darkstar
22.11.2005, 03:28
Лед тронулся, господа присяжные заседатели! Наконец то небольшим государствам не угрожают монстры в виде Золотой Орды.
<div align="center">1. Экономика</div>
После нескольких игр столкнулся с тем, что у золотой орды наступает финансовый коллапс, городы уже не могут содержать сами себя, юнитов тоже непозволительно много и даже при 100% в казну мы все равно в убытке. пока небольшие страны вокруг продолжают развивать науку, Орда думает лишь о выживании. в конце концов армия орды устаревает и уже не является угрозой для соседей. пара первых игр еще оставляла место для сомнения, мол, карта неудачная, слишком долго возился с захватом городов и т.д., но все же пришло понимание, что это системный кризис и выходить из него нужно с помощью четкого планирования. Что же делать, если казна стремительно пустеет и, казалось бы, нет путей для предотвращения кризиса? наука, которую мы просто обязаны иметь - свод законов. но как ее открыть в обозримом будущем, если даже при 0% на науку (все идет в казну) мы все равно в убытке? ответ - специалисты. т.к. у нас еще нет "валюты", то единственный специалист, с которого можно поиметь денег, это священник. еще он дает один молоток и увеличивает коэффициент рождаемости (вроде бы рождается после этого большой пророк). останавливаем на время рост городов, делая граждан, работающих на квадратах, где не производится ни одной монетки, специалистами. т.к. священника мы можем иметь пока что в лучшем случае одного (без чудес у нас только храм позволяет сделать 1 гражданина священником), то других освободившихся граждан делаем учеными. они то и будут нашим двигателем прогресса. для такой ситуации идеально подойдет общество с разбиением на касты. жмем F3, выбираем "систему касты". также нелишним будет перейти на пацифизм. мы ведь всех уже убили/захватили на своем материке? вот... теперь будем миролюбивой нацией :shy2: с огромной территорией, множеством городов и специалистов в них и удвоенным коэффициентом рождаемости великих людей. хе-хе. первого большого пророка я использую чтобы построить святыню в святом городе моей национальной религии. это дает немного денег, по 1 монетке на храм/монастырь/собор и увеличивает культуру. остальных великих людей предочиаю использовать либо для открытия одной из нижеперечисленных наук (+банки, образование), либо для запуска золотого века. в одной из последних игр у меня было 3 золотых века - 2 запущено с помощью великих людей и 1 постройкой тадж-махал. итак, наши приоритеты:
1) строим суды и запретный дворец.
2) расформировываем ненужные юниты, особенно много лишних юнитов можно расформировать, если вы остались один на своем материке.
3) открываем "валюту", строим рынки в наиболее развитых городах
4) открываем "гильдии", строим бакалейщиков
по идее на этой стадии коллапс прекращается, специалистов можно постепенно отпускать работать на земле, тем самым позволяя городам снова расти. следующая глобальная цель - установление гос.собственности. после этого все будет лишь делом техники.
<div align="center">2. Стратегия и тактика</div>
так уж повелось, что защитники городов в случае паритета по технологиям всегда обладаю значительным преймуществом перед нападающим. в цив 3 моим любимым приемом было нападать быстрыми юнитами, которые могли отступить с поля боя. я и сейчас предпочту 10 конников вместо 10 мечников в цив 3. конники более мобильны, вы можете осуществить рейд туда, где противник вас совсем не ждет, и, к тому же после нескольких битв довольно много мечников погибнет, а конники выживут. к сожалению, этот прием не работает в цив 4 по трем причинам: во-первых, города теперь получают весомый защитный бонус от культуры и городских стен; во-вторых, стрелок на лошади теперь не отступает с поля боя без специальной прокаки, после первой прокачки flanking его шанс отступить будет всего лишь 10%; в-третьих, стрелок на лошади теперь стоит 50 молотков, а аналогичный ему "медленный" юнит - фехтовальщик - всего 40. фехтовальщик, помимо этого, получает врожденный 10% бонус нападения на город. итак, наш выбор - фехтовальщик.
для легкой победы нужно:
1) найти ближайшего противника, исследовать прилегающую территорию воинами или разведчиками. предпочтительнее воины, т.к. попутно можно завалить кучу зверьков и сделать себе пару прокачек и позже апгрейдить воина до "лесоруба" (мне интересно, какая программа переводит axeman как лесоруб? :biglol: ) или копьеносца. найти (если они там есть) залежи железа или меди на территории противника.
2) построить пару лучников, при случае (если в городе были казармы или по дороге вы убили варваров/зверей) прокачать им защиту на том типе местности, на котором расположены месторождения меди/железа у врага. подойдя вплотную к его территории, объявить войну и укрепиться на меди/железе. так мы не позволим ему строить "лесорубов". желательно также перекрыть парой лучников пути к экспансии.
3) по идее в это время у нас уже есть пара городов. в одном из них строим поселенца и ведем его на собственное месторождение меди/железа.
4) получив доступ к металлу, начинаем строить фехтовальщиков. исследования ведем в направлении строительства чтобы получить катапульты. тем временем ваши укрпеленные на вражескоц территории лучники получают опыт, отбиваясь от лучников компа. более вильных юнитов он пока строить не может, а ваши "наблюдатели" ему покоя не дают. получив достаточное кол-во фехтовальщиков, нападем на город, рядом с которым есть металл/слоны, тем самым отсекая врагу возможность строить сильные юниты. ко времени штурма остальных городов у вас уже будет 1-2 катапульты. используя катапульты, я удивлялся, почему они уменьшают оборону вражеского города не на 15%, как написано в цивилопедии, а всего на 9%? однажды с армией в несколько фехтовальщиков, пару катапульт и лучника я подходил к вражескому городу. при передвижении я всегда стараюсь идти по клеткам с наибольшим бонусом к защите (вдруг сейчас кто-нибудь вылетит из кустов и нападет? :shock: ). Подойдя вплотную к городу, моя армия взошла на холм, покрытый лесом. Как я и думал, комп решил поберечь юниты, не став нападать на мою группу, которую защищал лучник с прокачкой "партизан II" (+50% защита холмов), врожденной защитой холмов 25% и бонусом этого квадрата +75% (50% от леса и 25% от холма). На следующий ход я обстрелял город из катапульты и... бомбардировка уменьшила обороноспособность города на заявленные в инструкции 15%!!! Обстреливайте города с холмов.
собственно, эта же армия, получившая на слабом первом противнике опыт, способна без апгрейдов вынести еще одного-двоих соседей. в дальнейшем ее все же придется апгрейдить.
эта тактика находится в стадии разработки и пока не получила "знак качества" в мультиплеере, так что критика приветствуется.
<div align="center">1. Экономика</div>
После нескольких игр столкнулся с тем, что у золотой орды наступает финансовый коллапс, городы уже не могут содержать сами себя, юнитов тоже непозволительно много и даже при 100% в казну мы все равно в убытке. пока небольшие страны вокруг продолжают развивать науку, Орда думает лишь о выживании. в конце концов армия орды устаревает и уже не является угрозой для соседей. пара первых игр еще оставляла место для сомнения, мол, карта неудачная, слишком долго возился с захватом городов и т.д., но все же пришло понимание, что это системный кризис и выходить из него нужно с помощью четкого планирования. Что же делать, если казна стремительно пустеет и, казалось бы, нет путей для предотвращения кризиса? наука, которую мы просто обязаны иметь - свод законов. но как ее открыть в обозримом будущем, если даже при 0% на науку (все идет в казну) мы все равно в убытке? ответ - специалисты. т.к. у нас еще нет "валюты", то единственный специалист, с которого можно поиметь денег, это священник. еще он дает один молоток и увеличивает коэффициент рождаемости (вроде бы рождается после этого большой пророк). останавливаем на время рост городов, делая граждан, работающих на квадратах, где не производится ни одной монетки, специалистами. т.к. священника мы можем иметь пока что в лучшем случае одного (без чудес у нас только храм позволяет сделать 1 гражданина священником), то других освободившихся граждан делаем учеными. они то и будут нашим двигателем прогресса. для такой ситуации идеально подойдет общество с разбиением на касты. жмем F3, выбираем "систему касты". также нелишним будет перейти на пацифизм. мы ведь всех уже убили/захватили на своем материке? вот... теперь будем миролюбивой нацией :shy2: с огромной территорией, множеством городов и специалистов в них и удвоенным коэффициентом рождаемости великих людей. хе-хе. первого большого пророка я использую чтобы построить святыню в святом городе моей национальной религии. это дает немного денег, по 1 монетке на храм/монастырь/собор и увеличивает культуру. остальных великих людей предочиаю использовать либо для открытия одной из нижеперечисленных наук (+банки, образование), либо для запуска золотого века. в одной из последних игр у меня было 3 золотых века - 2 запущено с помощью великих людей и 1 постройкой тадж-махал. итак, наши приоритеты:
1) строим суды и запретный дворец.
2) расформировываем ненужные юниты, особенно много лишних юнитов можно расформировать, если вы остались один на своем материке.
3) открываем "валюту", строим рынки в наиболее развитых городах
4) открываем "гильдии", строим бакалейщиков
по идее на этой стадии коллапс прекращается, специалистов можно постепенно отпускать работать на земле, тем самым позволяя городам снова расти. следующая глобальная цель - установление гос.собственности. после этого все будет лишь делом техники.
<div align="center">2. Стратегия и тактика</div>
так уж повелось, что защитники городов в случае паритета по технологиям всегда обладаю значительным преймуществом перед нападающим. в цив 3 моим любимым приемом было нападать быстрыми юнитами, которые могли отступить с поля боя. я и сейчас предпочту 10 конников вместо 10 мечников в цив 3. конники более мобильны, вы можете осуществить рейд туда, где противник вас совсем не ждет, и, к тому же после нескольких битв довольно много мечников погибнет, а конники выживут. к сожалению, этот прием не работает в цив 4 по трем причинам: во-первых, города теперь получают весомый защитный бонус от культуры и городских стен; во-вторых, стрелок на лошади теперь не отступает с поля боя без специальной прокаки, после первой прокачки flanking его шанс отступить будет всего лишь 10%; в-третьих, стрелок на лошади теперь стоит 50 молотков, а аналогичный ему "медленный" юнит - фехтовальщик - всего 40. фехтовальщик, помимо этого, получает врожденный 10% бонус нападения на город. итак, наш выбор - фехтовальщик.
для легкой победы нужно:
1) найти ближайшего противника, исследовать прилегающую территорию воинами или разведчиками. предпочтительнее воины, т.к. попутно можно завалить кучу зверьков и сделать себе пару прокачек и позже апгрейдить воина до "лесоруба" (мне интересно, какая программа переводит axeman как лесоруб? :biglol: ) или копьеносца. найти (если они там есть) залежи железа или меди на территории противника.
2) построить пару лучников, при случае (если в городе были казармы или по дороге вы убили варваров/зверей) прокачать им защиту на том типе местности, на котором расположены месторождения меди/железа у врага. подойдя вплотную к его территории, объявить войну и укрепиться на меди/железе. так мы не позволим ему строить "лесорубов". желательно также перекрыть парой лучников пути к экспансии.
3) по идее в это время у нас уже есть пара городов. в одном из них строим поселенца и ведем его на собственное месторождение меди/железа.
4) получив доступ к металлу, начинаем строить фехтовальщиков. исследования ведем в направлении строительства чтобы получить катапульты. тем временем ваши укрпеленные на вражескоц территории лучники получают опыт, отбиваясь от лучников компа. более вильных юнитов он пока строить не может, а ваши "наблюдатели" ему покоя не дают. получив достаточное кол-во фехтовальщиков, нападем на город, рядом с которым есть металл/слоны, тем самым отсекая врагу возможность строить сильные юниты. ко времени штурма остальных городов у вас уже будет 1-2 катапульты. используя катапульты, я удивлялся, почему они уменьшают оборону вражеского города не на 15%, как написано в цивилопедии, а всего на 9%? однажды с армией в несколько фехтовальщиков, пару катапульт и лучника я подходил к вражескому городу. при передвижении я всегда стараюсь идти по клеткам с наибольшим бонусом к защите (вдруг сейчас кто-нибудь вылетит из кустов и нападет? :shock: ). Подойдя вплотную к городу, моя армия взошла на холм, покрытый лесом. Как я и думал, комп решил поберечь юниты, не став нападать на мою группу, которую защищал лучник с прокачкой "партизан II" (+50% защита холмов), врожденной защитой холмов 25% и бонусом этого квадрата +75% (50% от леса и 25% от холма). На следующий ход я обстрелял город из катапульты и... бомбардировка уменьшила обороноспособность города на заявленные в инструкции 15%!!! Обстреливайте города с холмов.
собственно, эта же армия, получившая на слабом первом противнике опыт, способна без апгрейдов вынести еще одного-двоих соседей. в дальнейшем ее все же придется апгрейдить.
эта тактика находится в стадии разработки и пока не получила "знак качества" в мультиплеере, так что критика приветствуется.