PDA

Просмотр полной версии : Если не открываются сейвы 'No Cheat' (LMA)...



Anger
11.09.2007, 11:14
Бывает ситуация, когда сейвы с галочкой Lock Modified Assets (LMA) (раньше вроде No Cheat была) перестают запускаться: будь то замена по глупости оригинального CvMainInterface.py или криво установленный патч без возможности отката.

Что делать? Варианта два:
1. Переустановить полностью Цивилизацию со всеми патчами.
2. Позаимствовать с рабочей цивы приятеля :cheers: некотрые файлы. Важно чтобы версии как ванилы так и аддона полностью совпадали (ADVANCED -> ABOUT THIS BUILD) :umnik:

Что ж, было бы интересно узнать как работает проверка контрольных сумм при открытии турнирных сейвов.
Ниже привожу список файлов, которые похоже участвуют в проверке для BtS (цветом выделены файлы, которые добавились в версии 3.13):

- Почти все XML файлы (184(231)):
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\BasicInfos\CIV4AttitudeInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\BasicInfos\CIV4BasicInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\BasicInfos\CIV4BasicInfoSchema.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\BasicInfos\CIV4CalendarInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\BasicInfos\CIV4CityTabInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\BasicInfos\CIV4DenialInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\BasicInfos\CIV4DomainInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\BasicInfos\CIV4InvisibleInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\BasicInfos\CIV4MemoryInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\BasicInfos\CIV4MonthInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\BasicInfos\CIV4NewConceptInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\BasicInfos\CIV4SeasonInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\BasicInfos\CIV4UnitAIInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\BasicInfos\CIV4UnitCombatInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Buildings\CIV4BuildingClassInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Buildings\CIV4BuildingInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Buildings\CIV4BuildingsSchema.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Buildings\CIV4CityLSystem.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Buildings\CIV4PlotLSystem.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Buildings\CIV4SpecialBuildingInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Civilizations\CIV4CivilizationsSchema.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Civilizations\CIV4LeaderHeadInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Civilizations\CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Events\CIV4EventInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Events\CIV4EventSchema.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Events\CIV4EventTriggerInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4CivicInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4CommerceInfo.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4CorporationInfo.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4CursorInfo.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4DiplomacyInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4EraInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4EspionageMissionInfo.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4ForceControlInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4GameInfoSchema.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4GameOptionInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4GameSpeedInfo.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4GraphicOptionInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4HandicapInfo.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4Hints.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4MPOptionInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4PlayerOptionInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4ProjectInfo.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4ReligionInfo.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4SpecialistInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4VictoryInfo.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4VoteInfo.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4VoteSourceInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4WorldInfo.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\GlobalDefines.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\GlobalTypes.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Interface\CIV4ColorVals.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Interface\CIV4InterfaceModeInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Interface\CIV4InterfaceSchema.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Interface\CIV4PlayerColorInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Interface\CIV4SlideShowInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Interface\CIV4SlideShowRandomInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Interface\CIV4SpaceShipInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Interface\CIV4ThroneRoomCameraInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Interface\CIV4ThroneRoomInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Interface\CIV4WorldPickerInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Misc\CIV4AttachableInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Misc\CIV4CameraOverlayInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Misc\CIV4DetailManager.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Misc\CIV4EffectInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Misc\CIV4MiscSchema.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Misc\CIV4RiverInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Misc\CIV4RouteInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Misc\CIV4TerrainPlaneInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Misc\CIV4WaterPlaneInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\PythonCallbackDefines.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Technologies\CIV4TechInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Technologies\CIV4TechnologiesSchema.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Terrain\CIV4FeatureInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Terrain\CIV4ImprovementInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Terrain\CIV4TerrainInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Terrain\CIV4TerrainSchema.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Units\Civ4AnimationInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Units\Civ4AnimationPathInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Units\CIV4AutomateInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Units\CIV4BuildInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Units\CIV4ControlInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Units\Civ4EntityEventInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Units\CIV4FormationInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Units\Civ4FormationSchema.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Units\CIV4MissionInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Units\CIV4PromotionInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Units\CIV4SpecialUnitInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Units\CIV4UnitClassInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\XML\Units\CIV4UnitSchema.xml

\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\BasicInfos\CIV4BasicInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\Buildings\CIV4BuildingClassInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\Buildings\CIV4BuildingInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\Buildings\CIV4BuildingsSchema.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\Buildings\CIV4CityLSystem.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\Buildings\CIV4PlotLSystem.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\Civilizations\CIV4CivilizationsSchema.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\Civilizations\CIV4LeaderHeadInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\Civilizations\CIV4TraitInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4CivicInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4DiplomacyInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4EraInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4GameInfoSchema.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4GameOptionInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4GameSpeedInfo.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4HandicapInfo.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4MPOptionInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4ProcessInfo.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4SpecialistInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4WorldInfo.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\GlobalDefines.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\GlobalTypes.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\Interface\CIV4ColorVals.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\Interface\CIV4PlayerColorInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\Interface\CIV4SlideShowInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\Misc\CIV4AttachableInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\Misc\CIV4EffectInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\Misc\CIV4MiscSchema.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\Technologies\CIV4TechInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\Technologies\CIV4TechnologiesSchema.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\Terrain\CIV4BonusInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\Terrain\CIV4FeatureInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\Terrain\CIV4ImprovementInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\Terrain\CIV4TerrainInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\Terrain\CIV4TerrainSchema.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\Units\Civ4AnimationInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\Units\CIV4BuildInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\Units\CIV4ControlInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\Units\CIV4FormationInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\Units\Civ4FormationSchema.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\Units\CIV4MissionInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\Units\CIV4PromotionInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\Units\CIV4UnitClassInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\XML\Units\CIV4UnitSchema.xml

\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\BasicInfos\CIV4BasicInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\BasicInfos\CIV4BasicInfoSchema.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Buildings\CIV4BuildingClassInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Buildings\CIV4BuildingInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Buildings\CIV4BuildingsSchema.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Buildings\CIV4CityLSystem.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Buildings\CIV4LSystemSchema.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Buildings\CIV4PlotLSystem.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Buildings\CIV4SpecialBuildingInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\CIV4GlobalDefinesSchema.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\CIV4GlobalTypesSchema.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Civilizations\CIV4CivilizationInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Civilizations\CIV4CivilizationsSchema.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Civilizations\CIV4LeaderHeadInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Civilizations\CIV4TraitInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4CivicInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4CivicOptionInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4ClimateInfo.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4CommerceInfo.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4CultureLevelInfo.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4CursorInfo.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4DiplomacyInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4EmphasizeInfo.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4EraInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4ForceControlInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4GameInfoSchema.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4GameOptionInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4GameSpeedInfo.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4GoodyInfo.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4GraphicOptionInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4HandicapInfo.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4Hints.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4HurryInfo.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4MPOptionInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4PlayerOptionInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4ProcessInfo.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4ProjectInfo.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4ReligionInfo.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4SeaLevelInfo.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4SpecialistInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4TurnTimerInfo.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4UpKeepInfo.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4VictoryInfo.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4VoteInfo.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\GameInfo\CIV4WorldInfo.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\GlobalDefines.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\GlobalDefinesAlt.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\GlobalTypes.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Interface\CIV4AdvisorInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Interface\CIV4CameraInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Interface\CIV4ColorVals.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Interface\CIV4InterfaceModeInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Interface\CIV4InterfaceSchema.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Interface\CIV4PlayerColorInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Interface\CIV4SlideShowInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Interface\CIV4ThroneRoomInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Interface\CIV4ThroneRoomStyleInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Interface\CIV4WorldPickerInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Misc\CIV4AttachableInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Misc\CIV4DetailManager.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Misc\CIV4DetailManagerSchema.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Misc\CIV4EffectInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Misc\CIV4MiscSchema.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Misc\CIV4QuestInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Misc\CIV4RiverInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Misc\CIV4RouteInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Misc\CIV4TutorialInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Misc\CIV4TutorialSchema.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Misc\CIV4WaterPlaneInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Technologies\CIV4TechInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Technologies\CIV4TechnologiesSchema.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Terrain\CIV4BonusClassInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Terrain\CIV4BonusInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Terrain\CIV4FeatureInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Terrain\CIV4ImprovementInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Terrain\CIV4SymbolMeshPaths.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Terrain\CIV4TerrainInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Terrain\CIV4TerrainSchema.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Terrain\CIV4TerrainSettings.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Terrain\CIV4YieldInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Units\Civ4AnimationInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Units\CIV4AutomateInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Units\CIV4BuildInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Units\CIV4CommandInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Units\CIV4ControlInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Units\CIV4FormationInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Units\Civ4FormationSchema.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Units\CIV4MissionInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Units\CIV4PromotionInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Units\CIV4SpecialUnitInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Units\CIV4UnitClassInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Units\CIV4UnitInfos.xml
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\XML\Units\CIV4UnitSchema.xml

- Все шрейдеры (14):
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\SHADERS\FXO\Civ4Bloom.fx
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\SHADERS\FXO\Civ4FlagDecal.fx
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\SHADERS\FXO\Civ4Leaderheadshader.fx
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\SHADERS\FXO\Civ4Mech.fx
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\SHADERS\FXO\Civ4SkinningTeamColor.fx
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\SHADERS\FXO\Civ4TorusFur.fx
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\SHADERS\FXO\Civ4Wave.fx
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\SHADERS\FXO\ContourShader.fx
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\SHADERS\FXO\CultureBOrderShader.fx
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\SHADERS\FXO\PlotIndicator.fx
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\SHADERS\FXO\River.fx
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\SHADERS\FXO\Symbols.fx
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\SHADERS\FXO\Terrain_splatTile.fx
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\SHADERS\FXO\Water.fx

- Все файлы Пиона (*.py) (158(198)):
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\CvAdvisorUtils.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\CvCameraControls.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\CvDebugTools.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\CvDiplomacy.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\CvEventManager.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\CvGameUtils.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\CvPerfTest.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\CvUtil.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\DomPyHelpers.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\EntryPoints\CvAppInterface.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\EntryPoints\CvGameInterface.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\EntryPoints\CvOptionsScreenCallbackInterface.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\EntryPoints\CvRandomEventInterface.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\EntryPoints\CvScreensInterface.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\EntryPoints\CvTranslator.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\EntryPoints\CvWBInterface.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\EntryPoints\PbMain.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\PitBoss\PbAdmin.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\PitBoss\PbWizard.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\PyHelpers.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\pyWB\CvWBDesc.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\Screens\CvCorporationScreen.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\Screens\CvDawnOfMan.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\Screens\CvDomesticAdvisor.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\Screens\CvEspionageAdvisor.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\Screens\CvExoticForeignAdvisor.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\Screens\CvForeignAdvisor.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\Screens\CvInfoScreen.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\Screens\CvIntroMovieScreen.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\Screens\CvMainInterface.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\Screens\CvMilitaryAdvisor.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\Screens\CvOptionsScreen.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaBonus.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaBuilding.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaCivilization.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaCorporation.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaHistory.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaLeader.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaMain.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaProject.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaPromotion.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaTech.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaUnit.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaUnitChart.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\Screens\CvScreenEnums.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\Screens\CvSpaceShipScreen.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\Screens\CvTechChooser.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\Screens\CvTechSplashScreen.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\Screens\CvVictoryScreen.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\Screens\CvWonderMovieScreen.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\Screens\CvWorldBuilderScreen.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\ASSETS\PYTHON\Screens\IconGrid.py
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\;ASSETS\PYTHON\Screens\TechTree.py

\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\CvDiplomacy.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\CvEventManager.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\CvGameUtils.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\CvMapGeneratorUtil.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\CvUtil.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\EntryPoints\CvAppInterface.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\EntryPoints\CvGameInterface.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\EntryPoints\CvGameInterfaceFile.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\EntryPoints\CvMapScriptInterface.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\EntryPoints\CvOptionsScreenCallbackInterface.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\EntryPoints\CvScreensInterface.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\EntryPoints\CvTranslator.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\EntryPoints\CvWBInterface.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\PitBoss\PbAdmin.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\PitBoss\PbWizard.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\PyHelpers.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\pyWB\CvWBDesc.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\Screens\CvDawnOfMan.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\Screens\CvDomesticAdvisor.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\Screens\CvFinanceAdvisor.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\Screens\CvForeignAdvisor.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\Screens\CvIntroMovieScreen.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\Screens\CvMainInterface.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\Screens\CvMilitaryAdvisor.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaBuilding.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaCivilization.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaImprovement.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaLeader.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaMain.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaPromotion.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaReligion.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaSpecialist.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaTech.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaUnit.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaUnitChart.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\Screens\CvTechChooser.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\Screens\CvWorldBuilderDiplomacyScreen.py
\Sid Meier's Civilization 4\WARLORDS\ASSETS\PYTHON\Screens\CvWorldBuilderScreen.py

\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\_DebugTools\AudioLogParser.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\CvAdvisorUtils.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\CvCameraControls.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\CvDebugTools.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\CvDefineEditor.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\CvDiplomacy.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\CvEventManager.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\CvGameUtils.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\CvMapGeneratorUtil.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\CvPerfTest.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\CvQuestManager.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\CvScreenUtils.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\CvUtil.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\EntryPoints\CvAppInterface.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\EntryPoints\CvDebugInterface.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\EntryPoints\CvDiplomacyInterface.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\EntryPoints\CvEventInterface.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\EntryPoints\CvGameInterface.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\EntryPoints\CvMapScriptInterface.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\EntryPoints\CvOptionsScreenCallbackInterface.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\EntryPoints\CvPopupInterface.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\EntryPoints\CvScreensInterface.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\EntryPoints\CvScreenUtilsInterface.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\EntryPoints\CvTranslator.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\EntryPoints\CvUnitControlInterface.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\EntryPoints\CvWBInterface.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\EntryPoints\PbMain.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\PitBoss\PbAdmin.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\PitBoss\PbWizard.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\pyHelper\Popup.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\pyHelper\Unit.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\pyHelper\UnitEntity.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\PyHelpers.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\pyUnit\CvUnitController.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\pyWB\CvWBDesc.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\pyWB\CvWBPopups.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\ScreenInput.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvAdvisorScreen.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvCivicsScreen.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvDanQuayle.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvDawnOfMan.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvDebugInfoScreen.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvDomesticAdvisor.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvEraMovieScreen.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvFinanceAdvisor.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvForeignAdvisor.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvGFCScreen.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvHallOfFameScreen.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvInfoScreen.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvIntroMovieScreen.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvMainInterface.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvMilitaryAdvisor.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvOptionsScreen.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaBonus.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaBuilding.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaCivic.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaCivilization.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaFeature.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaHistory.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaImprovement.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\;Screens\CvPediaLeader.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaMain.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaProject.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaPromotion.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaReligion.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaScreen.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaSpecialist.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaTech.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaTerrain.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaUnit.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvPediaUnitChart.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvReligionScreen.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvReplayScreen.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvScreen.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvScreenEnums.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvTechChooser.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvTechSplashScreen.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvTopCivs.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvTutorialQuestScreen.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvUNVictoryScreen.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvVictoryMovieScreen.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvVictoryScreen.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvWonderMovieScreen.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvWorldBuilderDiplomacyScreen.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\Screens\CvWorldBuilderScreen.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\System\email\__init__.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\System\email\_parseaddr.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\System\email\base64MIME.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\System\email\Charset.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\System\email\Encoders.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\System\email\Errors.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\System\email\FeedParser.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\System\email\Generator.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\System\email\Header.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\System\email\Iterators.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\System\email\Message.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\System\email\MIMEAudio.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\System\email\MIMEBase.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\System\email\MIMEImage.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\System\email\MIMEMessage.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\System\email\MIMEMultipart.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\System\email\MIMENonMultipart.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\System\email\MIMEText.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\System\email\Parser.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\System\email\quopriMIME.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\System\email\Utils.py
\Sid Meier's Civilization 4\ASSETS\PYTHON\vector.py

- А также программные файлы (2):
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Assets\CvGameCoreDLL.dll
\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Civ4BeyondSword.exe

<strike>Как ни странно, но похоже не проверяются файлы из каталога:
\CvGameCoreDLL\</strike> - не странно, т.к. это искодники CvGameCoreDLL.dll, спасибо vpadlo


Кто сталкивался с подобными проблемами (модостроители?), подскажите: не упустил ли я чего?

PS. <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 11.9.2007, 13:45) 200690</div>
Вообще оригинальные XML и Python файлы игры можно найти в этой теме (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=5498).
[/b]Прямая ссылка на ассеты: http://nm.civfanatics.ru/civ4/assets/

PPS. Также может понадобиться fix_civ4war313_ver.1.00.1.exe (http://files.civfanatics.ru/patches/Civ4.BtS.313.nonDirectX/)

Дополнение:
Размеры каталогов, файлы которых (не все :umnik:) используются при проверке LMA для BtS 3.13
(После установки руссификации каталоги XML будут отличаться по размеру):
\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Assets\Python\ - 25 935 962 байт
\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Assets\XML\ - 12 181 626 байт

\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Warlords\Assets\Python\ - 27*517*305 байт
\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Warlords\Assets\XML\ - 8*316*371 байт

\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Beyond the Sword\Assets\Python\ - 1 477 507 байт
\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Beyond the Sword\Assets\XML\ - 12 596 797 байт
\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Beyond the Sword\Assets\CvGameCoreDLL.dll - 4 871 480 байт
\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Beyond the Sword\Shaders\ - 229 824 байт


Прикрепленный архив - md5-суммы вышеперечисленных файлов для BtS 313. Спасибо Alex_tac&#39;у за идею (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=6401&view=findpost&p=212404)
Проверить можно Total Commander&#39;ом или MD5summer&#39;ом (http://www.md5summer.org).

T2Ton
11.09.2007, 11:20
Anger - ты просто зверь... остается все эти файлы где-то выложить для общего доступа "на всякий случай".. и вывесить ссылку на них в ГП, НР, и тд и тп..

Anger
11.09.2007, 11:35
Этот случай уже имеет место быть: у некоторых не пошел текущий 39-й ГП (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=6377).

Поэтому выкладываю здесь .py, .xml и .fx файлы одним архивом для BtS 3.01 (что интесно, кроме GlobalDefines.xml они одинаковые и для 3.02, и для 3.03).

.exe и .dll смотрите тут (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=6291&view=findpost&p=200438)

PS. Прежде чем что либо менять, не забудте сделать резервную копию.

NeverMind
11.09.2007, 13:21
<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 11.9.2007, 12:38) 200655</div>
- Почти все XML файлы (184)[/b]
Все XML файлы, кроме каталога Text.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Как ни странно, но похоже не проверяются файлы из каталога:
\CvGameCoreDLL\[/b] Точно не проверяются. Я всегда этот каталог сразу перемещаю в рабочую папку :)

Хуже что из-за ошибки разработчиков в BtS проверяется и каталог Art, поэтому любая пользовательская графика (например, BlueMarble) несовместима с lma-сейвами. Ну это видимо исправят патчами как и шейдеры.

Вообще оригинальные XML и Python файлы игры можно найти в этой теме (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=5498).

PS. Да, и нельзя забывать что для lma-совместимости BtS нужна полная lma-совместимость ванили, т.е сответствующие оригинальные файлы 1.74

Anger
11.09.2007, 13:38
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 11.9.2007, 13:45) 200690</div>
Все XML файлы, кроме каталога Text.
...
Хуже что из-за ошибки разработчиков в BtS проверяется и каталог Art, поэтому любая пользовательская графика (например, BlueMarble) несовместима с lma-сейвами. Ну это видимо исправят патчами как и шейдеры.
[/b]Ни Art, ни Audio не проверяются :umnik:, задействованы только файлы из каталогов BasicInfos, Buildings, Civilizations, GameInfo, Interface, Misc, Technologies, Terrain, Units - проверил на BtS 3.01 и турнирном сейве
(технология проверки: добавляем в конец любого файла свой комментарий, типа
).

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ну это видимо исправят патчами как и шейдеры.[/b]А нельзя ли заменой шрейдеров показать не открытые клетки?

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Вообще оригинальные XML и Python файлы игры можно найти в этой теме (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=5498).
[/b] :huh1: Помнил что была тема - так и не нашел! Оказывается в модах.
Но там все равно для 3.01 ничего нет! :.V.:

NeverMind
11.09.2007, 13:57
<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 11.9.2007, 15:02) 200693</div>
Ни Art, ни Audio не проверяются :umnik:
[/b] Серьезно? Вообще логично, учтем :). Но сама графика точно проверяется.

<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 11.9.2007, 15:02) 200693</div>
Но там все равно для 3.01 ничего нет! :.V.:[/b] Как ты уже верно отметил выше, из этих файлов меняется только GlobalDefines ;)

vpadlo
11.09.2007, 15:01
<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 11.9.2007, 11:38) 200655</div>

Как ни странно, но похоже не проверяются файлы из каталога:
\CvGameCoreDLL\
[/b]
Это не странно, а логично. Это исходники, они на игру никак не влияют. Если не считать случая, когда вы их измените, скомпилируете, и замените полученным CvGameCoreDLL.dll оригинальный.

Anger
11.09.2007, 15:11
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 11.9.2007, 14:21) 200698</div>
Но сама графика точно проверяется.[/b]Если ты про баг о текстуре заливки черным невидимых тайлов, то его пофиксили (скорее всего скомилировали текстуру прямо в программу). И никакие .dds, .nif или .tga похоже не проверяются.

<div class='quotetop'>Цитата(vpadlo * 11.9.2007, 15:25) 200710</div>
Это не странно, а логично. Это исходники, они на игру никак не влияют. Если не считать случая, когда вы их измените, скомпилируете, и замените полученным CvGameCoreDLL.dll оригинальный.
[/b]Спасибо :), так и полагал. Теперь полная ясность.

NeverMind
11.09.2007, 16:18
Нет, я о том, что установленные графические моды, например BlueMarble, не работают с lma-сейвами.

PS. Добавил тебя в модераторы этого подфорума, чтобы было удобней шапку своевременно обновлять. :)

Anger
11.09.2007, 17:11
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 11.9.2007, 16:42) 200729</div>

Нет, я о том, что установленные графические моды, например BlueMarble, не работают с lma-сейвами.[/b]Я так понял BlueMarble .py меняет...
<div class='quotetop'>Цитата</div>
PS. Добавил тебя в модераторы этого подфорума, чтобы было удобней шапку своевременно обновлять. :)[/b]Спасибо. :shy2: Может надо было бы с твоей темой объединить?

NeverMind
12.09.2007, 11:31
Да пусть две будет, так заметней :). Можешь ссылку дать прямо на файлы (http://nm.civfanatics.ru/civ4/assets/), да и все.

BlueMarble ничего не меняет в питоне, только разные графические файлы. Факт проверки пользовательской графики потдтвердил и обещал исправить А.Манцарис. Вообще, это легко проверить. Попробуй запустить lma-сейв с установленными тремя dds файлами "безоблачного неба".

Anger
12.09.2007, 12:22
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 12.9.2007, 11:55) 200863</div>
Попробуй запустить lma-сейв с установленными тремя dds файлами "безоблачного неба".
[/b]Пробовал еще в варлордах 2.08 - без проблем.

NeverMind
12.09.2007, 13:23
Anger, я про BtS говорю. В ванили и Warlrods была другая ситуация.

Anger
12.09.2007, 13:39
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 12.9.2007, 13:47) 200887</div>

Anger, я про BtS говорю. В ванили и Warlrods была другая ситуация.
[/b]Очень странно, у меня все открылОся (так выпьем же за лося! :wine:):
[attachmentid=2780]

NeverMind
12.09.2007, 13:42
Странно, может дело как раз в патчах 3.02-3.03. В них точно не открывался, а на 301 я не пробовал.

Anger
12.09.2007, 13:47
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 12.9.2007, 14:06) 200896</div>

Странно, может дело как раз в патчах 3.02-3.03. В них точно не открывался, а на 301 я не пробовал.
[/b]А есть где-нибудь готовый тестовый сейв?

//Мне все же почему то кажется, что не dds&#39;ах тогда дело было... Может патч криво стал...

NeverMind
14.09.2007, 11:57
<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 12.9.2007, 15:11) 200900</div>

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 12.9.2007, 14:06) 200896

Странно, может дело как раз в патчах 3.02-3.03. В них точно не открывался, а на 301 я не пробовал.
[/b]А есть где-нибудь готовый тестовый сейв?

//Мне все же почему то кажется, что не dds&#39;ах тогда дело было... Может патч криво стал...
[/b][/quote]
Проверил еще раз, на 303. lma-сейв при добавлении "безоблачного неба" вообще не грузится, выбрасывается в окна.

Тестовый сэйв легко сделать - запустить игру с чистыми CA и поставить галочку LMA в Custom Game.

PS. Anger, у меня все прямо становится, иначе я бы про это не писал.

Anger
14.09.2007, 12:31
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 14.9.2007, 12:21) 201447</div>

Проверил еще раз, на 303. lma-сейв при добавлении "безоблачного неба" вообще не грузится, выбрасывается в окна.

Тестовый сэйв легко сделать - запустить игру с чистыми CA и поставить галочку LMA в Custom Game.

PS. Anger, у меня все прямо становится, иначе я бы про это не писал.
[/b]Должен писать "The save file you have selected is protected to ensure..." а уже потом выбрасывать в винды.

Хоть убей, но у меня clouds*.dds никак не влияют на открытие LMA-сейвов!
[attachmentid=2787] [attachmentid=2788]

Сейв создан с оригинальными clouds*.dds.

PS. Выложи свой сейв - посмотрим.

NeverMind
14.09.2007, 13:28
Твой сейв у меня грузится с чистым CA, и также выбрасывается при добавлении dds :blink: :biglol:

Ладно, будем теперь с этим в 313 разбираться.

Anger
14.09.2007, 14:07
Может мы что-то по разному делаем?

Я перезаписываю 3 файла:
Clouds01.dds
Clouds01dark.dds
Clouds01decal.dds
В каталоге \Program Files\Firaxis Games\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Assets\Art\Terrain\Sky\

NeverMind
14.09.2007, 19:50
Получается, по разному. Я никогда ничего не трогаю в основной папке игры и другим не советую. Мод предназначен для установки в CustomAssets. Возможно дело тогда именно в графике из CA, хотя это было бы странно.

Anger
24.09.2007, 13:57
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 14.9.2007, 18:50) 201562</div>
Получается, по разному. Я никогда ничего не трогаю в основной папке игры и другим не советую. Мод предназначен для установки в CustomAssets. Возможно дело тогда именно в графике из CA, хотя это было бы странно.
[/b]Смотрел Main Screen Mod (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=3379), который установил конечно же в CustomAssets. Так у меня при открытии любого LMA-сэйва без разговоров выбрасывало в винды :crash_pc:, пока не почистил.

Странно, раньше при открытии LMA, CustomAssets игнорировало. :+:
Может в 3.13 пификсят.

// Что удивительно, ванила 1.74 запросто открыла LMA-сейв с установленным в CustomAssets Безоблачным небом (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=4434) и более того подхватила этот мод для LMA! А вот Main Screen Mod (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=3379) проигнорировала (т.к. там .py-файл).
Т.е. при открытии LMA-сейвов CustomAssets частично подхватывается. Причем в ваниле корректно, а в BtS - вылетает!

NeverMind
25.09.2007, 18:37
Ну, я как раз об этом и говорю... При загрузке lma-сейва нажатием на сам сейв должны грузиться те разделы CustomAssets, которые не проверяются lma (например, графика и текстовые xml), а проверяемые разделы (тот же питон) берутся из оригинальной папки игры. Так и в ванили было, и в Warlords. А если сначала запускать игру, то CustomAssets полностью грузятся, и когда потом пытаешься загрузить lma-сейв - выдает сообщение о несовместимости.

Наверняка патч 313 должен вернуть такую систему и в BtS.

Lexad
30.10.2007, 12:13
Ребята, извините, засветил ваши файлы в ГОТМовской теме, т.к. там народ постоянно парится из-за 3.13, не может сыграть. Админ айнвуд сказал, что могут возникнуть проблемы с правообладанием фираксисов. Ссылки я убрал, на всякий случай предупреждаю, еще раз прошу прощения.
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=6095659

Anger
30.10.2007, 12:48
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 30.10.2007, 11:23) 211871</div>

Ребята, извините, засветил ваши файлы в ГОТМовской теме, т.к. там народ постоянно парится из-за 3.13, не может сыграть. Админ айнвуд сказал, что могут возникнуть проблемы с правообладанием фираксисов. Ссылки я убрал, на всякий случай предупреждаю, еще раз прошу прощения.
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=6095659
[/b]
Ты про 174213last.exe и 174213new.exe (http://files.civfanatics.ru/patches/Civ4.BtS.313.nonDirectX/) говорил, или про сами ассеты (http://nm.civfanatics.ru/civ4/assets/)?
В принципе как в первом, так и в последнем случае (ведь для полноценной игры нужны еще exe&#39;ник, dll&#39;ка и еще кое-что) не вижу никакого криминала. Оригинальные файлы никоим образом не изменялись по содержимому. Любой кто не успел поставить 3.13 может сохранить оригинальные файлы для Ванилы и Варлордов.
Более того, меня очень напрягает невозможность отката оригинального патча Firaxis! Все приходится переустанавливать заново! Считаю, что эти файлы как раз забота о пользователях, которую не потрудилась обеспечить сама Firaxis.

//Я так понял там речь идет о DLL&#39;ке... И в чем здесь может быть проблема с авторским правом? Получается XML&#39;и и PY&#39;тоны можно выкладывать?

Lexad
30.10.2007, 13:00
Про первый случай.

Anger
30.10.2007, 13:10
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 30.10.2007, 12:10) 211882</div>
Про первый случай.
[/b]Повторюсь - не вижу криминала. Более того, Firaxis похоже не очень то борется с пиратами. Видимо, и так хватает забот. Так что вряд ли последуют какие-либо просьбы, урозы или санкции.

Вот если бы мы тут выложили образ BtS&#39;ки или крэкнутый exe&#39;ник, которые, впрочем, можно легко найти в глобальной сети. Тогда да - согласен, некрасиво. Посыпаю голову пеплом.

PS. Все мои сборки и архивы созданы не для поддержки пиратской продукции, а продиктованы лишь заботой о пользователях: ну скажите, зачем мне еще раз тянуть 60-и метровый DirectX; или почему я заплатив деньги 1С (а она, в свою очередь Firaxis) не могу играть в сетевые турниры; или нафига мне полностью переставлять Ванилу, затем Варлордов, патчить их, потом БтС.., если черт меня дернул, в совершенной уверенности что все будет нормально, установить 3.13-й патч?

<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 30.10.2007, 11:58) 211875</div>
Я так понял там речь идет о DLL&#39;ке... И в чем здесь может быть проблема с авторским правом? Получается XML&#39;и и PY&#39;тоны можно выкладывать?
[/b]Более того, исходники злополучной CvGameCoreDLL.dll совершенно спокойно лежат в одноименной папке. Дабы мододелам было чем заняться. Речь, часом, не об OpenSource?
О! Тут еще сообщение (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=6101797#post6101797) появилось, с предложением включить эту DLL&#39;ку в сам HOF мод, перепаковав ее предварительно.

В общем, мое мнение, что ainwood переусердствовал. Развел панику на пустом месте. :no:

swan
30.10.2007, 18:05
намалевал им немножко, а вообще впредь во избежание всевозможных эксцессов не только Lexad&#39;a но и остальных прошу предварительно спрашивать разрешение у администрации на публикацию на других ресурсах наших материалов, имеющих подозрительный, либо спорный характер - это не относится к модам и компонентам модов (графические компоненты, части SDK, XML, Python), сделанным юзерами

Lexad
30.10.2007, 18:25
Извиняюсь еще раз - темный я в этих вопросах.

swan
30.10.2007, 19:06
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Извиняюсь еще раз - темный я в этих вопросах.[/b]
Извинения принимаются, но получилось по известной формуле аля-Черномырдин (хотелось как лучше...)

Alex_tac
02.11.2007, 08:50
Уважаемые Гуру, проверил размеры всех папок - они полностью совпадают с указанными размерами, возможно при проверке участвуют еще какие то файлы или есть изменения в файле без изменения размера.
Я сделал выборку файлов с расчитал контрольные значения по MD5 для них. В прилагаемом архиве файлы, если их поместить с каталог с сив4 и запустить в TotalCommandere происходит проверка наличия и соответствия содержимого файлов, по логу можно понять в каких файлах расхождения.
Буду признателен, если укажете какие файлы отличаются и присоедините оригиналы. :pray:

vpadlo
02.11.2007, 09:13
<div class='quotetop'>Цитата(Alex_tac * 2.11.2007, 8:00) 212404</div>

Уважаемые Гуру, проверил размеры всех папок - они полностью совпадают с указанными размерами, возможно при проверке участвуют еще какие то файлы или есть изменения в файле без изменения размера.
Я сделал выборку файлов с расчитал контрольные значения по MD5 для них. В прилагаемом архиве файлы, если их поместить с каталог с сив4 и запустить в TotalCommandere происходит проверка наличия и соответствия содержимого файлов, по логу можно понять в каких файлах расхождения.
Буду признателен, если укажете какие файлы отличаются и присоедините оригиналы. :pray:
[/b]
Ошибка CRC: .\Assets\Python\System\email\_parseaddr.py
Остальное ОК
З.Ы. Хорошая идея, сделать md5 суммы для всех версий.

IL2T
02.11.2007, 11:11
<div class='quotetop'>Цитата(vpadlo * 2.11.2007, 9:23) 212406</div>

Ошибка CRC: .\Assets\Python\System\email\_parseaddr.py
Остальное ОК
З.Ы. Хорошая идея, сделать md5 суммы для всех версий.
[/b]
Ссылка на оригинальные Assets в первом посте темы!

<div class='quotetop'>Цитата(vpadlo * 2.11.2007, 9:23) 212406</div>

З.Ы. Хорошая идея, сделать md5 суммы для всех версий.
[/b]
+1 :.V.:

Перепаковал MD5 единственного неправильного файла.
[attachmentid=3097]
Все у кого проблемы с неправильными Assets рекомендую использовать для выяснения, что же конкретно неправильно!

Alex_tac
02.11.2007, 11:46
Оргигинальный файл можно как нибудь получить, в тех архивах папки System нет

IL2T
02.11.2007, 12:02
<div class='quotetop'>Цитата(Alex_tac * 2.11.2007, 11:56) 212424</div>

Оргигинальный файл можно как нибудь получить, в тех архивах папки System нет
[/b]
Прикрепил.
[attachmentid=3098]

Alex_tac
02.11.2007, 13:13
Помогло но частично, т.е. НР40 не грузится по прежнему, зато файл с
civru.com LR7 загрузился нормально. Насколько понимаю проверка на изменения включена в обоих сейвах. Но вот почему НР40 не грузится не понимаю.

Alex_tac
02.11.2007, 13:30
Только что проверил NR8 civru.com тоже грузится :no:

IL2T
02.11.2007, 13:37
<div class='quotetop'>Цитата(Alex_tac * 2.11.2007, 13:40) 212447</div>

Только что проверил NR8 civru.com тоже грузится :no:
[/b]
Может у тебя стартовый сейв поврежден?

Alex_tac
02.11.2007, 16:30
Скачал еще раз, ошибка таже что и в сообщении по НР40 от 24.10.2007 12:43 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=6684&view=findpost&p=210721) (там еще картинка прикреплена).

// Адрес поста: справа Сообщение #34. Жмешь кнопку #34, копируешь из появившегося окошка адрес в буфер обмена, вставляешь куда желаешь.
// Anger.

Anger
02.11.2007, 17:29
Добавил в шапке MD5-суммы.

2 Alex_tac, ты уверен, что у тебя все впорядке с exe&#39;ником?

vpadlo
02.11.2007, 18:05
Как только освобожусь, займусь этим вопросом, он актуальный.

subudai
03.11.2007, 19:31
Проблема в том что не грузится сейв НР-40.
Как использовать md5?. Распаковал, открываю, запрашивает какой прогой открывать?
Еще проверил по размерам
\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Assets\Python\ - 25 935 962 байт
\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Assets\XML\ - 12 181 626 байт

\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Warlords\Assets\Python\ - 27 517 305 байт
\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Warlords\Assets\XML\ - 8 316 371 байт

\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Beyond the Sword\Assets\Python\ - 1 477 507 байт
\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Beyond the Sword\Assets\XML\ - 12 596 797 байт
\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Beyond the Sword\Assets\CvGameCoreDLL.dll - 4 871 480 байт
\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Beyond the Sword\Shaders\ - 229 824 байт
Не совпало только \Sid Meier&#39;s Civilization 4\Assets\Python\ - 25*935*954 байт. Проверил по размеру Python174(скачал с ссылки) и мой Python. Дело в System, потому что размер других файлов совпадает. Где взять \Sid Meier&#39;s Civilization 4\Assets\Python\System?
Размер \Sid Meier&#39;s Civilization 4\Assets\Python\System\ - 24*530*565 байт

IL2T
03.11.2007, 19:51
<div class='quotetop'>Цитата(subudai * 3.11.2007, 19:41) 212697</div>

Распаковал, открываю, запрашивает какой прогой открывать?
[/b]
Это сделано в тотал коммандере. Там если ты ткнешь в файл запустится проверка контрольных сумм.

subudai
03.11.2007, 20:18
Я сделал это :box:
Разница в 8байт между моим System и нужным System была из за \Assets\Python\System\email\_parseaddr.py теперь НР-40 работает :w00t:

White Hawk
04.11.2007, 00:13
subudai! Ты молодец :)
Не зря мы беседовали! Покажи им!!!

We are the champions!

Lexad
06.11.2007, 19:41
Господа, тут ихфанатиковский админ AlanH сообщает, что получено добро от Фираксисов на распространение файлов, и просит дать ему список тех, что у нас - возможно, для помощи всем страждущим:

<div class='quotetop'>Цитата</div>

It seems we may get permission to distribute the files needed to make everyone&#39;s installation the same as the BtS one. If so, it would be useful to know the exact list of changed files, so I&#39;m checking all the possible sources of that information.

Do you have the file list from the links you originally published? I don&#39;t need the files themselves, just the list of file names.

Thanks in advance.[/b]

Памятуя о прошлых неувязках, прошу Anger и swan сказать, устраивает ли их это предложение, и если да - то дать список файлов. Спасибо!

swan
06.11.2007, 21:05
Ну коли так - тогда давайте
Список файлов есть у Anger&#39;a и помоему у NeverMind&#39;a - пусть отпишутся Алану

Anger
06.11.2007, 22:39
Дык, здесь (http://files.civfanatics.ru/patches/Civ4.BtS.313.nonDirectX/)
174213*.exe - архивы RAR-SFX. Распаковывайте и смотрите.

Сван предлагал с инсталлятором сделать - полагаю, ближе к Пт. сваяю.

Гость
06.11.2007, 22:50
Anger
написано что сами файлы не нужны, что нужен СПИСОК файлов, сделай
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Do you have the file list from the links you originally published? I don&#39;t need the files themselves, just the list of file names[/b]

Anger
07.11.2007, 01:56
<div class='quotetop'>Цитата(Гость * 6.11.2007, 22:00) 213293</div>
Anger
написано что сами файлы не нужны, что нужен СПИСОК файлов, сделай
<div class='quotetop'>Цитата
Do you have the file list from the links you originally published? I don&#39;t need the files themselves, just the list of file names[/b]
[/b][/quote]Какие там все важные. :boo:
Мне, если честно, на наших англоязычных коллег глубоко начхать (по-английски читать умею, кстати), коль с архивами разобраться не могут, или пару каталогов сравнить. :nono:
\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Assets\CvGameCoreDLL.dll
\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Warlords\Assets\CvGameCoreDLL.dll
\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Warlords\Assets\XML\GlobalDefines.xml
\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Warlords\Assets\XML\Buildings\CIV4BuildingInfos.xml

ЗЫ: Алану пишите сами. :bayan: Lexad, займешься?

akots
07.11.2007, 02:38
<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 6.11.2007, 17:06) 213309</div>

Мне, если честно, на наших англоязычных коллег глубоко начхать (по-английски читать умею, кстати), коль с архивами разобраться не могут, или пару каталогов сравнить. :nono:
[/b]

У него Мак, - вот он и не может сам.

Alex_tac
07.11.2007, 09:02
Плиз, закиньте стартовый сейв на ящик alex_tic на mail тчк ru, подозреваю что при скачивании из центра рассылки проблема у моей Оперы (скаченный файл с расширением HTM, я его конечно переименовываю, но возможно она корежет не только расширение)
Вопрос, можно ли указывать прямую ссылку на файл (что бы из контексного меню "сопранить файл как ..." происходило сохранение файла. Или упаковывать в архив.
Хотя раньше скачивались нормально.

IL2T
07.11.2007, 10:37
<div class='quotetop'>Цитата(Alex_tac * 7.11.2007, 9:12) 213320</div>

Плиз, закиньте стартовый сейв на ящик alex_tic на mail тчк ru, подозреваю что при скачивании из центра рассылки проблема у моей Оперы (скаченный файл с расширением HTM, я его конечно переименовываю, но возможно она корежет не только расширение)
[/b]
Попробуй скачать через IE!,
если не получится отпиши на турнирный мейл, я тебе вечером вышлю.

<div class='quotetop'>Цитата(Alex_tac * 7.11.2007, 9:12) 213320</div>

Вопрос, можно ли указывать прямую ссылку на файл (что бы из контексного меню "сопранить файл как ..." происходило сохранение файла. Или упаковывать в архив.
Хотя раньше скачивались нормально.
[/b]
Прямую ссылку указывать нельзя.
Стартпак должен скачиваться в виде zip архива! Это не стартовый сейв. :huh1:

Lexad
07.11.2007, 10:42
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Lexad, займешься?[/b]
:yes:

Alex_tac
07.11.2007, 13:22
Спасибо за помощь.
ЗЫ Архивы надо распаковывать :huh1: (а ведь смотрел в редакторе на файл, но заклинило что тип файл первые байты, а PK это zip)

IL2T спасибо :yes:

Anger
09.11.2007, 17:48
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 7.11.2007, 9:52) 213331</div>
<div class='quotetop'>Цитата
Lexad, займешься?[/b] :yes:
[/b][/quote]
Взялся за фикспак для приведения к состоянию до/после установки патча BtS ver.3.13

И оказалось, что нужны только файлы:

\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Assets\CvGameCoreDLL.dll
\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Warlords\Assets\CvGameCoreDLL.dll

Файлы:
\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Warlords\Assets\XML\GlobalDefines.xml
\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Warlords\Assets\XML\Buildings\CIV4BuildingInfos.xml
Ставились BtS&#39;кой на Ванилу (без Варлордов но в папку Warlords) и для версий 3.01-3.03 в проверке LMA участия не принимали.

В патче Варлордов 2.13 они совершенно идентичны с 3.13.

Так что меняются только CvGameCoreDLL&#39;ки.

Lexad
09.11.2007, 19:17
Спасибо, напишу Алану

Lexad
10.11.2007, 11:14
Алан говорит, что могут еще быть проблемы с хмлями:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
I saw someone said the XML files had their dates changed, and that was enough to cause the locked assets check to fail[/b]

Anger
11.11.2007, 21:14
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 10.11.2007, 10:24) 213725</div>
Алан говорит, что могут еще быть проблемы с хмлями:

<div class='quotetop'>Цитата
I saw someone said the XML files had their dates changed, and that was enough to cause the locked assets check to fail[/b][/b][/quote]Даты файлов в проверке LMA не учавстуют 100% - патчи, на самом деле, могут перетирать некоторые файлы с более новой датой, но по содержимому они не отличаются (чтобы патчи ставились даже на самые первые версии игры) и поэтому LMA должно проверяется нормально.

vpadlo
12.11.2007, 20:12
Для создания проги проверки совместимости игры с LMA нужны списки файлов, которые проверяются для всех актуальных версий. А ещё нужны добровольцы, которые при помощи моей проги посчитают мд5 для файлов этих версий.

Anger
15.11.2007, 13:12
Собрал в инсталлер fix_civ4war313_ver.1.00.1.exe (http://files.civfanatics.ru/patches/Civ4.BtS.313.nonDirectX/).

Ридми нормальное?
Fixpack for Civilization IV, serving to bring the game to condition before/after installing BtS patch ver.3.13.

v.1.00.1 build 07.11.15 by Anger

--------------------------------------------------------------------------------------------

Fix Pack required for ensuring the possibility to open LMA-saves (Locked Modifier Assets) when you installed Beyond the Sword patch ver.3.13.

Fixpack will replace some files (CvGameCoreDLL.dll, GlobalDefines.xml and CIV4BuildingInfos.xml) WITHOUT POSSIBILITY OF RECOVERY.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Fixpack is supplied ”as it is”.

The authors are not liable for any damaged direct or indirect.

Decision to install the pack is only your.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Additional information:

- Supported versions: Civilization IV v.1.74, Warlords v.2.13.

- If version of your game does not correspond to the supported versions - installation program will exit.

--------------------------------------------------------------------------------------------

You can ask any questions at the forum http://civfanatics.ru/forum/

Rus:
Пакет исправлений игры Civilization IV для приведения к состоянию до/после установки патча BtS ver.3.13.

Сборка v.1.00.1 от 15 ноя 2007 by Anger

--------------------------------------------------------------------------------------------

Пакет исправлений (Fix Pack) необходим для обеспечения возможности открывать сейвы игр, созданных до установки патча Beyond the Sword ver.3.13 (а также WOTM, GOTM и MTDG2).

Пакет исправлений заменяет некоторые файлы (CvGameCoreDLL.dll, а также GlobalDefines.xml и CIV4BuildingInfos.xml) БЕЗ ВОЗМОЖНОСТИ ВОССТАНОВЛЕНИЯ.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Пакет исправлений распространяется "как есть".

За любые возможные побочные эффекты и любой возможный ущерб авторы ответственности не несут.

Устанавливая Пакет исправлений, вы принимаете это решение самостоятельно.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Дополнительная информация:

- Поддерживаемые версии: Civilization IV v.1.74, Warlords v.2.13.

- Программа сама определит версию ассетов и отметит необходимые пункты установки.

- В случае если ваша версия игры не соответствует версиям, для которых сделан данный Пакет исправлений - система инсталляции прекратит свою работу.

--------------------------------------------------------------------------------------------

Связаться с создателями Пакета исправлений можно через форум http://www.civfanatics.ru/forum/

Тактик
02.04.2008, 10:45
Благодарю всех, кто помогал решить проблему совместимости,
вчера сильно озадачился, когда на 1С не пошел турнирный сейв, но, благодаря вам, теперь все работает!

Спасибо!

Vantalla
03.04.2008, 17:37
Здравствуйте помогите, пожалуйста, разобраться. Я в этих всех делах не сведущ.
У меня установлена Civa4 с дополнением до BtS (Vanila1.74, Warlords2.13, BtS3.13),всё лицензионное(и русифицирванноем и всё от 1С). Пытался загрузить сосиску, вышло сообщение "Сохранение защищено от перезаписи в папке модификаций"(вроде ни чё не перепутал). Если воспользоваться файлами выложенными в этом посте то это поможет?


А главное ,если воспользоваться , то как???

Сделать проверку MD5Summerom:что он должен покакзать,а если покажет, то что делать дальше.

:pray:

заранеЕ БОЛЬШОЕ Спасибо

OT4E
03.04.2008, 17:43
<div class='quotetop'>Цитата(DarkVolW * 3.4.2008, 17:37) 242881</div>

Здравствуйте помогите, пожалуйста, разобраться. Я в этих всех делах не сведущ.
У меня установлена Civa4 с дополнением до BtS (Vanila1.74, Warlords2.13, BtS3.13),всё лицензионное(и русифицирванноем и всё от 1С). Пытался загрузить сосиску, вышло сообщение "Сохранение защищено от перезаписи в папке модификаций"(вроде ни чё не перепутал). Если воспользоваться файлами выложенными в этом посте то это поможет?


А главное ,если воспользоваться , то как???
[/b]

<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 15.11.2007, 14:12) 214556</div>

Собрал в инсталлер fix_civ4war313_ver.1.00.1.exe (http://files.civfanatics.ru/patches/Civ4.BtS.313.nonDirectX/).
[/b]

Если сейв сосиски версии 3.13, то должен начать открываться после установки патча. Если там написано, что-нибудь вроде 1.61, то он у тебя не запустится, так как версия заведомо выше.

Проверять вроде ничего не надо, все уже проверено до тебя.

Gromozeka
03.04.2008, 17:45
<div class='quotetop'>Цитата(DarkVolW * 3.4.2008, 20:37) 242881</div>

Здравствуйте помогите, пожалуйста, разобраться. Я в этих всех делах не сведущ.
У меня установлена Civa4 с дополнением до BtS (Vanila1.74, Warlords2.13, BtS3.13),всё лицензионное(и русифицирванноем и всё от 1С). Пытался загрузить сосиску, вышло сообщение "Сохранение защищено от перезаписи в папке модификаций"(вроде ни чё не перепутал). Если воспользоваться файлами выложенными в этом посте то это поможет?


А главное ,если воспользоваться , то как???

Сделать проверку MD5Summerom:что он должен покакзать,а если покажет, то что делать дальше.

:pray:

заранеЕ БОЛЬШОЕ Спасибо
[/b]

Всё лицензионное от 1С?
Неофициальный патч для совместимости локализации с оригинальной игрой (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=6428)

Vantalla
07.04.2008, 17:40
Сибаки, сибаки, сибаки !!!!!!!!!!!!!!!!!!!


<div class='quotetop'>Цитата(Gromozeka * 3.4.2008, 19:45) 242884</div>

Всё лицензионное от 1С?
Неофициальный патч для совместимости локализации с оригинальной игрой (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=6428)
[/b]


ПОМОГЛО СРАЗУ!!! :w00t: :worthy:



<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 15.11.2007, 14:12) 214556</div>

Если сейв сосиски версии 3.13, то должен начать открываться после установки патча. Если там написано, что-нибудь вроде 1.61, то он у тебя не запустится, так как версия заведомо выше.

Проверять вроде ничего не надо, все уже проверено до тебя.
[/b]

Нет сосиска под BtS 3.13, я её там и открываю.


<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 15.11.2007, 14:12) 214556</div>

Собрал в инсталлер fix_civ4war313_ver.1.00.1.exe (http://files.civfanatics.ru/patches/Civ4.BtS.313.nonDirectX/).
[/b]

Вот это ставить пока не стал, не в обиду создателям, я тёмный в этих вещах, не знаю как работает, если чё опять не заработает и его поставлю.

Vantalla
14.04.2008, 16:56
<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 15.11.2007, 14:12) 214556</div>

Собрал в инсталлер fix_civ4war313_ver.1.00.1.exe (http://files.civfanatics.ru/patches/Civ4.BtS.313.nonDirectX/).
[/b]

Скажите, пожалуйста, должен ли он открываться на BtS, и что делать, если он не открывается, причём я уже и целиком скачивал и дроблёный по 6 метров.



заранеЕ БОЛЬШОЕ Спасибо

Gromozeka
14.04.2008, 17:18
<div class='quotetop'>Цитата(DarkVolW * 14.4.2008, 19:56) 244758</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 15.11.2007, 14:12) 214556

Собрал в инсталлер fix_civ4war313_ver.1.00.1.exe (http://files.civfanatics.ru/patches/Civ4.BtS.313.nonDirectX/).
[/b]

Скажите, пожалуйста, должен ли он открываться на BtS, и что делать, если он не открывается, причём я уже и целиком скачивал и дроблёный по 6 метров.



заранеЕ БОЛЬШОЕ Спасибо
[/b][/quote]
А у тебя БТС есть? у тебя ж вроде Эпоха Огня а он там вообще не нужен-сотри всё что скачал кроме патча совместимости и забудь

Anger
14.04.2008, 17:47
DarkVolW, Gromozeka прав: тебе нужен (а нужен ли?) только fix_civ4war313_ver.1.00.1.exe 3 727 499
Этот фикс понадобится только для старых игр в Варлордах и Ваниле.

Все, что вверху страницы - это патч 3.13 для BtS, который уже включен в Эпоху Огня.

Vantalla
14.04.2008, 18:33
Хм, хм, хм, до установки патча совместимости было, "Сохранение защищено от перезаписи", а счас вот так, иногда, бывает с SCG, [attachmentid=3749], и шо се таке?

З.Ы.: Тока не говорите про нету версию, версия сосиски 3.13 и BtS ведь тоже 3.13

заранеЕ БОЛЬШОЕ Спасибо

Anger
14.04.2008, 18:53
DarkVolW, еще раз повторюсь - мой патч совместимости для старых игр Warlords и Ванила, а не в BtS! (кстати повторный запуск патча должен вернуть оригинальные файлы).

Если у тебя именно Эпоха огня, тебе нужен только
"Неофициальный патч для совместимости локализации с оригинальной игрой"
у тебя ж вроде пошло?
<div class='quotetop'>Цитата(DarkVolW * 7.4.2008, 16:40) 243511</div>
Сибаки, сибаки, сибаки !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
<div class='quotetop'>Цитата(Gromozeka * 3.4.2008, 19:45) 242884
Всё лицензионное от 1С?
Неофициальный патч для совместимости локализации с оригинальной игрой (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=6428)
[/b]ПОМОГЛО СРАЗУ!!! :w00t: :worthy:
[/b][/quote]

Vantalla
15.04.2008, 16:36
Anger, пойти-то пошло, но на НЕКОТОРЫЕ сэйвы (в частности сосисек)возникают вот такие сообщения,[attachmentid=3749]
и загрузить не удаётся :cry: . Вот так :wallbash: . И не пойму чё делать :stickton:


заранеЕ БОЛЬШОЕ Спасибо

Anger
15.04.2008, 16:57
<div class='quotetop'>Цитата(DarkVolW * 15.4.2008, 15:36) 244885</div>
но на НЕКОТОРЫЕ сэйвы (в частности сосисек)
[/b]Сосиска о которой идет речь SCG-24: Мы - БОГИ (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=6708&view=findpost&p=243343)? К чему эта скрытность? Мог бы явно указать что конкретно не открывается.

Сейвы турниров (http://www.civfanatics.ru/forum/custom/nr/) открываются?

Как проверить md5-суммы разобрался?

fix_civ4war313_ver.1.00.1.exe ставил? (не нужно его ставить). Если ставил, установи еще раз: должен быть выбран пункт "CoreDLL после BtS 3.13".

Нужен только bts313_lma1c.rar (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=6428). Проверочный сейв из той темы открылся?

Vantalla
15.04.2008, 17:49
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Сосиска о которой идет речь SCG-24: Мы - БОГИ (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=6708&view=findpost&p=243343)? К чему эта скрытность? Мог бы явно указать что конкретно не открывается.[/b]
Не тока,пробобовал ради интереса и другие, тоже было, э-э-э та что для новичков, SCG22 -Эльдорадо.
Правда, я там запутался в архивах, мож чё не то открыл.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Сейвы турниров (http://www.civfanatics.ru/forum/custom/nr/) открываются?[/b]
Попробую, ещё не смотрел, я недавно на форуме

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Как проверить md5-суммы разобрался?[/b]
Нет пока,попробую.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
fix_civ4war313_ver.1.00.1.exe ставил? (не нужно его ставить). Если ставил, установи еще раз: должен быть выбран пункт "CoreDLL после BtS 3.13".[/b]
Сделаю.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Нужен только bts313_lma1c.rar (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=6428). Проверочный сейв из той темы открылся?
[/b]

Да играю без проблем.До установки было другое сообщение, блин надо было и его заскриншотить.


заранеЕ БОЛЬШОЕ Спасибо

Vantalla
16.04.2008, 15:59
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Сосиска о которой идет речь SCG-24: Мы - БОГИ (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=6708&view=findpost&p=243343)? К чему эта скрытность? Мог бы явно указать что конкретно не открывается.[/b]
Не тока,пробобовал ради интереса и другие, вчера глянул SCG-23 "Утро, XXIV век" один из промежуточных сэйвов было тоже самое.
Хм, я заметил, что по большей части у меня возникают проблемы с уже игранными сэйвами(без претензий к их создателям), не со стартовыми, к чему бы это.


<div class='quotetop'>Цитата</div>
Сейвы турниров (http://www.civfanatics.ru/forum/custom/nr/) открываются?[/b]
Да, скачал-загрузился.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Как проверить md5-суммы разобрался?[/b]
Не-а, если нетрудно, растолкуйте как это сделать Total`ом, плиз. Я так пониаю файлы md5 313.zip нада кинуть в папку с игрой, а потом запустить в Total`е(как-то особенно запустить или просто мышью щёлкнуть?).
Вопрос в какую именно папку, и что-то ёщё нужно кроме этого архива, или в ходе проверки станет всё понятно по результатам.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
fix_civ4war313_ver.1.00.1.exe ставил? (не нужно его ставить). Если ставил, установи еще раз: должен быть выбран пункт "CoreDLL после BtS 3.13".[/b]
Сделал, вроде нечё не изменилось, в смысле что не грузилось, то и не грузится.


заранеЕ БОЛЬШОЕ Спасибо

Anger
16.04.2008, 16:44
<div class='quotetop'>Цитата(DarkVolW * 16.4.2008, 14:59) 245002</div>
<div class='quotetop'>Цитата
Как проверить md5-суммы разобрался?[/b]Не-а, если нетрудно, растолкуйте как это сделать Total`ом, плиз.
[/b][/quote]1. Скачиваешь из шапки md5_313.zip.
2. Распаковываешь содержимое архива в ...\Civilization 4\
т.е. просто в папку с игрой (проверяемые файлы в "Warlords\" и "Beyond the Sword\" прописаны относительно основного каталога)
3. Ставишь курсор на файл fx.md5.
4. Меню "Файл" -> "Проверить контрольные суммы (CRC)"
5. Смотришь нет ли ошибок, если есть - в каких файлах?
6. Пункты 3-5 для py.md5.
7. Пункты 3-5 для xml.md5.

Vantalla
18.04.2008, 17:20
Ну вот сделал, сначала контексное меню вызывал, потом разобрался.

Результаты проверки:
xml:
Ошибка CRC:Beyond the Sword/Civ4BeyondSword.exe
(неверная сумма)

py:
0

fx:
0
Ужас, что это значит, :nerves: , у меня неверный exe-шник :shock:
И, что теперь можно сделать.

заранеЕ БОЛЬШОЕ Спасибо

Vantalla
28.04.2008, 16:24
Люди непокидайте меня, кажите чё делать-то теперь, плиз????






заранеЕ БОЛЬШОЕ Спасибо

Anger
28.04.2008, 17:04
Если игра от 1С, то exe-шник и на самом деле там другой. Так что здесь по-идее нормально должно быть.

Остается железо...

ICbIK
16.07.2008, 23:23
Поставил 3.17
Теперь не открывается не один сейв с турнира... что посоветуете?