Просмотр полной версии : MaxRigaMod
petr0vich
спасибо за оценку, старался.
horFager
версия исключительно для английского языка ( цива должна быть проинсталина на англ )
horFager
07.05.2008, 11:03
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 7.5.2008, 8:27) 247301</div>
petr0vich
спасибо за оценку, старался.
horFager
версия исключительно для английского языка ( цива должна быть проинсталина на англ )
[/b]
Спасибо за оперативность ответа :) а то, откровенно говоря, я циву - то вернул к себе на жёсткий диск только из-за новой версии maxRigamod'а :) Эх, говорила мне мама, учи английский...а я как-то всё немецкий, шведский... :(
<div class='quotetop'>Цитата(horFager * 7.5.2008, 4:11) 247309</div>
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 7.5.2008, 8:27) 247301
petr0vich
спасибо за оценку, старался.
horFager
версия исключительно для английского языка ( цива должна быть проинсталина на англ )
[/b]
Спасибо за оперативность ответа :) а то, откровенно говоря, я циву - то вернул к себе на жёсткий диск только из-за новой версии maxRigamod'а :) Эх, говорила мне мама, учи английский...а я как-то всё немецкий, шведский... :(
[/b][/quote]
да там практически знать английский ненужно, на кнопочку - ОК нажимаешь всегда и юниты двигай )))
Большое спасибо за мод :win: . Давно в циву не играл - теперь снова начну
petr0vich
23.06.2008, 08:58
Приветствую Махрига.
на днях заценил Modern world 4.3,после твоего мода смотрится вяло, хотя работа проведена огромная, но как то не впечатлило. Зато есть пару интересных вещей такие как:
-корабли и самолеты могут разрушать территорию
-авиация может бомбить город по выбору(население, здания и т.д.)
-добавлено православие
-смена погоды (зима ,лето)
Вопросик ,нет ли мыслей добавить это все в твой мод? Ну или часть из этот го списка?
<div class='quotetop'>Цитата(Vitaliy81 * 13.6.2008, 12:37) 250646</div>
Большое спасибо за мод :win: . Давно в циву не играл - теперь снова начну
[/b]
польщен, спасибо )))
<div class='quotetop'>Цитата(petr0vich * 23.6.2008, 0:58) 252136</div>
Приветствую Махрига.
на днях заценил Modern world 4.3,после твоего мода смотрится вяло, хотя работа проведена огромная, но как то не впечатлило. Зато есть пару интересных вещей такие как:
-корабли и самолеты могут разрушать территорию
-авиация может бомбить город по выбору(население, здания и т.д.)
-добавлено православие
-смена погоды (зима ,лето)
Вопросик ,нет ли мыслей добавить это все в твой мод? Ну или часть из этот го списка?
[/b]
спасибо, но к моему великому стыду я еще ни разу не пробовал Modern World. Впринцепе, я вообще еще не пробовал другие моды :shy2: просто руки не доходили ...
мой мод не был рассчитан как мод, я просто хотел сделать сценарии 1901б 1941 и тд, а нации снабдить правильными юнитами. Это, впринцепе , я и сделал. Что касается дополнительных новоротов, то это было бы все здорово, но цива моя уже давно стерта, а времени свободного все меньше ... к томуже еще какой-то новый патч вышел, говорят моды нужно под него менять .. я даже это наверно уже не смогу сделать ...
radieschen
29.06.2008, 18:52
да лан, реальный мод, только жалко что поселенцев нельзя строить, может уже можно, **, но когда играл, тогда было нельзя((
зато юниты радуют)
проинсталил циву
новый паич вместе с модом работают прекрасно, так что никаких проблем, играйте на здоровье )))
petr0vich
18.07.2008, 06:44
Махрига,Господа-Товарищи !
Вопросик: можно ли сделать чтобы десантники после высадки могли атаковать город? А то в процессе игры по сети от них оказалось мало толку(((
<div class='quotetop'>Цитата(petr0vich * 17.7.2008, 22:44) 253802</div>
Махрига,Господа-Товарищи !
Вопросик: можно ли сделать чтобы десантники после высадки могли атаковать город? А то в процессе игры по сети от них оказалось мало толку(((
[/b]
че, флориду или японию не сумел разом прихватизировать? ))) mi26 поможет )))
а про десантников ты что-то намудрил, они никогда на имели второго хода ( как парашютисты/ВДВ ). Поэтому десантура бъет с транспортного карабля.
<div class='quotetop'>Цитата(petr0vich * 23.6.2008, 8:58) 252136</div>
Приветствую Махрига.
на днях заценил Modern world 4.3,после твоего мода смотрится вяло, хотя работа проведена огромная, но как то не впечатлило. [/b]
Я уважаю труд всех, кто создаёт моды :applau2: даже если не играл в них.
Естественно у каждого свой вкус, всем не угодишь...,поэтому скажу только от себя:
- УДАЧИ ВСЕМ СОЗДАТЕЛЯМ МОДОВ ! :bayan:
petr0vich
20.07.2008, 08:28
Махрига,попал прямо в десятку!!! У тополя хотел Японию оттяпать одним, но массовым парашютным десантом. Теперь буду строить параллельно с вдв и ми-26.Спасибо.
vonpapen
02.08.2008, 18:41
maxriga дружише а почему ни во одном сценарии нету кубы израиля палестины и ирана хотя в цивилопедии они есть но почему погомать за них нельзя???? :no: :no: :no:
<div class='quotetop'>Цитата(vonpapen * 2.8.2008, 10:41) 254785</div>
maxriga дружише а почему ни во одном сценарии нету кубы израиля палестины и ирана хотя в цивилопедии они есть но почему погомать за них нельзя???? :no: :no: :no:
[/b]
карты сценариев слишком маленькие для большого количества цивилизаций. а большие карты не работают, так как невозможно закрашивать территории без постройки городов. Что бы территорию россии покрыть, этож сколько городов нужно? от сюда и дисбаланс, у канады или бразилии получится больше городов чем и США и Германии вместе взятых тд.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
карты сценариев слишком маленькие для большого количества цивилизаций. а большие карты не работают, так как невозможно закрашивать территории без постройки городов.[/b]
В 3.13 и 3.17 в волдбилдере можно закрашивать территории без постройки города - я лично проверял - работает - правда как это выглядит после боевых действий я не знаю, а если мирно всё и городов никто не берет - то территория России может быть распространена хоть на отдельную льдинку в антарктиде без наличия приграничных территорий
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 6.8.2008, 14:05) 254891</div>
<div class='quotetop'>Цитата
карты сценариев слишком маленькие для большого количества цивилизаций. а большие карты не работают, так как невозможно закрашивать территории без постройки городов.[/b]
В 3.13 и 3.17 в волдбилдере можно закрашивать территории без постройки города - я лично проверял - работает - правда как это выглядит после боевых действий я не знаю, а если мирно всё и городов никто не берет - то территория России может быть распространена хоть на отдельную льдинку в антарктиде без наличия приграничных территорий
[/b][/quote]
Вроде как на следующий ход вся "надуманная" закраска изчезает :whistle:
<div class='quotetop'>Цитата(Мюрат * 6.8.2008, 10:28) 254905</div>
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 6.8.2008, 14:05) 254891
<div class='quotetop'>Цитата
карты сценариев слишком маленькие для большого количества цивилизаций. а большие карты не работают, так как невозможно закрашивать территории без постройки городов.[/b]
В 3.13 и 3.17 в волдбилдере можно закрашивать территории без постройки города - я лично проверял - работает - правда как это выглядит после боевых действий я не знаю, а если мирно всё и городов никто не берет - то территория России может быть распространена хоть на отдельную льдинку в антарктиде без наличия приграничных территорий
[/b][/quote]
Вроде как на следующий ход вся "надуманная" закраска изчезает :whistle:
[/b][/quote]
именно так
мне тут один крендель пытается сделать территории, которые закрашиваются и не исчезают, но как это будет выглядеть в войне, не в курсе ... да и настройки юнитов под среднею карту сделаны ... короче, не знаю
wladimir17
15.08.2008, 13:51
При загрузке сценария 1961 год ровно как и остальных сценариев игра начинается где то из такого положении как на скрине... При заходе в сценарий даётся на выбор 18 стандартных наций. Как я не заходил всё тот же результат...
Помогите нубу!
[attachmentid=3956]
сделай плиз скрин мода в твоей папке MODS, и еще один скрин фолдера assets внутри папки MaxRigaMod. У тебя случаем не виста?
wladimir17
16.08.2008, 17:27
Нет у меня не виста вот скрины
[attachmentid=3960][attachmentid=3961]
<div class='quotetop'>Цитата(Chelovek X * 16.8.2008, 9:27) 256198</div>
Нет у меня не виста вот скрины
[attachmentid=3960][attachmentid=3961]
[/b]
сотри 5.3 версию
у меня случалось такое, что он глючит когда две разные версии одного и тогоже мода в одном фолдаре.
Konong ECC
17.08.2008, 17:30
Игра вылетает постоянно
<div class='quotetop'>Цитата(Konong ECC * 17.8.2008, 9:30) 256306</div>
Игра вылетает постоянно
[/b]
это проблема цивы а не мода. у меня тоже временами вылетает мод, после перезагрузки свободно играет дальше. Даже патчи до конца не залатали эти проблемки с вылетами.
Konong ECC
19.08.2008, 14:00
То есть если ни один мод не вылетает, цива работает нормально, а именно этот мод вылетает через пару ходов после загрузки и ни о какой нормальной игре после перезагрузки (ввиду её вообще невозможности) не может быть и речи - это баги цивы? Весьма занятно.
А так мод понравился, только юниты с непривычки очень мелкие, глаза напрягаются.
Макс! (Ну или не Макс =))
Просто спасибо за зачетный мод!
to Konong ECC
но у меня практически не вылетает )))) раз в 2-3 игры бывает, но игра идет стабильно. но когда вылетает причины не понятны, так как после загрузки автосейва он дальше работает без проблем.
дополнительное наблюдение - у меня сейчас новый комп intel q2, 512mb video, 4gb ram 200gb hard ... а раньше был p4, 256vid, 1 gb ram, 80gb hard, и раньше за одну игру вылетал раза 3-4. Я не знаю как объяснить такое вот наблюдение.
to QuibinG
да, я Макс, и всегда пожалуйста! )))) потихоньку работаю над исправлениями и какой-нибудь сценарий добавлю.
Konong ECC
19.08.2008, 21:58
С компом и игрой всё нормально - проверял. Просто непонятно почему мод вылетает. Только загрузишь какой-нить ЕвроСоюз, пару ходов делаешь - вылет. Автосейв не грузит, выкидывает на половине загрузки. Обидно как-то(((
Кстати, думаю тут были такие варианты предложений. Что если замутить больше чем 18 цив.
Карту больше. Вроде где то видел на ихфанатиках гигантскую карту от какого то китайца. Что скажешь?
Были ли вообще мысли такого плана?
<div class='quotetop'>Цитата(QuibinG * 20.8.2008, 6:53) 256770</div>
Кстати, думаю тут были такие варианты предложений. Что если замутить больше чем 18 цив.
Карту больше. Вроде где то видел на ихфанатиках гигантскую карту от какого то китайца. Что скажешь?
Были ли вообще мысли такого плана?
[/b]
с приобретением нового компа появились возможности мутить с большими картами. Но (!) все упирается в территорию. Например русскую Сибирь, канадские Северные Территории, Амазонию ... если строить там города, то у России или Канады их будет больше чем у Америки и Европы вместе взятых )))) Поэтому один крендель обещал мне сделать маленький скрипт закраски территорий без постройки городов, но потом куда-то исчез ...
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 20.8.2008, 20:35) 256851</div>
с приобретением нового компа появились возможности мутить с большими картами. Но (!) все упирается в территорию. Например русскую Сибирь, канадские Северные Территории, Амазонию ... если строить там города, то у России или Канады их будет больше чем у Америки и Европы вместе взятых )))) Поэтому один крендель обещал мне сделать маленький скрипт закраски территорий без постройки городов, но потом куда-то исчез ...
[/b]
:umnik: Наконец-то...
Андрея Паршева почитай, "Почему Россия не Америка". Всё поймешь.
Не надо красить территории. Их следует делать без пищевых ресурсов с низкой температурой, как оно есть на самом деле. Только энерго-драг ресурсы. Что бы следовало - это увеличить цену передвижения по этим территориям. Или как у Райе - он добавил болота к горам - непроходимым безресурсным тайлам.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Наконец-то...
Андрея Паршева почитай, "Почему Россия не Америка". Всё поймешь.[/b]
к чему такие нравоучения? ))))) Я и без Паршева догадываюсь, почему Россия не Америка, и наоборот )))
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Их следует делать без пищевых ресурсов с низкой температурой, как оно есть на самом деле. Только энерго-драг ресурсы. Что бы следовало - это увеличить цену передвижения по этим территориям. Или как у Райе - он добавил болота к горам - непроходимым безресурсным тайлам.[/b]
нет, пока не будет возможности закрашивать территории, я сценарии на больших картах делать не буду.
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 20.8.2008, 21:47) 256863</div>
<div class='quotetop'>Цитата
Наконец-то...
Андрея Паршева почитай, "Почему Россия не Америка". Всё поймешь.[/b]
к чему такие нравоучения? ))))) Я и без Паршева догадываюсь, почему Россия не Америка, и наоборот )))
[/b][/quote]
Нравоучения?! :nono: Ни в коем случае...
Факты, поданные Паршевым, всем как бы известны, но он их спроецировал в другую, прикладную плоскость... Для меня и для большинства моих знакомых сиё стало, извините за пафос, откровением.
Для примера приведу факт из его книги о нулевой изотерме. В годы противостояния НАТО-Варш.договор граница между ними совпадала с... нулевой изотермой.
Любопытно посмотреть теперешнюю нулевую изотерму в Европе... Даже не сомневаюсь, что теперь она проходит по Украине...
это немного другой топик .. про мод к игре civ4 )))))
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 20.8.2008, 22:25) 256866</div>
это немного другой топик .. про мод к игре civ4 )))))
[/b]
:applau2:
:secret: >>>> :bayan:
Простите что спровоцировал на флуд =)
Больше не буду.
ЗЫ. смена регионального стандарта не помогла.
Скоро перехожу на фрю, там посмотрю че будет.
wladimir17
27.08.2008, 16:57
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 16.8.2008, 20:31) 256228</div>
сотри 5.3 версию
у меня случалось такое, что он глючит когда две разные версии одного и тогоже мода в одном фолдаре.
[/b]
Стёр не помогало :(
<div class='quotetop'>Цитата(Chelovek X * 27.8.2008, 8:57) 257873</div>
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 16.8.2008, 20:31) 256228
сотри 5.3 версию
у меня случалось такое, что он глючит когда две разные версии одного и тогоже мода в одном фолдаре.
[/b]
Стёр не помогало :(
[/b][/quote]
а сделай пожплуйста скрин внутри папка MaxRigaMod2 ( не внутри assets )
я не понимаю что у тебя за каша, но уверен сто это из-за того что был один мод в двух версиях в одной папке.
34 civs of 1981 is done for the next BTS3 update. The pick of the ColdWar.
Сделал Польшу и Югославию вассалами СССР ( на остольные страны места на карте не хватает ). Израиль в окружении арабобских экстремистов ну и тд ...
Пока протестировал за СССР ( на меня напала Англия и США, ядерной атакой снесли пол армии ) и за США ( напал СССР, тоже устроил ядерный дождик ). Короче сценарий получился веселый, война не избежна ))))
xxxWoodyWoodpeckerxxx
17.09.2008, 19:34
А сделай сценарий как Грузия напала на Южную Осетию и сделай Грузии ещё УЮ град который при бомбордировке к примеру наносит - 50% защиты за ход(!!), огромные разрушения при атаке, бонус к атаке города и который оч. дорого стоит или вообще который невозможно построить он просто даются на момент атаки на Южную Осетию.
И сделай ещё Саакашвили аггрессивным и империалистичным лидером. И Буша тоже =)
xxxWoodyWoodpeckerxxx
17.09.2008, 20:16
Или лучше сделать ИМХО трейт "War Pig" и увелич через leadheadinfos в несколько раз желание нападать на другие страны, потом можно к примеру скорость постройки некоторых танков и мобильной артиллерии увеличить и что б +2 недоваольных горожан было с надписью "our leader is war pig".
лёня, а сделай-ка лучше ты ! и сделай так, чтоб интересно было. и быстренько так сделай. если слабо, то крутите барабан!
в следующей версии BTS3 кроме традиционно исправленных багов не особо много новых юнитов, главный упор был сделан на новые сценарии -
карта мира на 34 цивы, начало 1981 -
http://img231.imageshack.us/img231/6630/341en6.th.jpg (http://img231.imageshack.us/my.php?image=341en6.jpg)http://img231.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
http://img513.imageshack.us/img513/2170/342bv6.th.jpg (http://img513.imageshack.us/my.php?image=342bv6.jpg)http://img513.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
http://img231.imageshack.us/img231/4871/343vu7.th.jpg (http://img231.imageshack.us/my.php?image=343vu7.jpg)http://img231.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
http://img231.imageshack.us/img231/3114/344go8.th.jpg (http://img231.imageshack.us/my.php?image=344go8.jpg)http://img231.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
http://img165.imageshack.us/img165/6637/345hp7.th.jpg (http://img165.imageshack.us/my.php?image=345hp7.jpg)http://img165.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
NeverMind
29.09.2008, 23:44
Карта впечатляет :yes:
карта мира на 18 цивы, начало 1862 ( remix карты от Lokolus ) -
http://img142.imageshack.us/img142/3923/18lok1rh9.th.jpg (http://img142.imageshack.us/my.php?image=18lok1rh9.jpg)http://img142.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
http://img231.imageshack.us/img231/8526/18lok2ae6.th.jpg (http://img231.imageshack.us/my.php?image=18lok2ae6.jpg)http://img231.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
http://img142.imageshack.us/img142/2379/18lok3zn2.th.jpg (http://img142.imageshack.us/my.php?image=18lok3zn2.jpg)http://img142.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
карта европы на 18 цивы, WW2 Barbarossa ( карта для модя от JEELEN ) -
http://img231.imageshack.us/img231/3518/ww2barb1yk2.th.jpg (http://img231.imageshack.us/my.php?image=ww2barb1yk2.jpg)http://img231.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
http://img231.imageshack.us/img231/9343/ww2barb2bs7.th.jpg (http://img231.imageshack.us/my.php?image=ww2barb2bs7.jpg)http://img231.imageshack.us/images/thpix.gif (http://g.imageshack.us/thpix.php)
White Hawk
30.09.2008, 09:08
Прошу прощения за невнимательность... - на патче 3.17 (который последний) вся эта красота идёт? (думаю вопрос риторический, но всё же :shy2:)
PS
Ну не следил я за этим модом, каюсь :( :wallbash:
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 30.9.2008, 1:08) 262484</div>
Прошу прощения за невнимательность... - на патче 3.17 (который последний) вся эта красота идёт? (думаю вопрос риторический, но всё же :shy2:)
PS
Ну не следил я за этим модом, каюсь :( :wallbash:
[/b]
да все в порядке, столько модов, за каждым и не уследишь ))))
мод на последнем патче BTS, на более ранних патчах не пребывал.
Выход этих сценариев еще не известен, но по крайней мере скелет сделан, он то и занимал самое долгое время
А есть хоть какие то сценарии к BtS
<div class='quotetop'>Цитата(DJ fox * 8.10.2008, 8:10) 263749</div>
А есть хоть какие то сценарии к BtS
[/b]
в PUBLIC MAPS внутри папки MaxRigaModBTS полно сценариев. кликни два раза на любом и он сразу загрузитсы уже в моде.
:shy2: Прошу прощения. :shy2: :sorry:
<div class='quotetop'>Цитата(Леонид Якубович * 17.9.2008, 19:16) 260778</div>
Или лучше сделать ИМХО трейт "War Pig" и увелич через leadheadinfos в несколько раз желание нападать на другие страны, потом можно к примеру скорость постройки некоторых танков и мобильной артиллерии увеличить и что б +2 недоваольных горожан было с надписью "our leader is war pig".
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 18.9.2008, 1:14) 260807</div>
лёня, а сделай-ка лучше ты ! и сделай так, чтоб интересно было. и быстренько так сделай. если слабо, то крутите барабан!
[/b]
:biglol:
Так то... это вам, Леонид Аркадьевич, не маринованные помидоры, которые халявщики со всего Союза свозят...
http://forums.civfanatics.com/downloads/bts3logo_0g1.jpg
вышла BTS3 версия
качайте с первой странички
приятной вам игры, и не забудьте помолиться перед ядерной атакой! )))
Спасибо за мод :good:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
не забудьте помолиться перед ядерной атакой![/b]
Рэндому? :bang:
Нашел первый мегакосяк - моё любимое Конго в сценарии на 34 цивы перепутали с ненавистной Нигерией
:gun: :rocket:
<div class='quotetop'>Цитата(ppbis * 9.10.2008, 20:36) 264022</div>
Нашел первый мегакосяк - моё любимое Конго в сценарии на 34 цивы перепутали с ненавистной Нигерией
:gun: :rocket:
[/b]
да, косяк известный, но руки не дошли его исправить ...
Не идет BtS3 :no: :no: !!!!!!!!!
Пытается загрузить мод, но закрывает.
Стоит патч 3.13
<div class='quotetop'>Цитата(DJ fox * 13.10.2008, 9:13) 264502</div>
Не идет BtS3 :no: :no: !!!!!!!!!
Пытается загрузить мод, но закрывает.
Стоит патч 3.13
[/b]
а предыдущая версия шла?
впервые слышу, чтобы мод вообще не загружал!
horFager
14.10.2008, 09:42
А с чем связано изъятие у России танка Т90? И почему уникальным танком России сделан Т80, который, я извиняюсь за выражение, к России имеет отношение ничуть не большее, чем реактивный миномёт "катюша"? (и то и другое - военная техника времён СССР а не России, головной завод по выпуску Т80 вообще остался на Украине, если мне не изменяет память. В Харькове. Там сейчас выпускают собственную версию развития Т80 - Т84 "оплот")
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 13.10.2008, 20:05) 264539</div>
<div class='quotetop'>Цитата(DJ fox * 13.10.2008, 9:13) 264502
Не идет BtS3 :no: :no: !!!!!!!!!
Пытается загрузить мод, но закрывает.
Стоит патч 3.13
[/b]
а предыдущая версия шла?
впервые слышу, чтобы мод вообще не загружал!
[/b][/quote]
У меня так же МОД не грузился точнее вылетал в винду. А не грузиться где 34 цивилизации. Решил проблему. В архиве у мода MaxRigaMod есть архив CvGameCoreDLL.dll - с этой dll не работает, но если заменить на ЭТОТ (http://rapidshare.com/files/153827733/CvGameCoreDLL.rar) то все путем.
MaxRiga-шла 2 часть.
Максимчик-спасибо, постараюсь.
to DJ fox
я не понял, dll по умолчанию не находится в папке assets ( заархивирован внутри папки мода ). у тебя не грузит и без dll или только с ним?
to Максимчик
что за новый dll? что в нем поменял или добавил? почему у тебя были проблемы со старым?
to horFager
t90 уникальный юнит и российской империи, и ссср и рф. почему вы решили что его изъяли?
что касается некоторых других юнитов, то действительно, Red Army и Катюши нет у Российской Империи, ну так это помоему и логично ))))
horFager
14.10.2008, 21:39
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 14.10.2008, 20:50) 264651</div>
to DJ fox
я не понял, dll по умолчанию не находится в папке assets ( заархивирован внутри папки мода ). у тебя не грузит и без dll или только с ним?
to Максимчик
что за новый dll? что в нем поменял или добавил? почему у тебя были проблемы со старым?
to horFager
t90 уникальный юнит и российской империи, и ссср и рф. почему вы решили что его изъяли?
что касается некоторых других юнитов, то действительно, Red Army и Катюши нет у Российской Империи, ну так это помоему и логично ))))
[/b]
Я просто не нашёл его в скриншотах:) А в первом посте написано, что уникальный юнит т80, вот я и подумал, что в новой версии т90 нет
<div class='quotetop'>Цитата(horFager * 14.10.2008, 13:39) 264658</div>
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 14.10.2008, 20:50) 264651
to DJ fox
я не понял, dll по умолчанию не находится в папке assets ( заархивирован внутри папки мода ). у тебя не грузит и без dll или только с ним?
to Максимчик
что за новый dll? что в нем поменял или добавил? почему у тебя были проблемы со старым?
to horFager
t90 уникальный юнит и российской империи, и ссср и рф. почему вы решили что его изъяли?
что касается некоторых других юнитов, то действительно, Red Army и Катюши нет у Российской Империи, ну так это помоему и логично ))))
[/b]
Я просто не нашёл его в скриншотах:) А в первом посте написано, что уникальный юнит т80, вот я и подумал, что в новой версии т90 нет
[/b][/quote]
исправил
хотя там перечисленно меньше чем 10% всех уникальных юнитов, в моде их около 250.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
to Максимчик
что за новый dll? что в нем поменял или добавил? почему у тебя были проблемы со старым?[/b]
На самом деле ничего не менял, хотя покопаться можно.
Твой dll не грузился у меня да и на нескольких версиях пробовал на пиратке идет на лицензии нет ВОПРОС почему **?
dll взял из мода Earth34Civs. Просто тупо скопировал все работает и грузиться.
Dll файл не менял на тот который в моде.
У меня на русском языке от 1С.
dima1996
16.10.2008, 09:42
<div class='quotetop'>Цитата(Kosh(EG) * 13.4.2006, 7:07) 92594</div>
<div class='quotetop'>Цитата
pozhaluysta, soobshay kak tam u tebya dela v scenarii[/b]
Немцы объявили войну египту, меня типа попросили помочь. Подумав согласился, где я и где Египет... В остальном пытаюсь востановить экономику это же ужас какой-то простую пехоту строить 67 ходов. Рабочие иригацию за 9 ходов делают, а города обещают по 50-60 ходов расти... Без возможности покупки строительства остаётся один путь, глухая оборона иначе порвут...
[/b][/quote]
у тебя сверхнизкая скорость?
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 9.10.2008, 22:17) 264002</div>
http://forums.civfanatics.com/downloads/bts3logo_0g1.jpg
вышла BTS3 версия
качайте с первой странички
приятной вам игры, и не забудьте помолиться перед ядерной атакой! )))
[/b]
Вопрос: а как загрузить и чем ТОПОЛЬ М
тополь единственный юнит который способен перевозить балестические ракеты. поэтому их можно 1-прятать в отдаленных городках, хранить и запускать с самого тополя 3-отдать дружеским нациям.
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 17.10.2008, 16:13) 265119</div>
тополь единственный юнит который способен перевозить балестические ракеты. поэтому их можно 1-прятать в отдаленных городках, хранить и запускать с самого тополя 3-отдать дружеским нациям.
[/b]
А где балестические ракеты? Я вроде бы все уже перепробовал нету кнопочки загрузить и как прятать?
<div class='quotetop'>Цитата(Максимчик * 18.10.2008, 10:36) 265174</div>
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 17.10.2008, 16:13) 265119
тополь единственный юнит который способен перевозить балестические ракеты. поэтому их можно 1-прятать в отдаленных городках, хранить и запускать с самого тополя 3-отдать дружеским нациям.
[/b]
А где балестические ракеты? Я вроде бы все уже перепробовал нету кнопочки загрузить и как прятать?
[/b][/quote]
есть nuclear rockets, их можно загрузить на strategic submarines, и есть ICBM их можно загрузить только в Тополь.
Когда загрузил ( кнопочкой загрузки, той же как ты можешь загрузить войска в транспортный вертолет, самолет или корабль ) и перевези в какой-нибудь сибирский маленький город с населением 1. Когда AI или враг в мультиплеере реско на тебя нападет его ядерным арсеналом, он начнет долбить твои развитые города в надежде полного уничтожения ядерных ракет в них и других юнитов. В этот момент ты и сможешь долбануть своими ракетами с маленьких городов, что будет явной не ожиданостью для противника. Хотя опытный игрок, конечно, полетает спутниками над территорией врага для начала. Кстати, в BTS3 теперь можно сбивать спутники врага специальным космическим истребителем. Это супер оружие будущего, оно летает везде, видит спутники и очень сильное )))
horFager
19.10.2008, 15:37
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 18.10.2008, 21:20) 265187</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Максимчик * 18.10.2008, 10:36) 265174
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 17.10.2008, 16:13) 265119
тополь единственный юнит который способен перевозить балестические ракеты. поэтому их можно 1-прятать в отдаленных городках, хранить и запускать с самого тополя 3-отдать дружеским нациям.
[/b]
А где балестические ракеты? Я вроде бы все уже перепробовал нету кнопочки загрузить и как прятать?
[/b][/quote]
есть nuclear rockets, их можно загрузить на strategic submarines, и есть ICBM их можно загрузить только в Тополь.
Когда загрузил ( кнопочкой загрузки, той же как ты можешь загрузить войска в транспортный вертолет, самолет или корабль ) и перевези в какой-нибудь сибирский маленький город с населением 1. Когда AI или враг в мультиплеере реско на тебя нападет его ядерным арсеналом, он начнет долбить твои развитые города в надежде полного уничтожения ядерных ракет в них и других юнитов. В этот момент ты и сможешь долбануть своими ракетами с маленьких городов, что будет явной не ожиданостью для противника. Хотя опытный игрок, конечно, полетает спутниками над территорией врага для начала. Кстати, в BTS3 теперь можно сбивать спутники врага специальным космическим истребителем. Это супер оружие будущего, оно летает везде, видит спутники и очень сильное )))
[/b][/quote]
Вах! джордж Буш со своей ПРО сдохнет от зависти)))
Ну воть.
Похоже я не поиграю в BtS.
<div class='quotetop'>Цитата(DJ fox * 20.10.2008, 3:02) 265268</div>
Ну воть.
Похоже я не поиграю в BtS.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>
14.10.2008, 12:50 Сообщение #310
to DJ fox
я не понял, dll по умолчанию не находится в папке assets ( заархивирован внутри папки мода ). у тебя не грузит и без dll или только с ним? [/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Dll файл не менял на тот который в моде[/b]
dll нужно использовать только для сценария 34civs, чтобы играть в обычные сценарии dll должнен быть удален из папки assets
<div class='quotetop'>Цитата</div>
я не понял, dll по умолчанию не находится в папке assets ( заархивирован внутри папки мода ). у тебя не грузит без dll или только с ним? [/b]
Не грузит САМ МОД БЕЗ Dll.
<div class='quotetop'>Цитата(DJ fox * 21.10.2008, 13:52) 265478</div>
Не грузит САМ МОД БЕЗ Dll.
[/b]
а ты удалил папку BTS2? тоесть, кроме BTS3 нет других MaxRigaMod ?
если нет, то я не знаю в чем проблема ((
<div class='quotetop'>Цитата(DJ fox * 21.10.2008, 21:52) 265478</div>
Не грузит САМ МОД БЕЗ Dll.
[/b]
Менял на другую Dll которую я выкладывал?
MaxRiga,не мог бы пояснить почему в Techtree у тебя некоторые технологии сопадают (по координатам)? Не мог бы ты выложить нормальный CIV4TechInfos? Или надо самому переделывать?
А так мод классный, ни в чём упрекнуть не могу. Хотя... не плохо бы текстуры для Ту-160 переделать, а то страшный какой-то.
<div class='quotetop'>Цитата(Vovva * 23.10.2008, 15:06) 265763</div>
MaxRiga,не мог бы пояснить почему в Techtree у тебя некоторые технологии сопадают (по координатам)? Не мог бы ты выложить нормальный CIV4TechInfos? Или надо самому переделывать?
А так мод классный, ни в чём упрекнуть не могу. Хотя... не плохо бы текстуры для Ту-160 переделать, а то страшный какой-то.
[/b]
я не делаю юниты, поэтому, Ту160 поменять не смогу, хотя согласен, модель не удачная (также как и ил76). Что касается TechInfos тос самого начала я вообще не уделял никакого внимания дереву технологий а потом уже руки не дошли наводить там порядок ...
Ну так вот у тебя на месте одной технологии уместилось 17 (!) Честно говоря новичку разобраться будет сложно. Я их чуть раскидал (недоделки есть, но теперь их хоть видно). Выложить?
<div class='quotetop'>Цитата(Vovva * 24.10.2008, 16:13) 265895</div>
Ну так вот у тебя на месте одной технологии уместилось 17 (!) Честно говоря новичку разобраться будет сложно. Я их чуть раскидал (недоделки есть, но теперь их хоть видно). Выложить?
[/b]
ну ты можешь не спешить, украсить все как хочешь, тогда и выкладывай )))
Ок. Есть ещё идейка насчёт civicов. Вот скрин
[attachmentid=4109]
Ну как?) Всё это при хорошем стечении обстоятельств будет готово через 5-7 дней
да, выглядет вкусно )))) наверно сделаем с тобой BTS3v2 ))) что ты еще можешь добавить интересного?
даже пока не знаю сам)). А так могу(наверное) присобачить к твоему моду Great Person Mod и новые религии сделать если захочешь). Вообще то что ты видишь - мой первый опыт в создании модов. А такое количество civicов я достал из Next War Advanced(огромноеспасибо создателям). Но есть и радостные новости: их интеграция в твой мод почти завершена,осталось совсем немного)).
<div class='quotetop'>Цитата(Vovva * 26.10.2008, 0:51) 265967</div>
даже пока не знаю сам)). А так могу(наверное) присобачить к твоему моду Great Person Mod и новые религии сделать если захочешь). Вообще то что ты видишь - мой первый опыт в создании модов. А такое количество civicов я достал из Next War Advanced(огромноеспасибо создателям). Но есть и радостные новости: их интеграция в твой мод почти завершена,осталось совсем немного)).
[/b]
неволнуйся, всегда бывает первый раз. я модом почти не занимаюсь, поэтому это здорово, что ты решил его модернизировать. Да, новые религии это в тему, к примеру - коммунизм, демократия, фашизм, монархия, диктатура и империализм корпораций. Последняя религия может быть для будущего ( для сценария 2001 ).Не забудь соответсвенные сначки. Кстати, все дополнения для мода делай ТОЛЬКО на английском!
Что дает Great People Mod?
Угу понятно,но нужны характеристики той или иной идеалогии. Я ,честно говоря, не знаю где их искать. да я займусь этим на каникулах (т. е. с 1 ноября). Хотя Демократию, Фашизм и Коммунизм можно взять из мода Road to War. А всё же мне кажется, что идеалогии - это civicи,сязанные напрямую с религиями(например Фашизм - Фашизм). но перейдё к другому вопросу. Я думаю, что смогу выложить civicи уже завтра. Чтобы реализовать эту концепцию пришлось добавить новые технологии и здания. Посмотрим: понравится ли народу.
Насчет Great People Mod вот читай: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=252734
разделение цивиков таким образом мне понравилось, но вот вопрос а как они работают при игре с AI ? В смысле AI их полноценно использует ?
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А всё же мне кажется, что идеалогии - это civicи,сязанные напрямую с религиями(например Фашизм - Фашизм). [/b]
да, согласен, это будет интереснее. Тогда я сделаю чтобы миссионеров ( или лидеров пропаганды ) можно строить только, если в стране будет одна из идеологий. Также революцию можно будет делать раз в 100 ходов, а не 10, как сейчас.
про great people mod, ничего особого, хочешь вставляй, хочешь нет.
Описание мода на английском языке,а сам мод на каком? Не подскажите?
<div class='quotetop'>Цитата(Лоремар * 27.10.2008, 12:45) 266118</div>
Описание мода на английском языке,а сам мод на каком? Не подскажите?
[/b]
у меня английская цива, поэтому мод делался на английском языке.
Аа,жаль. Надеюсь в будущем все таки будет на Русском языке.
Хм а корпорации не лучше будет задействовать вместо религий? Вроде как корпорации сами не распространяются в отличие от религий. Я просто боюсь такой ситуации: в городе одновременно будут и Фашизм, и Коммунизм, и Демократия + остальные религии. Нужно переквалифицировать НКВД и ГЕСТАПО на уничтожение чуждых идеалогий и привязать их соответственно к тоталитарным режимам.
<div class='quotetop'>Цитата(Vovva * 27.10.2008, 15:42) 266139</div>
Хм а корпорации не лучше будет задействовать вместо религий? Вроде как корпорации сами не распространяются в отличие от религий. Я просто боюсь такой ситуации: в городе одновременно будут и Фашизм, и Коммунизм, и Демократия + остальные религии. Нужно переквалифицировать НКВД и ГЕСТАПО на уничтожение чуждых идеалогий и привязать их соответственно к тоталитарным режимам.
[/b]
да, нужно тут подумать
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 27.10.2008, 11:00) 266044</div>
разделение цивиков таким образом мне понравилось, но вот вопрос а как они работают при игре с AI ? В смысле AI их полноценно использует ?
[/b]
Только что проверил: пользуется, да ещё как!
MaxRiga, скажи если знаешь: кай файл отвечает за наличие в игре Специалистов?(надо добавить РАБОВ)
<div class='quotetop'>Цитата(Vovva * 28.10.2008, 4:18) 266204</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Gesse * 27.10.2008, 11:00) 266044
разделение цивиков таким образом мне понравилось, но вот вопрос а как они работают при игре с AI ? В смысле AI их полноценно использует ?
[/b]
Только что проверил: пользуется, да ещё как!
MaxRiga, скажи если знаешь: кай файл отвечает за наличие в игре Специалистов?(надо добавить РАБОВ)
[/b][/quote]
у как ты разошелся. ты главное все изменения записывай в отдельный файл, чтоб я знал что именно ты меняешь. Что касается окна города, о я с ним не работал.
<div class='quotetop'>Цитата(Vovva * 28.10.2008, 12:18) 266204</div>
MaxRiga, скажи если знаешь: кай файл отвечает за наличие в игре Специалистов?(надо добавить РАБОВ)
[/b]
Вроде как со специалистами разобрался: будут РАБЫ и ДВОРЯНЕ))
А как это делается? Т. е. все изменения надо написать в TXT файле и прислать с модом?
<div class='quotetop'>Цитата(Vovva * 28.10.2008, 16:36) 266396</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Vovva * 28.10.2008, 12:18) 266204
MaxRiga, скажи если знаешь: кай файл отвечает за наличие в игре Специалистов?(надо добавить РАБОВ)
[/b]
Вроде как со специалистами разобрался: будут РАБЫ и ДВОРЯНЕ))
А как это делается? Т. е. все изменения надо написать в TXT файле и прислать с модом?
[/b][/quote]
дворяне и рабы в 20 веке это круто )))
да, просто все изменения на отдельный txt впиши, типа -
1-изменения в окне города ( дворяне и рабы )
2-новые цивики ... и тд
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 29.10.2008, 1:36) 266399</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Vovva * 28.10.2008, 16:36) 266396
<div class='quotetop'>Цитата(Vovva * 28.10.2008, 12:18) 266204
MaxRiga, скажи если знаешь: кай файл отвечает за наличие в игре Специалистов?(надо добавить РАБОВ)
[/b]
Вроде как со специалистами разобрался: будут РАБЫ и ДВОРЯНЕ))
А как это делается? Т. е. все изменения надо написать в TXT файле и прислать с модом?
[/b][/quote]
дворяне и рабы в 20 веке это круто )))
да, просто все изменения на отдельный txt впиши, типа -
1-изменения в окне города ( дворяне и рабы )
2-новые цивики ... и тд
[/b][/quote]
Понятно. А рабы и дворяне привязаны к civicам и зданиям. Вообще я технологии немного ещё раскидаю и выложу, ОК? И ещё: почему так рано modern age начинается? Надо исправить? + Можно добавить новых зданий/технологий/юнитов?
Ну модерн исправить можно, а вот со зданиями и юнитами не стоит. У юнитов определенная схема, ими я сам займусь, а зданий помоему и так достаточно, есть чтото особенное?
Лучше добавь еще пару модов, например ( не все, так, на выбор )-
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=172405
<div class='quotetop'>Цитата</div>
дворяне и рабы в 20 веке это круто )))[/b]
И потом родится "Великий раб"! :D
А вообще социальное расслоение населения - это здорово, хоть Йорик и говорит в теме про прорыв в стратегиях, что эта фишка повредила Виктории, мне она оцень нравится, в циве также здорово бы смотрелись капиталисты, пролетарии, интеллигенция и пр.
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 29.10.2008, 20:05) 266534</div>
Ну модерн исправить можно, а вот со зданиями и юнитами не стоит. У юнитов определенная схема, ими я сам займусь, а зданий помоему и так достаточно, есть чтото особенное?
Лучше добавь еще пару модов, например ( не все, так, на выбор )-
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=172405
[/b]
Не учи учёного)) Я ведь в юнитах тоже кое что понимаю. Просто я хотоел добавить новые текстуры Riflemanов для каждой страны, внося изменения в MaxRiga_CIV4ArtDefines_Unit и CIV4UnitArtStyleTypeInfos. Уже попробовал в России - очень красиво:
[attachmentid=4118]
Насчёт зданий у меня 3 предложения:
1)Ирригация (+ 1 еда каждая клетка) - нужна для городов крайнего севера (хоть какой-то рост)
2)Торговля рабами и Поместье - нужно для задействования в игре Рабов и Дворян
3) Некоторые здания нужные для корректной работы civicов
Пока сдобавлением модов надо повременить: пока чтоесть до ума доведём, а потом посмотрим
<div class='quotetop'>Цитата(General * 29.10.2008, 21:19) 266543</div>
<div class='quotetop'>Цитата
дворяне и рабы в 20 веке это круто )))[/b]
И потом родится "Великий раб"! :D
А вообще социальное расслоение населения - это здорово, хоть Йорик и говорит в теме про прорыв в стратегиях, что эта фишка повредила Виктории, мне она оцень нравится, в циве также здорово бы смотрелись капиталисты, пролетарии, интеллигенция и пр.
[/b][/quote]
А мне кажется, что подобное расслоение привлекло внимание к игре, сделало её интереснее. Ну мне, честно говоря понравилось)
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Не учи учёного)) Я ведь в юнитах тоже кое что понимаю. Просто я хотоел добавить новые текстуры Riflemanов для каждой страны, внося изменения в MaxRiga_CIV4ArtDefines_Unit и CIV4UnitArtStyleTypeInfos. Уже попробовал в России - очень красиво:[/b]
изменение графики юнита это не добавление нового ))) украсить юниты тв конечно можешь, почему нет.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Насчёт зданий у меня 3 предложения:
1)Ирригация (+ 1 еда каждая клетка) - нужна для городов крайнего севера (хоть какой-то рост)
2)Торговля рабами и Поместье - нужно для задействования в игре Рабов и Дворян
3) Некоторые здания нужные для корректной работы civicов[/b]
1- таже ирригация в обычных городах увеличит его рост. я очень долго балансировал мод, чтоб не было как раз необоснованного роста. поэтому пока ненужно это делать. Для северных городов можно придумать что-нибудь другое, например постройку ( нано-теплица ) которая строится только в тундре.
2- в 20 веке это здание просто будет дополнительным и ненужным убытком. Возможно стоить привязать рабов и дворян к имеющимся зданиям?
3-какие и для чего?
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 30.10.2008, 3:05) 266534</div>
Ну модерн исправить можно, а вот со зданиями и юнитами не стоит. У юнитов определенная схема, ими я сам займусь, а зданий помоему и так достаточно, есть чтото особенное?
Лучше добавь еще пару модов, например ( не все, так, на выбор )-
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=172405
[/b]
Хм, а можно присоединиться к всяческим улучшениям?
В настоящий момент есть личная переработка линейки юнитов (классов юнитов) на базе твоего мода, потихоньку делаю бонусы для юнитов, по типу увиденного в ТоталРеализм моде, т.е. есть там бонусы групповой поддержки и бонусы присущие только одной нации (по типу мирового) чуда.
Правда юниты и характеристики еще неотбалансированы и вообще делаются для больших карт.
В общем могу кинуть на мыло табличку о юнитах по России (советам), т.к. она является единственной законченной.
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 30.10.2008, 5:51) 266589</div>
<div class='quotetop'>Цитата
Не учи учёного)) Я ведь в юнитах тоже кое что понимаю. Просто я хотоел добавить новые текстуры Riflemanов для каждой страны, внося изменения в MaxRiga_CIV4ArtDefines_Unit и CIV4UnitArtStyleTypeInfos. Уже попробовал в России - очень красиво:[/b]
изменение графики юнита это не добавление нового ))) украсить юниты тв конечно можешь, почему нет.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Насчёт зданий у меня 3 предложения:
1)Ирригация (+ 1 еда каждая клетка) - нужна для городов крайнего севера (хоть какой-то рост)
2)Торговля рабами и Поместье - нужно для задействования в игре Рабов и Дворян
3) Некоторые здания нужные для корректной работы civicов[/b]
1- таже ирригация в обычных городах увеличит его рост. я очень долго балансировал мод, чтоб не было как раз необоснованного роста. поэтому пока ненужно это делать. Для северных городов можно придумать что-нибудь другое, например постройку ( нано-теплица ) которая строится только в тундре.
2- в 20 веке это здание просто будет дополнительным и ненужным убытком. Возможно стоить привязать рабов и дворян к имеющимся зданиям?
3-какие и для чего?
[/b][/quote]
:yes:
понялю Ну а что если например сделать так:
1)Добавить всё таки ирригацию но только + 1 еда к тундре?
2)Я не согласен с тобой: во-первых Рынок рабов быстро исчезнет с Гуманизмом, во-вторых у них будет привязка к civicам что тоже важно
3)Эти здания, будь уверен, баланс сил не нарушат (сам уже пробовал)
<div class='quotetop'>Цитата</div>
1)Добавить всё таки ирригацию но только + 1 еда к тундре?
2)Я не согласен с тобой: во-первых Рынок рабов быстро исчезнет с Гуманизмом, во-вторых у них будет привязка к civicам что тоже важно
3)Эти здания, будь уверен, баланс сил не нарушат (сам уже пробовал)[/b]
1-давай с этим подождем, не будем пороть горячку. бонус для северных городов хорошая идея, но и в настоящей жизни нет больших северных городов !
2-хорошо, давай попробуем, но сам понимаешь, если в 2001 году США или Россия вдруг примет рабовладельство то грош цена такой инновации для мода ))))
3-не баланс сил, а необоснованные затраты. за каждое здание нужно платить, поэтому лишние здания тоже не к месту. Напиши более подробно, что за строения, сто дают и для чего.
to denkov
конечно присоединяйся, но только дождись когда закончит Vovva, так как нельзя работать над модом на двух компах одновременно. Когда он закончит он передаст файл мне, я его протестирую и скину тебе линк на загрузку и ты сможешь продолжить его дополнять. Только напиши более конкретно что именно ты хочешь добавить.
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 30.10.2008, 21:20) 266718</div>
1-давай с этим подождем, не будем пороть горячку. бонус для северных городов хорошая идея, но и в настоящей жизни нет больших северных городов !
[/b]
+3-4 еды на ресурс нефть, вот вам и рост северных городов в тундре.
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 30.10.2008, 20:20) 266718</div>
<div class='quotetop'>Цитата
1)Добавить всё таки ирригацию но только + 1 еда к тундре?
2)Я не согласен с тобой: во-первых Рынок рабов быстро исчезнет с Гуманизмом, во-вторых у них будет привязка к civicам что тоже важно
3)Эти здания, будь уверен, баланс сил не нарушат (сам уже пробовал)[/b]
1-давай с этим подождем, не будем пороть горячку. бонус для северных городов хорошая идея, но и в настоящей жизни нет больших северных городов !
2-хорошо, давай попробуем, но сам понима :nono: ешь, если в 2001 году США или Россия вдруг примет рабовладельство то грош цена такой инновации для мода ))))
3-не баланс сил, а необоснованные затраты. за каждое здание нужно платить, поэтому лишние здания тоже не к месту. Напиши более подробно, что за строения, сто дают и для чего.
[/b][/quote]
1)Хрошо, ты создатель мода - ты командуешь парадом)))
2)Эти Рабовладельческие рынки исчезнут с изобретением Гуманизма (с самого начала доступна), а переход компьютера на Феодоализм или рабство при открытой Эмансипации ещё ни разу не видел :nono:
3)Здания:
1. Палатка целителя - технология-Охота, устаревает с Civil Service
+10% скорости исцеления юнитов в городах,
+1 здоровья с Шаманизмом и Травособирательством
Строится быстрее у экспансивных лидеров
Цель: использовать для усиления варварских поселений и для их украшения
2. Частный врач - технология-Civil Service, не устаревает
+20% скорости исцеления юнитов в городах,
+1 здоровья с Травособирательством, Частным и Государственным ездравоохранениями,
Строится быстрее у экспансивных лидеров
Цель: Задействовать вышеописаные боусы
3. Гарнизон - технология-Военные Традиции, не устаривает
+20% скорости исцеления юнитов в городах,
+2 счастья при Национализме,
+3 для пороховых юнитов,
+2 для исследовательских(?) юнитов,
+1 для бронированных юнитов,
Ускорение производства юнитов для агрессивных лидеров
Цель: получить более проффесиональные войска
4. Manufacturing Plant - технология-Композиты, не устаревает, нужны: сталь и завод
+50% производства щитов с электростанцией,
Может превратить двух гражданов вИнженеров,
+1 счастья при Индустриализме,
Ускорение производства щитов(?) для организованных(?) лидеров
Цель: увеличение скорости производства + приятный бонус (+1 счастье)
Ну кажется всё описал!))
<div class='quotetop'>Цитата</div>
2)Эти Рабовладельческие рынки исчезнут с изобретением Гуманизма (с самого начала доступна), [/b]
ну давай попробуем.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
3)Здания:
1. Палатка целителя - технология-Охота, устаревает с Civil Service
+10% скорости исцеления юнитов в городах,
+1 здоровья с Шаманизмом и Травособирательством
Строится быстрее у экспансивных лидеров
Цель: использовать для усиления варварских поселений и для их украшения
2. Частный врач - технология-Civil Service, не устаревает
+20% скорости исцеления юнитов в городах,
+1 здоровья с Травособирательством, Частным и Государственным ездравоохранениями,
Строится быстрее у экспансивных лидеров
Цель: Задействовать вышеописаные боусы
3. Гарнизон - технология-Военные Традиции, не устаривает
+20% скорости исцеления юнитов в городах,
+2 счастья при Национализме,
+3 для пороховых юнитов,
+2 для исследовательских(?) юнитов,
+1 для бронированных юнитов,
Ускорение производства юнитов для агрессивных лидеров
Цель: получить более проффесиональные войска
4. Manufacturing Plant - технология-Композиты, не устаревает, нужны: сталь и завод
+50% производства щитов с электростанцией,
Может превратить двух гражданов вИнженеров,
+1 счастья при Индустриализме,
Ускорение производства щитов(?) для организованных(?) лидеров
Цель: увеличение скорости производства + приятный бонус (+1 счастье) [/b]
1-идея интересная
2-идея интересная
3-идея интересная
4-помоему лишнее. развитые города и так строят слишком быстро. быстрое производство нарушает баланс.
над чем стоит подумать, и это будет к место, это здание которое раз в 20-30 ходов дает бесплатного рабочего ( может иммиграционный центр ). Так как рабочие в моде самый ценный юнит то маленькие нации строят их слишком долго ( несмотря на то, что азиатские fast workers строятся быстрее обычных ).
Хорошо: поспрашиваю, подумаю, повспоминаю... Помомоему что-то подобное было в ViSa моде. Ладно подумаю на каникулах, т. е. сегодня ночью)))хотя я бы посоветовал обратиться тебе с этим вопросом на http://forums.civfanatics.com/, т. к. боюсь что мне пока не хватит искусности....(((
Кстати насчет ссылки.... Хрошо порывшись я нашёл 3d модели Николая II и Путина.Может добавить?
не не не
никаких 3d моделей лидеров )))) они вообще портят игру.
Интересная тема есть: добавить мосты через моря (как улучшение) Максимальная протяжённость 1-2 клетки. Что ты об этом думаешь?
Если надо больше инфоррмации заходи сюда: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=278332
+ решение проблемы роста северных городов - Терраформинг. Смотри http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=3678 Возможно добавление спецтехнологии, очень дорогой (~35000)
P.S. Почти закончил с добавлением Артов юнитов. Смотрится красиво)
для тех сценариев которые сейчас уже есть эти мосты совершенно лишнее. более того, такие моды только увеличат crashes. не стоит добывлять такие моды.
dima1996
02.11.2008, 09:10
Грузятся сценарии нормально, качаются все вместе(вес 283 Кб), только державы в Civ4(мод 1941) 2 : США и Индия. Одна стартует с 1 городом, другая - без. В других сценариях державы рэндомные и все начинают сначала!!! А сценарии для BTS не читаются.
<div class='quotetop'>Цитата(dima1996 * 2.11.2008, 1:10) 267039</div>
Грузятся сценарии нормально, качаются все вместе(вес 283 Кб), только державы в Civ4(мод 1941) 2 : США и Индия. Одна стартует с 1 городом, другая - без. В других сценариях державы рэндомные и все начинают сначала!!! А сценарии для BTS не читаются.
[/b]
сделай пожалуйста скрин мода в твоей папке MODS
dima1996
02.11.2008, 12:16
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 2.11.2008, 10:34) 267040</div>
<div class='quotetop'>Цитата(dima1996 * 2.11.2008, 1:10) 267039
Грузятся сценарии нормально, качаются все вместе(вес 283 Кб), только державы в Civ4(мод 1941) 2 : США и Индия. Одна стартует с 1 городом, другая - без. В других сценариях державы рэндомные и все начинают сначала!!! А сценарии для BTS не читаются.
[/b]
сделай пожалуйста скрин мода в твоей папке MODS
[/b][/quote]
<div class='quotetop'>Цитата(dima1996 * 2.11.2008, 4:16) 267043</div>
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 2.11.2008, 10:34) 267040
<div class='quotetop'>Цитата(dima1996 * 2.11.2008, 1:10) 267039
Грузятся сценарии нормально, качаются все вместе(вес 283 Кб), только державы в Civ4(мод 1941) 2 : США и Индия. Одна стартует с 1 городом, другая - без. В других сценариях державы рэндомные и все начинают сначала!!! А сценарии для BTS не читаются.
[/b]
сделай пожалуйста скрин мода в твоей папке MODS
[/b][/quote]
[/b][/quote]
ну и каша там у тебя )))))
если ты играешь в версию для ваниллы ( 5.3 ) то сценарии НЕ запускаются из папки мода как в BTS! перемести сценарии в стандартный PublicMaps и будет тебе счастье. при том, это написано выше, в теме самого мода -
2) Сценарии для мода ( версии Vanilla ) ( 280kb )
MIRROR#1
MIRROR#2
- Распаковать в [Сiv4]/PublicMaps
Но самое забавное, что ты умудрился в Beyand The Sword засунуть версию 5.3. Выше есть 2 версии, одна для ванилы, другая для BTS. в папку beyand the sword/mods нужно поставить MaxRigaModBTS3 и там уже создана папка PublicMaps со всеми сценариями внутри. Двойной клик мышки откроют сценарий уже в моде ( в BTS3, как ты можешь догодатся, кликать нужно по сценарию, где в конце так и написано - BTS3 ).
dima1996
02.11.2008, 21:20
Я скопировал все карты для БТС в PublicMaps и переименовал в BTS в MaxRigaModBTS3 и всё то же...
<div class='quotetop'>Цитата(dima1996 * 2.11.2008, 13:20) 267080</div>
Я скопировал все карты для БТС в PublicMaps и переименовал в BTS в MaxRigaModBTS3 и всё то же...
[/b]
дим
сотри ВСЕ что у тебя там замусорено
ничего не нужно переименовывать
распакуй maxrigamodbts3.zip в папку civ4/beyandthesword/mods
получится - civ4/beyandthesword/mods/MaxRigaModBTS3
и щелкни 2 раза мышкой по любому сценарию в папке civ4/beyandthesword/mods/maxrigamodbts3/publicmaps
pupultukas
03.11.2008, 20:11
Privet, Maks.
Goda 3 ne igral v CIV, no sluchajno nedavno obnaruzil tvoji scenariji, zagorelsia zanovo i zainstaliroval igru so scenarijami i vperiod!
Odnako u menia est' neprijatnaja problema :) Kakoi by ja scenarij nezapuskal(probyval nachat' (1941, Stalingrad, 1961) posle 9-10 let, t.y. ~90-110 hodov igra vyletajet(sootvetstvenno po godam 1951, 96hod, 1970). Posle chego ne pomogajet nichego - ni autosave, ni manual save, ni popytka izmenit' shagi ili chto-libo izmenit v produkciji, liuboje prodolzenije imejet odin letalnyj ishod - vyletajet.
Prochital vsiu etu temu nachinaja s 2006 goda, videl chto nekotoryje liudi registrirovali etu problemu, no reshenija nevidel? Reshenija tak i net?
Spasibo za otvet,
Denis.
привет денис
проблему не решили ((( дело в том, что проблема не в моде, а в самой циве но из-за мода. такая вот петрушка )))
я когда тестировал сценарии иногда встречался с проблемой, которая у тебя, но это было очень редко. Обычно, загружая последний autosave, у меня все нормально продолжалось.
pupultukas
03.11.2008, 22:01
Aj, da operativnost'! :) Ne ozidal takogo bystrogo otveta, spasibo bolshoje za otvet.
Protestiroval s drugim modom, ta ze samaja bajda, posle ~100 hodov govorit bye bye :)))
Poxoze chto problema v samoi igre ili ze vinovat kompiuter(platforma, resursy i t.d.)
Poprobuju skachat drugoj install i protestirovat'. Otlichajutsia instally po versijam ili eshio kakoi drugoi marki, ne znajesh? Ja imeju vvidu chistyj install, bez patchei i prilozenij? Gde posmotret' etu metku(chtob ne skachat tot ze samyj variant) Kogda protestiruju napishu opiat :)
Kstati, kakoi patch nynche nuzno ispolzovat 1.74, 1.61? Ili uze drugoj jest'?
Da i eshio, mozet pokazus otstalym, no chto takogo krutogo v prilozenijah Warlords i Beyond the Sword?
Sovmestimy li oni s modami? Pod nih pishut raznyje mody?
ууу, так ты говоришь о версии для ванилы ( 5.3 ), там да, через 10 лет частенько выкидывало. Обязательно попробуй приобрести beyand the sword ( + последний патч ) и тогда MaxRigaMosBTS3 будет нормально работать )))
pupultukas
03.11.2008, 22:22
Horosho, poprobujem s prilozenijami.
Mogut li byt' BTS i Warlords byt vmeste? Oni ne konfliktujut?
Poslednij patch k prilozenijam ?
warlords не нужен
просто beyand the sword ставится поверх цивилки.
патч грузи поседений только для BTS, в нее и играй.
pupultukas
08.11.2008, 14:42
Privet snova,
Snios civu, :boo: zalil zanovo + bts + last upd + tvoi mod.
Paru vecherov poprobyval poigrat': uze 300 hod i s gitlerom naperegonki bezym. :)
Bez vozmoznosti zagruzit ili prodolzyt igru uze nevykidyvajet, kak eto bylo v vanile, odnako reguliarno vykidyvajet iz za kriticeskoi oshibki, skazem tak reguliarnost gde-to 40-50 hodov.
Poeksperemintiruju eshio s drugimi scenarijami, posmotrim chto budet.
V liubom sluchaje ogromnoje spasibo za sovet :))
<div class='quotetop'>Цитата</div>
odnako reguliarno vykidyvajet iz za kriticeskoi oshibki, skazem tak reguliarnost gde-to 40-50 hodov.[/b]
Раз регулярность со стабильным примерно равным промежутком времени - то наиболее вероятная причина такой ошибки - нехватка памяти - выставь в настройках винды резиновый файл подкачки или докупи оперативки и будет тебе счастье
MaxRiga я нашёл просто оффигенные текстуры солдат первой мировой: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=270623 Позволь мне пожалуйста заменить старые на эти :worthy:
<div class='quotetop'>Цитата(Vovva * 9.11.2008, 5:10) 267619</div>
MaxRiga я нашёл просто оффигенные текстуры солдат первой мировой: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=270623 Позволь мне пожалуйста заменить старые на эти :worthy:
[/b]
некоторые из них уже стоят, например немецкие
русский, например, приколней тот который стоит ( в фуражке ). Ну попробуй поменять, посмотри что лучше будет. Какие моды ты добавил?
to pupultukas
вот видешь, говорил что с BTS будет приколнее )))
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 9.11.2008, 21:17) 267645</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Vovva * 9.11.2008, 5:10) 267619
MaxRiga я нашёл просто оффигенные текстуры солдат первой мировой: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=270623 Позволь мне пожалуйста заменить старые на эти :worthy:
[/b]
некоторые из них уже стоят, например немецкие
русский, например, приколней тот который стоит ( в фуражке ). Ну попробуй поменять, посмотри что лучше будет. Какие моды ты добавил?
to pupultukas
вот видешь, говорил что с BTS будет приколнее )))
[/b][/quote]
Никаких млин :no: Меня родители почти на всю неделю на дачу оттартали :boo: А с графикой пока ещё разбираюсь, ищу юниты для Бразилии и Аргентины. Но уже сейчас со всеми моими наворотами он весит 175 мегов. Кстати после того как выложу займусь сценариями: сделаю их на больших картах.
<div class='quotetop'>Цитата(Vovva * 9.11.2008, 12:47) 267649</div>
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 9.11.2008, 21:17) 267645
<div class='quotetop'>Цитата(Vovva * 9.11.2008, 5:10) 267619
MaxRiga я нашёл просто оффигенные текстуры солдат первой мировой: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=270623 Позволь мне пожалуйста заменить старые на эти :worthy:
[/b]
некоторые из них уже стоят, например немецкие
русский, например, приколней тот который стоит ( в фуражке ). Ну попробуй поменять, посмотри что лучше будет. Какие моды ты добавил?
to pupultukas
вот видешь, говорил что с BTS будет приколнее )))
[/b][/quote]
Никаких млин :no: Меня родители почти на всю неделю на дачу оттартали :boo: А с графикой пока ещё разбираюсь, ищу юниты для Бразилии и Аргентины. Но уже сейчас со всеми моими наворотами он весит 175 мегов. Кстати после того как выложу займусь сценариями: сделаю их на больших картах.
[/b][/quote]
ну давай так
выложи то что есть, я начну тестить и говорить тебе об ошибках.
а ты в то время будешь продолжать работу
выложи тут - http://rapidshare.com или http://www.megaupload.com
Играю в этот мод приколы сплошные.
Играю за Россию, было ооочень трудно с этим НАТО, долго мучился, что бы рассорить НАТО, пришел к выводу, что смысла нету. Просто очень хотелось Америку вырубить хотя бы потрепать. Решил на ближнем востоке друзей найти нефть же блин. Решил с Китаем сильно подружиться все вроде бы получилось. Т.е. ближний восток и Китай стали мои большие друзья. Сразу выборы выиграл ООН, решил для прочности Африку завоевать, но потом решил туда не дергаться оказывается там американцы рулят, опять расстройства, везде они даже бесит. И вот происходит то, что я не ожидал, НАТО стал разваливаться. Я не знаю как, но Немцы стали большой культуры стерли нафиг с земли Поляков которые плясали под мою дудку, т.е. культурно Немцы съели поляков - я в шоке. И после чего, я не знаю почему, может Вы мне объясните немцы перестали быть союзниками Американцев т.е. НАТО распался, я не долго думая начал налаживать отношения с Немцами. И вдруг немцы объявили войну Англии, Англия превосходила морскими юнитами. 10 ходов и опять Мир. После чего Англия тоже перестала быть союзником Американцев - я в шоке и рад до ужаса. Но тут начинаю подумывать стратегию захвата Америки. но понимаю что есть еще Япония, Испания и Франция, в принципе ничего страшного, но у Франции 4 боеголовки мне страшно стало можно сказать опять забыл про войну с Америкой. Просто у Американцев я насчитал 15 боеголовок пипец полный, ну 75% я бы смог уничтожить, но на Францию мне не хватит у меня всего 9.
И тут вдруг Американцы объявляют войну Венесуэле. Причем очень жестко 5 атомных бомб 2 города захвачены. После чего затишье. Я вообще растерялся и жалко и страшно. И вот захожу в дипломатию и смотрю Американцы остались одни НЕТУ БОЛЬШЕ АЛИАНСА и тут можно даже закричать УРЯЯЯЯЯЯ. И долго я не радовался проблема в бомбах было 15 у Американцев а стало еще больше 20 хотя 4 из них они использовали.
Тут у меня вопрос к создателю: При запуске бомбы портятся ли отношения с другими странами? И еще вопрос, почему ядерное оружие идет вход сразу, на сколько я знаю в обычной цивилизации бомбы сразу не шли в бой.
После 2 захваченных городов у Венесуэлы, после 5 ходов американцы заключили перемирие. Я решил помочь Венесуэле и направил 8 танков ну как бы миротворцем, заключил ОТКРЫТИЕ ГРАНИЦ с Венесуэлой. И вот мои танки приплыли, и Венесуэла мне предлагает оборонительный союз.
Вопрос к создателю: Почему Венесуэла меня об этом припросила? У меня никто никогда не просил за все время?
Разумеется я согласился ну получается я подставил свою жопу. При чем зная всю силу Америки. В данный момент Америка с большими государствами ставят эмбарго против меня и Венесуэлы, это странны Конго – с которых я хорошо денег греб, Япония, Австралия, Сев. Корея и список я так понимаю не закончен все еще впереди. Одна надежда на Немцев которые стали очень сильно развиваться, причем в данный момент Немцы культурно отобрали у Италии один город.
По поводу Австралии очень странное государство. Во-первых очень слабое армии на минимум, во-вторых их никто не захватывает, хотя если бы я туда приплыл то за ходом 5-7 я бы их уничтожил. Пока все.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Тут у меня вопрос к создателю: При запуске бомбы портятся ли отношения с другими странами? И еще вопрос, почему ядерное оружие идет вход сразу, на сколько я знаю в обычной цивилизации бомбы сразу не шли в бой.
[/b]
настройки по атомному оружию в моде не трогались. тоесть они такие же, как и в обычной цивилке.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Вопрос к создателю: Почему Венесуэла меня об этом припросила? У меня никто никогда не просил за все время? [/b]
эти настройки тоже стандартные ( у каждой нации они свои, но мод никак не меняет "ум" AI )
как скачать мод? Все ссылки битые... да, он на Русском?
<div class='quotetop'>Цитата(Laivel007 * 11.11.2008, 20:11) 267867</div>
как скачать мод? Все ссылки битые... да, он на Русском?
[/b]
да, с хостом было что-то не то, сейчас все в порядке, можешь качать.
мод на английском
* * * * * *
Вопросы Олигарха вынесены в отдельную тему (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=8259). NM
Вот всё выложил: http://files.filefront.com/MaxRigaModBTS3+...;/fileinfo.html (http://files.filefront.com/MaxRigaModBTS3+v2rar/;12359001;/fileinfo.html)
Тестируй. Но надо добавить что это ещё не конечная версия. Я ещё поработаю со сценариями и текстурами юнитов и новыми возможностями :yes:
P.S. Никак не получается привязать здания к цивикам. Не знаешь: есть ли на форуме человек который может помочь с Питоном?
NeverMind
15.11.2008, 23:32
Vovva, хороший размах! :applau2:
Принимаем тебя в группу "Создатели модов". :secret:
А ты свой мод какой нибудь не планируешь сделать?
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 16.11.2008, 0:32) 268354</div>
Vovva, хороший размах! :applau2:
Принимаем тебя в группу "Создатели модов". :secret:
А ты свой мод какой нибудь не планируешь сделать?
[/b]
Спасибо :w00t: Нет думаю пока свой мод делать не буду: надо это докончить. Тем более мне ещё учиться и учитья: я же ни в Питоне ни в SDK не разбираюсь. Если б кто помог... Не подскажешь кто на форуме в Питоне разбирается?
вован
я реально ограничен во времени просто так играть в сценарии, поэтому я с самого начало попросил тебя записывать все изменения, чтобы знать что именно мне тестировать. пожалуйста, впиши ВСЕ изменения на отдельных txt файл и пришли мне на мыло или выложи тут.
пока я вижу что в сценарии не добавлены древние технологии ( типа slavery ) и почему-то солдат red army выглядит как ww1, что выглядит более чем странно.
Мой совет, если вносишь новые технологии то сразу вноси их и в сценарии, а то потом запутаешься.
<div class='quotetop'>Цитата(Максимчик * 10.11.2008, 14:07) 267697</div>
Играю в этот мод приколы сплошные.
Играю за Россию, было ооочень трудно с этим НАТО, долго мучился, что бы рассорить НАТО, пришел к выводу, что смысла нету. Просто очень хотелось Америку вырубить хотя бы потрепать.
...
... я решил помочь Венесуэле и направил 8 танков ну как бы миротворцем, заключил ОТКРЫТИЕ ГРАНИЦ с Венесуэлой. И вот мои танки приплыли, и Венесуэла мне предлагает оборонительный союз.
Вопрос к создателю: Почему Венесуэла меня об этом припросила? У меня никто никогда не просил за все время?
...
[/b]
:applau2: :applau2:
Всё как в реале... да ещё и Венесуэлла :lol:
А НАТО распадётся от внутренних противоречий из-за кризиса. Наглядный пример блокирование счетов исландских банков в Англии...
Респект тёзкам.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А НАТО распадётся от внутренних противоречий из-за кризиса. Наглядный пример блокирование счетов исландских банков в Англии...[/b]:huh: :wacko:Казалось бы, при чем здесь Лужков?..
а) Это я сказал. Лужков, возможно, повторил.
б) Читай пост Максимчика: там говорится о том, что НАТО рухнуло из-за культурного доминирования в Европе Германии...
в) :lol: У тебя потрясающая способность вырывать мысли из контекста и их синтезировать. Назовём это явление "партеногенез Лексада"?
Максимчик рассказывал про игру, а не исландские банки. Наверное, то, что в той же Великобритании заморожен ряд счетов собственно английских банков - предвестник скорого развала Великобритании; про Россию уж и говорить нечего.
Про партеногенез не надо перекладывать со своей головы :)
<div class='quotetop'>Цитата</div>
вован
я реально ограничен во времени просто так играть в сценарии, поэтому я с самого начало попросил тебя записывать все изменения, чтобы знать что именно мне тестировать. пожалуйста, впиши ВСЕ изменения на отдельных txt файл и пришли мне на мыло или выложи тут.
пока я вижу что в сценарии не добавлены древние технологии ( типа slavery ) и почему-то солдат red army выглядит как ww1, что выглядит более чем странно.
Мой совет, если вносишь новые технологии то сразу вноси их и в сценарии, а то потом запутаешься.[/b]
продолжая тему
включил сценарий 1862 и сразу увидел совершенно не отбалансированную структуру цивиков и технологий. на самом раннем этапе доступны поздние технологии, уран сразу виден и цивики вроде capitalism ... вообщем тебе еще балансировать это все и балансировать! ))))
<div class='quotetop'>Цитата(Vovva * 15.11.2008, 16:38) 268289</div>
Вот всё выложил: http://files.filefront.com/MaxRigaModBTS3+...;/fileinfo.html (http://files.filefront.com/MaxRigaModBTS3+v2rar/;12359001;/fileinfo.html)
Тестируй. Но надо добавить что это ещё не конечная версия. Я ещё поработаю со сценариями и текстурами юнитов и новыми возможностями :yes:
P.S. Никак не получается привязать здания к цивикам. Не знаешь: есть ли на форуме человек который может помочь с Питоном?
[/b]
Игру новую начинать нужно или можно продолжать старые сейвы с этим модом. Я имею в виду то что я уже играю в MaxRigaModBTS3.
NeverMind
17.11.2008, 13:08
<div class='quotetop'>Цитата(Vovva * 16.11.2008, 12:03) 268382</div>
Нет думаю пока свой мод делать не буду: надо это докончить. Тем более мне ещё учиться и учитья: я же ни в Питоне ни в SDK не разбираюсь. .[/b] Совсем не обязательно разбираться в SDK и Питоне, чтобы сделать интересный мод. Эта тема тому наглядный пример ;)
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Если б кто помог... Не подскажешь кто на форуме в Питоне разбирается?[/b] Мод в питоне делал Dimon157. По мелочам и я могу поразмышлять. Вообще задавай вопросы, вместе чего нибудь обязательно придумаем. :yes:
По поводу привязки зданий к цивикам есть мод Зебры9 (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=223329).
для Максимчик
Нет надо заново, а то - вылет
для MaxRiga
тогда напиши:
1)К какой технологии привязать Капитализм (можно к Индустриализму или какой нибудь новой технологии ) + какие поздние техногии?
2)Солдат Красной Армии (Infantry) теперь выглядит по другому т. к. та текстура ипользована на пехоту Российской Империи (тем более мне кажется, что Красная Армия - это именно пехота WW2 для Советов)
3)Уран же привязан к Физике, не так ли? + я карты только начал редактировать, подожди
4)Да я вроде как в архив его вложил :crash_pc: ...поищу щас!
для NeverMind
Если я файл выложу отладить поможешь? Как раз с помощью того поста (мод Зебры9), а то у меня никак не выходит?
<div class='quotetop'>Цитата(Vovva * 17.11.2008, 15:48) 268601</div>
для Максимчик
Нет надо заново, а то - вылет
[/b]
Какие конкретно изменения были внесены?
<div class='quotetop'>Цитата(Максимчик * 17.11.2008, 19:35) 268628</div>
Какие конкретно изменения были внесены?
[/b]
Добавлены новые цивики, здания, текстуры юнитов (сценарий 1862 год)
NeverMind
17.11.2008, 22:50
<div class='quotetop'>Цитата(Vovva * 17.11.2008, 15:48) 268601</div>
для NeverMind
Если я файл выложу отладить поможешь? Как раз с помощью того поста (мод Зебры9), а то у меня никак не выходит?[/b]
Почему бы и нет... можно попробовать, выкладывай)
<div class='quotetop'>Цитата</div>
тогда напиши:
1)К какой технологии привязать Капитализм (можно к Индустриализму или какой нибудь новой технологии ) + какие поздние техногии?
2)Солдат Красной Армии (Infantry) теперь выглядит по другому т. к. та текстура ипользована на пехоту Российской Империи (тем более мне кажется, что Красная Армия - это именно пехота WW2 для Советов)
3)Уран же привязан к Физике, не так ли? + я карты только начал редактировать, подожди
4)Да я вроде как в архив его вложил ...поищу щас![/b]
1-ну давай попробуем к industrial
2-солдат красной армии у меня выгладит как раньше русский солдат ww1, что совершенно не прикольно )))
3-ждемс, но нефть и уран нужно попозже показывать ( как и cosmodrome ).
4-нет там
p.s. ты чего в сценарии 1862 китай обозвал people's republic of china )))) он тогда еще не коммунистический был. без твоего readme тестировать нереально, жду следующий твой бета релиз но не торопись, у меня не много времени тестировать очевидные промахи.
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 17.11.2008, 23:50) 268655</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Vovva * 17.11.2008, 15:48) 268601
для NeverMind
Если я файл выложу отладить поможешь? Как раз с помощью того поста (мод Зебры9), а то у меня никак не выходит?[/b]
Почему бы и нет... можно попробовать, выкладывай)
[/b][/quote]
Напиши-ка все нужные файлы для этой работы, а то мне кажется что у меня просто какого то файла не хватает.
* * * * * *
Тема с полным объяснением. (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=8316)
Ура!
Пошел БтС3!
на патч 3.17
ну ыот видишь, все хорошо что хорошо кончается ))
Vova, как там у тебя прогресс?
Mod мне очень понравился, но и огорчил очень очень. Одни только модовскии сценарии могу играть, а я бы хотел всё сначала начить, построить свой пербый домик и начать с 10000 д.э. и продолжать пока атомной бомбы не будет. Можно что нибуть сделать? Да и конечно чтоб можно было бы выбрать в игру и аргентину, и СССР, и Русь, и Гитлера, да вообще нецколько стран из твоего мода, но начинать с начала. Пожалуста помоги, хотелось бы поиграть, да и начать строить свою цивилизацию с Путиным, а не готовую. Спасибо что прочитали :)
P.S.
Есть проблема, когда играю и через несколько минут сохраняю, и потом хочу опять загрузить то вуходит ошибка иа выкидывает с игры.
это не возможно
дело в том, что не сценарии были сделаны под мод, а наоборот, мод под сценарии, поэтому начать игру с самого начало не возможно, можно играть только в сценарии.
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 18.12.2008, 10:24) 272636</div>
это не возможно
дело в том, что не сценарии были сделаны под мод, а наоборот, мод под сценарии, поэтому начать игру с самого начало не возможно, можно играть только в сценарии.
[/b]
Спасибо :), но жалко :(
<div class='quotetop'>Цитата(Leningr * 17.12.2008, 23:29) 272589</div>
начать строить свою цивилизацию с Путиным, а не готовую.
[/b]
Видать предложение с самообучением не понравилось... Leningr мода с Россией не существует :) (пока). Я бы тебе помог, но у меня экзамены. Может как-нибудь в Январе доберусь до этого дела и соорудю мод.
MaxRiga, раз уж пишу в твоей теме, то не могу не выразить свое восхищение по поводу твоего мода! Отличная ВЕЩЬ! Твой мод был первым в который я играл, и он мне настолько понравился, что я решил создать свой собственный, пользуясь твоими наработками (Собственно, изучая XML-файлы в твоем моде, я и научился их редачить :) ). Славных тебе свершений на поприще модостроения! :win:
Alex1977
15.01.2009, 22:12
Начну с похвалы.
Очень хороший мод, очень понравился.
Но немножко покритикую, точнее попридираюсь по мелочи.
Поиграл за СССР, и нашел пару мелких ... эээ косяков.
Незначительно и не принципиально, но глаза режет.
sdkfz180 - это что ?
Картинка Ферденанда, но Фердинанд обзывался Sd.Kfz.184
Индекс абсолютно мне незнакмый.
Поиск в тырнете вывел только на ссылки по твоему моду.
Причем это самый Sd.Kfz.184 - тяжелый истребитель танков, а у тебя он - самоходное орудие.
Это совсем из другой оперы.
Вместо него по хорошему было бы поставить Sd.Kfz.124 Веспе, либо Хуммель.
Это раз.
Миг-3 довоенный истребитель, уступающий Ла-7 по всем параметрам, кроме разве что высотности.
У тебя же наоборот.
Миг29К из стадии прототипа так не вышел, а вот Су 33 - это реальная палубная машина Кузнецова.
Логичней было бы сделать 29го просто сухопутным истребителем, а 33его сделать палубным.
Правда баланс технологий...
Ну, и при всем удовольствии от использования, у СССР ИМХО переизбыток истребителей в конце игры.
Исключительно эстетики ради их конечно поделать можно, но все равно реально используется только пара типов. Миг-31 и еще что-нибудь.
Честно говоря, лучше бы вместо половины этого аэро-шоу были бы индивидуальные модельки для С-300 и Пэтриота.
Т-72 и Т-90 в реальности принципиальной разницы не имеют, производились паралельно в одно время, и ставить их в разные технологические ... эээ эпохи тоже ИМХО не стоит.
Если хочешь настоящий Модерн Танк - Объект 640 «Черный орел».
На вскидку вроде пока все.
P.S. Я тоже люблю Battlefield2142 :.V.:
to Noxium
спасибо за теплые слова )))
to Alex1977
не стесняйся говорить о придирках, на их основе и шлифую мод. правда я уже давно стер цивилку, теперь и не знаю, возьмусь ли за продолжение !?
<div class='quotetop'>Цитата</div>
sdkfz180 - это что ?
Картинка Ферденанда, но Фердинанд обзывался Sd.Kfz.184[/b]
я не леплю 3d модели, где-то скачал на форуме, возможно это моя ошибка в правописании )))
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Миг-3 довоенный истребитель, уступающий Ла-7 по всем параметрам, кроме разве что высотности.
У тебя же наоборот.[/b]
проблемка в том, сто с модели миг-3 нужно было пускать серию MIG ( mig factories ). А делать модель слабее, чем основной истребитель ВОВ в моде было бы глупо ( зачем тогда изучать mig-3 ). В общем, получился такой вот дисбаланс. Если руки дойдут, то поменяю ла-7 на И-16 ( такую модель я уже видел для цивы )
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Миг29К из стадии прототипа так не вышел, а вот Су 33 - это реальная палубная машина Кузнецова.
Логичней было бы сделать 29го просто сухопутным истребителем, а 33его сделать палубным.[/b]
миг29 может иметь каждая нация, которая приобретает эту технологию. миг29к может строить только Россия, его преимущество, это посадка на авианосец. су33 - тоже есть такая технология и юнит, но в другой авиа линии ( su factory ). таким образом, играя за Россию у игрока всегда есть палубный истребитель, не важно, развивает он линию СУ или МИГ.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ну, и при всем удовольствии от использования, у СССР ИМХО переизбыток истребителей в конце игры.
[/b]
очень напоменает реальность ))))
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Честно говоря, лучше бы вместо половины этого аэро-шоу были бы индивидуальные модельки для С-300 и Пэтриота.[/b]
просил много раз сделать эти модели, их так и не сделали, поэтому они не в моде ( хотя основной мобильный SAM это и есть Patriot )
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Т-72 и Т-90 в реальности принципиальной разницы не имеют, производились паралельно в одно время, и ставить их в разные технологические ... эээ эпохи тоже ИМХО не стоит.
Если хочешь настоящий Модерн Танк - Объект 640 «Черный орел».[/b]
ну вот тут я не согласен, т90 модернизированный улучшенный современный танк. но если бы была хорошая модель "орла" то заменил бы.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
На вскидку вроде пока все.[/b]
на самом деле еще куча таких мелочей, но это цивилка, тут не все можно приблизить к реальности.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
P.S. Я тоже люблю Battlefield2142[/b]
никогда даже не играл ! из шутеров уважаю ArmA ( бывший OFP ), а так сежу на SR2020.
Alex1977
16.01.2009, 19:27
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 16.1.2009, 7:18) 275961</div>
to Noxium
спасибо за теплые слова )))
to Alex1977
не стесняйся говорить о придирках, на их основе и шлифую мод. правда я уже давно стер цивилку, теперь и не знаю, возьмусь ли за продолжение !?
....
[/b]
Жаль...
Но может в будущем пригодиться.
И 16 - идеальный вариант.
Не думал над тем, что-бы не дробить фабрики на Миг, Су и прочие Люфтваффе, а сделать просто авиафабрики по эпохам и странам, и привязать к ним определенны типы самолетов по необходимости ?
Типа Airfactory USSR, Modern airfactory USSR ?
Тогда не нужно будет думать над Миг фабрикой, Су фабрикой ...
Т-90 - модернизация Т-72.
Первоначальное название: Т-72БУ
В принципе, при наличии денег можно путем достаточно несложной модернизации довести Т-72 до уровня Т-90.
Моделька футуристической пехоты у тебя из Батлы. Тяжелый робот Т-39 "BOGATYR" ПАК. :biglol:
P.S. Я в Циве не копался особо, моделька в каком расширении должна быть ?
Путь к ним подскажи, чего-то я навскидку картинок в ресурсах не нашел.
Просто в Карибском Кризисе Орел есть, и в вполне приличном качестве.
А КК есть у меня. Надо будет, поставлю и выдерну, там я знаю где.
если у меня когда-нибудь и дойдут руки до мода, то сделаю эти изменения.
Просто стал интересен мод, скачал буду завтра пробывать.
sdkfz180 - это что ?
Картинка Ферденанда, но Фердинанд обзывался Sd.Kfz.184
Поясняю, что это немецикие обозначения. Так пантера называлась PzKmpw 4 (a,b,c,f..) Точнее сказать не могу, влом за книжкой лезть.
ПанзерКампфВаген Боевая Бронированная Машина, а буква это модели).
<div class='quotetop'>Цитата(Adolfius * 20.2.2009, 2:38) 279616</div>
Поясняю, что это немецикие обозначения. Так пантера называлась PzKmpw 4 (a,b,c,f..) Точнее сказать не могу, влом за книжкой лезть.
ПанзерКампфВаген Боевая Бронированная Машина, а буква это модели).
[/b]Ничего подобного, Пантера это Pz 5, а не 4!!! :umnik:
Скукоживатель
20.02.2009, 20:47
Люди помогите пожалуйста! Установил BTS , патч 3.17 , затем сам мод , при запуске любого сценария вылазиет стандартный список цивилизаций со стандартными лидерами , сценарий загружается , даётся или один город или пару отрядов, или вовсе сразу вылазиет сообщение "вы проиграли"... Тему перерыл раз пять решения проблемы ненашол (удалить папки с другими модами пробовал - не помогает), игру переустанавливал много раз - толку ноль... Может кто-нить знает решение этой проблемы? :nerves:
NeverMind
21.02.2009, 15:03
Какие именно сценарии ты пробовал запустить? Перечисли хотя бы 3.
Скукоживатель
21.02.2009, 16:10
Barbarossa-BTS3 , Stalingrad-BTS3 , 1961-BTS3 и другие заканчивающиеся на BTS3.
Прямо из папки с модом (Civilization4BeyondtheSword\Beyond the Sword\Mods\MaxRigaModBTS3\PublicMaps) сценарии не запускаются. Пишет "Приложению не удалось запуститься, поскольку BOOST_PYTHON-VC71-MT-1_32.DLL не был найден. Повторная установка приложения может исправить эту проблему". Сама игра работает нормально. Моды идущие в комплекте с BTS тоже нормально работают...
NeverMind
21.02.2009, 16:29
Не пробовал загрузить мод, а уже из него загружать сценарии?
Скукоживатель
21.02.2009, 17:43
Ну, сопсна ,так и делал...
После загрузки мода фон главного меню меняется, музыка тоже ,но в цивилопедии неотображаются новые юниты и новые здания (которые добавляет мод),хотя новые технологии в цивилопедии есть.
NeverMind
21.02.2009, 18:06
Аа, кажется дошло :huh1:. У Макса же модульный мод, надо обязательно включать модульную зарузку в ini.
Открываешь Блокнотом файл CivilizationIV.ini в папке Мои документы\Ma Games\Bts, находишь в нем опцию Modular XML Loading и меняешь значение на 1.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
; Modular XML Loading
ModularLoading = 1[/b]
Должно работать.
Скукоживатель
21.02.2009, 20:13
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 21.2.2009, 18:06) 279882</div>
Аа, кажется дошло :huh1:. У Макса же модульный мод, надо обязательно включать модульную зарузку в ini.
Открываешь Блокнотом файл CivilizationIV.ini в папке Мои документы\Ma Games\Bts, находишь в нем опцию Modular XML Loading и меняешь значение на 1.
<div class='quotetop'>Цитата
; Modular XML Loading
ModularLoading = 1[/b]
Должно работать.
[/b][/quote]
Спасибо огромное , сработало :applau2: :w00t:
P.S. Спасибо Maxriga за такой мод, очень понравился. :applau2:
Massive WW2 Scenario for MaxRigaMod-BTS3 - CLICK THERE (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=183630)
Слушай ты меня прости у мя был долго комп сломан сдать починить не мог, но теперь всё н6ормально. Официально сообщаю: я вернулся.
привет
рспользуй этот файл, там исправлен баг с air units
p.s. чего то файл прикрепить не могу (((
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 25.3.2009, 6:47) 283648</div>
привет
рспользуй этот файл, там исправлен баг с air units
p.s. чего то файл прикрепить не могу (((
[/b]
Привет. Откуда ты его качал? Могули я скачать его оттуда?
NeverMind
25.03.2009, 13:47
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 25.3.2009, 6:47) 283648</div>
p.s. чего то файл прикрепить не могу (((
[/b] Может превышен общий макс. размер прикрепляемых файлов? Посмотри через личные данные свои файлы и поудаляй старые скришоты и ненужные файлы.
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 25.3.2009, 5:47) 283713</div>
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 25.3.2009, 6:47) 283648
p.s. чего то файл прикрепить не могу (((
[/b] Может превышен общий макс. размер прикрепляемых файлов? Посмотри через личные данные свои файлы и поудаляй старые скришоты и ненужные файлы.
[/b][/quote]
не, у меня 0% из 100% ))) никогда ничего не прикреплял.
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 25.3.2009, 19:11) 283754</div>
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 25.3.2009, 5:47) 283713
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 25.3.2009, 6:47) 283648
p.s. чего то файл прикрепить не могу (((
[/b] Может превышен общий макс. размер прикрепляемых файлов? Посмотри через личные данные свои файлы и поудаляй старые скришоты и ненужные файлы.
[/b][/quote]
не, у меня 0% из 100% ))) никогда ничего не прикреплял.
[/b][/quote]
А что там конкретно исправлено-то?(в файле) Честно говоря никаких багов не видел.
я уже не помню
air units можно expirionce поднимать
а файл я прекрипил наверху
я понял, дело в том что нельзя прикрепить когда повторно редактируешь топик
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 26.3.2009, 1:12) 283785</div>
я уже не помню
air units можно expirionce поднимать
а файл я прекрипил наверху
я понял, дело в том что нельзя прикрепить когда повторно редактируешь топик
[/b]
Ясно.Я тут переработал сценарий 1905 год.Теперь он на большой карте и с 20 цивилизациями. Тот сценарий который был на стандартной карте тоже остался. Только есть одна проблема: если ты не играешь за Англию,то все её колонии автоматически освобождаются и становятся, ну например вторым Китаем, второй Францией или Индейцами... :biglol: Так что с этим делать?
P.S.Я ещё собираюсь сделать все сценарии на большой карте, ты не против?
<div class='quotetop'>Цитата(Vovva * 26.3.2009, 2:38) 283835</div>
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 26.3.2009, 1:12) 283785
я уже не помню
air units можно expirionce поднимать
а файл я прекрипил наверху
я понял, дело в том что нельзя прикрепить когда повторно редактируешь топик
[/b]
Ясно.Я тут переработал сценарий 1905 год.Теперь он на большой карте и с 20 цивилизациями. Тот сценарий который был на стандартной карте тоже остался. Только есть одна проблема: если ты не играешь за Англию,то все её колонии автоматически освобождаются и становятся, ну например вторым Китаем, второй Францией или Индейцами... :biglol: Так что с этим делать?
P.S.Я ещё собираюсь сделать все сценарии на большой карте, ты не против?
[/b][/quote]
с колониями я тоже не знаю что делать
то что сделаешь новые сценарии, это конечно здорово, но хорошо бы сам мод улучщить ... я уже давне стер циву, все надежды на тебя )))
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 26.3.2009, 19:23) 283898</div>
с колониями я тоже не знаю что делать
то что сделаешь новые сценарии, это конечно здорово, но хорошо бы сам мод улучщить ... я уже давне стер циву, все надежды на тебя )))
[/b]
У меня есть такая догадка: содержать колонии очень дорого, поэтому компьютер решает сделать их вассалом. Может построить немного банков, рынков и т. д. ?
P.S.Я так же работаю над графической составляющей - теперь пехота 1 и2 Мировых выглядит просто великолепно.
P.P.S.Посмотри вот эту карту, реально очень классная: http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=8787
ARMAGEDEC
18.04.2009, 17:52
На каком вообще патче работает карта 1981 год 34 ци вы??????????? :boo:
<div class='quotetop'>Цитата(ARMAGEDEC * 18.4.2009, 17:52) 285955</div>
На каком вообще патче работает карта 1981 год 34 ци вы??????????? :boo:
[/b]
Мод для BTS 3.17
+ в папке мода есть архив CvGameCoreDLL. Рапакуй его в Assets и читай появившийся там readme, ибо это важно.
а нельзя ли открыть возможность играть на сгенерирорванных картах? а то просто неинтересно играть в ПМВ с одним-тремя городами, масштаб страдает.
muromets
03.07.2009, 20:29
У меня цивилизация бтс 3.17, я скачал последнюю версию мода на бтс, но уменя почему-то не открывается сценарий на 34 цив. Помогите, что надо сделать, чтоб работало? :worthy: :boo:
Furst
net, nelzja, na scenarijah uzhe est' postroennie goroda
muromets
pro4itay readme
P.S. u menja uzhe davno ne stoit civa, neznaju kak mod rabotaet s 3.17
NeverMind
03.07.2009, 21:24
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 3.7.2009, 20:51) 294058</div>
P.S. u menja uzhe davno ne stoit civa[/b]
Тоже правильно, до Civ5 можно и отдохнуть... :D
muromets
05.07.2009, 14:32
MaxRiga
:applau2: спс, сценарий на 34 цив. просто супер!
muromets
06.07.2009, 00:00
Впрочем, как и другие! :shock:
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 3.7.2009, 13:24) 294064</div>
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 3.7.2009, 20:51) 294058
P.S. u menja uzhe davno ne stoit civa[/b]
Тоже правильно, до Civ5 можно и отдохнуть... :D
[/b][/quote]
хех
все меньше времени для игр, которые занимают ВРЕМЯ! ))))
arma2, empire total war .. вот игрули на часик, полтора после работы ... цивилка становится уже слишком долгой ...
<div class='quotetop'>Цитата(muromets * 5.7.2009, 6:32) 294204</div>
MaxRiga
:applau2: спс, сценарий на 34 цив. просто супер!
[/b]
рад старатся! )))
muromets
06.07.2009, 23:32
"хех
все меньше времени для игр, которые занимают ВРЕМЯ! ))))
arma2, empire total war .. вот игрули на часик, полтора после работы ... цивилка становится уже слишком долгой ..."
Мда, Емпайр ТВ сила! Мне кажется, если б не такие требования, она б вытеснила цивилизацию.
(извините, если в не тему сказал!) :nono:
RedPunCom666
24.07.2009, 18:42
Почему я не могу начать свою игру?((( Только сценарии играть?((
ps: Просто мод классный, хотелось бы и в своей игре с ним поиграть...
Макс, спасибо большое, давно играю в этот мод, но все посты прочел только вчера, когда меня все таки зацепила проблемка. Авиаюниты ни опыта, ни квалификаций вообще не получают. Это так задумано? Или я плохо читал предыдущие посты?
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Почему я не могу начать свою игру?((( Только сценарии играть?(([/b]
Потому что мод делался под сценарий, а не наоборот.
хотя кто-то пытался его переделать, но я не пребывал эту версию -
http://forums.civfanatics.com/showthread.p...558#post8362558 (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=8362558#post8362558)
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Авиаюниты ни опыта, ни квалификаций вообще не получают. Это так задумано? Или я плохо читал предыдущие посты?[/b]
это моя недоработка, хотя и ее кто-то давно исправил ( файл нужно было заменить на новый ), но где этот файл я уже и не знаю ... потерялся где-то в сети ...
А что за файл не помнишь? Я бы может и сам изменил.
нашел в старых имейлах ( без аттачмента )
I've downloaded your mod last week and I've noticed that air units wasn't checked in air unit category (except Zeppeline) so I modified the MaxRiga_CIV4UnitInfos.xml file in ...\Mods\MaxRigaModBTS3\Assets\Modules folder. There I changed for all air units the XML line <Combat>NONE</Combat> into <Combat>UNITCOMBAT_AIR</Combat>. By these changes all air units are now checked in air unit category and promotions of that category can be applied (bug fixed).
I've also change for paratrooper and VDV the prereqTech FLIGHT (<PrereqTech>TECH_FLIGHT</PrereqTech>) instead of ADVANCEDSHIP what seems more logical for me
Спасибо огромнейшее!!! И за отзывчивость отдельное спасибо.
Только что все поизменял, проверил, все работает! УРРРЯЯЯЯ!
Кстати, еще маленький вопросик - почему я не могу работниками строить заповедники? Это тоже можно где-то изменить?
да не за что играй на здоровье
кстати, сбрось мне файл измененный на max_riga[на]navigator.lv , я его закачаю и выложу на форуме, пусть люди качают.
что такое "заповедники"? у меня была английская версия но я не помню ничего такого
<div class='quotetop'>Цитата</div>
что такое "заповедники"? у меня была английская версия но я не помню ничего такого[/b]
Заповедник-обьект для лесов,который даёт +1 :).
Это когда лес не рубить и лесопилку не ставить. Выглядит как загончик с домиком. Файлик отправил. Я думаю, что в этом файлике нужно работнику добавить чего нибудь, и он будет делать эти заповедники. Только что добавить, вот это вопрос.
Alex1977
19.09.2009, 11:51
<div class='quotetop'>Цитата(Adolfius * 20.2.2009, 2:38) 279616</div>
Поясняю, что это немецикие обозначения. Так пантера называлась PzKmpw 4 (a,b,c,f..) Точнее сказать не могу, влом за книжкой лезть.
ПанзерКампфВаген Боевая Бронированная Машина, а буква это модели).
[/b]
Я вообще в курсе, что значат эти циферки и буковки.
Единицы техники под индексом sdkfz180 в Вермархте не существовало.
Самый близкий по индексу - SdKfz 182 - Королевский Тигр.
Никакой связи с Фердинандом, окромя того факта, что шасси Фердинанда представляло собой шасси тяжелого танка преведущего поколения и другого разработчика между ними нет.
З.Ы Как уже правильно подметили Пантера это V серия. Буква - это модификация модели, а не модель.
после выхода 3.19 к Циве я скоро выпущу маааленький патч для этого мода, который исправляет маленькие ошибочки. Если вы хотите прислать свой сценарий ( который будет включен в патч ) или сообщить о маленькой ошибочке то сейчас самое время это сделать!
Я сделал пару текстур. Не могли бы добавить?
Еще на ихфанатиках новые юниты появились (кв-1 например)
Можно сделать огнеметный танк кв-8 (модель кв-1 (бонус против
пехоты))
tech1965
17.11.2009, 04:24
Автору мегареспект и уважуха! Мод суперзачотный!! :win: Тут правда одна проблемка у меня образовалась - может кто сталкивался - почему не могу загрузить сохраненки - игра их просто не видит, а физически они есть. Т.е. сохраняться я могу, а вот загрузить сохранения нет. Помогите, кто чем может, люди добрые..
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Я сделал пару текстур. Не могли бы добавить?
[/b]
я ничего не добавляю, можешь сам изменить, настроить, проверить и тогда прислать. Если все работает то можно вставить в патч.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Автору мегареспект и уважуха! Мод суперзачотный!! Тут правда одна проблемка у меня образовалась - может кто сталкивался - почему не могу загрузить сохраненки - игра их просто не видит[/b]
спасибо.
что касается сейвов, то такой проблемы никогда не было, но чтобы запустить сейв не обязательно выбирать их из игры, просто сделай двойной клик по файлу и игра запустится уже в сейве.
Ну ладно.
Может модмод сделаю.
Хорошо хоть это не трудно, т.к.
мод модульный.
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 17.11.2009, 19:48) 315014</div>
Ну ладно.
Может модмод сделаю.
Хорошо хоть это не трудно, т.к.
мод модульный.
[/b]
Павел - ты же опять напрашиваешься... Ладно - хоть бы одну поделку завершил по нормальному, а то только темы засирать и горазд
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 18.11.2009, 0:15) 315060</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Павел I * 17.11.2009, 19:48) 315014
Ну ладно.
Может модмод сделаю.
Хорошо хоть это не трудно, т.к.
мод модульный.
[/b]
Павел - ты же опять напрашиваешься... Ладно - хоть бы одну поделку завершил по нормальному, а то только темы засирать и горазд
[/b][/quote]
Сван, сильно не ругайся - он без умысла (дитё, правда шаловливое).
---
Паша, а ты меру знай.
Учти, всё время заступаться не буду.
---
MaxRiga, извини, что в твоей теме флудим.
Я все таки что то доделываю)
И все что сказал - начал.
Сейчас ТорМод надо делать.
Асов доделал.
О, вспонил! У меня еще недоделаная карта амрики для кол2 лежит.
маленький патч можно загрузить с первой странице этого поста или отсюда
- BTS3-patch#1 (http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=235212&d=1259006709)
bezverhnij
11.12.2009, 18:19
а почему в ванильной версии этого мода есть КГБ аж 2 а в версии BTS неодного???
может эт у меня глюк или так у всех???
bezverhnij
17.12.2009, 20:58
еще бы добавить большего разнообразия юнитов(пехоту и технику) для всех стран,например отсюда http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?...mp;#entry318326 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=9945&st=40&gopid=318326&#entry318326)
Лучшая модификация для BTS. :.V.: Подскажите можно поиграть в свою игру, и есть новые сценарии. Когда начинаю строить
Сидней оперу, СN tower игра вылетает, и можно ли откючить глобальные потепления если да то как.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Когда начинаю строить
Сидней оперу, СN tower игра вылетает[/b]
они были рассчитаны как уже имеющиеся постройки в городах, вставь их в города изначально.
что касается глобального потепления, то не знаю. Если узнаешь, расскажи.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
а почему в ванильной версии этого мода есть КГБ аж 2 а в версии BTS неодного???
[/b]
Потому что в BTS своя система шпионажа, которого не было в ваниле.
У меня версия игры 1.74, русификация скачанная с этого сайта. Когда загружаю мод MaxRiga, пропадают все надписи. Как быть?
<div class='quotetop'>Цитата(sadhu * 19.1.2010, 13:11) 322364</div>
У меня версия игры 1.74, русификация скачанная с этого сайта. Когда загружаю мод MaxRiga, пропадают все надписи. Как быть?
[/b]
мод под английский язык
просто не ставь русификацию, название танка t34 и на английском понятно )))
А что за музыка в главном меню играет?
<div class='quotetop'>Цитата(iViva la revolucion * 5.7.2010, 1:45) 340717</div>
А что за музыка в главном меню играет?
[/b]
Музыка собственного производства.
Вот кстати клип под музыку ... но было сделано под другую игру )))
http://www.youtube.com/user/MaxRiga#p/u/41/Ggt7YecDonc
bezverhnij
12.09.2010, 14:26
MaxRiga нам ждать этот мод для Civilization V
Я поклонник этого временного пространства ( 1900-2010 ) но будет ли время занимается модом, не знаю. Очень надеюсь, что кто-нибудь еще разработает хороший мод с большим количеством юнитов и мне не нужно будет заниматься всем этим мод отделом )))
AndroidBarker
31.10.2010, 18:41
Спасибо огромное за этот замечательный мод - играю в него с ванилы. Но я хотел бы узнать - ты его принципиально не переделываешь под рендомные карты? Если так, то очень жаль. Я его немного переделывал, правда с моими нулевыми знаниями это было проблематично. Я думаю, может дать людям такую возможность или хотя бы подсказать как это сделать? Жду ответа.
Да и еще, там кто-то писал про Sydney Opera House, что не может их построить, так вот там в каком-то файле с этими зданиями нужно убрать лишние запятые. Я тоже с этим мучился, даже через редактор добавлял поначалу.
хэлло,
есть такой вопрос: а никак нельзя к этому моду революции прикрутить?:)
а то то исход игры становится ясен уже к середине, сильные гос-ва планомерно поглощают слабые
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot