PDA

Просмотр полной версии : Спец.игра-сосиска "Китай - гроза семи морей" SCG-15



Страницы : [1] 2

Levich
13.11.2005, 12:55
http://scg.civfanatics.ru/sav/15/StartScreen_new1.jpg
Монарх, стандарт, архипелаги, всё умеренно, города бастуют после захвата, все условия победы.
Не нашел в 4-й циве ни одной по настоящему морской нации, поэтому играем за Китайцев ;-)

Страница пятнадцатой сосиски (http://scg.civfanatics.ru/15/)
Стартовый сейв(Обновлен) (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/start_save_new.zip)
для этой игры введены доп.условия: ВЫКЛАДЫВАТЬ СЕЙВ ЗА КАЖДЫЙ ХОД
СЕЙВЫ ЗИПОВАТЬ, КАЖДЫЙ ОТДЕЛЬНО
СКРИНШОТЫ ДЕЛАТЬ УДВОЕННОГО КАЧЕСТВА НЕЖЕЛИ ОБЫЧНО
СКРИНШОТЫ ДЕЛАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО С ВКЛЮЧЕННОЙ СЕТКОЙ МЕСТНОСТИ
КАЖДЫЙ НОВЫЙ ЮНИТ ДОЛЖЕН БЫТЬ ПЕРЕИМЕНОВАН ДОБАВЛЕНИЕМ В КОНЕЦ НАЗВАНИЯ ПОРЯДКОВОГО НОМЕРА, например worker-3
НАПРАВЛЕНИЕ ДВИЖЕНИЕ КАЖДОГО ЮНИТА ДОЛЖНО БЫТЬ ПО ВОЗМОЖНОСТИ ОПИСАНО, например worker-3 пошёл на 7+4 на холм с железом (7+4 это последовательное нажатие цифровых клавиш на numpad'е)
Правила:
Запрещено входить в WorlBuilder (чтобы карту не видеть ) и тем более делать изменения .
Запрещены любые правки xml, кроме русификации
Запрещены перезагрузки с целью изменения игрового результата
Каждый участник делает 20 ходов в режиме НР (нонрелоад, т.е. без перезагрузок с целью изменения результата предыдущих действий),
с подробным описанием того, что произошло за это время в игре, - и передаёт ход следующему участнику. После этого отыгравший обязан пропустить как минимум два 20-тиходовых отрезка (две "сосиски" в цепочке).
Например, если Вы сделали ходы 1..20, то пропускаете 21..40 и 41..60 и можете взяться снова только с 61-го хода.
Сейв берёт первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел").
Описание 20-ти ходов и сейв сыгранного этапа должны появиться на форуме в течение двух дней после получения сейва - но чем быстрее, тем лучше. По истечении двух дней ожидания результатов, в случае их отсутствия на форуме, следующий по очереди участник вправе взять этот же сейв после уведомления в форуме.

Гость
13.11.2005, 14:25
для этой игры ввожу доп.условия: ВЫКЛАДЫВАТЬ СЕЙВ ЗА КАЖДЫЙ ХОД
СЕЙВЫ ЗИПОВАТЬ, КАЖДЫЙ ОТДЕЛЬНО
СКРИНШОТЫ ДЕЛАТЬ УДВОЕННОГО КАЧЕСТВА НЕЖЕЛИ ОБЫЧНО
СКРИНШОТЫ ДЕЛАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО С ВКЛЮЧЕННОЙ СЕТКОЙ МЕСТНОСТИ
КАЖДЫЙ НОВЫЙ ЮНИТ ДОЛЖЕН БЫТЬ ПЕРЕИМЕНОВАН ДОБАВЛЕНИЕМ В КОНЕЦ НАЗВАНИЯ ПОРЯДКОВОГО НОМЕРА, например worker-3
НАПРАВЛЕНИЕ ДВИЖЕНИЕ КАЖДОГО ЮНИТА ДОЛЖНО БЫТЬ ПО ВОЗМОЖНОСТИ ОПИСАНО, например worker-3 пошёл на 7+4 на холм с железом (7+4 это последовательное нажатие цифровых клавиш на numpad'е)

DelSt
13.11.2005, 14:27
Гость
с такими условиями, никто не будет играть :harhar: :biglol:
А зачем такие допусловия? :w00t:

Гость
13.11.2005, 14:37
будут играть, БУДУТ - ещё и в очереди номерки на ладошках писать будут :bye:
потому что это будет первый "официальный" solution, по типу прохождения от EsatP'а (http://civfanatics.ru/faq/sovl.htm)

Levich
13.11.2005, 14:50
Гость, ну ты и загнал людей в рамки :-)


СКРИНШОТЫ ДЕЛАТЬ УДВОЕННОГО КАЧЕСТВА НЕЖЕЛИ ОБЫЧНО
Давай уж тогда просто определим %-ное качество jpg картинки? Стартовая картинка имеет качество 50%, может на этом и остановимся?
Скриншоты тоже делать за каждый ход? или как вздумается правителю?


СКРИНШОТЫ ДЕЛАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО С ВКЛЮЧЕННОЙ СЕТКОЙ МЕСТНОСТИ
Может тогда и вписать сразу как её включать? Я вот например не видел такой опции и понятия не имею что именно надо нажать..

P.S. Пошел читать прохождение Esatp'а.
P.P.S. Тьфу, так этож по 3-й циве.. а я уж думал новое что-то :(

Гость
13.11.2005, 15:03
сделал http://scg.civfanatics.ru/15/

Особо ценным будет описание размышлений игрока в стиле аля supersova
скриншоты - при последующей обработке качество jpg ставить 75%
скриншотить всё, что по разумению игрока, может заинтересовать НОВИЧКА, осваивающего Civilization вообще, а не только CivIV в частности
вспомните, как лично вы изучали игру и чего лично вам не хватало - вот на таких моментах акценты и расставляйте
например, не пишите ЗВ - новичка неизвестная аббревиатура отпугнёт, пишите Золотой Век

просьба - пишите сопровождающий текст в процессе хода, а не после того как всё отыграли
да, это трудно :box: но помните о новичках игры, они будут осваивать Цивилизацию по вашим пошаговым описаниям

<marquee>ПАТРОНОВ НЕ ЖАЛЕТЬ!!!! ПРОТОКОЛИРУЙТЕ МАКСИМАЛЬНО ПОДРОБНО, ОПИСЫВАЙТЕ СВОИ РАЗМЫШЛЕНИЯ НАД ВАРИАНТАМИ ХОДА</marquee>

akasoft
13.11.2005, 15:04
Levich , справа внизу кнопочки, вторая по-моему с клеточками такими, включает эту самую сетку.

Гость
13.11.2005, 15:18
Originally posted by Ab83*13.11.2005 - 19:00
Беру. Надеюсь, тьюториал повторять не надо? То есть предполагается ли, что новичок его прошел?
В любом случае завтра утром - первые ходы.
туториал - именно что в идеале должен получиться некий туториал! вопрос только в степени этого дела

Гость
13.11.2005, 16:16
теперь насчёт политкоррекности и патриотизма :biglol:
желающие могут организовать CSG-16 - сосиску-солюшен за русских, она пойдёт по тем же правилам что и эта <s>американская</s> китайская сосиска-солюшен

да вы не бойтесь :yes: сверхтребований нет, всё просто: пишите в два раза подробней чем обычно
скрины на карте с сеткой
походовые сейвы
эмоции! эмоции текстом!! вот что бесценно
для примера - отправляете рабочего №3 на постройку улучшений на холме с железом - вот и дополните фразой, что железо нужно для постройки более продвинутых юнитов
мы-то все знаем, для чего железо - а новичку надо об этом сказать, хотя бы кратко

например, познакомились с ацтеками - опишите кратко на что рассчитываете, каков ваш замысел, ваш прогноз по ситуации, чем сильны ацтеки, чего опасаетесь

Settler
13.11.2005, 16:48
Мдя... :shock: Ну, Гость, увлеки, чтоли, народ своим героическим примером на выкладывание каждого сейва и двухстраничное описание каждого хода :nono:

Гость
13.11.2005, 17:02
кто не готов потрудиться на благо новичков - тот не ввязывается
сосиски 15 <s>американская</s> китайская и 16 русская предназначены для дел и для мастеров дела
кому хочется попроще - может начинать 17-ю

Settler
13.11.2005, 17:13
А уже и 16 есть!?

Гость
13.11.2005, 17:20
16-я зарезервирована для изготовления солюшена при игре за русских

Ab83
13.11.2005, 17:57
Проблема. Сэйв у меня глючит. Суть: некоторые клетки, например, две влево от холма, остаются темными, когда по ним проходит Warrior и даже когда они попадают в границы города. Разного рода перезагрузки (сэйва, игры, винды), сохранение под другим именем не помогают.

Поэтому я сделал описание, шоты первого хода, кроме движения воина. Религию, детали экрана города, науки в подробностях я оставил следующим, у кого глюков не будет. Возможно, я с описанием переборщил и часть можно выкинуть.
Сейва нет, он же тоже глючным будет.

4000 BD Итак, здравствуй, новый мир! Мы - китайцы под руководством Мао Цзедуна aka Sosisochnik, и должны пройти огромный путь от первобытной дикости к космическим кораблям, рок-н-роллу и танкам.

Но пока все, что у нас есть: поселенец, он может основать наш первый город; и воин - он может разведать территорию и сражаться с врагами (правда, лишь с самыми слабыми). Еще мы знаем две науки: Mining (Горное дело), Agriculture (Земледелие).

Выделим поселенца (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/buildfirstcity.jpg)
Территория в восемь клеток вокруг него становится красной, над этими клетками появились значки (молотки, монеты, еда). На одной из выделенных клеток будет работать первые горожане, добывая эти самые молотки, монеты, еду. Под самим поселенцем светло-синяя окружность. Это подсказка: место хорошо подходит для города. Чем раньше основывается первый город, тем лучше.

Заметим на будущее, что к северу от поселенца - холм с мрамором, к югу - свиньи, и построим первый город.

http://scg.civfanatics.ru/sav/15/firstcityname.jpg
Окно для ввода названия появляется при каждом основании нового города. Соглашаюсь с предложенным вариантом. Поселенца больше нет, и для основания новых городов (а это надо будет делать) потребуется построить других.

Сразу же видим меню: что будет строить Beijung? У каждой позиции в списке в скобках указано количество ходов, которое уйдет на постройку, если в городе или на его территории ничего не изменится. У нас пока небогатый выбор, потому что мы знаем всего лишь две науки. В списке три юнита: воин, поселенец для создания нового города, рабочий для улучшения территории города. Еще можно построить барак, с ним у нас сразу же после постройки в городе какого-либо боевого юнита будет возможность его улучшить.

http://scg.civfanatics.ru/sav/15/firstchoice.jpg
Здесь игроку надо сделать первый серьезный выбор. Город производит и потребляет еду, накапливая излишки, и со временем растет – горожан становится больше, они обрабатывают больше клеток, а значит, растет производительность города (все строится быстрее, он приносит больше денег и науки). Но на время создания рабочего или поселенца рост останавливается. 25 ходов для нас слишком долго. Поэтому, хоть нам и нужно будет строить новые города, сейчас поселенца выбирать не будем – пусть сначала город немного вырастет.

Строить барак, кажется, нелепо - 60 ходов. Но во время постройки город будет расти, так что на самом деле времени на постройку уйдет меньше. Все же опыт подсказывает, что барак лучше построить позднее. Остается выбор между рабочим и воином.

Наш первый воин будет разведывать территорию. Нужен ли нам второй прямо сейчас? Наши возможные враги: другие цивилизации, управляемые искусственным интеллектом (далее будем использовать сокращение ИИ), варвары, дикие животные. Мы на архипелаге, скорее всего, одни на острове. В любом случае, ИИ сразу не нападает. Варвары появятся позже, а звери на территорию города не заходят.

Строительство рабочего не даст городу расти 15 ходов. Что оно нам даст? Возможности рабочего определяются изученными науками и территорией города. Наши знания позволяют строить фермы и шахты. Фермы, Фермы увеличивают производство еды на клетке и ускоряют рост города, их можно строить на лугах, прериях , поймах (Grassland, Plains, Floodplains). Шахты увеличивают производство молотков на клетке, и город быстрее строит здания и юниты. Шахты можно строить на холмах, они Рассмотрим более внимательно территорию города.

К юго-западу находится озеро – источник свежей воды. На ближайших к нему клетках вроде бы можно построить фермы и увеличить производство еды, но: на клетке к западу от столицы растет лес, его сначала надо вырубить, а мы этого не умеем – необходимо прежде изучить Bronze Working (Обработку Бронзы); на клетке к югу от города в принципе можно построить ферму, но лучше этого не делать. На этой клетке есть свиньи – ресурс, которым лучше распорядиться по другому. Изучив Animal Husbandary (Приручение животных) и The Wheel (Колесо), мы построим на ней пастбище и дорогу. Выгоду второго варианта, а также рубки леса, мы увидим чуть позже.

К северу от города Marble (мрамор), если построить на нем Quarry (каменоломню) и дорогу, то некоторые здания можно будет строить быстрее, но для Quarry нужно знать Masonry (Каменную кладку).

К востоку от города тоже леса. Время строительства рабочего – 15 ходов. За это время мы успеем изучить Обработку бронзы. Принимаю решение строить рабочего.

http://scg.civfanatics.ru/sav/15/techtree4000AD.jpg
Рассмотрим дерево наук ( для этого надо нажать «F6») и выберем Bronze Working. Нажатие «Esc» позволит вернуться на основной экран. Дважды кликнув по названию города, попадем на его экран.

http://scg.civfanatics.ru/sav/15/cityview4000BC.jpg
Вверху, в центре, название города и его население. Сейчас оно равно 1 и значит, город может обрабатывать только одну из доступных ему клеток. Общее производство еды, золота, молотков складывается из производства обрабатываемых клеток, вот почему так важен рост города. Сейчас мы строим рабочего за 15 ходов, а в большом городе это заняло бы 2-3 хода, а то и 1 ход.

Слева – производство науки, 9 колбочек. Прямо скажем, негусто, но с ростом доходов и строительством специальных зданий будет лучше. Можно уменьшить расходы на науку, и тогда в казне будет накапливаться золото, но мы этого делать не будем. Всю игру одной из главных задач будет поддержка быстрого изучения наук.

Ниже – доход от торговых путей. Его нет, потому что и торговых путей нет. Когда мы построим города и соединим их, доход появится.

Еще ниже – список построенных зданий. Сейчас в нем есть только Palace (Дворец ). Он может быть только в одном из наших городов, столице. Сейчас дворец дает 8 монет – с них мы и живем. Еще он делает одного жителя счастливым и производит две единицы культуры. Накопление культуры позволит границам города расшириться и сделает доступной обработку новых клеток.

Пока это все, что нам надо знать. Выйдем из города («Enter») и займемся исследованием территории.


Вот и все. Может, с дорогими россиянами мне повезет больше?

Ab83
13.11.2005, 18:32
Levich
Я посмотрел сэйв - там китайцы с Мао.
http://scg.civfanatics.ru/sav/15/StartsaveSos.zip?

Гость
Я на форуме новичок, но в циву играю со второй части, просто раньше с интернетом было туго. В принципе, на монархе у меня получается. Если мне доверят, я в состоянии сделать такие 20 ходов, как требуется, с описанием и т.д. Думаю, мой опыт освоения игры ценен - объяснить мне было некому, по английски тогда ни бум-бум, но справился. И хорошо помню, чего мне не хватало.
Чтобы не было сомнений - могу сделать для начала 2-3 хода с подробным описанием.

Гость
13.11.2005, 18:51
да, реально Дэн Сяопин :yes:
Лёвыч, чини

Ab83
да, пожалуйста, ценза специального нет

всем
вы не обязаны играть все 20 ходов, можно не париться до упора - главное, чтобы свои ходы оформили хорошо

Levich
13.11.2005, 18:52
Я посмотрел сэйв - там китайцы с Мао.
http://scg.civfanatics.ru/sav/15/StartsaveSos.zip?
Тьфу, скосячил.. когда делал сейв, то делал для 2-х наций, в итоге для америки мне что-то земля не понравилась.. Короче всё тоже, но играем за китай ;) Скриншот верный.

Ab83
13.11.2005, 19:00
Беру. Надеюсь, тьюториал повторять не надо? То есть предполагается ли, что новичок его прошел?
В любом случае завтра утром - первые ходы.

Гость
13.11.2005, 19:10
СТОП-ИГРА
Лёвыч, повезло тебе на баг :applau2:
я прогнал этот сейв ходов дцать - явный баг
возможно, баг порождён тем, что в зоне города есть кит (whale)
надо погенерить стартовые позиции с китом

тёмные квадраты исчезают, если вырубить рабочим лес слева от города
НО! дуболом, запущенный в Исследование местности, крутится в лесах в зоне города и не может выйти на большую дорогу, он как ослеп

нарекаю баг - "Бермудский треугольник"
люди, тоже погоняйте этот сейв - кто чт онаблюдает ?

Лёвыч, давай вторую попытку генерации

Ab83
прекрасная работа :applau2:
чуть-чуть поменять слова и скриншоты - после рестарта :pray:

Vigo
13.11.2005, 19:11
У... Мне в обычной сосиске описания невмоготу писать, а тут еще попоподробнее :+: :harhar:

Ab83
13.11.2005, 19:21
Гость
Спасибо. Надо проверить на каком-нибудь новичке.

Fanat
13.11.2005, 19:24
мда.... как то слишком намудрили правила. Но почитаем первого едока и сделаем выводы.

Levich
13.11.2005, 19:45
[quote][b]Лёвыч, повезло тебе на баг

Гость
13.11.2005, 19:47
Ab83
бери новый старт, это та же карта, только чуть больше вокруг города вскрыто клеток

Гость
13.11.2005, 22:01
Originally posted by Levich*13.11.2005 - 19:45
Даже не представляю чем был вызван баг
вижу фрагменты русификации, шотик 5Кб

Levich
14.11.2005, 05:18
вижу фрагменты русификации, шотик 5Кб
До этого у меня косяков не было с русификацией, думаю, что это билдер виноват, поигрался я им там немного, но косяк не потому, что я что-то не так сделал в билдере, а скорее всего потому, что билдер кривой.

Ab83
14.11.2005, 07:15
Взял. Новая порция - завтра.

Sunny
14.11.2005, 13:26
Раз уж нечало будет переигрываться, я рекомендую сдвинуть город на клетку влево - получим доступ с свежей воде, здоровье в городе будет +2. А первым в городе я бы построил воина. За это время город подрастет до двойки, и рабочего построит быстрее, а мы сможем ознакомиться с окресностями - вдруг остров маленький и пора готовится к миграции дальше.
А учить науки надо с такими целями:
1. Получить религию
2. Получить возможность уплять с острова.

Но это мое ИМХО.

ArdRaeiss
14.11.2005, 23:33
Кстати, да. Строить первым рабочего - неоптимально с точки зрения разведки.
На ихфанатиках продвигали такую стратегию старта - сперва городу включают "максимизация пищи" - и строят воинов. Затем, по достижении предела счастливых/здоровых граждан, переключают губернатора в режим "максимум продукции" и "не давать расти" - после чего и строяться поселенцы, рабочии, чудеса. Цель - достижение максимального доступного города в кратчайшие сроки. Удобная вещь этот новый губернатор.

Obormot
15.11.2005, 00:59
Как раз для достижения максимального населения в кратчайшие сроки и нужно строить рабочего как можно раньше. Оптимально с точки зрения роста строить сразу при населении 1, но можно немного пожертвовать ростом ради установления ранней религии - зависит от конкретной ситуации.

Ab83
15.11.2005, 06:39
Гость
Сделал новые шоты к первому ходу, но не могу их выложить - старые мешают.

Sunny

вдруг остров маленький
Именно. Одного воина для разведки должно хватить. А у нас под столицей пшеница и мы умеем строить фермы.

Ab83
15.11.2005, 06:41
Сдаю дела. Все 20 ходов я сделать не смогу. Поэтому остановился в 3560 году. Так будет честно, пусть следующий правитель сам выберет новую науку и что строить. Правда, ему же придется писать про Гражданские опции …
Первый и последний сэйвы загружал по два раза – забывал сделать шоты, кроме того, первый проверил на работоспособность, но сразу отыграть не смог.

Часть Вторая.</span> ( дополнение <a href=\'http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=2327&view=findpost&p=63125\' target=\'_blank\'>к первому описанию</a> )

4000BC
Warrior идет 4 на холм. Маленький шаг для трех дуболомов, но огромный шаг для всей китайской нации!
Нам надо постараться как можно быстрее исследовать как можно большую территорию. Ясно, что нас интересуют запад и юг. Что выбрать? Пойдем на юго-запад, а там видно будет.
<a href=\'http://scg.civfanatics.ru/sav/15/firststep.jpg\' target=\'_blank\'>Первый китайский шаг </a>
<a href=\'http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Ab83%20BC-4000.zip\' target=\'_blank\'>Сэйв </a>

3960BC
Warrior идет 1 на юго-запад. Видим горный пик. Клетка с пиком для нас недоступна, мы не можем ни двигать на нее юнитов, ни улучшать ее рабочим.
<a href=\'http://scg.civfanatics.ru/sav/15/3960BC.jpg\' target=\'_blank\'>Второй шаг </a>
<a href=\'http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Ab83%20BC-3960.zip\' target=\'_blank\'>Сэйв </a>

3920BC
Еще один шаг на юго-запад.
А вот теперь становится интересно. В одном шаге на северо-востоке – tribal village (первобытная деревушка). Если зайдем в нее, то что-нибудь получим: деньги, науку, карту местности, в худшем случае варварского Warrior. В любом случае – зайти стоит. Вблизи от города варвар появится вряд ли, а все остальное нам пригодится.
<a href=\'http://scg.civfanatics.ru/sav/15/3920BC.jpg\' target=\'_blank\'>Третий шаг </a>
<a href=\'http://scg.civfanatics.ru/sav/15/tribalvil_big.jpg\' target=\'_blank\'> Tribal village крупным планом </a>
<a href=\'http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Ab83%20BC-3920C.zip\' target=\'_blank\'>Сэйв </a>

3880BC
Заходим в деревню и… какая удача! Теперь мы знаем Animal Husbandary (Животноводство) и рабочие смогут создавать Pasture (Пастбище). Видим Rice (рис), Gold (золото) и еще одну Wheat (пшеницу).
Вообще, найти в деревне науку и не тратить время на ее открытие – это огромный плюс. В начале игры очень важен любой выигрыш времени.
<a href=\'http://scg.civfanatics.ru/sav/15/3880BC.jpg\' target=\'_blank\'>Четвертый шаг </a>
<a href=\'http://scg.civfanatics.ru/sav/15/luck3880BC.jpg\' target=\'_blank\'>Повезло! </a>
<a href=\'http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Ab83%20BC-3880C.zip\' target=\'_blank\'>Сэйв </a>

3840BC
Сделаем шаг на северо-восток. Видим рыбу. Что гораздо более важно, видим кусочек другого острова. Отметим, что от нашего берега тот отделяют две клетки со свойством coast (побережье). Что это значит?
Мы знаем, что наш мир – архипелаг. Наш остров вряд ли слишком большой, а нам нужна территория под строительство городов. Значит, надо добраться до других земель. Суда, способные пересечь океан, мы научимся строить еще нескоро. А вот для постройки галер, способных плавать по побережью, нам надо изучить всего лишь две науки.
<a href=\'http://scg.civfanatics.ru/sav/15/3840BC.jpg\' target=\'_blank\'>Другой берег… </a>
<a href=\'http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Ab83%20BC-3840.zip\' target=\'_blank\'>Сэйв </a>

3800BC
Взойдем на холм. Между тем, накопление культуры дало о себе знать и границы города расширились. Заметим, что на северо-востоке от города еще один кусочек другого берега, и тоже вполне достижимый.
<a href=\'http://scg.civfanatics.ru/sav/15/3800BC.jpg\' target=\'_blank\'>Ситуация </a>
<a href=\'http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Ab83%20BC-3800.zip\' target=\'_blank\'>Сэйв </a>

3760BC
На запад идти больше не нужно, пойдем на юго-восток. Видим побережье к юго-западу, поэтому следующий шаг будет на холм к югу.
<a href=\'http://scg.civfanatics.ru/sav/15/3760BC.jpg\' target=\'_blank\'> Шот </a>
<a href=\'http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Ab83%20BC-3760.zip\' target=\'_blank\'>Сэйв </a>

3720BC
Так, и на юге что-то есть. Пойдем на восток и выясним, соединен ли наш остров с южными землями перешейком или нет.
<a href=\'http://scg.civfanatics.ru/sav/15/3720.jpg\' target=\'_blank\'>Шот </a>
<a href=\'http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Ab83%20BC-3720.zip\' target=\'_blank\'>Сэйв </a>


3680BC
Идем на восток.
<a href=\'http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Ab83%20BC-3680.zip\' target=\'_blank\'>Сэйв </a>

3640BC
Новый шаг к цели.
<a href=\'http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Ab83%20BC-3640.zip\' target=\'_blank\'>Сэйв </a>

3600BC
Еще шаг.
<a href=\'http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Ab83%20BC-3600.zip\' target=\'_blank\'>Сэйв </a>

3560BC
Пришли.
Итак, мы обошли остров. Подведем итоги нашего исследования:
Мы выяснили размеры острова, увидели другие берега и знаем, что до них можно добраться. Мы нашли бесплатную науку в гостеприимной tribal village. Мы знаем, какие ресурсы, нужные городам, есть на острове.
Немаловажно вот еще что. Кроме указанных ресурсов, есть необходимые для обороны Copper (медь) и Iron (железо). Мы их пока не видим, так как не знаем наук Bronze Working и Iron Working (Обработка Бронзы и Железа соответственно). Как только мы эти науки откроем, то сможем увидеть, есть ли и если есть, то где, медь и железо на исследованной территории. Медь и железо позволят нам создавать юнитов гораздо более сильных, чем Warrior.
<a href=\'http://scg.civfanatics.ru/sav/15/3560BC.jpg\' target=\'_blank\'> Этот поход окончен. </a>

Нажмем кнопку, показывающую ресурсы, и осмотрим мир с высоты. На территории наших городов должно быть как можно больше ресурсов, они – ключ к успеху, позволяют городам более быстро и стабильно развиваться.
<a href=\'http://scg.civfanatics.ru/sav/15/3560BCworldres.jpg\' target=\'_blank\'> Ситуация с ресурсами.</a>

Нужно строить второй город и исследовать замеченные земли.
<a href=\'http://scg.civfanatics.ru/sav/15/3560BCourfuture.jpg\' target=\'_blank\'> Этот мир ждет нас </a>
<a href=\'http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Ab83%20BC-3560.zip\' target=\'_blank\'><span style=\'color:blue\'>Сэйв </a>

P.S. Интересно, что не было сообщений о открытии Буддизма/Индуизма. В этой игре нет духовных лидеров?

Гость
15.11.2005, 10:15
спасибо, Ab83 :applau2: планка качества задана
желающие продолжить подвиг миссионера :w00t: пишите и скриньте как Ab83 в своих двух постах

ещё раз напоминаю - важно не только протоколирование совершённых действий, важнее всего рассказать о причинах такого хода (предположения, эмоции, опять же неполное знание и даже признание в неполном знание правил игры!)
для обучения новичков игры простое перечисление действий всё равно что запись шахматной партии в виде "белые, пешка e2-e4" - новичку нужно рассказывать о причинах, побудивших сходить именно так
то, что продвинутыми цив-игроками воспринимается как само собой разумеющееся - новичку тёмный лес :nerves:
потому смело пишите "масло - масляное", "дерево - деревянное" :yes: маслом кашу не испортишь, а новичкам учебник (=солюшен)

Fox aka Eraser
15.11.2005, 13:44
С местом будущего города согласен - ресурсов много в него попадет. А вот как рисуются стрелки? Не в пантбраше же, встроенная функция есть, но уменя не получилось, не работает почему-то :no:

Poops
15.11.2005, 13:56
Попытался поставить себя на место "новичка" (недалеко сам ушел). Вопросы по описанию прохождения:
1. "Как только мы эти науки откроем, то сможем увидеть, есть ли и если есть, то где, медь и железо на исследованной территории". Двумя строками ранее было написано "Кроме указанных ресурсов, есть необходимые для обороны Copper (медь) и Iron (железо)". Не совсем понятно, как можно утверждать. что эти ресурсы есть, если науки еще не открыты и их не видно? Есть какая-то скрытая кнопка? Чит? :whistle:
2. Почему во втором варианте описания ходов ничегоне сказано о развитии города?
3. Почему ничего не сказано о тактике выбора места для города?

P.S. Стрелки рисуются или в стратегическом режиме на самой карте (откати зум побольше и смотри, как меняются иконке в правом нижнем углу экрана. Или на уже сделанном скриншоте в граф.редакторе (рекомендую Paint.NET - маленький, шустрый, фичастый)

Witan
15.11.2005, 13:56
А вот как рисуются стрелки?

Жмешь Ф11 или крутишь колесо мышки до космического масштаба. В нижнем правом углу экрана панель инструментов автоматически меняется. Кнопка включения рисования - самая левая в ряду.

Гость
15.11.2005, 14:41
Originally posted by Poops*15.11.2005 - 13:56
2. Почему во втором варианте описания ходов ничегоне сказано о развитии города?
это не второй вариант, это дополнение к первому описанию

Fox aka Eraser
15.11.2005, 14:42
Странно.. Почему у меня раньше не получалось!? :shock:
Я сразу нашел меняющиеся кнопки при смене зума, вот только не рисовалось ничего и не у меня одного, пробовал на другой машине, может в этом дело, пойду потестю...

Morf
15.11.2005, 14:43
А вообще зачем эти стрелки рисовать, кто-нибудь в игре это использовал?
Если да то объясните для чего?
По-моему совсем бесполезная фича в одиночной игре.
Единственный вариант в мультиплеере использовать для координации действий.

Poops
15.11.2005, 14:54
Morf

Единственный вариант в мультиплеере использовать для координации действий.
...Или расписывать ходы в сосиске. Сейчас это пригодится, ИМХО

Witan
15.11.2005, 15:34
Morf

А вообще зачем эти стрелки рисовать, кто-нибудь в игре это использовал?
Там кроме стрелок мона и текстовые знаки клеить, типа закладок (о войсках в чужом городе (когда были открыты границы...)

Благородное, но сложное дело - этот продукт мясо-молочной промышленности. Возьму свои 20 ходов на выходные.

Ab83
15.11.2005, 17:14
Poops

"Кроме указанных ресурсов, есть необходимые для обороны Copper (медь) и Iron (железо)"
Плохо написал. "есть"="существуют". то есть мы знаем, что они в принципе где-то есть, но где именно, и есть ли конкретно на нашем острове, сможем увидеть только изучив указанные науки.

Санчес
16.11.2005, 22:05
у-у-у-ххтыыыж....чаго, я топер все знать буду, не бееейтеее дяяяденькиии

p.s. сосисочники, вы себе памятник воздвигаете, увековечьте себя в истории :yes: пишите!

Prokl
17.11.2005, 14:52
Я то-же хочу походить, запишите меня в очередь.
Одну партию только до нашей эры дошёл. (2 дня игра только). Описаний не читал :). Всё опеделяется методом научного тыка (Гораздо интересней).
Все педыдущии версии играл.
Есть ли какая либо установка на стратегию?

Вопрос по экранным снимкам. Канал тонкий много не влезит. Обязательно делать полный скрин или достаточно только части, которая важна. Можно часть картинки замылить (25%-40% качества), а нужный кусок 75%-90%. Или как вариант по почте :), только кому.

DelSt
17.11.2005, 14:54
достаточно только части, которая важна
:yes:
А вот описание делать как можно подробнее :yes:

Гость
17.11.2005, 16:03
ничего не мылить! фрагменты шотов урезать до важных - это можно
при этом патронов не жалеть - кашу маслом не испортишь

Sad_Angel
17.11.2005, 17:08
Запишите, пожалуйста, на сосиску :worthy:

Witan
17.11.2005, 17:48
Sad_Angel
Prokl

А че записывать-то? Берите и хрумкайте.


Сейв берёт первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел").

Sad_Angel
17.11.2005, 18:13
Originally posted by Witan*17.11.2005 - 17:48
Sad_Angel
Prokl

А че записывать-то? Берите и хрумкайте.


Сейв берёт первый же человек, выразивший желание в данной теме (принцип "кто успел, тот и съел").
Если Прокл (он типа пожелал раньше меня) не возьмет игру за те 3 часа, которые у меня сегодня займет дорога работа-дом , то ее возьму я :box:

Prokl
17.11.2005, 18:19
to Sad_Angel
Я взял :) если вы ещё не взяли :(.

Ещё бы кто подсказал, как юнита переименовать.
И на каком ходе закончить.
Хочу исследовать галлеру и передать другому.
Достаточно будет?
Завтра сделаю.

Witan
17.11.2005, 18:34
И на каком ходе закончить.
положено сделать 20 ходов, но главное - качественное и развернутое описание. Устанешь раньше - подхватим


Ещё бы кто подсказал, как юнита переименовать.
кажеться в нижнем левом углу есть пимпа

Prokl
18.11.2005, 00:22
Кидаю последний сэйв. Картинки и описалово завтра. В принципе описалово можно и сейчас. Завтра поправлю, когда картинки отредактирую и вставлю на них ссылки.
Картинки сюда ставить, или в файлы кидать?

Prokl
18.11.2005, 00:50
В 3560 годе произошёл дворцовый переворот и бразды правления в свои руки взял Прокл. :)

Принимая ответственность за будущее Великой Китайской Сосисочной цивилизации и осознавая, что прогресс невозможен на таком маленьком острове, созвал пленум партии. Решено бросить усилия всех светлых голов отечества (у которых есть пробирки) на изучение того, что можно сделать для передвежения по морю и выработать концепцию развития страны на ближайшие 800 лет.

Открываем дерево наук, нажав F6 или иконку с пробиркой (прямо под датой в правом верхнем углу). Смотрим на картинки. На второй вверху нарисованн парусник, лодка и маяк то, что надо. Если на маленькие картинки навести курсор, то рядом появиться краткое описание. Наводим на лодку с вёслами (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/bc_3520_galley.JPG) и читаем Galley (Галлера) морской юнит 2 руки, 2 ноги :) (сила и скорость передвижения), самое главное - Cargo Spase - вместимость 2. Тоесть в эту штуку можно запихать 2 наземных юнита (угадайте кого?) поселенца и воина. Тыкаем мышкой на надпись над картинкой (sailing) (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/bc_3520_sailing.JPG), выбираются (меняют оттенок) Fishing и Sailing. Перед Fishing стоит цифра 1, перед Sailing 2. Эти цыфры показывают порядок изучения технологий. А стрелки между ними указывают какая технология от какой зависит. Значит для изучения Sailing необходимо изучить Fishing. Цифры в скобках после названия показывают сколько ходов надо потратить на изучение.

Тут меня (положим не меня, а моих учёных :)) поджидал первый облом :censored: . Невозможность находу сменить изучаемую технологию. Тагого низкого коварства от игры я не ожидал. Нет выбрать другую технологию можно, но очки изучения потраченные на Bronze Working остануться на ней, а Fishing, необходимый для изучения Sailing, которая в свою очередь даёт возможность строить Galley, начинаеться с нуля. Менять за 3 хода до изучения работы с бронзой невыгодно. дело в том, что изучение бронзы покажет где она находиться на карте. А бронза даёт дополнительные молотки на клетке, где она находиться. Будет очень хорошо, если она появиться в черте города, так сказать. После этого можно изучить как делать галлеры (интересно, а без топора или пилы их вообще построить можно? :)). Общее время на изучение Галлер составит 21 ход (Fishing 6 и Sailing 15) при текущем развитии цивилизации.
Но после вербовки рабочих, можно потратить время на рост города и ускорить темпы развития наук, за счёт привлечения дополнительных кадров.
В этом месте надо пояснить - наука тесно связанна с деньгами (жёлтые кружки на клетках карты), а деньги без дорог невозможны, что-бы строить дороги надо изучить колесо (9 ходов). Но у нас город стоит на побережье, а море то-же даёт деньги, причём по 2 с каждой клетки. Но в данный момент невозможно собирать это бабло, т.к плавать сосисочники не умеют. К счастью изучение Fishing открывает нам эту возможность, и есть надежда, что Sailing обойдёться дешевле чем 15 ходов. Да что там говорить я просто в этом уверен. Но дороги нужны так-же для обеспечения города ресурсами такими как мрамор, свиньи, бронза и т.д. Тяжёлый выбор, но море зовёт! Поэтому дороги пока отложим.
За время исследований надо занять чем-то народ (типа строительство пирамид, НАШИХ стен и прочих королевских безделушек). Будем сколачивать из народа органнизованную банду, которая воздвигнет новый город и имя ей Поселенец-1.

После строительства галлеры 1 момент надо определиться куда плыть, 2 момент кого везти. По 1 пункту есть 3 варианта. По 2 решено ранее. Итак куда плыть? Чесно говоря я не надеюсь до этого дожить :). Мой наследник пусть сам решит :D.

Вот такой план развития на ближайшие 800 лет.

Итак.

Первая сораколетка 3520 BC.
Воин на холме стоит без дела, да и делать то ему особо нечего :(.
Его мы направим в город, пусть охраняет. Вдруг кто нехороший придёт?
Для его передвижения, чтоб не надорваться отдавая ему приказы каждый ход, воспользуемся функцией Go to. Выбрав бойца, нажмём G (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/bc_3520_go_to_mode.JPG). Появиться цепочка от отряда и до курсора. Ткнём мышкой (левая кнопка) в город (он у нас пока 1). Товарищь сразу шустро ломанулся через лес. Да и траекторию он выбрал странную. Варвар одно слово.
Таким способом (Послать На) можно посылать и другие отряды.
Save. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%20BC-3520.zip)

Вторая сораколетка 3480 BC.
Все взоры соотечественников прикованны к стремительно несущемуся на родину отряду варваров.
Больше ничего не происходит.
Забегая вперёд отмечу, что такая картина - созерцания ничего неделанья характерна на ранних стадиях игры (но не для материков). А вот потом придётся попотеть, но это нескоро. И не мне. И не потеть.
Картинка. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/bc_3480.JPG)
Save. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%20BC-3480.zip)

Третья сораколетка 3440 BC.
Ура пАцаны достигли нашей окультуренной территории.
Больше ничего не происходит.
Картинка. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/bc_3440.JPG)
Save. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%20BC-3520.zip)


Четвёртая сораколетка 3400 BC.
Куча событий дворец завален бумагами с донесениями. хорошо, что донесения идут по очереди :).
Итак первое мы круты, нет мы реально круты. Сосисочники изучили работу с бронзой. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/bc_3400_research_bronze_worcing.JPG) Теперь мы можем делать Axeman`а. и Посмотреть где можно по быстрому прикарманить меди (не, пункты приёма ещё не изобрели :)).
Второе надо выбрать что изучать дальше. Помошники (царство им небесное) предлагают всякую чушь, но у нас уже имеется генеральный план и мы выбираем его. В меню выбора изучения новых технологий (к сожалению копия с экрана не снялась по техническим причинам) тыкаем на зелёную пробирку (в верхнем меню она синяя, странно...)
и попадаем на знакомый экран дерева технологий. По отработанной схеме тычем в Sailing.
На этом события не заканчиваются.
Нам докладывают что работа по бронзе де позвляет сменить LABOR с Tribalism на Slavery. Помнится в предыдущих версиях это подразумевало обмен 1 еденицы населения города на постройку чего либо. Что это значит в этой версии, я пока не понял. Поэтому трогать не будем, оставим всё как есть. Темболее город у нас всего размером 1 и плюс анархия на 1 ход. А когда анархия никто ничего не делает. Все отдыхают. А терять время на заре цивилизации крайне вредно. Выбираем кнопку "нас и так всё устраивает". (картинки опять нет :()
Мэр столицы Beijing радостно сообщает, что он таки сподобился отловить всех лодырей, тунеядцев и наркоманов, и сколотить из них трудовую бригаду. Worker готов. И спрашивает чего строить дальше. Выбираем верхнюю строчку - посмотреть как дела в городе. Пока накопим население будем строить барак. Для накопления населения переместим белый кружок (он показывает где работает единица населения) с горы (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/bc_3400_change_order_citizen_1.JPG) на свиней (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/bc_3400_change_order_citizen_2.JPG), кликнув по свиньям. Мэр обещает вторую единицу населения через 8 ходов. Пока ждём приплода построить можно чего нибуть, да нечего, отвечу я, строить то. Будем строить казармы.
Теперь поток жалоб AI иссяк, посмотрим где появилась медь (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/bc_3400_cooper.JPG). По закону подлости она в самом глухом углу. Неповезло :(.
Придётся отложить снабжение столицы свежей медью. И не вносить коррективы в план исследований (не исследовать пока колесо).
Берёмся за кучку нерода гордо именующегося Worker. Тыкаем в нижнем левом углу на его название И в правом верхнем углу (сволочи!) появиться менюшка ввода нового имени. Вводим Worker-1. Все дела. С понтом, что будет и Worker-2 когда-нибуть. Cейчас надо его заставить поработать на благо отчизны, пошлём его на свиней вниз. Worker-1 идёт на 2 (типа кнопка на цифровой клаве), но можно и мышкой послать, благо свиньи они вот тут на юге. И там мы его заставим строить Pasture (знания о которой передали перед смертью зверски замученные жители tribal village) кликнув на иконке с клюшкой. Она ещё синим подсвечена (да не вилы, а клюшка она правее вил). ткнув на вилы можно построить ,Farm (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/bc_3400_farm.JPG), но она даёт +1 еды, а Pasture (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/bc_3400_pasture.JPG) +3. Соображать надо, что подсвечивать, однако.
Пехота ещё на клетку приблизилась к городу.
Больше ничего не происходит.
Save. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%20BC-3400.zip)

Пятая сораколетка 3360 BC.
Население, медленно, но верно подрастает.
Наши солдаты прибыли в город.
Worker-1 работают.
Больше ничего не происходит.
Картинка. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/bc_3360.JPG)
Save. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%20BC-3360.zip)


Шестая сораколетка 3320 BC.
Население, медленно, но верно подрастает.
Наши солдаты спрашивают чего делать.
Worker-1 работают.
Больше ничего не происходит.
Картинка. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/bc_3320.JPG)
Save. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%20BC-3320.zip)

Седьмая сораколетка 3280 BC.
Население, резко, ускорило темпы прироста и обязуется за 3 сораколетки удвоить поголовье.
Наши солдаты охраняют столицу.
Worker-1 сделали Пастбище!.
Больше ничего не происходит.
Картинка. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/bc_3280.JPG)
Save. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%20BC-3280.zip)

Восьмая сораколетка 3240 BC.
Население, подрастает.
Наши солдаты охраняют столицу.
Worker-1 спрашивают что делать дальше. Есть вариант свалить лес и ускорить постройку бараков (30 молотков единоразовая помощь городу от лесорубов), но это не выход, казарма нам и ненужна сейчас, а лес надо беречь для детей. Его и так мало, а ну как весь повырубят, как потом чудо света строить? поэтому направим Worker-1 на Wheat (на западе от города), с помощью кнопки G.
Больше ничего не происходит.
Картинка. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/bc_3240.JPG)
Save. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%20BC-3240.zip)

Девятая сораколетка 3200 BC.
Население, подрастает.
Наши солдаты охраняют столицу.
Worker-1 прибыли и спрашивают что делать дальше. Строить Farm +3 еды.
(Кстати подсказка голубым кружком где предлагаеться валить лес вкорне неверна. Там 2 молотка, и квадрат дальше от рабочего, чем лес между свиньями и пшеницей. Молотков и так мало, а после поруба леса будет 1, потом надо там строить шахту, а внизу голый холм можно сразу строить. Если и валить лес, то там, где 1 молоток).
Больше ничего не происходит.
Картинка. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/bc_3200.JPG)
Save. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%20BC-3200.zip)

Десятая сораколетка 3160 BC.
Население, подрасло!!!.
Наши солдаты охраняют столицу.
Worker-1 строит Farm.
Исследован Fishing (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/bc_3160_research_fishing.JPG)! Немедленно начато исследование Sailing.
Надо подумать чего строить. И куда задействовать 2 единицу жителей. Первая по прежнему яростно делает хлеб из свиней.
Куда задействовать есть 2 варианта: на кита (уже можно, выучились плавать), или на пшеницу. Вариант с пшеницей даёт прирост за 3 хода, открытие Sailing за 13. Вариант с китом (можно и в озеро на юго-западе, но кит симпатичнее, он большой :)) даёт прирост 4 хода и открытие 11 ходов (аккурат успеваю). Тут мне не ясно в 4 сораколетке доложили, что за 15 ходов откроют, теперь 13, при том-же финансировании - чудеса (поди растратчиков повесели). Выбираю кита. Заходим в город (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/bc_3160_change_order_citizen_1.JPG) (двойной тык по названию) и тык на кита (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/bc_3160_change_order_citizen_2.JPG). Я сказал кита.
Сменим производство на рыбацкую лодку. Так на всякий случай. Так и знал молотки потраченные на казарму лодке не перешли (сволочи!). Ну и пусть, лодочка пригодиться потомкам.
Больше ничего не происходит.
Картинка. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/bc_3160.JPG)
Save. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%20BC-3160.zip)

Одинадцатая сораколетка 3120 BC.
Население, подрастает.
Наши солдаты охраняют столицу, но можно послать и охранять Worker-1. Но нет не стоит.
Worker-1 строит Farm.
Больше ничего не происходит.
Картинка. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/bc_3120.JPG)
Save. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%20BC-3120.zip)

Двенадцатая сораколетка 3080 BC.
Блин, мне тут доложили, что где-то, кто-то, чего-то принял, типа Buddism. (Сволочи. Нас опередили с нашей религией!). (Один фиг я не знаю как её делать и с чем её едят.)
Население, подрастает.
Наши солдаты охраняют столицу, но можно послать и охранять Worker-1. Стоит. Выбираем Warrior нажимаем на G и тыкаем на рабочего.
Worker-1 строит Farm.
Больше ничего не происходит.
Картинка. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/bc_3080.JPG)
Save. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%20BC-3080.zip)

Тринадцатая сораколетка 3040 BC.
Население, подрастает. Одна сораколетка осталась. Хе-хе. Щас мы сделаем ход конЁм. Заходим в город. Наводим курсор на надпись Growing появится подсказка 23/24, типа надо 1 ломоть хлеба для прироста населения. Наши свиньи дают много хлеба, и неизвестно куда денется лишний. Возьмём да и переместим жителей на работы в озере. Там можно по 2 деньги со дна за ход подбирать. Простое тыканье на озере результата не даёт. Перемещаются работники уже натасканные на воду (да те что на ките). Поэтому тыкаем на свинью, пропадает белый круг с неё, потом тыкаем на озеро. ты смотри, так и знал на 1 ход ускорение исследований. Всё.
Наши солдаты охраняют Worker-1.
Worker-1 строит Farm.
Больше ничего не происходит.
Картинка. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/bc_3040.JPG)
Save. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%20BC-3040.zip)

Четырнадцатая сораколетка 3000 BC.
Население, подрасло!!! 3 еденицы!!!
Worker-1 Построил Farm.
Надо снова думать. Да чё тут думать, Поселенца-1 надо делать. Распределяем жителей на работы. Выясняется следующая ситуация. При производстве поселенца хлеб идёт за молотки (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/bc_3000_settler.JPG) (типа сухари в дорогу!). У нас Farm и Pasture дают по 6 еды. Бросаем 2х жителей на эти клетки. 1 оставляем на ките. До галер опять 6 ходов. Зато поселенец строиться за 10 ходов. Выбираем его.
Worker-1 горит желанием построить шахту, ну пусть строит на холме снизу свиней. Туда его и пошлём кнопкой G.
Я тут вот чего вспомнил. С горок виднее дальше. А не послать ли нам на холм с медью Warrior? Послать, может чего в море увидит интересного. Как всегда, что-нибуть, да забудешь. G и тык в холм (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/bc_3000_send_warrior.JPG).
Больше ничего не происходит.
Картинка. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/bc_3000.JPG)
Save. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%20BC-3000.zip)

Пятнадцатая сораколетка 2960 BC.
Блин, мне тут опять доложили, что где-то, кто-то, чего-то принял,типа Hinduism. (Сволочи.).
Население не растёт.
Все юниты ходят.
Поселенцы строяться (в очередь по двое :)).
Больше ничего не происходит.
Картинка. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/bc_2960.JPG)
Save. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%20BC-2960.zip)

Шестнадцатая сораколетка 2920 BC.
Население не растёт.
Worker-1 наконец добрался до места работ. Спрашивает чего делать. Отвечаем дрова рубить, шутка. Нажимаем кнопку M (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/bc_2920_build_mine.JPG) для строительства шахт +2 молотка.
Поселенцы строяться.
Warrior идёт до холма (на автопилоте).
Больше ничего не происходит.
Save. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%20BC-2920.zip)

Шестнадцатая сораколетка 2880 BC.
Население не растёт.
Worker-1 строит шахту.
Поселенцы строяться.
Warrior дошёл. Нас обманули кроме моря ничего не видно (Сволочи.).
Больше ничего не происходит.
Картинка. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/bc_2880.JPG)
Save. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%20BC-2880.zip)

Семнадцатая сораколетка 2840 BC.
Население не растёт.
Worker-1 строит шахту.
Поселенцы строяться.
Warrior получает задание идти к Worker-1 (волшебная кнопка G).
Больше ничего не происходит.
А вот и нет. Подумал что (как всегда) 3 хода оставшиеся до открытия не уменьшаться с изменением финансирования. Так и есть. убираем житилей с кита и ставим на мрамор. 3 хода до открытия - 5 ходов до поселенца (вместо 6). Круто.
Картинка. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/bc_2840.JPG)
Save. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%20BC-2840.zip)

Восемнадцатая сораколетка 2800 BC.
Население не растёт.
Worker-1 строит шахту (ой построил).
Поселенцы строяться.
Warrior идёт к Worker-1 (дошёл).
Больше ничего не происходит.
Картинка. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/bc_2800.JPG)
Save. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%20BC-2800.zip)

Вроде всё, хорош. А то не ясно куда рабочего тащить, а на следующий ход он запрост указаний сверху.

Подведём итоги правления.

Достигнуто население 3 еденицы. Что даёт более широкие возможности для манёвра в распределении работ между горожанами.
Исследованы Bronze Working и Fishing. Первый открыл на карте медь, второй позволил путём использования морских клеток, резко повысить доходы (науку).
Построино Шахта 1 штука, Пасдбище 1 штука, Ферма 1 штука. Что также позволяет концентрироват усилия горожан более эффективно.

В целом поставленная задача не выполнена (800 лет ой как мало;)). Но мои потомки я уверен справяться. Всего-то 2 хода осталось. После открытия Галлеры можно думать о поселении на другом острове. Но важнее заселить намеченную ранее точку на этом острове. Уж очень там место хорошее.

Потраченно времени 4.5 часа :(. :).

Последнее сохранение (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%20BC-2800.zip)

Morf
18.11.2005, 07:39
В этом месте надо пояснить - наука тесно связанна с деньгами (жёлтые кружки на клетках карты), а деньги без дорог невозможны, что-бы строить дороги надо изучить колесо (9 ходов).

Не согласен. В четверке дороги не увеличивают монетки на карте, они увеличивают скорость передвижения юнитов, нужны для связи городов империи в единую торговую сеть. И города могут торговать между собой. И появляются торговые пути. Вот торговые пути как раз и приносят деньги, но они с монетками на карте никак не связаны.


...работа по бронзе де позвляет сменить LABOR с Tribalism на Slavery. Помнится в предыдущих версиях это подразумевало обмен 1 еденицы населения города на постройку чего либо. Что ето значит в этой версии, я пока не понял.

То же самое и значит, ускоряешь постройку принося в жертву население городов (не обязательно одного жителя, иногда больше - зависит от стоимости постройки). Но при этом увеличивается недовольное население (красные рожи) на десять ходов.


Блин, мне тут доложили, что где-то, кто-то, чего-то принял, типа Buddism. ... (Один фиг я не знаю как её делать и с чем её едят.)
Блин, мне тут опять доложили, что где-то, кто-то, чего-то принял,типа Hinduism. ...
А вот это напрасно, что упустили ранние религии. Если у тебя есть религия то можно строить храмы, которые увеличивают науку и культуру. Ну и религий есть и другие бонусы. Где то в форуме есть ветка, как раз про религию.
Хотя есть и другие рулигии, но времени на них придется тратить больше.

Ab83
18.11.2005, 08:20
А вот это напрасно, что упустили ранние религии.
Не согласен. Если на карте есть Spiritual (духовные) лидеры, то нам их не догнать, Буддизм и Индуизм не светят. Иудаизм - риск, нас могут опередить, а времени потратим кучу.
В такой ситуации выгоднее отстроить города с коттеджами, и взять одну из поздних религий. Комп, кстати, так и делает.

Prokl
18.11.2005, 09:59
Крутил картинки и так и сяк. Никак не хотят уменьшаться в размерах. Не получаеться снизить качество в отдельных областях. Придётся кидать целиком. (Вариант вырезать куски). ~5 mb. :(.

Zuzik
18.11.2005, 13:56
Сменим производство на рыбацкую лодку. Так на всякий случай. Так и знал молотки потраченные на казарму лодке не перешли (сволочи!).

Пребилды не работают, но молотки потраченные на казарму не исчезают, в будущем начнем продолжать строить с того же места (ну разве что бомжи чего-нибудь приватизируют немного да котлован присыпят).

Тоже и с науками. Потраченные ресурсы на изучение не пропадают при переключении на другую науку а консервируются (наверно все на болванки записывают и в сейф).

Prokl
18.11.2005, 20:00
В описание вставил, таки картинки. Пришлось некоторые повыкидывать. Работа закончена :). Можно читать.

Dolphin
19.11.2005, 00:32
Не согласен. Если на карте есть Spiritual (духовные) лидеры, то нам их не догнать, Буддизм и Индуизм не светят. Иудаизм - риск, нас могут опередить, а времени потратим кучу. В такой ситуации выгоднее отстроить города с коттеджами, и взять одну из поздних религий. Комп, кстати, так и делает.

Абсолютно не согласен. Я сыграл уже достаточно много партий и ни разу (когда играл не духовными лидерами) я не упускал открытие религии. Да, буддизм почти всегда открывает комп сразу же (поскольку имеется мистицизм) , а вот политеизм мне практически всегда удавалось открыть, а святой город в стране - это культура, это чудо при наличии великого проповедника, это деньги и шпионаж с соседей. Так что тут вы не правы

Ab83
19.11.2005, 06:30
Так что тут вы не правы
Очень может быть. Однако. Я взял стартовый сейв параллельной сосиски про Ганди и не поленился сделать несколько стартов.
10 попыток взять буддизм - ни разу не получилось. Причем опережали как-то странно, фактически мы открывали одновременно, но засчитывалось компу.
Другие 10 попыток - взять индуизм - 3/10. Если продолжать идти за иудаизмом, то можно взять, но времени то сколько уйдет.
Так что вложения в раннюю религию это риск.
При том что всех ее преимуществ я не отрицаю.
Может быть, в этой сосиске я и перестраховался, что-то поздно здесь религии появились.

P.S. Похоже, вырисовывается интересная теоретическая проблема - когда и как и кем выгоднее получать религию.

Maximka Ivanov aka /5.6
19.11.2005, 07:35
Абсолютно не согласен. Я сыграл уже достаточно много партий и ни разу (когда играл не духовными лидерами) я не упускал открытие религии.

на монархе? :whistle:

Dolphin
20.11.2005, 12:54
Maximka Ivanov aka /5.6

да, а мы тут вроде на монархе и играем :bye:

Ruler
29.11.2005, 11:29
А что сосиску больше никто не кушает?

Prokl
29.11.2005, 12:17
Да видно она на никому не нужна.

Witan
29.11.2005, 12:25
Собирался пройти этапчик... Чесно говоря, решил принести бОльшую пользу обществу вдумчивым узучением одного конкретного аспекта игры, нежели пытаться объять необъятное.

Settler
29.11.2005, 14:30
А эти сейвы в 1.09 грузятся?

Frim
29.11.2005, 17:08
Settler
А где ты взяд 1,09? я тож хочу..

DelSt
29.11.2005, 17:12
Frim
http://civfanatics.com/civ4/patch/ :yes:
а патч давно уже обсуждают
http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=2356 :huh1:

liar
29.11.2005, 19:43
Сохранки из версии 1.00 в 1.09 грузятся, а вот обратно не знаю :shy2: :whistle:

valesnake
30.11.2005, 15:26
Приветик
Просто беру стартовый сэйв и поиграю, автору спасибо)))

Monroth
07.12.2005, 06:48
Наши свиньи дают много хлеба, и неизвестно куда денется лишний
Они не пропадают (как и молотки, колбочки), а появляются в городе после прироста.

ЗЫ И тишина...

White Hawk
24.01.2006, 16:31
Ну и что?

Под 1.52 продолжить? Хуже я не сделаю, а литературным творчеством позанимаюсь!

А то протухнет сосиска-то.

ЗЫ
SCG16 - мёртворождённая?

MuXa
24.01.2006, 16:33
Бери, главное описание делай поинтереснее!!

White Hawk
25.01.2006, 13:05
Лады! Взял :)

White Hawk
30.01.2006, 18:03
:censored:
:censored:
:censored:

Сыграл, написал тексту и тут ета :censored: Опера выгрузилась! Ну ничего чуть отойду и перепишу - файло уже загружено!

Завтра утром точно будет!

Пет
30.01.2006, 18:13
Опыт, опыт... Я вот свои похождения сосисочные записывал в блокнот. :bye:

White Hawk
30.01.2006, 18:15
В Notepad чтоль?

ЗЫ
Последний сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_BC-2000.Civ4SavedGame.zip)

Пет
30.01.2006, 19:49
Да :yes:

White Hawk
31.01.2006, 09:48
После долгого периода безвластия (китайский народ уже начал беспокоится - не забыли о них совсем) бразды правления взял в свои руки Лорд-Канцеляр Белый Ястреб!

Примечание переводчика с индейско-китайского И.Б.Мерлина - о интерфейсе игры написано крайне неразборчиво поэтому пришлось опустить сию часть повествования

(0) 2800 BC
По опыту игр решил сразу перейти к рабству (Slavery) - время пока есть - ежели приспичит можно что-нибудь ускорить. Опятьже No Upkeep = 0 золотых на содержание этого цивика (гражданского института).

(1) 2760 BC
Анархия прошла! Займёмся хозяйством.
Бог мой! - изучаем Мореплавание (Sailory) - оно нам вроде не надь пока! Экспансия на соедние острова дело далёкого будущего. А пока нам нужны Пирамиды и мрамор! Волевым решением переключаюсь на Каменную кладку (Masonry) - колбочки на Мореплаване по-любому не пропадут - добьём его позже!
Провёл перераспределение жителей Пекина - чем раньше начнём строить Пирамиды, тем больше шанс на успех этого безнадёжного дела :)
Пекин (Beijin) изнутри - переставили людей на монетки (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Civ4ScreenShot0001.JPG)
Краткое отступление: Зачем нам Пирамиды.
По опыту игр у меня сложилось мнение, что Пирамиды - одно из полезнейших Чудес древнего мира. Построив их, мы сразу сможем перейти к цивику Representation (Выборная власть - я зову её по привыке Республикой). При республике у нас будет по 3 колбочки с любого специалиста (а с учёного все 6!), а судя по обилию еды рядом специалистов мы сможем заделать достаточно! Ещё республика даст нам возможность подрастить три крупнейших города на 3 дополнительные единиц населения без потерь на недовольство +3 улыбки как-никак! Без Пирамид республика светит нам только в очень отдалённом будущем :(
Опять же Пирамиды растят нам Великого Инженера - неплохое подспорье к строительству следующих Чудес!

Далее осмотрел армию! Негусто... Нарёк чувака по имени Warrior новым китайским именем Зунь Цзы (Zun Tzy) и послал походить по северному побережью - вдруг увидит чего полезного.
Идём так (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Civ4ScreenShot0000.JPG)

Worker-1 на NP9 "подрубить" лес. Технология подрубливания проста - рубим и смотрим - сколько осталось до завершения? Когда пишут циферку 2(!!!) - даём рабочем новое задание. В междуходье 2 сменяется на 1 и нам остаётся всего один ход зо завершения вырубки леса! Тут заключается главная фишка - в Цивилизации 4 прогресс работ на карте запоминается и возобновляется с прерванного!!! Клетка не теряет бонусов леса до поры до времени, а как только нам понадобилась куча быстрых молотков - всего 1 ход и они у нас есть!

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_BC-2760.Civ4SavedGame.zip)

(2) 2720 BC
Начат процесс подрубливания!

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_BC-2720.Civ4SavedGame.zip)

(3) 2680 BC
Пиво! Worker-1 рубит, Zun Tzy ходит.

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_BC-2680.Civ4SavedGameA.zip)

(4) 2640 BC
Посылаем Worker-1 на NP8 - рубить лес. Там где он работал только что лес, как мы и задумывали, чуть недорублен.
Сделал телодвижение Zun Tzy на NP7 - пусть позырит на море и там. Как и думал - ничего интересного.

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_BC-2640.Civ4SavedGame.zip)

(5) 2600 BC
Zun Tzy идёт на разгон тумана (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Civ4ScreenShot0002.JPG)
Варвары миролюбивому китайскому народу сейчас совершенно ни к чему - только отвлекать будут!
Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_BC-2600.Civ4SavedGame.zip)

(6) 2560 BC
Пиво! Worker-1 рубит, Zun Tzy ходит.

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_BC-2560.Civ4SavedGame.zip)

(7) 2520 BC
Сделали вид, что так и задумывалось. :censored: - Worker-1 таки срубил лес полностью - недосмотр! Зато возвернул потерянные из-за науки молотки - поселенец будет готов на следующем ходу.

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_BC-2520.Civ4SavedGame.zip)

(8) 2480 BC
Поселенец готов.
Выбираем место для Шанхая (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Civ4ScreenShot0003.JPG)
Долго думал и решил строить город там, куда уже ушел благородный сэр Zun Tzy - там есть золото + пшеница + рис + кукуруза + рыба!
А медь нам нужна будет совсем опосля - для воеваний, Колосса, Статуи Свободы и Интернета!
Прошу заметить, игра любезно показала нам достойные места для нового города, выделив их голубыми кружками небесного цвета. Среди них и выбранное нами место - я рад, что наши мнения совпали :) !
В городе Пекин строим Воина - лодка нам сооовсем ни к чему - китов мы сможем добывать только после открытия Оптики (Optic), в чём нетрудно убедиться наведя курсор мыши на тайл с китами. Нам сразу красным по прозрачному напишут - Required OptiC

И снова всё на рост и производство! (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Civ4ScreenShot0004.JPG)
Каменную кладку мы и так на следующий ход откроем!

Worker-1 послан на NP8 - строить шахту. Это тоже важная фишка игры - процессы вырубки и копания будут совмещены и лес не исчезнет до строительства. Это даёт нам 2 бонуса - древесина в 30 молотков пойдёт на Пирамиды, а не на воина и город (потенциально) не будет терять молотки с этого тайла!

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_BC-2480.Civ4SavedGame.zip)

(9) 2440 BC
Каменная кладка изучена - идея о приоритетных направлениях исследований как всегда придёт опосля, а пока добьём Мореплавание!
Шахта заложена - ждем конца её постройки.

Воин в Пекине готов! Нарёк его Ян Жунь (Yan Zhun) и оставил охранять столицу. Начали постройку истинно китайского Чуда Света - Пирамид.

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_BC-2440.Civ4SavedGameA.zip)

(10) 2400 BC
Основан Шанхай (Shanghai) - науку на 90% (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Civ4ScreenShot0005.JPG)
Иначе минусовой доход - вот оно пресловутое содержание городов!
Сторить там пока нечего - для прикола начал казармы (надо же хоть чем горожан занять).

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_BC-2400.Civ4SavedGame.zip)

(11) 2360 BC
Ура! Мореплавание! На радостях сменяем в Шанхае казармы на маяк - он даст нам дополнительную еду с моря!
Для дальнейшего развития инфраструктуры выбрал исследовать Колесо (The Wheel) - будем присоединять к городам ресурсы.
Мореплавание дало нам первый торговый путь из Шанхая в Пекин (скрин не получился). Ура, товарищи!

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_BC-2360.Civ4SavedGame.zip)

(12) 2320 BC
Пекин подрос до размера 4 - Пирамиды уже через 61 ход (вместо 113) (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Civ4ScreenShot0006.JPG)

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_BC-2320.Civ4SavedGame.zip)

(13) 2280 BC
Пиво!

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_BC-2280.Civ4SavedGame.zip)

(14) 2240 BC
Пиво!

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_BC-2240.Civ4SavedGame.zip)

(15) 2200 BC
Шахта готова - в Пекин отослали 30 молотков + 3 молотка теперь с шахты будут идти каждый ход
Супер-мега Пекин (стал размером 5) - до Пирамид 31 ход (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Civ4ScreenShot0007.JPG)
При этом перераспределили жителей, убрав их с еды! Всё равно следующий житель Пекина станет недовольным и работать не станет (что вино из странного неравенства рядом с надписью "The Pyramids (31 Turns)" - "5 :) > 5 :( " :shock:

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_BC-2200.Civ4SavedGame.zip)

(16) 2160 BC
Двинули Worker-1 на "дорубку" (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Civ4ScreenShot0008.JPG)
Заметьте - он действительно затратит на это дело всего 1 ход!

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_BC-2160.Civ4SavedGame.zip)

(17) 2120 BC
Еще +30 молотков в Пекин - Пирамиды будут через 25 ходов!

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_BC-2120.Civ4SavedGame.zip)

(18) 2080 BC
Worker-1 отправлен на добычу мрамора.

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_BC-2080.Civ4SavedGame.zip)

(19) 2040 BC
Изучили Колесо. Наконец пришла идея о направлении в исследованиях! Китай не может жить без Матаматики (Mathematics).
Она нам даст возможность строить Висячие Сады - второе Чудо дающее Инженера. Всего их 5 - уже упомянуты плюс Храм Святой Софии, Дамбы Гувера и Пентагон. Ещё есть два малых Чуда - ме**авод и Вест Поинт. Для Инженерного города это генеральный путь развития!
Выбираем путь к Математике (Mathematics) (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Civ4ScreenShot0009rez.JPG)
Для Математики нам нужна Письменность (Writing). У нас уже есть возможность начать её исследование, но мы имеем уникальную возможность опробировать технологою "перелива" колбочек!
Суть её в том, что:
а) Время исследования (реально получаемый прирост колбочек) увеличивается за счёт исследований необязательных дополнительных технологий, ведущих к нашей. В нашем случае это Глиноделие (Pottery) и Духовенство (Priesthood)
б) Остаток колбочек переносится на следующую технологию (у нас Математика). И если в последний ход микроменджментом недобрать всего 1 колбочку, а на следующий - максимизировать их выход, то на Математке мы получим некоторый бонус.

Проблема в том, что нам дополнительно придётся исследовать цепочку Мистицизм (Mysticism) - Медитация (Meditation) - Духовенство, но надеюсь игра стоит свеч!
При этом будем, надеятся, что мы первыми получим Пирамиды и к Математике как раз воспитаем Инженера!
Но ближе к телу - я решил изучать в порядке возрастания затрат и начал с Мистицизма! Науку на 100% - жаль ненадолго - при переходе в минус она автоматически скакнёт обратно на 90%

Даём задание Worker-1 на строительство мрамороломни (обвёл тонкой жёлтой рамкой) (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Civ4ScreenShot0010.JPG)

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_BC-2040.Civ4SavedGame.zip)

(20) 2000 BC
Последний ход прошёл без событий - и Слава Богу - отсутсвие новостей - самая хорошая новость :)

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_BC-2000.Civ4SavedGame.zip)

Ястреб отправился в неизвестном направлении, но оствавил завещание потомкам:

1. Все на борьбу с Деникиным!!! Пирамиды должны быть у Китая - ускоряем вырубкой леса (обвёл кружочками - зачёркнутый предлакаю оставить на развод - лес полезная штука) и при первой же возможности населением (да, Ястреб тиран ещё тот))!
2. Строим дороги (минимально необходимую сеть провел белыми линиями)
3. Окультуриваем ресурсы - строим шахты, фермы и пастбища!
4. Для этого нужны рабочие - ещё хотя бы по одному от Шанхая и Пекина сооветственно.
5. Необходимо расширить границы Шанхая - обелиск можно (и нужно) там построить даже раньше чем рабочего - лодка из Пекина (поле Пирамид) поплывёт к открывшейся рыбе!
6. Нужна галера - контакты - полезная вещь в том числе и для подтягивания к ИИ по науке!
7. Будет полезен маяк и в Пекине + библиотеки (после письменности) - их уж точно после рабочих.
8. Как только чуть окрепнем - строить третий город у меди!
9. На долгосрочые планы - побеждать надо либо космосом, либо дипломатией (очень непросто). Если строительство Чудес пойдет хорошо, то рапределять их по городам и пробовать культурную победу. В Пекине до последнего держать воспитание Инженеров, до полного сокрушительного преимущества в скорости производства Чудес!

Завещание Белого Ястреба (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Civ4ScreenShot0013road.JPG)

Sunny
31.01.2006, 11:20
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 31.01.2006 - 09:48) 75794</div>


(19) 2040 BC
Выбираем путь к Математике (Mathematics)[/url]
Для Математики нам нужна Письменность (Writing). У нас уже есть возможность начать её исследование, но мы имеем уникальную возможность опробировать технологою "перелива" колбочек!
Суть её в том, что:
а) Время исследования (реально получаемый прирост колбочек) увеличивается за счёт исследований необязательных дополнительных технологий, ведущих к нашей. В нашем случае это Глиноделие (Pottery) и Духовенство (Priesthood)
б) Остаток колбочек переносится на следующую технологию (у нас Математика). И если в последний ход микроменджментом недобрать всего 1 колбочку, а на следующий - максимизировать их выход, то на Математке мы получим некоторый бонус.

Проблема в том, что нам дополнительно придётся исследовать цепочку Мистицизм (Mysticism) - Медитация (Meditation) - Духовенство, но надеюсь игра стоит свеч!
При этом будем, надеятся, что мы первыми получим Пирамиды и к Математике как раз воспитаем Инженера!
Но ближе к телу - я решил изучать в порядке возрастания затрат и начал с Мистицизма! Науку на 100% - жаль ненадолго - при переходе в минус она автоматически скакнёт обратно на 90%
[/b]
Видится мне, что данный путь неперспективный. Цепочка Мистицизм (Mysticism) - Медитация (Meditation) - Духовенство нам фактически не нужна (если мы не преследуем каких-то доп.целей), а времени на изучение потребует не мало.
Вот Pottery - другое дело. Амбар + 3 счастливых гражданина от Representation, +1 от золота обеспечат стремительный рост Пекина, сделав его мощной производительной базой. Чудеса можно будет ускорять быстрорастущим населением.
В дальнейшем через изучение Prieshold и строительство Оракула можно получить одну из поздних религий

<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 31.01.2006 - 09:48) 75794</div>

Ястреб отправился в неизвестном направлении, но оствавил завещание потомкам:

1. Все на борьбу с Деникиным!!! Пирамиды должны быть у Китая - ускоряем вырубкой леса (обвёл кружочками - зачёркнутый предлакаю оставить на развод - лес полезная штука) и при первой же возможности населением (да, Ястреб тиран ещё тот))!
2. Строим дороги (минимально необходимую сеть провел белыми линиями)
3. Окультуриваем ресурсы - строим шахты, фермы и пастбища!
4. Для этого нужны рабочие - ещё хотя бы по одному от Шанхая и Пекина сооветственно.
5. Необходимо расширить границы Шанхая - обелиск можно (и нужно) там построить даже раньше чем рабочего - лодка из Пекина (поле Пирамид) поплывёт к открывшейся рыбе!
6. Нужна галера - контакты - полезная вещь в том числе и для подтягивания к ИИ по науке!
7. Будет полезен маяк и в Пекине + библиотеки (после письменности) - их уж точно после рабочих.
8. Как только чуть окрепнем - строить третий город у меди!
9. На долгосрочые планы - побеждать надо либо космосом, либо дипломатией (очень непросто). Если строительство Чудес пойдет хорошо, то рапределять их по городам и пробовать культурную победу. В Пекине до последнего держать воспитание Инженеров, до полного сокрушительного преимущества в скорости производства Чудес!
[/b]

1. Согласен
2. Согласен
3. Согласен
4. А что за спешка. Около Пекина все окучено, остались дороги и улучшения около второго города. С ними и один рабочий справится
5. Обелиск дает +1 культуры. Для того, чтобы захватить рыбу границы должны расшириться два раза. Т.е. надо 100 культуры, при обелиске - 100 ходов. Может лучше получить религию и построить храм? :harhar: Да и так ли нужна нам эта рыба? :whistle: И лодку строить не надо :harhar:
6. Согласен на 100%. Кстати, бонусы за знание изучаемой науки другими цивилизациями начнут действовать при контакте или только после Литературы?
7. Маяк бесполезен - никто морские клетки пока окучивать не собирается. Лучше уж тогда рабочего и строить котеджи. Библиотка - ладно, пусть будет
8. Однозначно
9. Великие Инженеры - это здорово :applau2: . Но где остальные чудеса строить? :huh1: И специалистов-ученых тогда в Пекине нельзя использовать - а ведь очень заманчиво. А чтобы получить специалиста-инженера, нужна кузница - а это еще ой как не скоро.

Sunny
31.01.2006, 11:35
А по науке я бы шел так
Pottery (и строим амбар в Пекине)
Misticism
Meditation или Polyteism (если мы хотим построить Partheon)
Prieshood (и строительство Оракула, через него взять религию)
Writing (и открываем границы для улучшения отношений и беспрепятственного движения галер)
Alphabet (и меняемся науками)

White Hawk
31.01.2006, 12:00
<div class='quotetop'>Цитата(Sunny * 31.01.2006 - 11:20) 75820</div>

4. А что за спешка. Около Пекина все окучено, остались дороги и улучшения около второго города. С ними и один рабочий справится
5. Обелиск дает +1 культуры. Для того, чтобы захватить рыбу границы должны расшириться два раза. Т.е. надо 100 культуры, при обелиске - 100 ходов. Может лучше получить религию и построить храм? :harhar: Да и так ли нужна нам эта рыба? :whistle: И лодку строить не надо :harhar:
6. Согласен на 100%. Кстати, бонусы за знание изучаемой науки другими цивилизациями начнут действовать при контакте или только после Литературы?
7. Маяк бесполезен - никто морские клетки пока окучивать не собирается. Лучше уж тогда рабочего и строить котеджи. Библиотка - ладно, пусть будет
9. Великие Инженеры - это здорово :applau2: . Но где остальные чудеса строить? :huh1: И специалистов-ученых тогда в Пекине нельзя использовать - а ведь очень заманчиво. А чтобы получить специалиста-инженера, нужна кузница - а это еще ой как не скоро.
[/b]

4. Ну ладно двух много, но одного в Шанхае точно надо!
5. Для рыбы - <strike>смотри внимательно картинку - один раз - 10 ходов! Так что нужен, а то в случае с обломом с Оракулом мы до храмов те же 100 ходов идти будем, а до библиотеки ой как далеко! А лодку в Пекине ещё Прокл строить начал - если за это время запчасти не растощили - пусть достроится!</strike> - косяк, действительно 100 ходов.
Обелиск - фтопку. Тогда план такой: рабочий -> библиотека
6. Бонусы пойдут сразу!
7. Насчёт маяка - да! В далёкой перспективе только нужен!
9. Учёные сами напрашиваются на Шанхай - еды там будет даже больше чем в Пекине - рядом можно коттеджи строить не боясь о голоде и моря рядом много (не помешал бы Колосс). Опять же - Инженера можно и на ускорение в Шанхае ВБ пустить. Даёшь Наукоград Шанхай!

ЗЫ
Sunny, бери саву! Советовать уси могуть! ;)

Sunny
31.01.2006, 12:33
Я сегодня на работе до 20.00, а ночью сплю. Вот если до завтра никто не возьмет, тогда продолжу.

Кстати, приложи картинку с известными нам землями, а то только окрестности двух городов видны. Непонятно, остров у нас большой или только три города влезет.

White Hawk
31.01.2006, 14:02
Ла! Завтра будет!

mchl
04.02.2006, 00:37
вот вижу теперь.. но не знал...
санни, ждем-с

White Hawk
05.02.2006, 15:10
Бог простит! ;)

Кстати Карта известного нам мира (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/WorldMap.JPG) с ресурсами!

И (да простят меня модераторы) прикреплю картинку с планами на город №3

White Hawk
05.02.2006, 16:03
Место выбрал по причинам:
- мало пересечений
- много моря
- единственная клетка тундры без леса - город по любому производит 2 еды, 1 молоток и 1 монету, даже в пустыне, прибыль в 1 еду, 1 монету и 1 молоток по сравнению со стандартной отдаче от тундры!
- на тундре скрытые спецресурсы бывают очень редко (или вообще не бывают - поправьте если я не прав!)
- рядом два ресурса в том числе и медь!

Замечание - на клетке обозначенной "L" строить только лесопилку!!! Лес беречь!!! Ето наиболее оптимальное использование клеток с тундрой!

JCricket
06.02.2006, 04:21
Глупый вопрос: вы с 1,52 или как? :shy2:

upd: уупси, вопрос отпал :huh1:

Посмотрела сейв.
В научном плане, как понимаю, топаем к Оракулу. Естественный путь по цепочке Misticism-Meditation-Prieshood. Polyteism лишний. Если строить Оракул Парфенон отпадает, т.к. кроме как в Пекине строить чуды пока негде.
Но...
Если хотим Пекин инженеро-производителем оставить, есть другое соображение. Пытаться построить Оракул в Шанхае (молиться :worthy:), но для этого срочо нужно окучить территорию города, а точнее шахту на золоте, иначе производительность вообще никакая. И расширить границы (в потенциале еще одна шахта на юге), а для этого нужон обелиск. На северо-западе есть одна клетка с лесом, не попадающая в границы ни одного из городов, можно вырубить (только проверить, куда молотки пойдут). Построив в Шанхае Оракул, родим Пророка, и судя по всему, именно Шанхай станет святым городом (у меня почти всегда последний построенный город становится святым). Будет научный центр.
В этом случае, если идти по цепочке Misticism-Polyteism-Prieshood-Monotheism (вместо Письменности), можно взять Теологию, а не Свод Законов, и заодно перейти на Organized Religion. Имхо, выгоднее чем суды и открытые границы, нам до них пока далеко. Также сэкономим ход на анархии. Бум переключаться на Representation и Organized Religion одним махом. Можно даже будет попробовать Парфенон смастерить, хоть деньгу получим. Но вся операция довольно рискованная.
В Шанхае маяк не нужен пока, можно смело менять на галеру.
И еще, Железо надо бы выучить. Не то, чтобы было необходимо, но как подспорье в производстве не помешает (вдруг возле Шанхая окажется :w00t: )

White Hawk
06.02.2006, 10:35
Originally posted by JCricket
В Шанхае маяк не нужен пока, можно смело менять на галеру.

И то верно! И что это я в Вас, JCricket, такой влюблённый!!!

Sunny
06.02.2006, 12:11
Описание через 30 минут.

Кстати, напомните как сейвик залить - что-то с памятью моей стало :(

JCricket
06.02.2006, 13:31
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 6.02.2006 - 09:35) 76184</div>

И то верно! И что это я в Вас, JCricket, такой влюблённый!!!
[/b]
Да я вся такая замечательная, что аж сама в себя влюбленная :wub:

<div class='quotetop'>Цитата(Sunny * 6.02.2006 - 11:11) 76202</div>

Кстати, напомните как сейвик залить - что-то с памятью моей стало :(
[/b]
По идее сюды (http://scg.civfanatics.ru/15/), но у меня чегось не грузится :no:
Невже опять сервер болеет? :whistle:

White Hawk
06.02.2006, 13:40
Sunny, ну когда же?

И не забудь - не 1 сейвик, а все 20!!!

// добавлено
ЗЫ
Представляю картинку:

Я, ЮСИК и JCricket тупо смотрим на монитор, ожидая когда же Sunny наконец нажмёт кнопочку "Отправить"

White Hawk
06.02.2006, 14:18
Я гляжу на соседнем острове камень - есть повод строить там город
Скрин с галерой (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/untitled.JPG)

Sunny
06.02.2006, 14:28
Ход первый

Смотрел на два города, много думал.
Решил:
1. Столицу переимновать в Пекин (потом забыл :biglol: )
2. Столица станет городом-строителем Чудов. Класно конечно специализировать города по типу производимых чудеса Великих Людей - но нам это не грозит. Не отказываться же нам от Оракула и Парфенона.
3.Науку будем гнать изо всех сил по цепочке Misticism-Polyteism-Prieshood

В Шанхае поменял маяк на галеру - обещают через 25х. Врут, мерзавцы :whistle:
Науку поставил в 90% без потери скорости исследований, +1 в ход

Ход второй

В межходье нас порадовали статистикой - по военной мощи миролюбивый китайский народ но почетном седьмом месте , т.е. на последнем :huh1: . Значит есть еще 6 цивилизаций - скоро поплывем знакомиться :bye: .
Почему-то забрали +1 в ход, теперь 0 :no:
Расширились границы столицы - зрелище презабавное.
На северо-восток виден остров с булыжниками, на северо-западе - остров с драгоценными камнями. Генератор карт определенно был добр к китайцам :w00t: .

Ход третий и четвертый

Жмем Enter, т.к. ничего не происходит

Ход пятый

Рабочий построил каменоломню. Китайские подрядчики активно закупают мрамор для строительства Оракула. Рост деловой активности позволил снизить расходы на науку до 80% без потерь по времени открытия, +2 голда в ход

Ход шестой

Наши ученые отрыли мистицизм и теперь озадачены вопросами Политеизма. При 100% финансировании обещают результат через 9 ходов, но мы имеем -2 в деньгах.
Рабочий строит дорогу для ускоренного подвоза мрамора в столицу.

Ход седьмой

Сходил на кухню за пивом для вождя китайского пролетариата. Вождь рад :yes:
Нажал Enter

Ход восьмой

Рабочий построил дорогу и был отправлен на север, на лесоповал

Ход девятый

Рабочий рубит лес, вождь пьет пиво - в общем, лепота и благостность :applau2: .

Ход десятый

В мир пришел Иудаизм, :secret: но не к нам
Вождь сердито хмурится из-за бутылки

Ход одинадцатый

Рабочий срубил лес
Деньги в наших закромах неожиданно кончились - вождь неприятно удивлен :nerves: .
На науку 90%, +1, открытие через 5 ходов

Ход двенадцатый

Рабочий забрался на холм, идет к свиноферме строить дорогу, т.к. массовая вырубка леса ухудшила экологическую ситуацию в столице. Народ пока не болет.
В казне уже 2 голда, так что наука 100%, -2, открытие через 3 хода

Ход тринадцатый

Рабочий добрался до свинофермы и строит дорогу.
Денег нет, науку 90%, +1, открытие через 2 ход. Значит темп мы не потеряли - вождь почти счастлив (а может счастливым его делает пиво, которое он не забывает отхлебывать)

Ход четырнадцатый

Шанхай дорос до 3. Третьего горожанина отправляем на холм с золотом. Рост прекращается, но это не принципиально. Через три хода построится галера и город будет строить сетлера, т.е. рост все равно прекратиться. А деньги и колбочки лишними не будут - очень хочется успеть построить Оракула.
Наука 70%, +3, открытие завтра

Ход пятнадцатый

Ученые под присмотром мудрого вождя открыли Политеизм за общанные 9 ходов.
Вождем сказано учить Prieshood. Ученые удивились слову нерусскому, но перечить не стали :worthy:

В столицу начались поставки свежей свинины, пусть граждане не болеют
Рабочий отправился на юго-запад рубить лес
Наука 100%, -2, открытие через 5 ходов

Ход шестнадцатый

То ли пиво тому виной, то ли еще что, но вождя обуяла жадность.
Мыслил вождь так: :umnik:

1. Оракул построить надо - надо
2. Если сейчас лес срубить, то Пирамиды построют, а потом несколько ходов до открытия Оракула строить в столице фигню какую-нибудь придется. А время то идет, и леса для ускорения Оракула больше нет. Последнюю рощу вырубать не хочется.
3. Опять же Пирамиды - Чудо большое, вряд ли в самом начале компы его строить кинулись. Так что задержка в три хода (столица производит 10 щитов в ход, вырубка леса дает 30 щитов, т.е. экономию в три хода) смертельной стать не должна.
4. А вот Оракул - чудо маленькое, строится стремительно. Его компы с удовольствием строят. Опять же с учетом времени появления Иудаизма в мире (см. ход 10) науку в этом направлении компы учат.

И решил вождь обойти компов на повороте. Ближайшее время покажет правильность этого решения. А потому рабочий строит дорогу и только потом будет рубить лес.

Ход семнадцатый

В Шанхае построена галера, строим сетлера
Наука 90%, +1, открытие через 4 хода

Галера поплыла к виднеющимся на юге драг. камням. Что-то подсказывало вождю, что найдутся рядом с месторождением и другие ресурсы.

Ход восемнадцатый

Все идет свои чередом - рабочий строит дорогу, галера плывет
Вождь и пиво продолжают свое общение

Ход девятнадцатый

Рабочий дорогу построил и начал рубить лес
Галера плывет

Наука 70%, +3, открытие через 2 хода

Ход двадцатый и последний

Лес срублен.
Завтра будут построены Пирамиды и открыто Prieshood

Сейвик (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sunny_BC-1240.zip)

Окрестности столицы. Видны булыжники и драг. камни (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/untitled.JPG)

Вождь долго считал, сколько же времени с учетом наличия мрамора и избыточных щитов от пирамид будет строится Оракул. А потом просто передал ход и посмотрел - ВСЕГО 4 ХОДА :shock: .
Так что строить, непременно строить. И сразу, а то компы нас обгонят. И строй государственный менять ТОЛЬКО после постройки Оракул
Потом строить Парфенон. Наши 100% прироста ВЛ плюс 50% от Парфенона - чудики попрут один за другим
Из халявных наук брать Монархию - нам она не нужна с Пирамидами, но она самая дорогая. Будет чем меняться.
Ну и учить науку в сторону алфавита. Глиноделие я бы учить не стал - города и так нормально растут.
Рабочим тянуть дорогу к Шанхаю. Шанхай окучивать по сл. порядку - рис, золото, пшеница. Т.к. пшеница у нас уже есть, а в столице скоро болезни начнутся.

З.Ы. А может не надо все сейвики? А то я их дома забыл :shy2: , но если надо - принесу

<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 6.02.2006 - 14:18) 76216</div>

Я гляжу на соседнем острове камень - есть повод строить там город
[/b]

Это не повод - это прямая причина.
Но сначала нужно город около меди строить - нам ведь предстоит Колосса ставить

<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 6.02.2006 - 13:40) 76209</div>

Я, ЮСИК и JCricket тупо смотрим на монитор, ожидая когда же Sunny наконец нажмёт кнопочку "Отправить"[/i]
[/b]

Букав было много - пока набрал - устал :biglol:
Да и на работе сегодня лавинообразно выросло кол-во входящих зараженных писем, Exchange c антивирем аж проседал. Пришлось сначала работой занятся

Пет
06.02.2006, 14:55
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 6.02.2006 - 19:18) 76216</div>

Я гляжу на соседнем острове камень - есть повод строить там город
Скрин с галерой (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/untitled.JPG)
[/b]
Кажется, вы с Санни одним и тем же именем картинку обозвали. :bye: Или ВайтХавк выложил ссылку на ту же картинку, что и Санни?

JCricket
06.02.2006, 15:13
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 6.02.2006 - 12:40) 76209</div>

ЗЫ
Представляю картинку:

Я, ЮСИК и JCricket тупо смотрим на монитор, ожидая когда же Sunny наконец нажмёт кнопочку "Отправить"
[/b]
Это вы с др. Юсиком тупо смотрите, JCricket зубрит формулу реального процента :harhar:

ИМХО, все же в Шанхае надо бы Оракул строить, но дороги к мрамору нет и шахты на золоте тоже, так что уже поздно. И на халяву все же следует религию брать. Монархию компы всегда учат, науки, дающие религию, если уже кто-то их открыл, куда реже. И это не упоминая обо всех преимуществах религии :yes:

White Hawk
06.02.2006, 15:59
Молодец! Действительно здорово!

Но! Во-первых, жди Гостя - придёт намекать, что описание не совсем по правилам и сейвов нема! Ну да ладно - будем считать что это пока альфа версия :biglol:
Картинок бы побольше! В том числе и карту мира.

Теперь конструктив - :censored: - была бы письменность стали бы христианами сразу! А может нам не монархия, а железо нужнее!

Гость
06.02.2006, 16:11
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 6.02.2006 - 15:59) 76237</div>
Но! Во-первых, жди Гостя - придёт намекать, что описание не совсем по правилам и сейвов нема! Ну да ладно - будем считать что это пока альфа версия :biglol: [/b]
вот и именно :umnik: делается ПОЛНОЕ прохождение, а не тырц-тырц-тырц смайлом циврукома
ГДЕ все сейвы ?

Пет
06.02.2006, 16:32
хм... ещё же скриншоты прикладывались вместе с сейвами... нет?

White Hawk
06.02.2006, 17:20
<div class='quotetop'>Цитата(Пет * 6.02.2006 - 14:55) 76227</div>

Кажется, вы с Санни одним и тем же именем картинку обозвали. :bye: Или ВайтХавк выложил ссылку на ту же картинку, что и Санни?
[/b]
Да! На ту же картинку! Делать было нечего - дело было вечером - нашел ЕДИНСТВЕННУЮ картинку Sanny и решил всех порадУвать!


Originally posted by JCricket
И на халяву все же следует религию брать. - так письменности же нет! А она и для Законов и для Теологии нужна. Или я не прав?
Может рискнуть попробовать Оракула в Шанхае и за это время подучить письмена!

Опять же, опять же

Sunny!!!!
Трэба:
- карта мира!
- картинка про то, где мы 7-ые!
- карта технологий (у меня вообще в голове совсем не отложилось - что мы таки уже знаем)

Из рекомендаций по облагораживанию описания
- опиши путь галеры - куда плыл и главное почему!
- дай примерный перевод на русский технологий Priesthood например - Духовенство!
- нужные картинки присобачь к нужному ходу!
- К "Почему-то забрали +1 в ход, теперь 0" добавь комментарий от White Hawk - "видимо пресловутая инфляция"
- путь галеры можно сопроводить хотя бы одним скрином

Sunny
06.02.2006, 17:29
<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 6.02.2006 - 15:13) 76232</div>

ИМХО, все же в Шанхае надо бы Оракул строить, но дороги к мрамору нет и шахты на золоте тоже, так что уже поздно. И на халяву все же следует религию брать. Монархию компы всегда учат, науки, дающие религию, если уже кто-то их открыл, куда реже. И это не упоминая обо всех преимуществах религии :yes:
[/b]

Оракул станет доступен только на сл. ход. Т.к. иудаизм появился 10 ходов назад, я предполагаю, что и Priesthood компы выучили примерно в тоже время. А значит строить Оракул надо очень-очень быстро. Шанхай с его 5 молотками в ход и отсутствием доступа к мрамору построит за 20 ходов. Отгадай с трех раз - мы успеем или нет?

Три ранних религии уже открыты. Скорее всего три цивилизации выбрали гос. религию. Если компы нашли друг-друга, возможно религия уже расползлась к соседям. И окажемся мы с христианством в религиозной изоляции. Тем более для открытия христианства/конфуцианства у нас не выучены необходимые науки. Гораздо проще найти соседей с религией, религия и к нам приползет.

Я бы сказал даже, что религия нам пока не нужна. От госстроя +3 довольных в трех крупнейших городах мы получим (а у нас их пока аж целых два). Если идти по линейке письменность, алфавит, литература, то там же и дешевая драма с дешевым театром, дающим плюс три культуры.

Кстати, забыл сказать в описании - у нас планируется в ближайшие 12 лет (если успеем с Оракулом) появление ВЧ - Инженера или Священника. Я бы с ними поступил так:
1. В Шанхае достроил маяк, он уже почти готов и при появлении Инженера построил там Великий Маяк (или как он завется по-русски)
2. Если появится священник - присоединил бы к столице. Это гораздо перспективнее, чем отрывать дешевые религиозные науки, которые мы спокойно выменяем у компов.

JCricket
06.02.2006, 17:31
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 6.02.2006 - 16:20) 76256</div>

- так письменности же нет! А она и для Законов и для Теологии нужна. Или я не прав?
Может рискнуть попробовать Оракула в Шанхае и за это время подучить письмена!
[/b]
Вот и я о том, но дуже боязно :nerves:

Еще вариант: построить Оракул все же в Пекине (ибо 4 хода ну очень привлекательно), выучить Медитацию и Монотеизм (10х вместе), затем надеяться на Пророка (а шансы велики), и им открыть Законы или Теологию. Тоже рисковано, можно ходы потерять, но ИМХО, менее рисковано чем потерять Оракул.

Sunny
06.02.2006, 17:36
<div class='quotetop'>Цитата(Гость * 6.02.2006 - 16:11) 76241</div>

вот и именно :umnik: делается ПОЛНОЕ прохождение, а не тырц-тырц-тырц смайлом циврукома
ГДЕ все сейвы ?
[/b]

Завтра.

<div class='quotetop'>Цитата(Пет * 6.02.2006 - 16:32) 76243</div>

хм... ещё же скриншоты прикладывались вместе с сейвами... нет?
[/b]

Тоже завтра. Надо пять картинок "Рабочий строит каменоломню" или пяти ссылок на одну картинку хратит? :yes:

Фактически картинка изменилась только в окрестностях столицы - ее я и приложил.

White Hawk
06.02.2006, 17:40
2Sunny
Не забудь про скрины (минимум написал цуть-цуть вышее - см Сообщение #100)

2JCricket
Прынцесса не соблагизволит ли принять командование???

Уж очень мне в прошлой сосЫске города и описание пондравились - а мужики то не знают!!! Особенно про <strike>Ужасного Шакала</strike> экотерроритов :)

Sunny
06.02.2006, 17:52
<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 6.02.2006 - 17:31) 76262</div>

Еще вариант: построить Оракул все же в Пекине (ибо 4 хода ну очень привлекательно), выучить Медитацию и Монотеизм (10х вместе), затем надеяться на Пророка (а шансы велики), и им открыть Законы или Теологию. Тоже рисковано, можно ходы потерять, но ИМХО, менее рисковано чем потерять Оракул.
[/b]

Учить Медитацию и Монотеизм - потерять темп (10 ходов)

<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 6.02.2006 - 17:31) 76262</div>

А. Можно и нужно заниматься миссионерством. Внедрив свою религию в соседские города, обратить не так уж и сложно.
Б. Святыня - весьма серьезное подспорье для казны и науки.
В. Не обязательно придерживаться своей религии. В крайнем случае можно и сменить ради друга.
[/b]

Ну с А почти согласен, а вот Б крайне сомнительно. Это ж не Huge, плюс острова (а значит миссионеру лодочка нужна и ходит эта лодочка на 2 шага только) - получим 20 баксов к 1000 г.н.э. Это курам на смех. А если присоединить священника к городу, получим 2 молотка, 3 колбы, 5 голда уже сейчас.

Сменить религию - это год анархии, плюс опять миссионеров строить. А можно ведь что-нибудь полезное.

White Hawk
06.02.2006, 18:01
Originally posted by Sanny
Учить Медитацию и Монотеизм - потерять темп (10 ходов)
Поэтому учим Письменность - Свод законов!!! :umnik:

JCricket
06.02.2006, 18:02
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 6.02.2006 - 16:40) 76265</div>

2JCricket
Прынцесса не соблагизволит ли принять командование???

Уж очень мне в прошлой сосЫске города и описание пондравилось - а мужики то не знают!!! Особеннопро <strike>Ужасного Шакала</strike> экотерроритов :)
[/b]
<strike>Мужыки казлы!!!</strike> Тьфу, Прынцессу, как всегда, занесло на повороте :+:

Де це було? Про шакалОв-то? Прынцесса не пам&#39;ятає, Прынцесса склерозний :shy2: .
<strike>И вапще, прочь нечистая! Мне учиться надо, а не сосиски жрать!</strike>

Слабонервенный Прынцесса злого Гостя бояси :nerves:, не приведи нечистивый, его Царские потребности не удовлетворить :worthy:
А по-нашенски: Прынцесса не писатель, Прынцесса читатель. Лень Прынцессе тирады писать, под настроение - всегда пжалста, на заказ - не получаццо :secret:

JCricket
06.02.2006, 18:20
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 6.02.2006 - 17:01) 76271</div>

Поэтому учим Письменность - Свод законов!!! :umnik:
[/b]
Ты смотрел сколько ходов ента письменность займет?

Санни, ну ясень пень - рисковано, можно в Ж оказаться.
Но и плюсы имеются. Organized R. +25% к строительству зданий тоже на дороге не валяются, а с Пекинской производительностью три миссионера - три хода (он еще чуток подрастет).
Два существующих города + город на меди + на камнях + на камушках (две большие разницы :biglol: ) - вот тебе уже +5гпт, как только, так сразу.

З.Ы. Что за бяка, то ли руки кривые, то ли посты сами по себе балуют :w00t: (вопрос риторический - ответов нэ нада!)

White Hawk
06.02.2006, 18:26
Originally posted by JCricket
Ты смотрел сколько ходов ента письменность займет?
Где!!! :shock:
Я сейчас на рабочем месте! Тружусь!! Не покладая сил!!!

Sunny
06.02.2006, 19:40
<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 6.02.2006 - 18:20) 76275</div>

Санни, ну ясень пень - рисковано, можно в Ж оказаться.
Но и плюсы имеются. Organized R. +25% к строительству зданий тоже на дороге не валяются, а с Пекинской производительностью три миссионера - три хода (он еще чуток подрастет).
[/b]
Я так считал - 5-6 ходов и встретим компов
5-6 ходов - и религия к нам сама приползет (как куриный грипп)
Итого 12 ходов и никаких усилий.
Плюс при знакомстве с компами лучше без религии быть - они добрее будут, чем к иноверцу. Мы на радостях от встречи проход открываем, науками меняемся - в результате +5 в отношениях. Даже если потом иноверцами станем, отношения в плюсе будут. А вот если ты другой религии при встрече, то у тебя уже минус в отношениях, и прощай обмен науками - будем в одиночку пыхтеть и от всех отстанем.
А святой город мы у соседий откусим (с прилегающими территориями)

Так что я за ветку письменность-алфавит, обмен науками (взять глиноделие обязательно) и учить науку для Колосса, потом Литературу. Алфавит естественно не отдавать.

<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 6.02.2006 - 18:20) 76275</div>

Два существующих города + город на меди + на камнях + на камушках (две большие разницы :biglol: ) - вот тебе уже +5гпт, как только, так сразу.
[/b]
Ага, шкура неубитого медведя. Точнее даже неродившегося медведя. Из этих городов только 2 есть, третий планируется. А два оставшихся когда еще появятся. Опять же 2 чудика надо - один на науку, второй - на святое чудо. Так что +5 мы получим очень не скоро. А если попа присоединить, то плюс 5 сразу, а еще колбочки и молоточки.
Гораздо переспективнее мечтать о Инженере и В.Маяке в Шанхае.

Пет
06.02.2006, 20:37
Насчёт картинок. Если уж эта сосиска идёт как solution, то на скриншотах ОЧЕНЬ желательно отображать изменения, появления, нововведения и т.п.

Если пять ходов подряд ничего не меняется, и рабочий одинаково долбит каменоломню, то хватит и одного скрина. ;)

Sunny
07.02.2006, 17:54
Вопрос на "5"

Как отредактировать описание прохождения? Кнопочка "Изменить" доступна только для последнего сообщения.

Poops
07.02.2006, 17:56
Стать админом :) Или попросить человека, наделенного правами админа. Иначе - никак :(

Гость
07.02.2006, 20:31
<div class='quotetop'>Цитата(Sunny * 7.02.2006 - 17:54) 76449</div>
Как отредактировать описание прохождения? Кнопочка "Изменить" доступна только для последнего сообщения.[/b]
кнопка действует сутки
тебе надо просто сделать новый пост на основе предыдущего, для добычи текста с тегами используй кнопку Цитировать

victorius
08.02.2006, 03:00
Позвольте вставить свои пять копеек... Островные карты - мои любимые во всех цивах, в другие и не играю, так что некоторый опыт есть. До этого с интересом читал, а вот писать - не писал. Но тут...
По поводу Шанхая - думаю, что расположен он отнюдь не оптимально. Все-таки рыбу к северо-западу горож
д есть не будет, а кукуруза и россыпь морских ресурсов возле полуострова на юго-западе - оптимальное место для четвертого города. Так что Шанхай надо было строить на клетку выше, на лугах.
С третьим городом - вроде как все определились - тундра на южном берегу острова, так, чтобы и пряности, и медь попали.
Драгоценные камни - цель номер три, по поводу города у камней - надо развелать, есть ли там хоть какая-нибудь еда.
О стратегиии. Без своей религии играть - дело дохлое. Предлагаю конфицианство - как в том анекдоте - " и соответственно. и богу угодно", тем более реально. Надо только - псьменность, жречество, и по-моему, железо. Пока что, несмотря на героические усилия спасителя Санни (да будет ему памятник!), ситуация аховая.

White Hawk
14.02.2006, 13:19
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ

Что за :censored:
Где сознательность, гражданы?

Sunny текст не правит, ентузиасты сосиску не жуют!
:censored: - три сосиски висит (немецкая #12, зта - #15 - очередь не моя и русская #16 - рано ещё - зачинал сам её), ни одну играть не имею право! А душа болит!!!

Ruler
14.02.2006, 16:51
Могу попробовать, но с картинками будут проблемы :nerves:
Может кто поможет? :shy2:
Если до завтра никто не возьмёт, то с утра кусочек попробую

White Hawk
14.02.2006, 17:10
А проблемы в чём?

Со скринами даже никаких манипуляций делать не надо - по ALT + PrintScreen (я так нажимаю) они в папку Screenshots кладуться

Ruler
15.02.2006, 08:41
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А проблемы в чём?[/b]
У меня трафик нормирован. :censored: :censored:

White Hawk
15.02.2006, 10:58
2Ruler
Ты играй - там раззберёмся!

(с сердитым мордом) - Sanny, ау-у!!!

Ruler
16.02.2006, 08:39
Сейв выложил. Хто следующий?

White Hawk
16.02.2006, 09:49
Ruler, а описалово!!! Причём подробное и не с одним сейвом в конце, а со всеми промежуточными!!! И чтоб народу по всяким страничкам сосиски не лазить!!!!!

Гость, ну сделай с ними что нибудь! :worthy: :worthy: :worthy:

Ruler
16.02.2006, 16:01
Упс

White Hawk
16.02.2006, 16:29
Ссылка на сейв пишется так


Сейв (адрес)


И не на сейв, а на СЕЙВЫ (20 штук)

Если никого желающих - я следующий!

У номера хода укажи его год, иначе у меня очень странные подозрения! Причем побыстрее желательно!!!
По моим расчётам - тврй ход 1 соответствует году 1800 BC, а это ход #5 у Sanny!

О ГОРЕ МНЕ - пойду топиться (или напьюсь)
:wallbash::wallbash::wallbash::wallbash::wallbash::wallbash:

Ruler
16.02.2006, 16:56
Я залес на страницу темы и скачал последний сэйв. Извини если что не так.

White Hawk
16.02.2006, 17:01
Слышь, Рулер, может сделаем вид, что ничего не было и переиграешь с нормального сейва :secret: - ты из будущего ничего нового не узнал(!) только прошлое подправил, что не есть гуд, а прямое нарушение правил нонрелоада!

Если Sunny ничего не напутал, то реальный сейв <a href="http://scg.civfanatics.ru/sav/15/BC-1240.zip" target="_blank">очень подробное</span> - если уж со скринами проблема то замени их словами - в школе сочинения по картинам писал??? Вот и вспомни! :umnik:

Ruler
17.02.2006, 09:03
Ставлю науку на 100%. Зачем в Шанхае поселенец? :nono: Переключаю на недостроенный маяк.
1 (1200В.С.) Построены пирамиды и изведано духовенство. Возник вопрос: что строить? С одной стороны оракул - 4 хода и у нас одна бесплатная технология, с другой можно построить маяк, что разрешит строительство Великого маяка. Оба чуда ранние и компы скорее всего уже строят их. Решил, что ВМ нужнее народу китая и стал строить маяк. Рабочий 7 и строит дорогу к пшенице. Галера строго на север. Из наук выбираем письменность.

2 (1160В.С.) Опять косяк. :huh1: Забыл, что пирамиды дают любое правительство. Переключаюсь на представительство. В пекине построен маяк, строим ВМ. Лодка 7+8. Видим коняк.

3 (1120В.С.) Рабочий закончил дорогу и идёт на 1 строить дорогу к второй пшенице. Лодка 9+9.

4 (1080В.С.) Лодка 8+8. В Шанхае построен маяк, следующий поселенец.

5 (1040В.С.) Рабочий 1+2, строит дорогу на рисе. Галера строго на север.

6 (1000В.С.) Кто-то построил Стоунхендж. :nerves: Лодка идёт на север.

7 (975В.С.) Так кто-то построил оракул. :nerves: Так то конечно успели бы построить оракул, но ВМ важнее. Лодка 7+8. Увидел Инков. Заключил с ними мир. Так у него иудаизм и по очкам он нас обганяет.

8 (950В.С.) Лодка 8+9. Далековато заплыл поворачиваю назад.

9 (925В.С.) Лодка 3+6

10 (900В.С.) Лодка увидела варваров на острове 9+7. Рабочий строит дорогу к рису. Пекин вырос до 7 чел и начались в нём страшные болезни. Ничего скоро будет у китайцев самое ценное для них лекарство - рис.

11 (875В.С.) Изучили письменность. Идём к гончарному делу. поможет в дальнейшем с наукой и экономикой.

12 (850В.С.) Где-то зародилось конфуцианство. Надо быстрее изучать либо христианство :pray: , либо даосизм :pray: . Рабочий 8+9 и строит дорогу. Лодка 6+9.

13 (825В.С.) Гайана пришёл и потребовал открыть границы. Ну так уж и быть, мы согласны. Лодка 6+9.

14 (800В.С.) Лодка 6+3. Можно ускорить ВМ, но пока не стал. В Шанхае ускорил поселенца, осталось только 2 жителя.

15 (775В.С.) Паселенца повёл на 5клеток ужнее Пекина. Строить в Шанхае будем библиотеку, Так как нам нужно расширить территорию вокруг города и присоединить зерно. Лодка 1+2.

16 (750В.С.) У нас гончарное дело открыли. Двигаюсь по направлению охота - стрельба из лука. Лодка 2+2. У нас скоро опять начнутся болезни поэтому поменял пшено на коров у ГП.

17 (725В.С.) Построен ВМ :punk: , что дало +2 маршрута в каждый город. Это огромное преимущество на такой карте. Рабочий идёт на золото. Основали славный город Гуаньчжоу (предлагаю переименовать в Медногорск), строим в нём библиотеку, чтобы медь присоединить.

18 (700В.С.) Рабочим строим шахту. Лодка 3+2, замечена варварская деревня и коровки. Пекин вырос до 8 чел. Переключился с парфенона на библиотеку, т.к. через 3 хода будет великий инженер (вероятность 90%).

19 (675В.С.) Лодка 2+1. Узнали охоту. Начал математику с прицелом на Висячие сады.

20 (650В.С.) Лодка 3+2.
Так закончилось правление рулера.
Сэйв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0650%20BC.rar)

White Hawk
17.02.2006, 10:15
Что-ж, неплохо для начала!

Зря конечно Оракула не стал строить - ВМ он конечно древний, но для него Мореплавние необходимо и готовый маяк! ИМХО и так бы успели!!!

Ещё бы хотя-б одну картиночку - карту мира на окончание правления!
И хорошо-бы к каждому году сейвы приклеить!

ЗЫ
Если сегодня героя не найдётся - я следующий!

Ruler
17.02.2006, 11:18
А правилами не запрещается если я для очистки совести попробую сыграть "для себя". Мне интересно смогли бы взять и Оракул и ВМ.

White Hawk
17.02.2006, 11:54
ИМХО наверное тебе придётся тогда много последующих этапов пропустить. Это раз!
И писать об этом ты сможешь только после окончания сосиски! Это два.

Ruler
17.02.2006, 12:35
Я имел ввиду чтобы было если сначала построить оракул, а потом за ВМ взяться? Переиграть для себя можно? Просто интересно можно было всё успеть? :shock:

Poops
17.02.2006, 12:39
Переигрывай, только если ты чего нового для себя откроешь (ну, карту там подсмотришь или еще чего), то обязан молчать об этом до того момента, пока в сосиске этого же не сделают

Ruler
17.02.2006, 13:18
Хочу поделится соображениями:
1) надо брать быстрее религию. Лучше христианство (как никак она ближе к нам);
2) нужно построить ещё одну лодку;
3) попробовать совершить кругосветку. +1 ход для водных юнитов на такой карте будет очень не плохо :yes:

White Hawk
17.02.2006, 14:16
Лодка +
Кругосветка ??? - нам важнее всех АИ встретить, а если попутно мир обогнём - тож хлеб!
Религия - ну её! С открытыми границами она к нам от инков придёт - будут друзья! А для Святого Города от нечего делать можно будет и Ислам взять!

Ruler
17.02.2006, 16:08
Лодка сейчас нужна не для обследования мира, а для переселения на другие острова. Так, что сначала нужен поселенец и воин или лучник. Насчёт христианства - не так уж далеко по технологиям от нас и чем больше разных религий тем легче жить на свободной религии.
На лёгкой сложности обычно старался вообще все религии собрать :whistle: :whistle: :whistle:

White Hawk
17.02.2006, 16:16
Слышь, Рулер, а как ты ухитрился RAR-архив положить? Там его в списке нет!

Сеттлер, я саву в раре уже взял! Чё с файлами делать - решай сам!

Settler
18.02.2006, 16:09
Глянул - рары принимаются (привет Гостю :bye:)

Upd: Всё, дружно скажем рару "НЕТ".

White Hawk
18.02.2006, 20:07
Рулер, расширяться нам ещё рано - поддержка заест, а насчёт религий - сам этим болел, но Китай ИМХО не та нация!

ЗЫ
Завтра выложу свой проход

White Hawk
19.02.2006, 19:56
Не успел китайский народ привыкнуть к мирному и неторопливом развитию событий во время благословенного правления богоравных Sunny и Ruler&#39;а как в империю снова нагрянул неугомонный Белый Ястреб!
- Зовите меня Accipiter Albus - сразу заявил он, а потом добавил - для друзей можно просто Альбус!

(0) 650 BC
Первым делом Альбус осмотрел "тяжёлое наследие предков" и отметил, что оно очень даже ничего.
Взглянув на Гуанчжоу он сразу отметил правильность его распложения, хотя и заметил, что ранее сам был не прав - там были холмы в тундре, которые позволяют иметь там шахту или мельницу - при других прочих условиях место для города могло быть и иным! :umnik:
Во всех городах строим библиотеки - и это правильно, всё одно другого нам строить нечего.
В Пекине вот-вот родится Великий - молимся Предкам, чтобы был Инженер - Торговца ИМХО фтопку - нет от него пользы и нет в нём благодати!

Галеру нарёк "Арго" и решил двигать дальше на восток - так потихоньку и кругосветку замутим!
Двинули её NP6+9

(1) 625 BC
Какая встреча!
Виктория английская - индуистка и основоположнича Индуизма. Кстати хочу заметить, что уже встреченный Хайна Капак - основоположник Иудаизма!
Викки никого пока не встречала - делаем вывод, что скорее всего она не строила галер - може у неё вообще пока нет Мореплавания!
Подписали с ней мир, как говориться "Иниквуиссимам пацем юстиссимо белло антеферо!"

УРА! Предки услышали наши молитвы и в Пекине родился мальчик египетской наружност по имени Имхотеп, который с детства проявил себя в создании инженерных конструкций.
При встече с правителем, он предложил три подходящих ему работы пежде чем он уйдёт на покой
1) Помочь в быстром возведении грандиозного сооружения;
2) Поработать над открытием Литья металлов;
3) Навеки поселиться в одном из наших городов, давая на гора 3 молотка и 6 колб!
Правитель думал не долго - он отправил новоиспечённого гения в Гуаньчжоу с заданием в кратчайшие сроки выстроить храм в честь великих Предков, которые ниспослали нам его - Парфенон!
руководствовался он следующим соображением - риск небольшой - всего два хода разницы, а с построенным Парфеноном культура Гуаньчжоу сразу воспарит - не надо будет ждать постройки библиотеки несколько десятков ходов. Опять же в Пекине остаются на вырост только Великий Инженер и Великий Торговец, что даёт таки большие шансы на рождение Инженера нежели если с ним ещё и Великий Артист конкурировал!
Имхотеп идет в Гуанчжоу. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Imho2Guan.JPG)

Арго - NP6+9

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0625_BC.zip)

(2) 600 BC
Worker-1 построил шахту на золоте строим к нему дорогу.
Даём задание "Строим дорогу к..." (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/SelectRoad2.JPG)
Worker-1 строит дорогу на золоте (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/GoldRoad.JPG), затем перейдёт на клетку с рисом!

Арго - NP6+9
У неё минимум 2 города
Англия (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/England.JPG).

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0600_BC.zip)

(3) 575 BC
Арго - NP8, пытаюсь ещё раз NP8, ан нельзя - иначе война с Викки. Тут я стормозил - вместо подписания Права Прохода - поплыл обратно в обход NP2.
Имхотеп благополучно добрался до Гуанчжоу - хочу сменить постройку библиотеки на Парфенон - не дают :shock: ! Что такое? А! всё понятно - мы уже строим Парфенон в Пекине - отменяю!
Ну вот - всё в порядке. Парфенон будет на следующем ходу.
Имхотеп ускоряет постройку Парфенона. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Imhotep2BP.JPG)

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0575_BC.zip)

(4) 550 BC
Результат ускорения - Парфенон готов! (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Parthenon.JPG)
Посмотрели красивый мультик и получили прирост в 10 баранок и 10 культуры в Гуанчжоу, а в Пекине вообще 14 баранок!
А ещё у нас дорога к золотй шахте - теперь Пекину можно расти до размера 9 - переключаем там население на еду!
Дали указание Worker-1 строить дороку к Гуанчжоу через лес со специями (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Road2Spices.JPG)
Арго - NP1+4

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0550_BC.zip)

(5) 525 BC
Первые результаты работы Парфенона - границы Гуанчжоу расширились и захватили медь! В Пекине готова библиотека - заходим в город и смотрим - следующий житель будет болеть - тут сомнений нет - даём указание строить амбар!
Сюрприз преподнесён Пекином - молотки от начатого Парфенона дали нам 24 золотых!

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0525_BC.zip)

(6) 500 BC
Арго - NP1+2

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0500_BC.zip)

(7) 475 BC
Викки предложила открыть границы - согласился! Поскольку она ещё никого не встречала, то врагов у неё нет - минусов в отношениях не будет!
Посмотрели на торговлю с ней - есть лишние моллюски, но мы взамен предложить пока ничего не можем! Вопрос - куда делась вторая пшеница :) - не к инкам ли?
Арго - NP2+3

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0475_BC.zip)

(8) 450 BC
Открыта Математика - мы перешли в Классическую Эру!
По моему недоразумению нам срочно необходимы Алфавит и Свод Законов.
Выбрал Законы - они дают суды и кастовую систему. На момент принятия решения я был уверен, что они дают ещё и конфуцианство - ан нет (читать описания внимательнее надо было :umnik:

Арго - NP3+6

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0450_BC.zip)

(9) 425 BC
Нас 500000 человек!
Арго - NP6+6

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0425_BC.zip)

(10) 400 BC
В Пекине готов амбар - начнём акведук - он необходим для Висячих Садов!
Арго - NP6+9 - увидели ещё остров.

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0400_BC.zip)

(11) 375 BC
Арго - NP9+6.
Worker-1 построил дорогу на специях до Гуанчжоу - дал ему задание строить дорогу к меди.
В Шанхае готова библиотека, на очереди казармы! Ну их - даю указание строить галеру. До Свода Законов - 6 ходов.

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0375_BC.zip)

(12) 350 BC
Статистика - по богатству мы №7 (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/RichStat.JPG)
Арго - NP3.
Встречен Хубилай (обозван Каблай Ханом). Он атеист, ни с кем не знаком. Согласились не воевать и сразу открыли границы.
Арго - NP3.

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0350_BC.zip)

(13) 325 BC
Арго - NP6+6.

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0325_BC.zip)

(14) 300 BC
Арго - NP6+9.
Границы Пекина и Гуанчжоу расширились. Тут заметил, что Пекин уже размером 9 - срочно провел некоторый мкроменеджмент, затормозив рост.
Кстати через 2 хода ещё один Великий!
Микроменеджмент в Пекине. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/WH-Pekin_MM.JPG)

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0300_BC.zip)

(15) 275 BC
Где-то далеко родился М.Птах - ну и Бог с ним!
Арго - NP8+8.

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0275_BC.zip)

(16) 250 BC
Наш Великий - Тоговец Харкуф - из трёх возможностей:
1) Присоединиться к городу с 1 пищей, 6 золотыми и 3 колбами;
2) Окрыть Деньги и
3) Снарядить богатый караван
выбрал открытие Денег! А кто-то уже открыл Философию - где-то далеко возник Даосизм.
Границы Шанхая расширились.
Арго - NP2+6.

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0250_BC.zip)

(17) 225 BC
Открыли Свод Законов - тут я обнаружил, что конфуцианство уже открыли. Предложили перейти на касты - отказался - у нас пока нет народа для "неограниченного числа артистов, торговцев и учёных".
В Пекине готов акведук - переключился на Висячие Сады!
Арго - NP6+3.

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0225_BC.zip)

(18) 200 BC
Арго - NP3+2.
Где-то за морями родились Моисей и Махавира!
Worker-1 начад строить шахту на меди.

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0200_BC.zip)

(19) 175 BC
Построено Махабоджи - кстати это лог для событий. Мы всегда можем уточнить дату того или иного события! (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/RUBug-Mahab.JPG)
Арго - NP2+3.

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0175_BC.zip)

(20) 150 BC
В Шанхае готова галера - начал Поселенца!

Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0150_BC.zip)

Ястреб напялил однорогую шапку, поправил <strike>простыню</strike> тунику и сироевым шагом двинулся в сторону моря! На берегу он так и не остановился - на глазах удивлённых китайцев он хёл всё вперёд и вперёд, пока под водой не скрылось остриё на верхушке его шлема.
В кабинете правителя главный советник нашёл пергамент написанный странными значками, который решил передать новому правителю или прочитать сам, когда эти тунеядцы учёные наконец оправдают затраты и выучат Алфавит:

Карта мира на окончание правления. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/WH-170BC-Map.JPG)
Место для Супергорода! (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/SuperCity.JPG)

Наставление потомкам!
1. САМОЕ ВАЖНОЕ - новую галеру назвать "Троя"
2. ВТОРОСТЕПЕННОЕ
2.1. Я думаю раз уж расширяться вширь, то первый город в месте, обозначенном "Супергород" - завались еды и камни - отдача будет быстрая!
Второй город у камней!
2.2. У нас уже есть Деньги и скоро будет Алфавит - для нас это убойное сочетание - у известных соседей надо выторговать все науки и деньги! Мореплавание и Алфавит продавать ТОЛЬКО в крайнем случае!

Dynamic
19.02.2006, 23:22
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 19.02.2006 - 20:56) 79640</div>

(15) 275 BC
Где-то далеко родился М.Птах - ну и Бог с ним!
(16) 250 BC
...А кто-то уже открыл Философию - где-то далеко возник Даосизм.
[/b]

Вот с божьей помощью и открыл...

JCricket
20.02.2006, 03:16
Вот питаю я особую слабость к Великой Библиотеке. Может напрасно на Парфенон сплавили инженера?

Ruler
20.02.2006, 08:28
Может стоило Торговца к городу присоединить? :whistle:

Dynamic
20.02.2006, 08:50
Обычно, торговца лучше отправить подальше в крупный город и получить много денег (науку можно ставить на 100% или апгрейдить войска). Но Деньги тоже не плохо.

<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 20.02.2006 - 04:16) 79719</div>

Вот питаю я особую слабость к Великой Библиотеке. Может напрасно на Парфенон сплавили инженера?
[/b]

А Вы (не JCricket) вообще, на какую победу идете? Если уж так нужна наука, то и Библиотеку с Академией надо было пораньше строить (до 1000ВС). Я тут решил поиграть в эту игру с начала - посмотрим что получится.

JCricket
20.02.2006, 17:36
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 20.02.2006 - 07:50) 79753</div>

Я тут решил поиграть в эту игру с начала - посмотрим что получится.
[/b]
Тащи подробное описание! :pray:
Что-то типа прохождения от Sulll&#39;ы, только нашенское. :punk:

Dynamic
20.02.2006, 20:32
Да я тут впал в глубокую задумчивость - на какую победу идти?
Ясно, что конквест быстрее, только вот надоело мне воевать за 4ОТМ3 - может... Дипломатию попробовать - не играл еще. Кстати, Парфенон вы вовремя взяли - я его слил, похоже - у меня Пророк вместо Инженера родился (400ВС). Правда, у меня уже есть Стоунхендж, Оракул, Пирамиды и Маяк. И наука явно посильнее (Академия в 1680ВС, однако).
Кстати, не надо обожествлять Алфавит - лучше плывите остальных искать.

Времени, как всегда, не хватает...

White Hawk
21.02.2006, 19:56
(отворачиваясь от зрительного зала, как бы мысли вслух)
Ага, как советовать так целая толпа, а как подробное описалово так в кусты... :nono:

Ruler
22.02.2006, 18:15
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 21.02.2006 - 19:56) 80233</div>

(отворачиваясь от зрительного зала, как бы мысли вслух)
Ага, как советовать так целая толпа, а как подробное описалово так в кусты... :nono:
[/b]
Может Санни ещё раз попробует? Спроси. Потом я китаёз снова попинаю. А почему рары так не любят?

Dynamic
01.03.2006, 11:54
Не вышла Дипломатическая победа... Еще а 13-м веке ООН построил и Секретарем выбрали, но победить не удалось.
В общем резюме такое: лучшая дипломатия - это когда у тебя 60% населения, тут уж неважно, кто тебя любит, а кто - нет.
Так что точите мечи или грызите гранит науки...

JCricket
01.03.2006, 16:27
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 1.03.2006 - 10:54) 82511</div>

В общем резюме такое: лучшая дипломатия - это когда у тебя 60% населения, тут уж неважно, кто тебя любит, а кто - нет.
[/b]
Это точно :applau2:

Zuzik
04.07.2006, 16:09
Одев очки и распиратор... Zuzik втихаря стырил почти протухшую сосиску в надежде что никто не хватится... :.V.: Бум смотреть :punk:

Zuzik
04.07.2006, 19:44
Пусмотрел я... Вот имею вопросы:

А зачем строить 20 ходов ВС? Только для увеличения % инженеров? Пекин и так сейчас получит превышение по щастью...

Галеру для освоения мы построили... но Шанхай строит Поселеца за 10 ходов (или за 9, но с падением науки на 1 колбу). ИМХО долго.

Мое предложение - в Пекине запускаем поселенца. 6 ходов. В Шанхае раб.лодку - 4 хода... Для супер города нужно сразу развивать базу по жратве...

Теперь наука - алфавита не имеет никто... денег есть у Капака 100, у Вики 20 у хана 10...
За 2 хода получим алфавит... Чего дальше планировать? Я думаю в бюрократию... 17 ходиков всего то :.V.: Но рывок со столицы получим громадный...

На алфавите я опущу бегунок... заработаем + деньги... а бонусов по наукам не потеряем.

Высказываемся...

White Hawk
04.07.2006, 20:28
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А зачем строить 20 ходов ВС? Только для увеличения % инженеров? Пекин и так сейчас получит превышение по щастью...[/b]
Вообще-то да. Только "щастье" ни при чём - ВС дают здоровье!
Некоторую нелепость действий хорошо оценивать сейчас, с высоты 5 ГП и прочих игр...
Так что Поселенец+лодка, ИМХО неплохо - там как помню островки прикольные рядом были - ну да посмотрел свои же скрины :biglol: - Супергород же!
А ВС потом от неча делать достроить мона - они не очень любимы компами...

Да, Бюрократия, неплохо.

Вообще здесь в общем то играй на своё усмотрение, ибо начиналась сия сосиска так давно, что в Циву нормально играли лишь отдельные люди, но к сожалению именно им было влом много писать ;)
И не забывай об убедительных просьбах Гостя по савам и скринам, а главное эмоциям-объясняловам.

Zuzik
04.07.2006, 20:29
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 4.7.2006, 19:28) 107858</div>

<div class='quotetop'>Цитата
А зачем строить 20 ходов ВС? Только для увеличения % инженеров? Пекин и так сейчас получит превышение по щастью...[/b]
Вообще-то да. Только "щастье" ни при чём - ВС дают здоровье!
[/b][/quote]

Я имею ввиду что ВС увеличивают население во всех городах на 1... А в Пекине уже и так баланс по счастью 9>9. Еще один будет валять дурака...

JCricket
04.07.2006, 21:01
Посмотрела скрины Псиса, Хан Каблэй впечатляет :D .

Да, конечно, в Пекине сеттлера за 6, в Шанхае лодку за 4. ВС фтопку.
После Алфавита, ИМХО, Литературу для ВБ в Пекине, с мрамором быстренько организуем и заодно резко повысим шанс скорой академии :punk: . Потом можно бюрокартию. Так мы больше пользы от нее получим. :yes:

Zuzik
06.07.2006, 17:04
Очнувшись после шинка неизвестно где, расправив вышиванку и вытерев в нее жирные от сала руки Зюзик начал блуждать по городам Китая приставая к прохожим с глупыми вопросами… «А чого цэ вы ото щурытэся?»…
Прохожие китайцы и сами уже не помнили чего они щурятся… и кто они и зачем тут живут… только чего то бубнили «Яреба, белая… тамя-тамя… идзи-идзи» и что то о том что боги их забыли…
Зюзик пошел… и возле громадного пустыря обнесенного величественным но покосившимся забором, с явным намеком на стройку века, увидел выцветший рекламный щит «Здесь будет город Сад Великий» с размазанным изображением какого то рыжего дядьки… Подпись – «Ястреб. Белый…»
А ниже мелкими буквами:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Наставление потомкам!
1. САМОЕ ВАЖНОЕ - новую галеру назвать "Троя"
2. ВТОРОСТЕПЕННОЕ
2.1. Я думаю раз уж расширяться вширь, то первый город в месте, обозначенном "Супергород" - завались еды и камни - отдача будет быстрая!
Второй город у камней!
2.2. У нас уже есть Деньги и скоро будет Алфавит - для нас это убойное сочетание - у известных соседей надо выторговать все науки и деньги! Мореплавание и Алфавит продавать ТОЛЬКО в крайнем случае!
[/b]
«Я вам дам – великий Сад», подумал Зюзик, – «що вы в садах розумиетэ? Вышни нэ ростуть, хрущи нэ гудуть… Однэ слово Китай»… Но остальные наставления решил все же уважить, мало ли чего…

(0) 150 BC (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0150_BC.zip)
Все очень даже замечательно (по сравнению), плохо правда что академий еще нет… Оракл где то за границей. Но база не плохая.

В свете прошедшего времени со дня последнего движения сосиски решено:
1. «Супер город» строить… для раскачки его на ВЛ. (Там будет много еды).
По мере того как город будет расти – перейти на «Касты» («Кастовая система» в разделе «Трудовые»). Этот цывик даст возможность устанавливать неограниченное количество Артистов, Торговцев и Ученых. А при установленном «Представительстве» это + 3 колбы с каждого такого специалиста.
2. По науке получить «Бюрократию». Для этого изучить «Государственность» (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Bur.JPG)
Бюрократия очень сильный цивик из раздела «Правовые». Удваивает в столице производство и монеты (из которых потом и наука пойдет) – в полтора раза. А учитывая что столица как правило главный научный и промышленный центр (здесь так точно) – увеличение очень сильное. Кроме того остальные цивики с этого раздела доступны и выгодны на более позднем этапе, а «Вассалитет» дает преимущество только при подготовке и ведении войны, что в наши ближайшие планы не входит.
3. Постараться отстроить в столице ВБ (Великую Библиотеку). Два Ученых при установленных цивиках – хорошее подспорье для науки. Ну и библиотека своих 25% добавит… На пустом месте 15 колб.

Шанхай – рабочая лодка. 4 хода (что б сразу развивать пищевую базу Супер города).
Свежая галера в Шанхае переименована в Трою и отправлена (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/troya1.JPG) ждать поселенца со столицы.
Арго NP1+1 – оплываем островок.
ВС (Великие сады) – с производства снято. Нам надо быстро построить Поселенца, а столица строит его за 7 ходов, а не за 10, как Шанхай. ВС увеличат население на 1 человека во всех городах, тогда его лучше заканчивать после расселения (сразу увеличиваются новые города), ну и в столице и так 9 счастливых против 9 несчастных. Увеличение родит бездельника.

Пекин – Поселенец. Временно снят Ученый (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Pekin1.JPG), без падения скорости изучения (те же 2 хода), Поселенец строится за 5 ходов.


(1) 125 BC (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0125%20BC.zip)
А ночью к Зюзику пришел страшный сон. Ему снилось что он бегает по Пекину и с маузера отстреливает Ученых… но на каждого мертвого доблестные китайцы в свойственной им манере рожали двух… Зюзик вспотел, кричал во сне… и даже 100 г родной самогонки («Выготовлэна з кращых сортив цукрового буряка, дбайлыво вырощеного на ланах Черкащыны») выпитых по утру не могли скарасить его дурного настроение… так и есть – ход пропал.
Пекин упорно желает иметь Ученого… :censored: :censored: :censored: что б ты не делал… в между ходье он его таки снял с шахты (лучше б с моря) и дал в Поселенца только 16 молотков, вместо обещанных 20. Обещает построить за 6 ходов. Опять ММ, снова 5 ходов, но уже с Ученым… пусть подавятся… раз так хотят учится.
(это наверное баг перехода с 1.52 на 1.61)
Есть и хорошие новости. Наука уменьшена до 70%, а алфавит откроется следующим ходом. Зато денег +11.
В данном случае это ИМХО выгодно сделать, поскольку Алфавита не знает никто из знакомых цивилизаций, а значит бонусов от перерасхода колб (http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=2598) мы не получим… заберем их деньгами. Потом сможем дольше в минусах сидеть.

Троя плывет. Арго – NP1. Увидел на юго-востоке островок – плывем к нему, как завещал Вели… тьху… Белый Ястреб – на восток, всегда на восток. Арго – NP 3.

Вижу границы варварского городка (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Barb1.JPG). В 4-й цивилизации варвары не только захватывают но и основывают собственные города.

Шахта на меди возле Гуаньчжоу (переименовать надобно) достроилась. И хотя рабочий еще не может ходить, медь нам уже (!) доступна (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/cooper.JPG). Такая экономия 1 хода может иногда очень помочь. Например закончить на 1 ход раньше оборонительный юнит (переставив на шахту жителя), либо начать строить более новые юниты (как в нашем примере Топора и копье - выделены).
Мы ставить на шахту жителей не будем. Город и так слаб в плане пищи и в будущем будет требовать орошения либо остановит свой рост.

(2) 100 BC (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0100%20BC.zip)
Не успел Зюзик прикорнуть после войны с Учеными, как кто то нагло стал стучать в дверь и требовать срочно принять его…
«Кого прынэсла, нэлэгка?» «Хуэйна Капак принять просют» - склонился в поклоне низкорослый советник иностранных дел.

Капак уже прознал что мы открыли алфавит и пришел предложить меняться науками.
Предложил он конечно глупость… Медитацию (119 колб) за Деньги (598 колб) (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Diplo1.JPG). Медитация нам не нужна… Но он может предложить еще продать «Стрельбу из лука» и не хочет торговать «Монотеизм» и «Календарь». Попробуем у него чего то выторговать. Например еще стрельбу из лука (просто выбираем мышкой). На выбор «Что надо для подписания такого предложения» (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Diplo2.JPG) АИ как правило предложат максимальную сумму, если мы предложили много – они сами предложат доплатить (это секрет, но я им пользуюсь :secret: ). Но в данном случае он хочет слишком много (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Diplo3.JPG). И мы вежливо отказываемся.
Зайти в советника иностранных дел можно либо нажав F4, либо нажав соответствующую кнопку (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Diplo4.JPG). Советник имеет четыре экрана.
На первом (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Diplo5.JPG) мы видим все известные НАМ цивилизации и их отношения между собой. Сейчас они знают только нас, а между собой не знакомились. Мы постараемся что б так дальше и было. Что бы чуть-чуть приторговывать на продаже наук.
На втором (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Diplo6.JPG) экране видны все ресурсы (пищевые, промышленные и счастливые). Обратите внимания, что деньги в ход – относятся к ресурсам. Тут мы видим что у кого можно купить (или за что продать, как больше нравится).
Третий (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Diplo7.JPG) экран – список всех технологий которые известны АИ но не известны нам с разделением для продажи и просто так, и список наших технологий, которые мы можем продать, А также денежные запасы АИ.
Четвертый – просто список всех договоров которые имеет каждая нация с нами.

Изучать будем «Литературу», науку в 100% при -5 в ход – 4 хода.
Арго идет на восток NP 6+6.
Рабочий к Шанхаю для окучивания кукурузки (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/corn.JPG) (люблю, знаете ли). Шанхай быстрее расти будет. Ну и еще один бонус.

И тут Зюзик увидел полнейшее отсутствие любых сел, городков и пригородов… И куда он раньше смотрел?
:censored: … :censored: :censored: закричал он. И было от чего. Со временем стоимость содержания будет расти… а денег получать будет неоткуда. Значит науку придется сбрасывать все ниже и ниже…
Деньги можно было бы получить со святого города, но у нас религии нет вообще (надеюсь чего то от соседей придет). «Пышить кумэ ото указ» - сказал Зюзик, «Будэмо будуваты сэла и мистэчка»… Правда времени много ушло… пока они еще вырастут…

(3) 75 BC (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0075%20BC.zip)
Впервые Зюзик спал спокойно.

Ничего не произошло. Рабочий дошел до кукурузы. Трою ставим на прикол (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/sleep.JPG) (команда для перевода юнита в режим «сна»), пока не будет нашего Поселенца.
Арго NP3+2 – оплываем варварский островок.

(4) 50 BC (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0050%20BC.zip)
В Шанхае построилась рабочая лодка. Отправлена на моллюски сверху от предполагаемого супер-города. Заложили 3-ю галеру (мир надо осваивать!) и ММ – переставили жителя с моря на кукурузу – галера на 1 ход раньше (всего 6) и всего -2 колбы.
Рабочий начал строить ферму на кукурузе.
Было решено что Yan Zhun уплывет на галере в Супер город, а для того что бы жители Пекина не чувствовали себя несчастными из-за отсутствия регулярных парадов на улицах города в Пекин отправлен Zun Tzu.

ГуаньЧжоу сокращен до Гуань (хорошо что не с буквой О в конце, хотя желание было). :biglol:

Сделку с Капакой (Коровы нам, пшеницу ему) отменил. Продал пшеницу Виктории за 1 в ход.
Здоровье у нас и так не хилое, а денег не хватает. Стало -4 в ход.

Арго NP2+2

(5) 25 BC
Гуань закончил библиотеку и будет строить Амбар (для увеличения скорости роста).
Наука в 70% - «Литература» следующим ходом +11 в казну.

Арго NP2+1. Островок то маленький…
(6) 1 AD
С самого утра Зюзика разбудил далекий колокольный звон… Где то родился Си Линь Ши шептались на улицах... И хоть имя у этого Си было китайское родился он не в Китае :no: … И Колокола звонили не здесь… вот и христианство подоспело, догадался Зюзик… Еще бы… как раз Рождество. И приказал всем праздновать и колядовать, но китайцы смысла религии не знали и не понимали… И тогда Зюзик отправился по делам…

Вот он наш день !!! Мы открыли «Литературу» (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Litera.JPG)… Будем басенки сочинять. Эта наука дает 1 великое чудо ВБ и два национальных, тоже весьма интересных и нужных.
Национальный Эпос — в 2 раза ускоряет рождаемость ВЛ в городе где он построен.
Героический Эпос — в 2 раза ускоряет строительство военных отрядов в городе где он построен.

Пекин построил Поселенца, который с воином упаковался в галеру под названием Троя и весело уплыли осваивать новые острова.

У Пекина будут проблемы со счастьем. Потому поколдовав с ММ Зюзик решил, китайцам не привыкать – поголодают (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Pekin2.JPG). Тем более что запасов для голода аж целых 37 ходов. Строим ВБ за 13 ходов. За 6 ходиков буде ВЛ. Надеюсь ученый :pray:

Наука в 100 %. -4 в ход, казна 62. Гос.службу учим за 14 ходов. Не плохо.
Жалко никто с нами меняться ничем не хочет.

Арго NP 2+3 – еще какой то островок и еще один шаг на восток.

(7) 25 AD
В христианство обратился Хан Каблэй :umnik: . Вот он этот тип с большими усами… гражданской наружности. Правда теперь три знакомые нам цивилизации есть основателями трех разных религий и будут иметь минуса в отношениях между собой.
Мы же, как язычники, этих минусов не получим :secret: (правда не получим и плюсов).

В Шанхай пришел Буддизм… БуДДах (http://forum.civfanatics.ru/index.php?showuser=134), дружище… ты стал навязчив. :nerves: Ну и что с ним делать? С буддизмом то?

Но правда Капак решил чуть уменьшить требования к торговле. Согласен продать почти все (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Diplo8.JPG). За наши касты дает Медитацию (сможем строить монастыри), Лучников и Железо, да еще 40 ходов, которых хватит для 100% науки на мою жизнь.

И тут Зюзик решил пойти советоваться с предками…
Чего скажут то предки... чего посоветуют? :worthy: :worthy: :worthy:

White Hawk
06.07.2006, 17:41
Железо эт неплохо

Я бы взял. ИМХО особых бонусов Капак от законов не получит, а продать не смогёт.

JCricket
06.07.2006, 18:40
Зюзик, молодец :applau2:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Бюрократия очень сильный цивик из раздела «Правовые». Удваивает в столице производство и монеты (из которых потом и наука пойдет) – в полтора раза. [/b]
Жжош! :biglol:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
ВС (Великие сады) [/b]
Висючие они :harhar:

Да, только там где про бонусы от преквизитов, вставь ссылочку на статейку, а то новички не поймут, о чем это ты.

<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 6.7.2006, 16:41) 108366</div>

Железо эт неплохо
Я бы взял. ИМХО особых бонусов Капак от законов не получит, а продать не смогёт.
[/b]
Точно, тем более, на островах от судов пользы практически никакой. Я обычно Свод Законов меняю, а Алфавит держу. :shy2:

З.Ы.
По поводу коттеджей, думаю, не нужно. Поздно уже. Лучше фермы и через специалистов, только счастье найти надо. :biglol:

BuDDaH
06.07.2006, 18:53
<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 6.7.2006, 18:40) 108371</div>

Зюзик, молодец :applau2:

<div class='quotetop'>Цитата
Бюрократия очень сильный цивик из раздела «Правовые». Удваивает в столице производство и монеты (из которых потом и наука пойдет) – в полтора раза. [/b]
Жжош! :biglol:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
ВС (Великие сады) [/b]
Висючие они :harhar:
[/b][/quote]

Придира! :blabla:

JCricket
06.07.2006, 18:55
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 6.7.2006, 17:53) 108372</div>

Придира! :blabla:
[/b]
Все в образовательных целях, о новичках забочусь, чтоб им понятнее было! :umnik:

Zuzik
07.07.2006, 14:13
(7) 25 AD
… и тут Зюзик решил пойти советоваться с предками…
Предки сказали – «Валяй… все путем…» слегка пожурили за правописание…
А так больше ничего не сказали... «Ну и бис из нымы» сказал Зюзик и пошел торговаться.

Мы обменялись науками с Капакой…
Мы — «Законы», нам «Медитация» + «Луки» + «Железо» + 40 золотых.
Сразу же и железко нашлось (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/iron.JPG), правда на острове…

Арго 3+2

Троя 8. Выгружаем наших «Троянов» (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/new-1.JPG). Саму галеру двигаем на 1. Будем оплывать островок. Пойдем на запад.

Теперь про Буддизм в Шанхае.
Религия очень важный аспект игры. Каждая религия дает возможность строить храмы, монастыри и соборы. Религия увеличивает культуру. Принятие государственной религии изменяет отношение других цивилизаций. Государственная религия влияет на действенность «религиозных» цивиков.
Мы всегда можем вызвать советника по религии (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/religion1.JPG). На экране советника (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/religion2.JPG) видно какие гос.религии мы можем принять (а принять мы можем только те которые у нас распространены).

Но сейчас мы буддизм принимать не будем. Потому что выигрыша, кроме 1 счастливого в Шанхае, нет. Но отношения с остальными цивилизациями испортим. Кроме того, для изменения религии потребуется 1 ход анархии. Так что мы подождем, может будет другая.

(8) 50 AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0050%20AD.zip)
И снова Зюзика разбудил шепот «Кто-то где-то родился»… Если честно то это его уже начало доставать… Но даже это не могло испортить праздничного настроения… Сегодня он должен был перерезать алую ленточку на маленьком островке… Он собирался строить что-то типа свинофермы… для проб евгенических идей… Потому и на острове… подальше от глаз людских…

Где то родился Набу-Риманни (это наверное тот который Набу(м) придумал Риманнивское пространство… или может и не тот).

Мы основываем 4-й город (!) УРА товарищи!!! Город гордо назовем «ВЛ Кузня», скоро будем тут ВЛ растить, науку с культурой подымать.

Сразу дали команду строить маяк. 3 бонусных клетки на море – вот наша цель.
Казна стала уменьшатся на 2 золотых быстрее (-6 в ход), зато новый город дает сразу 3 колбы и Гос.службу мы откроем на ход раньше. Еще раз УРА товарищи!

Рабочий построил ферму на кукурузе возле Шанхая, скоро и Шанхай у нас будет большой город. :.V.:

Троя 7+8
Арго 4+4


(9) 75 AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0075%20AD.zip)
И снились Зюзику шафрановые одежды…

Буддизм пришел в Кузню! :punk: Видно Буддизм наша судьба. Теперь Кузня за 10 ходов расширит свои границы. Просто замечательно. Нам сильно повезло.

Рабочий строит дорогу, для присоединения кукурузы к с/х базе Китая.

Лодка возле Кузни строит сети. Для этого выбираем соответсвующую кнопку (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Moll.JPG). Кстати видно, что на той же клетке находится галера Капака.
В закрома Родины обильным потоком пошли устрицы… Жители Кузни сказали что по такому поводу рождаемость будет уже через 5 ходов.
Торговые пути Кузни (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Kuznya.JPG) прибавили к науке. Гос.служба через 9 ходов. Построивший Великий Маяк – сделал очень сильный ход в это игре. :applau2:

Арго 4+4. Все плывем… а с юга ничего нет.
Троя 7+8.

Продаю устрицы Хану за рыбу. Нам не сложно, а + за «Торговые отношения» капать будут.

(10) 100 AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0100%20AD.zip)
Шанхай построил галеру. Нарекаю ее «Транспорт» - ибо возить она будет рабочих, воинов и Поселенцев.

И тут я сделал глупость. Решил перебросить Рабочего на железо :huh1: (хотя обрабатывать его Гуань все равно не в состоянии, а ресурс не присоединится :no: ). Поэтому Транспорт 1+2.
Арго 4+4
Троя 8+8

В Шанхае заложен буддийский монастырь. Он даст возможность строить миссионеров (для расширения буддизма в нашей стране) и еще +10% от колб.

(11) 125 AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0125%20AD.zip)
Скучно… Города растут и строятся…

Транспорт забрал рабочего (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/pogruzka.JPG) и повез строить шахту (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/iron-2.JPG) на железе. :huh1:
Арго 4+4
Троя 8+8
(и тут оказалось, что Зюзик увлекшись фотографированием местности и для этого несколько раз загрузив начальный сэйв – таки не играл первые ходи НОН РЕЛОАД :tomato: , поскольку Троя была без названия… Стыд мне и позор :shy2: )
Трою назвал ТРОЕЙ.

(12) 150 AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0150%20AD.zip)
Зюзик сидел во дворце мандарина жуя этот самый мандарин… Скипетром правитля он ковырялся в носу… Вышивка на его рубашке стала приобретать силуэты драконов, а глазки от постоянного недосыпа из-за какихто рождений припухли и щурились… Одним словом он уже вовсю обкитаился… только пил еще не рисовую, а старые запасы бурячихи…
Зюзик усилено вспоминал вчерашний вечер… Последнее что он помнил, это то как на берегу у Пекина бросал пустые бутылки из под шампанского на север, в надежде поцелить за пол мира в галеру… При этом невнятно кричал «А ты си будеш зваты… гык… Троя… гык… Иды сюда, я об тэбэ шампуня бахну… гык»
«Цикаво» - думал он – «А що на тэ всэ скажэ Гость»… И настрой у него стал совсем не праздничный…
Но тут с шумом и фанфарами открылись двери и в зал вошел высокий смуглый китаец… волосы его вились а окладистая борода была любовно вычесана. Оден он был в странного вида, явно не китайскую, тогу. В руках он нес какие то свитки… «Философ» - со злостью подумал Зюзик… Новоявленный насвистывал какую то мелодию схожую с 7-40 «Як коломыйка» - с грустью подумал Зюзик но прибодрился.
«Я Сократ» – сказал прибывший – «Чего изволете?» У Зюзика потемнело в глаз и со счастливой улыбкой он сполз с трона в кучу шкурок от мандаринов.

У нас родился великий ученый (ВУ), именно то чего нам так хотелось. :applau2: :applau2: :applau2: ВУ может как и остальные ВЛ открыть (полностью или частично) науку, в данный момент философию, присоединится к городу. Но специальностью ВУ есть постройка в городе Академии (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/sokrat.JPG). Академия увеличивает выход колб города на 50% и дает 4 нотки культуры.
Сократом основываем академию в Пекине. Наука с 43 до 61 колбы в ход! :umnik:
Гос.служба за 5 ходов будет наша. :punk:

Троя 9+6. Надо прорватся к Инкам и идти на запад!
Арго – отослана (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/2east.JPG) к последнему повороту налево… то есть на восток. Посмотрели как варвары не дают (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/barb-2.JPG) спокойно жить Хану. Варвары действительно нападают на АИ игроков с не меньшим удовольствием чем на человека :umnik:
«Транспорт» высадил рабочего и спит.

(13) 175 AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0175%20AD.zip)
Гуань вырос до 3-х жителей… и практически упал в ступор. То что покушать собирает сам и проедает. Надо его проирригироват. Что б и с шахт чего то собирать.

Учитывая что при ускорении рабством накопленные хлеба остаются, и то что в Шанхае скоро предел населения (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Shan1.JPG) делаем ускорение жителями в Шанхае – Монастыря и в Гуань – амбар.

Рабочий строит шахту.
Троя отправлена на запад (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/2west.JPG).
Остальные ходют, роют, строют.

(14) 200 AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0200%20AD.zip)
Шанхай построил монастырь. Теперь можно построить миссионера (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/missioner1.JPG).
Поставил строить лучника (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Archer1.JPG). Соображения такие:
1. Защиту все же надо иметь… от внезапных высадок с моря.
2. Через 2 хода Шанхай будет бастовать, а лучник за 2 хода уменьшит недовольных. Там есть один из за страха что в городе нет военных отрядов. Всегда держите в городе по возможности хотя бы одного военного юнита.
3. Лучник хорош для обороны города и самый дешевый.

Гуань построил амбар.
Нам надо рабочих, для развития инфраструктуры. Причем надо построить шахту возле Кузни на брюликах. Но Гуань имеет слабую базу пищи и с постройкой рабочего лучше справится сама Кузня. Гуань будет строить лодку для расширения продовольствия Кузни!

Кузня выросла к 2-м жителям. Ускоряем маяк. За 6 ходов будем опять иметь 2-х жителей. Это наверное последнее ускорение в Кузни. Дальше все на ВЛ.

Посмотрел в Дипломатию. Торговать нечем, но Вики знает Хана. И где их нелегкая познакомила? :biglol:



(15) 225 AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0225%20AD.zip)
Кузня построила маяк. Поставил библиотеку. Растет не 5 ходов как думалось а 4! Через 4 хода поставлю рабочего. :whistle:

(16) 250 AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0250%20AD.zip)
Где то родился Платон с Залатустрой…
Шанхай построил лучника. Будем строить миссионера. Надо религию в столицу вести. Будем буддистами! 4 хода.

Наука 90%. +1 в казну.

Капак построил очередной город (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Kapak.JPG). Прямо возле нас. Может его надо посчипать? Но это уже следующий правитель

(17) 275 AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0275%20AD.zip)
Родился Ананда (ну прям тебе бум рождаемости)… где то там…

Ура! Мы в средневековье… На 200 лет раньше чем пал Константинополь!
Мы открыли таки Гос.службу.
Мы можемо установить бюрократию. Кроме того… фермы теперь проводят через себя пресную воду и можно их довести до Гуань, что б рост шел по быстрее! Очень полезная штука (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Bur2.JPG).

Троя доплыла. Поворачиваем на запад. 4+4

Думал чего открывать дальше. :whistle:
Можно б было (и нужно б :umnik:) «Литье металлов». Получили б возможность строить кузницы с выходом на «Механизацию», где наш уникальный юнит УЮ. Но Литье знает Капак. Значит рано или поздно мы его выменяем.

Открытие «Компаса» дало б возможность строить гавани +50% от торгового пути. А с нашим Великим Маяком мы б только в столице получили 2 монетки, то есть 3-4 колбы (за счет Академии и библиотеки)… На 4 городах – до 8 монет очень не плохо… :whistle:

Можно открывать Музыку и идти в направлении «Традиций» и кавалерии...

Но мы не ищем легких путей. Мы выбрали бумагу. 8 ходов. :applau2:
Аргументы:
1. Будем торговать картами. Хорошо иметь лишний аргумент в торговле.
2. Бумага дает развитие в направлении Образование – Либерализм. Первое даст рывок в науке. Другое просто подарит науку (ту же кавалерию).

Через 2 хода будем делать революцию… Мандариновую. :punk: :punk: :punk:
Почему через 2? Потому что ВБ надо закончить. Мало ли чего. Вдруг из под носа уведут. Мы ведь знаем не все нации.

(18) 300 AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0300%20AD.zip)
Построили Каши Вишвагат. Бедный Заратустра… :biglol:

В Пекин пришел Буддизм. Нет, зря я на БуДДаХа наезжал. Буддизм – это наша судьба. :.V.:
Очень не плохо. Из 4-х городов в 3-х уже одна и та же религия. :yes:

Рабочий достроил шахту и на «Транспорте» уплыл в Гуань.

Троя 4+4.
Арго осматривает ландшафты варварской культуры. В Цивилизации 4 Варвары – это просто особая цивилизация. Но они тоже строят рабочих (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/barb-3.JPG), улучшают местность и расширяют города.

(19) 325 AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0325%20AD.zip)
"Транспорт" ушел на запад (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/TR-325.JPG). Пора посмотреть на соседний островок (давно пора если честно, очень давно).
Рабочий – к Пекину (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/WORK-1.JPG), будем тянуть ирригацию.
Троя 4+7.
Пекин построил ВБ. ММ – рост за 7 ходов. Храм строим за 7 ходов. Недовольных не будет, а вот спеца лишнего мы поставим. Всего имеем 73 колбы в ход.
Кузня расширилась и выросла. Ставим рабочего. За 9 ходов будет копать драг.камни.
Бумага за 5 ходов. ВБ нам дало лишний ход!

Произведем небольшой обмен.
Виктория: за ее «Монотеизм» и 30 золота – наши «Законы».
Хан: «Монархия» + «Календарь» - наши «Законы» + «Деньги» + 70 золота.

Я допустил очередную ошибку. :nerves: Надо было сначала махнуться с Ханом, а потом с Викой. :huh1: Поскольку при обмене с Викой цена «Законов» для Хана упала, мы соответственно доплачивали золота. А Вика Монотеизм за Законы всегда б отдала. Там разница 3 к 1.

Зачем я сделал этот обмен: :umnik:
1. Мы скоро будем религиозными. Монотеизм позволит быстрее строить здания (+25%) с организованной религии. А поскольку революция сейчас, то грех не выставить дополнительный цивик и сэкономить на анархии.
2. Календарь даст возможность отстроить плантацию на специях возле Гуань. И увеличит предел населения в городах еще на один (читай на одного спеца в Пекине и Кузне).
3. Календарь есть обязательным для изучения для последующего развития науки (от астрономии и выше).
4. Монархия – а шо б было. :secret:

Запускаем революцию (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Revol.JPG). Устанавливаем:
1. Бюрократию.
2. Организованную религию.
3. Касты (для неограниченных спецов-ученых).
Анархия 2 хода. За один раз – 3 цивика. :yes: Считаю не плохо. :whistle:

(20) 350 AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0350%20AD.zip)
(я почемуто ситал что это 19-й ход. А то что это 20 только при описалове вылезло. :nerves: ).
Страна бастует на баррикадах.
Троя 7.

Здрасте!!! :bye: Мы познакомились с греками (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/GREEK.JPG). Их знает только Капак. :applau2:
Правда греки слабы в науке и могут дать только верховую езду. Учитывая мое отвращение к верховым поездкам и отсутствия у нас лошадей – не меняюсь ни чем.
Самое приятное – Алекс – буддист. :umnik: Как и мы. И он не основатель. Значит есть скорее всего еще одна нация с буддизмом. Шансы победить в ООН кажется ростут. Мы с ними подружимся. :yes: :yes: :yes:

Троя 4.
Рабочий строит ферму.

(21) 375 AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0375%20AD.zip)
Зюзик с грустью смотрел на удалявшийся от него Пекин (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Pekin3.JPG). А пекинцы с удивлением смотрели на Зюзика шагавшего на лыжах в направлении южного полюса… «А вот ведь сволочь» - закричал министр по туризму почему то без китайского акцента – «На целых 25 лет визу просрочил. Может ему въезд запретить?» :box:

Что сделано – А что планировалось – то и получилось. :harhar:
Столица у нас – ого-го. Кузня за 10 ходов начнет штамповать науку или культуру или торговлю, как скажет следующий правитель. :shy2:
Производство в Шанхае и в Пекине – не самое слабое. При орошении Гуань (население 5) сможет зацепить 2 шахты.

Мысли на последок:
1. Надо принимать буддизм. :umnik:
2. Может стоит Капака побить? У нас скоро УЮ, и он еще будет актуален. Уж очень сильно Капака расширяется.
3. В следующие 20 ходов должно быть решено как мы хотим победить. Джей предлагает ООН. Мысль по моему интересная. Военный путь мы уже почти упустили.

JCricket
07.07.2006, 17:16
:.V.: :applau2: Все пучком!
Кто следующий? Ястреб :bye: ?

<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 7.7.2006, 13:13) 108474</div>

Джей предлагает ООН. Мысль по моему интересная. Военный путь мы уже почти упустили.
[/b]
Джей ниче не предлагает :), Джей только мыслит вслух :shy2: . ИМХО, на островных картах военный путь вообще трудный не в меру. С другой стороны, одну сосиску мы уже дипломатией продули. Но там было сделано много ошибок по ходу игры. Так что... :pray:

White Hawk
07.07.2006, 17:38
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Кто следующий? Ястреб[/b]
Конечно лучше, чтоб кто из новичков форума взял, но если до завтра никто не схавает - беру :)

BuDDaH
07.07.2006, 19:31
<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 7.7.2006, 14:13) 108474</div>

Мысли на последок:
1. Надо принимать буддизм. :umnik:
[/b]
Еще бы! Конечно надо! И даже не смей сомневаться! :.V.:

White Hawk
22.07.2006, 11:43
Наконец дошли руки :)

Беру!

Сыграл - уйма текста и картинок - ждите :)

Zuzik
24.07.2006, 08:41
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 22.7.2006, 10:43) 111135</div>

Наконец дошли руки :)

Беру!

Сыграл - уйма текста и картинок - ждите :)
[/b]
Заждался :whistle:

White Hawk
28.07.2006, 20:24
О ГОРЕ МНЕ!

Подготавливая карту к PBEM-69, забыл скинуть автосавы этой сосиски и они безвозвратно утеряны... Что будем делать?

Конечный сейв и скрины в порядке... Описание на всякий случай готовлю, но если будем переигрывать, то конечно ничего никому не скажу!

ЗЫ
В принципе, прецедент ОДНОГО СЕЙВА уже был (http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=2327&st=93). Но...
ЗЗЫ
А игра была, мммм... Пальчики оближешь - мы уверенно залидировали в некоторых областях.

Пет
29.07.2006, 02:31
Думаю, в этом случае тебе надо рот - на замок :zipped:, и отдать свою очередь другому игроку. :yes:

White Hawk
29.07.2006, 20:50
<div class='quotetop'>Цитата(Пет * 29.7.2006, 2:31) 112469</div>

Думаю, в этом случае тебе надо рот - на замок :zipped:, и отдать свою очередь другому игроку. :yes:
[/b]
Дык не против, только нарушитель уже есть для общественных работ?

Пет
30.07.2006, 06:16
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Дык не против, только нарушитель уже есть для общественных работ?[/b]
Так ведь и закона нет :D

Dimmonn
17.08.2006, 16:47
Что то я не понял будет ли продолжение этой сосиски
или она уже полностью протухла

White Hawk
17.08.2006, 16:52
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Что то я не понял будет ли продолжение этой сосиски или она уже полностью протухла[/b]
Бери :)

Gromozeka
28.09.2006, 06:36
На ярком весеннем солнышке в Антарктиде загорал отдыхая от ПБЕМ 69 (той самой из за которой White Hawkу китайский народ выразил недоверие) Zuzik.В это время в Китай прибыл ВА Gromozeka (не путать с Великим Артистом).Доставши свой молоток он постучал по неизвестной окаменелости .Так то ж сосиска!!! Ладно возьмем изучим !!!
1 375AD
Троя 1+2 находим Фермопилы (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/thermopily.jpg)
ММ в Шанхае устанавливаем 2 ВУ получаем 35 колб и возмозможность открыть бумагу за 4 хода
Междудодье хан Кублэй - требует госслужбу,мы ему отказали получили -2 во взаимоотнощениях.Он не хотит менять Алфавит на литье металов
2 400AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0400%20AD.zip)
В шанхае - монах строим секирщика делем ММ успеем за 3 хода, Исследования по Бумаге не страдают -3 хода
Троя 2+2
Минстр Иностранных Дел Все кроме александра знают литье металов но меняют только на гос службу подождем
Капак знает, но не меняется строительством, хан Кублэй - теологией
Междуходье- дружеские или вражеские галеры плывут вдоль берегов
3 425AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0425%20AD.zip)
Транспорт 4+7 - исследуем остров
в гуань -буддизм
троя 3+2
Междуходье где-то родился Евклид
4 450AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0450%20AD.zip)
троя 2+2
транспорт7+9
В Пекине ставим 3 ученых на следующем ходу там родится Великий человек

5 475AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0475%20AD.zip)
Мы открываем бумагу
В Пекине рождается птоломей , спрашиваем его что будешь исследовать
Он образование - соглашаемся с ним мы тоже осталось 7 ходов
В Шанхае создан секирщик строим будийский храм
Секирщика тащим на 1, но мышка срывается и он сначала идет на 2
троя1+1 увидели Кориф (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/korif.jpg)
Александр видимо продал Мансу Музу контакт с нами Мы выменяли у него литье металлов строительство и карту мира на наши календарь алфавит и монархию и карту мира
worker 1 ходит 2 и начинает строить ферму

6 500AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0500%20AD.zip)
секирщик садится в транспорт подошедший к острову
Троя 7+7
Арго 7+7
В Пекине создан буддийский храм строим рабочее судно для кузни ВЛ
Заметил что в отношениях с александром -4 -видимо из-за Мансы
7 520AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0520%20AD.zip)
Троя 7+7
Арго 8+8
Транспорт 1+2
8 540AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0540%20AD.zip)
Транспорт исследует южный остров - ничего заслуживающеговнимания
Арго 6+6
Троя 7+7 нашли Афины (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Athene.jpg)
Полученные 2 рабочих судна -на кузню вл
принимаем буддизм
В Гуань строится кузница в Пекине - народный эпос
Междуходье пршила Виктория и предложила махнуться картами взяли с нее 20 золотых и согласились
9 560AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0560%20AD.zip)
Анархия кончилась образование изучим через 4 хода
Транспорт обнаруживает косяки рыбы - разработка экономически нецелесообразна
Арго 9+6
троя 8+8
Принимается решение о создании поселенца в шанхае
Междуходье
Мунса попросил объменяться картами ,взяли за свою карту его и еще 30 золотых
Где то родился Ипатия
Капак выучил механизацию
10 580AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0580%20AD.zip)
worker 1 3 и строит ферму
галеры исследуют карту Транспорт возвращаем для переброски поселенца
11 600AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0600%20AD.zip)
В Кузне создан рабочий, теперь строится библиотека. Рабочий передвинут на драгоценные камни
При Дальнейшем движении Трои на Запад обнаружили Бисмарка, Германия научно отсталая и имеет для нас только верховую езду ,но у нее 7 городов и религия даосизм
Подводим промежуточные итоги мы знаем всех!!!
У Инков и Греции по 8 городов у Германии и Монголии по 7 и у Мунсы Англии и нас по 4
Гос службу не знает никто, Манса знает философию,хан Кублэй - теологию.Обмен технологиями (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/technol.jpg) и ресурсами (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/resurs.jpg)
Войск у нас крайне мало!!!
Скриншот (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/map600ad0000.JPG)
Тут Громозека взял мел ,чтобы подписать рабочего ,но он отказался быть меченым.В связи с этим вопрос как переименововать юнитов?
промежуточный сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%200600%20AD.zip)

Gromozeka
28.09.2006, 10:32
Кто что подскажет?

White Hawk
28.09.2006, 10:51
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Кто что подскажет?[/b]
А где картинки? :(

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Александр видимо продал Мансу Музу контакт с нами[/b]
Не, в Циве-4 контакты не продаются! :whistle:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Тут Громозека взял мел ,чтобы подписать рабочего ,но он отказался быть меченым.В связи с этим вопрос как переименововать юнитов?[/b]
В окошке слева внизу, где пишется всё о текущем юните - кликай на его название и тебе будет счастье :bye:

Gromozeka
28.09.2006, 11:08
карта владений Манссы (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/mar0475ad-1.JPG) ,полученная в 475 г нэ видно, что с нами она не пересекается ,как мы могли встретиться если он от своих островов не отходил?
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А где картинки?[/b]
Добавил

Gromozeka
28.09.2006, 16:37
Доиграл свои 20 ходов ,описание и сейвы завтра

Gromozeka
29.09.2006, 09:55
12 620 AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0620%20AD.zip)
С Бисмарком открываем друг другу границы
Троя заходит в территориальные воды Германии и видит Берлин (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Berlin.jpg)
Подписываем рабочего Worker 2 и отправляем строить шахту на драгоценных камнях - чем больше у нас ресурсов роскоши тем болльшее число жителей счастливо и до большего размера могут вырасти наши города!!!
С рыбацкого судна докладавают Разрешите начать вылов краба около Кузни ВЛ
Конечно ловите нам он очень нужен
Науку ставим на все 100
Междуходье: Пришел хан Каблей и сказал ,что разрывает с нами договор об открытых границах так как мы отказались ему помогать да еще и попали под влияние языческой религии
В Лондоне родился Чжуан-ЦзыЦзу Чунджи
13 640 AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0640%20AD.zip)
Мы открыли Образование и теперь для получения Огнестрельных отрядов изучаем Порох будет готов через 10 ходов
Транспорт идет 9+8
Арго 6+3
Троя 3+6 и видит Мюнхен (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Munhen.jpg)

14 660 AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0660%20AD.zip)
Транспорт 9+9
Высаживаем секирщика на островок (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/ostrovok.jpg) для обзора окрестностей
Галеры исследуют океан
Инки и Монголы построили еще по одному городу
15 680 AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0680%20AD.zip)
прибежал внутренний советник и сказал что Китайская Империя насчитывает Миллион человек и мы больше можем иметь специалистов
Worker 1 построил ферму и был переброшен на строительство плантации на шелке
Секирщик запрыгивает в Транспорт и она идет 3 готовясь забрать поселенца
Проводим ММ городов Все на увеличение численности ,мы ж китайцы

16 700 AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0700%20AD.zip)
В Пекине родился Цзу Чунджи пока поберегем его ,может открыть Философию,которую можем получить У Мансы
В Пекине достроли Народный Эпос и начали строить секирщика на случай чего-нибудь
В Шанхае был создан Поселенец ,его усадили на Транспорт и доставили к западному острову в Шанхае тоже строим Секирщика
Worker 2 сделал шахту и принялся прокладывать дорогу для доставки драгоценных камней в Кузню ВЛ а из нее по морским торговым путям они будут расходится по Нашим городам .

17 720 AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0720%20AD.zip)
Высаживаем поселенца и секирщика с Транспорта на берег и гоним Транспорт к Кузне ВЛ

18 740 AD (http://%5burl=http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0740%20AD.zip)
Worker 2 заканчивает прокладывать дорогу и ждет подхода транспорта
В Шанхае сделан секирщик ,назовем его Топор 2 и закладываем еще одного
Стром город Тайвань (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/taiwan.jpg)и закладываем там рабочее судно
Междуходье пришел Бисмарк и предложил за Свод законов Верховую езду и 20 золотых, а он знает сколько стоит Свод законов? Отказали

19 760 AD (http://%5burl=http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0760%20AD.zip)
В Пекине секирщика нарекаем Топором 3 и строим еще секирщика

Междуходье пришел Александр мило поговорили ,за молюски выменял коров ,надо улучшать взаимоотношения .

20 780 AD (http://%5burl=http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0780%20AD.zip)
Троя обнаружила Кельн (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/keln.jpg)

21 800 AD (http://%5burl=http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_0800%20AD.zip)
В Пекине произведен Топор 5 , а в Шанхае Топор 4,теперь строятся соответственно Поселенец и достраивается буддийский храм,
Сажаем рабочего в Транспорт и Везем Worker 2 и везем на Север рубить лес.


Сейв (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%200800%20AD.zip)
карта владений (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/map800ad.JPG)
На следующем ходу выучим порох.Надо обработать морский ресурсы между Пекином и Тайванем.
Постоить поселенца и отвезти его на остров с медью и камнями.
Компы по всей видимости рванули к Астрономии.
По обмену технологиями (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/technol800.jpg) Капаку можем дать Литературу и Госслужбу,хану Кэблею-Госслужбу,Алфавит,Бумагу и строительство,Александру Свод Законов и Алфавит,Мансе Музе -Госслужбу и Алфавит, Бисмарку -Монотеизм,Монархию,Свод Законов,Алфавит,Литье Металлов и Строительство, Виктории - Монархию,Госслужбу,Алфавит,Календарь и Строительство.В ближайшей перспективе - выменять у Виктории Компас на две науки из тройки Монархия,Календарь и Строительство.
Тут Громозека о чем-то задумался ,его позвали неотложные археологические дела.Он громко крикнул Налетай и улетел.

White Hawk
29.09.2006, 12:13
Ну теперь я снова покушаю (надеюсь можно ?)

Я всё одно тот же промежуток играл (немного по другому, хотя я даже не помню как). Торжественно клянусь не потерять савы!

ЗЫ
Картинки (и савы) не грузяцца!

JCricket
29.09.2006, 16:15
У меня все грузится, у кого-то еще траблы?

White Hawk
29.09.2006, 17:56
<div class='quotetop'>Цитата</div>
У меня все грузится, у кого-то еще траблы?[/b]
Громозека по ЛС разЪяснил - ближе к обеду траблы были :(

роман8
03.10.2006, 22:26
Хотелось бы узнать, продолжение предусматривается или "траблы" означает конец игре?
Если продолжение возможно, мог бы продолжить. Только опыта в работе на форумах у меня нет, как и нет и знаний о том, как делать ссылки на сейвы и рисунки, а также, где находится папка со скриншотами, в которую по команде "ALT"+PrtScr добавляется рисунок.

White Hawk
03.10.2006, 22:39
<div class='quotetop'>Цитата(Умка * 3.10.2006, 22:26) 127225</div>

Хотелось бы узнать, продолжение предусматривается или "траблы" означает конец игре?
Если продолжение возможно, мог бы продолжить. Только опыта в работе на форумах у меня нет, как и нет и знаний о том, как делать ссылки на сейвы и рисунки, а также, где находится папка со скриншотами, в которую по команде "ALT"+PrtScr добавляется рисунок.
[/b]

Умка, добро пожаловать на Наш-Фанатики! :bye:

Естественно я (и не только) буду очень рад если за эту игру возьмётся новичок!

По вопросам:
1. ссылки даются с помощю тэга URL:


описание_ссылки (адрес_сейва_или_картинки)

Файлы же (как сейвы zipакованые, так и картинки jpg-шные) отсылаются с помощью формы по адресу
http://scg.civfanatics.ru/15/

2. Папка со скринами натодится: My Documents\My Games\Civilization IV\ScreenShots
где My Documents - название виндовой папки Мои Документы, а Civilization IV - название папки с Цивой - они могут быть разными ;) Остальное побуквенно.
Кстати советую пользоваться не Alt+PrtScr, а Shift+PrtScr - там ты сможешь сразу ввести имя файла с картинкой.

PS
Напомню:
А) перезагрузка сделанного хода КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещена!
Б) Сосиска проходит на оригинале цивы 1.61

Удачи :)

Gromozeka
04.10.2006, 04:35
<div class='quotetop'>Цитата(Умка * 4.10.2006, 1:26) 127225</div>

Хотелось бы узнать, продолжение предусматривается или "траблы" означает конец игре?
Если продолжение возможно, мог бы продолжить. Только опыта в работе на форумах у меня нет, как и нет и знаний о том, как делать ссылки на сейвы и рисунки, а также, где находится папка со скриншотами, в которую по команде "ALT"+PrtScr добавляется рисунок.
[/b]
Так называемые траблы были на сервере в день отправки моих сейвов и заключались в плохом качестве связи,с игрой это не связано .Кто там следующий ? Пока опять не засохла :)

роман8
04.10.2006, 21:36
В таком случае принимаю эстафету.
Повторю условия, как понял.
1. Civilization IV, патч 1.61, русифицированная.
2. Игра без перезагрузок в течении 20 ходов.
3. На каждый ход необходимо описание, сейф и картинка (картинки), обрезанная от ненужного, качеством 75%.
4. Прохождение и ссылки необходимо выложить в течении 2-х суток с момента заявки, то есть до 21.30 7 октября 2006 года.
5. Начинаю с последнего сейва, выложенного на форуме, то есть 800 AD в описании от Громозеки.
Если что-то упустил или не так понял, поправьте.
З.Ы. Со скриншотами разобрался, спасибо.
С тэгами тоже попрубую разобраться.

White Hawk
04.10.2006, 21:41
<div class='quotetop'>Цитата</div>
4. Прохождение и ссылки необходимо выложить в течении 2-х суток с момента заявки, то есть до 21.30 7 октября 2006 года.[/b]
Ну на полдня опоздаешь, никто тебя ругать не будет. :)

Остальное - правильно :)

роман8
05.10.2006, 20:39
Представляю описание 20 ходов с 810 по 1100 г.г. Н.Э.
1) Наступил 820 г. Н.Э
Сразу вышло несколько сообщений.
Первое, как и ожидалось, об открытии пороха, теперь можно готовить мушкетера. При нашей военной мощи (или, скорее, немощи), а также миролюбивости китайского народа способность к защите Мушкетера весьма пригодится.
Возник вопрос, какую технологию изучать дальше?

Привлекательными выглядят следующие направления:
- Либерализм (10 ходов) - дает бесплатно технологию
- Экономика (10 ходов) - дает Великого Торговца (деньги) и свободный рынок (тоже деньги)
- Музыка (4 хода) - дает Великого Артиста, возможность постройки Чуда Нотр-Дам(+1 счастье во всех городах - увеличение населения)
- Философия (4 хода) - дает Пацифизм (рост ВЛ на 100%), Чудо Ангкор-Ват(увеличение производительности священников).
Поскольку в окне Дипломатии у нас для продажи имеется Гос.сужба и Бумага, значит до Либерализма и Экономики соперникам далеко, можно подождать.
И Музыка и Философия имеют Чудо, ускоряющееся от Камня - это плюс, Даосизм (Философия) открыт аж в 275 Д.Э. - минус, так как ВА мы не получим, бонус от Камня может тоже не помочь в гонке постройки Чудес, но раньше начнем штамповать ВЛ - еды достаточно, чтобы лелеять богему.
Кроме того, данное количество ходов до открытий со 100% наукой, а у нас и так убытки. В минус уходить не хочется. То есть время на открытие технологий увеличивается. Поэтому склоняюсь к менее наукоемким Музыке и Философии, а поскольку для каждой из них желательно изучить Драму - выбор сделан. В дальнейшем все-таки попробую поставить на Музыку - вдруг успею первым, получу Великого Артиста и попытаюсь отжать Инков в городе на севере от Великой Кузни (лошадки тоже пригодятся).

Теперь вопрос с постройками в городе - оставляем без изменений, хотя надо быть готовыми к вторжению, например, от Инков. Отношения с ними не очень, мы самые слабые в военном отношении и имеем наглость (еще одно, приятное изменение) иметь больше всех очков.
Расходы на Науку, как ни жаль, приходится урезать на целых 20%, до 80% и иметь положительный баланс в 7 золотых. Но Драма, тем не менее изучится, как и до секвестра, за 2 хода. Наверное, здесь сказались хитроумные манипуляции с 1 колбочкой до открытия, вкупе с другими условиями, сделанными предыдущим правителем.
Теперь переходим к нашим активным юнитам.

Продолжаем изучение черных пятен, проводим небольшую разведку.
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/820_Арго.jpg)
Троя на 1 и 2, поближе к Германии и видим г.Франкфурт.
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/820_Троя.jpg)
Транспорт с Рабочим отправим на остров с Камнем (а то я его уже посчитал как бонус в строительстве Чудес - так нужен), но сначала заберем Поселенца (от будет готов через 4 хода) кнопкой «Идти» к северо-востоку Пекина (три хода), первый будет на 2 и 3.
Арго идет на юг - 1 и 2. Ничего нового не открыл.
С небольшой опаской (вдруг не все скрины сохранились или неправильно описание дал, а в реку дважды ...) заканчиваю ход.

820AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%200820%20AD.zip)


2) 840 г. Н.Э.
Пришли сообщения:
Построена Церковь Рождества Христова - кто неизвестно, но скорее всего, это Монголы - на карте они христиане.
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/840_Монг.jpg)
Бисмарк вступил в Золотой Век - набрал ВЛ, хотя вряд ли ему это поможет - находится в списке предпоследним. Правда, может в силу своих характерных черт, пользуясь ростом денег и производства создать мощную армию (хорошо, что мы не рядом).
Хуэйна Капак перешел в Буддизм, хорошо иметь сильного единоверца.
Троя продолжает исследование Германии, переживающей экономический бум, 2 и 2 (на юг).
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/840_Троя.jpg)
Транспорт на 2 и 3, продолжаем запланированное движение.
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/840_Транспорт.jpg)
Арго повстречалась с Галерой Хуайна Купак двинулась на 2 и 3. Будем оплывать остров с востока.
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/840_Арго.jpg)
Ученые не выполняют своих обязательств - Драма снова требует 2 хода. Увеличиваем расходы на науку до 90% (убыток - 2 золотых, но имеем в казне 8) и сразу эффект - Драма будет изучена через 1 ход. Правда, с бонусами за перенесенные колбочки пока не получилось, но не все сразу.
Сделал неприятное открытие, оказывается, технологии в окне Дипломатия для продаж меняются в зависимости от выбранного соперника, а я анализировал, исходя из сравнения с правителем, выбранным по умолчанию. Правда, непонятно, почему в окне торговли с моей стороны нет Образования. Может быть потому, что нельзя прыгать через голову и изучить технологии, минуя обязательные этапы. Тогда мы все равно по науке впереди планеты всей!
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/840_Дип%20Техн.jpg)
Города готовятся к сдаче храма и кузницы, не будем им мешать.
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/840.jpg)
840AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%200840%20AD.zip)

3) 860 г. Н.Э.
Сообщений об успехах вероятных противников нет - это радует.
А у нас изучили Драму и перешли к изучению Музыки (все-таки хочется 4000 ноток на халяву).
В Шанхае построен Буддистский Храм, предложили кузницу. Думаю - невыгодно, молотков 8 - будет +25% =10, а здоровье - 1, а там уже 10 - 8. А вот науки там много - 21 колба, с университетом будет +25% =26. Выбираем университет, в дальнейшем также можно построить нац. Чудо Оксфорд. Рост через 4 хода, повнимательней надо, как бы не расплодились сверх нормы.
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/ММ_Шанхай%20860.jpg)
В городе Гуань построена Кузница. Колб всего там 12, университет обождет. Хорошо бы Колосс построить - деньги за морские квадраты в мире, почти везде вода - нужная вещь. Даже если не успеем, деньги кинем на науку. Армии, правда, в городе нет, но счастливых пока намного больше бузотеров, а врага не видно.
Рабочий-1 спрашивает, что делать: идти строить шахту для торговли железом или рубить лес для Колосса. Выбираем рубку деревьев. Идем на 6 и 9 (северо-восточная окраина г. Гуань).
В Пекине родился еще один Великий Ученый Аль-Хорезми и тоже предлагает присоединиться к городу за 1 молоток и 9 колб или открыть Философию (которая весит 4 хода). Пусть пока побудет вместе с предыдущим ВУ не выездным в Пекине, готовится к прорыву науки в других областях, а эту как-нибудь простыми смертными одолеем.
Троя продолжает разведку в окрестностях Франкфурта - 1 и 4.
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Троя_860.jpg)
Арго огибает остров 3 и 1.
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/860_Арго.jpg)
Транспорт доплыл до острова с Пекином, как и планировалось, за 3 хода.
Саботаж! Поселенец будет готов только через 2 хода, а не на следующий, как рассчитывал. Где-то недоглядел...
860AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%200860%20AD.zip)

4) 880 г. Н.Э.
В междуходье встретился с Хан Каблэй (Монголия),он требовал Бумагу за Компас + 120 золота. Отношения с ним плохие (+1 -2 -2), раздражен-с. Вроде бы он далеко, рискну еще больше ухудшить отношения, обойдется.
Пекин отметил год Правителя, это понятно.
Рабочий-1 прокладывает дорогу, по которой будет вывозить лес на постройку Колосса.
Троя на 7 и 8, огибаем остров.
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/880_Троя.jpg)
Арго 2 и 2, на юг вдоль острова.
Транспорт ждет Поселенца.
Из минуса в финансах ушли, но увеличить расходы на науку пока нельзя.
Решено ускорить постройку Колосса за счет уменьшения пищи - вместо роста в 7 ходов и постройку за 11, застой и 7 ходов.
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/ММ_Гуань%20880.jpg)
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/ММ_Гуань%880%202.jpg)
880AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%200880%20AD.zip)

5) 900 г Н.Э.
Пекин построил Поселенца, учитывая склонность города к науке, строим Университет.
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Пос_900.jpg)
Поселенца отправляем на Галеры 8 и9.
Транспорт с рабочим и Поселенцем отправляются на восток 6 и 9, к острову с Камнем.
Шанхай отмечает год Правителя.
Троя на 7 и 8.
Арго на 1 и 4.
За эту двадцатилетку уменьшился доход (-2) и с первого места спустились на втрое, пропустив вперед Хуэйна Капак.
900AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%200900%20AD.zip)

6) 920г. Н.Э.
В Междуходье пристал Мансу Муза: "Купи слона". Ну не слона, а верховую езду меняет на Драму и от щедрот своих добавляет 10 монет. Сам Раздражен-с. Вроде бы он тоже далеко, обойдется.
Прибеднялся Мансу, а сам построил Кун-Мяо.
Арго 7 и 8.
Троя 7 и 8.
Рабочий2 и Поселенец высадились на остров.
Ну а Транспорт отправился определять величину удаления Монголии от нас, будет выполнять роль раннего предупреждения, все равно пока никого переправлять не надо - 3 и 3.
Рабочий-1 около Гуньо закончил дорогу, лес может вырубить за 3 хода, отправив при этом 50 молотков для Колосса, а в городе выполнено 104 из 250 (5 ходов по 32 молотка), то есть с лесом за 3-4 хода построят. Посему - пилите, Шура (и будет нам много-много золота).
Музыка будет открыта на следующий ход, расход на нее уменьшаем до 80% (+7 золота).
920AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%200920%20AD.zip)

7) 940 г. Н.Э.
Опять в Междуходье Мансу Муза. На этот раз хочет открытых границ. Ну, нам не жалко.
Открыли Музыку. Перешли к изучению Философии.
Да! Мы таки первые открыли Музыку и у нас есть Великий Артист средневековья Гомер. Вопрос, что с ним делать, использовать для начала Золотого Века или отправить подавлять своим культурным превосходством чужие города?
Все-таки не дают покоя лошадки и не очень здорово толкаться на одном острове, да и после Философии два ученых могут поднять науку до невероятных вершин (наверное).
Тогда Транспорт идет назад, В Пекин, делать культурную революцию - 4 и 7, а Гомер на север, поближе к заветной цели 8 и 8 и ждет.
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/940_Транспорт.jpg)
Троя открыла Гамбург, 4 и 7.
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/940_Троя.jpg)
Арго обогнул остров, 8 и 8.
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/940_Арго.jpg)
Поселенец предлагает основать город в месте высадки и даже подсвечивает его синим кружком. Интересно, почему именно на этом месте - из-за наличии пищи? Но мы не ищем легких путей, за счет мастерства и самоотверженности китайских крестьян и рабочих даже в бесплодной пустыне можно получить две пищи и один молоток. Кроме того, доступна сразу клетка с пищевым ресурсом (моллюск), что важно для роста города. Идем Поселенцем 6 и строим город Гуаньчжоу.
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Пос_940.jpg)
В самом же городе из-за скудости пищевых ресурсов будем строить Маяк +1 пищи на морской клетке.
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/ММ_Гуаньчжоу%20940.jpg)
Рабочего -2 бегом на рудники и добывать камень (на 3 и строим Карьер).
Просмотрел производство в городах, в принципе неплохо, но что-то совсем нет вестей от Тайваня (строит рабочую лодку, долго строит). Принять решение снять жителя с клетки на суше с молотком, а перебросить на морской пищевой ресурс с целью увеличения населения.
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/ММ_Тайвань%20940.jpg)
Наука пока на 80%, больше не получается. Может Колосс нам поможет.
940AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%200940%20AD.zip)

8) 960 г. Н.Э.
Советник Гуаня настоятельно рекомендует обезопаситься какой-никакой армией. Сначала Чудо, а потом все остальное.
Транспорт подплыл к острову Пекина 4 и 7, на него сел Гомер - 9.
Троя 8 и 7.
Арго 8 и 9.
Обсудил с возможным союзником Хуэйна Капак различные страны, на случай войны поддержка не помешает. Увы, плохо относится Капак только к Виктории и Бисмарку, к Монголам хорошо. К Мансе Муза вообще никак, он его не знает.
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/960.jpg)
960AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%200960%20AD.zip)

9) 980 г. Н.Э.
В междуходье Александр с недосыпа, наверное, потребовал карту мира, а не то... Не хочется портить отношения с единоверцем, придется отдать, хотя, конечно, лучше было бы что-нибудь выторговать. Но поздно пить боржоми, поезд ушел. Может быть с другими странами поторговать или хотя бы обменяться картами?
Лес в Гуань поступил, но для того, чтобы закончить Колосс на этом ходу не хватило 2 молотков. Интересно, можно было как-то улучшить производство. А пока вернул жителя на ферму.
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/ММ_Гуань%980.jpg)
Транспорт с Гомером идет в В.Кузню 7 и 7.
Троя 8 и 8, почти обогнула Германию.
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/940_Троя.jpg)
Арго плывет на восток 6 и 6.
Рабочий-1 закончил вырубку лесов. Около Гуньо ему делать нечего, и еды и золота больше будет в морских квадратах. Отправляется Рабочий-1 делать шахту для добычи железа на юге от Шанхая.
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/980_Раб-1.jpg)
980AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%200980%20AD.zip)

10) 1000 Н.Э.
Колосс построен в Гуаньо, денег будет больше, правда, только до изобретения Астрономии, но какой-то экономический эффект все же будет. Далее в Гуаньо будем строить Мушкетера, пора.
Транспорт высадил Гомера и поплывет на разведку вокруг острова с Камнем, 6 и 2.
Троя 4 и 4.
Арго 3 и 2.
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/1000_AD.jpg)
1000AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%201000%20AD.zip)

11) 1010 Н.Э.
В Пекине построен университет. Возможна постройка чудес Висячие Сады +1 здоровья и +1 населения и Нотр-Дам + 1 счастливое лицо. Сразу увеличивать населения нельзя, не все поймут это правильно, найдутся недовольные. Поэтому лучше сначала построить Нотр-Дам, а затем ВС, а чтобы быстрее дело шло, разжиться кузницей. Вопрос, успею ли все сделать?.
В ВЛ Кузне построены библиотека, есть мнение, что город растет медленно и поможет ему постройка амбара.
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/ВЛ_Кузня_1010.jpg)
Гомер добавил 4000 культуры в ВЛ Кузни, к сожалению, результат совсем не тот, на который я рассчитывал.
1010AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%201010%20AD.zip)
Арго 3 и 9. Пошел по второму кругу вокруг острова, не знал ,что галера может плавать только в пределах культурных границ.
Троя 7 и 8. Германию почти всю обошли.
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Троя_1010.jpg)
Рабочий-1 Строит шахту по добыче железа южнее Шанхая.
Транспорт 2 и 1 к рабочему-1, чтобы забрать по окончании работ.
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/1010.jpg)
1010AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%201010%20AD.zip)

12) 1020 Н.Э.
Открыта Философия, сразу переходим к Пацифизму (нам нужны ВЛ), 1 ход анархия.
Для изучения взят Либерализм - надежда быть первым и получить одну технологию бесплатно.
В Пекине родился еще один Великий Ученый, Коперник.
Предлагают все трое ученых изучить Компас, я надеялся, изучив Философию получить что-нибудь посущественнее. Боюсь, после компаса будет предложена оптика и т.д. Попробую обменять Компас у соседей.
Обменяться не получилось, просто грабеж среди бела дня – за Компас требуют Музыку и Гос.службу!
Арго 3 и 2.
Троя 8 и 8. Полностью обогнула Германию.
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/1020_Троя.jpg)
Транспорт на 1 и 1, к Шанхаю.
1020AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%201020%20AD.zip)
13) 1030 Н.Э.
В Междуходье пришел Хуэйна Капак и предложил обменяться картами. Почему бы и нет?
Пользуясь расположением, попросил Компас, взамен пришлось отдать Драма и Литература.
Анархия закончена.
Троя плывет к другому острову 8 и 8.
Арго пытается найти путь к Монголам 4 и 4.
Транспорт к Шанхаю 1 и 1.
После открытия Компаса ВУ предлагают открыть Либерализм. Надеюсь, я первый?
Аль-Хорезми не хватило чуть-чуть до открытия, 2 хода. Тратить еще одного ВУ пока не буду.
1030AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%201030%20AD.zip)

14) 1040 Н.Э.
До Либерализма остался 1 ход.
Так выглядит институт власти.
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/1040_Инст.jpg)
Транспорт идет к Шанхаю 1 и 1. Рабочий-1 через два хода закончит строительство шахты.
Троя 8 и 8.
Арго 8 и 8.
1040AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%201040%20AD.zip)

15) 1050 Н.Э.
Мы первыми открыли Либерализм!
Из Феодализма, Верховой езды, Теологии, Инженерии и Национализма выбираем самую наукоемкую - Национализм.
Хотел следующей изучить Экономику, но оказалось для этого нужно изучить еще 4 технологии. Из них решил изучить Механизацию, так как именно ее предлагает изучить ВУ.
Транспорт приплыл к Шанхаю 2 и ждет рабочего-1.
Рабочий -1 после строительства шахты решил построить дорогу к ней.
Арго 2 и 2.
Трое 9 и 6 удалось доплыть до другого острова и открыла г. Дельфи (Александр из Греции).
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/1050_Троя.jpg)
Рабочий -2 тоже закончил строительство карьера и делает к нему дорогу.
1050AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%201050%20AD.zip)

16) 1060 Н.Э.
Шанхай закончил строительство Университета.
Решено строить гавань для улучшения здоровья (та уже 10 к 10) и увеличения доходности торговых маршрутов на 50%. Если я правильно посчитал, в Шанхае 4 маршрута по 2 золотых, то есть доход от гавани 4 золотых.
Гуань закончил строительство Мушкетера. Повысим доходность постройкой гавани и здесь.
Тайвань закочил строительство рыбачьей лодки. Медленно растет! Строим Маяк для +1 пищи на морской клетке.
Шанхай празднует день Правителя.
Рыбачью лодку на 6 (Моллюски) рядом с Танванью (для этого и строилась).
Транспорт ждет рабочего.
Арго 8 и 7. Пойдем искать счастья у других берегов.
Трое больше некуда пойти - культурные зоны изучили, а в океан нельзя.
Мушкетер в Гуаньо фортифицирован.
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/1060.jpg)
1060AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%201060%20AD.zip)

17) 1070 Н.Э.
В Междуходье подоспела Виктория со своим как нельзя своевременным предложением обменять мою Монархию на Механизацию (до которой у меня остался ход) + 80 монет. Все равно решил соглашаться, Виктория замыкает группу преследования, ей это не особенно поможет, а Китаю да. Как говорится, "с паршивой овцы, хоть шерсти клок".
Следующее в списке технологий перед изучением Экономики - Феодализм.
ВУ Цзу исследовал Печатный станок, почти до конца. Конечно, у нас практически нет Сел и Городков3 которые с изобретением Печатного станка дают прибавку в деньгах, но это понадобиться для дальнейшего изучения технологий.
Рабочий-1 сел в Транспорт.
Транспорт пошел в Гуаньчжоу 9 и 9.
Арго на запад 4 и 4.
Посмотрел на Тайвань и Гуаньчжоу. Культурные границы не расширяются. Совсем забыл подготовить миссионера.
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/1070.jpg)
1070AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%201070%20AD.zip)

18) 1080 Н.Э.

Транспорт 8 и 9.
Арго 4 и 4.
Рабочий -2 на 7 и строительство дорог.
Выставил науку на максимум (-27 монет), Феодализм за 2 хода.
1080AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%201080%20AD.zip)

19) 1090 Н.Э.
Москва построила Кузницу, затем будет строить Тадж-Махал. Золотой Век - это хорошо.
Транспорт с Рабочим-2 на 9 и 9.
Арго 2 и 2.
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/1090.jpg)
1090AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%201090%20AD.zip)

20) 1100 Н.Э.
В Междуходье довольный Александр из Греции предложил за мою Механизацию Верховую езду и 50 монет. При всем уважении - никак не могу.
Открыли Феодализм. Переходить на крепостное право не стал, не так уж здесь много работы для рабочих.
Следующим решим изучить Печатный станок, чтобы ВУ Коперник предложил что-нибудь стоящее.
В связи с тем, что в Гуаньчжоу границы не расширились, обрабатывать там нечего и целесообразней отправить Рабочего на Транспорте в леса, на север от ВЛ Кузни.
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/1100_Гуаньчжоу.jpg)
Арго 1 и 4.
Рабочий -2 проложил дорогу и на 8 прокладывает дорогу.
1100AD (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%201100%20AD.zip)
Рис (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/1100_ВЛКузня.jpg)
Бросая взгляд назад, на 300 лет назад, видны просчеты, связанные с расширением культурных границ, не в полной мере использованы возможности торговли и дипломатии.
Инки и Монголы приблизились вплотную к нашим границам, хотя отношения с ними несколько улучшились. Не совсем эффективно применял ВЛ, может быть надо было запускать ЗЛ.
Теперь, после предстваления описания в течении некотрого времени постараюсь добавить ссылки на файлы.

//Добавил ссылки на сейвы
//Спасибо, Громозека. Извиняюся за неграмотность.
Потихоньку буду учиться. Добавил рисунки (скриншоты).

White Hawk
05.10.2006, 21:20
А сейвы/картинки заслал?

Может внеигровая помощь нужна?

роман8
05.10.2006, 21:49
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 5.10.2006, 21:20) 127583</div>

А сейвы/картинки заслал?

Может внеигровая помощь нужна?
[/b]
Сейвы почти все заслал, картинки еще не успел.
По поводу ссылок. Мои действия:
1. В форме, где набираю текст сообщения кликаю на иконку в виде земного шара и скрепки, с всплывающей подсказкой "Вставить ссылку".
2. Всплывает окно Запрос пользователя с собощением:"Запрос сценария, введите полный URL" и пустым полем.
3. Ввожу путь к файлу (предварительно отправленный на этот адрес), например:
http://scg.civfanatics.ru/15/Sosisochnik 0820 AD.zip
4. Затем всплывает окно с сообщением "Введите имя сайта" и с пустым полем.
5. Ввожу в поле описание ссылки, например, сейф.

Получается следующая строка
Сейф (http://scg.civfanatics.ru/15/Sosisochnik 0820 AD.zip)
Что делаю не так?[


url=http://http://scg.civfanatics.ru/15/]Сайт[/url]
Сайт (http://scg.civfanatics.ru/15/Sosisochnik 0820 AD.zip)

White Hawk
05.10.2006, 22:09
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Привлекательными выглядят следующие направления:- Либерализм (10 ходов) - дает бесплатно технологию-
...
Философия (4 хода) - дает Пацифизм (рост ВЛ на 100%), Чудо Ангкор-Ват(увеличение производительности священников).[/b]
Уточнение - Философия и Либерализм - суть одна ветка. Ибо Либерализм требует и Философию и Образование :)

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Расходы на Науку, как ни жаль, приходится урезать на целых 20%, до 80% и иметь положительный баланс в 7 золотых.[/b]
Честно говоря, и я грешу (по лени своей) дробными отчислениями в науку (не 0% и не 100%), но мастера игры советуют, что дробные величины нерациональны - лучше 1 ход на 0%, а потом опять 100%, чем много по 80%. Сия мудрость оставила прочный отпечаток в моём мозгу в течение тренировки ISDG (ищите и читайте "Всемирный Гобон" - все 4 нумера :bye:)

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Построена Церковь Рождества Христова - кто неизвестно, но скорее всего, это Монголы - на карте они христиане.[/b]
В принципе, ето можно увидеть, посмотрев на карту - Церковь Рождества Христова построится только в городе где есть сивол христианства - крест со звёздочкой сбоку - Святом Городе.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Правда, непонятно, почему в окне торговли с моей стороны нет Образования. Может быть потому, что нельзя прыгать через голову и изучить технологии, минуя обязательные этапы.[/b]
:yes: Да, именно так :)

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Пусть пока побудет вместе с предыдущим ВУ не выездным в Пекине, готовится к прорыву науки в других областях, а эту как-нибудь простыми смертными одолеем.[/b]
По моему СУГУБО ЛИЧНОМУ мнению, держать Великих (кроме Инженера в ожидании Чуда) в загашнике невыгодно. Но, это - моё СУГУБО ЛИЧНОЕ ИМХО :)

<div class='quotetop'>Цитата</div>
В междуходье встретился с Хан Каблэй (Монголия),он требовал Бумагу за Компас + 120 золота. Отношения с ним плохие (+1 -2 -2), раздражен-с. Вроде бы он далеко, рискну еще больше ухудшить отношения, обойдется.[/b]
Он не требовал, он предлагал ;) Отношения не ухудшатся :)

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Поселенца отправляем на Галеры 8 и9.[/b]
За что-ж так ты его :biglol:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Далее в Гуаньо будем строить Мушкетера, пора.[/b]
:( - мушкетёры - лажа. Лучше ДЛ (длиннолука) Мушкетёр - один из самых бесполезных юнитов в циве (после Исследователя - гражданы Наш-Фанаты, кто из вас и когда последний раз строил оного Эксплорера)

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Предлагают все трое ученых изучить Компас, я надеялся, изучив Философию получить что-нибудь посущественнее. Боюсь, после компаса будет предложена оптика и т.д. Попробую обменять Компас у соседей.[/b]
К сожалению ссылку не помню, но есть Эксель-таблица приоритета наук у Великих. Надеюсь, коллеги уточнят - не забываем, что сия сосиска - учебная :bye:

В целом - стиль игры - есть, уровень - неплохой. Советую опробовать свои силы в НР и/или ГП, правда там уже Варлорды... :(

White Hawk
05.10.2006, 22:20
<div class='quotetop'>Цитата</div>
3. Ввожу путь к файлу (предварительно отправленный на этот адрес), например:http://scg.civfanatics.ru/15/Sosisochnik 0820 AD.zip4. Затем всплывает окно с сообщением "Введите имя сайта" и с пустым полем.5. Ввожу в поле описание ссылки, например, сейф.Получается следующая строкаСейф (http://scg.civfanatics.ru/15/Sosisochnik 0820 AD.zip)Что делаю не так?Сайт (http://http://scg.civfanatics.ru/15/)Сайт (http://scg.civfanatics.ru/15/Sosisochnik 0820 AD.zip)[/b]
Ммммм... трудно сказать.

У меня - вот что:
Последняя сава (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%201070%20AD.zip)
Но я пишу ручками...

mchl
05.10.2006, 22:21
<div class='quotetop'>Цитата</div>
К сожалению ссылку не помню, но есть Эксель-таблица приоритета наук у Великих. Надеюсь, коллеги уточнят - не забываем, что сия сосиска - учебная
[/b]

Приоритеты ВЛ (http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=3926)
вот.

White Hawk
05.10.2006, 22:35
А, есть идея - пробелы в ссылках не приветствуются - они заменяются на %20 - а у тебя в ссылках они пробелы и есть. А впредь, заменяй их подчёркиванием "_" :)

СОВЕТ: процитируй мой прошлый пост и посмотри на то, как у меня именуется ссылка :)

роман8
05.10.2006, 22:46
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 3.10.2006, 22:39) 127226</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Умка * 3.10.2006, 22:26) 127225

[/b]
По вопросам:
1. ссылки даются с помощю тэга URL:


описание_ссылки (адрес_сейва_или_картинки)

не Alt+PrtScr, а Shift+PrtScr - там ты сможешь сразу ввести имя файла с картинкой.
[/b][/quote]
Конечно, можно и ручками набирать, только хорошо бы понимать, что делаю... А когда понимания нет... придется уточнить нетокорые детали.
1. Слово "код" является служебным или это просто описание, название операции для разъяснения?
2. Крадратные скобки обязательны?.
3. url в конце кода так и записывается или в него подставляется адрес?
4. Хорошо бы получить текст кода, где создается ссылка, но так, чтобы exploer ее не редактировал, если такое возможно, например, в виде комментария.

<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 5.10.2006, 22:20) 127593</div>

<div class='quotetop'>Цитата
3. Ввожу путь к файлу (предварительно отправленный на этот адрес), например:http://scg.civfanatics.ru/15/Sosisochnik 0820 AD.zip4. Затем всплывает окно с сообщением "Введите имя сайта" и с пустым полем.5. Ввожу в поле описание ссылки, например, сейф.Получается следующая строкаСейф (http://scg.civfanatics.ru/15/Sosisochnik 0820 AD.zip)Что делаю не так?Сайт (http://http://scg.civfanatics.ru/15/)Сайт (http://scg.civfanatics.ru/15/Sosisochnik 0820 AD.zip)[/b]
Ммммм... трудно сказать.

У меня - вот что:
Последняя сава (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%201070%20AD.zip)
Но я пишу ручками...
[/b][/quote]

]Сайт (http://scg.civfanatics.ru/15/Sosisochnik_0820_AD.zip)

Все понял, спасибо. Дело действительно в пробелах. :applau2:
Попробую теперь вставить ссылки в описание.
сейф (http://scg.civfanatics.ru/15/Sosisochnik_0820_AD.zip)
сейф (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%200820%20AD.zip)

Правда, почти все сейвы я отсылал именно с пробелами, а не с подчеркиванием. Так что придется заново отсылать, а сейчас пока не получается, наверное, траблы.

роман8
06.10.2006, 21:06
Ну вот, описание с сейвами и скриншоты выложены совместными усилиями.
Если больше мнений о прохождении нет, пора кому-нибудь продолжить.
Учитывая, что последним играл новичок, целесообразнее кому-нибудь из ветеранов исправить допущенные мною ошибки и выровнять ситуацию.

Settler
07.10.2006, 04:11
Кстати, файлы надо называть латиницей, а то сервер не поймёт.

Uzi
08.11.2006, 16:58
Всем привет.
Скоро сосиске уже год...
Никто брать не хочет уже замумифицированную сосиску...
Можно я возьму?

Zuzik
08.11.2006, 17:03
<div class='quotetop'>Цитата(Uzi * 8.11.2006, 15:58) 136019</div>

Всем привет.
Скоро сосиске уже год...
Никто брать не хочет уже замумифицированную сосиску...
Можно я возьму?
[/b]
Можно, бери :yes:

Но :umnik:, надо все ходы описывать... с скриншотами... ну и почитай чего там уже находили до тебя...

Uzi
09.11.2006, 09:01
<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 8.11.2006, 17:03) 136020</div>

Можно, бери :yes:

Но :umnik:, надо все ходы описывать... с скриншотами... ну и почитай чего там уже находили до тебя...
[/b]

Читал здесь всё с самого начала. Я на эту сосиску смотрю со времени её обоснования ))). То есть тоже год ))).

Из сосисок мне особенно понравилась по циве 3 Из варяг в космос, это просто нечто, как профы играют, абалдеть. Читал её как книгу, можно рассказы писать по теме ))).

Сосиску возьму завтра, седня некогда - работы много и дома шабашка на вечер, возьму на выходные, т.е. вечером в пятницу, постараюсь к понедельнику отписаться, т.е. к 13 ноября.
Если никто раньше 17-00 пятницы не возьмет конечно.

Тактик
09.11.2006, 09:48
<div class='quotetop'>Цитата(Uzi * 9.11.2006, 9:01) 136175</div>

Из сосисок мне особенно понравилась по циве 3 Из варяг в космос, это просто нечто, как профы играют, абалдеть. Читал её как книгу, можно рассказы писать по теме ))).
[/b]

Ну ты что, "Из варяг в космос" вообще мировая игра.. эх бы еще такую ) но все впереди..

P.S. кстати, помниться мне.. кто-то историю варягов задалжал.. :huh1: :bigwink:

Zuzik
09.11.2006, 10:51
<div class='quotetop'>Цитата(Uzi * 9.11.2006, 8:01) 136175</div>

Из сосисок мне особенно понравилась по циве 3 Из варяг в космос, это просто нечто, как профы играют, абалдеть. Читал её как книгу, можно рассказы писать по теме ))).
[/b]
Я из-за этой сосиски на форуме и застрял... :huh1:

BuDDaH
09.11.2006, 10:59
<div class='quotetop'>Цитата(Uzi * 9.11.2006, 9:01) 136175</div>

Из сосисок мне особенно понравилась по циве 3 Из варяг в космос, это просто нечто, как профы играют, абалдеть. Читал её как книгу, можно рассказы писать по теме ))).[/b]
Даст бог, до Нового Года выйдет трехтомник истории викингов до Современной эпохи, т.е. эта история завершится рассказом о самом великом правителе викингов...;)

Тактик
09.11.2006, 12:42
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 9.11.2006, 10:59) 136224</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Uzi * 9.11.2006, 9:01) 136175

Из сосисок мне особенно понравилась по циве 3 Из варяг в космос, это просто нечто, как профы играют, абалдеть. Читал её как книгу, можно рассказы писать по теме ))).[/b]
Даст бог, до Нового Года выйдет трехтомник истории викингов до Современной эпохи, т.е. эта история завершится рассказом о самом великом правителе викингов...;)
[/b][/quote]

Это будет самый чудесный подарок для фанатиков на Новый год!
Даешь подарки! Примеряй шубу, посох и снегурку!

BuDDaH
09.11.2006, 12:48
<div class='quotetop'>Цитата(Тактик * 9.11.2006, 12:42) 136253</div>

<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 9.11.2006, 10:59) 136224

<div class='quotetop'>Цитата(Uzi * 9.11.2006, 9:01) 136175

Из сосисок мне особенно понравилась по циве 3 Из варяг в космос, это просто нечто, как профы играют, абалдеть. Читал её как книгу, можно рассказы писать по теме ))).[/b]
Даст бог, до Нового Года выйдет трехтомник истории викингов до Современной эпохи, т.е. эта история завершится рассказом о самом великом правителе викингов...;)
[/b][/quote]
Это будет самый чудесный подарок для фанатиков на Новый год!
Даешь подарки! Примеряй шубу, посох и снегурку!
[/b][/quote]

<div class='quotetop'>Цитата(Тактик * 24.10.2006, 16:27) 132073</div>

Дорогой Дед Мороз и Снегурочка, чем вы занимаетесь все остальные 364 дня в году? Вы со Снегурочкой живете на Северном полюсе и делаете игрушки?
Ваш друг, Миша.

Дорогой Миша, все игрушки сделаны в Китае. У меня есть однокомнатная квартира в Подольске, в которой мы со Снегурочкой проводим большую часть времени, изготавливаем низкобюджетные порнографические фильмы. В свободное время я напиваюсь до беспамятства, щипаю официанток за задницы и проигрываю деньги в рулетку. Ты сам хотел знать всю правду.
Дед Мороз.
[/b]

:biglol: Ужо...

Uzi
09.11.2006, 16:26
<div class='quotetop'>Цитата(Тактик * 9.11.2006, 9:48) 136185</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Uzi * 9.11.2006, 9:01) 136175

Из сосисок мне особенно понравилась по циве 3 Из варяг в космос, это просто нечто, как профы играют, абалдеть. Читал её как книгу, можно рассказы писать по теме ))).
[/b]

Ну ты что, "Из варяг в космос" вообще мировая игра.. эх бы еще такую ) но все впереди..

[/b][/quote]

Да??? А я то думал здесь такие дефматчи - норма и каждый день? Жалко что не каждый раз так...

Uzi
13.11.2006, 10:49
Сильно не пинайте...
Ну вот сыграл я, всего 7 ходов сделал, но так напряжно и долго всё это описывать, уфффф, а время уже и спать хоцца. Да и в начале первый скрин сделал, а второй третий ход забыл. Короче учитель из меня никакой. :whistle:
Завтра постараюсь выложить 7 ходов.

liar
13.11.2006, 14:05
<div class='quotetop'>Цитата(Uzi * 13.11.2006, 12:49) 137268</div>

Сильно не пинайте...
Ну вот сыграл я, всего 7 ходов сделал, но так напряжно и долго всё это описывать, уфффф, а время уже и спать хоцца. Да и в начале первый скрин сделал, а второй третий ход забыл. Короче учитель из меня никакой. :whistle:
Завтра постараюсь выложить 7 ходов.
[/b]

Кто тебя пинать будет, за такое хорошое дело :) ждём описание :)

Uzi
14.11.2006, 13:37
Итак,

На слете подпольной организации «Китайская КомПартия Пионеров и Школьников» на очередной срок правления была выдвинута кандидатура Uzi. Принято единогласно.
Осмотр территорий. Решение n-ного пленума ЦК Китая:
1. Мы имеем 6 городов. Неплохо развитых. Причем есть Гуань и Гуаньчжоу, странно. Решено переименовать Гуаньчегототам в Кантон. Так короче.
2. Безобаразие, простаивает ученый, в Шанхае при 100% науки 44 колбы, ОГО. Срочно строить Шанхайскую Академию Наук!!!
3. Надо бы расширяться. Строим Поселенцев.
4. Поднимаем … короче народонаселение ))). Китай как никак.
5. В стране ВЛ рождаются как кролики, судя по +++ роста. Почему-же не было ЗВ? Задание тем кто рождает ВЛ, СРОЧНО родить разных ВЛ ))). И запустить ЗВ.
Подпись Генеральный Секретарь Uzi. (Неразборчиво).
Приступим. Ентер.

1110 AD (1) (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sos1110AD.zip)

Гуаньчжоу переименован в Кантон.
Гуань построила Гавань. Строим маяк в 5 ходов. Перераспределим жителей на клетках, для более шустрого роста населения, следующим ходом будет 6, здесь мы имеем большой запас по здоровью и счастью, так что вперед – увеличивать народонаселение Гуань.
Первый облом - в Пекине родился Френсис Бэкон, как знал, что будет второй Великий ученый, блин, умные все стали. Не видать нам ЗВ сейчас. За это и направим его в Шанхай строить академию. А Коперник пусть еще посидит и подумает.
Переименуем Транспорт в Немо.
Немо с рабочим идет 3+3 и высаживает рабочего около Пекина. Он должен улучшить клетки около Гуань. Город перспективный, еще построим немного дачных поселков (усадьба) и всё. Обнаружено что крестьяне окучивают луга без улучшений.
Науку в 60%. Культуру в 20%. Доход +1 китайский тугрик. Печатный станок за 2 хода. Зачем Культуру в 20%? Ха, кто здесь правитель? Правильно. Два города Тайвань и Кантон имеют маленькие культурные границы и культуры там 0, а в ближайшее время никаких сдвигов не предвидится, так что увеличение бюджета на культуру в 20% даст нам по +2 культуры в каждом из них, и через 5 ходов увеличение границ. По мимо этого, в других городах культура тоже неплохо вырастет за это время.
Вторая штанга - Арго 6+9 приходиться идти на северо-восток, север, запад, короче огибает владения Виктории Английской против часовой стрелки, чтобы вернуться на Родину на запад, т.к. оказывается мы нажили проблем с Монголами, и они отказываются нас пускать. По другому, видимо, нам не вернуться, обратно идти нельзя, только вперед, вокруг света.
Троя решила идти на запад 4+4, с заходом в порт Тимбукту. На северо-западе есть черные пятна и главное берег, т.к. в океан мы еще не можем выходить, возможно откроем северный полюс, если гребцы не замерзнут :nerves: . Партия СКАЗАЛА – гребцы ответили ЕСТЬ, и поплыли на запад.

Скрин (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Ss_1110a.JPG)

1120 AD (2) (сава нету, звиняйте, забыл, переигрывать не стал)

Воркер-1 идет на луга к Гуань строить усадьбу. Воркер-2 закончил строить дорогу около Кантона и направлен на медь строить дорогу к будущей шахте.
Немо 9+3. Немо плывет к Гуань. План такой, на востоке виднеется остров и там есть овцы, будем строить там город. Для этого в Гуань меняем маяк (потом достроим) на Поселенца, будет готов в 6 ходов, для этого опять перераспределяем силы городских трудоголиков по клеткам, дабы выжать максимум пищи и молотков в сумме.
Меняем у Капака Философию на Оптику. Будем строить вельботы, киты у нас есть, а также каравеллы, и еще видимость на воде +1. Немного не нашу пользу, но терпимо. Сразу выросли по очкам аж на 20.
Френсис Бэкон строит академию в Шанхае.
Троя 4+4. Арго 8+9.

Скрина нет. см. выше.

1130 AD (3) (сава нет. см. выше)

Открыли Печатный станок, начали Гильдии. Направим свои стопы к Экономике. Авось успеем первыми. Получим Великого Торговца, отправим его подальше торговать и получим многа многа тугриков единовременно. Размер компенсации за торговлю точно зависит от удаленности города, его размера и может еще от чего, поправьте если что, кто знает.
Шанхай закончил Гавань, строит Лодку для моллюсков Кантона.
Немо 3+2. Троя 4+4. Арго 9+8. Доход с +1 вырос до +3.

МХ – Капак просил ГосСлужбу, долго думал о брате по вере, но всё же отказал, может обогнать нас по очкам. Жаба задушила. За что получил -1 в отношениях.

Скрина нет. см. выше.

1140 AD (4) (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sos1140AD.zip)

Немо 2+2. Троя 7+7. Арго 8+7.
Воркер-2 закончил дорогу и направлен 2+2 строить усадьбу.

МХ – Александр принял … Вассалитет.

Скрин есть (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Ss_1140a.JPG)

1150 AD (5) (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sos1150AD.zip)

Пиво.
Немо 3+2. Троя 7+4. Арго 4+4.
Доход +4.
Показались границы Монголии. Надо в Кантоне срочно строить защитника. Монгол раздражен.

Скрин есть (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Ss_1150a.JPG)

1160 AD (6) (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sos1160AD.zip)

Границы Тайваня и Кантона расширились, культуру в 0%, науку в 80%, Гильдии через 2 хода, доход +2.
Шанхай построил лодку для моллюсков Кантона, она поплыла к Кантону на автопилоте. (Автопилот - это если активен юнит, нажать и держать ЛКМ и отпустить её на месте, куда надо идти – место назначения – рисуется белым маршрут движения, откалиброван по ходам, по этому маршруту и пойдет наш юнит автомотически, без нашего дальнейшего вмешательства).
Шанхай начал лодку для Тайваня.
Немо ждет, пока поселенец из Гуань будет готов, еще 2 хода. Троя 4+4. Арго 4+4.
Зашел на огонек к Капаку, он попросил отменить все сделки с Манса Музой, пришлось уступить, за что получил -1 в отношениях, благо Муза отстает в развитии.

МХ – в Тимбукту родился Святой Павел.

Вот скрин (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Ss_1160a.JPG)

1170 AD (7) (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sos1170AD.zip)

Пиво.
Немо 3+3. Троя 4+4. Арго 7+4.

Совсем неинтересный скрин (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Ss_1170a.JPG)

1180 AD (8) (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sos1180AD.zip)

Ура! Гильдии готовы. Бежим бегом к Экономике!!!!! «Наша цель – КОММУНИЗМ.» (с)
Кантон построил таки маяк, строим амбар. Рабочий-2 побежал строить шахту на меди.
Немо дождалась, поселенец готов, идем 6+6. Троя 7+7. Арго 4+7.

Обычный скрин (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Ss_1180a.JPG)

1190 AD (9) (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sos1190AD.zip)

Доход -1.
Шанхай построил лодку для Тайваня, будет строить мушкеты для Кантона и нового города.
Тайвань построил маяк, строит амбар.
Троя 1+7. Арго 4+1. Немо идет 9+6, и тут получаем большой облом (см. рис). Остров слишком мал для города, и рыбы рядом нет. Может всеже сделать город? А куда плыть то, растянемвремя тока.

Ентер не нажат...

Последний скрин (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Ss_1190a.JPG)

Упс...Нажал Ентер. Круть... МХ. Не скажу )))

Zuzik
14.11.2006, 13:51
Возьму и я ее опять... походим... посмотрим... а то старая уже... надо заканчивать :bye:

BuDDaH
14.11.2006, 13:55
А моежет, мне дадите? А? А то давно не брал я шашек в руки? 1.61?

Zuzik
14.11.2006, 14:01
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 14.11.2006, 12:55) 137808</div>

А моежет, мне дадите? А? А то давно не брал я шашек в руки? 1.61?
[/b]
Да бери... если описывать потом не лень - дык только за!

BuDDaH
14.11.2006, 14:08
Все, взял! Пожелайте мне удачи в бою!

Zuzik
14.11.2006, 14:21
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 14.11.2006, 13:08) 137817</div>

Все, взял! Пожелайте мне удачи в бою!
[/b]
Ура!!! :applau2: БуДДаХ снова вышел на тропу войны :box:

JCricket
14.11.2006, 19:12
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 14.11.2006, 13:08) 137817</div>

Все, взял! Пожелайте мне удачи в бою!
[/b]
:w00t: :shock: :w00t: :applau2: :applau2: :applau2:
Свершилось! :russia: :band: :beerchug:

liar
14.11.2006, 19:34
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 14.11.2006, 16:08) 137817</div>

Все, взял! Пожелайте мне удачи в бою!
[/b]

Ага я смотрю ты тоже Активизируешься :) УРА УДАЧИ :) :applau2: :applau2:

Unikum
14.11.2006, 21:01
Я в сосиски вообще не играл. И здесь тоже не в курсе истории. Если вот так с бухты-барахты сыграть не читая, что было раньше, что получится? Хочу попробывать себя в сосисках. Может поможете? Могу взять после Будды. Начиная с этого сообщения (http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=2327&pid=137941&st=200&#) читал.

Zuzik
14.11.2006, 21:16
А чего тут? Почитать бы надо было... что б не спрашивать "а чего это у нас тут и зачем?"...
А в остальном вырабатывается (или даже нет) +/- стратегия развития общая... + ты ставишь перед собой определенные цели и вперед :box:

liar
14.11.2006, 23:08
<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 14.11.2006, 23:01) 137993</div>

Я в сосиски вообще не играл. И здесь тоже не в курсе истории. Если вот так с бухты-барахты сыграть не читая, что было раньше, что получится? Хочу попробывать себя в сосисках. Может поможете? Могу взять после Будды. Начиная с этого сообщения (http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=2327&pid=137941&st=200�) читал.
[/b]

Хочу обратить твоё внимание, что эта сосиска не идинственная :) , есть и другии, так что можешь смело себя пробывать и там :)

BuDDaH
15.11.2006, 09:32
Нифига я не сыграю! Архив с сейвом не открывается :mat:
Ни дома, ни на работе :ann:

<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 14.11.2006, 21:01) 137993</div>

Я в сосиски вообще не играл. [/b]
А я только один раз, и то в тройке. Но меня это не остановит! :yes:

JCricket
15.11.2006, 09:44
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 15.11.2006, 8:32) 138130</div>

Нифига я не сыграю! Архив с сейвом не открывается :mat:
Ни дома, ни на работе :ann:[/b]
И архив открывается, и сейв. Перекачай.

З.Ы. Ограничение на рост в Пекине сними :pray: :huh1: :biglol:

BuDDaH
15.11.2006, 09:52
Спасибо, все теперь ОК. :yes:
А еще можно вопросик?
Куды конечный сейв выкладывать и скрины?
Пока не спрашиваю как. Надеюсь, что догадаюсь сам. :whistle:

JCricket
15.11.2006, 09:55
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 15.11.2006, 8:52) 138138</div>

Спасибо, все теперь ОК. :yes:
А еще можно вопросик?
Куды конечный сейв выкладывать и скрины?
Пока не спрашиваю как. Надеюсь, что догадаюсь сам. :whistle:
[/b]
http://scg.civfanatics.ru/15/

Будут вопросы, стучи в асю. Я тебе мануал накатаю. На латыни :lol: .

Teddy
21.09.2007, 12:34
Прочитал описания.
Скачал сейв, посмотрел... М-да, картинка неоднозначная вырисовывается.
Пожалуй, возьмусь продолжить на выходных... можно?

White Hawk
21.09.2007, 12:37
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Пожалуй, возьмусь продолжить на выходных... можно?[/b]
Нужно! :w00t:

Teddy
21.09.2007, 13:25
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 21.9.2007, 14:01) 203002</div>

Нужно! :w00t:
[/b]


:bye: отлично!

Условия, как записывать, вроде вполне доступны, хоть и не все тут их придерживались... надеюсь, технических проблем не возникнет.

Сегодня вечером тогда напишу телегу по текущей ситуации :fist: , а ходить :eat: буду в воскресение.
Надеюсь на совет по результатам телеги :pray:

Teddy
22.09.2007, 05:46
К концу 90-ых годов 12 века китайцы уже отчаялись найти себе правителя. Последний из Генсеков неожиданно отбыл до срока, перед самым отбытием прозрев будущее и оставив в потомках пророчество "Ух ты! Круть...", но о своем прозрении не пожелав сообщить никому. Как ни силились китайские мудрецы, не в силах они были растолковать грядущую Круть и Ух ты. Народ замер в ожидании.

Определение с будущим Генсеком Мао всея Китая затянулось. По мудрому китайскому обычаю, Генсеки выбирались из одной кандидатуры. Иногда, правда, кандидатуры становились для этого в очередь, но сейчас был явно не тот случай: выбранные Генсеки, видимо обозрев обещанную Круть, испарялись в неизвестных направлениях, и очередь рассасывалась, не успевая сформироваться. Китайцам становилось горько и тревожно на душе.

Наконец, когда весь Китай уже отчаялся продолжить гонку в Светлое Будущее, из столицы по Большому Чайна-Острову и сопредельным островкам распространилась благая весть: некто Teddy-Новобранец таки выставился на должность Генсека, и даже удостоился нескольких напутственных слов Духа Одного Из предыдущих Генсеков Мао. Китай возликовал.

Однако чего можно было ожидать от нового Мао, не знал никто. И сам Мао в том числе. В народе еще ходила притча 2000-летней давности о некоем Генсеке, плюнувшего на подготовленные предшественником 4 этапа Великой Стройки Оракла. Подряды на мрамор подешевели снова.

Однако окончание 90-ых прошло на удивление спокойно. Ни один из граждан Китая не только не прошел переквалификацию в священника либо библиотекаря, но даже не сменил места работы. Губернаторы расслабились. По слухам, Генсек-Новобранец сутками пропадал в Великой Пекинской Библиотеке, штудируя труды из серии "CFR.ЖЗЛ"...


(честно говоря, просто не удержался и нажал Ентер - посмотреть, что же там случилось.)

Единственное действие: убрал у Пекина ограничение по росту (спасибо JCricket!)


1200 AD.

Выдержки из заседания Государственного Совета Китая.

Заседанию предшествовали 3 новости:
1) в Пекине родился Великий Артист Феспид.
2) Хан Каблай принял Вассалитет.
3) КИТАЙЦЫ СОВЕРШИЛИ КРУГОСВЕТНОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ (+1 ход морским юнитам)!!!!!

В связи с последним событием на Пирамидах был вывешен спешно подлатанный транспарант "Китай - гроза семи морей!" Последние пару тысяч лет в приличном обществе об этом девизе Отцов-Основателей Китая было принято не вспоминать.

Неожиданностью стало появление на Госсовете Министра Обороны. Мандарины иных ведомств уж было и забыли, как он выглядит. Еще больше они удивились, когда выяснилось, что Министр Обороны был приглашен новоиспеченным Мао в качестве содокладчика в пару к Министру Иностранных Дел. По дворцу разнеслись сплетни, что неизменный фаворит и правая рука длинной череды правителей -
Верховный Мандарин по делам науки и образования - слишком вознесся, возомнил о себе и оттого не смог угодить молодому Генсеку.

Резюме доклада на Госсовете:
1) С севера мы имеем небольшую границу с Капаком, на северо-востоке уж пару десятилетий как виден кусочек границы монголов. На данный момент ихние галеры до нас доплыть не могут даже при открытых границах, а наши - вполне могут (из-за расширившихся культурных границ,


монголо-китайская граница (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AD1200%20mongol_borders.jpg)

Греки живут рядом с инками, западнее, а англичане - восточнее. Хан Кублай зачем-то воткнул Самарканд между ними, при этом его основные земли видны еще восточнее англичан и подбираются к нам с востока. На северо-западе достаточно близко имеем немцев, а за ними - малийцев.

Земли непосредственно на западе и не востоке не исследованы. Галеры не могли туда доплыть...

- А когда мы сможем построить, м-м-м-м-м-м... более продвинутые морские юниты? Скажем, Каравеллы? Или, например, - Фрегаты? - поинтересовался Генсек.
Гражданские Министры замялись и стали с опаской переглядываться. Министр Обороны с ноткой грусти ответил:
- Каравеллу можем ужо давно построить, да военный бюджет у нас, эх... да что тут скажешь, секвестр за секвестром в пользу Великих Людей.
- Отлично! - Teddy пометил у себя в записях, - а еще покруче?..
- Нужна Химия для Фрегатов и Астрономия для Галеонов, - чуть взбодрившись, ответил старый вояка,- для Химии у нас нет энтого... Инженерного дела, для Астрономии - есть все!
- Позвольте-позвольте! - поднялся Гражданский Министр - у нас из-за Астрономии устаревает Колосс, а из-за Химии - Парфенон!
- Ииэ-эх, опять эти Великие Люди, - безнадежно, но с вызовом протянул Министр Обороны.
- Инженерное дело можем выменять у Мансы, - услужливо подсказал Министр иностранных дел.
- Манса хочет за Инженерное дело Гильдии и Национализм в придачу, на меньшее не соглашается! - склочно возразил Министр финансов, - точнее, может он бы и согласился на один Национализм, но пока строится Тадж-Махал, сами понимаете...
- Ладно-ладно... - Teddy еще что-то пометил в записях.


2) Мониторинг международных отношений показывает, что мы фактически принадлежим к самому мощному блоку Китай - Инки - Греция
В остальном палитра мировой политики еще окончательно не сформировалась, наиболее существенное: а) Манса почему-то никого из знакомых не любит (наверно, пристает часто за халявой и его все посылают) б) нас меньше всех любит Манса (-6) и Хублай (-3), но при этом Хублай умудрился чем-то понравиться Капаку - своему соседу по самаркандской границе и нашему потенциальному союзнику... в) Виктория любит нас (+6), но успела повздорить с Кублаем и с Капаком, своими соседями. г) наконец, Бисмарку почему-то нравятся все - и он нравится почти всем, кроме Капака.

- Ню-ню, это мы еще посмотрим, кто кому будет нравиться, - пробормотал про себя Teddy. Министры переглянулись, но смолчали.

3) Хан Хаблай, как уже было сказано, принял Вассалитет... Скорее всего он его принял, потому как по этой линии не может принять ничего иного (не знает ни бюрократии, ни либерализма с национализмом), НО В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ: Вассалитет - это добавочный опыт войскам и снижение расходов на их содержание, причем сам по себе стоит немало и запросто так его применять - обременительно для мирной жизни. Как учит военная наука, мобилизация - точка отсчета военных действий...

- так-так! - сказал Teddy.


4) На 6 городов и 7-ой запланированный (в этом месте у Министра Обороны сорвался голос) Империя имеет 11 военных юнитов, из них - 3 галеры, При этом город у монгольской границе стоит пустой, и транспорта чтобы немедля туда кого доставить, в ближайшие 30 лет не предвидится, потому как 2 галеры - как отрезанный ломоть в дальних морях, а одна везет поселенца с рабочим в неисследованный восточный архипелаг.

- А как у хана с морскими технологиями? - с заинтересованностью спросил Генсек.
- Мну-у--уу-.. Э-э-э-э-э... - лихорадочно раскопав свои записи, Министр иностранных дел выдохнул, - да также, как и у нас примерно. В этом направлении они знают то же, что и мы - т.е. Каравеллу строить могут, все остальное - нет, и Инженерного дела тоже не знают.

Хублаи делает глазки (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AD1200%20kublai.jpg)

- В военном отношении, - наконец-то решился взять слово и Мандарин по образованию, - они нам не конкуренты. У них нет ни Булавоносцев (Гражданская служба), ни Слонов с Катапультами(Конструироване), ни Рыцарей(Гильдии)...
- Вы хотите сказать, что у нас что-либо из этого есть? - поднял брови Генсек.
Мандарин стушевался и бросил взгляд в сторону Премьер-министра. Тот отвел глаза. На помощь неожиданно пришел Министр Обороны:
- На данный момент монголы не в состоянии организовать десанта. Пока не построют Галеоны - Каравелла не может перевозить военные юниты. Либо - пока культурная граница их пограничья не расширится. Хотя, конечно, Порох-то они уже выучили...
- Да, и вот еще что, - встрял Гражданский министр, - то, что Каблай принял Вассалитет, еще может действительно ни о чем не говорить. Может начать войну, может не начать войну... Вот он в отличие от нас может принять Теократию, вот это тогда будет точно - тушите свет, монголы вышли на тропу войны.
К сожалению, никто из присутствующих не смог вспомнить, давались ли Хаблаю карты суверенного Китая. Сошлись во мнении, что даже есть и нет, то Капас ее вполне мог торгануть.
- Ладно, что мы тут все о Хаблае да о Хаблае, - вдруг произнес Генсек, - с ним вроде бы все ясно уже, давайте и о чем-нибудь приятном поговорим! Например - вот в Гуане построили Маяк, что будем дальше строить? Ну, дружно, все хором!
- Ка-ра-вел-лу!! - гаркнул Министр Обороны как наиболее доходчивый. Остальные поддержали с секундной заминкой.
- Да... - задумчиво сказал Генсек, - и назовем ее "Магеллан". Все же - праздник у нас сегодня, ото всех по морю удрать в случае чего сможем...
Через секунду министры догадались, что можно немного посмеяться.

скрин

По остальному.
Приоритеты на ближайшие 20 ходов:
1) исследование БЛИЖНИХ морей, Арго и Троя - вернуться на родину кратчайшими путями.
2) Капак уже открыл Банковские технологии и ими не торгует... пока идем в сторону Экономики, но быть статься, что он нас здесь опередит. В любом случае - довыучиваем Экономику, и начинаем учить морские техи. Там где Химия, там еще и Гренадеры.
3) Города - в рост и производство. Во-первых, в каждом из них ограничения на рост уже далеко как нет. Во-вторых, сейчас более приоритетная задача - поднять производство, чтобы наклепать юнитов, чтобы нас соседи хоть чуточку уважали. При этом клепать есть возможность фактически только у 3-ех городов из 6-ти, в ближайшей перспективе - у 4-ех (города Чайна-Острова + Кантон). А то шутки шутками,но такими темпами еще ходов 30, и у нас сто пудов будут гости - и с Запада, и с Востока. Как говорили классики жанра, "Пирамиды стоят 20 колесниц. Куда вы будете девать те 20 колесниц, которые обязательно прискачут посмотреть, как вам хорошо живется с Пирамидами?" (с)

ПОЕХАЛИ.
80% наука, Госбюджет 60(0), Банки открываются следующим ходом. Ничего пока не меняем.

В океане плавали две рабочих лодки, одна с запада Чайна-Острова, другая - с востока. С восточной все понятно, она плывет окучивать морскую живность у Кантона. У западной был выбор - либо рыба вне пределов городских квадратов, либо крабы - в пределах. Разница в том, что крабы как пищевой ресурс у нас уже есть, а рыба даст дополнительные +1 к здоровью. (В городах с гаванью => +2). С другой стороны, крабы сейчас дадут большой толчок к росту Тайваня, который помимо собственного роста еще долго ни на что способен не будет... решено: крабы, здоровье в больших городах пока терпит.

Кстати - действительно приятно, что эти рыбачьи лодки поплыли на 2+1 тайла!

Из Шанхая вывел одного лучника (единственного на всю Империю!!!) и одну секиру. Пусть пока топают поближе к Пекину, дожидаются Немо с возвращением, чтобы тут же оказаться в Кантоне.

Да... а вот у Немо действительно задачка: высаживать поселенца с рабочими либо не высаживать? Решил сплавать чуть дальше, посмотреть что за остров.

Сплавали. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AD1200%20city%20place.jpg)

Еще один такой остров нам вряд ли нужен. Нам бы желательно зацепиться хоть за какой континентик. Вон у Капака какой, например. Во всяком случае, есть еще один ход время решить, строиться либо нет.


Попытка ММ.
В Гуане снял гражданина с леса, переставил на море. ГосБюджет тут же стал +1, Каравелла построится за 4 хода.
В тайване один работник сам перешел со пустых степей на новоокученных крабов. Рост у Тайваня - дичайший. Зачем ему сейчас нужен амбар - непонятно, но и строить он его будет - дай Будда. Попробовал изменить на библиотеку - еще хуже. Много думал. Выход: привезти сюда рабочего, построить кузницы. Кстати, придумал: пусть сам рабочего и строит. Построит этого - начнет следующего.

Попытка ММ на Чайна-Острове не удалась. Причина: нет участков земли с улучшениями. И рабочие все (2 штуки на Империю :crazyeye: )- кто где: один у Кантона, один - прокатится сейчас вокруг островка с овечками, на пару с Поселенцем... все, точно оба вместе с Поселенцем возвращаются домой, решено.

В Шанхае нет амбара. :bayan:
В Гуане нет казарм. :bayan: :bayan:
В двух городах из 6 (Кантон и Тайвань) нет госрелигии. Пока терпит. :shy2:
В Пекине есть и то, и другое, но он строит Тадж-Махал. Пекин кстати вырос на 1, будет строить Тадж-Махал еще 9 ходов. Ускорять вроде ничего не нужно, Национализма вроде ни у кого нет.
Все строить, и срочно.

ЕНТЕР НЕ НАЖАТ :whistle:
Пока спать, но сначала - попытаюсь прицепить скрины.

Да, и вопрос - что делать с ВА? Он хочет открывать Теологию. Если для Теократии, то может оно и сгодицца?

На сей ноте.

General
23.09.2007, 19:57
Замечательно!!!
:applau2:

egorchik2006
24.09.2007, 00:35
Да :yes: , отлично! :good:

BuDDaH
24.09.2007, 10:14
Э! Пардон! А меня даже не спросили! Что я зря целый один ход делал и описание к нему на двух страницах? :boo:

General
24.09.2007, 10:25
Так подхватывай эстафету после 20 ходов Teddy. Ну и описание альтернативного первого хода выложи. :yes:

Gromozeka
24.09.2007, 10:37
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 24.9.2007, 13:14) 203326</div>

Э! Пардон! А меня даже не спросили! Что я зря целый ГОД один ход делал и описание к нему на двух страницах? :boo:
[/b]
:bayan: :censored: :boo: А где описание - Вас :worthy: подначивали, уговаривали, просили - но кроме идеи сыграть сосиску на сиде так ничего и не добились :umnik: Прошел год, ну впрочем это беда нашего форума- флуд и никаких дел,Вон в СГОТМы народ запишется, а потом наши братья циврукомовцы за нас доигрывают( если своей команды нет), так что после Teddy можешь продолжать,хотя если объявится через полгода следующий правитель Китая- отдадим ему

Teddy
25.09.2007, 00:57
<div class='quotetop'>Цитата(General * 23.9.2007, 19:57) 203286</div>

Замечательно!!!
:applau2:
[/b]


<div class='quotetop'>Цитата(egorchik2006 * 24.9.2007, 0:35) 203306</div>

Да :yes: , отлично! :good:
[/b]

Польщен, чесслово... :guitar:

Однако затянул я с продолжением. Сейчас 10-ый ход только заканчиваю описывать... избрал жутко затратный стиль, причем требования данной сосиски регулярно не соблюдаю :huh1: : сейвиться забываю,
скриню не всё... Однако от описания "Галера такая-то плывет 4-4-6" решил отказаться вообще. Потому как в отсутствие скринов это малоинформативно, в их присутствие - становится слишком много скринов, а вообще, юнит получает боевое задание, и его выполняет, и не обязан отчитываться за каждый свой шаг. В случае морского юнита: пшел 4 хода везти десант! и без гвоздей :shy2:

White Hawk
25.09.2007, 01:12
<div class='quotetop'>Цитата</div>
сейвиться забываю,[/b]
Автосейвы?

По уменьшению формализации - поддерживаю :) - иначе сия сосиска сгниёт заживо :(
Кста, играешь 1.61 или уже 1.74? (патч)

Teddy
25.09.2007, 02:36
Сейв 1200 г. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%20AD-1200.zip)

1210 г. (1 ход).

Прибыли послы от Бисмарка. Бисмарк единственный в архипелаге придерживается Пути Дао. Послы просили Драму в обмен на Конную езду и 20 голдов. Уверяли, что 20 голдов - это все, что имеют в загашнике немцы.

Решили махнуться - на радость Министру обороны. Лошадей, правда, у нас нет и в ближайших окрестностях не предвидится. Попутно китайские дипломаты провели удачную промо-акцию свежеловленных тайваньских крабов, и сбагрили неликвид за 5 голдов в ход. Странно, что немцы при загашнике в 20 голдов имеют такой профицит бюджета... что ж, дело поправимое.

Открыто Банковское дело!!! Китайские мудрецы обещают Экономику за 6 ходов. При этом что 80% доходов им отдавай, что 90% - как было 6 ходов, так и остается; цена вопроса - +7 либо -7 в бюджет. Госсовет размышлял недолго, и решил научным мужам более чем сейчас, не пособлять.

Китайские мудрецы заикнулись было о революции (Банковское дело открывает, мол, доступ к Меркантилизму: мы - размахивали талмудами китайские мудрецы, - ни с кем не будем торговать, зато в каждом городе у нас появятся по дополнительному специалисту, что даст нам дополнительных Великих Людей...).

- В Пекине бездельничают Великий Ученый и Великий Артист, - напомнил Гражданский Министр, - помимо этого, в течение Вашего правления ожидаются еще как минимум двое Великих, и это - не считая обещанного этими клистирными пробирками Торговца. Вдобавок революция при постройке Чуда Света, коим является Тадж Махал, - это нонсенс.
- Да не в Тадж Махале даже дело, с ним нас вряд ли кто обгонит, - возразил Министр Экономики, - однако мои мандарины тут прикинули, если очень грубо, на пальцах, и докладывают, что оно нам невыгодно. Самые прибыльные торговые пути - это зарубежные. Если мы ограничимся внутренним рынком, то потеряем при имеющихся 4 торговых путях в городе по 4*6 = 24 голды как минимум. На самом деле - и поболее. Компенсируют ли нам специалисты этот урон в бюджете и науке с учетом того, что Меркантилизм сам по себе - недешевое удовольствие?
Китайские мудрецы удалились зубрить Экономику, чтобы постараться дать ответ на этот вопрос.

ВЛ Кузня построил Амбар. По такому случаю госкомиссия посетила островной городок. Гарнизон ВЛ Кузни состоит из одного ментующего дуболома с какой-то китайской фамилией. Дуболом в ВЛ Кузне чувствует себя очень хорошо: разнообразит стол дарами моря, деньжата у него не переводятся...

- Пороху не нюхал, щегол, - презрительно оценил боеспособность гарнизона мандарин из оборонного министерства.

По результатам доклада комиссии на Госсовете Китая долго решали - что же строить в ВЛ Кузне? Смущала низкая производительность города. С моря был снят один из рыбаков и срочно брошен в шахты. Как ни удивительно, это на троечку колб увеличило научные результаты 3-ех библиотекарей.

- Леший с ними, пусть строят Университет за 25 ходов, - наконец решили на Госсовете (скрин (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AD1210%20VL_Kuznya.jpg)), - вот на противоположном берегу как начнем у Капака под носом дрова рубить - авось и нарубим библиотекарям на домишко...

Поселенец с Рабочим тем временем решили проплыть хоть чуточку дальше, не возвращаться же на родину несолоно хлебавши? Увы, через пару ходов станет ясно, что даже вдоль Антарктиды им на восток не пробраться.

А Арго и Троя начали свой нелегкий путь на родину. Из-за Трои было решено открыть границы с Мали. Манса согласился. Арго пока увязался за английской каравеллой. На английской каравелле, как ни прибавляли парусов, не могли оторваться от китайских гребцов...

1220 г. (2 ход)

... пока не оказалось, что монгольский Самарканд перекрыл своим культурным влиянием пролив (скрин (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AD1220%20Argo.jpg)).

Однако. Период запомнился в первую очередь визитом неприязненно поддергивающего всеми чертами лица Мансы. Манса страстно желал поменять китайскую Медь на свою Рыбу. Возникла заминка.

- Откуда у нас вторая медь? - удивленно спросил Генсек. - Ведь не было!
Советники смутились.
- У Кантона еще в прошлое правление начали шахту рыть, видать отрыли...
- Ну и проныра! - восхищенно характеризовал Генсек Мансу, - нам еще об этом не докладывали, а ему уже обо всем известно!

Госсовет прошел в бурных дебатах. С одной стороны, рыба явно не стоит меди, рыбу Китай и сам себе добудет, делов-то - одну лодку в море отправить. С другой стороны, Манса далеко, и подсобить с тылу у соседушек воспитать армию - может, оно того и стоит?

- Бронза позволяет строить Копейщиков и Топористов, - бестрастно откомментировало научное мандаринство.
- Топорист хорош против Мечника али дуболома, Копейщик - против любых конников. Хорошую атаку в наше время так не построишь, но вот оборону выстроить - вполне можно, - откомментировали военные.

На 10 ходов по-любому было решено за рыбу и 3 голды поставлять Мансе бронзу. Дальше - по обстоятельствам.

Поселенец с Рабочим начали возвращаться. Решили возвращаться через Кантон: высадить там Поселенца, забрать второго Рабочего и высадить обоих Рабочих на Большой Чайна-Остров.

1230 г. (3 ход)

Хубилай отказался пропускать Арго. Арго развернулся попытаться обплыть остров с востока. Послы, ведшие переговоры с Хубилаем, вернулись возмущенные: Хубилай при их виде едко осведомился, почему-де ничтожных китайцев до сих пор никто не поработил...

После посольского доклада Министр иностранных дел спросил соизволения остаться с Генсеком Мао с глазу на глаз. С нетерпением дождавшись аудиенции, Министр возбужденно сообщил:

- Монголы-то наши, даром что пыжатся, а ровно Манса: ни Меди, ни Железа! И где наши глаза раньше были-то (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AD1200%20kublai.jpg)!
Решили покумекать на троих с Министром обороны.
- В случае военного конфликта с Хубилаем нас могут ожидать с их стороны: дуболомы, лучники всякие, и Кешики. В принципе, Гренадерами да Фрегатами с моря все эти чудеса должны проходиться на раз, а если еще пик подбавить, уууххх!!! - размечтался за чаркой рисовой старик, - Коммуникации у монголов растянутые, территорию отхватили - поперек себя шире...
- Послов обижают, - поддакивал, подливая, Министр иностранных дел.
Ничего конкретного на данном совещании, однако, решено не было, кроме одного: необходимо как можно раньше исследовать монгольское побережье.

Да, примерно в это время с Тайваня стали доходить слухи, что они-де закончили Рабочего и взялись достраивать свой Амбар.
Будда в помощь. Рабочий принялся за возведение кузниц по всей площади Тайваня.

1240 г. (4 ход)

Гуань построил Каравеллу. До Экономики осталось 3 хода. Каравелла была названа "Магелланом" и отправлена в восточные воды на разведку.
(Каравелла может заходить в прибрежные воды, даже если нет открытых границ).

Мали основали Ислам.

Лучник с Топором-3 дошли до предполагаемого места посадки на Немо для переправки в Кантон, стали окопавшись.

1250 г. (5 ход)

У города Йорка Арго заметил отряд английских арбалетчиков. (скрин (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AD1250%20Argo.jpg))
В это время капитан Трои сбился с курса на родину. Вместо того, чтобы плыть вдоль берегов известного Тимбукту, он решил исследовать неизвестные острова к западу от него. Одобренная китайским правительством, Троя развернулась на зюйд-зюйд-ост.

"Магеллан" завидел неизвестную землю к западу от Кантона.

Сейв 1250 г. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%20AD-1250.zip)

1260 г. (6 ход)

До Экономики 1 ход, Экономики пока ни у кого еще нет.
Шанхай построил Мушкетчика. Губернатору было наказано строить Амбар. Губернатор обещал построить Амбар за 5 ходов. Мушкетера пока оставили в Шанхае.

"Магеллан" обследует остров с двумя рыбами (скрин (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AD1260%20Magellan.jpg)). На острове ничего нет, кроме двух рыб рядышком. К сожалению, как выяснилось на практике, Немо к этому острову пробиться не может - а то была бы еще одна Фабрика ВЛ. Но может быть, еще будет.

1270 г. (7 ход)

Открыли Экономику!!!

Китайские мудрецы с опаской спросили, не совершить ли Китаю революцию по переходу к Свободному Рынку (+1 торговый путь в городе). Однако на этот раз дебаты на Госсовете вызвал отнюдь не этот вопрос...

- Да что тут и говорить! - горячились финансисты, - по одному торговому пути в каждый город, по сравнению с +1 затратами на содержание расширенного гос.аппарата! Было -6, станет - -7, одна всего лишь голда в ход на поддержку расширенной таможни, а отдача-то какая! В размерах всего государства!
- Национализм до сих пор никому не известен, за Тадж-Махал можно не опасаться, - откомментировали дипломаты.
Гражданский министр кашлянул в хлипкую китайскую бороденку.
- Раз уж менять, то менять нужно именно сейчас. Ибо в грядущий Золотой Век устраивать анархию - это бездумная трата преимущества, на которое наработали наши деды и прадеды! Но по такому случаю, раз уж мы затеваем пересмотр основ государственности - не поменять ли нам еще какую-либо деталь? Например, вернуться в прогрессивное рабство...
По такому случаю дали высказаться Губернаторам. Губернатору Гуаня было ровным цветом фиолетово - он и так пребывал в увереренности, что ни специалистов в его городе заводить не будут, ни граждан в рабство обращать. Самим бы прокормиться. Резко против выступили пекинский, шанхайский и кузнецкий-ВЛ губернаторы. По их словам, вернуться в рабство - это отбросить их процветающие города на эпоху назад. Они нарисовали жуткую картину падения темпов развития науки на 30%, а то и 50% (о Великих Людях с начала правления заикаться лишний раз не решались). Ведь специалистов придется сокращать из-за отсутствия рабочих мест, а пока эти рабочие места построишь, да восстановится население, которое явно будет при создании этих мест изморено в лагерях - это ж сколько лет пройдет?
Им попытались было возражать губернаторы Кантона и Тайваня, мотивируя необходимость рабства бумом рождаемости в своих городах и почти полным отсутствием производственной базы в оных, однако мэры-старики сплотились против них строем и стояли насмерть.
- Ладненько, - подвел черту Генсек Мао, - раз уж подсели на иглу Кастовой системы, то на переправе Коней не меняют. А вот что у нас с правовым устройством? Бюрократия - это конечно хорошо, но в силу осложнивнейся международной обстановки, не стоит ли нам подумать о Национальной Китайской Идее, либо о переходе на Вассалитет?
Тут слово держал один пекинский мэр. Он разъяснил, что хотя на первый взгляд, бюрократия выходит в столице всего лишь в дополнительные 7 молотков и 16 голдов, но с учетом конвертации эти самые 16 голдов превращаются почти в 50 колб, или 30% от общего научного производства столицы. Он бы не советовал разменивать это дополнительное преимущество на прелести Вассалитета либо Национализма. При этом он добавил, что в условиях Свободного рынка и Золотого Века он лично не поручится за то, что эти 50 колб не превратятся в 100, а за 70-80 он ручается головой.
Одинокого мэра неожиданно поддержал Министр обороны.
- Национализм... Национализм нам пока не нужен. Пока мы можем призывать кого? Мушкетчиков? Слуга покорный, мне и двух уже много. Что касается Вассалитета - то первая прокачка войск, конечно, на дороге не валяется... но разве я не понимаю, что именно в технологическом преимуществе сейчас кроется основная надежда китайской нации на выживание и, не побоюсь этого слова, победу над нашими противниками? А о Национализме мы еще поднимем вопрос... но позже.
- Итак, - произнес в раздумье Генсек, - у нас на повестке дня остался лишь религиозный вопрос. И это означает... что ничего, кроме экономической системы, мы в стране менять не будем. Пусть выращивание Великих и лежит бременем в первую очередь на взрослеющей Народно-Освободительной Армии Китая(НОАК), но они же - надежда нашей маленькой нации в технологической гонке. Открою секрет: имеющиеся в Пекине ВА и ВУ сработались, и готовы организовать нам Золотой Век примерно годок на 5-ый от будущей постройки Тадж-Махала.

Тут же, по окончании Госсовета...

В Кузне ВЛ родился Исаак Ньютон (ВУ)! В Пекине родился Ганнон (ВТ)!

Ньютон тут же, нисходя с места, основал Академию. Академия Ньютона дала эффект как примерно два построенных в Кузне ВЛ Университета... Университет (19 ходов).

Ганнон пошел своим ходом в Гуань, к строящейся Каравелле. Кстати, идти ему пришлось по бездорожью (скрин (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AD1270%20Gabon.jpg)), о чем он тут же нажаловался в имперскую канцелярию... Еще на заметку.

Китайским мудрецам сказано учить Астрономию - те на радостях сохраненного Пацифизма про Парфенон решили и не вспомнинать. Тем более, что до Химии, отменяющей Парфенон, еще остается 2 техи. Раз пошла такая пьянка, то пекинскому мэру было отдано распоряжение перевести одного библиотекаря на картошку.

Тадж-Махал строится еще два хода. Революцию отложили на следующий ход - аккурат перед постройкой Тадж-Махала. А то Ганнона надо побыстрей за деньжищами спровадить, Каравеллу достроить.

Немо высадил Поселенца в Кантоне, забрал Рабочего. Кроме этого выяснилось, что Арго обплыть остров и с этой стороны не удастся из-за все того же Хубилая. Навигаторы сообщили, что кратчайший путь на родину теперь лежит через крюк по инкским проливам на севере и вычислили, что через 12 ходов таким макаром они смогут оказаться в районе Кузни ВЛ (скрин (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AD1270%20Troya%20route.jpg)). На поход было дано добро; к концу правления у НОАК появится первый Галеон.

Троя прошла вдоль острова с медью, на юге обнаружила остров с богатой россыпью алмазов (скрин (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AD1270%20Troya.jpg)).

Сейв 1270. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%20AD-1270.zip)

1280 г. (8 ход).

Галилео Галилей родился в Тюрфане. Это, видать, у монголов. Эт он зря - нашел, где родиться.

Бл. Августин Родился в Куско, у Инков.

Гуань построила Каравеллу, на нее усадил Ганнона и спровадили на Запад. Каравеллу назвали "Марко Поло". Задание каравелле два: главное - доставить Ганнона в район Тимбукту, второе - разведать западное направление. Вот так вот: "Марко Поло" - на Запад, "Магеллан" - на Восток.

Гуань - Казармы, 4 хода.

Магеллан, кстати, обнаружил татарский Бешбалык. В городе, в соответствии с прогнозом Министра обороны - два лучника и один длиннолук (скрин (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AD1280%20Magellan1280.jpg)).

Немо высадил Рабочих у Пекина, готовится забрать Топора с Лучником (скрин (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AD1280%20Nemo.jpg)).

Worker-1 получил приказ строить достроить дорогу Пекин - Гуань. Отбыл.
Worker-2 остался на месте строить дом.

Революция!!! (1 ход)

1290 г. (9 ход).

Губернатор Кантона потребовал личной аудиенции. Он рассказал, что вот уже третье поколение губернаторов Кантона имеет нервный тик, заработанный от той головной боли, что защищать Кантон некому. Предложил все свои производственные силы для пополнения НОАК.

Разговор был короткий.
- Хм... казарм у тебя нет, как мы помним, - ласково сказал Генсек, - производственные твои силы - курам на смех... Иди домой, старче, и не беспокойся. Достраивай там свой Амбар.

Этим же ходом войска были погружену на Немо, который переправил их в Кантон, по дороге обогнав лодчонку с изумленным и ликующим губернатором.

Worker-1 приступил к сооружению дороги.

Троя увидела границу немцев через морской пролив. Но пришлось ей повернуть на запад, вдоль бережочка... На бережочке - полно алмазов. И джунгли.

Сводка международных сплетен. Бл. Августин построил у Капака Храм Соломона. Капак тут же обратился в Меркантилизм и Бюрократию. Своими силами, значит, решил обходиться.

Революция закончилась. Большой разницы замечено не было, особенно в финансах.

1300 г. (10 ход)

Золотой Век! С чего бы это..?

Разъяснение этого приятного вопроса было прервано малийским послом. Состоялся длинный торг. В начале Мали хотели Бумагу за Богословие и 120 голдов. Инженерное дело за Бумагу и Банковское дело (скрепя сердце предложили!) послы менять отказались.
На вопрос - чего же вы хотите за Инженерное дело??? Мали сказали: Национализм, и никаких! Сошлись на Национализме в обмен на Инженерное дело и 120 золотых. 120 золотых - это чуть более одной модернизации Галеру в Галеон...

Тадж-Махал построен в городе Пекине (скрин (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AD1300%20Tadj.jpg)).

В Пекине не наблюдается ни Казарм, ни Гавани, ни Рынка. Еще в Пекине наблюдаются киты в пределах городской черты. Китайские мудрецы, оторванные от изучения Астрономии, были сонные, как мухи, и так и не смогли толково объяснить - могут ли китайцы ловить китов, или не могут. В любом случае Пекин готов построить лодку за 1 ход, из сэкономленных на Тадж-Махале стройматериалов. На том и порешили: если выловят китов - молодцы! Если не выловят - поплывут ловить рыбу... как раз срок договора с Мали заканчивается.

"Магеллан" тем временем вышел на прямую видимость столицы Монголии - Каракорума. В Каракокуме обнаружена тьма-тьмущая войск, есть среди них и Каравеллы, и Поселенец (скрин (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AD1300%20Magellan.jpg)). По другую же сторону пролива от Карокорума наша Каравелла обнаружила культурный варварский городишко Assyrian, защищенный... тремя дуболомами и двумя рабочими. В отдалении, на лесочке, был замечен варварский лучник. На варварских просторах мино паслись одомашненные слоны и произростали злаковые культуры (скрин (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AD1300%20Abyssinum.jpg)).

На срочно созванном по такому случаю Госсовете Министр обороны с волнением объявил, что первая цель китайской экспансии определена.
- Галеон! Дайте мне всего один Галеон, и я приведу этот город под китайские знамена! - заявил он.
- Что ж... пожалуй, дадим. Возможно, даже два Галеона дадим, - пообещал Генсек Мао, - составьте пожалуйста список желательных войск для отправки, и подготовьте план по их развертыванию к моменту прибытия Арго.

Министр обороны спешно удалился в свое ведомство, забрав с собою всех подчиненных.

"Марко Поло" оставил Тайвань по правому борту и вышел в открытое море.

Немо высадил Лучника и Топора в Кантоне. Лучник на месте был к ликованию собравшегося народа снабжен длинным луком.

Немо поплыл обратно к Чайна-Острову. Следующая цель: забрать одного Мушчетчика из Шанхая и перебросить его в Кузню ВЛ, в компанию к дуболому. Мушчетчик был срочно вызван из Шанхая и, перемещаясь по дорогам с заметно возросшей скоростью, помчался на Китовый полуостров.

Сейв 1300 г. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%20AD-1300.zip)


-------------

Все, скрины и савы цепляю, закончу завтра-послезавтра.

OT4E
25.09.2007, 02:46
:applau2:

Teddy
25.09.2007, 04:14
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 25.9.2007, 1:12) 203709</div>

Автосейвы?

По уменьшению формализации - поддерживаю :) - иначе сия сосиска сгниёт заживо :(
Кста, играешь 1.66 или уже 1.73? (патч)
[/b]

Автосейвам пока не обучен :boat:

Играю натуральную локализацию 1С, которая 1.61. Об 1.66 вообще не слышал. У меня была просто долгое время пиратка, почти 2 года... пиратка была на основе 1.09, с кучей добавленных лидеров типа чехов, венгров, финнов, аляскцев и техасцев :bayan: Какое-то время назад я обнаружил, что на нее сверху не ставится ни один патч. Ну или ставится, но я не знаю, как :censored: А я приобрел Варлордов тогда 1С-овских... есно, тоже ни фига не поставилось. Пришлось искать натуральную 1С - еле-еле нашел :yes:

Teddy
25.09.2007, 04:56
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 24.9.2007, 10:14) 203326</div>

Э! Пардон! А меня даже не спросили! Что я зря целый один ход делал и описание к нему на двух страницах? :boo:
[/b]

Милости просим принять эстафету... там все самое интересное только начнется :.V.:

General
25.09.2007, 10:11
:applau2: :applau2: :applau2:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
С моря был снят один из рыбаков и срочно брошен в шахты. Как ни удивительно, это на троечку колб увеличило научные результаты 3-ех библиотекарей.[/b]

Там в шахтах золото есть, оно-то к колбам и добавило

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Он рассказал, что вот уже третье поколение губернаторов Кантона имеет нервный тик, заработанный от той головной боли, что защищать Кантон некому.[/b]
:applau2: :biglol: :applau2: :biglol: :applau2:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
- Галеон! Дайте мне всего один Галеон, и я приведу этот город под китайские знамена![/b]
:w00t:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Пока мы можем призывать кого? Мушкетчиков? Слуга покорный, мне и двух уже много. [/b]
:applau2:

Teddy, так у тебя же ещё 10 ходов есть? Продолжай, пожалуйста - очень хочется ивидеть, что будет дальше :yes:

White Hawk
25.09.2007, 11:09
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Играю натуральную локализацию 1С, которая 1.61. Об 1.66 вообще не слышал.[/b]
Опс! Конечно 1.61 - это я опечатался...

А автосейвы лежат в папке My Documents\My Games\<Цива>\saves\single\auto... (пишу на память - могу в буквах ошибиться немного).

Плюс в civilization.ini надо интервал и максимальное число прописать (люди, помогите, дайте ссылку на нужную тему :worthy: - чтоб не встпоминать длинные аглицкие слова %))

General
25.09.2007, 11:11
voilа!

создание автосейвов каждый ход.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Для этого необходимо отредактировать файл civilization4.ini - ссылка на него есть в подкаталоге Warlords игры
_Civ4Config.lnk и изменить или добавить в раздел Config следующие строчки

; The maximum number of autosaves kept in the directory before being deleted.
MaxAutoSaves = 660

; Specify the number of turns between autoSaves. 0 means no autosave.
AutoSaveInterval = 1[/b]

White Hawk
25.09.2007, 11:16
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Милости просим принять эстафету... там все самое интересное только начнется[/b]
Ты думаешь БуДДа так и рвётся поиграть? :biglol:

Teddy
25.09.2007, 12:05
<div class='quotetop'>Цитата(General * 25.9.2007, 10:11) 203768</div>


Teddy, так у тебя же ещё 10 ходов есть? Продолжай, пожалуйста - очень хочется ивидеть, что будет дальше :yes:
[/b]

Ну разумеется :king:... Там же все самое интересное начинается! :knight:


<div class='quotetop'>Цитата(General * 25.9.2007, 11:11) 203797</div>

voilа!

создание автосейвов каждый ход.

<div class='quotetop'>Цитата
Для этого необходимо отредактировать файл civilization4.ini - ссылка на него есть в подкаталоге Warlords игры
_Civ4Config.lnk и изменить или добавить в раздел Config следующие строчки

; The maximum number of autosaves kept in the directory before being deleted.
MaxAutoSaves = 660

; Specify the number of turns between autoSaves. 0 means no autosave.
AutoSaveInterval = 1[/b]
[/b][/quote]

Спасибо! Вечером себе организую.

<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 25.9.2007, 11:16) 203801</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Милости просим принять эстафету... там все самое интересное только начнется[/b]
Ты думаешь БуДДа так и рвётся поиграть? :biglol:
[/b][/quote]

Хм... ну наше дело маленькое - наше дело позаботиться о преемнике Курса :smoke:
Не желаешь продолжить через 10 ходов?

Teddy
25.09.2007, 12:21
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 25.9.2007, 2:46) 203732</div>

:applau2:
[/b]

Живые Классики Жанра!!!! :hyper:

OT4E
25.09.2007, 12:30
<div class='quotetop'>Цитата(Teddy * 25.9.2007, 12:21) 203843</div>

<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 25.9.2007, 2:46) 203732

:applau2:
[/b]

Живые Классики Жанра!!!! :hyper:
[/b][/quote]

Так я от восторга слова все растерял. Вот если бы о наших играх на ссс, к примеру, писались такие отчеты...

Anger
25.09.2007, 18:17
Teddy, отличное описание! Отличная игра! :applau2:

Только вот с Экономикой ты рисковал - можно было на один ход раньше открыть:

1200AD.

1046-710=336science - осталось для Банковского дела
336+2093=2429science - плюс стоимость Экономики
2429/1,2=2025 (есть по одному преквизиту) - реальное необходимое количество science.
При 100% на науку - имеем 337science.
2025/337=6,009 ходов (не хватает 3science)

30wealth - стоимость содержания в ход.

6*30wealth=180wealth - всего нужно на 6 ходов.
180-60=120wealth (в казне - 60wealth) - реально нужно на 6 ходов

У Александра - 170wealth (можно продать Свод законов и/или Драму), у Бисмарка - 130wealth (можно продать Монархию и/или Драму).

Teddy
25.09.2007, 19:12
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 25.9.2007, 12:30) 203846</div>

Вот если бы о наших играх на ссс, к примеру, писались такие отчеты...
[/b]

В смысле - сетевые игры? Мне кажется, там жанр не позволяет расписывать хотя бы и в 10 раз менее подробнее, чем сосиску... это было бы уже соревнование между циво-описателями :table:

<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 25.9.2007, 18:17) 204022</div>

Teddy, отличное описание! Отличная игра! :applau2:

Только вот с Экономикой ты рисковал - можно было на один ход раньше открыть:

1200AD.

1046-710=336science - осталось для Банковского дела
336+2093=2429science - плюс стоимость Экономики
2429/1,2=2025 (есть по одному преквизиту) - реальное необходимое количество science.
При 100% на науку - имеем 337science.
2025/337=6,009 ходов (не хватает 3science)

30wealth - стоимость содержания в ход.

6*30wealth=180wealth - всего нужно на 6 ходов.
180-60=120wealth (в казне - 60wealth) - реально нужно на 6 ходов

У Александра - 170wealth (можно продать Свод законов и/или Драму), у Бисмарка - 130wealth (можно продать Монархию и/или Драму).
[/b]

Честно говоря, для меня подобные расчеты - это уже высший пилотаж... я так никогда не играл. :weight_m:

Риск, конечно, был... но я как-то прикинул, что с одной стороны, скорость исследований у нас заведомо выше, чем у Капака (огромные территории, куча неразвитых городов), поэтому особого риска нет, а с другой стороны - было очевидно, что на 100% науку денег не хватит. Торговать же дешевые техи АИ... не понимаю, насколько это стратегически оправданно. Срубить денег за то, что он все равно рано или поздно сменяет у других АИ либо поделиться своим технологическим преимуществом в условиях, когда кроме этого преимущества за душой - ничего нет? Не понимаю, что выгоднее.

Teddy
25.09.2007, 21:32
Anger

Додумался. Надо было всего лишь - запустить ЗВ двумя свободными ВЛ :huh1:

Teddy
26.09.2007, 01:09
Всего лишь три хода. Все получилось совсем не так, как планировалось...

Кстати - в какой момент автосейв сохраняется? В начале хода или в конце? Я так все время на конец хода все сохранял (если сохранял :shy2: ), а автосейвы - не понимаю.

1310 г. (1 ход)

На Госсовете с удовлетворением заслушали доклад о первых результатах, вызванных переходом нации в Золотой Век (статистика (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AD1300%20Statistics.jpg)).

По производству Китай вышел на уверенное второе место, обогнав немцев и монголов. Лидерство тут принадлежит Капаку, развитой бюрократический аппарат которого также в последнее время резко потянул страну вверх.

По ВНП Китай обогнал малийцев и вышел на первое место с большим запасом. Идущие третьими инки существенно отстают.

Китайская культура уже давно, с момента пары десятелетий Культурной Революции, имевшей место в предыдущее правление, находится в уверенных лидерах и свое лидерство продолжает наращивать.

К началу великой эпохи был приурочено открытие сразу двух Амбаров: в Кантоне и в Шанхае. Пекин построил лодку, которая-таки оказалась китобойной - как объяснили данный феномен отоспавшиеся китайские мудрецы, китов китайцы могли начать загарпунивать еще в ту далекую эпоху, когда могли заложить первую Каравеллу.

Астрономия при 80% затрат на науку светит в 5 ходов...

На этом хорошие новости как-то сразу и закончились. "Магеллан" по голубиной почте передал записку "В рйн Асирр замеч Кешик тчк. Один тчк. Штурм возможен след ход тчк. Действия впз".

Обратились к картам восточных морей. Стало очевидным, что на острове варваров монголы давным-давно соорудили форпост, нескромно поименовав его Новый Сарай. Тут же было замечено, что на ничейном южном побережьи этого острова виднеются необработанные запасы железа...

<strike>(сори - здесь должна была быть куча скринов, но она куда-то подевалась...)</strike>

- А ничейное ли это побережье? Когда еще "Арго" там веслами махал? - стали перешептываться советники.

Министр Обороны на глазах у всех разорвал крест-накрест мобилизационный план НОАК, стоивший не одной бесонной ночи его подчиненным.

- Одним Галеоном, говоришь, сможешь обойтись? - серьезно спросил у него Генсек.

Следующие несколько недель прошли в беспрерывных совещаниях. Китай дожил до столь поздней эпохи, не имея абсолютно никакого опыта ведения боевых действий. Даже против диких животных на заре времен. Было однако ясно, что необходимо быть готовым отправить первый десант на Ассирию ровно в год открытия Астрономии. Саму Астрономию решили шибко не торопить, потому как даже на первую линию десанта войск катастрофически не наскребалось.

Между делом заслушали очередные стенания пекинского губернатора. Тот развесил сравнительные графики дохода от международной торговли в Пекине и Шанхае, обращая внимание на отсутствие Гавани в столице и присутствие ее же у соседей.

- Пекинская таможня недобирает по 10 золотых монет за финансовый период! Пекинской науке это обходится почти в 30 колб! - возмущался губернатор.

- Когда-то там у нас Великий Маяк перестает привлекать дополнительные торговые пути, не помнишь? - устало спросил у подчиненного Гражданский министр, - не с открытием ли Астрономии?

Губернатор понял, что Гавани ему в ближайшее время не видать. Тут же ему было предложено сброситься всем городом на обучение одного Булависта.

- У нас же нет Казарм! - возмутился Губернатор, - город соорудит Китаю прекрасные Казармы в чудесном квартале, всего за улицу от Тадж-Махала и в 10 минутах езды верхо... т.е. я хотел сказать - в получасе пешком от Великой Библиотеки! Притом всего лишь за два хода! И через еще два хода в НОАК поступит Первый Пекинский Булавоносный!

- Все одно - без прокачек пойдут в свой первый бой, - шепнул на ухо Генсеку Военный министр, - но это-то еще цветочки... Вот в Шанхае Казарм нет, вот это уже полное безобразие.

Гуаньский губернатор с гордостью доложил, что свои Казармы Гуань отстроит уже к следующей десятилетке. Его шанхайский коллега неотрывно смотрел в пол.

Пекин - Булавист (2 хода).

Шанхай - Чукону (3 хода).

- Это такой очень китайский Арбалетчик, - пояснил Министр обороны, - он гасит из своего арбалета, куда ни попадя. Получается даже чуть лучше, чем у Катапульты. Только вот городскую защиту он не рушит. У одного из наших пророков, говорят, было видение, что наши потомки как-то отснимут какую-то фильму "Герой". Вот в энтой фильме три полка Чукону гасили цельный день в одну-единственную библиотеку, а как солнце зашло, отправились ночевать...

- И что стало с библиотекой? - с интересом переспросил Генсек.

- Ну, металлолома им хватило надолго, - не раскрыл тему секса Министр.

"Магеланну" отписали не засматриваться на Кешиков, обплыть остров с востока и выяснить, что происходит в районе железного месторождения.

"Марко Поло" отклонился к побережью Антарктиды и увидел вечную картину: рыбы с крабами вокруг продуваемого северными ветрами голого пятачка. Вернулся на прежний курс.

"Троя" продолжает отклоняться вдоль побережья с алмазами на запад. Есть предположение, что отклонение от курса выльется Трое в полный круг вокруг чудесного острова.

"Немо" подошел к Китовому побережью, готов посадить Мушкетчика (Скрин (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AD1310%20Nemo.jpg)).

Сейв 1320г. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_AD-1310.zip)

1320 г. (12 ход).

Прибыли тревожные вести: К ВЛ Кузне подплыла галера Инков, на горизонте показались сразу две галеры Греков, все - набитые битком.
Разузнать поточнее, чем именно они набиты, не успели...

- К Генсеку Мао - Капас пожаловал! - дверь с ноги открыли инкские послы.

Ведя личные переговоры с Великим Инкой, Генсек Мао все пытался сообразить, кого именно Капас везет в своей галере. Капас же потребовал прервать все отношения со своими злейшими врагами - англичанами.

Прервали. Получилось, однако, немного смешно. Пшеницу, торгуемую хитрыми делягами из Сити за 1 голду, тут же перепродали инкам за 5. С тем Капас и удалился.

Инкская галера при ближайшем рассмотрении везла Поселенца с Лучником. А вот Греки везли целый отряд, с Катапультой и Конным Лучником (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AD1320%20Inki-Greki.jpg)... однако выяснить, против кого настроен г.Македонский, не удалось: тот передавал заочно всем своим знакомым чмоки-чмоки, при этом о Хубилае слыхом не слыхал.

Немо погрузил Мушкетчика, тут же подхватил Рабочего Worker-1 (для вырубки леса на Университет, тот как раз закончил дорогу Гуань-Пекин) и помчался на всех веслах к ВЛ Кузне.

Магеллан сообщил, что варварская столица, как поглядеть на нее с другой стороны, все еще на месте. А вот над железом уже накрылся занавес монгольской границы... правда, рудников пока видно не было (скрин (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AD1320%20Magellanjpg.jpg)).

В Пекине родился то ли Коперник, то ли Декарт... но оба рвались подсобить в Химии. Кинули между собой на пальцах, химичить отправился Коперник.

Гуань - Булавоносец (3 хода).

Сейв 1320г. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AutoSave_AD-1320.zip)

1330 г. (13 ход)

Александровы галеры плывут по нашу душу! г. Македонский заявил, что он нас более не может терпеть, при отношениях +1, из них -3 - за войну.

- Военного опыта, говорите, не было... - пошутили по этому поводу на Госсовете, попристальнее ознакомившись с составом греческого десанта: два длиннолука, Конный Лучник и Катапульта, - еще один убогий без железа с бронзой, что ли?

Мушкетчик был высажен в Кузне ВЛ вместе с Рабочим, "Немо" отправился за подкреплениями. Из Пекина за боевой славой отправились: отстроенный Первый Пекинский и какой-то из Топоров. Греческие галеры до Чайна-острова никак не достанут. Есть однако мнение, что рыбацкие сети эти самые галеры порвут, и золотую шахту порушат. Насчет способности греческих войск атаковать с моря решили не искушать судьбу и на шахту никого не выводить... возможно, решение было неверным.

Дуболом Ян Жун в ВЛ Кузне был произведен в Пикинеры за 155 голдов. Денег в казне почти не осталось (69 голдов) От прерывания торговых связей с Греками бюджет ушел в минус на 2. Астрономия - 4 хода. Снизили бюджетную планку на 60%, получили те же 4 хода и + 27/ход.

В Мюнхене, как ни странно, родился Левенгук.

"Марко Поло" завидел немецкую галеру сильно к югу от известных немецких городов - с традиционным составом Лучник + Поселенец (скрин (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AD1330%20Marko%20Polo-2.jpg)). Тут же был увиден и город (скрин (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AD1330%20Marko%20Polo.jpg)).

"Магеллан" наконец раздобыл сведения, что за город монголы построили у железа. Город зовется Тифлис, и состав его горячих джигитов: Кешик, Длиннолук и Рабочий (скрин (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/AD1330%20Magellan.jpg)).

- Что ж... - попытался подбодрить приунывший Госсовет Министр Обороны, - Гренадерам не один ли хрен с редькой, что длиннолуки, что булавоносцы...

С обалдевшим Сашком было решено помириться сразу же после разгрома греческого десанта - в коем китайские стратеги нисколько не сомневались. Однако в отдаленном историческом будущем - наказать потомкам, чтобы все Сашку припомнили.

сейв 1330 г. (http://scg.civfanatics.ru/sav/15/Sosisochnik%20AD-1330.zip)

General
26.09.2007, 09:32
:applau2:
Автосейв в начале хода сохраняется

White Hawk
26.09.2007, 11:06
<div class='quotetop'>Цитата</div>
- Когда-то там у нас Великий Маяк перестает привлекать дополнительные торговые пути, не помнишь? - устало спросил у подчиненного Гражданский министр, - не с открытием ли Астрономии?[/b]
Нет не с открытием Астрономии, а с открытием Корпораций :umnik:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
- Все одно - без прокачек пойдут в свой первый бой, - шепнул на ухо Генсеку Военный министр, - но это-то еще цветочки... Вот в Шанхае Казарм нет, вот это уже полное безобразие.[/b]
Казарма даёт одну прокачку по любому - 2 очка опыта :bye:

Teddy
26.09.2007, 11:50
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 26.9.2007, 11:06) 204202</div>

<div class='quotetop'>Цитата
- Когда-то там у нас Великий Маяк перестает привлекать дополнительные торговые пути, не помнишь? - устало спросил у подчиненного Гражданский министр, - не с открытием ли Астрономии?[/b]
Нет не с открытием Астрономии, а с открытием Корпораций :umnik:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
- Все одно - без прокачек пойдут в свой первый бой, - шепнул на ухо Генсеку Военный министр, - но это-то еще цветочки... Вот в Шанхае Казарм нет, вот это уже полное безобразие.[/b]
Казарма даёт одну прокачку по любому - 2 очка опыта :bye:
[/b][/quote]


1. понятно... я его перепутал с Колоссом. :huh1: Значит, Пекинский губернатор был прав.

2. точно... спутал почему-то... настолько привык воевать в условиях Теократия + Вассалитет, что посчитал за уровень первой прокачки - 5, а не 2.