PDA

Просмотр полной версии : Fall from Heaven 2



Страницы : [1] 2 3 4

NeverMind
30.03.2006, 18:25
http://nm.civfanatics.ru/modz/ffh/ffh2_logo.jpg


Мод мира фэнтези - Эребуса
Автор мода - Kael (Дерек Пакстон)
Ссылка на официальный сайт (http://kael.civfanatics.net/index.shtml)

Некоторые особенности мода(см. подробное описание мода на Википедии) (http://ru.wikipedia.org/wiki/Fall_from_Heaven_II):
- большие отличия между всеми (уникальными для мода) цивилизациями игры;
- возможность использования заклинаний;
- возможность испытать под конец игры настоящий армагеддон;
- и многое другое

Fall from Heaven 2.041 патч "n" (http://www.moddb.com/members/kaelffh/downloads/fall-from-heaven-ii1)

Прямые сылки для скачивания с их-фанатиков:

Патч "О" (http://kael.civfanatics.net/files/FfH2041o.exe)

Медиапак (http://kael.civfanatics.net/files/FfH2media.exe)

Blue Marble для Fall from Heaven 2 (http://kael.civfanatics.net/files/BMforFfH2.exe)

Русификация (http://www.civfanatics.ru/threads/7070-Перевод-FfH-2-для-BtS-3.19?p=288164&viewfull=1#post288164)

Urchin
30.03.2006, 21:57
Лучший мод из тех которые я видел, только в него и играю...

WALERA
31.03.2006, 10:11
Сколько этот мод весит в архиве, а то версия 080 весит 50 мб. А в 095 уже 120, для моего модема это тяжеловато. Кто знает дайте ссылку на сжатую версию.

NeverMind
31.03.2006, 12:44
Так это и есть архив. Без архива - 250m.

serg666
31.03.2006, 21:33
Как эту :censored: ссылку загружать!!11111

Urchin
01.04.2006, 11:11
Кажется на мартовском DVD к игромании была версия 090

WALERA
01.04.2006, 11:16
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Кажется на мартовском DVD к игромании была версия 090[/b] Фигово я pc игры покупаю. щас наверно уже и не найти мартовский номер игромании.

NeverMind
05.04.2006, 12:25
Ах, да. Это ссылка на 3DDownloads, не сам файл, а только страница, откуда его можно скачать. Внизу надо нажать Start Downloading, подождать 4-5 минут в очереди, и закачка начнется. Но докачка не поддерживатся. Так что все не так просто, требуется терпение :D

Atlantis
06.04.2006, 18:18
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 5.04.2006 - 11:25) 90734</div>

Ах, да. Это ссылка на 3DDownloads, не сам файл, а только страница, откуда его можно скачать. Внизу надо нажать Start Downloading, подождать 4-5 минут в очереди, и закачка начнется. Но докачка не поддерживатся. Так что все не так просто, требуется терпение :D
[/b]
Качал Даунлоадмастером. При этом было 3 или 4 обрыва - докачка работала, потянул с первого раза.

Stalex
07.04.2006, 16:13
<div class='quotetop'>Цитата(Atlantis * 6.04.2006 - 17:18) 91027</div>

Качал Даунлоадмастером. При этом было 3 или 4 обрыва - докачка работала, потянул с первого раза.
[/b]
Там, кажись, докачка работает с того же IP-адреса.
А русифицировать мод не собираетесь?

WALERA
08.04.2006, 14:27
есть ли еще серверы где можно скачать мод?

NeverMind
08.04.2006, 21:39
Устаревшие ссылки удалены

NeverMind
17.04.2006, 15:56
Kael выпустил версию 1.00 для пачта 1.61. Скачать можно из этого поста (http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=3458407&postcount=1). Ссылку на файл не даю, потому что его меняют чуть ли не каждый день. :D

Дмитрий_rnd
18.04.2006, 10:42
а какой у него размер, а то нигде об этом не сказано, а то я с работы качаю - канал широкий - если нажму на закачку, то поздно будет отменять - вот бы не попасть на 200 - 300 метров траффика



- о! нашел, пожалуй скачаю :)

WALERA
29.04.2006, 18:01
вышла версия 1.00d вот ccылка (http://kael.civfanatics.net/files/FallfromHeaven100d.exe)

EsatP
29.04.2006, 18:34
Ни хрена себе шуточки - 122 мега!!! Попробую утянуть.

WALERA
29.04.2006, 18:41
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ни хрена себе шуточки - 122 мега!!! Попробую утянуть.[/b]

это не шуточки, а суровая реальность у меня к сожалению только на 15% скачано еще часа 4 и можно играть.

Дмитрий_rnd
02.05.2006, 09:31
супер штука!!!
Вот только они бы теперь патчи выпускали на обновления, а то каждую неделю по 120 метров качать - не вариант - начальство подвесит за ... :)

Дмитрий_rnd
02.05.2006, 09:41
кстати, если выйдет версия еще поновее, то я смогу выложить патч с 1.00 до неё (как я думаю это будет немного весить). Только посоветуйте как сделать патч общедоступным, а то c diff форматом не все справиться смогут. :).

NeverMind
10.05.2006, 16:19
Уже вышла версия 1.00f. Патчи делать не надо, они выкладываются внизу указанного по ссылке поста и включают все изменения с начальной 1.00.

Дмитрий_rnd
10.05.2006, 18:00
что-то я не нашел патчей. Покажи...

WALERA
10.05.2006, 19:14
вот ссылка ( http://kael.civfanatics.net/files/FfH100f.exe). просто она на официальной странице автора.

Дмитрий_rnd
11.05.2006, 16:06
Тю, а я думал, что это полнфй мод. Спасибо.

NeverMind
25.05.2006, 01:24
На днях вышла вторая часть мода. Полностью переделан набор рас, много новых полноценных юнитов и других изменений. Размер - 155m. Файлы тут: http://forums.civfanatics.com/showpost.php...799&postcount=1 (http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=4061799&postcount=1)

В начале указанного поста текущая версия мода и последний патч к ней.

У Fall from Heaven теперь отдельный подфорум на CFC: http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=190

DRIVE
07.06.2006, 00:44
Вот это косяк, я тот мод модемом качал всю ночь, а на этот и ночи не хватит.
И еще 0.12а это что-то типа пробной версии или уже все, и будут исправляться только некоторые баги патчами?
А то зря скачивать не хотелось бы.

NeverMind
07.06.2006, 21:23
И правда, уже 170 мегов.

Судя по планам авторов, до патчей еще далеко.

DRIVE
08.06.2006, 22:31
У меня просьба. Если кто осмелиться скачивать этот мод пусть хоть опишет. Что они там во 2 части намутили, и стоит ли скачивать.

akots
09.06.2006, 01:54
<div class='quotetop'>Цитата(DRIVE * 8.6.2006, 13:31) 103822</div>

У меня просьба. Если кто осмелиться скачивать этот мод пусть хоть опишет. Что они там во 2 части намутили, и стоит ли скачивать.
[/b]

Вообще-то мне очень понравилось, - практически другая игра. Описывать долго и сложно, но если кому нравятся ролевые игры в сочетании с цивилизацией, то этот мод - самое то, что надо. Что меня поразило больше всего, так это магия, которая действительно работает. Ну, и, конечно, новая и свежая концепция развития в игре плюс весьма примечательная графика. Да, ещё, - возможность приручать диких зверей. Но это скорее прикольно, чем действительно важно для стратегии.

Не скажу, что мод детально отработанный и до конца сбалансированный, но играть в него очень и очень приятно. К сожалению, не хватает сценариев, да и генератор карт не очень корректно работает. А так, - сплошное удовольствие.

Если есть возможность где-нибудь скачать на халяву (по модему заморачиваться очень стрёмно, хотя в принципе осуществимо), то безусловно оно стоит денег на болванку для CD.

DRIVE
09.06.2006, 23:42
Да первая часть мода у меня самого есть, я только в него и катал после закачки. Потом вспоминал, что там в самой цивилизации было. Но только он создавался частями 0.1, 0.2.....1.0. Вот я 1.00 и скачал, потом патчи скачивал, но они небольшие, а то на civru. жаловались, что только 0.8. скачали, нап следующий день 0.9 и все они по 90 метров. Так вот 2 часть только 0.12., вот я и думаю у кого халявный инет,и кого интересует этот мод скачают и скажут , что там во 2 части и насколько он сырой.

akots
15.07.2006, 12:05
<div class='quotetop'>Цитата(DRIVE * 9.6.2006, 14:42) 104019</div>

... что там во 2 части и насколько он сырой.
[/b]

Скачал 2.013d версию, поиграл несколько сценариев. То ли сценарии неудачные, то ли мод кривоват, но что-то не катит эта вторая версия. Первая была куда лучше и динамичнее. Это уж совсем занудно, даже на нормальной скорости. Думаю, что дело в сценариях, скорее всего, так как идея сама очень неплохая, да и судя по первой версии должно быть сделано, по крайней мере, без явных глюков. Однако, ходу на 100-м варвар захапал моего рабочего и вместо того, чтобы его убить, - захватил, а рабочий (уже варварский) пошел погулять прямо по воде недалеко от берега, откуда и не вернулся. Хотел картинку сделать, да потом передумал. Может кому нравится. А на мой взгляд, - так занудно, что хоть на стенку лезь.

А вообще maxriga, psyx, AndyTerry и NeverMind и всем нашим модерам - респект глубокий, - большая часть модов на CFC - просто ни в какое сравнение не идет.

DRIVE
26.08.2006, 00:00
Согласен, сам в эту версию поиграл, так и не доиграл 1 игру, много недоделанного, плюс дерево технологий очень громоздко, много расс недоработаны. Заклинания тоже несовсем продуманы, но если им удасться к версии 1.0 создать баланс, то можно будет смело говорить о моде как о новой игре.

Arctic_lights
02.09.2006, 18:02
<div class='quotetop'>Цитата(DRIVE * 26.8.2006, 0:00) 117629</div>

Согласен, сам в эту версию поиграл, так и не доиграл 1 игру, много недоделанного, плюс дерево технологий очень громоздко, много расс недоработаны. Заклинания тоже несовсем продуманы, но если им удасться к версии 1.0 создать баланс, то можно будет смело говорить о моде как о новой игре.
[/b]


Лично мне этот мод нравится гораздо больше, чем оригинальная игра. В общем-то, только из-за него я снова про циву вспомнил. Даже сейчас весьма играбельно, а уж что будет в 1.0....

NeverMind
02.09.2006, 18:21
Дело вкуса. Для тех, кто играет в Ц из-за ее "историчности" (а таких, думаю, большинство), этот мод просто какая то другая игра :D

Arctic_lights
02.09.2006, 20:38
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 2.9.2006, 18:21) 119284</div>

Дело вкуса. Для тех, кто играет в Ц из-за ее "историчности" (а таких, думаю, большинство), этот мод просто какая то другая игра :D
[/b]


Историчность? Хм...скорее, я бы сказал, карикатура на историю, а не "историчность". И тут то, что этот мод другая игра, есть большой, я бы даже сказал - огромный плюс.

NeverMind
02.09.2006, 21:09
Ну и замечательно. Значит из этой игры можно делать моды, которые нравятся людям с разным пониманием "историчности" и разным отношением к другим играм. :yes:

Arctic_lights
07.09.2006, 00:34
<div class='quotetop'>Цитата(Arctic_lights * 2.9.2006, 20:38) 119300</div>

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 2.9.2006, 18:21) 119284

Дело вкуса. Для тех, кто играет в Ц из-за ее "историчности" (а таких, думаю, большинство), этот мод просто какая то другая игра :D
[/b]


Историчность? Хм...скорее, я бы сказал, карикатура на историю, а не "историчность". И тут то, что этот мод другая игра, есть большой, я бы даже сказал - огромный плюс.
[/b][/quote]

Это да...только из-за этого в неё и играю. Вот, жду не дождусь, когда вархаммеровский мод сделают - под третью циву дюже интересный был

NeverMind
07.09.2006, 23:14
Warhammer Fantasy Battle (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=163549) не пробовал? До мода к Ц3 ему еще очень далеко, но уже кое-что. :whistle:

Arctic_lights
22.09.2006, 22:48
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 7.9.2006, 23:14) 120640</div>

Warhammer Fantasy Battle (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=163549) не пробовал? До мода к Ц3 ему еще очень далеко, но уже кое-что. :whistle:
[/b]

Вот именно. Fall of Heaven по сравнению с ним - почти релиз. Хотя в третьей циве сей мод мне очень нравился. Но тут, по-моему, его уже другие делают, не факт, что такой же качественный получится.

Что меня больше все в FHII убивает - это то, что комп заклинаниями не пользуется. Видимо, AI товарищи оставили на потом....

phobos
01.11.2006, 17:40
А есть в природе русификация этого мода?

NeverMind
02.11.2006, 12:40
Нет, переводить слишком много. И что то не видно желающих.

NeverMind
13.01.2007, 20:24
Мод стал одной из "тем" DVD январского номера "Игромании". Это событие сопровождается следующим комментарием:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Для поклонников нестареющей Civilization 4 у нас припасена модификация Fall from Heaven 2, которая превращает привычный мир «Цивилизации» в самую настоящую сказку. Теперь в жестокой схватке сойдутся эльфы, орки, тролли, грифоны и так далее. Десятки новых юнитов, построек и чудес света прилагаются.
* * *
С головой окунитесь в мир фэнтези и возглавьте одну из 16 новых рас, среди которых есть светлые рыцари, маги, викинги, нечисть, эльфы и даже варвары. У каждой цивилизации свои лидеры, флаги и названия городов.
Новые юниты. К вашим услугам орки, тролли, грифоны, пираты, аборигены, драконы, скелеты и т. д.
Изучите новые технологии и постройте уникальные здания: лагерь цыган, пивоваренный завод, порты и верфи, храмы, ветряные и водяные мельницы, шахты, башни некромантов и прочие фэнтезийные постройки.[/b]

PS. Обновил шапку темы.

Iohar
13.01.2007, 22:24
Кто знает где можно скачать данный мод кроме 3ddownloads(не поддерживает докачку) ?

swan
13.01.2007, 23:09
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Кто знает где можно скачать данный мод кроме 3ddownloads(не поддерживает докачку) ?[/b]
В ближайшие дни плнируем разместить на наш-фанатиках в побитом на части по 20Mb виде

PS NM - что там с паролькой?

NeverMind
13.01.2007, 23:57
Кстати, на их фанатиках по FFH активно проводятся MP-игры: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=182252

<div class='quotetop'>Цитата(swan * 13.1.2007, 23:09) 154883</div>
PS NM - что там с паролькой?[/b]Ой..мм...Над всей Испанией безоблачное небо...кажется :unsure:.... Только тсс. Никому не говори. :secret:

Iohar
16.01.2007, 13:08
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 14.1.2007, 0:09) 154883</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Кто знает где можно скачать данный мод кроме 3ddownloads(не поддерживает докачку) ?[/b]
В ближайшие дни плнируем разместить на наш-фанатиках в побитом на части по 20Mb виде

PS NM - что там с паролькой?
[/b][/quote]
Жду не дождусь

NeverMind
16.01.2007, 13:17
Ждем. Сейчас заглянул на ftp. "Вездесущая ведьма" разместила уже почти все файлы :w00t: :secret:. Да здравствуют Говорящие Ноги и добрые самаритянки! :applau2:

swan
16.01.2007, 14:40
Сегодня JCricket (нука детки дружно сказали ей спасибо ;) ) выложила к нам на фтп мод Fall from Heaven II и патч "J" к нему - для удобства скачивания мод разбит на части по 20 мегабайт (всего 13 частей и архив патча на 3 метра)

При скачивании мода качать по несколько файлов одновременно очень не желательно - не перегружайте канал - другим тоже хочется скачать

NeverMind
16.01.2007, 15:25
А ссылку давать будем? Или эту почетную роль доверили мне? B)

PS. А то я уже новость писать собрался.

swan
16.01.2007, 15:33
блин - на радостях про ссылку забыл - http://files.civfanatics.ru/mods/FfH/ (соблюдайте регистр, если набираете ссылку вручную - FfH и ffh в интернете могут быть совершенно разными папками) - юзайте на здоровье - если у кого не открывается - попробуйте через несколько часов - периодически у некоторых провайдеров DNS сервера выпадают - обычно оно само нормализовывается

К файлам приложен текстовик с контрольными суммами md5sum на случай, если у вас какие нибудь несрастхи будут - можете сравнить контрольные суммы файлов и выявить тот, который у вас криво скачался

ЗЫ 2NM - если кому будешь давать доступ к заливке больших файлов на фтп - требуй, чтобы прикладывали файл с контрольными суммами - так надёжней

Iohar
16.01.2007, 18:17
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 16.1.2007, 15:40) 155366</div>

Сегодня JCricket (нука детки дружно сказали ей спасибо ;) )
[/b]

СПАСИБО :worthy: СПАСИБО :worthy: СПАСИБО :worthy:

NeverMind
16.01.2007, 20:19
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 16.1.2007, 15:33) 155389</div>
ЗЫ 2NM .... требуй, чтобы прикладывали файл с контрольными суммами - так надёжней[/b]
Да я давно об этом думаю :yes: Но в файлах не очень понимаю, пусть лучше всю сумму наличными прикладывают. Так надежней ;).

Гость
16.01.2007, 20:42
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 16.1.2007, 14:40) 155366</div>
При скачивании мода качать по несколько файлов одновременно очень не желательно - не перегружайте канал - другим тоже хочется скачать
[/b]
уточнение
качайте как попало - всё равно на один ip-адрес качальщика выдаются четыре потока

liar
16.01.2007, 21:03
А у меня, как не странно как раз журналчик этот под рукой оказалься, я так посмотрю они достаточно много уделяют циве внимания :) постоянно моды какрты и дополнения встречаються.

Partizan
18.01.2007, 14:40
А где-то русский к этому моду есть?
А то как-то с англ тяжкова-то (а поиграцца очень даже захотелось :) )

NeverMind
18.01.2007, 16:19
Самый популярный вопрос в этой теме :D

Русификации FFH нет в природе. Другая игра почти, переводить много. А поиграться, конечно, стоит. :yes:

swan
18.01.2007, 17:49
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А где-то русский к этому моду есть?[/b]
Как только мой анлим соизволит всё это докачать - займусь - может ещё кто подключится...

S_Twist
20.01.2007, 05:01
В принципе переводить не много, статьи там большим обьемом не отличаются.
А вот лексикон достаточно специфичен.
Послезавтра-или немного позже выложу шрифты поправленные для русского языка.
Или кто-нить сами отредактируйте *.tga а то мне 300мб фотошопа выкачивать для этого надо.
Это нужно для правильного его отображения(уже делал для первой части этого мода), и тогда половина всего будет переведенна стандартным русификатором.

S_Twist
20.01.2007, 22:28
Вот и шрифты сделаны на базе шрифтов от Civfanatics.ru team да простит меня Swan.
кстати в моде самом лежит файл эксэлевский для редактирования всех параметров мода, в том числе и текста, правда вот теги <RUSSIAN> отсутствуют...
Вот два файла для полурусификации мода...
Спасибо Swan-у надоумил.
fonts.rar распокавать с заменой в: %civ4 folder%\Mods\Fall from Heaven 2 016\Assets\res\fonts
text.rar распокавать с заменой в: %civ4 folder%\Mods\Fall from Heaven 2 016\Assets\xml\text
где %civ4 folder% папка в которую у вас установленна цивилизация.

ADML
22.01.2007, 02:08
Хмм установил,вместо всех новых лидеров, юнитов и кнопочек какие то розовые квадратики :nerves:
Никто не знает что это может быть? :worthy:

S_Twist
22.01.2007, 08:21
<div class='quotetop'>Цитата(ADML * 22.1.2007, 4:08) 156825</div>

Хмм установил,вместо всех новых лидер юнитов и кнопочек какие то розовые квадратики :nerves:
Никто не знает что это может быть? :worthy:
[/b]
Просто чистый мод установил, или уже шрифты и xml подменил?
Даже представить не могу почему розовые квадратики...

ADML
22.01.2007, 10:10
Просто чистый мод,причем пробовал у друга переписал его цивилизацию (у него все нормально) запустил у себя опять квадратики :bang:

swan
22.01.2007, 11:07
ADML - попробуй распаковать свои Assets.fpk - может быть поможет
Тема про распаковку в разделе "ЦИВИЛИЗАЦИЯ 4 - ПОЕХАЛИ"

ADML
22.01.2007, 11:57
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 22.1.2007, 11:07) 156873</div>

ADML - попробуй распаковать свои Assets.fpk - может быть поможет
Тема про распаковку в разделе "ЦИВИЛИЗАЦИЯ 4 - ПОЕХАЛИ"
[/b]

Нет не помогло :(

S_Twist
23.01.2007, 04:57
Ну что тебе сказать - потанцуй с бубнов вокруг настроек видеокарты.
Например выключи mipmap synchronous хотя я не помню чтобы на последних драйверах вообще были глюки.
Что за видео кстати? А так-же версия дровов....

ADML
23.01.2007, 11:18
Всем спасибо, проблема решилась переустановкой цивы,самое интересное что у мен не только оказывается квадратики были,еще и фон оставался старым и музыки не было.ИМХО был коряво поставлем патч 1.61.Так что если у кого повторится переставьте циву и все :.V.:

ADML
24.01.2007, 10:37
Кстати а нет ли форума (не на буржуйском) где обсуждается данный мод? Очень интересно было бы почитать ))

NeverMind
24.01.2007, 12:58
Еше на цивру обсуждают, примерно в таком же объеме. Больше на русском обсуждать в принципе негде.

А ты за кого играешь то? Я вот тоже думал первую игру в этом сезоне сыграть FFH2 016, хочется на драконах покататься :D, но так и не возьмусь никак. Слишком много отличий от привычной игры, даже непонятно с чего начинать. :huh1:

Кстати, кто посоветует "за кого играть"? Желательно из светлых. Буду творить добро.

ADML
24.01.2007, 13:39
Дело в том что только вчера сам запустил :shy2:
Раса рэндомно выбиралась из того что порадовало : расой гоблинов если убить волка то чел исчезает и становится наездником на волках, очень удобно :secret: берешь делаешь штук 5 и бегаешь рабочих тыришь у народа :) еще один плюс у темных союз с варварми,т.к. я со сверепыми играю очень забавно наблюдать ТОЛПЫ варваров,варваров кстати реально больше ))

В науках сам еще не разобрался,но переделано все жестоко :shock: некоторые науки совершенно другие вещи дают :umnik:

В общем если и когда разберусь попробую что нибудь внятное написать :yes:

NeverMind
24.01.2007, 13:45
Да у темных сплошные плюсы, получается. Good guys never win © :angry:

С гоблинами действительно остроумно сделали. Пиши еще, про другие приятные мелочи. Пригодится :yes:

ADML
24.01.2007, 13:55
Еще из мелочей : если у вас союз с варварами нападать все равно можно, но только на зверей.Нападаете вам вылезает стандартное окно объявления войны,выбераете что передумали.После этого ваш юнит все равно нападает,но без объявления войны.

Союз с варварами не на всегда,как я понял зависит от вашей культуры.Как только она превысит какой предел вам объявят войну.

Разведчики теперь нападают,учтите это.Я потерял несколько скаутов случайно налетая на зверей.Кстати появилась навая прокачка дополнительный ход,скауту можно брать аж 2 дополнительных,очень удобно :)

Пишите кто что знает интересного :) а то никакой инфы по моду нет.

kosyak
24.01.2007, 20:40
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 24.1.2007, 12:45) 157395</div>

Да у темных сплошные плюсы, получается. Good guys never win © :angry:
[/b]

К сожалению в жизни обычно так и бывает...
"Плохим быть очень хорошо, а быть хорошим плохо." (Шнур) © :whistle:

S_Twist
25.01.2007, 00:45
<div class='quotetop'>Цитата(Kosyak * 24.1.2007, 22:40) 157610</div>

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 24.1.2007, 12:45) 157395

Да у темных сплошные плюсы, получается. Good guys never win © :angry:
[/b]

К сожалению в жизни обычно так и бывает...
"Плохим быть очень хорошо, а быть хорошим плохо." (Шнур) © :whistle:
[/b][/quote]
Есть также ещё встроенное свойство у юнитов - называется герой.
За каждый ход юнит даже если не воевал получает +1 опыта.
Первый такой юнит доступен при изучении Dwafen называется Bambur, ну и конечно логично что строить их всего можно по одной штуке.
Кстати с варварами по игре есть квесты, допустим в определённом году появляется некий гигант варвар по имени Орхус тот кто его убивает получает в награду его секиру которая дает бонус к атаке и позволяет юниту атаковать несколько раз за ход, эту самую секиру можно передовать от юнита к юниту что есть тоже хорошо. Через некоторое время также появляется город варваров в котором обитает дракон(запамятовал как его зовут). После убийства дракона от него остается тележка с сокровищем которое можно привезти в город и получить за него либо просто золото либо ускорить производство либо увеличить культуру, мож щё что можно, но я не помню.
Есть также всякие проекты мирового характера такие как Genesis(Возрождение) - делают пустыню лугами.
Кстати юниты с значком героя не могут прокачиваться более чем на 100 опыта, ни автоматом ни в боях... в то время как простые юниты этот рубеж спокойно могут и перейти... Т.е. единственный вариант заразить такого юнита вампиризмом, тогда он сможет сьесть часть населения в городе чтобы получить очки опыта... потом после преоделения 100 очкового предела вроде как дальше качается нормально.
Кстати вот вампиризм распрастраняеца только намеренно, а вот лутикантропия(не помню точно - но это когда в оборотня превращаются) распостраняеца при каждой атаке на живого юнита(т.е. только на тех кто не отмечен значками undead). И если вы дождетесь пока свежеиспеченный оборотень отойдет от передряги то получаются очень мощные юниты.
Кстати из всяких мировых проектов хороша ещё Blood of Phoenix(Кровь Феникса) - Когда вы построите сие чудо то все ваши юниты получать прокачку Immortal(Бессмертие) правда вот если такой юнит умерает он вроде как просто перерождается с нулевым опытом хотя может и не так, пока не проверил...
И черт возьми нам вернули обещанные религиозные победы! Если ваша религия распространена более чем на 80% населения то все -вы победитель!

ADML
25.01.2007, 10:13
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Да у темных сплошные плюсы, получается. Good guys never win © [/b]
Оказалось все не так просто :) Во первых не все злые имеют союз с варварами,во вторых те у которых союз играют с штрафом -10% науки.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
правда вот если такой юнит умерает он вроде как просто перерождается с нулевым опытом хотя может и не так, пока не проверил...[/b] Да возраждается без опыта и только один раз как я понял.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Кстати вот вампиризм распрастраняеца только намеренно[/b] Как раз вчера начал за вампиров,очень удобно у них губернатор в городе сразу :) А как распространять вампиризм и что он дает ? ))

liar
25.01.2007, 19:29
Сыграл - очень интересно, огорчает только не знание английского :( , изменений куча!!! а что наизменяли фиг его знает :))) Но всё сделано очень качественно! Всем качать и играть!

swan
25.01.2007, 21:24
Хотел сегодня подготовить тексты для начала открытого проекта по русификации этого мода, но пока провозился со всевозможными клиентами аськи (чт колбасить мою старушку миранду стало неподецки) - успел только русские теги повставлять, да выделить несколько фрагментов, чтобы не ложить на модики файл целиком (это жуть для многих открывать страницу весом под 4 метра
А утром на работу - поэтому уже скоро баиньки пора и соответственно не успеваю всё доделать :( Если завтра после работы не плюхнусь спать от усталости - то запущу проект - думаю он будет интересен далеко не только переводчикам, но и игрокам, ибо там будут и переводы оригинальных статей из цивилопедии

S_Twist
26.01.2007, 03:06
<div class='quotetop'>Цитата(ADML * 25.1.2007, 12:13) 157738</div>

Как раз вчера начал за вампиров,очень удобно у них губернатор в городе сразу :) А как распространять вампиризм и что он дает ? ))
[/b]
Там у юнитов которые заражены вампиризмом есть три кнопки, когда он находится в городе они активны...
Одна из кнопок - пожрать население города в целях получения опыта, вторая сьесть юнит за счет чего восполнить здоровье, и третья заразить выбранный юнит вампиризмом.
Вроде так. Какая из кнопок что делает почитать лучше в сплывающей подсказке, а то мона место заражения ценного юнита и зьесть его и ведь не подавится вампирчик то.

<div class='quotetop'>Цитата(swan * 25.1.2007, 23:24) 158005</div>

Хотел сегодня подготовить тексты для начала открытого проекта по русификации этого мода, но пока провозился со всевозможными клиентами аськи (чт колбасить мою старушку миранду стало неподецки) - успел только русские теги повставлять, да выделить несколько фрагментов, чтобы не ложить на модики файл целиком (это жуть для многих открывать страницу весом под 4 метра
А утром на работу - поэтому уже скоро баиньки пора и соответственно не успеваю всё доделать :( Если завтра после работы не плюхнусь спать от усталости - то запущу проект - думаю он будет интересен далеко не только переводчикам, но и игрокам, ибо там будут и переводы оригинальных статей из цивилопедии
[/b]
А там же экселевский файл в корне мода лежит сразу со всем текстом значащим, остальное - кнопки интерфеса надписи к экранам советников в отдельных хмл, в принципе не большего веса....

swan
28.01.2007, 14:23
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А там же экселевский файл в корне мода лежит сразу со всем текстом значащим, остальное - кнопки интерфеса надписи к экранам советников в отдельных хмл, в принципе не большего веса....[/b]
Потому что этот ексель элементарно берет данные из XML - сам он почти пустой - только скрипты заложены

ADML
28.01.2007, 18:28
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Хотел сегодня подготовить тексты для начала открытого проекта по русификации этого мода[/b]
Ухх было бы здорово))

swan
28.01.2007, 19:35
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ухх было бы здорово))[/b]
До переезда на новый сервер пока что все планы откладываются, дабы ничего случайно или "случайно" не потерялось во время переезда

val8425
30.01.2007, 17:46
Господа, а в FFH hotseat есть?

DRIVE
30.01.2007, 22:55
По-моему там все есть и мультиплейер и хотсит, но их работоспособность не проверял.

val8425
31.01.2007, 10:08
Вчера поставил и столкнулся с технической проблемой. В моде не отображается интерфейс в игре, то есть нет ни нижней, ни верхней панели, вообще ничего, только мои юниты и ландшафт. Все остальное есть и новые лидеры и юниты и ресурсы и здания. Причем, пока не грузишь карту все нормально. Может проблема в версии, так как Варлорды у меня последние 2.08, а вот сама цива может старая. В моде вообще нельзя войти в опции просто жмешь кнопку и все. Кнопки ф1-ф7 не работают, только масштабирование карты (кажется ф10-ф11). При этом сама цивила оригинал и аддон работают нормально. Мод и патч к нему качал цивфанатика, сам патч оттуда же. Система 1800+/512/Radeon9600XT. В чем проблема ума не приложу. Цивила у меня вся английская. Помогите кто чем может очень понравилось мне то, что я увидел.

Blacksun
31.01.2007, 11:35
Это что то с Питоном CvMainInterface.py.

val8425
31.01.2007, 12:50
<div class='quotetop'>Цитата</div>


Это что то с Питоном CvMainInterface.py.
[/b]


И какие идеи как это лечится? полной переустановкой? Я ставил циву под другой виндой может реестр, нет ли у кого-нибудь рега с правильными ключами?

NeverMind
31.01.2007, 19:24
1. На всякий случай проверь версию своей Ц. Advanced--About this build. Должно быть 1.61.
2. После загрузки без интерфейса: ALT+TAB и обратно, может быть поможет.
3. Проверь на пустоту\ очисть ванильный каталог CustomAssets/Python.
4. После загрузки без интерфейса, выходи и смотри файл "моих документах"MyGames\Civ4\Logs\pythonerr2.log. Можешь его тут подцепить или выложить содержимое, посмотрим.

Все должно работать. :D

val8425
01.02.2007, 10:27
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 31.1.2007, 19:24) 158967</div>


4. После загрузки без интерфейса, выходи и смотри файл "моих документах"MyGames\Civ4\Logs\pythonerr2.log. Можешь его тут подцепить или выложить содержимое, посмотрим.

Все должно работать. :D
[/b]

:worthy:

Все таки не выйдет из меня программиста :nerves: Надо было сразу в логах смотреть! Он ругался на отсутствие информации в реестре, после того как я ее добавил все стало четко.

Появились уже вопросы по игре. Я начал стандарт размер, стандарт спид, континенты рандом лидер, сложность нобл. Выпала мне тетя расы Лунан, в итоге к 240 ходу у АИ только варриоры в городах, которых я вынес утопленниками и героем, никакого серьезного сопротивления не встретив. При этом, я изучал науки практически бессистемно. Вопрос заключается в том, повезло ли мне, или в моде надо ставить выше сложность? Правда в варлордах тоже собираюсь переходить на монарха, так как играю в циву практически со дня выхода :.V.:

suvenir
01.02.2007, 11:09
Я вот вчера за гномов начал играть, прикольная фишка с казной, я как дошел до уровня денег в 7000, написали overflowing и во всех городах +2 счастья, +40% производство, +25% рождение, если в сумме с гномской кузней, которая тоже +40% дает, то и ваще ппц производство=)
Вот только может кто-нибудь сможет ответить на вопросы:
1) недоступны к постройке рейнджеры, и из охотнико тоже не апгрейдятся, почему?
2)я построил чудо form of the titan, которе +2 експ всем юнитам дает, а в окне города, когда навожу на него пишут нужен юнит 6 уровня и старше, у меня таких полно вроде, а надпись не исчезает
3) то же самое с каким то колдунским юнитом, написано, что построить его нельзя, а можно только проапгрейдить из 6+ лвл юнита, опять же мои 6 уровни не получили возможности апгрейда...
4) по какой системе растет экспа у юнитов с free promotion? они то 10 ходов ниче не получают, то вдруг за 3 хода - 3 уровня
5)а комп вобще магию использует и если да, на каких уровнях сложности?
Заранее спасибо.

ADML
01.02.2007, 14:52
<div class='quotetop'>Цитата</div>
итоге к 240 ходу у АИ только варриоры в городах, которых я вынес утопленниками и героем,[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>
заключается в том, повезло ли мне, или в моде надо ставить выше сложность[/b]
Я играл на принце тоже как то легко всех вынес имхо дисбаланс там.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
1) недоступны к постройке рейнджеры, и из охотнико тоже не апгрейдятся, почему?[/b] Хаунтинг Лодж построил?
<div class='quotetop'>Цитата</div>
)а комп вобще магию использует и если да, на каких уровнях сложности?[/b]
Я не видел :)

suvenir
01.02.2007, 15:24
хантинг лодж везде отстроил

DRIVE
05.02.2007, 23:47
Вообщем про магию, комп ей пользуется только если его переклинит :).
Там в цивилопедии не все ясно описано, какой-то ключевой момент особенности технологии или здания может быть нечем не помечен и спрятан "между строк".
По поводу сложности игры с АИ, ну не может он в версии 0,16 комп ирать хорошо, там еще не все цивилизации доработаны, а вы хотите чтобы там полностью было переделано поведение АИ.
Так что где-то во время выхода CIVILIZATION 5 все получите полноценный МОД Fall from heven 2 :)

Lewiafan
21.02.2007, 20:02
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Все таки не выйдет из меня программиста Надо было сразу в логах смотреть! Он ругался на отсутствие информации в реестре, после того как я ее добавил все стало четко.[/b]

у меня та же проблема=(
простите за нубский вопрос, но что и куда надо прописать?

NeverMind
22.02.2007, 01:20
Попробуй вариант из соседней темы. (http://forum.civfanatics.ru/index.php?s=&showtopic=3915&view=findpost&p=113715). Если не поможет, пиши. Сюда.

PS. Кстати, недавно появилась версия 020. И патчи уже к ней идут.

Lewiafan
22.02.2007, 18:30
попытался осуществить вариант из соседней темы... проблема правда не в том что "вы проиграли". но попытался.

\\запустить regedit.exe (можно просто набрать "regedit" через Пуск-Выполнить). Там найти раздел HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Firaxis Games\Sid Meier&#39;s Civilization 4. В нем должен быть параметр "INSTALLDIR" c указанием полного пути к вашей Civ4. Если там его нет, или путь указан не верно, то надо отредактировать.\\

набрал regedit через пуск-выполнить. нашёл HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Firaxis Games\Sid Meier&#39;s Civilization 4... но там ничего нет. вообще ничего. есть только ещё одна папка "1.61". в неё не зайти. а в самой папке Sid Meier&#39;s Civilization 4 кроме "1.61" ничего нет...

Если самостоятельно не получается, попробуйте этот файл: http://nm.civfanatics.ru/files/civ4installdir.rar

\\Распаковать. Открыть Блокнотом. В строчке "INSTALLDIR"="D:\\Civ4" прописать свой полный путь, используя \\ (две!) в качестве разделителя в пути. Сохранить и выполнить этот файл\\

глупый вопрос... но как выполнить файл?

у меня проблема 1 в 1 как у чара valerka, и мне кажется что решается она также... MyGames\Civ4\Logs\pythonerr2.log. я нашёл, но не знаю что с ним делать=(


<div class='quotetop'>Цитата</div>
Он ругался на отсутствие информации в реестре, после того как я ее добавил все стало четко.[/b]

сделать это путём действий, описанных выше, не тполучилось, почему я уже описал...

не знаю как выполнить файл=)

kosyak
22.02.2007, 23:53
<div class='quotetop'>Цитата(Lewiafan * 22.2.2007, 17:30) 165429</div>

Распаковать. Открыть Блокнотом. В строчке "INSTALLDIR"="D:\\Civ4" прописать свой полный путь, используя \\ (две!) в качестве разделителя в пути. Сохранить и выполнить этот файл\\

глупый вопрос... но как выполнить файл?
[/b]
сохраняешь файл как name.reg...

потом два раза кликаешь на него ( на файл ),чтоб его запустить...
Это называется - "Выполнить файл" :umnik:

отвечаешь согласием на вопрос и всё... информация добавлена в реестр.
:yes:

Lewiafan
23.02.2007, 10:45
Kosyak, сохранил с расширением .reg, но при клике просто открывается блокнот с текстом и всё...

через пуск - выполнить тоже не получается, пишут что не найти этот файл.

swan
23.02.2007, 11:17
Lewiafan
Ты криво сохранил файл - он у тебя получился <bla-bla>.reg.txt (в итоге фактически получилось расширение txt)
Чтобы нормально сохранить файл нужно выбрать "Сохранить как..." и в выпадающем меню "Тип файла" внизу вместо "Текстовые документы" поставить "Все файлы" и ввести имя <bla-bla>.reg

Lewiafan
23.02.2007, 14:13
swan, нет... там написано в типе файла "файл реестра"... попробовал на всякий случай так как ты говоришь. Всё равно при двойном клике файл просто открывается в блокноте, а через пуск - выполнить пишет что файл не найден... может в "открыть с помощью" нужно что-то выьрать? там блокнот щас...

swan
23.02.2007, 15:16
Тогда правой кнопкой по файлу и в контекстном меню выбрать пункт "Слияние", если у тебя вообще есть администраторские права в твоей учетной записи (а то если нету - она естественно будет не выполнять файл, а в блокноте открывать)

Lewiafan
23.02.2007, 18:02
администраторские права есть... слияние нажимал много раз... всё равно блокнот почему-то...=(

swan
23.02.2007, 18:31
Тогда самый простой вариант - снести нафиг такую глючную винду и установить заново - по возможности с другого дистриба

Lewiafan
23.02.2007, 18:38
самое забавное, что винда лицензионная... через сеть обновляется регулярно и т.д.... наверно что-то не так с реестрами делаю...=( лол

swan, хотел скачать о.16j, то что по 20 Мб разбит, но ссылка не работает...=(

и ещё вопрос... есть какие-нибудь зеркала другие для скачивания 0.2? а то на том что есть докачка не поддерживается, а за один подход мне не скачать...

думаю что может в других версиях мода моей проблемы не будет... во всяком случае в 100f этого не было.

swan
23.02.2007, 19:32
<div class='quotetop'>Цитата</div>
самое забавное, что винда лицензионная... через сеть обновляется регулярно и т.д.... [/b]
Винда может быть какая угодно - хоть лицензия, хоть в ларьке купленная - главное, чтобы руки были прямые ;)
Судя по всему где-то чем-то ты запорол ту часть реестра, которая отвечает за корректное добавление информации в реестр из reg-файлов

<div class='quotetop'>Цитата</div>
swan, хотел скачать о.16j, то что по 20 Мб разбит, но ссылка не работает...=([/b]
ссылка работает (файлы на месте) - это на сервере сегодня глючит чего-то (вместо апача вываливает 404) - вероятно это временный глюк - 3 часа назад всё работало корректно

<div class='quotetop'>Цитата</div>
и ещё вопрос... есть какие-нибудь зеркала другие для скачивания 0.2? а то на том что есть докачка не поддерживается, а за один подход мне не скачать...[/b]
Пока что нету - постараемся в ближайшее время к себе положить вместо 016j

<div class='quotetop'>Цитата</div>
думаю что может в других версиях мода моей проблемы не будет... во всяком случае в 100f этого не было.[/b]
в более новых версиях мода подобная проблема скорее всего останется - как минимум потому, что в варлордах указываются пути на источники из ваниллы и эти пути зачастую берутся из реестра

Arctic_lights
24.02.2007, 09:46
<div class='quotetop'>Цитата(Сувенир * 1.2.2007, 11:09) 159038</div>

5)а комп вобще магию использует и если да, на каких уровнях сложности?
Заранее спасибо.
[/b]

<div class='quotetop'>Цитата(DRIVE * 5.2.2007, 23:47) 160393</div>

Вообщем про магию, комп ей пользуется только если его переклинит :).
[/b]

Вот, что на ихфанатиках вычитал:

Patch "g" (unreleased):
....
5. Increased the AI&#39;s liklihood to use attack spells.
...

Это для версии 0.20 (Fire Phase)

Так что, можно надеяться, скоро враги начнут файрболами кидаться только так :)

Да, типа ссылка в осле на 2020, на своем компе выложил - ed2k://|file|FallfromHeaven2020.exe|294510280|95411BECD5574D8C8C589BBC4F740B9E|h=LF3RIF5A7BJHR5PEKVTQKKKYSOR33LSD|/

Lewiafan
24.02.2007, 13:53
добавил требуемый файл через файл-импорт. проблема решена.

всем огромное спасибо за помощь и терпение=)

swan
24.02.2007, 14:34
<div class='quotetop'>Цитата</div>
всем огромное спасибо за помощь и терпение=)[/b]
не за что

segrix
02.03.2007, 14:02
Кто-нибудь успел поиграться в 020 версию? Есть там одна фишка, которая раздражает: счетчик Апоколипсиса.
Когда он добегает до 40, то ВСЕ фермы уничтожаются, поля становятся пустынями и прочее. Счетчик плюсуется, когда уничтожаешь чужие города (это одна из причин).
Как мне его отключить?

Жыстокайе Кунгаро
02.03.2007, 15:16
Версия 020, выкидывает в тот момент, когда полоса загрузки дошла до максимума и, по идее, я должен увидеть окно "Сонце встаёт 4000 до н.э. и т.д.". :( Куда бежать?

Скриншот, на всякий случай:
http://img406.imageshack.us/img406/4522/screen5ew0.th.jpg (http://img406.imageshack.us/my.php?image=screen5ew0.jpg)

segrix
02.03.2007, 15:44
В главном меню зайди в опции и отключи "показывать полосу здоровья" у юнитов.

Жыстокайе Кунгаро
02.03.2007, 15:51
Сработало! Спасибо большое! :)

Jedius
02.03.2007, 16:06
<div class='quotetop'>Цитата(segrix * 2.3.2007, 14:02) 166970</div>

Кто-нибудь успел поиграться в 020 версию? Есть там одна фишка, которая раздражает: счетчик Апоколипсиса.
Когда он добегает до 40, то ВСЕ фермы уничтожаются, поля становятся пустынями и прочее. Счетчик плюсуется, когда уничтожаешь чужие города (это одна из причин).
Как мне его отключить?
[/b]

1 Играй за добрую нацию(религию)
2 Бей злых
3 Не бей хороших
4 Не строй "Prophecy of Ragnarok"

:umnik:

PS:40 ето только цветочки. ;)
Я обычно 100 набираю. :+:

Lewiafan
09.03.2007, 09:40
а помимо изменений ландшафта что-нибудь происходит?
а то в первых сообщения пишут что-то вроде того что тьма спускается на землю и т.д....

какие ещё эффекты происходят при увеличении счётчика?

Arctic_lights
11.03.2007, 13:54
<div class='quotetop'>Цитата(Lewiafan * 9.3.2007, 9:40) 168339</div>

а помимо изменений ландшафта что-нибудь происходит?
а то в первых сообщения пишут что-то вроде того что тьма спускается на землю и т.д....

какие ещё эффекты происходят при увеличении счётчика?
[/b]

Потом приходят разные интересные варвары с силой от 20. И разными способностями - типа порабощать побежденные юниты. Потом начинают открываться врата ада - такие дырки в земле, откуда прут юниты адской расы. Плюс начинают земли превращаться в фиг знает что - пламя, омертвление и прочие радости.

segrix
14.03.2007, 15:43
Вот те раз! Не успел я опомнится от 020 версии, как "в печать" вышла 021. Опять 250 мегов качать? Да еще патч сверху?
Не, обожду до 025 :)

segrix
14.03.2007, 16:47
Вот что я понял после прочтения изменений:

16. Fixed the CtD when &#39;Show Unit Health&#39; is selected.
Теперь можно снова смотреть на полоску здоровья юнитов :)

1. Broke the High Priest into 5 different units, 1 for each religion.
А вот это интересно. 5 различных Вел.Священников от каждой религии будут иметь разные функции? Нет, скорее это для красоты сделано.

7. Each players contribution toward the armageddon count is now tracked.
Т.о. счетчик Армагеддона (интересная сама по себе задумка-то) теперь свой у каждого игрока, а не общий, как было раньше.

25. Taught the AI how to use the Spring spell (I know this sounds minor, but this is the template all non-combat spells will follow, the ai considers the map and uses the spell as a human would, moving if appropriate. It is a proof of concept for all the ai work we will eventually do).
Ну наконец-то ИИ теперь умеет заниматься терраформингом (привет Blacksun&#39;у). Заклинание "Весна" превращает пустыню в поля.

21. Add the iWeaponTier attribute to units (0 = they cant use weapon upgrades, 1 = they can only use bronze weapons, 2 = they can use bronze and iron weapons, 3 = they can use bronze, iron and mithril weapons).
Добавлен новый аттрибут к юнитам. Теперь кто-то может использовать только бронзовое оружие, а кто-то любое. Я так понимаю, что этот аттрибут не даст дуболому использовать мифрильную дубинку. :)

И все-таки я ее скачаю, эту версию

alex397
16.03.2007, 10:12
<div class='quotetop'>Цитата(segrix * 14.3.2007, 21:47) 169496</div>

Вот что я понял после прочтения изменений:

16. Fixed the CtD when &#39;Show Unit Health&#39; is selected.
Теперь можно снова смотреть на полоску здоровья юнитов :)



И все-таки я ее скачаю, эту версию
[/b] Жалко трафик - хотя это наверное самый нескушный мод. Играю- правда на Воеводе (Warlord) выигрываю легко. Пора переходить на уровни посложнее. Скачал бы -но новизны то наверное немного.

segrix
04.04.2007, 14:30
Буквально на днях испытал разочарование от этого мода. Скорее всего это произошло потому, что я смог выработать оптимальную стратегию, которая неизменно (и не возникало никаких причин, чтобы ее менять) приводила меня к победе. А катиться по одним и тем же рельсам каждую игру - скучно...

NeverMind
04.04.2007, 21:42
<div class='quotetop'>Цитата(segrix * 4.4.2007, 14:30) 173824</div>
я смог выработать оптимальную стратегию, которая неизменно приводила меня к победе[/b]
А что за стратегия такая? Поделись. :)

segrix
05.04.2007, 10:17
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 4.4.2007, 20:42) 173958</div>

<div class='quotetop'>Цитата(segrix * 4.4.2007, 14:30) 173824
я смог выработать оптимальную стратегию, которая неизменно приводила меня к победе[/b]
А что за стратегия такая? Поделись. :)
[/b][/quote]

Да просто все. Укажу лишь основные направления:
1. Сразу рвемся к "мистицизму". Он позволит принять цивик, при котором у столицы +50% производства и коммерции. И играть с этим цивиком всю игру, пока какой-нибудь компьютерный дурачок не примет "Республику". Из-за этого твою люди становятся недовольны, что у них не такая же форма правления. Приходится переключатся...
2. Если играешь за доброго или нейтрального, то это позволяет строить "Elder council", что дает +2 колбы. Просто так, а не какие-нибудь проценты.
3. Следующий шаг - "Фестивали" - дает возможность строить "Рынок": +3 монеты, -1 колба. Этот минус не страшен совсем, если есть уже "Elder council". После рынка можно, в принципе, построить "Обелиск" +3 культуры, -1 монетка (чтобы росла культура).
4. Дальше рвем жилы и первыми изучаем "Way of The Earthmother" (Поклонение Земле-матушке). Это дает нам замечательную религию: +1 монетка за то, что в городе просто распространена эта религия (вместо +1 культуры). А когда построишь храм этой религии - получишь +2 монетки. А уж когда Вел. священником построишь святыню... еще +1 монетка с каждого города.
5. Приняв гос. религию, изучаем "Arete". Строим героя и ЧУДО, которое дает нам 3 ед. железа.

Все. Фундамент для будующей империи заложен наипрочнейший.

6. После этого нужно построить кузницу в каждом городе, и твои дуболомы получат +2 к силе (итого 4), заменив свои простые деревянные дубинки на окованные железными шипами :yes: :box:
...
Х. Когда дойдешь до Архимагов и Вызывателей (их можно иметь всего по три штуки), то первым советую прокачать магию огня 3-й ступени, а другим - магию земли 3-й ступени. Тогда эти 6 юнитов становятся ЯДЕРНОЙ БОМБОЙ. Каждый Архимаг вызывает 3 Метеорита (сила 5, сопутствующие повреждения), а Вызыватель - Земляного элементаля (сила 12). Что с этим делать дальше, я думаю, объяснять не надо... :shy2:

NeverMind
05.04.2007, 14:36
Интересный план, спасибо :applau2:. Надо будет попробовать.

Arctic_lights
10.04.2007, 22:08
<div class='quotetop'>Цитата(segrix * 4.4.2007, 14:30) 173824</div>
я смог выработать оптимальную стратегию, которая неизменно приводила меня к победе[/b]

Ты на каком уровне играешь? На Emperor&#39;е все это отнюдь не означает обязательной победы...Особенно если играешь за Bannor, к примеру, и поставить AI - Alexis + лидера Sheami + нейтральных эльфов (просто звери со своими рейнджерами с отравленным оружием и с возможностью строить домики, не снося леса). На монархе-то согласен, простовато, однако.

Не знаю....я наоборот, в последнее время заметил, что по разному играть начал. Раньше действительно, была одна стратегия. Правда, другая - рвался к Education вначале. А сейчас все в зависимости от обстановки - бывает, к mining&#39;у, если рядом золото. Или к рыбе. Или в плантации...Правда, так как я ставлю ОЧЕНЬ злых варваров, то жизненно важно бывает дойти до кузниц, в целях оснащения воинов бронзовым оружием. Иначе лизардмены конкретно достают.

Кстати, в этом моде возможна игра по сети? Может, зарубимся как-нибудь?

segrix
11.04.2007, 11:24
<div class='quotetop'>Цитата(Arctic_lights * 10.4.2007, 21:08) 174837</div>

На Emperor&#39;е все это отнюдь не означает обязательной победы...

Кстати, в этом моде возможна игра по сети? Может, зарубимся как-нибудь?
[/b]

Насчет Emperor&#39;a согласен. Редко я успевал основать нужную мне религию. Если "попадались" гномы, то в их "мозгах" прописан, что ли, кратчайший путь к моей любимой религии... Они всегда меня опережали. Так же, впрочем, эльфы стремятся к своей религии природы.

Но все равно, высокий уровень сложности не вернул мне былого интереса к этой игрухе. Надо отдохнуть от нее... А потом обязательно зарубимся. Встретимся на просторах этого форума.

segrix
20.04.2007, 17:07
Чувствую в себе силы и желание взяться за перевод на русский язык этого замечательного мода. Одна проблема - начать. С чего?

Есть папка xml-файлов "Text". Беру оттуда файлик и... Дальше-то что делать? Что такое тэги? Как их добавлять? Как писать туда русский текст? Где взять хороший xml-редактор? И прочее, и прочее...

Кто занимался подобным делом, подскажите, пожалуйста.

swan
21.04.2007, 15:20
Лучше всего работать в обычном вордпаде. Добавить русские теги по всему файлу можно вордпадом через поиск/замену (Crl+H)
в строке поиск вводишь </Spanish>
в строку замена вводишь
[code]
</Spanish>

segrix
24.04.2007, 16:48
Вполне доходчиво. Вот только как мне теперь соединить при помощи "бегонии" несколько текстовых файлов в один xml?
Читал readme, но там не сказано как указать пути к файлам, с которыми прога будет работать...
Или все завязано на имя файла (как в примере - in_file)?

Нет, мое предположение неверно. Swan, объясните популярно как пользоваться прогой.

swan
24.04.2007, 18:30
Забыл сказать - бегония не понимает путей к файлу, где есть пробелы или длина пути больше 255 знаков
таким образом предлагаю создать в корне диска папку (без пробелов в имени) - внутри этой папки ещё две папки - например "old" и "new" и в батнике в корне прописать строки навроде
begonia old\a.xml new\a.xml
begonia old\b.xml new\b.xml
правда в этом случае в папке должна быть бегония
надеюсь понятно объяснил...

segrix
26.04.2007, 15:55
Отлично. Дело перевода продвигается. Вот только беда с русскими шрифтами в самой игре (как в RFC). Выдает или арабскую вязь или ЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ. На шрифты меня уже не хватит. Кто-нибудь возьмется за них?

NeverMind
26.04.2007, 17:45
<div class='quotetop'>Цитата(segrix * 26.4.2007, 15:55) 178207</div>
Отлично. Дело перевода продвигается. [/b] :applau2: Ждем! :yes:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Вот только беда с русскими шрифтами в самой игре (как в RFC). Выдает или арабскую вязь или ЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ. На шрифты меня уже не хватит. Кто-нибудь возьмется за них?[/b] А что с RFС то? У всех нормально должно работать, Rhye же адаптировал шрифты к русификации. А шрифты, которые делал S_Twist к прошлой версии FFH, c этой не работают?

segrix
10.05.2007, 12:45
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А шрифты, которые делал S_Twist к прошлой версии FFH, c этой не работают?
[/b]

А где их взять? Дай, пожалуйста, ссылку. Я попробую. А то с переводом почти закончил, а во время игры видеть арабскую вязь в окне производства не приятно...

NeverMind
14.05.2007, 13:53
Шрифты в этом посте (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=3290&view=findpost&p=156574). Попробуй.

segrix
17.05.2007, 09:37
Вот. Выставляю на суд общественности свой перевод этого замечательного мода. Просто замените папку text в файлах мода. Перевод далеко не полный. Без перевода осталась дипломатическая болтовня, почти вся цивилопедия и названия цивилизаций (последнее было сделано умышленно). Но вполне играбельно получилось.
Хотелось бы, конечно, чтобы начатое дело кто-нибудь подхватил. Одному все это осилить не то, чтобы невозможно, просто лень. Я, например, на английском играю и не парюсь особо.
Ксати, шрифты из верхнего поста годятся, но с буквой "Я" там проблемы: она не отображается.

NeverMind
17.05.2007, 17:42
:applau2: Здорово! :applau2:

Я так понимаю, это перевод для последней версии 0.21?

segrix
18.05.2007, 10:58
Да. Перевод сделан для версии 021, патча "f". Но есть смысл попробовать и для более ранних версий.
В ближайшее время выложу обновление. Будет переведена цивилопедия там, где описываются "скрытые" возможности построек или чудес.

NeverMind
18.05.2007, 14:36
Скачал по такому случаю последнюю версию. Вполне можно играть на русском :yes: :yes:

segrix, там файл Civ4AdvisorInfo не переведен. Я его переводил для RFC и советников, можешь использовать для апдейта :)

http://nm.civfanatics.ru/files/civ4advisorinfo.rar

segrix
23.05.2007, 15:48
Как и обещал, выкладываю небольшое обновление по русификации FFH2. Теперь почти все секреты игры изложены на русском. В следующий раз, наверное, переведу подсказки, появляющиеся во время загрузки.

П.С. принимается здоровая критика по качеству перевода

Sergey11
24.05.2007, 08:28
Парни, хорош лапшу на уши вешать!!! Вы сделали 5% от объёма предполагаемой работы и называете это переводом!!! Заняться больше нечем, кроме как себя хвалить? Не вводите людей в заблуждение, своими громкими высказываниями про то, что сделан перевод мода на русском языке. Когда сделаете хотя бы 50% работы, тогда и выкладывайте файлы для скачивания, а не по каждому переведённому слову, а то на вас так трафика не хватит.

P.S. Никого обидеть не хотел, надеюсь моя критика будет воспринята не как личное оскорбление.

IL2T
24.05.2007, 10:04
<div class='quotetop'>Цитата(1Sergey1 * 24.5.2007, 8:28) 182918</div>

Парни, хорош лапшу на уши вешать!!! Вы сделали 5% от объёма предполагаемой работы и называете это переводом!!! Заняться больше нечем, кроме как себя хвалить? Не вводите людей в заблуждение, своими громкими высказываниями про то, что сделан перевод мода на русском языке. Когда сделаете хотя бы 50% работы, тогда и выкладывайте файлы для скачивания, а не по каждому переведённому слову, а то на вас так трафика не хватит.

P.S. Никого обидеть не хотел, надеюсь моя критика будет воспринята не как личное оскорбление.
[/b]
Написал как личное оскорбление. :)

Вы это кто? :huh1:
segrix сделал частичный перевод мода за что ему "Спасибо" надо сказать :applau2:
И предупредил, что перевод частичный.

Можешь доделать еще 5% перевода самостоятельно. Помочь так сказать... Итого будет 10%.

З.Ы. Ну и не качай что попало, чтобы не тратить трафик. :D

NeverMind
24.05.2007, 17:43
1Sergey1, попробуй сделать какой нибудь рабочий перевод. Хотя бы на 1%. Вероятно, это отобьет у тебя желание кидаться оценками того, в чем ты слабо разбираешься. А до тех пор, надеюсь, ты больше не станешь тратить свой драгоценный траффик на засорение этого раздела форума.

NeverMind
26.05.2007, 13:17
Появилась версия 022. Уже 335m. Файлы на CFC (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=1).

Sergey11
28.05.2007, 12:42
:harhar: Выкладываю то, что я сделал. Предупреждаю сразу же последний раз переводил в университете во время учёбы лет так N-цать назад (7 или 8 точно не помню). Так, что качество перевода фиговое. Именно поэтому считаю, что переводами должны заниматься люди со специальным образованием :umnik: . Выложил, чтобы ответить на ваши оскорбления :applau2: . Перевод, как водится не полный. Процентов 10 от всего текста.


P.S. Надеюсь на эту шутку вы не обидитесь.

swan
28.05.2007, 17:29
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Именно поэтому считаю, что переводами должны заниматься люди со специальным образованием[/b]
Среди тех, кто делал русификацию наш-фанатиков только два человека, кто имеет отношение к переводам - один филолог-разгильдяй и один физико-химик, занимающийся переводом иностранной литературы, а у остальных зачастую техническое образование и никакого отношения к переводам, причем оба этих человека, кто имел отношение к переводам в сумме не больше 20% общей работы сделали - и это абсолютно не помешало нам создать русификацию, которая по качеству будет ничуть не хуже, а кое в чем даже лучше, чем официальная локализация от 1С - так, что ИМХО - это просто отмазон

segrix
29.05.2007, 10:28
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Выложил, чтобы ответить на ваши оскорбления [/b]

Экий Вы, 1Sergey1, обидчивый, но при этом Вы сами "стараетесь" никого не обидеть... :huh1:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
P.S. Надеюсь на эту шутку вы не обидитесь.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>
P.S. Никого обидеть не хотел, надеюсь моя критика будет воспринята не как личное оскорбление.[/b]

:bye: Предлагаю Вам мир, дружбу, жвачку и сделать перевод для новой версии вместе. В качестве основы можем взять мой перевод или начать с нуля. Что скажете?

P.S. "Специального" образования у меня нет, но есть высшее техническое (в дипломе написано инженер-физик). Сгодится?

NeverMind
29.05.2007, 12:10
<div class='quotetop'>Цитата(1Sergey1 * 28.5.2007, 13:42) 183292</div>
:harhar: Выкладываю то, что я сделал.[/b] Это другой разговор. :yes:

<div class='quotetop'>Цитата(1Sergey1 * 28.5.2007, 13:42) 183292</div>
Выложил, чтобы ответить на ваши оскорбления :applau2: . Перевод, как водится не полный. Процентов 10 от всего текста.[/b] Может тебя еще пооскорблять, чтобы перевод стал пополней? :harhar: Шутка! :secret:

А вообще, вам бы с segrix-ом правда объединиться, чтобы хотя бы не переводить одно и тоже. Возможно еще кто то подключится.

Sergey11
30.05.2007, 07:23
<div class='quotetop'>Цитата</div>
ИМХО - это просто отмазон [/b]
Да, наверно, жара, лето, пора отпусков и активного отдыха на воде, поэтому нет желания сидеть за компьютером.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Экий Вы, 1Sergey1, обидчивый, но при этом Вы сами "стараетесь" никого не обидеть...[/b]
Я же лично ни с кем не знаком, характера не знаю, на что человек может обидеться не представляю, лучше извинюсь лишний раз, а сам я не обиделся, написал же типа пошутил, неудачно видать, будем работать над этим.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Может тебя еще пооскорблять, чтобы перевод стал пополней? Шутка! [/b]
:applau2:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Предлагаю Вам мир, дружбу, жвачку и сделать перевод для новой версии вместе. В качестве основы можем взять мой перевод или начать с нуля. Что скажете?[/b]
Не чувствую я в себе силы переводить этот великолепный мод, при всём моём уважении к вам.

NeverMind
30.05.2007, 11:18
<div class='quotetop'>Цитата(1Sergey1 * 30.5.2007, 8:23) 183702</div>
написал же типа пошутил, неудачно видать, будем работать над этим.[/b] :applau2:

***

Открылся сайт FFH на их-фанатиках: http://www.civfanatics.com/ffh (еще в доработке)

А сам мод, видимо, будет включен в Beyond the Sword. :.V.:

Sergey11
06.06.2007, 14:53
Поковырялся я в файлах FfHII 016a, с диска "Игромании", и в FfHII 022 и понял, что для каждой версии свой перевод требуется так, как сильно меняется баланс игры, появляются, исчезают и меняются многие объекты в игре, как то технологии, строения, чудеса, юниты, нации, дерево технологий. Не меняется только дипломатическая болтовня и название наций. Так что тот, кто хочет русифицированный мод должен перевести его сам, иначе, во время игры не будет знать что же на самом деле происходит. Вот так вот.

swan
07.06.2007, 07:39
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Поковырялся я в файлах FfHII 016a, с диска "Игромании", и в FfHII 022 и понял, что для каждой версии свой перевод требуется так, как сильно меняется баланс игры, появляются, исчезают и меняются многие объекты в игре, как то технологии, строения, чудеса, юниты, нации, дерево технологий. Не меняется только дипломатическая болтовня и название наций. Так что тот, кто хочет русифицированный мод должен перевести его сам, иначе, во время игры не будет знать что же на самом деле происходит. Вот так вот[/b]
Базовая часть всё равно остается - давно уже написаны специальные утилиты, чтобы конвертировать уже переведенные части из одной версии в другую и поэтому даже если в разных версиях разные тексты то всё равно большая часть при конвертации остается переведенной и только надо доперевести то, что обновилось

Sergey11
07.06.2007, 11:34
2Swan Я имел в виду то, что даже если, например, осталось строение, то бонусы от него могут измениться, а информация будет не соотвествовать -> вывод: ты рассчитываешь на одно, а получаешь другое. Интересно ли будет так играть?

NeverMind
07.06.2007, 11:44
Информация о свойствах объектов (например, требуется такая то наука или дает +3 счастья) в цивилопедию поставляется автоматически и независимо от языка. Надо только переводить сами новые объекты, ну и концепции.

Sergey11
08.06.2007, 14:46
<div class='quotetop'>Цитата</div>
<Tag>TXT_KEY_BUILDING_FORGE_STRATEGY</Tag>
<English>Boosts production in the city and outfits units with Bronze or Iron weapons if the required resources are available.</English> [/b]
и
<div class='quotetop'>Цитата</div>
<Tag>TXT_KEY_BUILDING_FORGE_STRATEGY</Tag>
<English>Boosts production in the city and outfits units with Bronze or Iron weapons if the required resources are available (for Mercenarys and the Doviello).</English>[/b]
Разница, по-моему, существенная, так? Или я не прав и этот кусок заново переводить не надо?

NeverMind
08.06.2007, 16:36
Разница, конечно, существенная. Но та же самая информация отображается в цивилопедии автоматом без дополнительного перевода. А это подсказки Сида - их тоже надо бы перевести для "полной русификации", но они не критичны. По моему, их стоит оставлять "на потом".

swan
08.06.2007, 19:22
Разница в том, что в обновлении просто доперевести надо, а не с нуля переводить - а это существенно облегчает работу

Sergey11
09.06.2007, 07:01
Я лично, когда играю в цивилопедию не смотрю, ориентируюсь только на подсказки.

А насчёт доперевести, хочу спросить как ты будешь устанавливать факт, что требуется только доперевести, если не просматривать весь текст. А эта операция посимвольного сравнения английских вариантов двух текстов способна подвесить компьютер надолго. Или я не прав, и в программах используется другой алгоритм?

NeverMind
09.06.2007, 11:27
Да ну, что ты. Полно программ, которые сравнивают куда большие объемы текста за считанные секунды. Я, например, пользуюсь программой CompareIt (http://www.grigsoft.com/wincmp3.htm). Уж со сравнением файлов, каталогов и тд, относящихся к Ц, никаких зависаний не возникало.

К сожалению, удалил версию 021. Поэтому нет возможности сравнить оригинальные тексты последних двух версий, но не думаю, что там прямо таки неподъемный объем изменений.

Тексты RFC я без проблем проверяю после каждой новой версии. С трудом представляю, чтобы я занимался такой проверкой вручную. :D

swan
09.06.2007, 12:22
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А насчёт доперевести, хочу спросить как ты будешь устанавливать факт, что требуется только доперевести, если не просматривать весь текст. А эта операция посимвольного сравнения английских вариантов двух текстов способна подвесить компьютер надолго. Или я не прав, и в программах используется другой алгоритм?[/b]
1. Я пользуюсь обычным Total Commanderom для сравнения разницы версий - много времени это не занимает, если не переводить параллельно все изменения, да и иногда и перевожу и всё равно не так много уходит
2. Перед каждым релизом русика он во первых сравнивается по тексту с оригиналом (в проекте русификации попадались такие умники среди переводчиков, которые пытались вообще чистый промтовский перевод подсунуть даже без всякой обработки) а во вторых кроме сравнения по тексту перевод вычитывается на орфоргафические и прочие ошибки и тестируется на предмет правильности выведения на экран подстановочных родов и падежей в самой игре

Sergey11
19.06.2007, 15:07
Если кого-нибудь заинтересует, то выкладываю частично (на 22~24%) переведённые файлы к FfH2.022. Шрифты всё те же.

NeverMind
19.06.2007, 17:04
Интервью c Kael на IGN (http://pc.ign.com/articles/796/796807p1.html)

В BtS войдет сценарий FfH: Age of Ice - Эра Льда, в котором события разворачиваются в третьей эпохе мира Эребуса, предшествующей истории FFH2. Это будет именно сценарий на заранее тщательно проработанной карте. Миром правит Mulcarn - бог Зимы. Игрок выступает в роли Kylorin - героя людей, которому надо собрать части магического меча "Убийца Богов" (Godslayer) и покончить с вечной зимой.

Среди особенностей сценария, Kael в частности отметил динамически меняющийся климат. Например, метели будут замораживать озера, разрушать улучшения, превращать луга в лед. Игрок также сможет влиять на климат своими действиями и магией. БОльшую, чем в обычной CIV, роль играют отдельные юниты.

Это в общих чертах. Надеюсь, фаны мода опишут для остальных и другие интересные особенности, о которых рассказал Kael. :)

http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/thumb_ffhaoi_07.jpg http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/thumb_ffhaoi_02.jpg http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/thumb_ffhaoi_18.jpg

С интервью представлено 20 скриншотов. Их можно посмотреть в галерее FFH (http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/thumbnails.php?album=35).

Sergey11
20.06.2007, 13:35
Только сегодня занимался переводом касающимся этой эпохи:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
<Russian>[TAB]Amurites не имеют ни древней истории, ни славной империи в Эпоху магии, о которой было бы что-то слышно или откуда прослеживается их происхождение. С точки зрения цивилизаций, Amurites новички на этом этапе мироздания. Тем не менее, они - сила, которую надо учитывать, боящаяся немногих, и уважаемая всеми. Часть этого уважения развивается из огромной магической силы подвластной армии Amurite, но небольшая часть этого происходит из невероятных рассказов их происхождения.[PARAGRAPH:1]Amurites называют сами себя Дети Kylorin. Согласно своим собственным легендам, появление архимага Kylorin спасло людей Amurite из мрака, или возможного вымирания, в время Эпохи льда. Никто из Amurites не знает точно почему Kylorin выбрал этих людей как свой избранный народ, но они утверждают, что это было из-за исключительной силы характера. [PARAGRAPH:1]Независимо от причины, когда Kylorin появился он изменил судьбу крошечного, борющегося из последних сил клана, каким были Amurites. Годы он жил среди них, беря новых жен, когда старые умирали от старости или при родах, выведя Amurites на уровень организации и прогресса, непревзойденный любым другим народом в Эпоху льда. Поколения приходили и уходили, но Kylorin оставался неизменным, работая для некоторой тайной цели с Amurites как со своими добровольными и довольными орудиями. Либо через магию или использование чистой силы, он оставался молодым.[PARAGRAPH:1]Однажды, Kylorin вышел из своего дома. Его лицо было старо, страшная воля светилась в его мягких и добрых глазах, и великолепный клинок поблескивал на его боку. Без прощаний и объяснений, он ушел дальше в ледяные торосы и не вернулся. Вскоре после этого, началась Оттепель.[PARAGRAPH:1]Он, тем не менее, оставил значительный дар: своих детей. В течение лет их было довольно много, и они все несли скрытые магические способности. Все же прогресс достигнутый в течение опекунства бессмертного волшебника начал просачиваться далеко во время Оттепели, остались силы Kylorin&#39;s. Со временем, дети Kylorin смешались с остальными Amurites, и способности распространились, сделав Amurites цивилизацией, которая наиболее великолепна в прикосновении к магическим потокам Erebus&#39;а.[PARAGRAPH:1]Эта связь воздействовала на каждый аспект жизни Amurite. Они образовали свою страну подобно большой магической школе, тренируя так много своей молодежи, сколько способны в, даже самых маленьких, основных магических умениях. Их школы так знамениты, они даже привлекают людей с магическими способностями со всех уголков мира для принятия ранга. Архимаги и Руководители Школ и Университетов действуют как аристократы в стране, которая действительно не управляется кем-то одним, владея большой политической силой за стенами своих учреждений.[PARAGRAPH:1]Как и любое большое собрание ученых, Amurites втянуты в ученую бюрократию, наиболее безжизненная форма админисративного болота известная человеку. Архимаги, как профессора, часто вовлечены в мелкие перебранки над непонятными материалами, что способствует личной вражде. Места и знания ревностно охраняются и труднодоступны; потенциальные конкуренты задерживаются на каждом шагу. Легко стать магом в услужении Amurites, но это требует проницательности, силы и беспринципности практикующего магию, чтобы поднятся на вершину магической мощи.[PARAGRAPH:1]Превыше всего, для себя Amurites сделали поклонение магии. Их увлечение всеми аспектами магии так глубоко, что они не чувствуют препятствий в мелких сравнениях и идеях "добра" и "зла". Любое направление магии можно изучать, но некоторые ветви, подобно necromancy, регулируются строгими законами и нормами, в порядке предотвращения злоупотребления и бедствий. Правосудие для мага, который игнорирует эти законы и начинает заниматься поверхностно в нормированных областях без получения необходимого разрешения, - беспощадно, конечно, и в согласии с их способностями в очаровании магией, скорее импозантно. Не остается никакой возможности для повторения нарушения.</Russian>[/b]
И вот такой кусок только про возникновение одной цивилизации. :shock: Но интересно стало переводить, ведь когда играешь ничего этого не замечаешь, а тут можно оценить труд людей, поистине величайший мод! :umnik:

NeverMind
20.06.2007, 13:52
Еще бы! Как сказал в этом интервью Kael, не каждая команда может позволить себе иметь 3 писателей-сценаристов, описывающих игровой мир в целом. :)

Ogrimz
27.06.2007, 21:59
Ребят, дайте, пожалуйста, прямую ссылку на последнюю версию мода, а то сайт http://kael.civfanatics.net/ не отображается почему-то.

NeverMind
27.06.2007, 23:25
Последняя версия всегда тут: http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=1

Ogrimz
29.06.2007, 23:24
Странно, почему при загрузке мода он выдает мне какую-то ошибку - причины не объясняет, просто виндоус ругается и говорит, что приложение будет закрыто. У меня стоят Варлорды 2.00, не пропатченные, пытаюсь запускать FfH2.022.
Буду очень признателен, если вы разъясните мне причины такого странного бага, если это можно так назвать.

NeverMind
30.06.2007, 00:22
Это мод не под Warlords, а под обычную Civ4 с патчем 1.61. Раз у тебя стоит Warlords, то и Civ4 имеется. Запусти ее и загружай мод.

А патч 2.08 поставить все равно стоит, особенно если есть желание играть в моды для Warlords.

Milex
18.07.2007, 07:09
Поиграл в мод на этой карте.
Мне в этом моде удалось развить город до уровня 62 с населением в 104 млн

У меня возникло два вопроса: 1) как использовать спелы магов, в которых требуется указать на цель (курсор становиться в виде восмиконечной звезды). как я не кликал -ничего не происходит
2) у меня есть два рудника с метрилом, а юниты все равно не получает апгрейд оружия соответствующий, а имеют только железное оружие


P.S. Прочитал про спелы в википедии: оказывается я не выполнял все условия для целей каста

segrix
18.07.2007, 13:29
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Мне в этом моде удалось развить город до уровня 62 с населением в 104 млн[/b]
Здорово! Не за вампиров случайно играл? ;)

<div class='quotetop'>Цитата</div>
2) у меня есть два рудника с метрилом, а юниты все равно не получает апгрейд оружия соответствующий, а имеют только железное оружие[/b]
Не каждый юнит может использовать мифрильное оружие. Для этого должна быть надпись "can use mithril weapon".
Если все-таки это условие выполняется, значит баг.

Milex
20.07.2007, 11:27
<div class='quotetop'>Цитата(segrix * 18.7.2007, 13:43) 191338</div>

Здорово! Не за вампиров случайно играл? ;) [/b]
Кириототесы ( город обрабатывает клетки радиусом 3, а не 2). Город производил ВЛ.
<div class='quotetop'>Цитата</div>

Не каждый юнит может использовать мифрильное оружие. Для этого должна быть надпись "can use mithril weapon".
Если все-таки это условие выполняется, значит баг.
[/b]
Никакой воин не улучшался. Даже обыкновенные воины, топористы.

alex397
20.07.2007, 20:34
<div class='quotetop'>Цитата</div>

Никакой воин не улучшался. Даже обыкновенные воины, топористы.
[/b]
А топористы и не улучшаются до мифрильного оружия. Всего несколько юнитов и их количество ограничено. Давно не играл-завтра посмотрю какие это юниты. Они кстати весьма крепкие ребята в атаке.
Посмотрел- например это спартанец, стена шитов,бессмертный, рыцарь, офаним (тяжелая колесница)- каждого из них можно создать не более трех.

Savaragon
25.07.2007, 11:33
Подскажите, пожалуйста, как заключать вечные союзы, что для этого нужно? Или это прерогатива только ИИ или сценария?

Sergey11
25.07.2007, 14:09
Военные союзы как я понимаю заключаются после изучения какой-то техи, хотя может я и ошибаюсь. Договорись просто с одной нацией, чтобы она напала на ту, которая тебе мешает и воюйте вдвоём против одной без военного союза. Если ты хочешь заключить военный союз как гарантию от нападения на тебя, то я честно говоря ничего тебе сказать не могу

Savaragon
25.07.2007, 15:42
Нет, имелся в виду не военный союз, а вечный или как-то там по-другому может называться, когда очки цивилизаций плюсуются. Как будто две нации становятся одной. В той игре я единственный кто воевал на момент заключения этого договора между двумя ИИ. Причем к моей нации они не имели никакого отношения ни военного, ни близь территориального.

Sergey11
26.07.2007, 11:49
В Fall from Heaven II 0.22 есть такое чудо как Mercurian Gate. Построив его ты призываешь нацию Ангелов, город в котором построено это чудо переходит к этой нации. У тебя спрашивают за кого ты продолжишь играть: за свою старую цивилизацию с кучей городов или за вновь появившуюся цивилизацию Ангелов, причём они сразу после своего появления на карте автоматически вступают в войну со всеми "злыми" цивилизациями. Твоя старая или новая цивилизации, по-моему, как раз в вечном союзе, если я помню правильно (у меня такое было только один раз). Т.е. сам вечный союз в данном моде вполне возможен. Построить Mercurian Gate, естественно, могут только "добрые". У "злых", правда, тоже есть такое же чудо, призывающее Демонов, но только они не вступают автоматически в войну со всеми "добрыми".

Вечный союз, по-моему, возможен только между представителями одного из трёх типов цивилизаций, т.е. "добрый"-"добрый", "злой"-"злой", "нейтральный"-"нейтральный".

Sunny
26.07.2007, 13:13
При игре за Кентавров (которые могут обрабатывать 3 клетки вокруг города) столкнулся с такой проблемой. Первые 3 города все окучивают нормально, но в 4-ом и 5-ом городах производство и добыча пищи составляют то ли половину, то ли еще меньше от реальных. Это так и задумано?

З.Ы. Версия мода 016j

Milex
26.07.2007, 15:47
<div class='quotetop'>Цитата(Sunny * 26.7.2007, 13:27) 192665</div>

При игре за Кентавров (которые могут обрабатывать 3 клетки вокруг города) столкнулся с такой проблемой. Первые 3 города все окучивают нормально, но в 4-ом и 5-ом городах производство и добыча пищи составляют то ли половину, то ли еще меньше от реальных. Это так и задумано?

З.Ы. Версия мода 016j
[/b]
Они кентавры переводятся?! Я тоже полторы недели назад за них играл, правда построил только 3 города и несколько поселений. Больше городов мне и не требовалось так, как им нужно много места. В игре за эту расу есть ограничение на количество городов в зависимоти от размера карты.

И иы наверное путаешь city hub и settlement. Когда строишь новый город -тебя спрашивают что ты хочешь: одно или другое.
city hub - полноценный город с обрабатываемыми 3-мя клетками.
settlement - выполняет роль форпоста, т.е для создания и расширения твоих границ. В нем есть одно строение по умолчанию, которое снижает коммерцию на 100%, расходы города на 100%, еду, молотки на 50% и строить в нем можно только пару строений.
Скорее всего у тебя 4 и 5 города -это settlement, которые после определенного количества городов уже строятся по умолчанию.

Sunny
26.07.2007, 16:30
Спасибо, очень похоже на правду. Т.к. по началу спрашивала, какой тип города я хочу, а потом начала лепить эти малявки без вопросов.

З.Ы. Кто уже играл в мод - может выложите краткое описание рас и их особенностей? Плз :pray:

Sergey11
27.07.2007, 11:00
Всё по расам есть в Цивилопедии. Более полную информацию ты можешь получить играя самостоятельно. По своему опыту могу сказать, что 016 и 022 сильно отличаются в плане интеллекта компа. В 016 у меня варвары просто пёрли на мои города и героически мёрли как мухи, попутно прокачивая моих юнитов, которые впоследствии будучи прокачанными запросто выносили юнитов противника. В 022 же такая ситуация устранена, т.е. варвары, да и другие цивилизации вполне адекватно оценивают шансы выиграть боестолкновение и так глупо уже не прут. Приходится качаться юнитам по другому. Дерево технологий изменено: появились новые технологии и изменилось расположение старых. Мне кажется, что 022 более сбалансированн по сравнению с 016.

Я частично перевёл про цивилизации, если кому интересно качайте.[attachmentid=2461]

Sunny
27.07.2007, 12:53
За описание спасибо. А версия мода у меня уже 023с, взята по ссылке из первого поста.

Sergey11
28.07.2007, 07:55
Тебе везёт, я всё на 022 сижу. Может когда-нибудь и скачаю.....

SashBash
29.07.2007, 22:24
а мануал есть какой-нить на русском? ато ничего не понятно технологии 20-30 ходов исследуюцца города отстраиваются медленно чем воевать **...

Sergey11
30.07.2007, 13:08
Весь мануал в Цивилопедии, вроде кто-то переводить пытался. Я застрял на описании цивилизаций.

До прошлой пятницы специального софта для редактирования .xml-файлов у меня не было, и я использовал Borland Developer Studio 2006, вроде всё устраивало по быстроте работы, а когда скачал спец.софт, то обнаружил, что в BDS 2006 длина строки ограничена и часть текста было отрезано, т.е. частичный перевод в некоторых статьях Цивилопедии был не полный. Сейчас вот сижу и дополняю те места, где уже переведено, но неполно.

Вот тебе и компания Borland такой гадости я от них не ждал. Разочаровался сильно.

SashBash
30.07.2007, 15:18
поставил русификацию на 022 из первого поста...в списке русского нет.....зы не все в цивилопедии есть...вот в описании технологии эльфийское пастбище какое-то...чем оно от простого отличаецца как его строить я лично ** -)
зы сколько нужно народу что бы вынести дракона...ато около города поселился и все леса выжег хад -).

*****

SashBash, :welcome2: на наш-фанатики. В дальнейшем воздержись от неприличных сокращений. У нас это не принято. :bye:
первый форум вижу где &#39; **&#39; считают неприлично -) ну да ладно -) принял к сведению

SashBash
31.07.2007, 14:25
чем больше играю тем больше вопросов -)
первый про ангелов и демонов...
сменил своих эльфов на ангелов вышел бред какой-то кроме халявных юнитов(которые даются если какой нить добрый коньки откинул?) и возможности нинзить у своей бывшей нации от ресурсов до городов смысла не увидел...и как-то все юниты сходили ход автоматом заканчивается...бред

Alex-2005
01.08.2007, 16:39
А как же качать мод?
Зашел на эту страницу:
http://www.gameflood.com/Mashup/Index.cfm?intModID=9529
А там под кнопкой Download ссылка
gameflood://download/TITLE/24/ID/9529/PROD/0/78EE710D-E51D-4110-A4EA-70DB5A41400E
и что делать?
Мод скачался, а Медиапак?

NeverMind
02.08.2007, 00:02
А зачем тебе оттуда качать?

Качай по ссылке в первом посте: http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=1

По этому адресу всегда последняя версия мода полностью.

segrix
02.08.2007, 08:00
<div class='quotetop'>Цитата</div>
и как-то все юниты сходили ход автоматом заканчивается...бред[/b]
Это не бред, а недоработка, которая идет с первых версий мода. При смене цивилизации слетают настройки, в частности галочка "Ждать окончания хода". Сохрани/загрузи игру и все будет хорошо.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
про ангелов и демонов...[/b]
Задумка хорошая, с большим потенциалом, но реализована она как-то слабо. И все же бредом это не назовешь :)

Sergey11
02.08.2007, 09:43
Прикладываю изменённый и дополненный перевод для 022 (вроде описание всех цивилизаций перевёл и ещё кое-что по мелочи). [attachmentid=2476]. :whistle:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
зы не все в цивилопедии есть...[/b]

Я же написал, что частичный перевод. :no:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
вот в описании технологии эльфийское пастбище какое-то...[/b]

Предложи другой перевод этой фразы, с удовольствием выслушаю и, если он окажется лучше, то примем твой вариант. :yes:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
чем оно от простого отличаецца как его строить я лично[/b]

Построить его могут, наверно, только эльфы, раз оно эльфийское. :secret: Его описание должно быть в цивилопедии, раз оно переведено. :umnik: Вроде даёт больше пищи. Есть также шахта гномов (или гномья шахта :huh1: ), я так понимаю она доступна гномам и отличается большим количеством вырабатываемых молотков.

segrix
02.08.2007, 13:53
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Прикладываю изменённый и дополненный перевод [/b]
:good:
Для какой версии мода?

it-ogo
03.08.2007, 13:04
<div class='quotetop'>Цитата(1Sergey1 * 2.8.2007, 8:57) 193855</div>

Построить его могут, наверно, только эльфы, раз оно эльфийское. :secret: Его описание должно быть в цивилопедии, раз оно переведено. :umnik: Вроде даёт больше пищи. Есть также шахта гномов (или гномья шахта :huh1: ), я так понимаю она доступна гномам и отличается большим количеством вырабатываемых молотков.
[/b]

Эльфийские улучшения (ферма, коттедж, пастбище) отличаются от обычных тем, что могут быть построены в лесу (или древнем лесу) без вырубки леса. (Тогда лес добавляет свой молоток.) Их может построить только эльфийский рабочий. Эльфийского рабочего может построить эльфийская цивилизация (Ljosalfar, Svartalfar), или же его можно захватить.

Гномья шахта - аналогично - строится гномьим рабочим (цивилизации Khazad и Luchuirp) и имеет повышенный шанс обнаружения ресурсов. Начиная с версии 0.23 упразднена.

it-ogo
03.08.2007, 13:25
<div class='quotetop'>Цитата(Milex * 18.7.2007, 6:23) 191248</div>

2) у меня есть два рудника с метрилом, а юниты все равно не получает апгрейд оружия соответствующий, а имеют только железное оружие
[/b]
Чтобы проапгрейдиться до медного и железного оружия (для большинства цивилизаций) нужно посетить город с кузницей (forge). Чтобы проапгрейдиться до мифрила в городе нужно здание Weaponsmith (тех Mithril working).

Alex-2005
06.08.2007, 12:21
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 2.8.2007, 0:16) 193826</div>

А зачем тебе оттуда качать?

Качай по ссылке в первом посте: http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=1

По этому адресу всегда последняя версия мода полностью.
[/b]
Дело в том, что там два адреса: патч ~3Мб и медиапак (320 Meg) - который выдает вышеприведенную ссылку.

NeverMind
06.08.2007, 12:46
Хм, точно! Они выложили последнюю версию на GameFlood. Наверное из-за конкурса. FFH2 признали лучшим модом для стратегий и видимо, выдали, крупную сумму. Вполне заслуженно.

Ссылку на закачку Опера не воспринимает. Зато IE переводит на страницу, где предлагают скачать менеджер закачек GameFloodа или обойтись без него. Пробуй, потом расскажешь. ;)

Sergey11
07.08.2007, 07:15
Вчера закончил, победой по очкам, свою вторую игру в Fall from Heaven. Ура!!
В конце игры нас оставалось 3 народа: я играл за Bannor, два компа за Doviello и Hippus. Когда до конца игры оставалось ~14 ходов, Doviello предложили мне вечный союз. Тут кто-то спрашивал про вечный союз - так вот в этом моде он возможен вне зависимости от категории наций, т.е. не в зависимости от того какие нации "добрые", "нейтральные" или "злые".
По поводу перевода, может удалить в файле тексты на французском, немецком и итальянском языках? Всё равно они практически полностью на английском языке с небольшими исключениями, да и я думаю никому они не нужны, а размер файла для скачивания уменьшится. У кого какое мнение?

NeverMind
07.08.2007, 13:40
<div class='quotetop'>Цитата(1Sergey1 * 7.8.2007, 8:29) 194608</div>
По поводу перевода, может удалить в файле тексты на французском, немецком и итальянском языках? Всё равно они практически полностью на английском языке с небольшими исключениями, да и я думаю никому они не нужны, а размер файла для скачивания уменьшится. У кого какое мнение?[/b]
Мнение однозначное: ни в коем случае! Удаление даже одного иноязычного тэга приведет к пустоте при выборе русского языка в игре. Для Civ имеет значение не название текстового тэга, а его порядковай номер.

Sergey11
07.08.2007, 14:42
Я предлагаю сделать так:

было
<div class='quotetop'>Цитата</div>

<TEXT>
<Tag>AI_DIPLO_ACCEPT_LEADER_CALABIM</Tag>
<English>Very well.</English>
<French>Trs bien.</French>
<German>Sehr gut.</German>
<Italian>Very well.</Italian><Spanish></Spanish>
<Russian>Очень хорошо.</Russian>
</TEXT>
[/b]

сделать
<div class='quotetop'>Цитата</div>

<TEXT>
<Tag>AI_DIPLO_ACCEPT_LEADER_CALABIM</Tag>
<English>Very well.</English>
<French></French>
<German></German>
<Italian></Italian><Spanish></Spanish>
<Russian>Очень хорошо.</Russian>
</TEXT>
[/b]

Тэги то остаются теми же удаляется только текст внутри тэга, никак не должно повлиять, я думаю. Дома сегодня же попробую.

Да, кстати, а что со временем на серваке? Почему оно на час отстаёт?

NeverMind
07.08.2007, 15:26
А, понял. Это можно конечно, только зачем? Сами тексты совсем немного места занимают, я бы не стал их трогать.

Время - поставь в настройках форума переход на летнее время, есть там такое.

Milex
07.08.2007, 17:41
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 7.8.2007, 13:54) 194667</div>

<div class='quotetop'>Цитата(1Sergey1 * 7.8.2007, 8:29) 194608
По поводу перевода, может удалить в файле тексты на французском, немецком и итальянском языках? Всё равно они практически полностью на английском языке с небольшими исключениями, да и я думаю никому они не нужны, а размер файла для скачивания уменьшится. У кого какое мнение?[/b]
Мнение однозначное: ни в коем случае! Удаление даже одного иноязычного тэга приведет к пустоте при выборе русского языка в игре. Для Civ имеет значение не название текстового тэга, а его порядковай номер.
[/b][/quote]
Вот оно что!!! А то у меня при выборе русского стартовое меню в игре пропадает и некоторые другие меню. Тогда я переименовал English в 111, а Russian в English. Поставил английский - но в результате не получил ни единого русского слова, а английский как ни странно сохранились. Я даже не понимал откуда он мог взяться.

SashBash
08.08.2007, 01:55
очередная пачка вопросов по моду и не только -)
самый злободневный русификация вообще юзабельна? пустые меню и т.д... и вместо рашен что-то тхт_5 и т.д
далее почему когда я допустим добрый беру злую регилию я меняю мировозрение а комп нет...
далее насколько я понял злые не могут алтарь строить?(7 ступеней который) и почему-то пророки не могут в городе где основана религия злая(ashon или как-то так) построить чудо...остальные вроде все могут...так же заметил на некоторых юнитов возможность воскресить кого-то...насколько я понял нужно привести их в какой-то город...только этого города не обнаружил...бама кого-то не помню точно имя...город на л начинается...
далее союз с демонами возможен только если на них сменил расу?...ато я их призвал подарил город но отказался ими играть...пытаюсь поднять репу делая подарки всевозможные а там в писке даже дефенс пакта нету...
пока все -) за сим откланююсь -)

segrix
08.08.2007, 08:03
<div class='quotetop'>Цитата</div>
далее почему когда я допустим добрый беру злую регилию я меняю мировозрение а комп нет...[/b]
Меняет и комп. У меня, например, темные эльфы (изначально злые) после принятия религии Поклонения Земле (это котоая +1 золотой дает) стали нейтральными.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
злые не могут алтарь строить?(7 ступеней который)[/b]
Не могут.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
и почему-то пророки не могут в городе где основана религия злая(ashon или как-то так) построить чудо[/b]
Для постройки святыни этой религии нужен Вел. Мудрец, так же как для Братства листвы нужен Вел. Артист.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
так же заметил на некоторых юнитов возможность воскресить кого-то...[/b]
Может, ты имеешь в виду свойство юнита воскресать в столице после неудачного боя? Такой способностью обладают, например, Immortal.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
союз с демонами возможен только если на них сменил расу?...[/b]
Сделку с дьяволом никогда не заключаю. Даже не пытаюсь. Даже в игре... :bigwink:

Sergey11
08.08.2007, 08:26
2 NeverMind
Чем больше русифицировано, тем больше становится размер файла. Я так думаю, что это не есть хорошо вот и решил его уменьшить.

2 SashBash
У меня дома стоит Civilization 1.00 + patch 1.64 + русификация от наш-фанатиков + Fall from Heaven II 0.22 + скопировал шрифты из первого поста в папку ...\Mods\Fall from Heaven 2 022\Assets\res\fonts + заменил файлы в папке ...\Mods\Fall from Heaven 2 022\Assets\xml\text и мод получается частично русифицирован.
Алтарь про который ты говоришь (Altar of the Luonnotar) есть алтарь света, вполне может быть недоступен для "злых", я точно сказать не могу, т.к. играл пока не много, и то только за "добрых".
<div class='quotetop'>Цитата</div>
If a great prophet is sacrificed the Altar of the Luonnotar can be built. Each further Great Prophet sacrificed improves the Altar and if the altar is improved to its final form (requiring 7 great prophets) the player wins the game.
... если Алтарь улучшиться до своей конечной форм (потребуется 7 великих пророков) игрок выиграет игру.[/b] Т.е. он есть одна из форм победы в игре, а не только просто какое-то чудо.

2 segrix
У меня пророки не могли построить в святом городе для религии Fellowship of Leaves его строение я тоже не знал почему, спасибо, что просветил :0)

SashBash
08.08.2007, 14:30
ну у меня темные ельфы ельфийскую добрую религию взяли так и остались злыми...
а воскоресить...в игру зайду скрин сделаю поподробнее -) я не об умении юнита...затемненная возможность в действиях у них -)

Foadeso
09.08.2007, 04:03
Русификация, что выложена на первой странице - самая полная на данный момент?
А сам мод классный, ток после него в обычую циву играть не интересно.

он мне чем-то WoG для Heroes III напоминает

segrix
09.08.2007, 07:38
<div class='quotetop'>Цитата</div>
ну у меня темные ельфы ельфийскую добрую религию взяли так и остались злыми...[/b]
Насколько я помню это не добрая религия, а нейтральная. Т.е. она не изменяет мировоззрения.

Arey
09.08.2007, 10:42
А вы знаете что в BTS есть сценарий Age of Ice для мода FFH/
Скурил тут я его в выходные. презанятнейшей штукой оказался ваш FFH.
Скажите а для BTS этот мод еще не заточили?

Alex-2005
09.08.2007, 13:19
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 6.8.2007, 13:00) 194413</div>

Хм, точно! Они выложили последнюю версию на GameFlood. Наверное из-за конкурса. FFH2 признали лучшим модом для стратегий и видимо, выдали, крупную сумму. Вполне заслуженно.

Ссылку на закачку Опера не воспринимает. Зато IE переводит на страницу, где предлагают скачать менеджер закачек GameFloodа или обойтись без него. Пробуй, потом расскажешь. ;)
[/b]

Действительно, IE нормально перешел по ссылке, я нажал не скачивать их менеджер, Flashget подхватил закачку и нормально качает. Докачка есть.

Sergey11
10.08.2007, 07:17
Вчера в игре сделал упор на религию, как следствие ВЛ было: 3 учёных, 3 инженера, 1 артист, 15 пророков. Из-за большого числа дармоедов-пророков решил выиграть посторив Altar of the Luonnotar, здесь ждала засада: построил 6 уровней Алтаря пророками (конечно же изучив необходимые технологии для постройки каждого уровня), а 7 строится как обычное строение силами города (стоит 4000 молотков)!!! Попробовал также миссионерами религий увеличивать культуру в пограничных городах, понравилось. Каждый ход у меня строилось этих миссионеров 2-3 юнита, это получается 60-90 очков культуры в городе за ход, увеличил территорию своего государства неплохо, буду стараться так делать. Есть юниты, которые дают молотки на завершение строительства зданий в городе, я решил использовать их на постройке Altar of the Luonnotar, назначил 5 городам производство этих юнитов. Получается, что город свои молотки может передать в другой город либо в виде культуры, либо в виде молотков, посредством некоторых типов юнитов, перераспределение производственных ресурсов между городами так сказать.
Кстати картинки некоторых лидеров взяты из игры Ice Wind Dale II, а я то думал откуда такое чувство до боли знакомых и родных лиц при дипломатических переговорах :0) :yes:

Sergey11
11.08.2007, 09:41
В общем, закончил я игру победой построив Алтарь, использовал для ускорения этого процесса Солдат Килмора, которые дают на ускорение строительства зданий в городе - 45 кувалд один юнит. Назначил строительство этих юнитов в 6 городах и за ход получал от 135 до 270 кувалд. Построил Алтарь довольно быстро, тут же начался Золотой Век и игра закончилась победой. Порадовали моё самолюбие оценка моего правления на самом высоком уровне и количество победных очков ~ 23 000. Из них игровых очков у меня было ~ 3 000, откуда насчитали другие я не понял. Теперь буду осваивать сложность монарх.

SashBash
11.08.2007, 12:58
гы -) к концу игры обычно дикий доход...тоесть убираем все денужки из науки и получается прирост мани где-то 1.5-2к за ход -) я просто поднакопил 10к и ускорил алтарь -)))

Sergey11
13.08.2007, 06:57
Тоже вариант :0))

Sergey11
17.08.2007, 10:56
Фу-у-у-у-у :whistle: , перевёл 1/3 от всех текстов версии 0.22 [attachmentid=2593]:huh1: Пока тексты французского, немецкого и итальянского языков не вырезал, но скоро файл в сообщение влезать не будет и придётся резать, а сейчас лень всё перелопачивать.

Ianej
18.08.2007, 20:01
Спасибо за старания!!! Стало значительно понятней.

Sergey11
20.08.2007, 10:43
Пожалуйста.

dimitri
21.08.2007, 14:31
<div class='quotetop'>Цитата(1Sergey1 * 17.8.2007, 12:10) 196333</div>

Фу-у-у-у-у :whistle: , перевёл 1/3 от всех текстов версии 0.22 [attachmentid=2593]:huh1: Пока тексты французского, немецкого и итальянского языков не вырезал, но скоро файл в сообщение влезать не будет и придётся резать, а сейчас лень всё перелопачивать.
[/b]
Замечательно, жду не дождусь полного перевода, ОГРОМНОЕ ТЕБЕ СПАСИБО! :applau2:

Tirkator
28.08.2007, 12:35
А для текущей 23 версии этот перевод подходит?

segrix
28.08.2007, 13:46
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А для текущей 23 версии этот перевод подходит?[/b]
Сам не пробовал, но уверен, что если заменишь исходные текстовые файлы, то ничего плохого не случится. Ну будет иногда вылезать вместо нужного текста что-нить начинающееся на "TXT_"...

Vitalien
28.08.2007, 16:29
<div class='quotetop'>Цитата(Tirkator * 28.8.2007, 14:49) 198086</div>

А для текущей 23 версии этот перевод подходит?
[/b]
Вчера весь вечер играл, все подходит, кое где в новых юнитах или измененных по сравнению со старыми вылазит "ТХТ....", ставить по той же технологии. :yes:

Tirkator
29.08.2007, 06:46
<div class='quotetop'>Цитата(Vitalien * 28.8.2007, 17:43) 198134</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Tirkator * 28.8.2007, 14:49) 198086

А для текущей 23 версии этот перевод подходит?
[/b]
Вчера весь вечер играл, все подходит, кое где в новых юнитах или измененных по сравнению со старыми вылазит "ТХТ....", ставить по той же технологии. :yes:
[/b][/quote]

А у меня какая-то проблема. После переключения на русский язык в окошках меню пустые строки. Интуитивно понимаю, что вроде-бы пробема с фонтами, но где чего попробовать поменять не знаю. Подскажите чего сделать?

Sergey11
29.08.2007, 09:43
Tirkator
Шрифты устанавливал как положено? Плюс у меня стоит русификация самой цивилизации - это уже даёт частичный перевод некоторых текстов (точнее тех, которые уже переведены в цивилизации и берутся модом из самой цивилизации, а не из своих xml-файлов), в том числе и главного меню.

В принципе можно самому найти файлы цивилизации, отвечающие за текст в главном меню и изменить в тэгах, например Английского языка, названия на русские в соответствующей кодировке и заменить шрифты (где-то на сайте должны быть такие). После этого при выборе английского языка у тебя будут русские названия. (Это, если не лень и очень хочется.)

P.S. Само собой придётся изменять и английские тексты в FFH II, но зато никакой смены языка не надо: поставил Циву, заменил соотвествующие файлы на свои и играй. Правда измениться контрольные суммы. Можно ещё в соответствующие исходные xml-файлы Цивы добавить тэги для русского языка с русскими названиями и заменить шрифты, тоже должно помочь.

Tirkator
29.08.2007, 12:01
1Sergey1
Спасибо. Русификация цивы у меня стоит. В самой цивилизации пункт язык "русский" есть. В моде нет и в него ничего из русификации у меня не попадает, всё английское. Или может я не вижу, что именно он берет из цивы, не из своих файлов? После установки фонтов и текстов, всё по инструкции сверху топика, пункт язык "русский" в настройках мода появляется. Но при его выборе в окошке "Ок, язык установлен" сразу же нет букв, ну и дальше та же хня.

Второй метод я не понял, если мы русский язык не установим, он же из XML всё одно английское читать будет? Меню поменяется, а в самой-то игре как комп выберет нужные строки? Или в самих XML фалах копипастом выносить всё английское на всё русское? Звучит страшновато :) Может можно заголовок сменить или ссылку? Меню то фиг бы с ним, пусть английское, я и в FFH то с полгода в английское играю, но поднадоело так-то, да и друзья просят поставить, но чтобы русское. :)

Sergey11
29.08.2007, 13:03
Если заменить в <English>Not empty yet</English> выражение Not empty yet на русское Пока ничего нет в соответствующей кодировке (понятной для Цивилизации), то, при наличии соответствующих шрифтов, даже при выборе английского языка будет выдаваться русское выражение.
А кстати, у тебя какая Цивилизация (в смысле версия)?

Vitalien
29.08.2007, 16:20
[quote]
1Sergey1

Важно не только какая версия цивы, у меня например 1,74, но и какая русификация или локализация, у меня русик от swana, и ставил по его рекомендациям, с выкидыванием файла CIV4GameText_Misc2.xml в папке %CivDir%\Assets\XML\Text.
После чего производил замену папок предоставленных 1sergey1, и все замечательным образом перевелось в моде меню и т.д.

Tirkator
30.08.2007, 07:35
<div class='quotetop'>Цитата(1Sergey1 * 29.8.2007, 14:17) 198225</div>

Если заменить в <English>Not empty yet</English> выражение Not empty yet на русское Пока ничего нет в соответствующей кодировке (понятной для Цивилизации), то, при наличии соответствующих шрифтов, даже при выборе английского языка будет выдаваться русское выражение.
А кстати, у тебя какая Цивилизация (в смысле версия)?
[/b]

Если не ошибаюсь версия то ли 1.61, то ли 1.64, дома посмотрю. Ставил пиратку, патчил один раз, один раз делал унпак файлу, один раз ставил русик. Русификацию брал здесь, но тоже давненько.

Vitalien

Советуете поменять русификацию? Ссылкой поделитесь пожалуйста и на инструктаж от swana тоже. :)

Sergey11
30.08.2007, 10:20
Если я не ошибаюсь, для ванилы есть патчи 1.61 и 1.74 (более старые, чем 1.61 не беру), так что у тебя 1.61.

Vitalien
30.08.2007, 17:57
[quote]
Как минимум попробуй русик новый поставить от swana, он на этом же форуме выложен, и там все инструкции, но лучше конечно "не кривую" циву ставить, хотя у меня тоже кривая но путем "научного тыка" поставил и патчи все и аддоны (варлорды, мечи), и русик встроился нормально.

Desyata
04.09.2007, 11:34
тажа проблемма не отображался перевод, потом поставил на русификацию 1с (у меня лицензия) русификацию наших фанатов и в моде пропало все из меню (пустые окошки)
удалил CIV4GameText_Misc2.xml - не помогло, но там же нашел и методом тыка вынес CIV4GameText_FFH2.xml - после чего все встало на свои места и встал перевод
танцую джигу

Tirkator
05.09.2007, 07:52
Всем спасибо, заработало. Поставил на свою пиратку патч 1.74, потом перевод от Swan воткнул файлы и ребус сошелся :) Теперь буду с нетерпением ждать продолжения перевода, таки очень не хватает ответов как работают перки магов.

Sergey11
06.09.2007, 06:45
Если CIV4GameText_FFH2.xml из папки Mods\Fall from heaven 2 022\Assets\xml\text , то это файл с основной текстовой информацией по моду, его я и переводил, там же ещё, вроде бы, 3 файла, но в них текста немного и он полностью переведен. А вы что удаляете то а?

Desyata
08.09.2007, 07:20
<div class='quotetop'>Цитата(1Sergey1 * 6.9.2007, 8:09) 199773</div>

Если CIV4GameText_FFH2.xml из папки Mods\Fall from heaven 2 022\Assets\xml\text , то это файл с основной текстовой информацией по моду, его я и переводил, там же ещё, вроде бы, 3 файла, но в них текста немного и он полностью переведен. А вы что удаляете то а?
[/b]
CIV4GameText_Misc2.xml - именно его - ну у меня только так и пошел перевод
а вот CIV4GameText_FFH2.xml не удалял
до этого удивлялся, вроде ставлю перевод, а перевод был только тот, что из основной цивы

Sergey11
10.09.2007, 06:48
А, понял, в BTS есть встроенный FFH II только про предшествующую Эпоху Льда, поэтому тексты берутся из файлов для него.

Abdula-Amigus
23.09.2007, 03:45
возникла такая проблема: вместо символов монеток/колбы/количества населения и.т.д какая-то путаница из графическх символов, которых там быть не должно (ктулху всякие да пентаграммы). в окне города вообще ничего не видно кроме спецов и очереди строительства... Вопрос: что делать? версия 2016j

Blacksun
23.09.2007, 05:46
<div class='quotetop'>Цитата(Abdula-Amigus * 23.9.2007, 3:45) 203212</div>

возникла такая проблема: вместо символов монеток/колбы/количества населения и.т.д какая-то путаница из графическх символов, которых там быть не должно (ктулху всякие да пентаграммы). в окне города вообще ничего не видно кроме спецов и очереди строительства... Вопрос: что делать? версия 2016j
[/b]

Шрифты правильные найти...

"версия 2016j" - что за версия то ?

Abdula-Amigus
23.09.2007, 06:40
Извиняюсь за дизинформацию) версия просто 0.16 :whistle:

А где шрифты правильные взять?

Blacksun
23.09.2007, 06:43
<div class='quotetop'>Цитата(Abdula-Amigus * 23.9.2007, 6:40) 203225</div>

А где шрифты правильные взять?
[/b]

А чито это ? ванила или БТС ? (подо что мод то сделан ?)

З.Ы. посмотрел - ванила.

[attachmentid=2859]

Вставить в Assets\res...

Abdula-Amigus
23.09.2007, 06:46
Всё как положено: ванила 1.61. Без русиков
т.е что у меня стоит


зы куда ложить?

зыы не помогло...

Blacksun
23.09.2007, 08:54
<div class='quotetop'>Цитата(Abdula-Amigus * 23.9.2007, 6:46) 203227</div>

Всё как положено: ванила 1.61. Без русиков
т.е что у меня стоит


зы куда ложить?

зыы не помогло...
[/b]

ТОгда попробуй те фонты положить в папку Windows\fonts...

Abdula-Amigus
23.09.2007, 08:59
Вряд ли.
Не буду уж мучатся, скачаю версию 0.23... Если не поможет, то **.

NeverMind
23.09.2007, 13:58
Нет, дело не в фонтах, и не в шрифтах. Скорее всего конфликт с CustomAssets. Устанавливал туда какие нибудь утилиты? Проблема только с этим модом, а сам Civ4 нормально сейчас работает?

Если ошибка останется, то после выхода из мода найди файл в твоих документах...My Games\Civ4\Logs\pythonerr2.log и прикрепи его тут, посмотрим.

Abdula-Amigus
26.09.2007, 14:26
Проблема решилась установкой последней версии мода

segrix
08.10.2007, 09:13
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Вместе с патчем 3.13 появилась и первая полноценная версия FFH2 для BtS - 0.25.[/b]
Ух ты! Побежал смотреть. Если "жуков" мало, то займусь переводом на русский.

civfanatic1
22.10.2007, 23:43
А можно попросить заменить версию 0.23 на текущую 0.25 по частям? :clap:

Ianej
24.10.2007, 20:41
Кто-нибудь может объяснить, что это за ошибка

Tag: ERA_INDUSTRIAL in info class was icorrect
Current XML file is: xml\Techlogies/CIV4TechInfos.xml

Скачал 0.25 версию поставил патч 3.13 установил грузится, а потом в самом конце вылетает окошко с указанной выше ошибкой.

Vitalien
25.10.2007, 11:20
В обычной циве такая ошибка выскакивает или только в моде, у меня так было после установки патча 3.13 проблема решилась переустановкой патча.

Vitalien
07.11.2007, 14:14
<div class='quotetop'>Цитата(segrix * 8.10.2007, 9:23) 207058</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Вместе с патчем 3.13 появилась и первая полноценная версия FFH2 для BtS - 0.25.[/b]
Ух ты! Побежал смотреть. Если "жуков" мало, то займусь переводом на русский.
[/b][/quote]

Вышел русик под ним старые файлы русификации для мода не пашут, есть какие нибудь (может не полные) файлы под новый русик?

val8425
09.11.2007, 12:54
Сорри за нубский вопрос а качать-то откуда? :tomato: :rudolph:
Я как-то не увидел прямой ссылки под БТС :help: :help: :help:

NeverMind
09.11.2007, 23:02
Внизу шапки дана ссылка как раз на страницу с основной закачкой для BtS и патчами.

http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=1

copiani
25.11.2007, 01:06
kto nit podskajite. voobshe shriftov net. chto delat? versiya 0.25

swan
25.11.2007, 05:54
<div class='quotetop'>Цитата</div>
kto nit podskajite. voobshe shriftov net. chto delat? versiya 0.25[/b]
Перед запуском мода переключиться на английский язык - скорее всего у вас русификатор установлен, а данный мод не поддерживает русификацию

Vitalien
25.11.2007, 11:03
Вообщето частичную русификацию дают файлы 1Sergey1, Segrix.
Кстати как там с переводом 0,25 под BtS 3.13. Ау 1Sergey1, Segrix отзовитетесь???
:shock:

copiani
25.11.2007, 13:41
net ne poluchilos. vse ravno net nikakih textov.

swan
25.11.2007, 16:25
<div class='quotetop'>Цитата</div>
net ne poluchilos. vse ravno net nikakih textov.[/b]
А мод то расчитан под тот патч, который у тебя стоит? Иначе тексты должны быть в любом случае

copiani
25.11.2007, 16:40
u menya stoit patch 3.13. i vash rusifikator. vanila stoit poslednyaya i warlods poslednie

swan
25.11.2007, 17:07
<div class='quotetop'>Цитата</div>
u menya stoit patch 3.13. i vash rusifikator. vanila stoit poslednyaya i warlods poslednie[/b]
А FFH какой запускаешь? Который в комплекте с BtS идет или с их-фанатиков?
Если комплектный - попробуй деинсталлировать русик - хотя сомневаюсь, что поможет
Если BtS пиратская непонятно где сделанная - то неудивительно

467
25.11.2007, 18:52
Люди качнул сам мод, установил на игру все пашет, тогда зачем нужен медиапак если и без него все работает?