Гость
17.07.2006, 23:02
В сетевой игре возможно паролирование нации.
Обычно паролирование позволяет защитищать выкладываемые промежуточные сетевые сейвы от просмотра, а пароли отсылаются приватом судье игры.
Нечаянное следствие паролирования:
возможно продолжение игры другим игроком, что порождает сетевую сосиску;
более того, игрок может продолжить игру за другую сторону по истечении дежурных 20+20 ходов, при условии публичного выкладывания паролей.
В общем случае можно без паролей, но внутренний голос советует их ставить :)
Предлагаю таймер не включать, а все стороны затем описывают похождения в открытом форуме.
Возможны сосиски на три и более игроков.
Цель - популяризация сетевой игры и взаимное обучение.
Всё обсуждаемо.
Обычно паролирование позволяет защитищать выкладываемые промежуточные сетевые сейвы от просмотра, а пароли отсылаются приватом судье игры.
Нечаянное следствие паролирования:
возможно продолжение игры другим игроком, что порождает сетевую сосиску;
более того, игрок может продолжить игру за другую сторону по истечении дежурных 20+20 ходов, при условии публичного выкладывания паролей.
В общем случае можно без паролей, но внутренний голос советует их ставить :)
Предлагаю таймер не включать, а все стороны затем описывают похождения в открытом форуме.
Возможны сосиски на три и более игроков.
Цель - популяризация сетевой игры и взаимное обучение.
Всё обсуждаемо.