Просмотр полной версии : Острова
1. При генерации карты (острова) в основном весь остров засажен джунглями соответственно до изобретения обработки железа их не убрать. Кто играет на таких картах в каком порядке изучать технологии?
2. В основном весь остров это равнины (1 еда) и на них нельзя построить фермы. Как растить город, если пищевых ресурсов практически нет (ждать государственной службы)?
Скрин было бы неплохо приложить.
Очень много зависит от того бедная ли ресурсами карта в принципе. Или ты находишься на бедном кусочке?
Бедной может быть не только островная карта.
А джунгли конечно нужно рубить, если места хорошие.
Бери Лидеров с дешевыми маяками и пристраивай ранние города у морских ресов. А изучать Бронзу и Мореплавание.
Зачем мучиться? Перегенерация карты с корректировкой климата поможет ;)
Dimon157
29.03.2008, 00:41
1. Да вобщем-то железо просто пораньше изучаешь, хотя из-за этого могут быть обломы с религией. Поэтому после можно взять пораньше теологию или дао (возможно даже перед ГС, зависит от твоей стратегии и обстоятельств).
2. Да. На островных картах с ней медлить не стоит.
legioner
29.03.2008, 07:37
За Дария I, легко выйгрывал на Принце на типичной карте. Города строить с доступом к открытому морю. Цепочки до мореплавания, и до Компаса. Я строил Маяк и если есть медь и литьё, то можно попробывать построить Колосса. В городах маяки, и с каждой водной клетки +2 еда +3 коммерция. Позже строй гавани для здоровья (акведуки можно вообще без необходимости не строить) и пусти пораньше шлюпку на разведку. При встрече с другими нациями - "Открытые границы" и с деньгами проблем сильных не будет.
На островах брать лидера с +1 коммерцией от моря, строить великий маяк и колосс. Так можно будет лидировать по техам, не строя ни одного коттеджа. Остальные чудеса тоже нафиг не нужны, на морской карте лишних молотков не бывает.
Artemios
03.04.2008, 11:08
Вообще ужасно играть на островах. Портовые города так уязвимы.
<div class='quotetop'>Цитата(Artemios * 3.4.2008, 11:08) 242817</div>
Вообще ужасно играть на островах. Портовые города так уязвимы.
[/b]
зато при дружбе с "дальними родственниками" и открытыми границами с ними можно несколько увеличить прибыль от торговых путей.
Вильгельм Оранж (Оранский) наулучший кандидат на морские карты - он коммерческий, а также уникальный юнит - торговый корабль, не только по силе больше галеона, но и 1 отряд дополнительно возьмет на борт!
На дворянине и принце явное лидерство в технологиях, при отсутствии коммерческих оппонентов - лидерство безоговорочное!
Играл им на крохотных островах! Двинул на литье. В столице построил и маяк и колосс, а родившиеся несколькимо торговцев окупили бегунок науки на 90-100% долгое время! Когда у меня были пушки и гренадеры у остальных булавы и немного мушкетов!
Поздравляю. А при открытии парового двигателя строишь во всех городах морских дамбы и имеешь мега производство.
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot