PDA

Просмотр полной версии : Архи SuperMod для Civilization IV Делать или нет?



Шакал ужастный
31.12.2005, 13:33
Привет всем, это снова я, великий и ужастный... Я все же не удержался от того, что-бы сказать все о своих размахах, ну... или почти все. Если честно, то если все это у меня получится то... будет хорошо :yes: .
Итак...
1.Играть нужно почти с самого начала зарождения жизни до очень очень и очень далекого будущего. Правда будет считатся что не только люди получили разум, так же будут развиватся волки, насекомые и... НЕЖИТЬ! У всех них будут свои бонусы... и недостатки. Каждая расса имеет свои собственные технологии отличаешсиеся друг от друга, но некоторые технологии можно обменивать между рассами и они будут иметь различные эффекты. Например: Если волчья расса даст людской рассе технологию "Езда на волках", то у людей на карте появится ресурс-волки, и можно будет строить юнита наездник на волках (у волков-волчий наездник). Но людской наездник на волках будет слабже своего коллеги, дороже строится и медленней ходит. Тоже самое и с общественными формациями-Вожакизм не подходит для людей и не может быть поставлен, а фашизм однако подходит для волков (исключение только лисы). Так же будет магия, но она появляется только с начала бронзового века и наберает свою полную силу в средневековье. Потом ее сила начнет спадать и к современности почти полностью исчезнет. Исключение состовляет только нежить. Она имеет связь с магией с его самого начала и до эпохи космических полетов.
Список рас и их разновидностей:
1) Расса людей (при ее выборе все как раньше-выбор страны и т.д.)
2) Расса волков (Список- Волки, шакалы, лисы, койоты, гиены)
3) Расса насекомых (Муравьи, термиты, осы)
4) Нежить (Она только одна, но очень могущественная)
Бонусы некоторых из рас:
Гиены - Жители джунглей и пустынь, по характеру очень предательские, с ними лудше не заключать союзы, так как они их не ценят, обажают войну, предпочитают носить легкие доспехи, из огнестрельного оружия предпочитают карабины и автоматы, имеют слабый набор бронетехники, предпочитают только пехоту. Имеют +25% к рождаемости, штраф культуры-50% армия и рабочие строются очень быстро, не имеет не какого штрафа счастья при жестоких общественных формаций Бонус к некромантии +25% бонус к магии природы +25%. Штрав развития науки +50%. Все стеки не имеют штрафа при передвижении по пустыням и джунглям. Все лидеры агресивные.
Волки - Жители лесов, ненавидят людей, однако ценят союзы, но очень злопамятные. Многие выходцы из сибири. Предпочитают тяжелую пехоту и наездников на волках, имеют бедную бронетехнику, из огнестрельного оружие предпочитают тяжелое вооружение (Чем убойнее тем лудше) и пулеметы. Имеют +25% к рождаемости, штраф культуры - 50% Все возводится очень быстро, не имеет не какого штрафа счастья при рабстве и полном контроле гос-ва. Не имеют штрафа при передвижении по лесам и снегу.Штрав развития науки +25%. Бонус к некромантии и магии магии природы.
Лисы - Наверное единственные из своей рассы, которые не любят войну и у которых мощная наука и культура. Не много не долюбливают волков, но... это сильно не сказываются на дипломантии. Выходцы из леса. Дополнительное счастье при демократических формациях. Бонус к развитию науки +25%, бонус к культуре +50%. Солдаты предпочитают далнестрельное оружие, из огнестрельного оружие предпочитают Автоматы. Огромный выбор бронетехники, очень быстрой и очень мощной.
Нежить - Нежить... Не известно откуда она появилась, но понятно то, что основой их армии являются зомби, безмозглые и нечуствующие ни чего, но не стоит не дооценевать их силу. Лидерами как правило являются личи (Скелеты-маги, проще говоря) и вампиры, но иногда к власти приходят скелеты, стоит учесть тот факт, что к власти всегда приходят силой, так как они бесмертны. Бонус ко всей магии +250%, бонус к некромантии +500%, Нет счастья, нет болезней, но могут возникнуть беспричинные востания.
Насекомые - самые многочисленные, армия не самая сильная, но ооочень большая, набрать огромную орду можно за очень малый период времени.
Бонус к рождаемости +750%!!! Очень быстрая постройка зданий и солдат. Осы не имеют штрафа передвижений.
Все что я здесь сказал... точнее, написал является только малой частью своих планов (Я подщитал, что кол-во технологий только за людей около 1500!!!. И это правда) Я ОЧЕНЬ НАДЕЮСЬ ЧТО ПРОКОМЕНТИРУЕТЕ МОИ ПЛАНЫ... И ВОЗМОЖНО ПРЕДЛОЖИТЕ СВОИ

dmikos
31.12.2005, 14:38
Шакал ужастный
Идея конечно очень интересная, но пока не выйдет официальный инструментарий для моддинга от Firaxis, сделать все это будет практически невозможно.
Да и народ надо набирать, одному непосильно будет.

Шакал ужастный
31.12.2005, 14:38
dmikos, ты смотришь, я знаю, прокаментируй

Шакал ужастный
31.12.2005, 14:39
Черт, поздно... опоздал, а прикольно получилось бы

Шакал ужастный
31.12.2005, 14:40
Ну так я подожду, а одному мне делать не привыкать.

Шакал ужастный
31.12.2005, 14:44
Отключусь, минут на 3, деньги экономлю.

Kosten
31.12.2005, 14:55
Волки, насекомые и нежить?... как то не возбуждает, тем более в контексте цивилизации.
Давайте создадим рассы хомячков и лемингов. Ну и можно еще "изподкустовых выползней".....

Шакал ужастный
31.12.2005, 15:45
Давайте создадим рассы хомячков и лемингов. Ну и можно еще "изподкустовых выползней".....
Неплохая идея ( :biglol: ) Ну это я шучу. В принципе Civilization IV эдесь меня интерисует только как строй материал (Игра классная). скелет проще говоря. Ведь понятно что в принципе это будет уже не цивилизация, но очень похожа.
Кстати, кто знает, где редактор, а то такие размахи, а я даже не знаю где редактор.

swan
01.01.2006, 08:33
А редактор появится не раньше февраля - об этом уже говорили не одну сотню раз и даже если он и появится - всё равно некоторые из описанных тобой моментов просто физически неосуществимы - цива хоть и имеет почти неограниченные возможности моддинга, НО всё таки они ОГРАНИЧЕНЫ движком цивы, иначе проще переписать всю игру и воткнуть её на гравфический движок GameBryo 3D

Шакал ужастный
02.01.2006, 05:37
некоторые из описанных тобой моментов просто физически неосуществимы
В от об этом можно по подробнее.

Шакал ужастный
02.01.2006, 09:54
Волки, насекомые и нежить?... как то не возбуждает, тем более в контексте цивилизации.
Давайте создадим рассы хомячков и лемингов. Ну и можно еще "изподкустовых выползней".....
Нет, ты возможно не понял если думаешь что волки в бронзовом веке будут такими какие они есть сейчас, то ты ошибаешся. Они будут таковыми только в начале игры. Потом они начнут изменятся и... где-то в бронзовом веке станут как... ну... вообщем видел фильм Мумия 2, там где армия Анубиса, ну вот... Волки будут чем-то похожи на них (ходят на двух лапах, имеют развитые пальцы и т.д.

Kosten
02.01.2006, 13:03
Originally posted by Шакал ужастный*2.01.2006 - 09:54

Волки, насекомые и нежить?... как то не возбуждает, тем более в контексте цивилизации.
Давайте создадим рассы хомячков и лемингов. Ну и можно еще "изподкустовых выползней".....
Нет, ты возможно не понял если думаешь что волки в бронзовом веке будут такими какие они есть сейчас, то ты ошибаешся. Они будут таковыми только в начале игры. Потом они начнут изменятся и... где-то в бронзовом веке станут как... ну... вообщем видел фильм Мумия 2, там где армия Анубиса, ну вот... Волки будут чем-то похожи на них (ходят на двух лапах, имеют развитые пальцы и т.д.
Почитай Дарвина =)

Шакал ужастный
02.01.2006, 13:11
В этом моде я дарвин, и к тому же сущест-ие разумных волков куда менее фантастично чем сущ-ние големов, орков и эльфов

Шакал ужастный
02.01.2006, 13:46
Между делом хочу спросить, как получить картинку с фильма (сфотать определенный кадр чтоб он был уже как рисунок)

swan
02.01.2006, 15:13
В от об этом можно по подробнее.
В движок цивы зашит определенный набор возможных операций с модированием и если его не курочить, то инструментарий для модирования будет хоть и оргомный, но всё же ограниченный - и если ты этого не знаешь - то очень сомневаюсь, что у тебя что либо зайдет дальше планов даже при наличии SDK, который ещё не вышел и бог знает, когда выйдет
Примеры:
Некромантия твоя явно не из этой оперы - движок цивы явно не умеет хранить все сведения о юните после его смерти - он только добавляет единичку к статистике убитых напротив помершего юнита
Магия будет разделяться на дальнобойную и ближнюю - дальнобойная магия будет работать по принципу авиабомбардировок или ядерного оружия с тем же эффектом (тока что визуальные эффекты можно заменить) а ближняя либо по эффекту артиллерии, либо по эффекту обычной атаки и никак иначе
Эти примеры далеко не все, но мне лениво перечислять

General
02.01.2006, 17:30
Между делом хочу спросить, как получить картинку с фильма (сфотать определенный кадр чтоб он был уже как рисунок)
Хорошоая прога - VirtualDub, поищи. Может и кадры выковыривать, и саундтреки, и ещё много полезных вещей делать. Размер - около 1 Мб. Ещё я как-то вытаскивал кадры с помощью Media Player Classic, но после переустановки винды и, затем, кодеков, тот пункт меню стал неактивен. А мен всё лень нужный кодек найти - VirtualDub'а хватает :yes:

Шакал ужастный
03.01.2006, 10:28
General- БОЛЬШОЕ СПАСИБО!!!



swan Первое-а что если операции с модерированием по курочить?
Второе- фишка с рассами и персоональными технологиями может получится?
P.S. Подскажи как ветеран новичку... :secret:
...кстати лень плохое качество (это намек)...

swan
04.01.2006, 15:25
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Первое-а что если операции с модерированием по курочить?
[/b]
Не понял вопроса

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Второе- фишка с рассами и персоональными технологиями может получится?[/b]
Персональные технологии возможны - можно даже эвент-лист написать, чтобы персональная теха стала доступной только при определенном моменте - например если делать мод про первую мировую войну можно создать персональную теху дающую спецюнит, но эта теха повится (бесплатно, автоматически) например только в случае заключения вечного договора между Австро-Венгрией и Пруссией, а в любом другом случае она будет недоступна

ЗЫ я в курсе, что лень - плохое качество, но время тоже не резиновое и иногда у него есть свойство быстро истекать, а хочется иногда успеть сделать ещё что-либо

DelSt
04.01.2006, 15:34
Шакал ужастный
пошли в LineAge поиграем :biglol:

DedkoBorodach
04.01.2006, 23:40
Что-то мне покритиковать захотелось... :biglol: :biglol:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
не только люди получили разум, так же будут развиватся волки, насекомые[/b]
Не, ну если волков я ещё могу представить нацией, то насекомые... Мда... А у них тоже дипломатия, гос. границы, гос. устройства, огнестрельное оружие будут?
<div class='quotetop'>Цитата</div>
расса[/b]
С одной "с" пишется... Раса, друг мой, раса, а не "расса"
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Если волчья расса даст людской рассе технологию "Езда на волках", то у людей на карте появится ресурс-волки,[/b]
Жёстко... одна раса у другой ресурсом считается... а такие ресурсы как "китайцы", "зулусы", "индусы", "американцы" будут? А торговать ими тоже можно будет?
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Но людской наездник на волках будет слабже своего коллеги, дороже строится и медленней ходит.[/b]
Согласен. Одно дело, когда на твоей шее сидят и на тебе верхом ездят свои, совсем другое дело - чужие. Это ты тонко подметил.
И ещё - наездники на людях будут? А то дискриминация какая-то получается...
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Волки - Жители лесов, ненавидят людей[/b]
Почему ненавидят? Наоборот, собака, пардон, волк - друг человека.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Многие выходцы из сибири.[/b]
А что такое сибирь? Судя по всему, новый тип местности. Или, может быть, гигантская штука, из которой периодически волки выходят, но туда не входят...

А вообще идея занятная, хорошая, только побольше бредовости надо.

Шакал ужастный
13.01.2006, 12:56
ТАК, ресурс ВОЛК, это те волки, которые остались обычными, а не развились, короче тему лудше пока закрыть (не знаю как), я тут полное описание напишу, потом сново тему подыму, в ней можно это дело скачать и посмотреть, а потом написать плохо это или хорошо. Хотя, вижу пока кто-то посещает мою тему, тогда может быть я размещю описание здесь.

Шакал ужастный
13.01.2006, 13:11
Да, насекомых я подумываю исключить из мода.
P.S. В моде все намного продуманее и серьезней чем вы думаете.

NeverMind
13.01.2006, 17:42
<div class='quotetop'>Цитата(Шакал ужастный * 13.01.2006 - 13:11) 72938</div>

Да, насекомых я подумываю исключить из мода...[/b]
Жаль. До лета еще далеко, но я был бы не против лишний раз потренироваться в уничтожении комаров и мух. Дабы не утратить боевые навыки.

Шакал ужастный
13.01.2006, 18:09
Ц, ц, ц, ц, ц, ц... Про мух и комаров не было разговоров...
Был разговор про муравьев и термитов...

kicks
13.01.2006, 18:39
<div class='quotetop'>Цитата(Шакал ужастный * 13.01.2006 - 18:09) 73019</div>

Ц, ц, ц, ц, ц, ц... Про мух и комаров не было разговоров...
Был разговор про муравьев и термитов...
[/b]

Гоблины, эльфы и прочие драконы! Давай скрестим Циву4 и Геров Меча и Магии 4!
Во прикольно будет :nerves:

Termitnik
13.01.2006, 18:48
<div class='quotetop'>Цитата(Шакал ужастный * 13.01.2006 - 16:09) 73019</div>

Ц, ц, ц, ц, ц, ц... Про мух и комаров не было разговоров...
Был разговор про муравьев и термитов...
[/b]
Отлично, тогда я буду играть исключительно за термитов и строить кучу термитников :punk: :punk: :punk:

З.Ы. Магию фтопку :fist:

Шакал ужастный
13.01.2006, 18:48
В каком-то смысле это так и есть, мечь и магие 4 меня к этому поттолкнуло (РаСа нежити, например...)

kicks
13.01.2006, 18:54
<div class='quotetop'>Цитата(Шакал ужастный * 13.01.2006 - 18:48) 73031</div>

В каком-то смысле это так и есть, мечь и магие 4 меня к этому поттолкнуло (РаСа нежити, например...)
[/b]

Ага. После захвата вражеского города, погибшее население через 5 ходов восстает из могил в виде некромантов и устраивает восстание :shock:

Termitnik
13.01.2006, 18:54
Ну и какая разница разные цивы или разные расы? Картинки красивее?

kicks
13.01.2006, 18:56
<div class='quotetop'>Цитата(Termitnik * 13.01.2006 - 18:48) 73030</div>

Отлично, тогда я буду играть исключительно за термитов и строить кучу термитников :punk: :punk: :punk:

З.Ы. Магию фтопку :fist:
[/b]

Муравьиный лев - спец юнит! :harhar:

Шакал ужастный
13.01.2006, 19:35
Магию фтопку? Ну... э... Хочу возразить...
Пример... Магия смерти (один из моих любимых разрядов магии(ТОЛЬКО В ИГРАХ)), самая распространенная магия у нежити, кстати прирост населения у нежити в некрополисах не осуществляется (Сложно представить как нежить размножается), поэтому приходится создавать некроманта или лича, который идет в город живых и пользуется некромантией, которая осуществляется так:
Лич или некромант подходит к городу, осуществляет приказ поднять мертвых (ведь в каждом городе есть кладбище, чем город больше, тем кладбище больше) с помощю которой 15% население города копируется так сказать в указаный некрополис или в самый ближайший некрополис в случае если он не указан + появляются скелеты (или мертвые вольфы если город волков)(Кол-во скелетов на прямую связано с числом над городом (Ну там 2 или 5), самому городу такой рейд живых мертвецов не приносит вреда. Некромант после такого рейда исчезает, а лич остается, впрочем лич так же может направить мор как на город так и на отряд (по принципу артилерийского залпа, с преукрашеным отличным моровым ветром, либо наслать чуму, которая делается только на город и в случае удачной атаке уничтожает 70% населения, постройкам вреда не наносит.
Еще есть много примеров магии... Писать ЛЕНЬ.
Ох... неосилю один... впервые...

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ага. После захвата вражеского города, погибшее население через 5 ходов восстает из могил в виде некромантов и устраивает восстание [/b]
Такого в меча и магии там нет.

Один из спец юнитов муравьев - обреченный.

kicks
13.01.2006, 20:16
<div class='quotetop'>Цитата(Шакал ужастный * 13.01.2006 - 19:35) 73044</div>


Такого в меча и магии там нет.

[/b]

Я циву имел в виду :nerves:

Шакал ужастный
13.01.2006, 20:19
А... Тогда нет

Жыстокайе Кунгаро
13.01.2006, 20:51
Шакал ужастный, брось ты этих волков, сделай лучше новую цивилизацию - албнскую. Я буду счастлив :)

NeverMind
13.01.2006, 23:52
<div class='quotetop'>Цитата(Шакал ужастный * 13.01.2006 - 18:09) 73019</div>

Ц, ц, ц, ц, ц, ц... Про мух и комаров не было разговоров...
Был разговор про муравьев и термитов...
[/b]

Це, це? В смысле, муха Це-це? А что, знатный суперюнит для цивилизации мух (или правильней называть это расой мух?)

А кто был бы UU у комаров? Мне почему то только малярийный комар вспоминается, но это уже совсем жестоко...

<div class='quotetop'>Цитата(Жыстокайе Кунгаро * 13.01.2006 - 20:51) 73065</div>

Шакал ужастный, брось ты этих волков, сделай лучше новую цивилизацию - албнскую. Я буду счастлив :)
[/b]

Если Шакал_ужастный не поспешит, то тебя скоро осчастливят их-фанатики. Там уже есть желающие.

Pilips
14.01.2006, 00:19
У комаров UU - маленький комарик и в руке его горит маленький фонарик

DedkoBorodach
14.01.2006, 01:09
Originally posted by Шакал ужастный+--><div class='quotetop'>Цитата(Шакал ужастный)</div>
ТАК, ресурс ВОЛК, это те волки, которые остались обычными, а не развились,[/b]
Ну тогда их надо называть не волки, а недоразвитые волки / отсталые волки / тупые волки / недоволки... Ведь это совсем разные вещи: торговать волками (представителями одной из сторон) и торговать тупыми волками (недоволками).

Originally posted by Шакал ужастный*
В моде все намного продуманее и серьезней чем вы думаете.
Жаль, жаль... Так хотелось чего-нибудь угарно-бредового, без доли здравого смысла... А то, понимаете ли, кто мод ни делает, всё время какую-то серьёзность приплетает да реализм... Скучно, креатива нет... Так что побольше бреда, побольше... В этом твоя сила...
<!--QuoteBegin-Шакал ужастный
Ох... неосилю один... впервые...
Ты уж постарайся. Морально мы с тобой. :yes:
Лучше вместо разработки ультразелёных идей сделай архи-мод. И для общества пользы больше будет, и для тебя. :w00t:

Шакал ужастный
14.01.2006, 06:33
Так редактора нету, вот пока и приходится ультрозелленые идеи развивать, как только он у меня появится, на форуме я буду не так часто.

Ну как я могу волков бросить, к тому же это игра а в игре как известно все возможно

Почему-то когда собаки ф фильмах разговаривают чел-ими словами никто не критикует, а меня раскретиковалии, хотя у меня хоть есть разумный ответ появление волчьей расы (эволюция блин)
Кстати забыл кое-что упомянуть, муравьи с термитами с чел-ий рост (Сложно представить что смогут зделать обычные муравьи даже с нанооружием нашим современным танкам) Вот вам маленький бред.

Что такое ц ц ц ц ц, загадка даже для меня (Написал зачем-то)

NeverMind
25.02.2006, 15:36
Возвращаясь к теме насекомых в циве. Вы только посмотрите на это: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=160119 :lol:

Жыстокайе Кунгаро
25.02.2006, 15:44
А где же юнит-тапок?

DART NEHILUS
25.02.2006, 16:03
<div class='quotetop'>Цитата(homo * 13.01.2006 - 18:56) 73035</div>


Муравьиный лев - спец юнит! :harhar: [/b]
HALF-LIFE. Не обдуришь!

Шакал ужастный
25.02.2006, 16:06
И о чем там. (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=160119)

Ну, я в смысле ,че они там задумали, что обсуждают.

DART NEHILUS
25.02.2006, 17:23
Дружок , ты попал туда куда нужно! Вот тебе почти половину работы делать не придется.

White Hawk
26.02.2006, 14:46
Originally posted by homo
Муравьиный лев - спец юнит!
А у кого будут спецюниты Ондатр и Мумитролль?

vpadlo
27.06.2006, 00:26
Фигнёй вы страдаете. Давайте лучше добавим в Civilization 4. Элементы 3D шутера и квесты вставим, а то без них не интересно. Кстати квесты можно сделать текстовыми. Выдрать из КР/КР2 и адоптировать под Civilization 4.

a22
27.06.2006, 18:41
Блин, неужели мод умер? Я хотел волкво погонять..

PSYX
28.06.2006, 08:40
<div class='quotetop'>Цитата(vpadlo * 26.6.2006, 23:26) 106620</div>

Фигнёй вы страдаете. Давайте лучше добавим в Civilization 4. Элементы 3D шутера и квесты вставим, а то без них не интересно. Кстати квесты можно сделать текстовыми. Выдрать из КР/КР2 и адоптировать под Civilization 4.
[/b]

Если такое реально, то это было бы не плохо. А так, в ЦИВе всё устраивает, только хотелось бы сделать, что нить подобное режиму боя в Рим: Тотал Вар, такое возможно? Для этого как минимум нужен генератор террейна, т.е. который генерирует из местности ЦИВ4 в местность карты боя и АИ для воинов.

vpadlo
28.06.2006, 12:16
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 28.6.2006, 7:40) 106841</div>

Если такое реально, то это было бы не плохо. А так, в ЦИВе всё устраивает, только хотелось бы сделать, что нить подобное режиму боя в Рим: Тотал Вар, такое возможно? Для этого как минимум нужен генератор террейна, т.е. который генерирует из местности ЦИВ4 в местность карты боя и АИ для воинов.
[/b]
Шутер вряд ли, а вот квесты думаю реально добавить, хоть и довольно тяжело. Если бы были исходнини ещё и экзешника, то былоб больше возможностей.

NeverMind
28.06.2006, 13:47
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Если бы были исходнини ещё и экзешника[/b]
Как выразился по этому поводу один их-фанатик, "что тогда остановит тебя от того, чтобы скомпилировать и выложить собственную игру?" :D

PS. Еще в игру можно добавить симулятор самолета. А то построили самолет и просто жмут на кнопки "лететь", "бомбить". Пусть сначала хоть взлетать научатся! :umnik:

vpadlo
28.06.2006, 13:54
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 28.6.2006, 12:47) 106877</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Если бы были исходнини ещё и экзешника[/b]
Как выразился по этому поводу один их-фанатик, "что тогда остановит тебя от того, чтобы скомпилировать и выложить собственную игру?" :D
[/b][/quote]
А как же совесть? Моральные принципы? Закон в конце-концов? :nono:

NeverMind
28.06.2006, 14:17
Видимо, Firaxis не очень рассчитывает на то, что перечисленные факторы кого то остановят :D

vpadlo
28.06.2006, 14:27
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 28.6.2006, 13:17) 106888</div>

Видимо, Firaxis не очень рассчитывает на то, что перечисленные факторы кого то остановят :D
[/b]
Видать у них, в отличие от нас нет этих принципов.

PSYX
28.06.2006, 18:34
Если тырить квесты из КР2, то думаю можно сделать квесты типа: "Чемп мира по футболу" , "Олимпийские игры"... если, кто то добавит квесты, то я готов их сделать для ЦИВ4, с помощью редактора квестов к КР2, если такое возможно...

vpadlo
28.06.2006, 18:37
<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 28.6.2006, 17:34) 106922</div>

Если тырить квесты из КР2, то думаю можно сделать квесты типа: "Чемп мира по футболу" , "Олимпийские игры"... если, кто то добавит квесты, то я готов их сделать для ЦИВ4, с помощью редактора квестов к КР2, если такое возможно...
[/b]
Боюсь добавить их будет не столь просто.

Шакал ужастный
08.07.2006, 12:41
УРА!!!
Поздравте меня, я сделал первый танк (Т-130). Конечно он на рухлять больше похож, но с таких маленьких шажочков начинаются великие дела... Впрочем не обращайте внимание на мой порыв, вызванный всплеском адреналина от радости. Так что можете продолжать.

Blacksun
08.07.2006, 13:40
Это для своего магического мира ?

Шакал ужастный
08.07.2006, 16:32
Нет, это я все для своего сценария делаю и разбираюсь.

Давно его вынашиваю, на дворе 2064 год э... ну в общем ни какой магии, ни каких собачих... ну, почти никаких собачих :whistle: .

gvardia
12.11.2006, 18:37
Кстати , шакал , ты мод-то делать будешь? :huh:

gvardia
13.11.2006, 21:26
<div class='quotetop'>Цитата(dmikos * 31.12.2005, 14:38) 71427</div>

Шакал ужастный
Идея конечно очень интересная, но пока не выйдет официальный инструментарий для моддинга от Firaxis, сделать все это будет практически невозможно.
Да и народ надо набирать, одному непосильно будет.
[/b]
Кстати , дмикос , спасибо за миранду :.V.:

NeverMind
14.11.2006, 00:01
Хотел поменять теме подзаголовок, но...прочитав последний пост, передумал. :whistle: