PDA

Просмотр полной версии : Сетевая сосиска



Гость
17.07.2006, 23:02
В сетевой игре возможно паролирование нации.
Обычно паролирование позволяет защитищать выкладываемые промежуточные сетевые сейвы от просмотра, а пароли отсылаются приватом судье игры.

Нечаянное следствие паролирования:
возможно продолжение игры другим игроком, что порождает сетевую сосиску;
более того, игрок может продолжить игру за другую сторону по истечении дежурных 20+20 ходов, при условии публичного выкладывания паролей.
В общем случае можно без паролей, но внутренний голос советует их ставить :)

Предлагаю таймер не включать, а все стороны затем описывают похождения в открытом форуме.
Возможны сосиски на три и более игроков.

Цель - популяризация сетевой игры и взаимное обучение.

Всё обсуждаемо.

ToSla
18.07.2006, 09:44
т.е. как ПБЕМ, но только сосисочного варианта? Или 1 игрок остальные компы, но зати можно за любую нацию?

Грозный Чумик
28.07.2007, 06:54
Блин! совсем недавно об этом думал=)
Мне кажется ПБЕМ сосисочного варианта предпочтительней

crazy fagot
28.07.2007, 20:47
<div class='quotetop'>Цитата</div>
более того, игрок может продолжить игру за другую сторону по истечении дежурных 20+20 ходов, при условии публичного выкладывания паролей.[/b]
прям как в шахматах сторонами махнуться
должно быть очень интересно с точки зрения гибкости тактик
чем-то похоже на игру кто первый гвоздь вобьет, когда по очереди молотками бьют. у кого терпения не хватит тот и проиграл))

Dolphin
14.12.2007, 22:43
Ребята, подскажите откуда пошло само название "сосиска" ? а то я уж и забыл :D

а все! вспомнил )) scg ))