Просмотр полной версии : Собираем баги геймплея CivIV
dantist1
02.07.2009, 12:47
<div class='quotetop'>Цитата(piton_kaa * 1.7.2009, 15:20) 293771</div>
Рассмотрим пример атаки аксом на лука. Для простоты счёта дадим луку +150% бонусов, а аксу +75% - 7.5 против 8.75 - если бы бонусы прибавлялись всегда и везде. А теперь как оно на самом деле - луку +75%, аксу + 0% - 5.25 против 5. В первом случае акс побеждает, во втором проигрывает.
[/b]
Теоретически - все правильно. Меньше база - меньше прирост, но практически...
Ну не совсем корректно сравнивать абсолютные приросты. не учитываются 2 момента: врожденные способности и ПЕРВЫЕ УДАРЫ.
Итак...
Берем город с культурой 2 (+40%) и обычного (+50% защита города врожденная) укрепленного (+25%) лучника (всего +115%). Т.е. защитник без прокачек уже получил бонус 115% защиты (а если город на холме, как любит ставить Отче :worthy:, так там вообще труба)
Т.о. топор 5 / лучник 6,45 - топор проигрывает.
Акс с +75% - это акс с третей прокачкой. (+75% - сити райдер 3). Итого сила 8,75
Третья прокачка сити гарнизон +75% защита города +10% против милишника.
Итого сила защищающегося лучника +200%
топор 8,75 / лучник 9 - топор проигрывает.
Еще вариант - прокачка у лучника вместо сити-гарнизона Drill (третья прокачка +4 первых удара).
В итоге
топор 8,75 / лучник 6,45+5 первых ударов - топор немножко, но проигрывает. (0.5066/0.4934)
Так что защитник находится в заведомо лучшей позиции :yes:
А если сравнить цены юнитов, так и подавно луки выгоднее.
Тут про то, как длиннолук валит атакующего танка (:) http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=9292) :)
P.S.
Сам вчера на город с тремя китайскими луками слил 3 требушета и 7 мейсов с ситирайдером 2 : :huh1:
Aleks II
10.11.2009, 11:36
Столкнулся в РВЕМ вот с какой ситуацией:
БТС 3.17. Имеем ресурс на острове, на побережье. Ставим город, который во втором радиусе культуры, захватывает этот рес. Однако ресурс остается недоступен, хотя и дорога на нем сделана и Мореплавание, естественно, известно... Пока, правда, нет Оптики - может ее надо? :whistle:
Все равно, больше похоже на баг, чем на фичу... :yucky:
Кто просветит убогого? :shy2:
<div class='quotetop'>Цитата(Aleks II * 10.11.2009, 11:36) 313976</div>
Однако ресурс остается недоступен, хотя и дорога на нем сделана и Мореплавание, естественно, известно...[/b]
Да, есть такая хрень :(
Оптика не поможет :no:
Что бы получить этот ресурс тебе нужно, что бы на том же куске земли, где расположен ресурс, был город (и дорога/река, естественно, доставала до торговых путей). Неважно чей, но если этот город не твой, то с цивилизацией-владельцем также должны быть торговые пути...
<div class='quotetop'>Цитата(Aleks II * 10.11.2009, 11:36) 313976</div>
Столкнулся в РВЕМ вот с какой ситуацией:
БТС 3.17. Имеем ресурс на острове, на побережье. Ставим город, который во втором радиусе культуры, захватывает этот рес. Однако ресурс остается недоступен, хотя и дорога на нем сделана и Мореплавание, естественно, известно... Пока, правда, нет Оптики - может ее надо? :whistle:
Все равно, больше похоже на баг, чем на фичу... :yucky:
Кто просветит убогого? :shy2:
[/b]
Это уже исследовалось, в том числе мной и Динамиком. Надо построить прибрежный форт или город на том куске и соединить дорогой с ресом - или соединить с чужим, с кем нет войны и есть возможность торговли, как предложил AFro. Во избежание проблем с обновлением путей надо сначала форт, потом дорогу.
Еще вариант - построить форт И дорогу на самом ресе.
Aleks II
10.11.2009, 12:31
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 10.11.2009, 13:09) 313981</div>
Это уже исследовалось, в том числе мной и Динамиком. Надо построить прибрежный форт или город на том куске и соединить дорогой с ресом - или соединить с чужим, с кем нет войны и есть возможность торговли, как предложил AFro. Во избежание проблем с обновлением путей надо сначала форт, потом дорогу.
Еще вариант - построить форт И дорогу на самом ресе.
[/b]
Раз уже исследовалось, внеси, плз, окончательную ясность:
"Тот кусок" (остров) с ресом, мягко говоря, небольшой - всего одна клетка, причем эта клетка попадает в границы уже имеющегося на побережье города... Ресурс - Драгкамни. Вопрос: а если вместо шахты поставить Форт, появится ресурс?... :whistle: Извращение, конечно, но интересно... :shy2:
да, форты засчитываются за шахты/плантации (в зависимости от ресурса).
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Вопрос: а если вместо шахты поставить Форт, появится ресурс?...[/b]Я специально писал в предыдущем посте ;)
Не знаю, писалось ли уже об этом, но я встретился сегодня с такой штукой впервые: припарковал галеон в своем форте, выбрал из него дуба, вышел им на поле и прошел несколько клеток, хотя обычно если высаживаешь юнита, то ходы кончаются сразу. Это баг или особенность какая-то фортов?
Если активируешь юнит из корабля, когда корабль находится в форте или городе то юниту даются все его ходы и действуют бонусы от дорог - это такая фича
палладин
19.12.2009, 23:21
а скажите пожалуйста, почему в бтс 3.19 (неоф) не получается сохранить файл редактора мира? это ошибка моей игры или особенность этой версии?
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 19.12.2009, 23:21) 318634</div>
а скажите пожалуйста, почему в бтс 3.19 (неоф) не получается сохранить файл редактора мира? это ошибка моей игры или особенность этой версии?
[/b]
Наверно название папки, в которой находится игра написано по русски.
палладин
20.12.2009, 23:10
переустановил, все заработало) спасибо :) до патча 3,19 сохранялся без проблем)
правда, тперь после русификации "я" не отображается.
еще одна неприятность - создаешь карту с модом Better_BTS_AI_0.80_rus, сохраняешь файл редактора, но при его запуске он загружается без мода(( может потому, что позже в редактор вносились изменения и это повлияло на его самочувствие?)
палладин
26.12.2009, 11:57
народ, теперь такая фигня творится..) почему-то в начале игры аи (видать через деревушки) стал открывать христианство, конфуцианство. как это убрать?
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 26.12.2009, 10:55) 319426</div>
народ, теперь такая фигня творится..) почему-то в начале игры аи (видать через деревушки) стал открывать христианство, конфуцианство. как это убрать?
[/b]
Как вариант - отключить опцию "Выбор религий" при создании игры...
палладин
26.12.2009, 12:56
хм, а он и был отключен))) пришлось в техинфо запретить многие техи для изучения в деревушках. как можно было христианство (даже монархию) получить в деревне? ума не приложу)
не понятно, почему при предыдущих пробах созданной игры такой фигни не выскакивало. да и в вордбилде никоим образом опции по выбору религий нет((( мистика....
да, работает функция выбора религий, хотя функция была отключена.. как избавиться от байды этой? жалко созданную карту, где эта опция вдруг стала срабатывать
палладин
28.12.2009, 00:05
ааа, что делать то?((
палладин
09.01.2010, 00:30
народ, что делать? ну тупит игра че то. выставил эпическую скорость, развитие городов и юнитов - как на марафоне.
в юнитинфо уменьшил в два раза создание рабочих, поселенцев.
но один фиг игра выдает поселенца в 300 молотоков (а нужно 150)! это большой перебор. я менял данные в юнитинфо в папке бтс, в папке самой цивы - один фиг меньше 300 не становится. ну что это за глюк? может данные по поселенцу еще где прописаы? рабочий отображается верно
переустановил циву - не помогло. при этом менял данные ранее и глюка не было, а сейчас прям нмертво((
Nelsonscr
26.02.2010, 17:46
У меня тут глюк был(БТС 3,19) - бывают же случайные события - всякие трюфеля, собачки священные источники. Так вот у меня однажды такое сыграло объявили что трюфели мол у тебя на ячейке. причем эта ячейка это была гора, и потом на эту гору даже можно было рабочих назначать. Я если честно был очень удивлен
Граф Орлов
07.03.2010, 10:37
BTS 3.17, стандарт, божество. Вчера был неприятно удивлен: при объявлении мне войны одним игроком, мои войска со стратегической точки на территории соседа (другой игрок) переместились на мою территорию, хотя договор об открытых границах не перестал действовать! Кроме как глюком я это объяснить не могу!
Конкретнее. Я самый слабый, старался держать сдерживающую армию, но когда когда французы стали в 4 раза мощнее, они несмотря на дружественные отношения объявили войну. Все мы расположены на связанных проливами островах. Находятся французы далеко и поплыли они ко мне 4-мя галерами под прикрытием 2-х каравелл. Как обычно, объявили они войну в ход перед пересечением моей границы. На этот случай я выставил 6 галер в пролив к соседям ацтекам, чтобы французам их пришлось атаковать. Но при объявлении войны мои галеры отпрыгнули на мою территорию и французы этим же ходом атаковали мой город с моря. Я подумал, что ацтеков подписали на войну тоже. Но нет, даже открытые границы остались! Что это было?
Сейв прилагаю.
<div class='quotetop'>Цитата(палладин * 9.1.2010, 0:23) 321006</div>
народ, что делать? ну тупит игра че то. выставил эпическую скорость, развитие городов и юнитов - как на марафоне.
в юнитинфо уменьшил в два раза создание рабочих, поселенцев.
но один фиг игра выдает поселенца в 300 молотоков (а нужно 150)! это большой перебор. я менял данные в юнитинфо в папке бтс, в папке самой цивы - один фиг меньше 300 не становится. ну что это за глюк? может данные по поселенцу еще где прописаы? рабочий отображается верно
переустановил циву - не помогло. при этом менял данные ранее и глюка не было, а сейчас прям нмертво((
[/b]
Стоимость Сеттлера нельзя задать, она вычисляется из стоимости Зданий и Населения при создании города (исключая Дворец). Это необходимо для организации стартов из Эпох, отличных от Древности.
У тебя точно старт из Древности? Если нет, это объяснило бы стоимость Сеттлеров и быстрое открытие Религий компами.
<div class='quotetop'>Цитата(Граф Орлов * 7.3.2010, 10:30) 327818</div>
BTS 3.17, стандарт, божество. Вчера был неприятно удивлен: при объявлении мне войны одним игроком, мои войска со стратегической точки на территории соседа (другой игрок) переместились на мою территорию, хотя договор об открытых границах не перестал действовать! Кроме как глюком я это объяснить не могу!
Конкретнее. Я самый слабый, старался держать сдерживающую армию, но когда когда французы стали в 4 раза мощнее, они несмотря на дружественные отношения объявили войну. Все мы расположены на связанных проливами островах. Находятся французы далеко и поплыли они ко мне 4-мя галерами под прикрытием 2-х каравелл. Как обычно, объявили они войну в ход перед пересечением моей границы. На этот случай я выставил 6 галер в пролив к соседям ацтекам, чтобы французам их пришлось атаковать. Но при объявлении войны мои галеры отпрыгнули на мою территорию и французы этим же ходом атаковали мой город с моря. Я подумал, что ацтеков подписали на войну тоже. Но нет, даже открытые границы остались! Что это было?
Сейв прилагаю.
[/b]
Сейв посмотреть не могу. А как далеко отбросило твои Галеры? На 1 клетку? Может, в момент объявления войны Французский флот был с твоим на одной клетке?
Граф Орлов
07.03.2010, 12:37
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 7.3.2010, 12:12) 327831</div>
Сейв посмотреть не могу. А как далеко отбросило твои Галеры? На 1 клетку? Может, в момент объявления войны Французский флот был с твоим на одной клетке?
[/b]
На 1 клетку. Очень может быть, что француз сначала заплыл на мои корабли - 1 ход из двух возможных, потом объявил войну - меня отодвинуло к моему берегу, потом подвел 4 галеры к моему городу и атаковал его, потому что проход открылся, а двумя каравеллами атаковал на соседней клетке мои галеры.
Это объясняет механику, но почему меня выкинуло с клетки, а не его?!?!?!
Странно, действительно похоже на баг. Если бы были юниты на 1 клетке, должно было откинуть Францию - может, связано с движением Франции сразу на 2 клетки сквозь твои юниты. Тем более что сначала двинулись галеры, и в это время никого на клетке, где стояли твои лодки раньше, видно не было.
Бедный ИИ - так и не наловчился с катами.
Попробовал разные варианты - не получается самому так сделать - ни с каравеллой на клетке, ни с попыткой проскочить заслон.
Граф Орлов
07.03.2010, 14:38
Интересно, может кто-нибудь посмотреть в коде, как обрабатываются подобные случаи - какой фактор (движение, объявление войны, расчет возврата юнитов за пределы границ) обсчитывается первым, какой после. Может там ошибка в определении клеток подпадающих под запрет нахождения моих юнитов во враждебных водах в момент начала войны?
Так и не было враждебных вод, что странно.
Граф Орлов
07.03.2010, 18:26
Я имею в виду, что у всех были открыты границы друг с другом, может функция глюканула и посчитала ацтекские воды враждебными. Хотя скорее дело в последовательности действий у французов в момент совершения хода.
Я пытался дуплировать в том же сэйве, стерев стек Луи и создав свой, но цива упорно не желала считать для Луи воды Ганнибала вражескими - так что вряд ли.
Может, выкидывает юниты игрока, что раньше в списке? Человек то всегда раньше. Надо вспомнить, кого выкинуло в первой демоигре при объявлении войны Сенат-Парламент. Хотя, там ПБЕМ была...
<div class='quotetop'>Цитата(Граф Орлов * 7.3.2010, 10:37) 327818</div>
BTS 3.17, стандарт, божество. Вчера был неприятно удивлен: при объявлении мне войны одним игроком, мои войска со стратегической точки на территории соседа (другой игрок) переместились на мою территорию, хотя договор об открытых границах не перестал действовать! Кроме как глюком я это объяснить не могу!
[/b]
А я попробую. Предполагаю, что в момент объявления войны твои юниты, и юниты того, кто объявил тебе войну, находились на одной клетке, и при объявлении войны твои юниты переместились, по идее должны на соседнюю клетку. Сейв не смотрел, может и вправду глюк)
Ты б посмотрел, что до тебя написали хоть :)
И теперь кто-то скажет, что АИ не читерит...
Очевидно, что юниты находились на одной клетке, комп сначала на нее встал и потом объявил войну. Почему он на ней и остался - не ясно, но тут явно схема, кто первый пришел не работает.
Если объявить войну самому, то он не проплывет.
Это не АИ читит, это у разрабов вторая производная рук ненулевая.
За все время баг был только в одной игре. В ЭО. И сразу случился не один баг!
1. Играл я на Аристократе. Воевал с Ацтеками. Атаковал один из городов. Вдруг мой Мушкетер ... побежал будто это RTS по морю и добежал до Северного полюса (до края на севере). Потом он правда свернул на путь истинный и так же по морю прибежал в мой ближайший город и там успешно окопался.
Мне он нужен был, в принципе, все же у вражеского города. Но хорошо хоть, что прибежал обратно. :)
2. В этой же игре. Заключил оборонительный союз с Дарием. У меня на море была пачка из 4-х Фрегатов. Я мог делать Эсминцы, деньги были, но не хотел апгрейдить Фрегаты до Эсминца, т.к. войны не было ни с кем и не хотел тратить деньги на не самый нужный на тот момент апгрейд. Далее случилось любопытное: Десантный Корабль, принадлежавший Дарию, с которым был оборонительный союз, атаковал (баг) мою группу Фрегатов, потопив один из них и поплыл дальше. Когда ход перешел ко мне я не увидел нигде его транспортника (баг). Я разозлился и прокачал 1 Фрегат до Эсминца.
3. После этого опять подплыл к моей группе уже из 2 Фрегатов и 1 Эсминца транспортник Дария и ... атаковал, хотя у нас был оборонительный союз, (баг)... Фрегат (баг)! Не Эсминец, который самый сильный был в группе и который и должен был обороняться, по идее, а Фрегат! Его транспортник потопил мой Фрегат и уплыл. Когда ход перешел ко мне я опять не увидел его транспортника (баг).
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 12.3.2010, 21:42) 328678</div>
это у разрабов вторая производная рук ненулевая.
[/b]
Отлично сказано! Респект! :applau2:
P.S. Долго объяснял жене, в чем смысл...
<div class='quotetop'>Цитата(UtAnNik * 17.3.2010, 20:02) 329281</div>
1. Играл я на Аристократе. Воевал с Ацтеками. Атаковал один из городов. Вдруг мой Мушкетер ... побежал будто это RTS по морю и добежал до Северного полюса (до края на севере). Потом он правда свернул на путь истинный и так же по морю прибежал в мой ближайший город и там успешно окопался.
Мне он нужен был, в принципе, все же у вражеского города. Но хорошо хоть, что прибежал обратно. :)
[/b]
У меня регулярно Рабы бегают, когда их много становится. Но это только графический глюк, приходят они всегда в нужное место.
К сожалению сейв не сохранился, так как играл давно.
Завоевал двух вассалов. Трейтему даровал свободу (другой континент).
И направился на завоевание четвертого. НО...
Когда я его уломал завассалиться, против меня восстали ВСЕ мои бывшие вассалы :shock:
И ШО ЭТО БЫЛО ТАКОЕ?
Граф Орлов
29.03.2010, 20:43
<div class='quotetop'>Цитата(tarbar * 29.3.2010, 20:38) 330661</div>
К сожалению сейв не сохранился, так как играл давно.
Завоевал двух вассалов. Трейтему даровал свободу (другой континент).
И направился на завоевание четвертого. НО...
Когда я его уломал завассалиться, против меня восстали ВСЕ мои бывшие вассалы :shock:
И ШО ЭТО БЫЛО ТАКОЕ?
[/b]
Без сейва ответить очень сложно, т.к. причин ты не знаешь, а значит не обратил внимания на нюансы ситуации.
Пользуйтесь последними патчами.
Последними патчами на сегодня пользуюсь, но то еще давняя игра была.
Но во у меня новая ТРАБЛА.
Решил поиграть кельтами, за Боудику.
В Цивилопедии написано, что их уникальное здание "стена" производит юнитов с прокачкой Партизан1.
Ну все, думаю, - всем хана. Построю стену, построю конюшню, и как прокачаю я свою конницу до Партизан3 (с шансом отступления +50). Идея КОНКРЕТНО бредовая, но здесь вылез другой ньюанс: их "стена" СОВСЕМ НЕ РАБОТАЕТ!!! :boo: И никакого воздействия на свойства юнитов не оказывает! Ни пеших, ни конных, никаких.
Что с этим можно сделать?
Партизан дается не всем юнитам, а только лукам и пороху, насколько помню.
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 30.3.2010, 16:53) 330804</div>
Партизан дается не всем юнитам, а только лукам и пороху, насколько помню.
[/b]
<strike> :nono: 1) Даеться всем пешим юнитам. Поэтому здесь реальный БАГ.
2) Даже если баг исправить, то стены действуют лишь до "нарезных стволов", и максимум где эта прокачка могла бы себя показать, это мушкетеры и гренадеры.
Так куда за исправлением обратиться? Или придеться смириться?</strike>
Можешь вертеть мордой колобка сколько угодно - я говорю, как реально обстоят дела и как это моделировали разрабы. Поскольку все про это знают и никто не думает менять, это фича, а не баг.
Прокачка холм от кельтской стены дается только тем юнитам, которые теоретически могут эту прокачку иметь.
Юнит, который в принципе не может быть прокачан на холмы такую прокачку не получит.
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 31.3.2010, 0:52) 330896</div>
Можешь вертеть мордой колобка сколько угодно - я говорю, как реально обстоят дела и как это моделировали разрабы. Поскольку все про это знают и никто не думает менять, это фича, а не баг.
[/b]
БЕРУ СВОИ СЛОВА ОБРАТНО. Просто считал это багом <strike>еще с ваниллы</strike> всегда. Глаза мне раскрыли. :worthy: :worthy:
P.S. Доп. бонус лучникам, длиннолучникам, арбалетчикам и мушкетерам? Да, жиденько. Хотя, это же всего 2 прокачки, и получишь 50% вероятность отступить (+1 Инструктор на один город или +1 Цивик на все города). Орда лучников, и каждый второй останеться в живых при неудачно сложившейся атаке (а там и воины кельтов подоспеют). Я в этот раз ничего не напутал?
В Ванилле вроде не было Боудики...
В Ванили не было кельтов и спецзданий.
tarbar, эта прокачка не шибко полезна, так, мелкий бонус. Холмы редко качают - разве что карта местности боевых действий холмистая, тогда можно двухходового заслать врагу в тыл и тревожить его рабов. Тройные холмы сам не видел ни у кого, может, онлайнеры тут больше расскажут.
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 31.3.2010, 6:58) 330920</div>
В Ванилле вроде не было Боудики...
[/b]
Уу-псь. Ну вот Опять. :huh1:
ОБНАРУЖИЛ таки реально непонятный для меня баг. :w00t:
Есть прокачанная мотопехота (Боадика), и 3 одинаковых машины ЗРК (Чингизхан).
Вероятность отступления от машин стоящих на равнине минимальна. А от стоящих в лесу 40%.
Казалось бы, вероятность отступить должна увеличиваться пропорционально вероятности победить. А зде что-то непонятное, - ВСЕ НАОБОРОТ.
P.S. Вот оно: [attachmentid=6493]
P.S. P.S. Тоесть, оно, навеное, не совсем баг. Навеное 40% означает 50%+40%=90% вероятности, что противник тебя не прибьет?
P.S.P.S.P.S. Тоесть, если следовать логике, при 100% вероятности победить, вероятность отступить будет 0, а при 0% победить 80% отступить (независимо от уровня здоровья)?
P.S. P.S. P.S. P.S. Кто же может получить реальную пользу от этой прокачки? Никого кроме кельтов (Боудика) и китайских Чу-ко-ну в голову не приходит.
Прекрасный монолог :smoke:
Поскольку отступить ты можешь, только проиграв, то логично, что итоговая вероятность отступления должна быть пропорциональна вероятности проиграть.
Прокачка на отскок полезна для конницы, бьющей по стеку с осадными, например - только выживший в схватке конник наносит фланговые повреждения осадным. Ну, и застраховать прокачанный генеральский юнит от неприятного рендома тоже иногда хочется.
Прилип же ты к этой Боудикке :)
Граф Орлов
28.04.2010, 13:59
Что за ерунда! Из 400 клеток в мире 239 мои, 51 вассала, 109 другого соперника, 1 ничейная. 290/400=72,5%. Для победы доминацией надо 72%, по населению почти на 3% план перевыполнен. Мне пишет по F8, что у меня 66% территории. Компьютер где-то потерял 26 клеток. Может он неверно считает культуру? Хотел победить, не воюя со вторым соперником и все рассчитал :(
Gromozeka
28.04.2010, 14:04
У вассала половина территории твоей считается
Граф Орлов
28.04.2010, 14:08
<div class='quotetop'>Цитата(Gromozeka * 28.4.2010, 14:04) 334533</div>
У вассала половина территории твоей считается
[/b]
Спасибо. Надо было добивать! Почему-то я такого расчета не знал.
<div class='quotetop'>Цитата(tarbar * 29.3.2010, 19:38) 330661</div>
К сожалению сейв не сохранился, так как играл давно.
Завоевал двух вассалов. Трейтему даровал свободу (другой континент).
И направился на завоевание четвертого. НО...
Когда я его уломал завассалиться, против меня восстали ВСЕ мои бывшие вассалы :shock:
И ШО ЭТО БЫЛО ТАКОЕ?
[/b] ОТВЕЧАЮ САМ ЖЕ НА СВОЙ ВОПРОС: А ВОТ ЧТО: "Необычное предательство колоний" (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=7092) :harhar:
darklion
05.07.2010, 09:13
Только что заметил.
Играю в одной команде с Шакой. Прошу его атаковать чужой город. Он соглашается. И подводит войска.
И ОСТАВЛЯЕТ ИХ В 2 ТАЙТЛАХ ОТ ГОРОДА.
ИЧСХ, двигаться дальше он НЕ НАМЕРЕН.
Это не баг, это неумении ИИ воевать.
bartalbe
05.07.2010, 14:24
<div class='quotetop'>Цитата(darklion * 5.7.2010, 8:13) 340713</div>
Только что заметил.
Играю в одной команде с Шакой. Прошу его атаковать чужой город. Он соглашается. И подводит войска.
И ОСТАВЛЯЕТ ИХ В 2 ТАЙТЛАХ ОТ ГОРОДА.
ИЧСХ, двигаться дальше он НЕ НАМЕРЕН.
[/b]
Возможно, ждет подкрепления :)
darklion
05.07.2010, 17:20
<div class='quotetop'>Цитата(bartalbe * 5.7.2010, 13:24) 340742</div>
<div class='quotetop'>Цитата(darklion * 5.7.2010, 8:13) 340713
Только что заметил.
Играю в одной команде с Шакой. Прошу его атаковать чужой город. Он соглашается. И подводит войска.
И ОСТАВЛЯЕТ ИХ В 2 ТАЙТЛАХ ОТ ГОРОДА.
ИЧСХ, двигаться дальше он НЕ НАМЕРЕН.
[/b]
Возможно, ждет подкрепления :)
[/b][/quote]
Хорошо, а как сделать, чтобы он атаковал тем стеком, что есть, без подкрепления? Я лично прождал до 920 года нашей эры ( правда, на высокой скорости) , пока он поможет, потом, не вытерпев, закончил.
Уровень сложности - Аристократ.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Уровень сложности - Аристократ.[/b]
Сложность повыше поставь. Император, например.
darklion
06.07.2010, 07:44
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 5.7.2010, 18:50) 340789</div>
<div class='quotetop'>Цитата
Уровень сложности - Аристократ.[/b]
Сложность повыше поставь. Император, например.
[/b][/quote]
Он что, разве тогда энергичнее помогать будет?
darklion
22.07.2010, 19:47
Ещё один баг как-то был : я меняюсь с ботом технологиями, он даёт мне Божественное право. То есть типа как он первый его открыл. Но первооткрывателем ислама, внезапно, становлюсь я.
<div class='quotetop'>Цитата(darklion * 22.7.2010, 21:47) 343370</div>
Ещё один баг как-то был : я меняюсь с ботом технологиями, он даёт мне Божественное право. То есть типа как он первый его открыл. Но первооткрывателем ислама, внезапно, становлюсь я.
[/b]
А может у него теократия была с другой гос. религией?
BTS от 1С. Начиная игру, очень быстро жал enter. Сгенерировалась карта без соперников. Победил конквестом на 2-м ходу :win:
Sspphheerraa
25.07.2010, 11:52
Не знаю, писали об этом или нет.
Я столкнулся с тем, что нельзя построить и Стоунхендж и статую Зевса. Последняя требует минимум 4 обелиска, а бесплатные стоунхенджевые обелиски не считаются. Построить обычные нельзя, и соответственно статую зевса тоже построить нельзя :(
v3.19
Писали. Можно построить 4 обелиска, потом Хенж, а потом Зевса - если успеешь.
Не, ну какая же стволочь комп! Играю себе, играю, 4 компа завассалила, двух решила убить удовольствия ради. Воюю себе и на финишной прямой обнаруживаю, что нет последнего вражеского города на карте. Ну нет и все. Все облазила, спутники давно уж есть, и на всех островках оставила загодя по паре танков, чтобы сетлера вражьего не упустить, если таковой возникнет. Нету и все! Решила завассалить, чтобы найти этот чертов город, потом перезагрузить и убить. И что вы думаете - завассалила, и комп мне показывает город размером в одну клетку прямо посреди территории вассала. Причем, до завассаливания его там не было! В качестве защитника один танк. Пока доплыла, вассал его убил. Скотина! :boo:
Торгуй картами с вассалами :)
Заранее извиняюсь, если уже писали - поставил версию БТС 3.19(раньше играл на 3.13) - при изучении научного метода дороги не превращаются в асфальтовые... :( Раньше было красивее, да и можно было понять, кто изучил научный метод, а кто нет. Можно как-то вернуть асфальт?
ottarinkkeri86
10.09.2011, 18:26
Дико извиняюсь за отход от темы, НО это нормально когда каравелла в 2 звезды об дикую галеру разбивается (я просто только начал эту игру, может чего не понял), или у дикарей какой-то бонус? ( ещё в лесу на холме один попуас с топором зарубил моего лучника в обороне со звездой и прокачкой против рукопашников) но ведь при прикидке сил мои в обоих случаях были явно сильнее, или я не прав?
Я тут задал этот вопрос на форуме и мне сказали, что "тебе не повезло".
Ну как тут не повезло, если программа считает цифры силы? А у моих сила была явно больше, то почему я в пролёте?
(Кстати я тут до средневекового развития дошёл и стал бить уже не дикарей а соседей, заметил странную особенность- при равных силах я ВСЕГДА проигрываю! А при превосходстве - всё равно проигрываю: атаковал город где сидели 3 непрокачанных лучника и катапульта, своей, с двумя бонусами атаки города, катапультой ... и меня убили. Решил отомстить недобитым гадам и сразу ударил рыцарем в 3 звезды - против меня выступила их катапульта и умирая снесла всю жизнь рыцарю(осталось 0.8!!!!????). После ентер его недобитый лучник (сила 1.8!) пристрелил моего героя!).
Есть ли какая настройка на эту тему, или это от уровня сложности зависит (я на 2 уровне) ?
Как можно этот баг (или уровень сложности?) как-то исправить?
Ну всё-же игрушка -стратегия, а не стрелялка, где кому как повезло, Я всё (вроде ) просчитал, а тут такой облом!
Это вообще как-то лечится, или фатально? И что такое "рандом" ???
И что такое "рандом" ??? Когда вероятность победы меньше 100%, но больше 0%
ottarinkkeri86
11.09.2011, 18:03
Ну и в чём "прикол"???
А главное как это выключается?
Ну что-бы всё считалось как оно есть , а не от фонаря?
Ну и в чём "прикол"???
А главное как это выключается?
Ну что-бы всё считалось как оно есть , а не от фонаря?
Это нигде не отключается, единственное можешь сделать перезагрузку и если галочки не стояло, то результат боя может быть совершенно другой.
А Великий Рэндом привносит в игру множество всяких вкусностей, без ВР играть можно было бы на куске бумаги с ручкой и производить расчет.
Ну и в чём "прикол"???
А главное как это выключается?
Ну что-бы всё считалось как оно есть , а не от фонаря?
Это неотъемлемая часть игры "Цивилизация". Совершенно необязательно твой отряд победит при шансах на победу больше 50% - частота таких побед просто будет пропорциональна этим шансам. Только 100% дает безоговорочную победу. Насколько я помню для этого нужно иметь отряд вдвое сильнее (с учетом всех бонусов).
Но лучше при атаке иметь "запасные" отряды, что будут добивать подранков при поражении основных сил. В ряде случаев при этом можно эффективно громить превосходящие по силе отряды врага даже с небольшим преимуществом в численности. И не забывай про осадные орудия - они могут существенно изменить ход боя.
Это тебе на шахматы "атаковал - убил"
ottarinkkeri86
12.09.2011, 22:17
Спасибо, учту. Но в первый раз я чуть от компа не брякнулся с досады, ну не ожидал никак.
А случайное генерирование великой личности, вне зависимости от нации считается за баг? М.б. есть какие то моды изменяющие это?
У личности тоже вероятности. От нации не зависит.
Ну а сделать конкретной личности привязку на нацию есть способ? Дико смотреть на русского генерала Монтгомери, например.
Нет. База имен на всех одна. Да и не зачем. Ты же тоже не в историю мтра играешь, а в вариацию на тему. Имена у великих это очень большая условность.
А русский генерал Барклай де Толли как, ничо был? :)
Обычному юниту можно дать свое имя, выбрав его и кликнув мышкой по названию в нижнем левом углу экрана мира. Как с великими, не помню.
А толку? Генерал сам по себе не долго живет в 4ке. Или Академия или Инструктор или присоединять, а там и переименовать можно.
ottarinkkeri86
23.09.2011, 14:51
Однако странно.
Для интереса запустил новую игру в БТС, открыл редактор, дал сразу себе 30 боеголовок и обрушил на головы всех,(причём сразу после удара они со мной знакомились) повторил 4!! раза.
Потом когда родились варвары открыл им спутники и дал 50 боеголовок, нажал ентер и получил их по 5 штук на каждый свой город, по содроганию земли догадался что остальные то-же про запас дикарями не оставлены. Ну и? Всё путём , мир не перевернулся и не обратился в пустыню даже все города уцелели и у меня и у АИ (вы представляете себе древний город переживший 5 ядерных ударов за раз??)!! Через десяток-другой ходов сами собой исчезли радиоактивные загрязнения и не смотря на крики компа о "глобальном потеплении" ничего не изменилось! Может эта фишка только в поздних эпохах сказывается, а за 2000 лет до н.э. можно и 100 боеголовок взорвать без последствий (ну правда врагами стали ВСЕ).
ottarinkkeri86
23.09.2011, 14:59
Кстати я проверил ещё раз- города действительно ядерным оружием не уничтожимы, после того как население падает до 1, а все здания сносятся (раза с 4-6), дальнейшие удары уже НИКАКОГО эффекта не имеют.
Кстати я проверил ещё раз- города действительно ядерным оружием не уничтожимы, после того как население падает до 1, а все здания сносятся (раза с 4-6), дальнейшие удары уже НИКАКОГО эффекта не имеют.
Ну да. Это известно. В чем собственно баг?
ottarinkkeri86
23.09.2011, 19:06
Я читал что там задумано мировое потепление и превращение земли в пустыню, а не наблюдается.
Sspphheerraa
09.06.2012, 12:41
Не знаю, писали об этом или нет.
Я столкнулся с тем, что нельзя построить и Стоунхендж и статую Зевса. Последняя требует минимум 4 обелиска, а бесплатные стоунхенджевые обелиски не считаются. Построить обычные нельзя, и соответственно статую зевса тоже построить нельзя :(
v3.19
Еще одна интересная вещь. Если ставить сначала ваниллу, а потом накатывать BTS и 3.19, то сабж имеет место быть.
Ежели ставить Civilization Complete Edition, и 3.19, то сабж исправлен (после стоуна зевса можно строить).
Не могу игру заставить автоматически завершать ход, без нажатия кнопки Ентер. Пестановка игры, смена репака результатов не дает. Может кто подскажет как решить проблему - вечно бить по кнопке не интересно.
Я люблю CFR
23.01.2015, 11:40
Китай как был самым густонаселенным государством так и остался, и это многим не нравится. Австралия как была страной полностью занимающей целый континент, так и осталась, и это многим не нравится... Можно долго продолжать.
А вот когда гордится особо нечем, кроме территории, то это уже и есть комплексы. И каждый новый захваченный кв.метр чужой территории считается крупной геополитической победой. :)
Китай, например, кроме рассказывания всем какой он густонаселенный и какая Япония рядом с ним провинция, еще и ВВП умудрился в 5 раз больше российского создать. Так что учитесь. :)
ПС. Китай, ВВП которого, напомню, в 5 раз больше российского, так на международной арене не выпендривается :)
Сразу вспоминается Тибет и Монголия
Gosha190spb
02.02.2015, 17:09
to 152...
В опциях игры есть флажок типа - ждать конца хода. От него и зависит - будет игра ждать нажатия кнопочки или нет. Но автоматический конец хода - это полный звездец, так никто не играет, т.к. неудобно. Не ты будешь решать, что можно идти дальше, а комп. Я бы оставил как есть.
Не могу игру заставить автоматически завершать ход, без нажатия кнопки Ентер. Пестановка игры, смена репака результатов не дает. Может кто подскажет как решить проблему - вечно бить по кнопке не интересно.
Действительно, очень не удобно, так как на автомате ты можешь сделать неправильное решение, а на следующие ходы это не исправить.
Sspphheerraa
20.06.2015, 13:48
К стати, кто объяснит, в каких случаях библиотека вдруг начинает давать 4 креативности вместо 2-х?
Ostap352
01.08.2015, 14:26
К стати, кто объяснит, в каких случаях библиотека вдруг начинает давать 4 креативности вместо 2-х?
При случайных событиях в бтс.
Бтс: секирой на копьё с силой 1, шанс 99% проигрыш.
Ostap352
05.09.2015, 15:39
Бтс: секирой на копьё с силой 1, шанс 99% проигрыш.
Эх... Скока генералов так терял... Теперь играю в основном на RedForce.SB. Вероятность победы= Вероятности отступления, на нем пока таких эксцессов еще не встречал.
Эх... Скока генералов так терял... Теперь играю в основном на RedForce.SB. Вероятность победы= Вероятности отступления, на нем пока таких эксцессов еще не встречал.
Правда когда играешь в Бтс, то появляется адреналин, выиграешь или нет?
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot