06/game_036_05.jpg)~ 150 Кб

OT4E
17.04.2008, 11:25
<div class='quotetop'>Цитата(General * 17.4.2008, 11:08) 245122</div>

Когда первая волна была разбита, Умник предложил ничью. Какая ничья, для меня ведь игра только начиналась! [/b]

Вот это правильный подход. Напомню, что регламентом не предлагается игрокам договариваться о ничье самостоятельно по желанию. Ничья до 160го хода должна быть заверена организаторами.

White Hawk
17.04.2008, 12:03
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ничья до 160го хода должна быть заверена организаторами.[/b]
Изверги... :(

Ну в смысле, что 160 ходов при ровной игре - это же 6 часов игры, если не больше...

OT4E
17.04.2008, 12:10
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 17.4.2008, 12:03) 245132</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Ничья до 160го хода должна быть заверена организаторами.[/b]
Изверги... :(

Ну в смысле, что 160 ходов при ровной игре - это же 6 часов игры, если не больше...
[/b][/quote]

Иначе игроки разменивают по 1 юниту, видят, что быстрой победы не получается и ничья. Разменялись пешками ничья. Это разве турнир? Я бы вообще ничью отменил, но если она и нужна, то по истечении 160 ходов. По нормальной игре это часа 3.

General
17.04.2008, 12:11
Ну так 6 часов в целую неделю ведь - отыграть можно.

White Hawk
17.04.2008, 12:15
<div class='quotetop'>Цитата</div>
По нормальной игре это часа 3.[/b]
Вчера с Егорчиком 4 часа играли, 121 ход отыграли... Пришлось до субботы отложить.

Hamster
17.04.2008, 12:28
<div class='quotetop'>Цитата(General * 17.4.2008, 11:08) 245122</div>

Игра 36.General – Умник
Рагнар-Чингиз хан

<div align="right">Коня! Коня! Полханства за коня!
(Шекспир, Ричард III, монгольское переложение)

Не так сталося, як гадалося
(Украинская поговорка)
.................................................
Умник сдался на 93 ходу. Монгольские воины показали себя храбрым и достойным противником. Спасибо за игру!!! :applau2:
[/b][/quote]
Генерал, ты как всегда велеречив! :applau2: Прекрасное описание! :applau2: :clap: :bayan:

Balbes
17.04.2008, 21:19
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 17.4.2008, 11:25) 245126</div>

Вот это правильный подход. Напомню, что регламентом не предлагается игрокам договариваться о ничье самостоятельно по желанию.[/b]
В принципе, ничто не мешает игрокам механически прощелкать до 160 хода, договорившись о ничьей. Поэтому ограничение непонятно. Если оба согласны - разве не ради бога? А не оба согласны - всегда можешь отказаться от предложения.

NeroWolF
17.04.2008, 23:17
<div class='quotetop'>Цитата(Balbes * 17.4.2008, 21:19) 245204</div>

<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 17.4.2008, 11:25) 245126

Вот это правильный подход. Напомню, что регламентом не предлагается игрокам договариваться о ничье самостоятельно по желанию.[/b]
В принципе, ничто не мешает игрокам механически прощелкать до 160 хода, договорившись о ничьей. Поэтому ограничение непонятно. Если оба согласны - разве не ради бога? А не оба согласны - всегда можешь отказаться от предложения.
[/b][/quote]
Балбес, ну я думаю, что у нас собрались люди поиграть, а не галочки поставить ;) Это ведь не шахматы, цива - это игра на победу, раннюю или позднюю :box: третьего не дано! :yes:

Balbes
17.04.2008, 23:58
А шахматы - не на победу, что ли?

Когда оба игрока уверены, что победы не добиться, почему не заключить ничью тут же.

General
18.04.2008, 00:20
"И хвалёный пресловутый Фишер
тут же согласился на ничью!"

Balbes
18.04.2008, 02:58
Balbes (Shaka) - ntenistromeros (Shaka) 1:1

Ничья в 1000AD по истечении 160 ходов. Счет 1291 - 1522.


(Чтобы показать карту, выкладываю промежуточный сейв. См. в аттаче. Мой пароль 109, пароль оппонента он, если сочтет нужным, напишет здесь.)

Оффлайновый игрок Balbes играл против ладдерщика ntenistromerosа на LD_Inverted_Inland_Sea. Установки - поочередные ходы без таймера, то есть играли практически в оффлайн, за что респект ntenistromerosу.

Игра получилась очень насыщенной, и несмотря на выбор одинакового лидера, вся прошла под знаменем "асимметричных ответов". Соперники избрали принципиально разные стратегии, и всю игру друг с другом сражались абсолютно разные по составу, но равные по силе армии. Не единожды битвы решала нехватка 1 хода или юнита.

В кои-то веки сгенерировалась весьма удачная (по моему мнению) карта. Были лошади, медь и железо; не было только слонов. Лошади располагались вертикально вниз от столиц, на самом нижнем краю карты, почти в углу. Медь же - залегала в пустыне по самой центральной оси карты, так что оба игрока могли, вообще, претендовать и на нижний и на верхний медный ресурс. Железо было посередине между конями и медью, на оси 1/4 карты, то есть железо было "чужое и свое". Такое положение ресурсов давало большой простор в оперативном маневрировании.

Стартовали. Начальная позиция оказалась какая-то невнятная: самоцветы под джунглями, золото в пустынном холме, 2 поймы, и много плоской земли, кое-где с лесом. Balbes, стартовавший слева, двинул разведчика вниз, увидел кукурузу, много зеленых холмов и лесов, сел там и стал развиваться на производство и быструю атаку. ntenistromeros двинулся разведчиком в противоположном направлении, увидел мрамор и кучу пойм, сел там и пошел в развитие на экономику.

Учили, конечно, животных и бронзу. Balbes быстро отыскал и коней в углу, и медь в пустынях посередине. ntenistromeros проглядел коней, его скаут срезал угол, и одной клетки не хватило чтобы их увидеть. Balbes выпустил рабочего, срубил еще рабочего, стал рубить поселенца, постоянно держа столицу на размере 1 на кукурузе и усиленно рабствуя. ntenistromeros отращивал столицу на поймах, которые стал обстраивать коттеджами.

Около 30 хода Balbes построился у лошадей. Медь, все-таки, была далековато. В первый радиус попали лошади и коровы, что обещало новому городу и неплохое производство и быстрый рост. ntenistromeros, который не знал о лошадях, второй город основал опять на поймах, которых было до черта (8 или 10, наверное). Медь он к тому времени увидел, но тоже не пошел в такую даль.

Первые 2 колесницы Balbesа, срубленная и рашнутая, устремились в середину карты, к ближашей меди. ntenistromeros, правда, к этому времени пропихнул Balbesу в границы разведчика, выкурить которого никак не удавалось, и примерно представлял, чего ожидать. "Да, влип я" - прокомментировал ntenistromeros.

Доскакав к 49 ходу до меди, на краю пустыни пара колесниц встретила конвой ntenistromerosа из двух лучников, поселенца и двух рабочих, не дошедших 4 клеток до места основания города. Конвой спрятался в лес, колесницы встали у меди посреди пустыни. Никто не мог атаковать другого с приличными шансами.

Тут Balbes решил, что игра сделана, и занялся постройкой сеттлера и рабочего, чтобы отсечь и вторую медь - на севере, по другую сторону моря - и, построив импи, полностью контролировать ситуацию, даже если ntenistromeros построился бы у своих лошадей. Взять под контроль территорию около чужих лошадей и не пускать туда сеттлеров Balbes не надеялся, все-таки это слишком близко к вражеской столице.

Однако игра была далека от сделанной. В лесах напротив 2 колесниц Balbesа стали скапливаться лучники. Когда их стало четверо, колесницы решили на время отойти на соединение с третьей, спешившей на помощь. Тут же конвой ntenistromerosа вылез из лесов и шлепнул город во втором радиусе от меди! На следующий ход там основалась религия - ntenistromeros держал теху почти изученной. Отходя от наполненных лучниками лесов, Balbes забыл об этом трюке.

Накрытие меди теперь стало вопросом времени, но оставался реальный шанс не дать ее подключить. В пустыне дорога и рудник строятся медленно! А дать противнику производство импи Balbes с армией, состоящей почти из одних колесниц, ой как не хотел. Balbes, между прочим, пока еще не имел металла.

Прискакала третья колесница, а рабочие ntenistromerosа тем временем вышли из города на землекопные работы под присмотром 3 лучников. Решено было для начала этих сторожей слегка проредить. Колесница атакует и убивает лучника, оставаясь с 2.6 здоровья и набирая опыт на прокачку, которой может полечиться в следующий ход. Конец хода... лучник ntenistromerosа атакует и убивает здоровую колесницу при шансе 15%, оставаясь с 0.2 здоровья. Другой лучник добивает раненую колесницу (шанс 75%).

Осталась одна! Подкреплений не предвидится, ибо в тылу все это время строился сеттлер, а еще три повозки были посланы вокруг моря, посмотреть что там ntenistromeros делает со своими лошадками, а при случае ударить с обратной стороны по его столице. Но пока они там едут - медь будет неминуемо подключена! Оставшаяся в одиночестве колесница не может помешать рабочим, но получает приказ вторгнуться в обход медного города в тыл, чтобы порвать дорогу, связывающую его с главной территорией, и не пустить туда медь. В новом городе, размера 1 посреди пустыни, импи построится еще нескоро.

Через ход, выйдя к своей цели - дороге, последняя колесница погибает от лучника при шансе 15%. *пистолет к виску*

Обмен 1 лучника на 3 коляски сильно расстроил планы Balbesа *ухмылочка*. Стало ясно, что очень скоро полезут импы в количестве, и противопоставить им нечего. Наверное, многие оффлайновые игроки склонны к ошибке, которую сделал Balbes, недооценив лучников настолько, что даже не выучил науку сам и без уважения отнесся к лучникам оппонента. Сеттлер срочно был перенаправлен к "своему" железу (напомню, на полпути между лошадями Balbesа и медью ntenistromerosа), в городах за неимением лучшего пришлось строить колесницы. На главный фронт до появления импов их прибыло еще 6.

3 коляски, посланные вокруг моря, убедились что у чужого железа и чужих лошадей и не пахнет какой-либо активностью - хоть это радовало. Но ворваться через "черный ход" в слабозащищенные столичные земли и пограбить их не удалось - навстречу вышел импи и отогнал всех троих. На южном же фронте импи перешли в атаку en masse, и отступление Balbesа скорее являлось бегством.

Снова дело решила нехватка одного хода - именно столько не хватало на рубку топора в железном городе, прежде чем передовой импи вынудил рабочих спасаться. В отчаянии группа из 6 колесниц пыталась остановить наиболее опасного импи, но после того как трое разбились о копье, сняв здоровье лишь до 3.5, остальным пришлось укрыться в городе, чтобы купить своими жизнями хотя бы ход.

Этот ход позволил достроиться топорам, срубленным и рашнутым в тылу. Увы, на спасение железного города они уже не успевали (на 1 ход!) Разорив город, импи рванули дальше на Balbesа по наступательной дороге, которую он построил для своих колесниц. На этой дороге они и встретили секирщиков Balbesа и полегли все до одного.

Никто теперь не мог нападать, обстановка стабилизировалась. Игра, казалось, перешла в более спокойную фазу. Ветераны-топоры Balbesа укрепились на фронте, временно недоступные к постройке, но опытные и прокачанные. Города ntenistromerosа, все в пище и коттеджах, но слабые производством, отходили от рабства, выпустившего волну импов.

В наступившем перерыве Balbes заново отстроил свой железный город. ntenistromeros же построил Оракул и взял Феодализм. Balbes теперь вряд ли мог рассчитывать на какие-то военные успехи в наступлении топорами против длиннолуков, и явно стала вырисовываться игра на очки. Balbes предложил ничью (550BC - 93 ход), предложение однако было отклонено, что неудивительно - ntenistromeros, развивавшийся на деньги и отбивший не без помощи рандома натиск агрессивного но бедного оппонента, имел радужные перспективы. Игру, которая шла уже несколько часов, отложили.

продолжение следует...

OT4E
18.04.2008, 09:07
Описание здоровское! даже захотелось посмотреть сейв

<div class='quotetop'>Цитата</div>
ntenistromeros отращивал столицу на поймах, которые стал обстраивать коттеджами[/b]
Правда чего-то я никаких коттеджей не заметил.

Очень интересно, как удалось совладать против Феодализма - это очень популярный дуэльный прием, когда соперник про Оракул "забывает".

ASK
18.04.2008, 09:55
Balbes

вам батенька писателем надо быть, а не игрателем!!!! описание супер!!!

General
18.04.2008, 10:18
:applau2: :applau2: :applau2:
И игратель и писатель - что может быть лучше!

Hamster
18.04.2008, 10:32
Угу, я сегодня с утра 2 (два!) раза прочитал, чуть на работу не опоздал... :applau2:

...Тут у меня игра с Вованом1 намечается, судя по всему он тоже писатель будь здоров... Потом предъявлю нашу предыгровую переписку, уже сейчас зачитаться можно... :applau2:

NeroWolF
18.04.2008, 11:23
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 18.4.2008, 9:07) 245231</div>

Правда чего-то я никаких коттеджей не заметил.

Очень интересно, как удалось совладать против Феодализма - это очень популярный дуэльный прием, когда соперник про Оракул "забывает".
[/b]
Думаю, там сплошные фермы пока что...

Отче, я так думаю, что агрессивному игроку еще вполне можно отбиваться от 2х прокачек, особенно ко времени кат, хорсов и возможно слонов ?

OT4E
18.04.2008, 11:27
<div class='quotetop'>Цитата(NeroWolF * 18.4.2008, 11:23) 245270</div>

<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 18.4.2008, 9:07) 245231

Правда чего-то я никаких коттеджей не заметил.

Очень интересно, как удалось совладать против Феодализма - это очень популярный дуэльный прием, когда соперник про Оракул "забывает".
[/b]
Думаю, там сплошные фермы пока что...

Отче, я так думаю, что агрессивному игроку еще вполне можно отбиваться от 2х прокачек, особенно ко времени кат, хорсов и возможно слонов ?
[/b][/quote]
Слонов нет :harhar: . Возможно, конечно, кто спорит. Думаю, что букмекерской конторе следует повнимательнее отнестись к Балбесу просто.

Monster
18.04.2008, 12:04
Игра Monster (Шака) - Ace_Yaric (Чингиз)
Взят перерыв на 600 BC.

Yaric взял обычный Mirror, на карте не оказалось лошадей, поэтому Монгольсий УЮ остался не удел. Впрочем, как и Зулусовский, т.к. оба штамповали только топоров, благо медь была недалеко.
Возле столицы оказалась кукуруза и алмазы, правда алмазы поросли джунглями.
Наивная попытка Monster-а продуболомить не увенчалась успехом. Благодаря империалистичности, Yaric раньше срубил сетлера подключил медь. Как и в любой игре, был и у нас "острый" момент в начале игры. Monster пожертвовал разведчиком, поставив его в лес, в надежде что воин противника об него сильно поранится и будет добит воином Monster-а. И тогда (по моим расчетам другой воин не успевал прийти из столицы) второй город на меди будет разрушен. Однако воин Yaric-а убил разведчика без потерь, и план с треском провалился. Через пару-тройку ходов два дуболома Monster-а подошли к столице, но там уже прослейвился топор, и все воины бесславно погибли.
Тем временем, разведчик Yarica виртуозно и безнаказанно кружил вокруг столицы Monster-а. Строить еще одного дуболома для защиты курурузы не хотелось но пришлось (как говорится - на ошибках учатся, учту на будущее).
Тем временем три прослейвенных топора Yaric-а (из которых два были ранены) пришли в гости. Взять столицу было нереально, т.к. там тоже было 3 топора, поэтому они окопались на холме. Добивать раненых топоров конечно глупо, несмотря на высокий шанс на победу, т.к. случается и жопорендом.
Благодаря медику раненные топоры быстро вылечились, окопались и зажили дружной семейкой на облюбованном холме. Monster решил их не беспокоить горцев, но построил луков на случай их внезапной агресии, чтобы "отвязать" своих топоров.
Далее последовали ходы мирного развития. Yaric построил стоун, Monster - оракул. По количеству городов Yaric стабильно опережал Monster-а на еденицу. По развитию также шел впереди по всем параметрам, но с незначительным отрывом. И вот на последних ходах было замечено, что показатель Population у Yaric-а резко сокращается, а показатель Soldiers - резко растет. У астрологов Monster-а было дружное видение рек крови и груд костей. Был дан приказ о срочной мобилизации населения.
На этом первая сессия закончилась.

Vox
18.04.2008, 15:37
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Думаю, что букмекерской конторе следует повнимательнее отнестись к Балбесу просто.[/b]

Вообще Балбес посеян в корзине победителей :)

ntenistromeros
18.04.2008, 19:13
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 18.4.2008, 8:07) 245231</div>

Описание здоровское! даже захотелось посмотреть сейв

<div class='quotetop'>Цитата
ntenistromeros отращивал столицу на поймах, которые стал обстраивать коттеджами[/b]
Правда чего-то я никаких коттеджей не заметил.

Очень интересно, как удалось совладать против Феодализма - это очень популярный дуэльный прием, когда соперник про Оракул "забывает".
[/b][/quote]


Мой пароль: pao. Про каней я конечно ж знал, так как разведчик перед тем как лезть вперед разведал
почти все мои земли. Первий коттедж я построил после того как построил третий город и подключил медь, но в отличии от тебя первое што я сделал это построил фермы в столитсе, доростил её до 4го уровня и обработал золото и самоцветы!!! :applau2: Луком с двуия звёздами я собирался пожертвовать
.......

Vigo
18.04.2008, 19:52
<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 16.4.2008, 22:38) 245066</div>

Chuvac+ - Vigo
Кир - Капак.
Чувак сдался.
[/b]

Карта зеркальная, озерная. Озер было 2, каждая величиной с клетку. Ресурсов маловато, роскоши тоже. Лошадей не было вообще, поэтому Кир остался без своей гвардии. Я же построив 3 кеч пошел на разведку и разведав Чувака у него и поселился, распугивая рабочих. Заполучив бронзу воткнул 2 город и начал потихоньку штамповать топоров, в промежутках построил оракула и взял монархию. Постоянными набегами портил Чуваку жизнь и не давал развернуться. Со строительством третьего города почти возле Чувака, присоединил 2 железа и 2 слонов и наладил штамповку топоров на полную. Где то в это время снес ему центральный город отрезав его столицу от остальных городов. Естессно лишил его меди и железа а дальше уже дело времени - известны катапульты, но до них не дошло. Чувак сдался.

пароль на саву 1212.

Balbes
19.04.2008, 02:12
Balbes (Shaka) - ntenistromeros (Shaka) 1:1

Часть 2.


(В аттаче - финальный сейв. Пароли: Balbes - 109, ntenistromeros - pao)

Краткое содержание прошлой серии: Сначала колесницы воевали против лучников, потом импи против колесниц, потом топоры против импи, и наконец топоры обнаружили против себя длиннолуков.

Вторую половину сыграли быстрее первой. По экрану демографии, на 550BC, когда игра была отложена, в молотках я превосходил ntenistromerosа 20 - 10, в пище уступал 30 - 40, в GNP же его превосходство впечатляло: 25 - 50, откуда и стало ясно, что там все в коттеджах. Впрочем, такая ситуация не пугала опытного оффлайнщика. Предлагая ничью, я был уверен, что в гонке на очки смогу не дать оппоненту оторваться на 50%, нужные для победы. Надо сказать, в итоге так и получилось.

Однако домашний анализ выявил и серьезную военную угрозу. Феодализм ведет к Госслужбе, которую ntenistromeros на своей скорости 50 колб в ход теперь мог открыть за 20 ходов ( +10, если не было Математики. Я не знал, есть она у него или нет, но допускал, что может быть, и оказалось - была.) Если бы пришлось одновременно с отращиванием городов все время отбиваться от атак трижды прокачанных мейсов топорами, пусть даже с поддержкой катапульт, игра стала бы очень скучной. Я в этот момент только начал учить Конструкции, которые ожидались через те же 20 ходов.

Города ntenistromerosа с длиннолуками были неприступны, во всяком случае до катапульт, но главной стратегической слабостью оставалась выдвинутая вперед, единственная медь.

Вернувшись к игре, я резко приступил к делу. Все доступные леса были срублены и все города сильно прослейвлены для сбора гигантского стека топоров. Я рассчитывал найти на меди охранение из 6-10 юнитов, вероятно примерно пополам топоры и длиннолуки, все фортифицированные на +25%. Рабочие, закончив рубку, выдвинулись вперед для постройки наступательной дороги, которую надо было продлить от железного города до самой меди. На-все-про-все - собрать стек и привести его - было 20 ходов, чтобы булавщики ntenistromerosа возможно начали строиться, но не успели завершиться.

На холмы в нейтральной полосе ntenistromeros поставил лука и длиннолука, которые оглядывали местность. Вперед сначала выдвинулся мой маленький стек из 2 топоров и колесницы, которому был придан сворд для снятия дозорного лука с холма, чтобы основные силы могли пойти следом незамеченными. Не знаю, насколько это помогло... в общем, я так думаю, ntenistromeros ожидал увидеть наступательный стек, но не ТАКОЙ. Там была дюжина топоров, 2 меча, все 6 оставшихся колесниц, включая возвращенные с северного фронта, 2 лучника, снятые из гарнизонов, и даже воин. Очень уж важным заданием назначили отключение меди!

Так или иначе, подойдя к меди, я нашел ее оставленной без боя. Колесницы тут же сломали рудник и дорогу. Но еще на подходе стека, накопившиеся очки шпионажа показали, что ntenistromeros учил оказывается не Госслужбу, а более дешевые Конструкции, которые и открыл за 2 или 3 хода до вторжения. По всей видимости он ожидал подогнать катапульты, размочалить стек и подключить медь обратно.

За эти 20 ходов ntenistromeros также настроил прилично длиннолуков и топоров, которые сейчас сидели в медном городе. Против длиннолуков, с силой 6, у моего основного юнита - топора - были проблемы даже в полевых сражениях. В следующий десяток ходов клетка с медью увидела эпическую молотиловку, где к концу полудохлые колесницы нападали на едва живых импей, мечи крошили топоров и сами умирали от длиннолуков. Дважды ntenistromeros со свежими силами отбирал контроль за клеткой и вводил рабочих, которые почти восстановили уже медь, но и с другой стороны прибывали подкрепления и клетка терялась вместе с рабочими.

Balbes, без катапульт и с менее прокачанными войсками, понес больше потерь, но к счастью для атакующего стека, похоже что один лишь его огромный размер решил дело - у ntenistromerosа кончились топоры и импы.

Пройти вглубь территории и как-либо там нагадить, впрочем, было невозможно - медный город торчал как пробка посередине перешейка, и любая армия, которая попыталась бы миновать его, сильно пострадала бы от ударов войск, которые сами оставались бы в безопасности городских стен.

Теперь уже откровенно пошла игра на очки - Balbes изобрел Конструкции и тоже подогнал несколько катапульт. Так основные армии соперников и простояли по обе стороны пустой медной клетки, время от времени усиливаясь, но не решаясь атаковать, чтобы не сгинуть под катапультами противника. Военные действия ограничивались вылазками двухходовых юнитов Balbesа, которые постепенно лишили ntenistromerosа почти всех рабочих. Но фермы для выращивания населения на очки были уже к этому времени построены. На северном фланге тоже шла вялая игра в прятки между импями Balbesа и одиночными длиннолуками ntenistromerosа, хотя помешать проходу настоящего конвоя с несколькими длиннолуками и сеттлером импи конечно не могли.

В тылу у Balbesа учились коннелуки, что наконец дало бы юнит для равной борьбы с качанными на кулак длиннолуками, и строились сеттлеры. ntenistromeros, открывший Монархию и Деньги, мог выращивать свои города до большего размера. Но он не имел металла и был более или менее заблокирован в своих границах, а Balbes контролировал 3/4 карты и мог строиться в богатых едой местах на половине противника. Дело клонилось к ничьей.

На самых последних ходах стек Balbesа, теперь усиленный коннелуками, пошел приступом на медный город, пробомбил защиту до нуля и, приняв ущерб от катапульт, на следующий ход штурмовал стены, где засели 6 длиннолуков дважды качанных на город, и столько же всякой мелочи. Но рандом повернулся задом, и город устоял - там остался один длиннолук, сбитый до 1.7 здоровья, а на своем ходу влились новые защитники, и потрепанная армия Balbesа вынуждена была отойти. Вообще рандом существенно гадил обоим игрокам - у ntenistromerosа оба юнита-генерала погибли в самом начале карьеры, атакуя при выгодных шансах, в том числе и его быстроходный длиннолук Ганнибал, который прилично досадил Balbesу, безнаказанно выкусывая топоров из его стека - охранника медной клетки. А в другой раз Balbes проиграл 5 подряд боев на шансе 50%.

Пока шла финальная сеча у меди, на северном фланге ntenistromeros собрал собственный атакующий стек из длиннолуков и катапульт, который был на полпути к ближайшему городу Balbesа, когда игра завершилась. Впрочем, потеря одного города, неважно Balbesом или ntenistromerosом, уже не влияла на результат - городов было отстроено слишком много. И все-таки, и в военных действиях, и в гонке по очкам напряженность сохранялась до самого конца. Спасибо оппоненту за интенсивнейшую игру!

Unikum
19.04.2008, 02:17
Игра 52. Отчёт. Карта по Лешеку, Инланд Си. Скорость быстрая. Не симултан, Ходопроизводство - среднее.
Старт был на холме. Стартовали я на 11 Виго соответственно на 5. Ресов не было, не считая 1 поймы и ещё 2 к которым надо было спускаться с холма. Я предпочёл остаться, Виго же спустился. Первым делом построил раба, изучая Бронзу, надеялся идиот. :lol: Бронза было, но 2 город я там ставить не хотел. Не по плану. Раб обработал холм, а я спостроил пару воинов, изучая Каменную кладку. Начал строить стенку, рубя на это леса. Открыл Буддизм, здесь я ошибся, надо было Индуизм. В 2680 году повстречался с Виго, а в 2620 построил Стенку! Отткрыл Животноводство и увидел Лошадей, как раз для 2 города. Лошади, коровы и пшеница, что ещё надо. Было ясно, что Виго уже ведёт туда поселенца и скоро прийдут его УЮ. Против них только копья могут помочь и я решил, что пора посмотреть нет ли железа в пределах столицы. В 2380 Виго открыл Индуизм для 2 города, а у меня ещё поселенца не было, он рубился. Открыв железо я понял, что 2 город буду строить у Лошадей, так как железо было во 2 расширении и хоть молотков не давало, но ресурс то был. Сразу склепал несколько копий. Тут то гости и пожаловали. В передовом городе я поставил стены. В общем лошадок поломали, но и сами все полегли, как Северные, так и Южная. До этого у меня уже родился Шпион в 1660 и он то и показал мне , что с Юга коляска пойдёт. Я её видел ещё когда она только построилась. Я открыл шпионом немного территорию Виго, 2 города, а потом вселил. С этого момента я знал всё, что он делает. До этого я ещё успел Стоун построить лесом же. Границы влом было двигать по другому. Да и 2 шпиона не хотелось. В 680 родился пророк. Я долго не думая его вселил. 2 молотка это хорошо, а главное 5 монет! Можно было ставить 3 город и я его поставил у Бронзы с Серебром. Рабы только и делали, что рубили леса. К концу их не осталось, как и джунглей и я не успевал, по этому поставил их на автомат, но это только в конце. Виго же взял другую стратегию. На 3 поймах построил Домики и стал развиваться. Оракулом взял Бюрократию ещё в 440. Построил позже и Пирамиды и даже Святыню пророком. Так как Боевые колесницы я уничтожал на своей территории, а у меня Стена, то генерал родился в 320 году. Его я тоже в столицу вселил.Я уже тогда решил, что по науке я Виго не догоню и начал клепать копья, луки и секиры и двигать их к Виго, параллельно рабом ведя дорогу к нему и изучая Верховую Езду. К казармам в городах достроил Конюшни(вообще в столице были только казармы, конюшни, Стена и Стоун, во 2 городе Казармы, конюшни и стены, в 3 Казармы и конюшни). Переключился на массовое производство Конелуков. В начале я завёл 2 копья на холм лесной у 3 города Виго. Убил воина. У него там только коляска и воин были, но он быстро секиру прослейвил и ещё коляску подвёл. В общем убил мое копьё, а вот после рендом сыграл. Копьё, что я назад вывел на простой холм убило и секиру и Кляску. У него осталась только одна коляска отскочившая на зад на пойму. В общем я её убил, но копьё к моему большому сожалению пришлось распустить. Опыт его ещё одной секире давать не хотелось. Но мои войска шли уже к тому времени! И их было немало. Там были и коляски и Конелуки и секиры идаже пара луков на всякий случай. В общем уже тогда забастовки начинались. В общем этот город я быстро взял и снёс., попутно захватив пару рабов. Они достроили дорогу потом и на автомат. Ну а дальше сплошное Монгольство. Виго и Булавы не помогли и естественно катапульты.
Сейв http://ladder.civfanatics.ru/saves/tourney_06/game52.zip
Создано 56 (35 Конелуков), 2 шпиона, 2 генерала. Всего убито 40 всяких воинов. Потеряно 26 (12 Конелуков). Неплохо учитывая, что у Виго убито 5 булав и 11 копий. Воевал, то в основном Конелуками и в конце просто сливал для того, что бы не распустили из-за забастовок.
Пароль 00

akots
19.04.2008, 06:57
Игра 11 первого тура группы Б - akots - Gromozeka (Шака - Гильгамеш), карта Зеркало (озера) от Фираксиса, все установки вроде бы как положено по правилам.

На старте у каждого были коровы и рис, - так что с начальным поселением особых проблем не возникало. Вскорости после начала в гости ко мне пришел воин Гильгамеша, но он был разменян без особых приключений. Порядок изучения наук стандартный, - шахты, бронза, луки, животные, колесо, горшки, железо. Далее без особой необходимости были открыты Мистицизм и политеизм, а до письма я не дошел. Громозека шел, вероятно, аналогичным путем, только отвлекся на религию (Буддизм) поранее меня.

Медь была в абсолютно идиотском положении, почти на самой границе между зонами игроков, и селиться там я решился с трудом, однако, по везению, все-таки решился, а вот Громозека не решился, а поставил город около овец и пшеницы на севере от столицы, как оказалось, чуть-чуть недоставая до железа.

Далее ситуация развивалась по более-менее предсказуемому сценарию, - импы против луков. Всего их я постороил 6 или 7 штук, они полностью заблокировали развитие, каждого рабочего приходилось прикрывать минимум 2-3 луками, железо подсоединять было практически крайне трудно (охранять помимо шахты в тундре еще 2 клетки дороги), поэтому в ходе ожесточеннейшей борьбы Громозека сдался на 78 ходу после потери нескольких луков, поселенца и двух рабочих.

Финальная картинка:

[attachmentid=3763]

Вообще, на такого рода карте, где есть хотя бы относительно нормальное количество леса, импы крайне положительно себя проявили. Конечно, главное их достоинство, - скорость передвижения.

Спасибо Громозеке за игру! :bye: Думаю, что к моему скудному описанию он вполне может добавить что-то более содержательное.

Gromozeka
19.04.2008, 07:13
Ну что сказать,ни меди ,ни лошадей я не нашёл :(
Взял буддизм,построил Стоун -счёт был раза в полтора выше чем у акотса,но потом пришли злые импи и побили всё что могли

Hamster
19.04.2008, 14:36
Сыграли первыу сессию с Wowan1. 80 ходов или чуть больше...
Wowan - Кир, я - Пакаль...
Старт в принципе неплохой, хотя пару пойм не помешало бы... Кстати, карта в области старта оказалась не зеркальной, мне чуть меньше повезло... Ну да ладно...
Вначале майя очень вяло прессинговали, немного напугали рабочего разок и в целом 2-3 хода отгрызли... Wowan грамотно двигал луками, второй город свой основал на лошадях и стал клепать имморталов...
Войны как таковой нет пока (Вован зевнул скаута, я - дуба + неудачно атаковал копьем лука), но Wowan1 копит войска для основательной атаки судя по всему...
Майцы построили Оракул и немного впереди по очкам... Партия медленно, но верно катится к ничьей...
Перед игрой думал кого взять Шаку или Пакаля... Взял Пакаля и ошибся... Шака бы значительно интереснее смортелся бы тут...

Обещанная переписка с Вованом... :bye: Это забавно (не знаю за кого он меня принимает, редиска, ибо гранатомет никак не желает апгрейдиться из 3.00 в 4.00 :biglol: )

<div class='quotetop'>Цитата</div>
<div class='quotetop'>Цитата
<div class='quotetop'>Цитата
<div class='quotetop'>Цитата
<div class='quotetop'>Цитата
<div class='quotetop'>Цитата
<div class='quotetop'>Цитата
<div class='quotetop'>Цитата
<div class='quotetop'>Цитата
<div class='quotetop'>Цитата
<div class='quotetop'>Цитата
Привет! :bye: Когда сможем сыграть? :shy2: [/b]
Привет Чемп. В любое время указанное мною, но с Вами желательно в выходной. Хотелось бы насладится агонией моей бедной миролюбивой цивилизации. Только очень прошу - не насилуйте несовершеннолетних. Это не современно.
С уважением. Вован[/b][/quote]
Вован, не говори ерунду... :no:
Я в 4-ку практически не играл... :no: А отличие от 3-ки ОЧЕНЬ велико... :yes:
Давай в выходной... :whistle: У тебя какая разница с Москвой? :bye: [/b][/quote]
Мастерство не пропьешь не проспишь не про.....шь. :worthy: Разница с Москвой 1 час минус - Минск. Я встаю в 7 часов (здесь и далее время московское) и до 12 я как правило ни чем не занят. Если от меня кроме развалин к тому времени останется что- нибудь можем продожить после 15-16.
Если с перерывом не устраивает то лучше начинать после 16. Я думаю что смогу не обписаться к тому времени.
Дрожащими пальцами нервно набираю Ввооваанн.....[/b][/quote]
Ну, давай попробуем в 7-00 (мск), это я так понимаю 6(!) по минскому... В субботу... У тебя ася есть? :bye:

[/b][/quote]
Неа была - но была подвергнута остракизму за то что не вовремя о себе напоминала. По воле верховных жрецов ей было запрещено появлятся в храме науки коим является наш семейный компьютер :boo: И лишь моя угроза покинуть его вслед спасла от изгнания славную выдумку Сида с монументальным именем - ЦИВИЛИЗАЦИЯ :worthy: .
По воле всех вышеперечисленных фактов ваш покорный слуга может в суботу в 7 ч. по Москве послужить вам спаринг-партнером что бы к следующей игре вы могли приступить в прекрасном расположении духа с слегка размятыми мыщцами ( о простите Великий - мозгами).
Уползаю на коленях. Вован[/b][/quote]
Экий бука ты, Вован... :whistle:
Переписку я нашу выложу потом... :bayan:
Хорошо, в 6-50 мск я отправлю тебе ЛС с названием игры, которую я создал и паролем на вход. :yes:
[/b][/quote]
О Великий! :worthy: Ты назначял меня своим заместителем! Ведь "Аз воздам" а бука на втором месте. Постарайся не забыть о Лучезарный сообщить об этом всем жалким подобиям Великого Цивилизатора которые должны оказывать дожное почтение твоей недостойной тени. Ибо не бывает без тени света воплощением которого ты являешься.
Посему в 6-30 я буду ждать тебя уже вымытым и одетым в праздничные одежды. Постараюсь не забыть одеть целые носки и прихвачу целую упаковку сминта - что бы твоим грозным воинам не приходилось отварачиваться когда они будут повергать в прах мои жалкие креатуры...
С трепетом в предвкушении Вашего явления. Вован[/b][/quote]
Слабо я отыграл, нет мне оправдания! :) Какие ощущения?[/b][/quote]
Не Лиар не ОТЕ но все показывает концовка.
И если в итоге победа (не случайная) - какое значение имеют ощущения.
Я проиграл 2 дуэли по очкам имея превосходство и в войсках и в технологиях.
И что мне себя бить в грудь что я такой-сякой?
Меня не обманешь я хоть и слабый игрок но видел не раз рушилисись за 5 -10 ходов казалось бы несокрушимые обороны.
Сколько лет ребенку и как жена терпит это безобразие?
Прости о Великий - вырвалось случайно.
Где же все-таки собака порылась? Весь в размышлениях. Вован[/b][/quote]
Вот вот... :umnik: Liar, OT4E - это да - Великие... :yes: Меня туда рано... :biglol:
Буду пытаться ничью зацепить, уйду в глухую оборону против полчищ коннелуков и колесниц... :shock:
А ребенку то всего то 2 и 11... :.V.:
Собака порылась непонятно где... :censored:
Когда продолжим? :clap:
Точно смогу завтра с утра (как и сегодня). Или же есть шанс, что сегодня в 19-00 мск (75%), может чуть позже... :yes: [/b][/quote]

Тактик
19.04.2008, 15:37
<div class='quotetop'>Цитата(Hamster * 19.4.2008, 14:36) 245391</div>

Обещанная переписка с Вованом...
[/b]

:applau2: :applau2: :biglol:

IL2T
19.04.2008, 19:29
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 19.4.2008, 6:57) 245371</div>

импы крайне положительно себя проявили.[/b]
Вроде они себя всегда положительно проявляют. Когда их можно построить :), сравнительно рано... ;)

Uncle_Givi
19.04.2008, 20:21
В дуэли на маленькой карте зулу лучшие, без вариантов :yes:

akots
19.04.2008, 21:43
<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 19.4.2008, 11:21) 245415</div>

В дуэли на маленькой карте зулу лучшие, без вариантов :yes:
[/b]
Ну, если знать, что зулусов выберет соперник, то можно вполне выбрать что-то, что от Шаки не оставит камня на камне, но тут секретный выбор, поэтому предсказать исход такого "поединка лидеров" довольно трудно.

IL2T
19.04.2008, 21:47
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 19.4.2008, 21:43) 245417</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 19.4.2008, 11:21) 245415

В дуэли на маленькой карте зулу лучшие, без вариантов :yes:
[/b]
Ну, если знать, что зулусов выберет соперник, то можно вполне выбрать что-то, что от Шаки не оставит камня на камне, но тут секретный выбор, поэтому предсказать исход такого "поединка лидеров" довольно трудно.
[/b][/quote]
Все таки агрессивность и экспансивность достаточно хороший выбор. А со своевременными импи на маленькой карте 100%.

Кто к нему "антилидер"?

akots
19.04.2008, 23:10
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 19.4.2008, 12:47) 245418</div>

Все таки агрессивность и экспансивность достаточно хороший выбор. А со своевременными импи на маленькой карте 100%.

Кто к нему "антилидер"?
[/b]

В принципе все так и есть, однако, например, Бык тоже вполне может быть ничего при походовом режиме и на карте, бедной ресурсами. Хотя, если нет меди, но есть лошади, то это будет тоже проигрышный вариант. По крайней мере Бык будет гарантировать подключение лошадей/меди, плюс после монументов лучники получаются очень даже и неплохие, да и денег на стенах можно срубить немеряно, особенно с камнем, даже на такой супермаленькой карте. Бык, хоть и не агрессивный, но зато собаки у него очень сильные и без этого, почти как булавы. Единственно что, - их необходимо все время прикрывать от колесниц, но это только если есть лошади, да и для атаки городов они не годятся, но на то есть мечники. Вообще, можно построить очень сильную оборону, - стены, луки с 4 прокачками, собаки, копья, - тут без рыцарей/гренадеров не прошибить. Философский же лидер обеспечит приемлемый уровень науки за счет разведения великих чуть позднее в игре, ходу к 120-му, после возведения оборонительных рубежей. Главное - выжить вначале в момент злобного раша и расселиться.

Мне кажется, что все карты турнирные очень сильно отличаются, это фактически разные игры. На некоторых скриптах Лешека, к сожалению, очень часто бывает так, что вообще никаких ресурсов нет или же есть, но только один, например, лошади без меди и железа или медь без лошадей и железа. Без железа вообще не игра, мне кажется, особенно на поздних этапах, где нет ограничений на число ходов. С этой точки зрения обыкновенная зеркальная карта из БТС может быть предпочтительнее, - там по крайней мере есть практически все всегда, хотя и иногда в очень странных местах, - например, посреди льда сидят 2 бобра, - ни леса кругом, ни единого ресурса, ни даже озерца. Тут очень не хватает колоний из Civ3 или хотя бы поселений как сделано в FfH для некоторых цивилизаций.

OT4E
20.04.2008, 00:21
На обычном Зеркале тоже периодически нет никаких ресурсов, особенно брозы и лошадей.

роман8
20.04.2008, 02:29
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 19.4.2008, 23:10) 245422</div>

<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 19.4.2008, 12:47) 245418

Кто к нему "антилидер"?
[/b]
В принципе все так и есть, однако, например, Бык тоже вполне может быть ничего при походовом режиме и на карте, бедной ресурсами.
[/b][/quote]
Соглашусь с этим утверждением, против Ила (Шака) выбрал Быка. На карте лошадей не было, медь лежала очень неудобно, в пустыне, далеко от города и по два железа, но не совсем рядом с городом.
Поначалу складывалось в принципе неплохо, удалось не допустить (или сам Ил не хотел, очень уж неудобно) до меди. Затем преимущество псов над воинами дало о себе знать, снес второй (по счету строительства Илом, не сносом мной- это был мой единственный крупный успех:))город.
По большому счету - это очень хороший переломный момент для победы. Но..., для более опытного и умелого игрока. Ряд тактических просчетов с потерями псов против луков, стратегическая ошибка - одного лука с 4-мя прокачками достаточно для защиты города от воинов и луков - основная ошибка не позволили воспользоваться им.
Дальше уже преимущество в темпе было у Ила, которое он умело наращивал и переводил в как количественное, так и качественное превосходство.
В итоге, тем не менее, "дожил" до 134 хода (на текущий момент), переведя игру к позиционной (на "очки").
После 100 хода моя игра уже напоминала агонию - было ясно, что и по очкам и ,при желании Ила, победа завоеванием очевидна.
Попытка изменить баланс сил по очкам за счет расселения ничего не дал (опять "зевки"), да и Ил уже не позволил - подтянул несколько секир, мечника и луков для уничтожения улучшений.
Хотя большое количество воинов при 4 городах было сложно - часто его наука была практически на нуле. Тем не менее, смог построить стоунхендж и Оракул, скорее для очков, чем для практического применения. Основная интрига уже стала- будет победа по очкам или Илу удастся разрушить города.
Узнал для себя некоторые новые вещи: оказывается, если сразу не принять религию, потом уже нельзя этого сделать.
Жаль, что нельзя сдаваться - надо играть до конца или можно?
Учитывая, что Ил дал мне возможность сыграть перед зачетной две тренировочные игры и в них я очень быстро проигрывал и даже допуская мысль, что у меня уровень игры в сетевые повысился, нельзя не признать, что выбор именно этих лидеров при данной карте позволил мне практически продержаться до 160 хода и проиграть по очкам (хоть и с разницей почти в 4 раза).
Что и подтверждает данное мнение о Быке как об антилидере Шаки.:)
/ Итак, игра закончена победой Ила, удалось продержаться до 163, несмотря на слонов.
Кстати, Ил тоже домучивал игру под конец, так можно или нет сдаваться???

egorchik2006
20.04.2008, 02:38
<div class='quotetop'>Цитата(Умка * 19.4.2008, 22:29) 245440</div>

...
Узнал для себя некоторые новые вещи: оказывается, если сразу не принять религию, потом уже нельзя этого сделать.
[/b]
Почему нельзя? Можно.

роман8
20.04.2008, 02:52
<div class='quotetop'>Цитата(egorchik2006 * 20.4.2008, 2:38) 245441</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Умка * 19.4.2008, 22:29) 245440

...
Узнал для себя некоторые новые вещи: оказывается, если сразу не принять религию, потом уже нельзя этого сделать.
[/b]
Почему нельзя? Можно.
[/b][/quote]
Точно, можно, но оказывается у меня Ил как раз снес город, где зародился Политеизм.

Balbes
20.04.2008, 03:23
Мне кажется, собаки - чисто оборонительный юнит, для случая, когда у тебя нет металла, а у противника есть. В наступлении они с силой 4 ничего не могут.

роман8
20.04.2008, 04:07
<div class='quotetop'>Цитата(Balbes * 20.4.2008, 3:23) 245444</div>

Мне кажется, собаки - чисто оборонительный юнит, для случая, когда у тебя нет металла, а у противника есть. В наступлении они с силой 4 ничего не могут.
[/b]
Наступательный на очень короткий промежуток времени, пока нет металла и луков.
Лучше потом атаковать, если нет металла и лошадей луками с 4-мя прокачками.

IL2T
20.04.2008, 04:34
Игра 1. IL2T (Шака) - Умка (Сидящий Бык)

Результат IL2T выиграл конквестом на 161 ходу (забыли поставить ограничение на количество ходов :huh1: )

От игры осталось странное впечатление, видимо потому, что последние 1,5 из 3,5 часов игра домучивалась. Умка не знал можно ли ему сдатся!? :)

Сыграли пару тренировочных. На боевую была выбрана карта Team_Battleground.

Начали c места в карьер. Медь была обнаружена быстро в двух местах, но посредине карты в пустыне.
Мне было очевидно, что подключить ее будет проблематично.
Но Луки учить не стал, решил рискнуть найти лошадей, пошел на животноводство. Упс... лошадей не оказалось.

Город пришлось основать просто рядом с кукурузой. Дальше я немного просчитался с темпом строительства дороги и луков.
Передовая "собака" снесла его без особых проблем. Тем не менее подоспевший резерв опасности уже не представлял, я был готов их разменивать.
Далее пару собак удалось разменять, прау засело в лесах мешая мне развиватся.

Но так как хороших мест для городов не было куда селится было без разницы, на все потенциальные места собак не хватало. Скоро луков у меня стало в избытке и я выделил пару, присоединил к ним дуба и отправил их в сторону Умки.

Умка каким-то чудесным образом проигнорировал угрозу и второй его город, в котором ходом ранее зародился политеизм, защищал все один лук. Город был снесен.

Несколькими ходами ранее я открыл железо, которым на карте оказалось три.
И основал буддизм во втором своем городе, который кроме овец и риса, дал доступ к железу.

Первые импи хорошенько разведали состояние Индейской страны, частично порушили улучшения, захватили рабочих...

Обороны и разведки у Умки как таковой не было... :) как не было и видимости хоть какого-нибудь развития

Я быстренько поставил еще 4 города, наращивая очки и стремясь к Конструкциям. Развитие было крайне замедленным...
Построил Стоун, Оракул (взял Алфавит), Стену.

После Алфавита молотки придали новую скорость научным исследованиям.
Наконец-то были доучены Конструкции и Верховая езда.

Дальше были Слоны и каты... :.V.:

Финальный сейв

akots
20.04.2008, 05:44
<div class='quotetop'>Цитата(Balbes * 19.4.2008, 18:23) 245444</div>

Мне кажется, собаки - чисто оборонительный юнит, для случая, когда у тебя нет металла, а у противника есть. В наступлении они с силой 4 ничего не могут.
[/b]

В наступлении под прикрытием копий вполне даже ничего, если города не атаковать, но то, что предпочтительнее оборона, - это точно. То есть, если соперник не взял Шаку, то особо ничего Быком не половишь положительного, хотя оборона будет очень внушительная.

Hamster
20.04.2008, 09:31
Продолжает катиться к ничьей поединок Hamster - Wowan. Остается 35 ходов где то...

Uncle_Givi
20.04.2008, 10:48
<div class='quotetop'>Цитата</div>
То есть, если соперник не взял Шаку, то особо ничего Быком не половишь положительного[/b]

akots, ну вот не понимаю я твоей мысли, хоть убей меня :huh1: Поясни, пожалуйста.

akots
20.04.2008, 12:33
Например, если ты возьмешь Шаку, а я возьму Быка, то я скорее всего выиграю, а если ты возьмешь не Шаку, а, например, Дария или даже Рамзеса, то я, скорее всего, проиграю, тем более, если на карте есть лошади поблизости, так как медь мне будет подсоединять не особо нужно чисто психологически. А в этом турнире выбор лидеров анонимный, то есть угадал - не угадал.

Uncle_Givi
20.04.2008, 12:48
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Например, если ты возьмешь Шаку, а я возьму Быка, то я скорее всего выиграю [/b]

Если доведется играть вместе, то считай договорились ;) .

<div class='quotetop'>Цитата</div>
например, Дария или даже Рамзеса[/b]

И что? Обычные колесницы убивают собак не хуже, чем бессмертные или "египетские косилки". Я тебе больше скажу, в отличии от топора собачка неплохо убивается обычными луками 2 в 1. На мой взгляд, Бык-сомнительный выбор даже для оборонительных целей. Если придет комбинированный стек, то собачки будут кусать каты/лошаков/слоников. Зубки сломают :harhar: . Вот длиннолуки у Быка на вассалитете truЪ без вариантов, их даже можно и нужно в атаке использовать.

З. Ы.

Дарий? В дуэли? :shock:

OT4E
20.04.2008, 12:51
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 20.4.2008, 12:33) 245459</div>

Например, если ты возьмешь Шаку, а я возьму Быка, то я скорее всего выиграю, а если ты возьмешь не Шаку, а, например, Дария или даже Рамзеса, то я, скорее всего, проиграю, тем более, если на карте есть лошади поблизости, так как медь мне будет подсоединять не особо нужно чисто психологически. А в этом турнире выбор лидеров анонимный, то есть угадал - не угадал.
[/b]

На мой взгляд, Бык ничем не сильнее Шаки, особенно на зеркале. Если металла нет, то собаки получаются против луков, а сила-то их против рукопашных. Ну и агрессивный топор не сильно уступает собачке. Для того, чтобы противостоять им сойдут и обычные коляски. Трейты у Шаки сильнее для дуэли уж точно.

Monster
20.04.2008, 12:53
<div class='quotetop'>Цитата(Умка * 20.4.2008, 4:29) 245440</div>

Жаль, что нельзя сдаваться - надо играть до конца или можно?
...
Кстати, Ил тоже домучивал игру под конец, так можно или нет сдаваться???
[/b]

Внимательней читаем регламент 6-го сетевого турнира:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Игрок признаётся победителем если:
- противник не может продолжить игру,
- противник признал себя побеждённым,
- достигнут любой вид победы кроме победы по очкам,
- в игре сделано не менее 160 ходов и игрок имеет на треть больше очков чем противник, то есть если один игрок имеет 1000 очков, то другому для победы требуется не менее 1334 очков.[/b]

Hamster
20.04.2008, 12:54
<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 20.4.2008, 12:48) 245461</div>

Дарий? В дуэли? :shock:
[/b]
Да, я тоже сильно удивился сегодня... :w00t:
Я думал, что Wowan против меня Кир, а он Дария выбрал... :huh1:
Я еще думаю, чего это он никак генерала не получит, я даже раньше него генерала получил, хотя боев примерно поровну выиграли...
Мда... :huh1:
Девиз турнира = внимание и сосредоточенность... :harhar:
Столько зевков и нелепостей... :huh1:

SPARC
20.04.2008, 12:56
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Девиз турнира = внимание и сосредоточенность...
Столько зевков и нелепостей... [/b]
ладно хоть обмащик только один :biglol: :biglol: :biglol: :biglol:

Hamster
20.04.2008, 12:57
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 20.4.2008, 12:56) 245465</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Девиз турнира = внимание и сосредоточенность...
Столько зевков и нелепостей... [/b]
ладно хоть обмащик только один :biglol: :biglol: :biglol: :biglol:
[/b][/quote]
Ну не все ж ошибаться в пользу противника :bye:

General
20.04.2008, 13:12
В который раз убеждаюсь, что "На войне побеждает тот, кто сделает на одну ошибку меньше" :yes:

Ural
20.04.2008, 15:12
Если нет лошадей, Бык очень даже ничего. Войну лучников он выиграет точно. Но только закладываться на это глупо.

OT4E
20.04.2008, 15:22
<div class='quotetop'>Цитата(Ural * 20.4.2008, 15:12) 245477</div>

Если нет лошадей, Бык очень даже ничего. Войну лучников он выиграет точно. Но только закладываться на это глупо.
[/b]
Спорное утверждение, собака дороже лучника ровно на столько, чтобы быть абсолютно против них не эффективной.

Ural
20.04.2008, 15:23
Я имею ввиду их лучников с тремя прокачками :yes:

Vox
20.04.2008, 16:02
Доиграть с Умником не удалось...
На моой запрос о времени игры он ответил:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
если только на выходных, и то не знаю, сейчас что-то в реале обострение, я наверное выхожу из игры, в следующий раз. С тобой хоть ходы одновременные.
А мне ничего там не светит, особенно при отсутствии железа, так что считай меня сдавшимся[/b]

На выходных застать его не удалось... дополнительных сведений не поступало.

OT4E
20.04.2008, 16:09
<div class='quotetop'>Цитата(Vox * 20.4.2008, 16:02) 245488</div>

Доиграть с Умником не удалось...
На моой запрос о времени игры он ответил:
<div class='quotetop'>Цитата
если только на выходных, и то не знаю, сейчас что-то в реале обострение, я наверное выхожу из игры, в следующий раз. С тобой хоть ходы одновременные.
А мне ничего там не светит, особенно при отсутствии железа, так что считай меня сдавшимся[/b]

На выходных застать его не удалось... дополнительных сведений не поступало.
[/b][/quote]

Умник попросил сняться с турнира, сказал, что не вписывается в график и возможности подвинуться у него нет.

Balbes
20.04.2008, 16:22
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 20.4.2008, 16:09) 245490</div>
Умник попросил сняться с турнира, сказал, что не вписывается в график и возможности подвинуться у него нет.
[/b]
Мне помнится, kaizer хотел играть.

SPARC
20.04.2008, 16:29
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Мне помнится, kaizer хотел играть.[/b]
+1

Sibirius
21.04.2008, 00:36
<div class='quotetop'>Цитата(Умка * 20.4.2008, 7:07) 245445</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Balbes * 20.4.2008, 3:23) 245444

Мне кажется, собаки - чисто оборонительный юнит, для случая, когда у тебя нет металла, а у противника есть. В наступлении они с силой 4 ничего не могут.
[/b]
Наступательный на очень короткий промежуток времени, пока нет металла и луков.
Лучше потом атаковать, если нет металла и лошадей луками с 4-мя прокачками.
[/b][/quote]
По поводу Быка согласен, что псы слабоваты для атаки со своими деревянными дубинами (без меди) :yes: , также как и лучниками с своей силой 3 хоть даже и прокаченные им место в городе или в кустах :biglol: , другое дело если не будет железа и лошадей, тогда это другой вопрос, но что то одно ведь все равно будет!
А вообще я начал писать по другому поводу, я на счет предложить предложение на растерзание народу дабы обсудить его и в надежде утвердить :worthy: :
Как вы смотрите на счет того чтобы запретить использование лидера (Шака) в Турнирной дуэли, хотя бы на предварительном этапе?
А то слишком большое преимущество он дает тем, кто его выбрал взять тех же Импи (Маневренность), также казармы (-20% содержание) идеально 2в1 и для воины и для штамповки городов, что дает очень хороший счет, да и сами параметры Шака (Агр/Эксп) дают хороший бонус на протяжении всей игры! :wallbash: :yes:

IL2T
21.04.2008, 00:57
<div class='quotetop'>Цитата(Sibirius * 21.4.2008, 0:36) 245513</div>

Как вы смотрите на счет того чтобы запретить использование лидера (Шака) в Турнирной дуэли, хотя бы на предварительном этапе?
[/b]
А какой смысл его запрещать? Выбирай его и будет тебе счастье в каждой игре. :)

Balbes
21.04.2008, 01:43
Можно конечно запретить, если будет видно, что не выбирают вообще никого кроме Шаки...
Но...
Если уж игра играется на абсолютно зеркальной карте (!), то нет каких-то идеологических оснований для запрета игры зеркальными лидерами.

Unikum
21.04.2008, 03:02
Хм. Выиграть можно любым лидером вообще. Главное рендом. Может рендом запретим? :lol: Тут тоже запрещатели появились. :biglol:
ЗЫ. Сам я вообще ещё Шакой не играл.

JuraChub
21.04.2008, 05:15
Ntenistromeros - JuraChub. Натив Америка - Атстеки соответственно. Карта зеркало обыкновенное. Кривизны не наблюдалось. Я взял ацтека второй раз подряд. Ах как я ошибся. Ведь соперник мог предсказать мой такой выбор и как видите к нему подготовился.
На фрагменте американского континента развернулись драматические баталии между двумя коренными цывилизациями. У ацтецкого разведчика по имени Чуа-хуау видимо было, что-то от евреев в крови вчастности от Моисея ибо стирая макасины водил он свой пока еще не очень великий народ аж целых четыре хода. И таки привел измученное племя в банановые заросли. После расселения стал заметен оазис на границе что немало порадовало вождя. А также по дороге люди заметили в джунглях диковинные самоцветы. И твердо решили вернуться за ними когда поселение окрепнет. Тем временем верховный жрец вещал о наличии в двадцати-тридцати днях ходьбы строго на восход солнца другой американской цивилизации, которая видимо не была склонна к скитаниям. Народ ее как вещали небесные светила и счет в углу екрана поселился сразу же в джунглях возле озера Наумга. Шло время поселение росло и на половине указанного шаманом пути разведчик повстречался в лесу с воином другого народа. И уж было протянул руку дружбы но тот сославшись на стартовые опции руки не подал и пошол себе дальше своей дорогой. Пказавшись вскоре на границах государства Ацтеков наделал немало шума, в стране была проведена глобальная милитаризация и вскоре два бравых дуболома готовы были сделать сним то, что что по етическим соображениям не вошло даже в Кама Сутру. Но он предусмотрительно спрятался в лесу. Еще через некоторое время в джунглях появились славные воины ягуары которые быстро отыскали диверсанта. Один из ягуаров продолжил свой путь с целью отомстить за все злые умыслы против своей родины. Но достигши вражеских границ был неожиданно убит в чеще американских джунглей. Изучение животноводства не оправдало надежды вождя. Он же не учил историю в школе и не знает, что в америке лошадей небыло. И когда на границе показался пес воин пришлось в екстренном порядке заканчивать екипировку очередного отряда ягуаров воинов. Сразу после присяги краснокожие спецназовцы с тотемами из пятнистых шкур были уничтожены ненависным пришельцем. Но воин квартировавшийся в столице отомстил за товарищей. Тем временем к северо-западу от столицы народ ацтеков основал второй город. Там и зародилась ассоциация шаманов которая позже переросла в профсоюз. Последний пригрозив забастовками потребовал улучшения условий труда для своих членов. Пойдя навстречу активистам муниципалитет распорядился построить современный оракул для удовлетворения вышеупомянутых требований. За ето шаманы на первом же заседании разработали для государства феодальную систему управления. В столице в ето время была успешно отражена очередная атака псов. И организован свой военный поход. Первых два отряда достигши вражеской территории разрушили железные рудники. И уничтожили рабочего с псом воином. Вторая група из 2х отрядов получила распоряжение укрепиться на стратегически удобной позиции и ждать в подкрепление длиннолучников. И подкрепление пришло из разросшегося государства. В котором насчитывалось уже 4 города. По дороге был взят в плен вражеский поселенец и был приговорен к пожизненным исправительным работам. И вот армия ацтеков превосходящая врага числом и качеством подступила к первому городу. После непродолжительных боев город пал. А армия незамедлительно двинулась в глубь вражеской территории. Второй была осаждена Кахокия но сил для штурма очевидно не хватало. Войска выступили в путь к третьему городу. И попали по пути в засаду. В результате кровопролитных боев обе стороны понесли тяжолый ущерб и взаимоисчерпали военные ресурсы. Но пять боевых слонов затаптывая поодлесок и историческую справедливость в сопровождении катапульт спешили на помощь к остаткам армии ацтеков. А вождь американского племени по прозвищу Ntenistromeros счел грядущие страдания своего народа непосильной для него ношей и капитулировал.
Игра окончена при почти тройном перевесе в счете, и сильной прослейвленности оставшихся у Дениса городов. К тому же мне удалось спасти 3 из 7 воинов первой волны в то время как у дениса осталось только 2 из наверное 10 ка. Так что решение его было действительно трезвым и обоснованным.

Sibirius
21.04.2008, 05:44
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А какой смысл его запрещать? Выбирай его и будет тебе счастье в каждой игре.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Можно конечно запретить, если будет видно, что не выбирают вообще никого кроме Шаки...
Но...
Если уж игра играется на абсолютно зеркальной карте (!), то нет каких-то идеологических оснований для запрета игры зеркальными лидерами.[/b]
Согласен, можно например играть обоим Зулусами, но наслаждения от такой партии уже намного меньше, в отличии куда более интереснее играть, когда разные лидеры и у каждого свои плюсы и недостатки и ты пытаешься использовать их!
<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 21.4.2008, 6:02) 245524</div>

Хм. Выиграть можно любым лидером вообще. Главное рендом. Может рендом запретим? :lol: Тут тоже запрещатели появились. :biglol:
ЗЫ. Сам я вообще ещё Шакой не играл.[/b]
Уникум давай уже наверное завязывай с травой и внимательно еще раз прочитай по буквам выше то что я писал до этого :yes:
Я не запрещатель, а уж если так говорить то скорее предлагатель, читай внимательнее :secret:
Согласен выиграть можно любым лидером, все зависит от кол-ва сделанных ошибок друг друга, но премущество Шака налицо согласись и за вместо твоего Ха Ха лучше бы что-нибудь реальное предложил, например что-нибудь антиЗулуское :bigwink:

Sibirius
21.04.2008, 06:06
<div class='quotetop'>Цитата(JuraChub * 21.4.2008, 8:15) 245531</div>

Ntenistromeros - JuraChub.
.........
Изучение животноводства не оправдало надежды вождя. Он же не учил историю в школе и не знает, что в америке лошадей небыло.
.........
По дороге был взят в плен вражеский поселенец и был приговорен к пожизненным исправительным работам.
.........
[/b]
:applau2: :biglol: :applau2: Прикольное описание и выше описанные тоже читаю все! Спасибо:applau2:

Uncle_Givi
21.04.2008, 08:40
На выходных сыграл две игры.

Givi ( Майя) против Тактик (Зулу)

Тактик сдался

Givi (Зулу) против fantalov (Сашка)

Зулусы пережили греков в этом жестоком мире.

OT4E
21.04.2008, 09:05
Тем, кто хочет что-то запретить рекомендуется играть в BTS Vanilla MOD.

supersova
21.04.2008, 12:38
ВСЕМ ПРИВЕТ !

==Жаль, что нельзя сдаваться - надо играть до конца или можно?
...
Кстати, Ил тоже домучивал игру под конец, так можно или нет сдаваться???==

==Внимательней читаем регламент 6-го сетевого турнира:==

а вот мне просто интересно - как можно запретить человеку сдасться ??...

Hamster
21.04.2008, 12:44
<div class='quotetop'>Цитата(supersova * 21.4.2008, 12:38) 245569</div>

а вот мне просто интересно - как можно запретить человеку сдасться ??...
[/b]
Из регламента:
... игрок признается победителем, если противник признает себя побежденным...
Так что вполне можно сдаться по ходу игры... :bye:
Это ничьи до 160 хода не приветствуются...

supersova
21.04.2008, 12:49
ВСЕМ ПРИВЕТ !

Хамстер = да я в курсе что в регламенте разрешено...

мне просто интересно - чтобы было если бы регламент запрещал сдаваться ?...

ИМХО это невозможно...

кстати тут объявился ДУНКАН и хочет играть в 4верку - не хочешь его потренировать ?...

Unikum
21.04.2008, 13:40
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Уникум давай уже наверное завязывай с травой и внимательно еще раз прочитай по буквам выше то что я писал до этого yes.gif [/b]
Не я не курил.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Я не запрещатель, а уж если так говорить то скорее предлагатель, читай внимательнее secret.gif
Согласен выиграть можно любым лидером, все зависит от кол-ва сделанных ошибок друг друга, но премущество Шака налицо согласись и за вместо твоего Ха Ха лучше бы что-нибудь реальное предложил, например что-нибудь антиЗулуское bigwink.gif
[/b]Ну все вы в начале предлагатели. :lol: Надеяся, что меди не будет у Шаки. Говорю же рендом.

Ural
21.04.2008, 13:51
На счет лихости Зулусов. Не такие уж они и опасные, если нет лошадей. Не попрешь же импами на топоры.

Uncle_Givi
21.04.2008, 14:57
Givi ( Майя) против Тактик (Зулу)

Тактик сдался

Givi (Зулу) против fantalov (Сашка)

Зулусы пережили греков в этом жестоком мире.

Появилось на работе «окошко», попробую рассказать о своих играх, хотя они наложились в голове друг на друга и несколько стерлись из памяти. Надеюсь, Тактик и fantalov меня поправят или дополнят. В игре с Тактиком я откровенно прогадал с выбором лидера. Дело в том, что, как правило, на картах Лешека генерируется много пойм, что для финансового лидера является неплохим подспорьем. На этот раз пойм не было не только в радиусе столицы, но даже вторым городом они не захватывались. Кроме того, я допустил еще один стратегический просчет, выбрав скрипт LD_Mirror_Inland_Sea3a, на котором вероятность появления металла в столичном радиусе очень велика. Таким образом, я фактически лишил себя возможности реализовать свой уникальный юнит.
Изначально Тактик сделал ставку на очень агрессивный стиль игры и пытался меня прессовать с самого начала, но этому помешало наличие бронзы у наших столиц. Ведя более сбалансированную игру, мне удалось построить Стоун и взять Оракулом Монархию. Тактик же продолжал наращивать мышечную массу и занялся массовым строительством конелуков, не забыв при этом построить конюшню. В принципе, графики силы все наглядно показывали, но, кроме того, я решил далеко выдвинуть свой фронтовой город следующим причинам: обезопасить центральные города майской империи; очень хорошее место с дополнительным молотком в городе, долгожданными поймами и рисом; строительство практически на линии симметрии, те Тактик лишался возможности основать там свой город. Когда я повел свой стек к месту основания города, то и обнаружил большой мобильный стек зулусов, состоящий из конелуков. Далее Тактик совершил странную вещь - зачем - то напал на часть моих войск, стоящих на лесном холме. Потеряв значительную часть своего стека, он был вынужден ретироваться. Данный эпизод стал в игре поворотным, мой отрыв по очкам стал увеличиваться, по науке я тоже стал вырываться вперед. Скопив значительные силы, а также зная, что у Тактика еще нет конструкций, я решил проверить его на прочность. Но в этой ситуации оппонент сыграл очень грамотно: построил во фронтовом городе стены и наслэйвил кучу войск. Потеряв три хода на снятие защиты с города, я уже понимал, что скорее всего город захватить не получится. Тем не менее решил атаковать и потерпел при этом полное фиаско – Тактик полностью добил мой стек, сохранив при этом значительные силы. Обратка не заставила себя долго ждать, мне пришлось снять города с производства денег и начать массовый слэйв. В принципе, Тактик мог попытаться снести мой фронтовой и свести игру к ничьей по очкам, но он решил пойти в глубь моей территории. Здесь он допустил большую ошибку, в итоге стек его полностью перебит. Отрыв по очкам к этому моменту у меня был практически в два раза, и Тактик решил сдаться.

Игру с fantalov’ ым хостил не я, а уважаемый оппонент. Была выбрана карта LD_Inversed_Inland_Sea карта и предложено играть с одновременными ходами, быстрой скоростью игры и быстрым таймером. Для меня эти настройки были более чем приемлемыми, так как в ладдере обычно с такими и играют. Старт был на поймах. Я двинул скаута в правильную сторону и увидел кукурузу неподалеку, которую можно было захватить расширением, двинув поселенца всего на одну клетку, что мной, собственно говоря, и было проделано. Fantalov не стал никуда двигать поселенца и основал столицу на стартовой позиции. На мой взгляд, именно это и предопределило его поражение, особенно с учетом моего выбора. Как известно, Шака у нас лидер экспансивный, а зулусы с молоком матери впитали страсть к сельскому хозяйству. Как и Тактик, fantalov решил меня рашить конелуками (и что они все злые то такие?), но я успел подключить железо (бронзы почему-то на карте не было совсем) и легко эту атаку отбил. Потом уже мстительные зулусы пришли к грекам стеком конелуки/импы, которого хватило на снос двух городов. Fantalov признавать поражение не спешил, и мы стали играть дальше. К моменту заключительной атаки у зулусов было 2200 очков против 500+ у греков, даже большое количество длиннолуков последних не спасло. По ходу игры зулусами также были построены Стоун, взят Оракулом Феодализм, Висячие сады, Великая стена, Великая библиотека. Надо заметить, что на быстрой скорости игры 160 ходов играются абсолютно по-другому.

2 Ural

Да дело не только и не столько в импах, а в самых полезных для старта из древности трейтах. Импы не более, чем приятное дополнение. В основном мародеры :yes: .

Vox
21.04.2008, 15:07
Господа просьба, делайте в заголовке шапочку и пишите нстройки игры.
- карту, нации, скорость, таймер.
Это ведь сильно влияет на игру, а то описания не совсем понятны иногла.


Гиви, извини, улыбнуло :)
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Но в этой ситуации оппонент сыграл очень грамотно: построил во фронтовом городе стены и наслэйвил кучу войск.[/b]
Конечно, неграмотный оппонет в такой ситуации строил бы библиотеку или не дай бог пирамиды :)

Uncle_Givi
21.04.2008, 15:11
2 Vox

Я просто писал о результатах ранее, там же был выбор лидеров.

Гость
21.04.2008, 15:13
и пишите в шапочке поста сразу кто кого победил
а то впрягаться в эти бла-бла-бла он не стал никуда двигать поселенца бла-бла-бла именно это и предопределило его поражение бла-бла-бла зачастую невпроруб

General
21.04.2008, 15:51
Ага, и будет как билетер из анекдота: "А убийца - швейцар" :biglol: :biglol: :biglol:

ASK
21.04.2008, 15:54
Гость
+1

а по поводу бла-бла-бла ты не прав - в другой теме есть просто результат, а тут именно позиционные описания в перемешку с ощущениями и имоциями...

роман8
21.04.2008, 17:57
<div class='quotetop'>Цитата(supersova * 21.4.2008, 12:38) 245569</div>

а вот мне просто интересно - как можно запретить человеку сдасться ??...
[/b]
не о физическом запрете речь, просто есть игровая этика, которая может не приветствовать какие-либо действия, что диктуется уважением к игрокам или к турниру (зрителей тоже можно добавить).
Другой вопрос, что регламент читал не внимательно - это мне укор.

kaizer
21.04.2008, 18:04
Ну если противник чуствует себя побежденным, то почему бы ему не сдаться?

роман8
21.04.2008, 18:12
<div class='quotetop'>Цитата(Kaizer * 21.4.2008, 18:04) 245617</div>

Ну если противник чуствует себя побежденным, то почему бы ему не сдаться?
[/b]
Если это разрешено, т.е. принято в качестве нормы - ничего.
Со своим уставом, как говорится...
Опять же, я не против того, чтобы сдаваться, я о необходимости придерживаться традиций, закрепленных в т.ч. в регламенте.
В некоторых играх сдаваться запрещено - неспортивное поведение, в других, где разрешено - ничего не сказано о нежелательности ничьих по обоюдному согласию и т.д.

Sibirius
21.04.2008, 18:24
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Не я не курил.[/b]

Да ладно я не кому не скажу, скажи в приват мне где брал :secret:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Надеяся, что меди не будет у Шаки. Говорю же рендом.[/b]

Не будет меди будет железо так что Шаки на счет Импи не обламается :bigwink:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
На счет лихости Зулусов. Не такие уж они и опасные, если нет лошадей. Не попрешь же импами на топоры. [/b]
Конечно не пойдут :yes: у них другая тактическая задача (Марадерство!), но и топоры их не догонят если сам не подставишься! И дело тут не только в импах как я писал выше! :bigwink:

<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 21.4.2008, 12:05) 245540</div>

Тем, кто хочет что-то запретить рекомендуется играть в BTS Vanilla MOD.[/b]

Без проблем я просто предложил, будем играть Зулусами B)
Все ясно тема закрыта горшком прибита! :bigwink: Спасибо!

OT4E
21.04.2008, 18:35
Сдаваться можно. Это было бы неспортивным поведением при игре с несколькими соперниками, а в дуэли тянуть резину смысла нет.

JuraChub
21.04.2008, 18:47
Абсолютно согласен с AISK насчет права на существование детального и субъективного в описаниях. Кого интересует результат смотри турнирную таблицу.

Тактик
21.04.2008, 19:00
Тур 1, Группа G, Игра 62.Uncle_Givi(майя - лидера не упомню)– Тактик(Шака)

Победил Гиви на где-то 140м ходу.

Что могу сказать по существу вопроса..

<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 21.4.2008, 14:57) 245596</div>

Изначально Тактик сделал ставку на очень агрессивный стиль игры и пытался меня прессовать с самого начала, но этому помешало наличие бронзы у наших столиц.
[/b]
Я действительно с самого начала планировал активно использовать импей, но Гиви защищался очень грамотно, порушить ничего не удалось, а потом пришли топоры и тактику с импями пришлось похоронить. Мой просчет, не взял в зачет доступность меди.

<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 21.4.2008, 14:57) 245596</div>

Ведя более сбалансированную игру, мне удалось построить Стоун и взять Оракулом Монархию. Тактик же продолжал наращивать мышечную массу и занялся массовым строительством конелуков, не забыв при этом построить конюшню.
[/b]
Когда я увидел в списке, что ты построит сначала Стоун, потом Оракул, потом Стену и т.д. я был крайне удивлен, т.к. не понимал, зачем убивать столько молотков, когда все должно разрешиться быстро. Но это был просчет, т.к. игра вышла затяжная и на такой карте играть в татаро-монголов - тем более против защитного лидера - себе дороже. Это стало ясно, когда отрыв по очкам существенно стал увеличиваться, а на фронте существенных сдвигом не было.

<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 21.4.2008, 14:57) 245596</div>

В принципе, графики силы все наглядно показывали, но, кроме того, я решил далеко выдвинуть свой фронтовой город следующим причинам: обезопасить центральные города майской империи; очень хорошее место с дополнительным молотком в городе, долгожданными поймами и рисом; строительство практически на линии симметрии, те Тактик лишался возможности основать там свой город. Когда я повел свой стек к месту основания города, то и обнаружил большой мобильный стек зулусов, состоящий из конелуков. Далее Тактик совершил странную вещь - зачем - то напал на часть моих войск, стоящих на лесном холме. Потеряв значительную часть своего стека, он был вынужден ретироваться.
[/b]
Это самая большая моя ошибка! Я под конец хода двинул стек - НЕ ПО ОДНОЙ КЛЕТКЕ - а сразу направил его в тень на этот ключевой холм. А в это время на нем как раз стоял твой стэк - и я, конечно, не успел среагировать и остановить его - в итоге безсмысленная потеря почти всего стэка - и вместе с тем потеря инициативы. Зулусы оплакивали безславно канувшую в лету армию.
Трагичная ошибка, после нее я уже стал задумывать о сдаче.

<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 21.4.2008, 14:57) 245596</div>

Скопив значительные силы, а также зная, что у Тактика еще нет конструкций, я решил проверить его на прочность. Но в этой ситуации оппонент сыграл очень грамотно: построил во фронтовом городе стены и наслэйвил кучу войск. Потеряв три хода на снятие защиты с города, я уже понимал, что скорее всего город захватить не получится. Тем не менее решил атаковать и потерпел при этом полное фиаско – Тактик полностью добил мой стек, сохранив при этом значительные силы.
[/b]
Когда я разведкой заметил шагающий на меня стэк - сразу пришла мысль, что пора на покой - игру решил продолжить только ради доп опыта. На самом деле, мне кажется, если бы ты атаковал сразу - город бы не выдержал. А так ежеходовым слэйвом удалось туда впихнуть еще 5-6 юнитов, которые и решили ход дела.

<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 21.4.2008, 14:57) 245596</div>

Обратка не заставила себя долго ждать, мне пришлось снять города с производства денег и начать массовый слэйв. В принципе, Тактик мог попытаться снести мой фронтовой и свести игру к ничьей по очкам, но он решил пойти в глубь моей территории. Здесь он допустил большую ошибку, в итоге стек его полностью перебит. Отрыв по очкам к этому моменту у меня был практически в два раза, и Тактик решил сдаться.
[/b]
Это уже был шаг отчаяния. Собрав все, что осталось я пошел на финальный бой. Фронтовой город я бы не взял - поэтому решил прорваться двухходовыми коннолуками и импями к империи, которая цветет за стеной прифронтовых городов в надежде на слабые гарнизоны, но в итоге - каждый ход снимая с моих войск лучших войнов и разместив даже в зафронтовых городах приличный гарнизон - Гиви лишил меня последней надежды.

В итоге, оказавшись в ситуации, когда войско полностью разбито, города стоят зарашенные по самое не балуйся, у противника во всю ходят слоны, каты и, вроде, даже булаваносцы (против твоих-то коннелуков), с проигрышом по очкам в два раза и остатком ходов до конца игры - штук 20 - я оптимистично прикинул все свои <strike>проблемы</strike> возможности и счел самым достойным - сдаться. благо играл зулусами (чур разжигание не вешать).

В общем, очень поучительная игра. Сказывается тот факт, что все игры до этого, я играл на дуэльной или "тесной" карте - где о преимущественно невоенном развитии речь, конечно, не шла. Этот стратегический просчет и последовавший ряд тактических ошибок и привели к фиаско. В общем, учимся играть!

Спасибо Гиви за игру.

ФИнальный сэйв.
Мой пароль 321, пароль Гиви d.

КТо там следующий, после Гиви ничего не страшно? :box:


-Гроссмейстер пожертвовал ферзя! Что делать?
-Сдавайся, пока не поздно!

Grey Cardinal
21.04.2008, 19:20
А почему нельзя писать отчеты в ветке своей группы? Тут уже так много всего по лидерам и отчетов разных групп, что все смешалось и не понятно кто и где лидирует.
Также турнирную таблицу в первом посте каждой группы неплохо бы составить...

Uncle_Givi
21.04.2008, 19:41
<div class='quotetop'>Цитата(Grey Cardinal * 21.4.2008, 19:20) 245629</div>

А почему нельзя писать отчеты в ветке своей группы? Тут уже так много всего по лидерам и отчетов разных групп, что все смешалось и не понятно кто и где лидирует.
Также турнирную таблицу в первом посте каждой группы неплохо бы составить...
[/b]

Наверное, потому, что тема называется отчеты и описания игр. А вот все остальное как раз офтоп.

Grey Cardinal
21.04.2008, 21:10
Игра 41.Grey Cardinal(Муса) - Watcher(Катя). Победил Grey Cardinal на 105 ходу.

Карта Миррор, скорость нормальная, без одновременных ходов.
Мне повезло, столица была на степном холме, были свиньи, 4 озера и две шахты. Вокруг было так же много озер, что для финансиста очень хорошо. У Вотчера был не совсем зеркальный старт - город был без холма, зато холм бы под свиньями.
На карте не было ни лошадей, ни слонов, зато рядом со столицей была медь. Вотчер начал строить топоров и в одном из разменов со скирмами я потерял 4-ох подряд юнитов при шансах 66-77%. :( Ораклом взял Машины, хотел арбалетами немного повоевать. Не лучший вариант, но я рассчитывал на долгую игру и развивался на перспективу.
В войне мне и дальше не везло, был слит арбалет при 84% и тут же в размене потеряно еще два юнита при равных шансах.
После таких неудачных разменов решил копить стек и идти в атаку уже наверняка. Как раз во время стадии подготовки, Вотчер сдался, ввиду моего сильного превосходства над ним по очкам, колбам и военной мощи.

Али Гарх
21.04.2008, 23:16
<div class='quotetop'>Цитата(Grey Cardinal * 21.4.2008, 17:20) 245629</div>
А почему нельзя писать отчеты в ветке своей группы? Тут уже так много всего по лидерам и отчетов разных групп, что все смешалось и не понятно кто и где лидирует.
Также турнирную таблицу в первом посте каждой группы неплохо бы составить... [/b]

Пишите отчёты в эту тему и обсуждайте их здесь. После завершения тура я перенесу отчёты в отдельную закрытую тему.

Вся статистика, включая турнирное положение по группам, находится в теме Шестой сетевой турнир Наш-Фанатиков (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=7481) (Регламент. Расписание. Результаты).

fantalov
22.04.2008, 12:10
Тур 1, Группа G

Я вот думал – стоит ли описывать три сделанные мной игры, поскольку это входит в обязанности победителя? К тому же по поводу сделанных моими противниками отчетов у меня принципиальных замечаний нет.
Но, поскольку я все равно пишу повесть, посвященную игре в «Цивилизацию», то отчего бы не изложить свое видение и на форуме?
Как человек, на сайте новый, с «незамыленным глазом», скажу, что меня приятно удивил высокий уровень участников. Вообще, радует, что здесь собралось столько людей с сильным и хорошо развивающимся интеллектом.
А игра Uncle_Givi меня просто поразила. Разбирая ее потом, я даже не совсем понял, что можно было сделать – Гиви, практически не совершал ошибок.

Перед игрой с Ветром, я почитал описания «почтового турнира», где победила команда Деспотия (членом которой он был). Исходя из этих данных, Bemep представлялся мне лихим бесшабашным бойцом, однако действительность смешала карты :shock: . Господь часто посрамляет высокоумие мудрецов.
Например, Bemep, создавая игру, поставил нормальную пошаговую скорость, Поэтому мы играли до шести утра (я чуть не уснул :boo: ).
Bemep выиграл у меня по очкам в 3,7 раза (такой перевес был, отчасти, оттого что я все время слейвил солдат). Он сразу резко оторвался по очкам, выстроив оракул и т.д. Но Bemep не взял ни одного моего города, а только отбил собственный. Причем, атаковать одними мечниками и импи мои прифронтовые города, где засели в изрядном количестве топоры – было как-то не осмотрительно :harhar: .
Конечно, если бы не лимит ходов, то моя держава пала бы где-то на 170-х.
Серьезной ошибкой в игре с Ветром был преждевременный штурм ближайшего его города недостаточными силами. Следовало бы идти вглубь его державы или дожидаться подкреплений.
Еще я ошибся с галерами. На тренировке мой спарринг партнер выбрал карту с морем посередине и викингов Рагнара. Мне понравилось, как он неожиданно высадил десант и сокрушил меня, поэтому, увидев, что Ветер выбрал эту карту – я решил использовать домашнюю заготовку, хотя никогда не любил морскую войну.
Ошибкой было и то, что, волнуясь, я «показал» Ветру галеру, и он сделал несколько таких – не для десантирования, а просто чтобы перекрыть мне дорогу. Пришлось высаживаться у прифронтового города.

В игре с Son главная оплошность была совершена мной вначале партии. Я неплохо разместил своей первый город около пойм, золота и драгкамней, начав разрабатывать ресурсы.
Меди и лошадей, поблизости, естественно не было, так что надо было двигаться достаточно далеко.
Второй мой город накрыл лошадей, третий я поставил прямо на медь.
Я неплохо оторвался по очкам, выстроив оракул и взяв монархию. Но Son успел раньше освоить медь и понаделать гоплитов (он играл за Александра). Против гоплитов мои импи не канали, секироносцы тоже не очень. Неплохи были бы конелуки – их и надо было делать в первую очередь. Но я промешкался – все фермы строил :boo: . Опять же, города с лошадьми и медью были очень далеки от первого, и дорогу тянуть надо было долго.
Еще я не знал, что гоплиты имеют 25% бонус против лучников. Любо-дорого было глядеть, как они вышибают моих стрелков, защищающих города. Почти как преторианцы.
«Это хуже чем измена – это ошибка».
Да, здесь на форуме была дискуссия – кто неудобный противник для зулусов. Предлагали кандидатуру Сидящего быка. Но, если кто и есть, так это - Александр Македонский.
В общем, так и не узрел я ни лошадей, ни импи с секироносцами. Пришлось делать длиннолуков и катапульты. Железа на карте я так и не обнаружил нигде :shock: .
Son не стал атаковать зулусскую столицу, а окопался около нее и начал осваивать территорию карты. Так что партия в принципе, была решена в самом начале.
Но, создавая игру, Son, кажется, не установил лимит ходов. Поэтому, сделав еще пару новых городов, я начал штамповать катапульты, а, со временем, и мушкетеров. Терять-то было нечего :no:
Собрав значительные силы, я сумел отбить свой лошадиный город и нанести поражение подошедшей греческой армии. Но Son начал, видимо, слейвить солдат, а так как у него были гораздо большее население и продвинутее технологии, то против сонма гренадеров я не устоял. Вероятно, стоило делать поменьше катов и качать новых мушкетеров на оборону городов.
Потеряв лошадиный город во второй раз, я сдался.

В игре с Uncle_Givi у меня, практически, не было шансов. Конечно, по одной партии судить трудно, но он представляется сильнейшим противником среди всех, с которыми приходилось иметь дело. Хотя за четыре месяца сетевых игр приходилось проигрывать множество раз.
Зная, что Uncle_Givi наверняка предпочтет зулусов, и, имея печальный опыт предыдущей игры, я избрал греков и Александра. А карту создал ту самую, с морем посередине (в расчете, что зулусам не будет большого пространства для маневра). Опять же, Александр философ – вроде это увеличивает рождаемость, что неплохо для постоянного слейва.
Но ничего не помогло.
Гиви говорил тут про кукурузу – может быть. Хотя моя куруруза была всего на одну клетку дальше от первого города, чем у него. Тем не менее, Uncle_Givi получил чрезвычайно мощный старт, и быстро выстроил оракул (а за ним и другие чудеса).
Меди на карте не оказалось, лошади были не так уж далеко – чего нельзя сказать о железе.
Второй город мы с Гиви поставили примерно симметрично друг другу – около коней. Я начал срочно производить конелуков.
Высланный дозором лучник сообщил, что с юго-западной стороны стремительно движутся пять гивиных конелуков. Пришлось сильно прослейвиться на них же.
Первый бой я выиграл – отчасти благодаря рандому, отчасти – потому что тяжелораненого коня можно добить и лучником.
Подлечив своих коней, я направился в сторону зулусов. Кто же мог подумать, что Uncle_Givi так быстро сделает импи?
Ах вы, кони мои кони…
Тем временем, я успел основать третий и четвертый города (последний накрыл своей территорией железо).
Но Гиви, не теряя времени даром, бросил на меня вторую мобильную армию. Причем он действовал абсолютно верно – увидев мощный гарнизон в Афинах, направился вглубь Греческой державы. Я не всегда поспевал за ним, поэтому Uncle_Givi, пройдя Грецию насквозь с севера на юг, разрушил второй и четвертый мои города – так что железо мне лишь улыбнулось в этой игре (а ведь был готов рудник!).
Трезво рассчитав, что дальнейшие военные успехи вследствие дальности расстояний временно невозможны, Гиви отошел к своим городам, выставив дозорные посты.
Мне ничего не оставалось делать, как основывать еще один город, дабы заделать дыру в державе и производить длиннолуков с катапультами.
Победить или сделать ничью шансов не было, просто хотелось, чтобы Гиви выиграл всего лишь по очкам, а не завоеванием.
Но, вероятно, Uncle_Givi это не устраивало, поскольку не давало ему турнирного преимущества над другими моими победителями.
Это, кстати, правильно. Мне не очень понравились условия турнира в части «победы по очкам» и ограничений на количество ходов. Как я понимаю, некоторые игроки тянут время или строят довольно бессмысленные здания для такой победы. Нет, война – вот абсолютный критерий.
Поэтому Uncle_Givi собрал огромную армию (юнитов сорок, видимо: конелуки, каты, мечники, импи) и подступил с севера. Я готовился к отражению удара с юга (где зулусские границы приблизились к греческим почти вплотную). Поэтому еле успел перебросить армию на защиту Афин. Жаль – многие длиннолуки не успели окопаться, зато, заранее отложив денежку, я смог проапгрейдить простых лучников). Всего в греческой столице собралось около 20 юнитов.
Но Афины пали. После чего игра была полностью сделана.

Lexad
22.04.2008, 12:32
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Еще я не знал, что гоплиты имеют 25% бонус против лучников[/b]
Не имеют. Либо противник выполнил квест/получил случайное событие, либо построил казармы и брал антилук как первую прокачку (звезда дается от агрессивного трейта Сашки).

OT4E
22.04.2008, 14:18
<div class='quotetop'>Цитата(fantalov * 22.4.2008, 12:10) 245679</div>

Опять же, Александр философ – вроде это увеличивает рождаемость, что неплохо для постоянного слейва.
Но ничего не помогло.
[/b]

Рождаемость Великих Людей, к восстановлению населения после рабства это не имеет никакого отношения.

SPARC
22.04.2008, 15:10
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Рождаемость Великих Людей, к восстановлению населения после рабства это не имеет никакого отношения.[/b]
правда?! :shock: :biglol:

Lexad
22.04.2008, 15:20
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 22.4.2008, 14:18) 245690</div>

<div class='quotetop'>Цитата(fantalov * 22.4.2008, 12:10) 245679

Опять же, Александр философ – вроде это увеличивает рождаемость, что неплохо для постоянного слейва.
Но ничего не помогло.
[/b]

Рождаемость Великих Людей, к восстановлению населения после рабства это не имеет никакого отношения.
[/b][/quote]
Имеет, но косвенное - можно быстро получить ВЛ без большого числа спецов. А тех, кто иначе был бы спецом - под нож.

fantalov
22.04.2008, 18:39
Сорри - Сон действительно просто прокачал гоплитов против моих лучников.
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 22.4.2008, 12:32) 245681</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Еще я не знал, что гоплиты имеют 25% бонус против лучников[/b]
Не имеют. Либо противник выполнил квест/получил случайное событие, либо построил казармы и брал антилук как первую прокачку (звезда дается от агрессивного трейта Сашки).
[/b][/quote]

egorchik2006
22.04.2008, 22:48
1 Тур (12.04 - 20.04)
Группа Е
Игра 42. Egorchik (Шака, Зулусы) - White Hawk (Кир, Персия)
Egorchik победил по очкам: 1789 - 998
Играли на карте LD_Inversed_Inland_Sea (мой выбор). Договорились играть походовку без таймера (о чем White Hawk потом жалел всю игру :) ).
Появились: я на 10, White Hawk на 4. Персы сразу основали столицу, я же попытался найти более "сладкое" место, потерял ход и ничего особенного не приобрел :( Сразу отправил разведчика на восток по верху - познакомиться с противником и заодно исследовать окрестности. Построил воина и отправил его на юг, где он практически сразу наткнулся на разведчика White Hawkа. Построив второго воина, попытался поймать разведчика, но этот персидский парнишка оказался очень шустрым и побегав в окрестностях моей столицы, исчез в тумане. Таким образом успокоившись, одного из освободившихся воинов я отправил на восток по низу - он добежал до персидской границы, помыкался там вынюхивая полезные сведения и позже зазевавшись был убит то ли луком, то ли секирой.
Я начал с Горного дела-Обработки бронзы-Животноводства. Медь оказалась довольно близко (чуть южнее для меня и чуть севернее для White Hawkа), лошади были почти на середине карты. Мой разведчик добежав до персидской меди (по дороге разминувшись с персидским воином, который до меня не дошел, повернув назад) был очень удивлен встретив там поселенца, который тут же основал второй персидский город (империалистичный трейд сработал), я же основал свой город у меди на целых 11 ходов позже. Поставив второй город обнаружил шустрого персидского разведчика загорающего на холме с моей медью. Быстро протянув дорогу от столицы, мне удалось неожиданно напасть и убить этого нахального малого. White Hawk ответил более изящно: загнав моего разведчика в угол лучниками и вернувшимся воином, и жестоко его умертвив...
Вообще, первые три четверти игры мы сыграли почти неделю назад, поэтому многие детали уже стерлись из памяти :) Помню только, что White Hawk меня сильно удивил, начав игру очень мощно и активно :) Увел у меня Индуизм, когда там оставалась пара ходов, благодаря чему его медный город очень быстро окультурился. Позже увел у меня Стену. Всю первую сессию он лидировал по очкам, очень долго имел преимущество в военной силе, причем был период когда это преимущество было довольно заметным. Мне удалось ему отомстить только построив Стоун и Оракул (взял Литье с прицелом на Механизацию).
Далее, до конца первой сессии, была в основном позиционная игра с периодическими стычками на нейтральной территории (ну может чуть ближе к границам персов). Мои импы были неэффективны, так как White Hawk наштамповал секир в достаточном количестве. Мы оба успели поставить еще по 2 города: один у золота рядом с медным и второй у лошадей почти у центра карты (я пытался помешать сделать это персам, но безрезультатно :( ).
Сделав вывод, что в военном плане мне победа не светит, я начал доигрывать игру с прицелом на победу по очкам. В то же время усиленно клепая юнитов (наибольший упор сделал на конелуков, ну и каты) и оказывая на персов давление - самое масштабное (относительно других игр этого не скажешь :) ) сражение произошло у конного города персов. Мне удалось снести лошадей и еще другие улучшения, но White Hawk с изрядной долей везения :) сильно потрепал меня и на этом наступление захлебнулось. Произошло еще одно сражение на севере, но тут White Hawk атаковал меня (из-за реки) скорее от скуки :) не снискав успеха.
Основав 7 городов (у персов их было по-моему 5) и заметно опередив White Hawkа по наукам и занимаемой территории удалось набрать количество очков необходимое для победы. Из других событий еще можно отметить: построенное родившимся у меня пророком Кун-мяо; родившихся 2х генералов у персов и 1 - у меня; по одному золотому веку (я запустил ученым, White Hawk - шпионом).
Финальный сейв (мой пароль 123):
http://ladder.civfanatics.ru/saves/tourney_06/game042.zip

White Hawk
23.04.2008, 00:27
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Произошло еще одно сражение на севере, но тут White Hawk атаковал меня (из-за реки) скорее от скуки[/b]
:yes:
Оставалось 5 ходов, сил у Егорчика на снос/захват я рядом не наблюдал.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Основав 7 городов (у персов их было по-моему 5) и заметно опередив White Hawkа по наукам и занимаемой территории удалось набрать количество очков необходимое для победы.[/b]
Немаловажен был и размер городов :secret:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
но White Hawk с изрядной долей везения[/b]
С моей точки зрения, скорее наоборот :biglol: Я выиграл 3 или 4 битвы при шанса 45-55%, зато и проиграл, наверное, столько же при 70-80%

А теперь то, в чём мы были неправы...
Во-первых, я не ожидал, что Tiny такая большая карта :D Иначе второй город был бы у меня несколько раньше и сразу на меди - а так это был единственный мой город не на холме...
Во-вторых, ИМХО, я увлёкся догонялками с отступающими импами и прочими воинами... Только поэтому у меня впустую погибли 2-3 топора и не меньше 4 луков.
Кроме того, клепая юниты, я как то не подумал о казармах для них :(

Опять же проявились мои две болезни - мало рабов и нежелание слейвить. Если второе - "идейные загоны", то первое - непростительная слабость :cry:

Ну и, похоже, я переоценил Егорчика. Некоторых шагов я усиленно боялся - рейда по тылам и морского десанта. Егорчик же ограничился стекованием на границах... Кстати недостаточную агрессивность я считаю его ошибкой.

Но, зажав меня в обороне, Егорчик получил полную свободу растить города и коттеджи, что закономерно привело его к почти двукратному преимуществу по очкам.
Я же под конец был вынужден отчаянно слейвить те же катапульты, для ликвидации афроафриканских (политкорректно, не дай Бог опять забанят) "мега-стеков"...

ЗЫ
А Шака - таки мощён!!! Я заценил :)

ЗЗЫ
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Появились: я на 10, White Hawk на 4.[/b]
??? Переведи ??? :nerves:

ЗЗЗЫ
Я играл без пароля.

OT4E
23.04.2008, 01:01
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 23.4.2008, 0:27) 245759</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Появились: я на 10, White Hawk на 4.[/b]
??? Переведи ??? :nerves:
[/b][/quote]

Я еще не вникал, но думаю, что имеется ввиду расположение на карте. Представляется циферблат часов - так ориентируются в сетевых играх с картами наподобие круга.

White Hawk
23.04.2008, 02:07
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Представляется циферблат часов - так ориентируются в сетевых играх с картами наподобие круга.[/b]
А! Ясно, я то смотрю на цифровую клавиатуру и недоумеваю :)

Son
23.04.2008, 02:17
Группа G
Тур 3
Игра 66. Son (Греция - Александр)- Fantalov (Зулусы - Шака). Победил Son по очкам.
http://ladder.civfanatics.ru/Images/tourne.../game066_03.jpg (http://ladder.civfanatics.ru/Images/tourney_06/game066_03.jpg)
http://ladder.civfanatics.ru/Images/tourne.../game066_02.jpg (http://ladder.civfanatics.ru/Images/tourney_06/game066_02.jpg)
Всё же лучше публиковать скрины, поскольку лучше один раз увидеть, чем сто раз говорить. Какие там поймы "на две клетки левее от столицы"...
Карта зеркальная. Железа на карте нет вообще нигде, именно поэтому, захватив регион с лошадьми, на первых ходах игры, думал, что опасаться мне больше нечего - можно идти на столицу спокойно.. но подойдя к столице, я увидел длиннолуков явно недовольных моим присутсвием. Фаланга была вынуждена окопаться дальнейшие подкрепления не подходили в свете того, то длиннолуков рвать нечем, а развиваться есть куда. И я ушёл в развитие. По счёту уже совсем скоро опередив соперника в двое а затем и почти втрое... и вобщем-то на момент сдачи:
http://ladder.civfanatics.ru/Images/tourne.../game066_01.jpg (http://ladder.civfanatics.ru/Images/tourney_06/game066_01.jpg)
у Зулусов уже не было сил совсем, что бы продолжать славить катапульты;)
Финальный сейв http://ladder.civfanatics.ru/saves/tourney_06/game066.zip

Vigo
23.04.2008, 02:17
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 23.4.2008, 2:07) 245766</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Представляется циферблат часов - так ориентируются в сетевых играх с картами наподобие круга.[/b]
А! Ясно, я то смотрю на цифровую клавиатуру и недоумеваю :)
[/b][/quote]
А ты ето... побольше писательствуй, авось помогЁт :whistle: :harhar:

SPARC
23.04.2008, 07:18
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Группа G
Тур 3
Игра 66. Son (Греция - Александр)- Fantalov (Зулусы - Шака). Победил Son по очкам.
http://ladder.civfanatics.ru/Images/tourne.../game066_03.jpg
http://ladder.civfanatics.ru/Images/tourne.../game066_02.jpg
Всё же лучше публиковать скрины, поскольку лучше один раз увидеть, чем сто раз говорить. Какие там поймы "на две клетки левее от столицы"...[/b]
может чего-то не понял, но как так? 143 ход и год 1530 АД ?!

White Hawk
23.04.2008, 10:40
<div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 23.4.2008, 2:17) 245768</div>

<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 23.4.2008, 2:07) 245766

<div class='quotetop'>Цитата
Представляется циферблат часов - так ориентируются в сетевых играх с картами наподобие круга.[/b]
А! Ясно, я то смотрю на цифровую клавиатуру и недоумеваю :)
[/b][/quote]
А ты ето... побольше писательствуй, авось помогЁт :whistle: :harhar:
[/b][/quote]
Сенатор Виго, ты на мой счётчик сообщений глянь - куда уж БОЛЬШЕ писательствовать?! :nerves:

Hamster
23.04.2008, 12:54
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 23.4.2008, 7:18) 245773</div>

может чего-то не понял, но как так? 143 ход и год 1530 АД ?!
[/b]
М.б. скорость игры не норм? :shy2:

Sibirius
23.04.2008, 15:23
Группа F
2 Тур (21.04 - 27.04)
Игра 53.Vigo (Перикл, Греция) - Sibirius (Пакаль, Майя)(пароль: rrr)
Карта: LD_Mirror_Inland_Sea3a
Ничья по очкам: 1031 - 1154

Ну в общем ничья по очкам так как не хватило племени Майя одного воина добить катапульту и захватить столицу!
:(

Финальный сейф http://ladder.civfanatics.ru/saves/tourney_06/game053.zip

Описание позже :bigwink:

White Hawk
23.04.2008, 15:47
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ну в общем ничья по очкам так как не хватило племени Майя одного воина добить катапульту и захватить столицу![/b]
Эх, Виго... Как же ты так... :nerves: Чуть столицу не слил!

NeroWolF
23.04.2008, 15:50
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 23.4.2008, 15:47) 245833</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Ну в общем ничья по очкам так как не хватило племени Майя одного воина добить катапульту и захватить столицу![/b]
Эх, Виго... Как же ты так... :nerves: Чуть столицу не слил!
[/b][/quote]
по сути это проигрыш, если конечно столица что-то решала у Виго..

SPARC
23.04.2008, 16:55
<div class='quotetop'>Цитата</div>
по сути это проигрыш, если конечно столица что-то решала у Виго..[/b]
нет уж, извните... мне тоже чуть времени не хватило Громозеку дожать, и по очкам 20 всего не хватило до победы. так что - ничья значит ничья

Son
23.04.2008, 20:56
<div class='quotetop'>Цитата</div>
может чего-то не понял, но как так? 143 ход и год 1530 АД ?![/b] мы договрились на скорости quick играть.

Sibirius
23.04.2008, 21:05
Группа F
2 Тур (21.04 - 27.04)
Игра 53.Vigo (Перикл, Греция) - Sibirius (Пакаль, Майя)(пароль: rrr)
Карта: LD_Mirror_Inland_Sea3a
Ничья по очкам: 1031 - 1154

Ну собственно описание

Начало……
И появились мы на карте как говорится по будильнику :) Я на 5 часов, Vigo на 7 часов, карта действительно оказалась горизонтально зеркальной. :yes:

Так как местность где мы появились, оказалась скудной, за исключением одной коровы, одиноко пасущейся среди бедных равнин, (но что такое одна корова для такого великого племени Майя) было решено воину произвести разведку местности, прежде чем ставить ФигВамы.
Воин пошел на север :pray: и на холм повыше взгромоздясь увидел такое, что сразу же побежал к Вождю рассказывая о сказочно богатых лугах на реке и убедив его было решено, что Главный ФигВам будем ставить там, так как горная бурлящая река с богатыми зелеными лугами, как раз то, что нужно было Вождю. Греки решили время не терять и заложить столицу Афины рядом с коровой, получив не плохой приток говядины и молока. :D

Все шло хорошо и Вождь был рад выбранному месту для его Главного Фиг-Вама. Но его радость поугасла с изучением добычи Меди, так как выяснилось, что мы как раз ушли от ее месторождения! :(

Далее следующие изучение животноводства показало, что там обитали еще и Лошади! Это был конец радости Вождя и спокойной размеренной жизни племени. Вождь был в гневе он искал того воина-разведчика, который убедил его уйти от Меди, Лошадей и как оказалось позже Железа!!! , но счастье воина что он был на разведке и его не было в городе, что Вождь с ним сделал бы одному Богу известно! :boo:

Но Вождь не найдя того воина начал отрываться на племени :boo: и была поставлена задача в самые короткие сроки возвести город в том месте откуда они ушли изначально, понимая что иначе племени хана! Работа шла днем и ночью не покладая рук, много жителей тогда полегло от непомерной тяжелой работы, но еще больше наводили ужас, как говорили разведчики, приближающиеся Гоплиты в бронзовых доспехах!

Но задача была решена, медь успели подключить и обучить 2-х топорников, когда пришел первый ужасный гоплит, так что стало уже не так страшно Великому племени Майя.

Но не будем мучить дорого читателя мелкими подробностями, а отразим самые странные события противостояния племени Майя и извергов Греков, напавших на бедненькое и доброе племя Майя. :D

Дело в том, что рандом племя Майя далеко не баловал наскоком первый греческий город (на 6 часов по карте) захватить не получилось так как после размена войск 2 секироносца не смогли убить и причем даже хотя бы поцарапать 1-го копьеносца в городе :shock: и тогда оставшиеся трое конелуков поняв что это Ахелес, поскакали что есть мочи домой за подмогой. Второй волной все таки взяли этот город, но потом огорчило другое, что писал я выше, на последнем ходу не хватило одного воина добить катапульту и захватить столицу! :noway:

Если бы это произошло счет был бы: 829-1200 Можете проверить загрузив сейф! Обидно!!! :( :wacko: :(
Vigo спасибо за игру! расслабляться не давал постоянно держал карту под контролем!
Надеюсь наши игры не ограничатся турниром и эта не последняя наша игра!

Sibirius
24.04.2008, 12:36
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 23.4.2008, 19:55) 245840</div>

<div class='quotetop'>Цитата
по сути это проигрыш, если конечно столица что-то решала у Виго..[/b]
нет уж, извните... мне тоже чуть времени не хватило Громозеку дожать, и по очкам 20 всего не хватило до победы. так что - ничья значит ничья
[/b][/quote]
Как Совет решит так и пусть будет, ситуация спорная и поэтому ради очков не собираюсь с кем то конфликтовать! :yes:

Monster
24.04.2008, 13:29
Monster (Шака) - Ace_Yaric(Чингиз)
Зафиксирована ничья.
Играли с 7 вечера до 4 утра без перерыва. Теперь я кажется понял почему класс игр называют Ironman (железный человек). :whistle:
Отсидеть столько времени... Хотя сам просил хостера поставить скорость помедленнее - поставили snail, о чем я потом не раз пожалел. :wallbash: Но еще раз откладывать игру, которая и так уже игралась в третью сессию, не хотелось.
Итак, предыдущее описание я закончил на том, что пошло мирное развитие, однако вскорости демография показала усиленный слейв войск со стороны Ace_Yaric. Monster приготовился к встрече строительством стен в передовом городе и легким слейвом топоров. Однако после начала второй сессии игры демография показывала, что слейв у Ace_Yaric продолжается, а количество его войск растет просто угрожающе. :shock:
Через несколько ходов подошел первый стек из 8 топоров. Одновременно с этим сошли на равнину "горцы" - три топора, долго сидевшие окопанными на холме возле столицы. Горцы были тут же разменяны, а стек был пропущен на два хода в глубь территории, для того, чтобы его можно было атаковать с двух сторон - из передового города и подкреплением из тыловых городов, которое к тому времени еще не успело дойти до фронта. Тут Ace_Yaric допустил небольшой промах, забыв прокачать топоров на шок. В результате стек был уничтожен с минимальными потерями. Эта (в общем-то нефатальная на мой взгляд ошибка), расстроила Ace_Yaric (как он сам сказал), и все остальные приходящие группировки погибали в общем-то бессмыссленно. Надо сказать, что рендом в боях был явно на стороне Monster-а. Об этом говорит тот факт, что второй генерал у него родился раньше, чем у империалистичного Ace_Yaric.
Началась третья сессия игры... Ace_Yaric пересмотрел свою стратегию и ударился в активное расселение. Monster решил этим воспользоваться и сразу после открытия конструкций прослевил каты пошел к передовому городу Ace_Yaric-а, который тот нахально вотнул в непосредственной близости от противника. Передовому стеку из топоров удалось окопаться в лесу возле города, однако атаковать Monster не стал, т.к. силы были примерно равны а испытывать рендом не хотелось. Через пару-тройку ходов подошли катапульты, и тут Ace_Yaric сделал мудрый ход - он вывел все войска из города и уберег их от бессмысленной бойни. Пока войска Monster-а шли ко второму городу, Ace_Yaric отчаянно слейвился, и в добавок окопал небольшой стек на холме рядом с городом. В результате, подойти к городу стало нереально. Расклад сил такой: войска Monster-а окопались в лесу, войска Ace_Yaric окопались на холме и в городе. Между лесом и холмом равнина, а город находится сразу за холмом. Приблизительные пропорции сил лес/холм/город были такие: 2/1/2. У Monster-а преимущество в катапультах, которых нет у Ace_Yaric-а, но у Ace_Yaric-а преимущество в количестве войск, т.к. он выучил деньги вместо конструкций, что позволило ему содержать большую армию.
В результате вся дальнейшая игра свелась к противостоянию двух стеков - наращивал силы Monster, и соответственно наращивал силы Ace_Yaric. :box: Выйти на равнину и атаковать первым для любого из них скорее всего было бы поражением. Однако, Ace_Yaric заранее успел уделить время расселению, поэтому на финише начал стремительно отрываться по очкам. Monster же, наивно уверовав в свое военные силы, про расселение забыл, и в итоге едва не проиграл - Ace_Yaric-у не хватило каких-то 20 очков для победы.
Надо отдать должное защите Ace_Yaric-а: во всех приграничных городах он держал по одному-два топора, поэтому все попытки помародерствовать импами свелись к беспонтовому маневрированию.

P.S. Надеюсь, Ace_Yaric тоже прокомментирует наиболее интересные моменты, а заодно сообщит свой пароль на игру. :bye:

Али Гарх
24.04.2008, 14:41
<div class='quotetop'>Цитата(Sibirius * 24.4.2008, 10:36) 245912</div>

Как Совет решит так и пусть будет, ситуация спорная и поэтому ради очков не собираюсь с кем то конфликтовать! :yes: [/b]

Тут даже решать нечего - ничья.

SPARC
24.04.2008, 19:06
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Тут даже решать нечего - ничья.[/b]
праильна

White Hawk
24.04.2008, 20:44
Группа E
2 Тур (21.04 - 27.04)
Игра 43. White Hawk (Хам, Вавилон) - selnum (Юля Цезарь, Рим)
LD_Mirror_Inland_Sea
Выигрыш White Hawk по очкам: 1282 - 729
http://ladder.civfanatics.ru/saves/tourney_06/game043.zip

Я без пароля, selnum - не знаю, но игра шла через хамачи и Direct IP. Из-за проблем соединения хостил selnum.

Вавилонца выбрал ради пробы на вкус оного лидера, тем более его луки неплохо показали себя в тестовой игре с компом (я Шака, комп - Вавилон)

Поселился где дали, первым нашёл селнума, он не особо активно разведовал.
Построил пару луков и с двух сторон действовал некоторое время на нервы, пока тупо не подставился (за счёт нервирующих селнум получил генерала)

Поскольку меди не было даже во втором круге культуры, расселился до неё, затем посторил еще 4 города...
Построил Стоун, Оракула, Стену и под занавес Артемиду.

Основал индуизм, буДДизм, иудаизм, христианство (Пророком с Оракула и Стоуна) и конфуцианство.
Стоуном взял Конструкции (которые селнум усиленно доучил за пару ходов до моего Оракула - я даже не особо торопился, ибо после Конструкций селнум начал учить Мистицизм :nerves:)

Порядок изучения наук противником меня удивил... Железо он начал учить ПОЗЖЕ конструкций (при железозависимом УЮ) . Спараедливости ради скажу, что железа на карте не было :nono:

Были слоны, но о них селнум вспомнил где-то за 15 ходов до конца игры. При отсутствии дорог они успели пройти всего лишь половину пути до ближайшего моего города (у меня же были ресурсы и время на собственных слонов, при том, что пограничнвые города имели не слабую культуру и по 2-3 готовых каты и копьё внутри).

Играл я расслабимшись и неагрессивно, более опытны соперник не преминул бы меня наказать. Селнум играл как против компа, но, думаю, у него всё впереди. Так что Серому Кардиналу (последняя игра селнума) расслабляться не стоит ;)

fantalov
25.04.2008, 01:31
Группа G
fantalov (Шака) - Тактик (Шака).
Победил Фанталов (по очкам).
Устал как собака - сегодня/завтра выложу отчет.

Vox
25.04.2008, 02:21
Группа D
2 Тур
Игра 35. Vox (Musa) - Master_Den (Shaka)
LD_Mirror_Inland_Sea3a
Ничья: 1322 - 1646
turn based, normal speed, snail timer

Противник выбрал неожиданую для меня тактику - игра от обороны зулусами :). Все ресурсы были рядом со столицей поэтому от раннего раша особоко проку не было. Хотя Ден как-то неторопливо их подключал - если бы мене повезло с рандомом пара скирмов могла бы закончить игру.

После этого я решил что в атаке против агрессивных зулусов мне ничего не светит и попытался сыграть на развитие, хотя и не умею этого. Что то пошло не так, плюс я засмотревншись на низкий пауер противника пропустил подкожный десант из импа иколяски. Он был очень некстати и лишил меня столичной рыбы и коттеджей.
Я построил стен ус прицелом на шпиона, и стоун чтобы добро не пропадало. Ден - опередил с оракулом на 4 хода.

Развитие я проиграл начисто и решил поставить на атаку, благо Ден не изучал конструкции почему-то. Плюс я надеялся что шпионаж поможет мне ориентироваться в атаке. Создать нормальный стек не удалось. 8 кат, 5 скирмов пару топоров и копий, вторая волна из 10 колесниц было явно не достаточно. Было еще коечто - но пришлось оставить в тылу для сноса десантов. Они даже не дошли до границ. То есть дойти то могли, но я видел (реализовал ВШ что мне ничего не светило) Столица Дена имела население 17 и на бюрократии штамповала мейсов каждые 2-3 хода.
На втором фланге я заначил пару генеральских топоров и пару колесниц. Им удалось развести дозоргных импов и снести фронтовой город. Но на этом успехи кончились - генеральский топор и две колесницы убились об одного импа.
К этому моменту ден начал отрываться по очкам и имел население в 10 раз больше :). Я немного надеялся на шпионов но сними не перло. При подавляющем преимуществе в шпионаже -дохли ка мухи.
В итоге удалось стащить только 2 науки, а до отравлений и революций не дошло :(( И то спасибо Дену в последние ходы построил пару городов прямо возле границ - там я науками и разжился, иначе бы не успел.
Тут Ден мог меня брать тепленького, я начал экстремально доить пытаясь зацепится за ничью. Если бы пришло 10к мейсов - ответить мне было бы просто нечем. Или 20 импов. Ну в общем вариантов масса. Но войск Ден не строил и решил меня передоить. Тут сказался недостаток опыта оопонетнта.

Три правила ударной доярки:
1. Территория учитывается через 20 ходов после захвата. Строить города начиная с 20 хода бессмысленно и тем более бомбить.
2. При отсутвии военной угрозы города надо переключать на колбы или деньги а также учить максимальное количество максимально дешевых аук
3. Города нужно максимально растить, переделывать улучшения в фермы. Противопоказано строить рабов и поселенцев.

Финальный скрин

http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/vox_den_final.jpg
Демография

http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/vox_den_demo.jpg

fantalov
25.04.2008, 21:37
Группа G
fantalov (Шака) - Тактик (Шака). Стандартное зеркало.
Победил Фанталов (по очкам: 1748 - 602).

На днях мы сыграли с Тактиком тренировочную партию. Он выбрал Боудикку, я – Чингиза. Вроде бы не требуется говорить о ней, но - тоже интересный материал.
Там я довольно рано успел подключить лошадей и произвести кешиков. Поэтому атака кельтских колесниц была быстро отбита и я перешел к рашу вражеских городов.
Тактик успел уже построить копейщиков, так что я понес потери, однако, воспользовавшись ошибкой противника, снес кешиками его железный город.
Далее я пытался не дать Тактику отстроиться и вернуть железо, однако вследствие давности расстояний (и того, что у него еще оставались копейщики) это не удалось. Зря только потратил кешиков.
Поняв свою оплошность, я перешел к развитию собственной территории. Было уже три города, накрывающие все необходимые ресурсы (слонов, железо, лошадей, камушки, серебро). Четвертый построил специально на поймах ради домов.
Домов вообще строил много – опасался попасть на дефолт, ибо не очень умею играть с одними фермами. Оракулом взял феодализм, выстроил Стену.
Простой шпионаж показал, что Тактик всеми силами создает армию. Он явно усердно слейвил, ибо рост войск не соответствовал общему состоянию экономики.
Я решил собирать войска более спокойными темпами, в расчете, что такая армия обойдется гораздо дешевле и у меня есть время, пока кельты подойдут. Ибо им теперь ничего не оставалось, как нападать. Иначе – крах экономики от военного перенапряжения.
И вот Тактик привел свой стек. Он состоял в основном из слонов, катов и конелуков. В прифронтовом городе я собрал аналогичный военный кулак и атаковал первым. Враг понес значительный ущерб, однако слонов в моей армии было недостаточно (перестарался с производством катапульт – недочет), поэтому в ослабленном виде кельтский стек уцелел.
Тактик перебросил его к другому городу. Я ринулся вдогонку, но, увидев, что могу не успеть, отправил туда всех кешиков.
Тренированные на фланговую атаку, кешики снесли все катапульты противника, но город еле устоял (видимо – надо было все же немного послейвить, чтобы не подвергаться ненужному риску).
Ответная моя атака уничтожила остатки кельтского стека.
Это была славная игра: пиратские рейды, штурмы городов и, в качестве финального аккорда – масштабное сражение между стеками.

Турнирную партию хостил я. Картой было обычное зеркало. «Анонимности» не получилось – оба выбрали Шаку. Стало ясно, какие мы с Тактиком хитрецы – кельты и монголы нужны были, чтоб навести тень на плетень.
И то сказать – все знают, как я уважаю Чингиза, но, чтобы играть им против раскрутившегося Шаки, надо быть Отче или Лиаром. А сочетание конелуков с импи в стеке в пропорции 2 к 1 – вещь убойная.
Не могу здесь смолчать и заявляю, что правильно говорить надо: «Чака», а «Шака» - воспроизведение ошибочного английского произношения. Необразованность переводчиков, фигле…
Итак, наученный многочисленным горьким опытом (в частности, злосчастной партией против Son), я постарался как можно быстрее заполучить железо, а затем – лошадок.
Темп вначале игры очень важен.
Позднее Тактик сказал, что был ошарашен, увидев несущихся к его городу во всю мочь моих импи. Он полагал, что железо мне не достанется, и игра будет сделана. Свое же железо Тактик нашел чуть позже, чем следовало.
Возможно, причина была в том, что я старался исследовать сперва свою территорию, а Тактик – мою.
Ну что я смог сделать? Спалил его железный рудник у ближайшего ко мне города. Оставив имп с колесницами охранять место, другую часть направил к удаленной от меня столице. Там разрушил лошадиное пастбище, пожег фермы и простые рудники, захватил рабочего.
Но слегка тормознул и упустил момент для штурма – а при небольшом везении город мог бы снести. Тогда баланс резко качнулся бы в мою пользу.
Опергруппа, охранявшая железо, слишком увлеклась мародерством и пропустила момент, когда Тактик, накопивший массу лучников, смог занять его снова и восстановить рудник. Вскоре у него уже были секироносцы и импи.
Я все время слейвил солдат, в надежде не упускать инициативы и отправил третий отряд из импи и конных лучников гулять по вражеской территории. Вскоре я обнаружил третий вновь выстроенный город – у другого железа. Город удалось разрушить, и отряд, подлечившись на нейтральной территории, завис около столицы Тактика. Однако затем он был разбит катапультами и лучниками.
Впрочем, и небольшой отряд катапульт и секироносцев Тактика, выдвинувшийся было на мою территорию, был также снесен.
Так что первая половина игры прошла где-то вничью.
Кстати, хочу поблагодарить моего соперника за толерантность, проявленную к моим периодическим отлучкам (все время звонил телефон).
Поняв, что пиратские рейды уже не принесут плодов, я приступил к развитию вверенной мне территории и постепенному строительству стека.
Оракул, как и в тренировочной партии, позволил мне взять халявный феодализм.
При этом земля досталась так себе, и новые города ставить было особо не на чем – ну основал четвертый центр в расчете на морепродукты и в целях геополитического округления границ. Очень близко придвигаться к Тактику не хотелось.
В принципе, каждый из нас владел половиной территории карты. Ходов уже сделано много, разница по очкам невелика (мои города могли бы быть получше, но я слишком много слейвил). Поэтому ничья была весьма вероятна.
Однако у противника творилось что-то странное. Наука так и застряла на исследовании феодализма, до какового оставалось 300 – 400 ходов (!). Наблюдалось падение производства и, что меня особо удивило – отсутствовал рост армии. Наклепав приличный стек из катапульт, конелуков и имп, я отправился пытать счастья.
Поскольку обороняющийся обычно стягивает все наличные силы в прифронтовой город, я двинулся вглубь неприятельской державы.
К тому времени, Тактик вновь отстроил город на месте разрушенного. Ну, так мы снесли его вторично.
Подлечив и пополнив армию (где-то до 30 юнитов), я отправился к неприятельской столице, предполагая, что за собственную территорию можно особо не беспокоиться. Ибо если Тактик решит нанести ответный удар, то я успею создать войска для защиты путем энергичного слейва.
И действительно, противник послал свою отряд на мою территорию. Но какой-то он был неказистый. И, главное – вдруг растаял.
Тем временем, после правильной обработки катами, столица Тактика была взята. И здесь открылась страшная тайна - мой соперник не имел больше войск!
Он основал еще три-четыре города исключительно ради наращивания очков. И они съели все его деньги и солдат. Так что мои импи с конелуками входили в пустые земли.
Вот последние слова моего благородного соперника, как нельзя лучше передающие безысходный трагизм ситуации:

Sdalsa
Napaday
U mena uniti umiraiut
Ei
Ei fantalov ti tut?
Zmi bistrey 4ego tyanesh?
Enter
Enter!

Итого, победа по пресловутым очкам.
Утешительный приз.

Тактик
25.04.2008, 23:12
Мне нечего добавить, спасибо за игру, интересненькая такая игрa вышла :).

Решающим, конечно же, оказалось недостаточное внимание своей территории - как только я увидел два железа посередине карты (как раз на линии симметрии) - я счел, что это единственное месторасположение и тут же создал поселенца, чтобы присесть сразу на 2 - таким образом лишить fantalova радости отцовства (импей). КТо же знал - что железо есть гораздо ближе - на дальнем се[р]вере (клеток 5 от столицы), а я нашел железо в клетках 10. В итоге - только начал сочинять свою победную речь на форум - как смотрю - уже импи бегут!

И fantalov умело воспользовался преимуществом, перерезав мне все дороги и посносив все, что нужно. Эх, знал бы - играл бы псами ))

Вся остальная игра напоминала мне партизанскую войну 1812. Правда зимой враг не ушел.

Ну и под конец игры - ходов за 15 - когда по очкам шли вровень - решил не остать на финальном отрезке - и вытянуть на ничью - забил на строительство лучников (больше строить было некого) - и начал клепать города (в общей сложности штук 7 получилось) - но рабочих не строил - чтобы города росли - и поэтому сразу в минус ушли все деньги - в жестокий такой мин[а]нус. Который на последних ходах лишил меня армии полностью и города можно было брать голыми руками. Где ж еще, как не на 6м сетевом турнире узнать, что, оказывается, нет денег - нет <strike>любви</strike> армии. Совсем.

Мой позорный скрин.
fantalov сейв выложишь? Мой пароь 123.

Balbes
26.04.2008, 20:02
JuraChub (Montezuma) - Balbes (Shaka) 3:0

Balbes сдался на 60 ходу.

Играли на стандартном Mirror. Появились опять в бедной позиции, среди джунглей и пойм. Подвинув поселенца на 1 ход, Balbes не нашел ничего особенного, но позиция с поймами и зелеными холмами была приличной, и он построил город там и стал развиваться через еду, одновременно ища медь.

JuraChub бродил 4 хода(!) и нашел свиней, правда холмов рядом почти не было.

Учили медь - медь была, но весьма в ж, глубоко в тундрах далеко от столицы. Следом учили лошадей - их, похоже, не было.

Balbes основал второй город у меди. JuraChub пошел на своих ягуаров. Тут начались мелкие стычки рыскающих воинов. Balbes проиграл первый бой на 50%, JuraChub выиграл следующий бой на 50%, Balbes дальше атаковал воином разведчика и снова проиграл, в общем дело дошло до того, что чуть не сдал столицу. Пришлось отстраивать всякие ненужные вещи (войска) вместо полезных, потому что JuraChub прочно утвердился в границах Balbesа. Тому мало что оставалось делать, кроме как нажимать Enter и ковырять ледовую тундру, надеясь добраться до меди.

Все это время Balbes наблюдал за стремительно поднимающимся графиком силы оппонента и прямо слышал шуршание передвигаемой массы ягуаров. К подходу их авангарда первый топор был уже готов и сидел в гарнизоне, но и он умер от 2 ягуаров с потерей города. Воевать дальше смысла не было.

JuraChub
26.04.2008, 20:35
JuraChub - Balbes. Ацтеки - Зулу соответственно. Balbes сдался ходу на 60-ом.
Офлайнщики традиционно отдают предпочтение зулусам. Онлайнщики малийцам. Я почемуто сильно люблю ацтеков. Конечно жаль что на нормальной скорости религиозный трейт Мони нивелируется. Но агресивность актуальна. И цена Ягуаров повышается. Ибо даже на крошечной карте при нормальной скорости добраться до соперника легче чем на дуельной при скорости быстрой. Кроме того большая карта позже облагораживается и леса с джунглями присутствуют в достатке все время. Вобщем было все как обычно. Побродил в поисках двухмолоткавого тайла. Поселился. Были свиньи но отсутствие еды на зеркале скорей обрадует игрока за ацтеков. Ведь не нужно делать крюков на дереве технологий. Вобщем бронза потом животные и потом железо. А дальше все было просто. Все места где можна было неплохо поселиться контролировались ягуарами. Чтоб поселиться там нужно было сразу вести 3 -4 топора с сетлером и рабочим. Ну и пара побежала на второй медный город. Оказалось что там была еще не обработана единственная стоящая клетка с оленями на лесистом холме. Заняв ее я превратил город в обузу для государства. Но подмывало снести город вообще. Наверное ето была моя оплошность. Но я атаковал топора двумя ягуарами на равнине в городе (который был без культуры а топор только начал укрепляться). Снеся град впринцыпе не думал что соперник сильно расстроится но видимо зулусы не учили железо и не видели его в пределах своей столицы. А при таких раскладах дальнейшее сопротивление действительно не имело значения. Если же Balbes, ты знал железо то здаваться надо было либо ходом раньше либо вообще не стоило. Ну вобщем все.
Да и еще. Медь была в двух местах. Одно более чем приличное. Второе тоже но при условии захвата меди расширением. Второй свой город я построил именно на месте с медью хотя до строительства не видел ее. Лошади были тоже. Прямо поцентру в неплохом месте. Если бы не удался раш ягуарами надо было бы их захватывать.

Посол
26.04.2008, 20:39
Группа C
Игра 23.Посол - assasu
Чингиз монгол (пароль 321) - Суряварман II кхмеры (пароль 12)
Mirror - стандартная зеркальная карта.
Результат: Кхмеры капитулировали на 82-м ходу.

Стар выдался не очень, токо один рис и джунгли
[attachmentid=3785]
Двинулся на С-В на равнинный холм, после чего открылись ещё и свинюшки.
Изучив Шахты-Бронзу-Животноводства обнаружил отсутствие Меди и присутствие Лошадок, в границах столицы :applau2:
Напрашивался раш колясками, но я понял, что аппонент пойдет сразу на железо (видя каким лидером я играю) поэтому стал изучать Верховую, а Колясок сделал по минимуму, для оборонки. За 5 ходов до Кешиков, обнаружил, что я до сих пор не знаю Луков (на это меня натолкнула ликвидация моего дозорного 1-й волной хмерских колясок.)
Её встретили мои Коляски, а т.к. наличие у меня звезд, и их отсутствие у Ассуса сделало эту встречу не очень обременительной. и тут Рендом встал на мою сторону у меня появился 1-й Генерал и обнаружилось Серебро возле столицы..
2-ю волну Колясок из Тайланда уже встретили мои первые кешики и вежливо объяснили, что не следует мять монгольскую траву своими колесами.После чего сами отправились в гости, где были встреченны невежливыми парнями (наверно сынами возничих с Колесниц) с длинными палками с металическим наконечником.
После чего эти парни разбившись парами цепь пошли на Монголию, чем сильно взволноваль мирных монгольских кочевников, т.к. железо уже было изученно и обнаруженно, но приказ на его добычу не поступал, т.к. месторождение было не в черте города.
Бригада рабочих усиленная рабами из столицы была отправленно добывать руду в экстренном порядке и парней с палками встретили наши парни с топорами.
После чего начался интенсивный набор рекрутов в армию, тех кто умел стрелять из лука садили на лошадь и нарекали их Кешиками, остальным выдавали топоры.
Когда на границе Монголии появился внушительный стек ворогов, его сильно ни кто не испугался, т.к. там практически не было всадников, хотя пешии и были вооружены по разному, мечами, топорами, копьями. Объеденившись Армии "Юг" и "Север" снесли непрошенных гостей и захватив с собой пару отрядов стройбата отправились к границам Тайланда.
И только-только почувствовав вкус сражения, истребляя гарнизон приграничного города, войска получили приказ об отступлении в связи с каппитуляцией противника.
[attachmentid=3786] [attachmentid=3787]

assasu
27.04.2008, 13:04
<div class='quotetop'>Цитата(Посол * 26.4.2008, 19:39) 246221</div>

Группа C
Игра 23.Посол - assasu
[/b]

Добавлю пару строчек и от себя....

Думаю , в отличии от противника, избрал правильное положение столицы (железо в черте города)
Очень быстро поставил второй город к лошадям , который готов был поставлять колясок каждый второй ход. После первой разведки боем (тут конечно заслуга трейта монголов ), можно было конечно рашить колясками, но....замысел был иной: отрезать железо, которое находилось за пределами столицы противника...Тут из темноты выплыли кешики....Вообще сопернику везло, часто мои топоры, укрепленные в лесу, гибли от таких же топоров с доп прокачкой....
На кешиков нашлась управа...
Дальше допустил решающую ошыбку, СИЛЫ надо КОПИТЬ, причем на свое территории, до решающего удара...у меня же проходила вязкая борьба на стороне соперника, да еще не очень удачная из за лишней прокачки...Плюс ко всему поставил ненужный город , ни к селу , как говориться , ни к городу...
В итоге: до слонов я так и не добрался (а так их не хватало), имея дикий страйк на последних ходах: солдаты начали сами собой капитултровать перед противником :huh1:

fantalov
27.04.2008, 13:19
<div class='quotetop'>Цитата(Тактик * 25.4.2008, 23:12) 246140</div>

fantalov сейв выложишь? Мой пароь 123.
[/b]

Вроде бы у меня "нет прав для загрузки файла с таким расширением".
Пароль игры abc , моя держава пароля не имеет.


Да, возможно, что на нормальной скорости ацтеки представляют реальную альтернативу зулусам в турнире. Особенно на лешиковских картах, где так скверно с ресурсами. Проблема в том, что в ладдерах (да и почти везде) играют на квике. И с другими картами.

Ural
27.04.2008, 13:31
Группа C
3 Тур
Игра 25.NeroWolF (Зулусы) - Ural (Ацтеки)
Начало (76 ходов)
Mirror, quick, medium, без симултанта

Старт оказался однозначным, оба шагнули на желтый холм возле оазиса. Оказалось, что становится доступным золото и две поймы, поэтому начал строить рабочего и изучать земледелие. Учитывая размеры карты, а так же то, что Зулусы стартуют с разведчика и Неро начал так же с рабочего, можно было сразу и второго делать. Но мне важнее было раньше золото подключить, чтобы быстрее добраться до железа, поэтому переключился на воина. Получив железо срубил/прослейвил трех ягуаров и послал в Зулуляндию, один из них по пути прокачался на воине и получил третью лесную звезду. Хоть Неро и ждал непрошенных гостей, об этом ему должен был сообщить дозорный воин, но все равно атака оказалась внезапной и ягуары, перебив охрану из лучников, средь бела дня захватили двух рабов. Одного можно было смело тащить на аркане в Ацтекию, но тот, что с тремя звездами, решил по дороге домой добить раненый лучник, чисто из жалости, но глупо погиб и пришлось второму рабу сделать также харакири.
К слову медь на карте легла крайне неудачно и я так и не решился поставить там город. Неро же поставил и мои ягуары уже не чувствовали себя так спокойно. Лошади оказались на втором расширении от столицы. Так что впереди у меня встреча с мобильными зулускими стеками, а я еще не успел подключить железо, которое оказалось почти посередине зеркала.
Из чудес Неро построил Оракул (без мрамора) и взял Монархию. Я построил Стоун (с камнем) и достроиваю Стену. По онсовным показателям я немного опережаю, но отсутствие у меня металла оставляет интригу. Во второй серии посмотрим, удастся ли Зулусам воспользоваться этим моментом.

MaxVol
27.04.2008, 17:55
Группа Е.
2 Тур.
Игра 44. Вотчер - Егорчик. Вотчер сдался в районе 110 хода.

Группа Е.
2 Тур.
Игра 48. Вотчер - Вайт Хок. Вотчер сдался в районе 121 хода. Пароли и прочая будут позже.

White Hawk
27.04.2008, 18:21
Группа E
4 тур
Игра 48.Watcher (Манса Муса, Кхмер) - White Hawk (Шака, Зулус)
LD_Inversed_Inland_Sea
Вотчер сдался на 121 ходу (605-925 по очкам)

Карта - позор скрипта! Из ресурсов только медь, и та в противополжном углу карты.
Вотчер плюхнулся где стоял, я правильно двинул скаута и подключил коров.
Повстречались на севере, где воин Вотчера убился об моего скаута. Там же я нашёл медь... (сам стартовал на 8 если по циферблату), медь была на 11.
Потом я попрыгал возле Ясидхарапуры скаутом, скаут Вотчера засел на холме у Улунду. Вотчерского я убил с помошью двух рабов и внезапного нападения дубом, а своего понадеявшись на рандом слил.
Построил Стоун и расселялся (Вотчер опоздал со Стоуном на 2 хода), если бы не расслаблялся, то сдача была бы раньше.. проворонил кмерского дуба и слил свежепостроенный 3 город. За время отстройки новых сеттлеров вотчер успел добраться до меди (что в отсутствие иханд или хотя-бы судов сильно ударило по его финансам). Далее было противостояние, достойное эпоса. Чтобвы не дать присоединить мне медь около моего медного города в лесах засело 8 или 9 кхмерских луков. Накопив столько же я спогойно тремя рабам сделал шахту и после (Вотчер таки снёс мою шахту) успел 4 импов. К этому времени со Стены, Стоуна и Оракула(Литьё) в столице родился шпиён, который и запустил ЗВ. При начально удачном рандоме (выиграл два боя луками при 50%) и трёх импах, я без потерь вынес околомедный кмерский стек. Зато Генерала, родившегося от этой победы я сдуру слил на лука (вероятность больше 85%).
К концу ЗВ я построил Пирамиды и принял представительство...
Заодно отправил импов и 5 луков в ответный визит...

К роковому 121 ходу я ликвидировал остатки кхмерских войск в моих границах (3 лука кхмеров - 1 Генерал мой) и в гости к кхмерам пошли ещё и несколько секир, а к мрамору пошёл сеттлер (с нацеливаением на Артемиду), заодно я доучивал Математику (соответственно - Сады)...

При почти нулевой науке Вотчер предвочёл сдаться (надеюсь свою версию событий он изложит чуть позже - он обещал, что я буду смеяться :) )...

ЗЫ
Я без пароля, Вотчер скажет сам :)

Гость
27.04.2008, 20:44
<div class='quotetop'>Цитата</div>
"нет прав для загрузки файла с таким расширением"[/b]
сейвы зиповать, zip по-любому пройдёт

Hamster
27.04.2008, 21:42
2 тур. Группа В.
Hamster (Майя) - Wowan1 (Персия, Дарий). Победа по очкам примерно 2050 на 1380, забыл уже...

В общем ждал, ждал я атаки и не дождался... :) Ну и славно.
Про свое доение смысла писать нет, все и так все знают откуда очки берутся... :)

Так и осталась для меня загадка почему Дарий, а не Кир в дуэли то... :)

Grey Cardinal
28.04.2008, 00:55
Группа E
5 тур
Игра 49.White Hawk (Шака) - Grey Cardinal (Будика)
LD_Mirror_Inland_Sea3a, нормал, походовка
Победа Grey Cardinal&#39;a на 127 ходу.

Старт получился на поймах, с видимой пшеницей и вином. Я двинул поселенца строго на север, а вот White Hawk на СВ. В итоге у меня из стратегических ресов в черте столице ничего не оказалось, а вот у противника были и кони и железо.
[attachmentid=3788]

Медь была за чертой города у обоих, и было понятно, что импи, аксы и копья быстро не появятся. Я ожидал увидеть две колесницы, но они так и не пришли... Мы примерно одновременно построили вторые города, но медь White Hawk подключил быстрее. Его импи не хватило одного хода, чтобы добежать до моего второго(медного) города, там родился топор. Первый импи разрушил свинарник, но был потом добит топором - дорога то осталась. Второй хотел напортачить, но три топора все прикрыли и он попался в ловушку, однако в плен не сдался. Также два дуба-разведчика покончили с собой.
После такой успешной защиты, 3 акса и лук пошли наводить шорох в тылу врага. Группа нашла неприкрытый лесок, где и укрепилась. Вскоре в нее перекинулись еще два копья и дозорная колесница. White Hawk начал строить топоров для защиты, занял холмы и леса в округе.

Мы сделали перерыв в игре и он пошел мне на пользу. Были пересмотрены приоритеты и было решено переключится на науку. Почти все поймы были застроены коттеджами, что дало возможность быстро учить необходимые техи. Мной был построен Оракл и взята Монархия, White Hawk построил Стоун и Стену. По науке мы разошлись в приоритетах - я выучил конелуков, а противник каты.
Городов я имел больше, раньше их строил и соответственно имел более высокое производство.

К моменту прихода 4 свежих колесниц, развед-стек уже вырос до солидного размера: 3 меча, 3 топора, 2 копья, лук и 5 колесниц. White Hawk имел 6 топоров, 3 импи, 1 колесница, 2 каты. Еще ката и импи были на подходе. Выходить с леса я не решался. Хотя хороший рендом конечно дал бы мне победу, зато при плохом, потерял бы всех. Все мои города строили конелуков и я решил ждать их поддержки. Также скоро у меня тоже были каты, и их тоже планировались использовать в атаке.

[attachmentid=3789]

Следующим ходом White Hawk сдвинул свои укрепленные стеки в направлении города, но почему-то не прикрыл город импами. В городе было две каты и два топора. У меня доставали 5 колесниц, шансы забрать город были довольно высокие, и я повел колесницы в атаку. Первая выиграла у каты при 11%, и я уже поверил в успех операции, но не вышло. Вторая колесница проиграла кате(11%), третья проиграла топору при 30%, четвертая отскочила при 68% и только пятая выиграла. После такого размена я вывел свой стек из леса, порушил коттеджи и забрался на холм. White Hawk подлечил стек, подогнал еще две каты и полностью разбил мой стек на холме. После трех кат мои войска совсем не держали удар. У White Hawk&#39;a даже родилось два генерала.

На радостях пьяные зулусы пошли всеми ветеранами в контратаку, но попали в ловушку. Ведь конелуки уже спешили на помощь. В чистом поле 4 конелука потрепали вражеский стек, убили генерала. Враг пошел на размен и убил два конелука, но потерял второго генерала и остатки своего войска.

После этого игра перешла в завершающую стадию. Был собран стек и 13 конелуков, 1 каты и топора. White Hawk успел собрать 5 импов, топора, меча, колеса и 3 каты. Когда я подошел к городу, каты пошли в атаку, помяли немного конелуков. Также была отражена атака меча и 1 импа, лишняя на мой взгляд. Даже если бы и удалось убить кату и топора, то атаковать импами конелуков было бы бессмысленно - они бы поранились бы больше, чем в случае, когда бы я атаковал их в городе.
[attachmentid=3790]

Город был взят с потерей каты и 3 конелуков. White Hawk сдался.

Vigo
28.04.2008, 01:02
Ну что ж, осталось только ждать от целователя ваших ног, безвинно убиенного (предварительно посыпамши свою и так седую (судя по всему) голову, тем что называется "пепел"), комментариев :shy2: ... (и скромненько так скорчил примерно следующее - :harhar: )

White Hawk
28.04.2008, 08:55
Виго, признайся, пил чтоли? Зело замысловато выражаешься :harhar:

А по существу, Кардинал так всё грамотно расписал, что добавить нечего :)

ЗЫ
Виго, наша встреча неизбежна? Или ты таки решишь не попасть на третье место в своей группе?
Хотя... Кардинал может и проиграть selnum&#39;у :nerves:

ЗЗЫ
Все свои игры я посвящаю Международному Олимпийскому движению, Олимпиаде в Пекине :punk: и лично покойному де Кубертену.
Ну... и да :) - мой скорбный труд, надеюсь не пропал :bye:

Гость
28.04.2008, 09:15
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Sdalsa
Napaday
U mena uniti umiraiut
Ei
Ei ti tut?
Zmi bistrey 4ego tyanesh?
[/b]
ghmmm... gamak i lizhi... ved&#39; davno est&#39; programma rusificatcii online-chata civ4 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=4244) :barbar:

Али Гарх
28.04.2008, 13:15
<div class='quotetop'>Цитата(Гость * 27.4.2008, 19:54) 246300</div>
<div class='quotetop'>Цитата
"нет прав для загрузки файла с таким расширением"[/b]
сейвы зиповать, zip по-любому пройдёт [/b][/quote]

Отправляйте сейв с паролями по адресу online[на]civfanatics.ru. Сейв будет проверен и загружен на ftp, а вы получите ссылку на него, которую можно использовать в отчёте. Впрочем ссылку можно вставить в отчёт заранее, все ссылки имеют вид http://ladder.civfanatics.ru/saves/tourney_06/gameNNN.zip.

Кстати, отсюда (http://ladder.civfanatics.ru/saves/tourney_06/) можно загрузить любой сейв.

DeD
30.04.2008, 14:36
Уважаемые игроки, я понимаю что опоздал и все такое... Но на всякий случай - если вдруг кто то решит сойти с дистанции, готов подхватить знамя. Наблюдаю за турниром и прям как то не по себе что меня в нем нет.... хых...
Вобщем если что дайте знать.

General
30.04.2008, 14:39
DeD, айда в Польский турнир (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=7536&view=findpost&p=244986)!

DeD
30.04.2008, 14:52
В польском турнире нет обязательной походовки, а симултан меня сильно нервирует... Или я ошибаюсь?

General
30.04.2008, 15:24
Это силультан только по обоюдному согласию.

Unikum
30.04.2008, 16:52
Группа Е
2 тур.
Игра 54.Chyvac+(Муса) - Unikum(Шака) ничья без паролей
карта мирор, озёра
Подробности позже.
Сейв http://ladder.civfanatics.ru/saves/tourney_06/game054.zip

OT4E
30.04.2008, 17:08
<div class='quotetop'>Цитата(DeD * 30.4.2008, 16:02) 246606</div>

В польском турнире нет обязательной походовки, а симултан меня сильно нервирует... Или я ошибаюсь?
[/b]
Походовка обязательно и в этом турнире и в польском, но по обоюдному желанию можно играть симултурн.

General
30.04.2008, 22:15
Игра 33.--ad-- - General
Лидеры: Чака (Зулу) – Пакаль (Майя)
Карта: обычный Mirror
Результат (для тех., кто любит заглядывать на последние страницы детективов):

Ничья: 2384-2512


Перед официальной у нас с --ad-- была ещё одна игра, разминочная. Разминочной она стала, когда мы вспомнили, что запрещена опция Unrestricted Leaders. Тогда ещё эксперты Цивилотрона не давали никаких прогнозов по нашей группе, я соперника не знал и играл довольно нагло: играл с двумя городами (ещё со старкрафта не люблю расселяться, но постепенно перестраиваю свой игровой менталитет), взял Оракулом Госслужбу, потом организовал рейд булавами через внутреннее море к его столице (неудавшийся, т.к. столица была забита длиннолуками), параллельно отбился от стека хвач. В общем, погоняли, присмотрелись друг к другу.

В официальной игре выбрали карту Зеркало. И при первом запуске Зеркало глюкануло: 2 моих и 2 юнита соперника стояли плечом-к-плечу, образуя квадрат в самом центре карты. Перезапустились. --АД-- выбрал Зулу, я – Майя. Несколько слов о Зулусах. С одной стороны, я не беру их чисто из духа противоречия, мол, все зулусами играют, надо ж выделяться. С другой стороны, на Зеркале Импы гарантированно встретят против себя не луков, а топоров. И, в третьих, у Майя по сравнению с Зулу агрессивность заменяется на финансовость, что неплохо для рывка к более технологичным, пусть даже беззвёздным юнитам. Хотя, возможно, в одной из игр попробую и зулусами повоевать.

На начальном этапе немного потанцевали юнитами вокруг друг друга, я чуть было не потерял второй город: несколько ходов подряд примелькался вражеский разведчик, маячивший вблизи него, а когда я однажды взглянул внимательнее, оказалось, что вместо разведчика к городу подбирается воин. Хорошо, что там до строительства коляски 1 ход оставался. Ещё несколько запомнившихся моментов:
Мой разведывательный воин выманивается из леса, и затем прихлопывается зулусским воином со звездой; мой дозорный холкан замечает приближающихся импа с коляской и убивает импа с шансами 50%, сам затем гибнет от коляски.
Другой мой дозорный холкан встречает коляску, убивает её, на следующем ходу встречает ещё одну, убивает и её, а на следующем третья коляска, прорвавшаяся мимо холкана, гибнет, не выдержав атаки топора.
На джунглевом холме рядом с месторождением драгоценностей окопались хорошо прокачанный имп и лук. Поселенец под прикрытием холкана основывает город рядом с этим холмом и я почему-то решаю не заводить туда рядом стоящего топора. Следующим ходом имп спускается с холма, убивает холкана, рушит город и взбирается обратно.

Для расширения своего второго города --ad-- основал Буддизм, я свои города впоследствии расширял Индуизмом, Иудаизмом и Конфуцианством. С Оракулом меня опередили, --ad-- взял им Монархию. Миниигра строительства Ораула в циве похожа на голландский аукцион: более поздняя сделка (постройка) выгоднее, однако чем позднее она запланирована, тем больше шансов, что она не произойдёт вовсе. Я же поставил Великую Стену и Стоун.

На графике силы соперника отмечался стабильный рост, было понятно, что в ближайшем времени следует ожидать мощную армию вторжения. Не моню как, то ли границы расширились, то ли просто соперник несколько не рассчитал протяжённость моей зоны обзора, но я увидел подведённую с юга военно-зулусскую дорогу ходов за 4-5 до самого вторжения. Через пару ходов зулусские разведчики, окопавшиеся на моих границах, зашевелились, подставляясь под удары. Судя по всему, началась демонстрация на второстепенных направлениях с целью растяжения моих сил. Но поскольку я был уверен в направлении атаки, я передислокаций не проводил, ограничившись лишь минимально необходимыми воздействиями. Катапульты и длиннолуки стягивались на юг. Кроме того, я уже построил несоклько шпионов, который вкупе с Великим Шпионом двигались в сторону Зулуссии и вскоре должны были прояснить ситуацию.

http://ladder.civfanatics.ru/Images/tourney_06/game033_06.jpg

Но то, что вышло из тумана войны, заставило серьёзно задуматься о перспективах боевых действий. Армия вторжения включала в себя десяток импов, десяток топоров, десяток конелуков, полутора десятка катапульт, и, насколько я помню, одного длиннолука (1). Верный своей привычке отстреливаться до последней стрелы, я авральными темпами выстраивал оборону, собирал в кулак катапульты, рабочие проводили запасные коммуникации. Гарнизон Восточного города я решил не тревожить, и как оказалось вскоре, правильно, поскольку на него была нацелена вторая армия вторжения, состоящая ил импов и конелуков.

Когда первый стек подошёл к Южному городу, его встретил шквальный обстрел из катапульт (2), несколько подорвавший здоровье противника. Однако сил для полноценной вылазки я выделить не смог, и противник укрепился в лесочке, который я забыл вырубить. (4) Следующим ходом его катапульты снесли защиту города, но полномасштабный штурм, судя по всему, было решено отложить до полного выздоровления армии вторжения.

Восточный стек тем временем сжёг многострадальный город на драгоценностях (3), а затем, растянувшись в цепь, отправился грабить коттеджи. Действия этой цепи сдерживались проходившими время от времени вылазками Восточного городского гарнизона и положение на фронте стабилизировалось (5).

Скриншот блокады Восточного города (http://ladder.civfanatics.ru/Images/tourney_06/game033_01.jpg)

От Южного стека отделилась мобильная импо-конелучная группа с целью нарушить мои коммуникации и испытать на прочность столицу. К счастью, я не оставлял её беззащитной, и с помощью гарнизона и подкреплений удалось нанести урон и отбросить в джунгли. (6) Однако теперь весь зулусский стек, подлечившийся, с огромным парком катапульт, во главе с импом-генералом, оставляет в тылу Южный город и движется на столицу. Нас могло спасти только чудо. И оно произошло!

К тому времени мы, прекратив на 1 ход финансирование перевооружения лучников в длиннолуков, изучили верховую езду и подготовили два эскадрона. Они должны были, не ввязываясь в тесное столкновение, нанести максимальный ущерб вражескому осадному парку. И они с блеском справились с поставленной задачей. Более того, первый конелук уничтожил генерала-медика во вражеском стеке. Воодушевлённый таким успехом я развил наступление ограниченный контингентом городского гарнизона, и противник, имея катапульты, здоровье лишь на 60-70% отступил от столицы (7). Он, предварительно разрушив дорогу между восточным и южным городами, намеревался, подлечившись на лесном холме, отправиться на соединение со своим вторым стеком и взять мой Восточный город. Но на этом холме его атаковали уже 8 эскадронов, из которых 4, отступая, превратили осадный парк противника в яркий факел. Окружённая группировка совершала попытки прорыва, но была в итоге уничтожена.

Скриншот окружения (http://ladder.civfanatics.ru/Images/tourney_06/game033_02.jpg)

До конца игры оставалось ходов 60 и мы побежали растить территорию и население. Очков шпионажа от моего Великого шпиона (в военной суматохе несколько ходов забывал вселить его в столицу соперника) хватило на воровство Литья и на несколько диверсий против городов --ad--. Несколько раз, жертвуя рыцарями, уничтожал приграничные пастбища, чтобы замедлить его рост.

Ходов за 15 до финиша от зулусов пришёл ещё новый стек – несколько конелуков, прокачанных на отскок, пара рыцарей и четверо импов. Этот стек снёс мой приграничный город, который я, обнаглев, поставил недалеко от границ Зулуссии. Но при штурме многострадального города на драгоценностях стек был разбит и война опять перешла в позиционное противостояние.

Во время гонки за очками я основал Христианство и Даосизм, построил Великую Библиотеку и Висячие Сады.

Результат: ничья. 2384-2512

Рыцарь гоняется за поселенцем (http://ladder.civfanatics.ru/Images/tourney_06/game033_04.jpg)
За 6 ходов до окончания достигнут паритет по очкам (http://ladder.civfanatics.ru/Images/tourney_06/game033_03.jpg)
Графики силы (http://ladder.civfanatics.ru/Images/tourney_06/game033_05.jpg). Провал на жёлтом – окружение и ликвидация зулусской группировки.

Сейв
Мой пароль 12, --ad—без пароля

Monster
30.04.2008, 22:48
<div class='quotetop'>Цитата(General * 1.5.2008, 0:23) 246625</div>

Несколько слов о Зулусах. С одной стороны, я не беру их чисто из духа противоречия, мол, все зулусами играют, надо ж выделяться. С другой стороны, на Зеркале Импы гарантированно встретят против себя не луков, а топоров.
[/b]
Как уже многократно говорилось, основная ценность зулусов - в их трейтах и икханде. Импы - лишь приятный довесок. Никто не выбирает лидера только из-за УЮ.

В целом - отличное описание, как всегда! :applau2:

Тактик
30.04.2008, 22:57
Группа G, 2 Тур, Игра 63.Тактик (Шака-Зулусы) - Son (Манса Муса-Мали)
Карта Mirror, ходы по общей договоренности одновременные, таймер quick

Победа Тактика за 9 ходов до конца игры. Son сдался.

Отчет.
Старт выдался так себе. Одни драгоценные камни. Без пищи. Увидев, кого выбрал Son, я понял, что он скорее всего пойдет в отрыв по технологиям и скорее всего победу по очкам. Поэтому я начал строить свою Тактику - пытаясь импами минимизировать его развитие. Мне это не удалось. Бронза оказалась в пределах столицы, Son быстренько поставил второй город, потом третий - все рядом со столицей - поэтому топоры поспевали вовремя.
Еще и спец юнит - мали - застрельщики - с силой 4 - особо не давали шалить импам. В итоге, грамотно орудуя юнитами Son пошел расти по очкам и технологиям не неся особых потерь. Почему-то он не строил никаких чудес, я же успел отстроить Стоун.
Оставалась надежда на лошадей - единственные стада которых были обнаружены далеко за пределами границ - прямо на линии симметрии.
Пользуясь тем, что - хотя мои импы и мерли под городами - но, в целом, занимали 3/4 карты - я быстренько построил третий город - захватит обоих лошадок. Что интересно, Son, видимо, тоже видел ценность этого места - потому что его поселенец с войском подошел ходов через 8 после моего -но, увидев мой город, основал свой на холме недалеко. Но к тому времени у меня подоспели первые коляски - вкупе с топорами - они быстренько сравняли город на нет.

Я стал пробовать партизанскую тактику - посылаю импов и колесниц - по ресурсам Мали - удалось порушить пару-тройку улучшений - но не более - войны сложили головы - Сон к тому времени, по-моему, имел уже второго генерала. я ни одного.

Далее последовала серия ударов на прочность - сначала я собрал войско конелуков-топоров и импей пошел к ближайшему городу Sona - его пограничные войска отступили под стены города - я дошел до стен - но то ли рендом был не на моей стороне - то ли не стоит посылать конелуков против копейщиков - но атака не удалась.
Сон, решив, видимо, контратаковать, быстренько собрал свой стек - и пошел на лошадиный город - но к тому времени уже подоспевшее войско катапульт и конелуков - лишило Сона армии и подарило мне первого Генерала.

Дальше я пытался откусить все, что плохо лежит у Сона конелукам, снеся даже еще один только отстроившийся город, но вскоре у Сона появились длиннолуки и игры прешла в позиционную.

Чисто теоретически - мне была не выгодна игра на время и очки против финансого Мансы, но делать было нечего, я решил использовать экспансивность Шаки и ходов за десять отстроил 3 города так, что они имели амбар, памятник и казарму - и пошли клепать юниты. Я держал под контролем те же 3/4 карты и периодически пытался вылазить к Сону из самых темных углов.

Оставалось где-то ходов 40 до конца игры. Я рывком изучил госслужбу и механизмы - и зная, что у Сона большая часть армии - топоры-копейщики - начал один за одним клепать булавоносцев, столица каждый 3й ход рожала конелуков, пограничные города строили катапульты. И так на протяжении 25 ходов. Рабочие активно рубили все, что рубилось.

Оставалось 15 ходов. По очкам шли вровень, Сон предложил ничью.
Ан-нет - собрав юнитов 40 армии - я под туманом двинул его к городу Сона - он увидел ее когда оставалось до города 4 хода.
Начал гнобить население - когда я подошел к городу - там оставался 1 житель :).
Неожиданно меня постигла другая беда - за бешенным строительством юнитов я о5 не услудил за финансами и они ушли в мин[a]нус. При нулевой науки у меня было -23 монет. Зная по игре с фанталовым - чем мне это может обернуться - я тут же прошелся по городам - ставя коммерцию. Сделалось -21. Я запустил революцию. Это дало передышку в ход. Доход - 40. В итоге армия, которая подошла под стены уже потеряла около 7 юнитов - просто из-за нехватки денег.
Произошло сражени - у Сона в городе тооже были булавоносцы и длиннолуки - исход сражения, я думаю, решило большое количество катапульт в моем войске и общее численное превосходство. Город взят. Награбленные деньги позволили жить армии дальше. Быстро отлечиваясь благодаря медику генералу войско пошло вглубь Майской империи. До столицы оставалось 4 хода, Сон сдался.

Save (http://ladder.civfanatics.ru/saves/tourney_06/game063.zip)

Screen (http://ladder.civfanatics.ru/Images/tourney_06/game063_01.jpg)

Я играл без пароля, Сон не знаю.

Спасибо Сону за игру.

Спасибо Али Гарху за то, что разрешил отыграть с 3х дневным опозданием.

General
30.04.2008, 23:38
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Как уже многократно говорилось, основная ценность зулусов - в их трейтах и икханде. Импы - лишь приятный довесок. Никто не выбирает лидера только из-за УЮ.[/b]

Да, Икханда, конечно, хороша, ну а по трейтам я писал: финансовостью можно попробовать скомпенсировать агрессивность.

Son
01.05.2008, 10:38
Да, игру слил, добавить к рассказу нечего. :)

T2Ton
02.05.2008, 10:22
писателям респект !!! особенно Генералу :) :applau2:

кстати, почему не учите Деньги ?? уже говорили о нескольких страйках в отчетах... мне одного сетевого турнира (а точнее даже одной игры) хватило, чтобы понять насколько это важно...

Uncle_Givi
03.05.2008, 10:16
Игра третьего тура группы "G" Uncle_Givi vs Bemep

Лидеры: Шака/Мехмед соответственно

Карта: LD_Mirror_Inland_Sea3a

Настройки: турнирные по умолчанию (нормальная скорость игры, 160 ходов, медленный таймер. поочередное ходопроизводство).

Победа зулусов на 52-ом игровом ходе.

Dr Gobbels
03.05.2008, 18:49
Игра 2ого тура Dr Gobbels - Budda

Победа Будды по очкам (1843/1243).

Хм... Оказывается, зря я так откровенно забил на чудеса. Они + стратегическая инициатива Будды, помешавшая моему раcселению, предопределили результат. Поздравляю! :clap2:

Monster
03.05.2008, 18:57
<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 3.5.2008, 12:24) 246866</div>

Игра третьего тура группы "G" Uncle_Givi vs Bemep

Лидеры: Шака/Мехмед соответственно

Карта: LD_Mirror_Inland_Sea3a

Настройки: турнирные по умолчанию (нормальная скорость игры, 160 ходов, медленный таймер. поочередное ходопроизводство).

Победа зулусов на 52-ом игровом ходе.
[/b]
Если можно, поподробнее... Как это Ветер допустил ранний раш?
Неужели не успел топоров срубить к приходу импов? :shock:

Budda
03.05.2008, 19:50
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Победа Будды по очкам (1843/1243).[/b]
а у меня цифры очков другие в конце были... соотношение было 1,503 где-то так.

Мне кажется, тебе надо было активнее расселяться: моя инициатива часто оборачивалась напрасной потерей юнитов... войск половину игры у тебя было не меньше... надо было выдавливать меня.

Ну в конце повезло: поймал твоего сеттлера с рабом.. а остальное - только шишки набивал.

роман8
03.05.2008, 20:09
Группа А.
Игра №4 Умка (Сидящий Бык) - Термитник (Екатерина). Победил Термитник на 118 ходу (75 Н.Э.).
За 42 хода до конца игры Умка сдался.
Карта LD_Inversed_Inland_Sea, скорость нормальная, походовая, таймер быстрый.
Карта оказалась неплоха ресурсами, медь в районе столицы, слоны в 6-8 тайлах, лошадей нет.
Стратегией остался доволен, реализацией нет.
Развитие поначалу было сходным, различие - более ранняя постройка Термитником второго города, Умка позже, но построил Стоун.
Дальше похоже - Термитник - третий город - Умка - Оракул, на Оракул - СЗ (согласился с Термитником - не самый лучший выбор для дуэльной игры).
В последующем продолжалось расселение Термитником и отрыв по очкам (около трети, т.е. на грани).
Сравнять очки планировал за счет изучения наук и расселения (родилось 2 ВП за счет трейта - +4 молотка + 10 монет).
Допустил критичную ошибку - совсем забыл про слонов. Видел, что Термитник изучает Строительство, затем Верх.езда, думал, может где Лошадей не углядел. Забыл, что для Слонов нужна ВЕ :( :).
В итоге, нечего было противопоставить стеку Термитника из слонов, сразу город взять он не мог, разрушал улучшения, тянуть с агонией не хотел, защитный стек после атак двух кат бросил на атакующих, увы, чуда не произошло - при 30-40% не победил :).
Следующим ходом город был взят, основные силы уничтожены. Сдался на 118 ходу.
http://ladder.civfanatics.ru/saves/tourney_06/game004.zip

Budda
05.05.2008, 01:34
а где-то текущие обобщённые результаты игр можно посмотреть? есть такая инфа?
ага, уже нашёл :)

Bemep
05.05.2008, 04:35
<div class='quotetop'>Цитата</div>
<div class='quotetop'>Цитата
Цитата(Uncle_Givi [на] 3.5.2008, 12:24)

Игра третьего тура группы "G" Uncle_Givi vs Bemep

Лидеры: Шака/Мехмед соответственно

Карта: LD_Mirror_Inland_Sea3a

Настройки: турнирные по умолчанию (нормальная скорость игры, 160 ходов, медленный таймер. поочередное ходопроизводство).

Победа зулусов на 52-ом игровом ходе.[/b]

Если можно, поподробнее... Как это Ветер допустил ранний раш?
Неужели не успел топоров срубить к приходу импов? [/b][/quote]

да какой там раш :)
очень хотелось убить первого зулусского воина, который шел разведать мои окрестности, а он никак не хотел умирать :boo: В итоге собрав колекцию из 5 воинов (первые 4 атаковали по двое, последний сам на 87%) он разрушил только построенный город №2 (бронза - лошади). Успевшая построиться в столице колесница убила героя Зулуссии. К приходу первого импа у меня были колесница и лук (и почти готовый сетлер), я решил ну сколько же может не везти - слил колесницу и попытался добить импа луком на 67%. В итоге имп остался против пустого города. :huh1: Еще в течении игры я потерял 2х воинов возле второго города зулусов, построенного зеркально моему.

Uncle_Givi
05.05.2008, 08:50
Небольшие комментарии

<div class='quotetop'>Цитата</div>
а он никак не хотел умирать [/b]

Позволю себе заметить, что дело было не в чистом поле. Два неагрессивных воина разбились об агрессивного в лесу-на мой взгляд, ничего удивительного. Bemep продолжил "ломать карту" и дальше, точно таким же образом опять убив своих двух дубов об моего подранка, но у же с прокачанным кулачком. Опять же, дело было не в чистом поле. Пятого воина Bempa я, если честно, не помню, хотя, заслуги моего ветерана это никак не умаляет ^_^ .

<div class='quotetop'>Цитата</div>
слил колесницу и попытался добить импа луком на 67%[/b]

Вообще говоря, бить импа на горке колесницей-шаг весьма спорный, но тут я Bempa понимаю, поступок скорее от безысходности. Действительно, импы уже шли по направлению к его единственному городу стройной вереницей.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Еще в течении игры я потерял 2х воинов возле второго города зулусов, построенного зеркально моему.[/b]

Не просто потерял, а разменял. Есть разница.

liar
05.05.2008, 09:17
Не агрисивы тут немного не рулят имхо = )

Monster
05.05.2008, 13:03
<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 5.5.2008, 10:58) 247016</div>

Небольшие комментарии
<div class='quotetop'>Цитата
а он никак не хотел умирать [/b]
Позволю себе заметить, что дело было не в чистом поле. Два неагрессивных воина разбились об агрессивного в лесу-на мой взгляд, ничего удивительного.
[/b][/quote]
Вообще-то два неагрессивных воина убьют одного агрессивного (если он не окопался) думаю, более чем в половине случаев. Вот только стоило ли испытывать рендом?
Наверное, клетка была стратегически важной. А может, у Ветра просто было рисковое настроение? :whistle:

Ural
05.05.2008, 13:18
<div class='quotetop'>Цитата(Monster * 5.5.2008, 12:11) 247044</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 5.5.2008, 10:58) 247016

Небольшие комментарии
<div class='quotetop'>Цитата
а он никак не хотел умирать [/b]
Позволю себе заметить, что дело было не в чистом поле. Два неагрессивных воина разбились об агрессивного в лесу-на мой взгляд, ничего удивительного.
[/b][/quote]
Вообще-то два неагрессивных воина убьют одного агрессивного (если он не окопался) думаю, более чем в половине случаев. Вот только стоило ли испытывать рендом?
Наверное, клетка была стратегически важной. А может, у Ветра просто было рисковое настроение? :whistle:
[/b][/quote]
В начале игры очень рискованный шаг, я б и двумя агрессивными не стал атаковать, потому как часто сливал в подобных случаях.


А на LD_Mirror_Inland_Sea3a Зулусам уж точно альтернативы нет.


Нечего противоставить лошадино-имповым стекам.

Uncle_Givi
05.05.2008, 13:39
2 Monster

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Вообще-то два неагрессивных воина убьют одного агрессивного (если он не окопался) думаю, более чем в половине случаев.[/b]

В лесу? Ты уверен? Мой личный опыт подсказывает мне другое :yes:.

Bemep
05.05.2008, 14:07
Не :) вероятность как раз больше 50% (правда не намного), другое дело, что практически никогда это не имеет смысла :yes: . А настроение было действительно того... рисковое :( :harhar: . Второй раз выбивали дуба с кулаком, но с 1.5 жизней и с холма (и у второго вероятность была под 70 (должна была бы быть побольше :whistle: ). Собственно единственное зачем я решил его убить в первый раз - недопустить разведку и только, так как вначале несколько рискованно стал развиваться (не спешил подключить ресы).

Monster
05.05.2008, 14:37
<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 5.5.2008, 15:47) 247049</div>

2 Monster
<div class='quotetop'>Цитата
Вообще-то два неагрессивных воина убьют одного агрессивного (если он не окопался) думаю, более чем в половине случаев.[/b]
В лесу? Ты уверен? Мой личный опыт подсказывает мне другое :yes:.
[/b][/quote]
Видишь ли, на "личный опыт" оказывают влияние эмоции. Поражение запоминается гораздо сильнее, чем победа. Т.е. если в среднем побед/поражений будет поровну, тебе будет казаться, что ты проигрывал чаще.
Но конкретно в данном случае, возможно, что я не прав. Сегодня из интереса проведу "полевые испытания", о результатах сообщу.

Uncle_Givi
05.05.2008, 16:05
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Сегодня из интереса проведу "полевые испытания", о результатах сообщу.[/b]

:applau2:

Любовь как точная наука

Monster
05.05.2008, 16:51
Вести с полей.
Условия:
1. Уровень сложности prince, на нем не дается бонус в бою.
2. Два неагрессивных дуболома против агрессивного неокопанного в лесу.
3. Количество испытаний - 100.
Результат:
Количество побед двух дуболомов - 55.
Количество побед одного дуболома соответственно - 45.
Вывод:
А я был прав! :shy2:

Посол
06.05.2008, 05:53
А как быть если участник отыграл 2 из 4-х игр и снялся с турнира?

Ural
06.05.2008, 08:37
<div class='quotetop'>Цитата(Monster * 5.5.2008, 15:59) 247096</div>

Вести с полей.
Условия:
1. Уровень сложности prince, на нем не дается бонус в бою.
2. Два неагрессивных дуболома против агрессивного неокопанного в лесу.
3. Количество испытаний - 100.
Результат:
Количество побед двух дуболомов - 55.
Количество побед одного дуболома соответственно - 45.
Вывод:
А я был прав! :shy2:
[/b]
Кроме вероятности победы нужно учитывать и чем ты рискуешь. Так как в случае проигрыша двух единственных воинов, ты либо теряешь город, либо вынужден строить новых воинов, чем замедляешь развитие. Уж лучше еще один подогнать, либо просто подождать более сильных юнитов.

Monster
06.05.2008, 12:06
<div class='quotetop'>Цитата(Ural * 6.5.2008, 10:45) 247221</div>

Кроме вероятности победы нужно учитывать и чем ты рискуешь. Так как в случае проигрыша двух единственных воинов, ты либо теряешь город, либо вынужден строить новых воинов, чем замедляешь развитие. Уж лучше еще один подогнать, либо просто подождать более сильных юнитов.
[/b]
Это очевидно. :yes:
Эксперимент не ставит целью сказать - "давайте, атакуйте агрессивов в лесу!". Наоборот, получается, что с вероятностью 55% ты всего лишь делаешь равноценный обмен, а с вероятностью 45% - даришь двух дубов. Как это и получилось у Ветра.

Али Гарх
06.05.2008, 13:11
<div class='quotetop'>Цитата(Посол * 6.5.2008, 4:01) 247212</div>
А как быть если участник отыграл 2 из 4-х игр и снялся с турнира? [/b]

В двух оставшихся ему будут засчитаны поражения и т.к. снявшийся игрок скорее всего не пройдёт в следующий этап, его игры не будут учитываться при определении четвертьфиналистов.

OT4E
06.05.2008, 14:33
<div class='quotetop'>Цитата(Monster * 6.5.2008, 12:14) 247227</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Ural * 6.5.2008, 10:45) 247221

Кроме вероятности победы нужно учитывать и чем ты рискуешь. Так как в случае проигрыша двух единственных воинов, ты либо теряешь город, либо вынужден строить новых воинов, чем замедляешь развитие. Уж лучше еще один подогнать, либо просто подождать более сильных юнитов.
[/b]
Это очевидно. :yes:
Эксперимент не ставит целью сказать - "давайте, атакуйте агрессивов в лесу!". Наоборот, получается, что с вероятностью 55% ты всего лишь делаешь равноценный обмен, а с вероятностью 45% - даришь двух дубов. Как это и получилось у Ветра.
[/b][/quote]
Это далеко не очевидно. Приходится зарубать, зарубать и зарубать...

Vox
06.05.2008, 14:36
Запоздалый вопрос - что говорят правила об избушках?

OT4E
06.05.2008, 14:38
<div class='quotetop'>Цитата(Vox * 6.5.2008, 14:44) 247242</div>

Запоздалый вопрос - что говорят правила об избушках?
[/b]
без избушек

MaxVol
06.05.2008, 16:39
Игра 46. Selnum-WatcherВыбрали оба агрессоров. Я - Шаку, Селнум - Чингиза.Игра развивалась удачно. Я основал второй город, нашел бронзу, хоть и очень далеко и без разумной пищи. Зато лошади оказались прямо рядом - подключил довольно быстро. К тому времени Селнум, очевидно, тоже подключил коней. Прячась за холмами, подкрался 2 колесницами и снёс ему город, где была 1 колесница, потерял 1. Он, правда, догнал и убил разрушителя, но дело было сделано. Далее я сделал пару конелуков, попытался по краю карты пройти к нему - знал что там зеркальная бронза. Вовремя заметил его атакующий стек колесниц. Приехало штук 6, но у меня было 3 конелука, 2 еще рашнул, в общем не ушел никто.После этого всё стало понятно - уцелевшими конелуками пошел в гости. Уже и третий город у меня был на бронзе - стал делать импи. Пришел - снёс ему коней, увидел что бронзу он не подключил - снёс всё остальное. Немного понаезжал на города, но там были много лучников - обломался. Вот тут смотреть (http://ladder.civfanatics.ru/Images/tourney_06/game046_01.jpg) и тут (http://ladder.civfanatics.ru/Images/tourney_06/game046_02.jpg)Обложил на всех высотах и тупо развивался - по очкам было всё понятно. Под занавес основал четвертый город. Заканчивали по ходам для тренировки...по сути всё было понятно много раньше.

Ural
07.05.2008, 00:13
4 Тур
Игра 27.Ural (Португалия) - assasu (Зулусы) 1:0
Карта LD_Inversed_Inland_Sea, остальные настройки по умолчанию.
Игра получилась быстрой, практически без боев. Благодаря сильной экспансивности португальцев я поставил 5 городв, построил Стоун. Аssasu построил два города и решил сдаться на 68 ходу. По-моему, рановато :whistle:

Финальный сейв http://ladder.civfanatics.ru/saves/tourney_06/game027.zip

Monster
07.05.2008, 10:38
<div class='quotetop'>Цитата(Watcher * 6.5.2008, 18:47) 247261</div>

Пришел - снёс ему коней, увидел что бронзу он не подключил - снёс всё остальное. Немного понаезжал на города, но там были много лучников - обломался. Вот тут смотреть (http://ladder.civfanatics.ru/Images/tourney_06/game046_01.jpg) и тут (http://ladder.civfanatics.ru/Images/tourney_06/game046_02.jpg)Обложил на всех высотах и тупо развивался - по очкам было всё понятно.
[/b]
Из такой позиции, имея 40 ходов в запасе, и победить по очкам! :shock:
Гуманист... :biglol:

Vox
07.05.2008, 13:16
Я бы сказал - садюга :)

Monster
07.05.2008, 15:41
Игра Monster(Ацтеки) - ntenistromeros(Мали)
Карта - mirror, скорость - нормал, походовка.
Победа Monster-а на 158 ходу.

Должен сказать, что ntenistromeros мог упрямо дождаться 160 хода и проиграть только по очкам, т.к. за два хода я физически не успевал взять еще 3 города. Однако он не стал этого делать и честно сдался - шаг, достойный уважения. :worthy:
Хочу сделать небольшое философское отступление на тему "первый опыт оффлайнера в сетевой", если кому интересно.

1. Прежде всего, по крайней мере при игре 160 ходов на нормале вариантов изучения тех практически нет - все учат одно и то же, различие может быть только в том, что один учит конелуков, другой - каты.
2. Воистину, золотые слова ОТ4Е о том, что в дуели демография позволяет знать о противнике просто непозволительно много. Можно оценивать размер готовящегося в гости стека с точностью до 2-3 юнитов.
3. Когда собирается большая армия, катастрофически не хватает времени. Даже если формировать один стек, все равно, пока разберешся, какому юниту какую прокачку дать после боя - уже и ход закончился. Приходится забивать на ММ.
4. Такое жесткое рабство никогда не приходилось применять в оффлайне.
5. В оффлайне я не знал, что такое страйк. Сейчас это целая проблема.
Предлагаю всем оффлайнерам не стесняться и высказываться на тему первых шагов сетевой игре - это поможет другим новичкам легче перейти на онлайн.

Итак, первый этап - попытка раша
Первые два дуболома малийцев пришли в гости к ацтекам довольно рано и расселись по лесам. В оппозиции с ними расселись дубы ацтеков. Где-то ходу на 50 подошли два скирма с двух флагов. У ацтеков как раз открылось железо и были прослейвены два ягуара. Благодаря рендому и жертве одного дуба оба скирма были ликвидированы. Попутно был унитожен один из ранее пришедших дубов. Второй "ранний" дуб разумно решил вернуться в родные пенаты.
Этап второй - развитие
Оба противника основали четыре города (кроме столицы) и занялись облагораживанием местности. Monster построил Оракул и Стену. Ntenistromeros либо решил не отвлекаться на чудеса, либо просто не успел. Стоун почему-то никого не прельстил.
Этап третий - бодибилдинг
Monster, так увлекся земледелием и животноводством, что чуть было не проворонил начало этого этапа. Когда он в очередной раз заглянул в демографию, то был неприятно удивлен темпами роста армии противника. Пришлось ацтекам объявить ответную мобилизацию. Войска концентрировались в центре, чтобы можно было быстро перескочить на любой фланг или разделиться, если атака пойдет с двух сторон. Вскоре разведка доложила о направлении атаки и составе войск противника - надвигалось 20 с лишним скирмишеров. Ацтеки к тому времени заканчили изучать конструкции и в срочном темпе прослейвили катапульты.
Этап четвертый: война
Битва была короткой - благодаря катапультам стек скирмишеров был в один ход разбит, несмотря на их численный перевес. Остатки армии пытались бежать, но не добежали.
Последовала контратака. К тому времени ntenistromeros уже изучил верховую езду. После артподготовки первый город малийцев был захвачен. Во втором, кроме небольшого стека скирмов были уже конелуки. Тем не менее, история повторилась: снятие защиты, катапульты-камикадзе, падение города. gg.

Hamster
07.05.2008, 22:08
Отыграли с Громозекой вничью... Он - шумер, я - майя...
После того как я промахнулся со столицей все пошло наперекосяк... Игра складывалась так, что никто не хотел рисковать и быть разбитым на чужой территории...
Итоговый счет 1580 (Громозека) на 1520 что ли (Hamster).

liar
08.05.2008, 00:52
<div class='quotetop'>Цитата(Monster * 7.5.2008, 17:49) 247338</div>

Вскоре разведка доложила о направлении атаки и составе войск противника - надвигалось 20 с лишним скирмишеров. Ацтеки к тому времени заканчили изучать конструкции и в срочном темпе прослейвили катапульты.
[/b]

Ну скирмами атаковать мимо, имхо их прикрывать нужно и вобще они конечно только на добивание, а так 3 скирма наверное только ели мечя из города выбьют... + совсем не мобильны.

Unikum
10.05.2008, 02:12
<div class='quotetop'>Цитата(liar * 8.5.2008, 2:00) 247374</div>

Ну скирмами атаковать мимо, имхо их прикрывать нужно и вобще они конечно только на добивание, а так 3 скирма наверное только ели мечя из города выбьют... + совсем не мобильны. [/b]Атаковать то да, но вот когда они на холмах укрепятся, то это не гуд. Бить их сразу надо.

JuraChub
10.05.2008, 13:47
Monster - JuraChub. Боудика - Кир. Монстер признал поражение на 80 ходу. Построились мы почти симметрично. Но я чуть позже. А также я имел коров на жолтом тайле, и 1 лес. Соперник вместо коров имел пойму пресную воду и + 1 лес дополнительно, остальное поровну. Я если честно лучшим свое положение сначала не считал. Здоровье с ходу было 2-2. Тоесть уже 2й жительотнимал 1 хавку. Ну куда это годиться? Но и худшим тоже. Пошол сразу на животных. Коней не увидел. Меди рядом тоже. Но она была на среднем расстоянии. При условии захвата меди расширением город мог быть отличным. Можно было грохнуть город и на ней. А расширением захватить рес пищи. При условии присутствия и меди и реса пищи в культурных границах без расширения город был бы не отличным а хорошим. И очень хорошим в последствии. Вобщем цель № 1 у меня была воспрепятствовать подключению меди. Пошол вперед 2 мя дубами еще 2 оставил возле лошадей делал сетлера. Перед етим совершил ошибку. Построил будучи империалистом 2х рабочих. После одним из них пришлось рубить лес поза кльтурными границами. В ето время двумя дубами пытался оттянуть время появления меди у соперника. Но Монстер прокачаеыми не мили воинами одного из моих вынес сразу. А второго чуть позже. Вот только подключать медь он не решил. То ли не видел то ли не посчитал нужным. Вместо нее подключил конячек но при етом по моему мнению допустил ошибку не заняв дорогу в джунглях. Не попытавшись кого то вырубить к моменту построийки города, ну и просто не построившись раньше. В результате второй город он построил только на 1 ход раньше меня. А первую колесницу произвел даже позже. Таким образом бессмертные к границам Монстра приехали раньше чем могли приехать его колесницы ко мне. Дальше думаю обяснять не нужно. :.V.: Разве что в 2х словах. Перманентно находясь без ресов вообще Монстер потихоньку лишался улучшений. В боях ему везло но я больше производил. К моменту перерыва я уже построил 3-й град у железа. Контролируя при том железо у него. Полностью очистил територию от улучшений и удалил 2х рабочих. Это кажись все что у него были. Возобновлять игру не стали из за признания соперником поражения.
Сейв Монстер обещал прислать. Скрин финальный я вроди прикрепил. Пароля на моей цыве нет. Соперник пока свой не выдает. :yes:

Тактик
10.05.2008, 15:26
Сэйв из какой-то другой командной игры.

JuraChub
10.05.2008, 17:04
<div class='quotetop'>Цитата(Тактик * 10.5.2008, 16:34) 247551</div>

Сэйв из какой-то другой командной игры.
[/b]
Спасибо как бы поправил.

Unikum
10.05.2008, 18:10
Игра с Лиаром начата будет в 19.00. Надеюсь сегодня доиграем.