Просмотр полной версии : Мелкий вопрос? - Задайте его в отдельной теме!
freewood
22.06.2006, 14:04
Все, поменял значение GameName на другое и все заработало. Спасибо всем огромное! =)
Такой еще вопрос. Какой тип карты выбрать что бы уместилось максимальное кол-во компов и все были на разных островах или хотя бы не больше 2-3 на одном кантиненте, острове? А то я поставил terra и там чуть ли не все в плотную к друг другу стоят.
а простые континенты пробовал?
freewood
23.06.2006, 09:46
Пробовал, но там все равно по несколько цивилизаций на континенте. Я остановился пока на островах.
NeverMind
23.06.2006, 12:11
Попробуй установить SmartMap: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=154989
Очень полезный скрипт, если ты хочешь предварительно настраивать карту. Там как раз можно сделать, чтобы каждый игрок начинал на отдельном острове и еще много чего.
Устанавливается в Civ4/PublicMaps. В игре надо выбрать Custom Game (http://nm.civfanatics.ru/smiles/smile2.gif) - карта = SmartMap - и появится большое меню с кучей настроек.
Такая бага: после старта любой сгенерированной карты высвечивается надпись, что играть осталось 10 ходов. По истечении их игра заканчивается, обьявляются победители по Времени.
Как иправить?
JCricket
26.06.2006, 21:10
Это не бага, это кряк голимый...
NeverMind
26.06.2006, 22:02
Всего 10 ходов? Кхм. Это чертовски быстрая игра. Кто побеждает? Какое максимальное количество очков можно набрать за 10 ходов? Я видел где то тему про Блиц-игры, можно организовать целый турнир для пользователей этого кряка.
Clone, наверняка у тебя лицензионная версия, и ты пользуешься nocd только для большей сохранности диска. Надеюсь, у тебя осталась резервная копия .exe файла? Самое время ей воспользоваться. :secret:
Это глючный NoCD. У меня тоже новая игра говорила, что осталось 10 ходов. Добросовестно нажал 10 раз ENTER. Предупреждение исчезло, но игра не закончилась. Старый сэйв с этим NoCD не прочитался. Снёс этот NoCD немедленно. Ищите неглючный.
MOJIOTOB
09.08.2006, 21:47
В настройках графики поставил "рисовать отряд одной фигурой" и "показать полосу здоровья". Во время боя здоровье юнита не отображается (как в Цив3). Можно ли смотреть здоровье во время боя? (сейчас здоровье показывается только до и после боя).
<div class='quotetop'>Цитата(MOJIOTOB * 9.8.2006, 20:47) 114917</div>
В настройках графики поставил "рисовать отряд одной фигурой" и "показать полосу здоровья". Во время боя здоровье юнита не отображается (как в Цив3). Можно ли смотреть здоровье во время боя? (сейчас здоровье показывается только до и после боя).
[/b]
:no: , так было до патча.
MOJIOTOB
10.08.2006, 12:54
<div class='quotetop'>Цитата</div>
так было до патча. [/b]
Стоит на 1.0 патч 1.61 (укороченный)+русификатор 1.61.4. Все вроде нормльно работает. В главном меню "об игре" пишет, что версия 161.
White Hawk
10.08.2006, 12:59
MOJIOTOB, показ здоровья во время битвы патче 1.61 убрал сам Firaxis !!!
Типа это не модно :)
JCricket
10.08.2006, 12:59
<div class='quotetop'>Цитата(MOJIOTOB * 10.8.2006, 11:54) 115049</div>
Стоит на 1.0 патч 1.61 (укороченный)+русификатор 1.61.4. Все вроде нормльно работает. В главном меню "об игре" пишет, что версия 161.
[/b]
Вот именно поэтому и нельзя. В 1,61 это устранили. Теперь только до боя и после боя, никак не в середине. :no:
MOJIOTOB
10.08.2006, 13:24
Спасибо за разъяснения.
Вот сейчас в справке порылся и нашел вот это
"экспансионист +2 очка здоровья на город".
Хотя в описании к патчу сказано: "Expansive: +3 Health".
<div class='quotetop'>Цитата(MOJIOTOB * 10.8.2006, 13:24) 115064</div>
Спасибо за разъяснения.
Вот сейчас в справке порылся и нашел вот это
"экспансионист +2 очка здоровья на город".
Хотя в описании к патчу сказано: "Expansive: +3 Health".
[/b]
А потому что патч у тебя обкорнанный. Скорее всего файлы справки не обновил.
MOJIOTOB
10.08.2006, 19:45
Sunny, наверное ты прав. Потому что в другом месте справки уже +3 пишут = )
JCricket
10.08.2006, 19:50
То, что у тебя с этими цивами налажены торговые маршруты, т.е. твои города могут основать маршрут с их городами, и ты можешь с ними торговать ресурсами.
З.Ы. А отчего вопрос убрал? :lol:
З.З.Ы. Ну, на вся случай, если у кого еще раз возникнет: вопрос был, что означают желтые стрелочки около имен лидеров других цив.
MOJIOTOB
10.08.2006, 19:52
<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 10.8.2006, 19:50) 115188</div>
То, что у тебя с этими цивами налажены торговые маршруты, т.е. твои города могут основать маршрут с их городами, и ты можешь с ними торговать ресурсами.
[/b]
Спасибо, а я как раз удалил то сообщение до того как прочитал твое. Сам догадался :.V.:
Ребят скачал с сети Цив 4, поставил на емулятор CD (Alcohol 120% последей версии), установил игру, а при запуске пишет "Please insert correct CD-ROM, select ОК and restart application".
Игра не видит диска:(
<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 11.9.2006, 23:15) 121356</div>
<div class='quotetop'>Цитата(242724 * 12.9.2006, 0:05) 121351
Ребят скачал с сети Цив 4, поставил на емулятор CD (Alcohol 120% последей версии), установил игру, а при запуске пишет "Please insert correct CD-ROM, select ОК and restart application".
Игра не видит диска:(
[/b]
Тебе эту прогу перед алкоголем надо запускать...
[attachmentid=1382]
[/b][/quote]
:ph34r: :zipped: :ph34r:
з.ы. Хавайся, кто может...
Пиратству - бой! :harhar:
<div class='quotetop'>Цитата(strateg * 12.9.2006, 21:36) 121613</div>
Пиратству - бой! :harhar:
[/b]
:mat: Не-е на-а-да, не-е на-а-да демонстрировать здеся свою лояльность. :secret: Маккартизьм нас всех :+: вынесет... :rolleyes:
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 3.7.2006, 3:47) 107352</div>
Мож кто обращал внимание: после захвата города суперспецы в нем остаются?
[/b]
ОТВЕЧАЮ (себе ;)):
Нет, не остаются.
И:
В нескольких темах встречал утверждение, что в оконном режиме цива быстрее работает и даже сейвы быстрее грузятся. Так ли это?
з.ы. В целях экономии 20 метров ОЗУ, эксплорер удаляю ч/з диспетчер задач. И никаких окон...
У меня тоже в окне работает быстрее. Но всё равно начинает гудеть кулер. Сейчас, есс-но, не так сильно, как летом(отопление у нас ещё не включили).
Пробовал в оконном режиме. Пока (субъективно) не заметил ускорения.
Возникло два вопроса:
1. В полноэкранном режиме курсором мыши заходишь на край экрана и карта передвигается, а в оконном - нет! Как двигать карту?
2. Переключаю <div class='quotetop'>Цитата</div>
при столе 1280х1024 запускать под 1152х864[/b] окно стало на 2/3 экрана. Шрифты - четкие. Разворачиваю окно - шрифты размыты. Автонастройка монитора не помогает. Возвращаю разрешение игры 1280*1024, тоже самое... 2/3- четко, 1/1 - размыты.
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 23.10.2006, 17:22) 131733</div>
Возникло два вопроса:
1. В полноэкранном режиме курсором мыши заходишь на край экрана и карта передвигается, а в оконном - нет! Как двигать карту?
[/b]
Зажемаешь сразу правую и левую кнопку мыши - появляется рука ну и двигаешь :) если нужно немного двинуть то можно на самой карте, ну а если много то лучше на мини-карте :) :bye:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Как двигать карту?[/b]
Надо указать параметр MouseScrolling = 1.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Зажемаешь сразу правую и левую кнопку мыши - появляется рука ну и двигаешь [/b]
Обязательно попробую. Иначе по вертикали надо точно попасть курсором на границу окна.
<div class='quotetop'>Цитата(liar * 23.10.2006, 17:09) 131816</div>
Зажемаешь сразу правую и левую кнопку мыши - появляется рука ну и двигаешь :) если нужно немного двинуть то можно на самой карте, ну а если много то лучше на мини-карте :) :bye:
[/b]
:yes: Спасибо
<div class='quotetop'>Цитата(Boris * 24.10.2006, 10:09) 131974</div>
<div class='quotetop'>Цитата
Как двигать карту?[/b]
Надо указать параметр MouseScrolling = 1.[/b][/quote]
:yes: Спасибо
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Иначе по вертикали надо точно попасть курсором на границу окна.[/b]
Это в оконном режиме?
В полноэкранном режиме я завожу курсор за экран и возвращаю. Чем дольше возвращаю, тем больше и быстрее пробег по карте.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Это в оконном режиме?[/b]
Да.
Проверил вариант с двумя зажатыми кнопками. После их отжатия идёт возврат обратно. Удобно, если надо только посмотреть и вернуться обратно.
Agafonov
02.11.2006, 10:59
Всем кто отвечает спасибо!
ещё вопрос -
можно ли катапультами/трибушетами/пушками/фрегатами.... бомбить юнитов не атакуя? именно юнитов а не только уменьшать обороноспособность городов?
к примеру высадился противник в горах окопался и сидит себе
в civ3 была возможность бомбить юнитов, а в билдере можно было установить что даже до смерти, так же и улучшения можно было бить, а тут чтонибуть можно?
и ещё вопрос - т.к. не стало явно атакующих и обороняющихся войск, правильно ли я понимаю, что всё рулит сила юнита и его бонусы?
к примеру у юнита 10силы дали ему к примеру 10% силы в горах, тогда если его атакует юнит с 11 силы, то шансы на победу равны и после битвы у победителя будет 1/10 силы (почти убит) да?
если у юнита бонус в горах, он сам на горе а противник на соседней (не горной клетке), то если он из гор атакует юнита не в горах есть ли горный бонус?
ВСЕМ спасибо за ответы!
<div class='quotetop'>Цитата</div>
ещё вопрос -
можно ли катапультами/трибушетами/пушками/фрегатами.... бомбить юнитов не атакуя? именно юнитов а не только уменьшать обороноспособность городов?[/b]
:no:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
и ещё вопрос - т.к. не стало явно атакующих и обороняющихся войск, правильно ли я понимаю, что всё рулит сила юнита и его бонусы?
к примеру у юнита 10силы дали ему к примеру 10% силы в горах, тогда если его атакует юнит с 11 силы, то шансы на победу равны и после битвы у победителя будет 1/10 силы (почти убит) да?[/b]
Рулит то она рулит, но рандом остался. Т.е. сколько у победителя силы будет тебе даже Сид не скажет.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
если у юнита бонус в горах, он сам на горе а противник на соседней (не горной клетке), то если он из гор атакует юнита не в горах есть ли горный бонус? [/b]
Читай описания. Если есть слово "атака", то бонус в атаке, если "защита" то наоборот. Но вообще все зависит от клетки, на которой стоит защитник, т.е сити райдер получает бонус при штурме, а не при вылазке.
JCricket
02.11.2006, 12:25
<div class='quotetop'>Цитата(Agafonov * 2.11.2006, 9:59) 134559</div>
можно ли катапультами/трибушетами/пушками/фрегатами.... бомбить юнитов не атакуя? именно юнитов а не только уменьшать обороноспособность городов?
[/b]
Нет, не атакуя нельзя делать ничего кроме снижения обороноспособности городов. Это дефолтом, а наковырять, думаю, все можно. Надо мододелов попытать.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
и ещё вопрос - т.к. не стало явно атакующих и обороняющихся войск, правильно ли я понимаю, что всё рулит сила юнита и его бонусы?[/b]
Да нет, есть явно атакующие (мечники, булавщики, конники всех видов) и явно обороняющиеся (лучники, длиннолуки и т.д.). Лучники, например, получают бонус при обороне городов, а мечники при атаке. К тому же можно давать юнитам доп. прокачки, усиливающие разные бонусы. Читай цивилопедию, там довольно понятно обрисовано, у какого юнита какие плюсы.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
к примеру у юнита 10силы дали ему к примеру 10% силы в горах, тогда если его атакует юнит с 11 силы, то шансы на победу равны и после битвы у победителя будет 1/10 силы (почти убит) да?[/b]
Нет :). Сила юнита зависит еще от специфических бонусов, а шанс победы можно увидеть в нижнем левом углу, выбрав атакующего юнита и наведя курсор на обороняющегося. Конечный исход решает странный рандом. :nerves:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
если у юнита бонус в горах, он сам на горе а противник на соседней (не горной клетке), то если он из гор атакует юнита не в горах есть ли горный бонус?
[/b]
Не будет, бонус защитный, т.е. только если на него нападают.
А вообще, почитай тут (http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=2334&hl=).
NeverMind
02.11.2006, 12:32
<div class='quotetop'>Цитата(Agafonov * 2.11.2006, 10:59) 134559</div>
ещё вопрос -
можно ли катапультами/трибушетами/пушками/фрегатами.... бомбить юнитов не атакуя? именно юнитов а не только уменьшать обороноспособность городов?
к примеру высадился противник в горах окопался и сидит себе
в civ3 была возможность бомбить юнитов, а в билдере можно было установить что даже до смерти, так же и улучшения можно было бить, а тут чтонибуть можно?
[/b]
В игре нет, но есть отличный мод, где все это возможно: Dale's Combat Mod (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=168966). С русификацией совместим. Надо будет по нему отдельную тему сделать.
Agafonov
08.11.2006, 14:00
:( про пищу понял :(
Расскажите как бороться с недовольством от войны при сетевой игре, понятное дело что война начинается очень рано (нет полицейского участка) и никогда не заканчивается :( (ещё по сети в CIV4 не играл, покачто теоретически потковываюсь)
Как распостронять религию в сетевой игре? опять же проповедником не получится т.к. нет открытых границ...
и ещё как построить великую святыню, читал, что вроди как великим пророком, но при игре с компом он у меня ниразу не появился :(
ВСЕМ кто отвечает СПАСИБО
<div class='quotetop'>Цитата(Agafonov * 8.11.2006, 13:00) 135966</div>
Расскажите как бороться с недовольством от войны при сетевой игре, понятное дело что война начинается очень рано (нет полицейского участка) и никогда не заканчивается :( (ещё по сети в CIV4 не играл, покачто теоретически потковываюсь)
[/b]
Никак... терпеть... тоесть уменьшить недовольство нельзя... но оно не настолько большое, что бы создавало уж очччень сташные проблемы... Соединяй люксы, строй театры... и т.д.
<div class='quotetop'>Цитата(Agafonov * 8.11.2006, 13:00) 135966</div>
Как распостронять религию в сетевой игре? опять же проповедником не получится т.к. нет открытых границ...
[/b]
Опять же никак. :no: разве что сама проползет... и то с тем с кем в мире
<div class='quotetop'>Цитата(Agafonov * 8.11.2006, 13:00) 135966</div>
и ещё как построить великую святыню, читал, что вроди как великим пророком, но при игре с компом он у меня ниразу не появился :(
[/b]
Пророка надо вырастить, как и любого ВЧ. Для этого либо ставить спецов-священников (с храмов), либо с очков соответсвенного чуда (Оракл, Минарет и т.п.)
Agafonov
08.11.2006, 15:24
спасибо за ответы, отрицательный результат тоже результат :)
наслышен, что возможно в неких файлах "подрулить" скорость открывания науки, так вот если кто то один при сетевой игре изменит эти цифры, а другой нет, то... вобщем понятно как избежать возможности чтонибуть подрулить
при подсоединении к игре изначально (ничего не менял) мне написало что у меня отличаются файлы...
Многие параметры игры описаны в xml-файлах. Для предотвращения их корректировки отдельными игроками, в Мультиплейере, ПБЕМ и Сингле с включенной опцией защиты проводится подсчет контрольных сумм файлов настроек. Данные контрольные суммы записываются в сейв и загрузить его может только игрок с такими же настройками.
Agafonov
08.11.2006, 15:41
спасибо за ответ
а контрольные суммы разных игроков должны быть одинаковые? или можно до игры изменить xml а после начала партии уже не менять и тогда не будет меняться контрольная сумма?
опция защиты включается тем кто настраивает игру?
Agafonov
09.11.2006, 12:18
в догонку ещё вопрос
заставка к игре (мультик) идёт рывками очень сильными на более слабой машине всё гладко, с чем это может быть связано?
есть ли гденибуть отдельный файлик этой заставки чтобы попробывать покрутить на разных плеерах?
White Hawk
09.11.2006, 13:29
<div class='quotetop'>Цитата</div>
опция защиты включается тем кто настраивает игру?[/b]
да
<div class='quotetop'>Цитата</div>
а контрольные суммы разных игроков должны быть одинаковые?[/b]
один в один.
<div class='quotetop'>Цитата(Agafonov * 8.11.2006, 16:41) 136006</div>
а контрольные суммы разных игроков должны быть одинаковые? или можно до игры изменить xml а после начала партии уже не менять и тогда не будет меняться контрольная сумма?
опция защиты включается тем кто настраивает игру?
[/b]
Если xml файлы игрока отличаются от тех, что имеются на компьютере человека, создавшего игру, сейв не будет загружен. Контрольная сумма, записанная в сейв, не меняется на протяжении игры, возможно, исключением является смена версии игры.
Опция защиты включается создателем игры для сингла, автоматически включается для ПБЕМ и Мультика.
<div class='quotetop'>Цитата(Agafonov * 9.11.2006, 13:18) 136246</div>
заставка к игре (мультик) идёт рывками очень сильными на более слабой машине всё гладко, с чем это может быть связано?
[/b]
Насколько я понимаю, это зависит исключительно от видеокарты.
Agafonov
09.11.2006, 15:44
Спасибо за ответы
выше спрашивал про то как сделать наиболее честный старт при игре парой по сети, порекомендовали выбрать зеркальную
изучение уже на практике потключения показало что тип карты в одном списке с миррор видимо и есть этим зеркальным.
Вопрос - возможно ли сделать много маленьких островов на карте зеркально отображённых, чтобы противники появились на одинаковых островах на противоположных концах карты?
может ещё какие мысли есть как сделать карту с островами с одинаковыми стартовыми условиями по ресурсам, количеству территории и её качеству?
<div class='quotetop'>Цитата(Agafonov * 9.11.2006, 14:44) 136309</div>
может ещё какие мысли есть как сделать карту с островами с одинаковыми стартовыми условиями по ресурсам, количеству территории и её качеству?
[/b]
Открыть в WB и там править... :whistle:
Agafonov
09.11.2006, 16:05
<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 9.11.2006, 15:51) 136310</div>
Открыть в WB и там править... :whistle:
[/b]
таким заморачивался в конквесте, но уж больно напряжно, если кто то уже рисовал, не мог бы дать карту или дать ссылку на хранилище таких карт :worthy:
<div class='quotetop'>Цитата(Agafonov * 9.11.2006, 15:05) 136312</div>
<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 9.11.2006, 15:51) 136310
Открыть в WB и там править... :whistle:
[/b]
таким заморачивался в конквесте, но уж больно напряжно, если кто то уже рисовал, не мог бы дать карту или дать ссылку на хранилище таких карт :worthy:
[/b][/quote]
Вроде для 82-й рисовали... кто то :whistle:
А зачем тебе так много? На зеркале (как утверждают учасники соревнований) играть не супер интересно...
Agafonov
09.11.2006, 16:19
<div class='quotetop'>Цитата(Zuzik * 9.11.2006, 16:09) 136313</div>
Вроде для 82-й рисовали... кто то :whistle:
А зачем тебе так много? На зеркале (как утверждают учасники соревнований) играть не супер интересно...
[/b]
мы играем с братом длинные партии на островах первое столкновение обычно через 2-3 дня игры по 3 часа в день
в конквесте пока не нарисовали очень часто было что уже на старте кто то обладал сильным приимуществом т.к. играем на островах то на одном острове скажем 3-4 города помещается и если у одного влезло 2 города а у другого 4 или один нашол метал а другой нет или у одного очень плодородный и производственный остров а у другого нет, всё это приводит к тому что многие часы игры сводятся к выброшеным т.к. надо перезапускаться, потом стали считать клетки разных типов и по телефону сравнивать их количество принимая решение стартуем или нет, стало полегче, но ооочень долго стартовать (время соизмеримое с рисованием карты) или же после старта оказывалось что у одного соседний остров богатый а у другого...
вот и не понятно как для длинной игры (на 2-3 недели по 3 часа в день) сгенерировать карту хоть примерно справедливую :(
Ну не знаю... если контакт довольно поздний и возможность расселения есть - то баланс должен быть...
White Hawk
09.11.2006, 16:41
В принципе можно "Бюро заказов карт" организовать :)
На форуме есть знатные картоделы для Цив-4.
Agafonov
09.11.2006, 16:49
я только ЗА!
возможно у многих есть уже нарисованые карты уже готовые было бы место куда скинуть... я может по конквесту старые то что рисовал если найду туда бы выложил
было бы место, я думаю народ своё положит
NeverMind
10.11.2006, 01:11
Agafonov, тема про изменение скорости игры будет тут: http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=4544
Мелкие вопросы - уже слишком большая тема, и слишком обо всем. Уже не найти ни вопросы, ни ответы. Я предлагаю (1) ее закрыть и (2) попытаться отсюда выделить отдельные темы.
Если возражений не будет, то на днях я осуществлю первый пункт плана. :D
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Если возражений не будет, то на днях я осуществлю первый пункт плана.[/b]
Лучше бы осуществил не первый, а второй ;)
NeverMind
10.11.2006, 17:46
Так чем раньше осуществить первый пункт, тем меньше будет работы по второму. ;)
NeverMind
Зачем закрывать тему, если она пользуется успехом. Тем более пройдись - посмотри сколько новичков начили отсюда.
Хорошая мысли - накидать имеющийся материал по специфическим темам - но закрывать эту - смысла не вижу.
Прошу в поддержку моих слов всех начинающих, кто открывает для себе форум с этой темы - отмечаться тут :bye:
P.S. NeverMind, если за выходные ни одного поста - значит ты прав и пункт 1 предлагаю реализовать )
Тему, канешно дело, закрывать не надо!
А надзор ей нужен!
К примеру, у меня лично где-то пара вопросов так и не получила ответа... и не получит... потому как я и сам не запоминал №№ страниц, где они зависли. Надо бы разделять мелкие вопросы на три категории:
1. Вопросы-ответы
2. Вопросы-без ответа
3. Вопросы, переросшие в отдельно-емкую ветвь.
А кто? :nerves:
Кто, если не я? :no:
Если не я, то кто же? :harhar: я с пнд в Карпатах...
_____________________________ :w00t: __________________________________
Предлагаю избраназначить Yorick'а, как автора темы!
В случае его самоотвода - Agafonovа - как крайнего активиста темы
В случае его самоотвода - Н.М. - как крайне занятОго инициатора закрытия темы...
В случае и его самоотвода - самого аткивного корреспондента этой темы!
Если все пятеро (пятый - я, уже съехал) - четыре кандидата откажутся, то закрывайте эту тему!!!
... :shock: ...
Откроем новую... такую же... :biglol:
NeverMind
11.11.2006, 01:01
Кто ж за ней будет следить и регулярно отделять новые темы? Разве что назначить отдельного модератора? Конечно же выздоравливающего Линника! :sneaky:
Уже очевидно обозначалась одна тема на отделение. Из последних шести постов, включая этот. :whistle:
PS. Один мелкий вопрос - одна мелкая тема. :umnik: :lol:
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot