Witan
13.03.2008, 13:15
Создание карты для БТС с опцией "продвинутый старт".
1. Загружаемся: Одиночная игра - Настраиваемая игра
2. Устанавливаем:
- все нужные опции игры, продвинутый старт в том числе
- настройки карты
- игроков и АИ, при этом первым выбираем лидера-смертника. Технически его можно и оставить, но у него не будет возможности воспользоваться продвинутым стартом.
3. Запускаем игру. Ставим пустой город и выходим из режима покупки. Ход НЕ передаем. Дальше заходим в Билдер и добавляем варвара рядом с этим городом, который на следующий ход разрушит его. Сохраняем билдеровскую карту.
4. Редактирование карты. Дальнейшее редактирование удобнее проводить с MapView (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=141622).
- Для начала с его помощью узнаем координаты желаемого старта для всех цивилизаций (подходящие равноудаленные клетки), кроме первой - с ней и так все ясно :). Эти координаты вносим в Билдеровский сейв любым текстовым редактором взамен старых.
Пример (StartingX=19, StartingY=24):
[code]
BeginPlayer
1. Загружаемся: Одиночная игра - Настраиваемая игра
2. Устанавливаем:
- все нужные опции игры, продвинутый старт в том числе
- настройки карты
- игроков и АИ, при этом первым выбираем лидера-смертника. Технически его можно и оставить, но у него не будет возможности воспользоваться продвинутым стартом.
3. Запускаем игру. Ставим пустой город и выходим из режима покупки. Ход НЕ передаем. Дальше заходим в Билдер и добавляем варвара рядом с этим городом, который на следующий ход разрушит его. Сохраняем билдеровскую карту.
4. Редактирование карты. Дальнейшее редактирование удобнее проводить с MapView (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=141622).
- Для начала с его помощью узнаем координаты желаемого старта для всех цивилизаций (подходящие равноудаленные клетки), кроме первой - с ней и так все ясно :). Эти координаты вносим в Билдеровский сейв любым текстовым редактором взамен старых.
Пример (StartingX=19, StartingY=24):
[code]
BeginPlayer