PDA

Просмотр полной версии : Скорости игры и размеры карты



NeverMind
13.08.2007, 00:40
09.10.07. - поправки по патчу 3.13.

Здесь представлены таблицы, сделанные на основе некоторых xml-файлов игры. Описание используемых переменных можно найти на модиках (http://modiki.civfanatics.ru/index.php/XML_в_Civilization_4).

CIV4GameSpeedInfo (http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4GameSpeedInfo) - скорости игры
CIV4CultureLevelInfos (http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4CultureLevelInfo) - культурные уровни города
CIV4WorldInfo (http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4WorldInfo) - размеры карты


1. Основные характеристики стандартных скоростей BtS
http://nm.civfanatics.ru/ref/bts_gamespeeds.gif
http://nm.civfanatics.ru/ref/bts_gamespeeds.gif

Скорости CIV и Warlords: http://nm.civfanatics.ru/ref/civ4gamespeed.gif

Отличий не так много. Добавился новый тэг iVictoryDelayPercent - влияет на "отложенные" типы победы (время полета КК до Альфы Центавра, на нормальной скорости - 10 ходов). Также влияет на количество ходов между диплоголосованиями (базовые цифры - 5 для ООН, 9 для AP).

Повышен процент инфляции для всех скоростей: 10->15 (M), 20->30 (E), 30->45 (N), 40->65 (Q).

<div class='quotetop'>Цитата</div>
В патче 3.13 процент инфляции понизился ровно к ванильным значениям (для Q стало 45). Зато начинается (iInflationOffset) она раньше через 70->60 (Q) ходов, 120->90 (N), 160->135 (E), и наоборот 200->270 (M).[/b]

2. Распределение ходов по месяцам в BtS (тэг GameTurnInfos). Для наглядности добавил сколько это в годах.
http://nm.civfanatics.ru/ref/bts_turns.gif
http://nm.civfanatics.ru/ref/bts_turns.gif

В CIV и Warlords базовой календарной единицей был год: http://nm.civfanatics.ru/ref/civ4turns.gif


3. Характеристики культурных уровней города (не менялись с ванили). CIV4CultureLevelInfos.xml
http://nm.civfanatics.ru/ref/civ4_citylevels.gif
http://nm.civfanatics.ru/ref/civ4_citylevels.gif


4. Особенности размеров карты в BtS (CIV4WorldInfo.xml)
http://nm.civfanatics.ru/ref/bts_worlds.gif
http://nm.civfanatics.ru/ref/bts_worlds.gif

Таблица для CIV и Warlords: http://nm.civfanatics.ru/ref/civ4worlds.gif

Изменений нет. Просто добавились три тэга, задающие процент содержания колоний и корпораций, а также количество очков продвинутого старта.

K`[f
13.08.2007, 09:32
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Добавился новый тэг iVictoryDelayPercent - влияет на "отложенные" (?) типы победы. Для космоса изначально прописано - 10 ходов. Пока не понимаю, что это значит. [/b]
Вроде как говорили что теперь нужно не только запустить корабль, но и "долететь". Стало быть, на медленных скоростях будет лететь дольше.

NeverMind
13.08.2007, 13:04
Очень похоже на правду. :yes:

[code]int CvGame::victoryDelay(VictoryTypes eVictory) const
{

NeverMind
13.09.2007, 11:23
Добавил сюда же таблицы по размерам карт. Там никаких принципиальных изменений.

NeverMind
09.10.2007, 15:56
В 313 небольшие изменения по инфляции в скоростях игры, остальные файлы темы не менялись. Таблица обновлена.

steza
31.05.2012, 05:08
А почему скорость исследований зависит от размеров карты? Разве не должна эта скорость быть одинаковой при любом размере карты? Я про файл CIV4WorldInfo

Dynamic
31.05.2012, 08:22
А почему скорость исследований зависит от размеров карты? Разве не должна эта скорость быть одинаковой при любом размере карты? Я про файл CIV4WorldInfo
На большей карте можно построить больше городов, соответственно, научный потенциал выше. Что частично и компенсируется возросшей ценой наук.