PDA

Просмотр полной версии : Высший пилотаж: Medieval



OT4E
10.02.2007, 16:44
На этот раз мы познакомимся с наиболее сбалансированным и, на мой взгляд, интересным из всех стартов - Medieval. Справедливости ради, скажу, что этот старт один из самых популярных среди ладдер тимеров. Здесь есть место и ранним баталиям, и развитию, многое зависит от правильной тактики, и мало что зависит от начальных ресурсов.

На старте:
2 поселенца
1 рабочий
1 explorer
2 лука, вообще количество защитных юнитов совпадает с количеством поселенцев.

Сразу обговорю ситуацию с технологиями, чтобы особо к ней не возвращаться. Есть три варианта развития(наук, конечно, больше, но эти - самые предпочтительные): Feudalism, Civil Service и Music. Музыка дает первому исследовател Великого Артиста - ключевую фигуру в тимерах и не только. Несмотря на это, большинство хороших игроков сначала развиваются к Феодализму, так как очень важно обрабатывать территорию как можно быстрее и затратить на это как можно меньше рабочих, так как времени их строить не будет: нужно растить города, нужно строить амбары, казармы и непосредственно войска, не говоря уж о поселенцах. Плюс ко всему феодализм дает полезный цивик +2экспы, позволяя получать доступ ко второй ключевой прокачке, и хорошего разнопланового юнита - длиннолука. Такой лучник с двумя прокачками на холмопроходство может испортить воду в самых чистых минеральных источниках. После этого включайтесь в гонку за Музыку, а уж потом идем к Бюрократии. Важно отследить, когда противник изобрел феодализм, особенно если он сделал это раньше Вас, может Музыку стоит и пропустить, так как, не считая артиста, толку с нее мало. Если же оппонент решил изобретать музыку до Феодализма, Вы это увидите заблаговременно и сможете сразу изобретать Civil Service, в то время, как врагу нужно будет изобретать и то и то. Скорее всего Ваше преимущество в войсках, цивиках и обработанных территориях. Далее следует стремиться к Guilds, через Machinery. Смысла изобретать Машинери раньше нет, так как арбалетчик не эффективен, потому что никто особо не использует юнитов ближнего боя, а по остальным показателям длиннолук его обходит.

Теперь о закладке первых городов и столицы в частности. Здесь важно учесть, что скоро нужно будет переключиться на Бюрократию, поэтому местоположение столицы должно захватывать максимальное число ресурсов производства и коммерции. В качестве ресурса производства нужно рассматривать и шахты, и достаточное количество еды, чтобы их прокормить. В этом старте не стоит игнорировать ресурсы календаря. В общем будьте внимательны при закладывании первого города, именно там будет столица. Бывает приходится вторым сеттлером и пропустить лишний ход, хотя это скорее исключение, чем правило. Этим самым вторым сеттлером тоже не следует селиться наобум, может, стоит подключить металл или лошадей с целью совершения раннего набега колесницами. Обычно стоит отправить все и луков и эксплорера на разведку к возможному местонахождения противника, только следите, чтобы Вы с ним не разминулись и он не оказался у голых стен.

Следует отметить, что explorer наиболее эффективен в этой эре, выбить его из леса, сложно, а он в свою очередь может мешать постройке улучшений, подключению ключевых ресурсов, например, металла, давая тем самым вашим колесницам драгоценные ходы. Второй его фунцией является защита, explorer может, стоя между двумя городами, прикрывать оба, причем даже в том случае, когда дорога между городами не построена, а, наоборот, их разделяют холмы, леса и джунгли. Ну и в завершение ко всему, можно его использовать, как прикрытие катапультам или колесницам. Например, Ваши колесницы орудуют на территории соперника, а тут, как назло, в городе появился копейщик. В нужном месте, можно поставить нашего разведчика, не давая напасть на колесницу. В случае же с катапультами против конных лучников надо подчеркнуть, что конница имеет 50% бонус только в нападении, а в нападении на explorer'а фигу. :-) Исходя из вышесказанного, я рекомендую, когда ситуация требует,строить дополнительного разведчика.

О войсках:

В средневековье возможно все. Здесь до сих пор актуален раш колесницами, можно, по желанию, разбавить его конными лучниками, хотя они эффективнее только против катапульт, а стоят вдвое дороже. Если и брать конных лучников, то не больше двух, остальное должны делать колесницы. Но, в отличие от классики, можно сразу строить катапульты, это увеличивает и оборонительные, и нападательные возможности. В то же время, в medi нет той зацикленности на катапультах, как при старте из древности, так как скоро появятся рыцари - главный враг катапульт. Можно попытаться удивить противника слонами или даже одним слоном с катапультами. У меня был случай, когда я вынес оба города соперника одним слоном и 4 катапультами при поддержке explorer'а. При этом нельзя сказать, что у него ничего не было: он пытался нападать конницей и защищаться луками.
Все ранние нападения с использованием национальных УЮ имеют место и переходят из классики. Конечно, они немного теряют в эффективности, но именно это чаще всего и усыпляет бдительность оппонента: никто не ожидает, что к нему может прийти стек из 10 импи или боевых колесниц. Следите за power graph, это единственный способ защититься от раша во всех эпохах.

О территории:

Один рабочий на два города это невыносимо мало и восполнить этот пробел нужно как можно быстрее. Если разведка не встретила особого сопротивления, или Ваше положение обособлено. Минимум один рабочий должен постоянно рубить лес и минимум один строить улучшения, это на каждый город, конечно. Даже если вы собираетесь рашить, стоит построить хотя бы одного рабочего, обычно первым делом я начинаю его вырубку. Первым делом лесорубы, ну а конница, конница потом - такова реалия средневековья. При раше можно разделить города, задним строить рабочим, а передним переключиться на производство юнитов сразу после первого. Как только освободится минутка между вырубкой, нужно сделать плантацию(если есть золото, то шахту), после этого включить ее в постоянную обработку городом и не рабствовать лишнее. Да, придется немного сбавить в производстве, но нельзя бросаться в крайности, так как победа в технологических гонках рано или поздно приведет к победе общей. О коттеджах на первых порах и думать особо не стоит, а чаще всего ресурсов коммерции достаточно. Первым делом одного двух улучшений в городе достаточно, не стоит много обрабатывать. Важнее побыстрее вырубить армию и провести дороги.

О нациях

Все нации с быстрыми УЮ актуальны, в добавок, следует отметить Isabell'у из-за хороших трейтов и очень перспективных конкистадоров в дальнейшем. Вообще трейты Spi и Exp наиболее востребованы. Первый из-за быстрого перехода на феодализм/бюрократию, религиозных манипуляций, второй из-за реального ускорения в построке рабочих и амбара. Вы можете иметь одинаковые возможность с врагом, но засчет того, что у вас больше рабочих(больше вырубки и улучшений) и есть амбар(больше рабства), задавить его, оставив его практически без шансев. Вообще говоря, команда должна иметь хотя бы одного философа, который вырастит пару артистов, чтобы захватить контроль над картой. Можно иметь индустриального лидера и финансиста, хотя это гораздо менее обязательно, чем Spi, Exp
и, может быть, Agg для ранней постройки барака.

О чудесах:

Из полезных можно построить Великую Библиотеку и Висячие Сады. Сады могут дать хороший рывок, но лишь при условии, что у Вашей команды много городов, хотя, если учесть, что изначально их два, то стоит побороться. Но я все равно не советую даже пытаться строить чудеса, если нет ресурса, к тому же постройка садов осложняется необходимостью акведука(бонус от ресурса на него не распространяется). И еще убедитесь, что игра перешла в затяжной этап, то есть, а колесницы не стыкуются за холмом.

Вроде все, что хотел сказал, если вспомню чего - подкорректирую.

strateg
10.02.2007, 22:29
:applau2:

OT4E
10.02.2007, 23:01
хоть кто-то прочел :)

NeverMind
10.02.2007, 23:29
:.V.:

Про Возрождение тоже собираешься писать?

OT4E
10.02.2007, 23:35
ну уж раз я взялся... надо?

Линник
11.02.2007, 01:36
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 10.2.2007, 22:01) 162011</div>

хоть кто-то прочел :)
[/b]
Не прав ты! B) Посмотри статистику просмотров - 47 за 8 часов!

Я прочёл эту и все остальные твои статьи, мне понравилось.

:.V.: У тебя хороший литературный склад. Названия тех желательно и по-русски давать. Есть много таких, кто в глаза инглиш не видел.

Сетовать над было на то, что никто не отозвался! :bye:


=============
... Буду брать пример со Стратега: шел мимо с дубиной, отметился. И ведь действительно, по себе знаю, накататаю опус и волнуюсь: а вдруг "порожняк" или "баян"...

Добавлю, что когда пришел на форум, то с наибольшим интересом читал подобные статьи!

OT4E
11.02.2007, 09:30
<div class='quotetop'>Цитата</div>

Не прав ты! Посмотри статистику просмотров - 47 за 8 часов!
[/b]

Ну это же не 47 человек, а дай бог 15. Мне кажется, что Кафедра Авторских статей не очень популярный подфорум. Вообще мне кажется перебор с разделами.

<div class='quotetop'>Цитата</div>

Названия тех желательно и по-русски давать. Есть много таких, кто в глаза инглиш не видел.
[/b]

Я специально.
Во-первых, абсолютное болшинство, на мой взгляд, в состоянии хотя бы прочесть слово на английском, а этого обычно достаточно. А во-вторых, если Вы будете играть в сети с зарубежными игроками, то хорошо бы знать английские названия, чтоб если что хотя бы понимать о чем Вас просят.

mchl
11.02.2007, 09:48
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Я прочёл эту и все остальные твои статьи, мне понравилось.[/b]
:yes:

liar
11.02.2007, 10:44
Я бы может что нибуть и покритиковал, но опыту в таких играх имею мало (1-2 старта) а статья хорошая как и предыдущие :)

Линник
11.02.2007, 13:35
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 11.2.2007, 8:30) 162099</div>

Ну это же не 47 человек, а дай бог 15. Мне кажется, что Кафедра Авторских статей не очень популярный подфорум. Вообще мне кажется перебор с разделами.[/b]
Кафедру переименовать бы надо... это название льстит авторам, но ничего не говорит новичкам, которые стабильно маются кровожадным вопросом "как всех зарубить?"

:umnik: И, не сравнивай кафедру с флудильней! Там набежали, пукнули и разбежались. А тут свежий читатель будет постоянно!
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Я специально.
Во-первых, абсолютное большинство, на мой взгляд, в состоянии хотя бы прочесть слово на английском, а этого обычно достаточно. А во-вторых, если Вы будете играть в сети с зарубежными игроками, то хорошо бы знать английские названия, чтоб если что хотя бы понимать о чем Вас просят.
[/b]
Понято.

General
11.02.2007, 14:24
Начал читать серию статей про старты - замечательно! :applau2:

NeverMind
11.02.2007, 19:52
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 10.2.2007, 23:35) 162025</div>
ну уж раз я взялся... надо?[/b]

Надо, OT4E, надо! :yes: Грех было бы не закончить такой знатный цикл. :umnik:

Fagot
11.02.2007, 23:14
я всё прочел, очень интересно

OT4E
12.02.2007, 00:27
Просто в подфорум "Civ4 - академия профессиональной игры" зайти хочется, но спуститься до кафедры обычно лень, наверное, люди думают, что там пустой писаниной занимаются, я не знаю, как это поменять, но у меня и самого такое ощущение складывается.
Я рад, что Вам понравилось, ренесанс скоро напишу. Единственно, не знаю, не получилось ли слишком поверхностно, как-то некоторые очень важные факты разбросаны в порядке того, как они приходили мне на ум, поэтому чтобы чему-то научиться лучше прочесть все статьи. Хотя, может, это и к лучшему, но с начальной неприязнью к недревним эрам вряд ли много кто осилит.

NeroWolF
12.02.2007, 00:50
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 12.2.2007, 0:27) 162399</div>

Я рад, что Вам понравилось, ренесанс скоро напишу. Единственно, не знаю, не получилось ли слишком поверхностно, как-то некоторые очень важные факты разбросаны в порядке того, как они приходили мне на ум, поэтому чтобы чему-то научиться лучше прочесть все статьи. Хотя, может, это и к лучшему, но с начальной неприязнью к недревним эрам вряд ли много кто осилит.
[/b]
Я тоже долгое время был зациклен на аншенте, пока Тру не заставил и другие эры играть. Реально дико по-началу переходить на поздние эры, но это быстро проходит и постепеннно появляется если не любовь к эре, то интерес играть. Мне особенно понравились меди, рени. Плохо знаком с двумя предпоследними, плюс фьючер не много играл.

Осилить статьи легче, конечно, когда играл в эти эры, начиная с них, а не дойдя с древности. тогда ты лучше понимаешь, о чем пишет автор. Так что всем советую играть!

OT4E
12.02.2007, 10:15
Ну, заставить я, конечно, не могу, но вот привлечь внимание постраюсь. Тем более, что хорошие ладдерщики часто играют разные эры, хотя бы потому, что надоело играть один и тот же эншент - не выходить же, когда эру меняют, надо адаптироваться. На мой взгляд, многие эры интереснее древности, многие сбалансированнее, да и нет ощущения, что первые 10 ходов ничего не делаешь.

OT4E
12.02.2007, 10:36
Надо будет потом сделать опрос по поводу всех эр, интересно, что получится.

Fagot
12.02.2007, 11:55
и все же ... с нетерпением жду ancient :p

Sleep
13.02.2007, 13:24
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 11.2.2007, 9:30) 162099</div>

Ну это же не 47 человек, а дай бог 15. Мне кажется, что Кафедра Авторских статей не очень популярный подфорум. Вообще мне кажется перебор с разделами.
[/b]

Не знаю как насчет популярности, но я регулярно просматриваю его на предмет чего нить новенького :)

Хитрец
23.11.2015, 19:58
Очень полезные статьи! Читаю с запоем