Marten
23.10.2005, 12:45
Сдери с них больше, чем они сдерут с тебя!
Анализируем позу Петра Великого.
Дипломатия а Civ IV подверглась столь значительным изменениям, что я назвал ее нововведением в начале моего обзора. Эти нововведения не видны при первом же взгляде на скриншот, но в процессе игры это чрезвычайно заметно.
В Civ III отсутствовала концепция лояльности, хотя присутствовало понятие репутации. Если Вам было это необходимо, Вы могли заполучить на свою сторону кого угодно, непрерывно «подкармливая» его мелкими бесполезными дарами, вроде 1 золотого. Кроме того, AI легко ввязывались в войны, что делало организацию военной поддержки совсем нетрудной задачей. И наконец, компьютерные державы были готовы продать душу за новую технологию, что давало совершенно немыслимые преимущества от каждой науки, известной Вам и неизвестной AI, при том что на ранних стадиях игры Вы могли просто скупить все технологии за золото.
Дипломатическая арена Civ IV совершенно иная, прежде всего потому, что в формирование отношений между цивилизациями вовлечено куда больше сложных процессов. Существуют блоки, формирующиеся на всю игру и существует реальная преданность между различными цивилизациями. ( А где она в реале?)
Основной предпосылкой является то, что у каждой цивилизации есть собственное отношение к любой другой цивилизации, сформированное на основе целого ряда параметров. Одним из основных изменений в игре является то, что Вы можете видеть все эти параметры и точно знать, почему каждая цивилизация относится к Вам так, как она относится. Количество этих параметров довольно значительно. В число позитивных входят совпадающее с Вами вероисповедание, наличие договора об открытых границах, наличие торговых соглашений, обмен технологиями и другие. К негативным относятся – различие религий, отказы в выплате дани или помощи, объявление войны и прочие. Одним из наиболее важных негативных моментов является торговля со злейшим врагом этой цивилизации.
Каждая цивилизация будет недолюбливать некоторые другие по ряду причин. Если например Греция и Рим имея теплые отношения вместе недолюбливают Германию, Вам не удасться сохранять хорошие отношения со всеми тремя государствами одновременно. Торговля с Грецией и Римом вызовет недовольство Германии и наоборот. В то же время Германия недовольная Вашей торговлей с Римом, может потребовать от Вас прекратить эти отношения. В момент, когда Вы откажете, отношение Германии ухудшиться еще больше.
Таким образом и формируются блоки, и в большинстве игр Вы будете осознавать себя частью одного из таких блоков. С этим вполне можно играть в Средние века, когда мир разделяется на два блока по 4 цивилизации. Выбор одной из сторон – отнюдь не тривиальное решение. Например, Вам, конечно, удобнее вступать в союз с государствами, разделяющими с Вами религиозные взгляды, но … с ними нечем торговать. Вы конечно можете установить добрососедские отношения с представителями другой религии, но это будет чрезвычайно нелегко, как и установить хорошие отношения с тем кто уже Вас ненавидит.
Конечно, точная структура дипломатических отношений меняется от игры к игре. В некоторых играх Вам не удастся увидеть четко выраженных блоков, но одно можно сказать точно, не бывает игр, в которых все хорошо относятся друг к другу.
Торговля также изменилась очень значительно. AI довольно реально оценивает сделку, прежде чем заключать ее. Кроме того, их желание заключать с Вами сделку весьма сильно зависит от отношения к Вам. Ушли те дни когда враждебный Вам AI по своей воле продает Вам технологию. Теперь AI, недолюбливающий Вас, соглашается лишь на очень немногое, если вообще соглашается, тогда как те, с кем Вы установили и поддерживаете добрые отношения, будут куда более активными торговыми партнерами. Весьма часто в игре встречаются ситуации, когда некоторые ресурсы или технологии будут помечены как недоступные для торговли. Это означает, что AI не желает даже обсуждать возможности передачи этого кому бы то ни было. Например, цивилизация, открывшая первой важную военную технологию, или технологию, ведущую к важному Чуду, весьма вероятно пометит ‘красным’ эту технологию в дипломатическом экране. В случае, когда Вы сталкиваетесь с подобным отказом, AI объясняет свое поведение, например: «Я недостаточно хорошо к Вам отношусь» или «Вам нечего мне предложить взамен».
Дружественный AI, однако, будет весьма активен в торговле технологиями большую часть времени, и при этом они будут вести торговлю честно, к взаимной выгоде. Обмен технологиями предпочтителен, т.к. стоимость наук в золоте слишком высока. Торговля ресурсами также весьма выгодна, как для развития отношений между цивилизациями, так и для поддержания настроения собственного населения.
Вы также можете попросить AI объявить войну, заключить мир, или прервать торговлю с третьей цивилизацией. Правда не рассчитывайте сделать всю грязную работу чужими руками, AI не объявит войну третьей цивилизации без серьезной причины. Если Ваша цель находиться далеко от Вашего возможного союзника, можете не рассчитывать на союз. AI согласиться объявить войну если будет видеть явные выгоды для себя в этой войне … ну и конечно при существенной «компенсации за беспокойство» с Вашей стороны.
Вы также можете заключить два взаимных соглашения: Соглашение об открытых границах и Пакт о взаимовыручке. Открытие границ предполагает разрешение на пересечение государственных границ, что открывает простор для деятельности Миссионеров и возникновения торговых маршрутов. Пакт о взаимовыручке предполагает вступление в войну союзника если на одну из сторон совершено нападение. Но Пакт сугубо оборонительное соглашение – заключается он в мирное время и прекращает свое действие, если Вы сами объявили войну.
Firaxis весьма потрудилась над развитием идеи ООН, если в Civ III ООН лишь служило воротами к дипломатической победе, в Civ IV возможности ООН сильно возросли. Сразу после строительства ООН избирается из двух кандидатур Генеральный секретарь. Первую кандидатуру дает страна-строитель ООН, вторую страна с наибольшим населением из оставшихся. Каждая цивилизация имеет определенное количество голосов ( в зависимости от своего населения), чтобы проголосовать за одного из кандидатов. Как и в Civ III существует возможность воздержаться.
Когда избрание состоялось, Генеральный секретарь выбирает три резолюции для продвижения. Могут быть выдвинуты: Единая валюта, Открытые рынки, Общее равенство, Всеобщая свобода слова и т.д. Существует специальная резолюция включающая дипломатическую победу, при условии победы на голосовании по этой резолюции. После голосования по всем трем резолюциям следуют новые выборы Генсека.
Обобщая повторюсь: количество новшеств в дипломатии, заставляет считать дипломатию совершенно новым пластом игры. Удачи Вам на дипломатической ниве!
(Продолжение следует)
Анализируем позу Петра Великого.
Дипломатия а Civ IV подверглась столь значительным изменениям, что я назвал ее нововведением в начале моего обзора. Эти нововведения не видны при первом же взгляде на скриншот, но в процессе игры это чрезвычайно заметно.
В Civ III отсутствовала концепция лояльности, хотя присутствовало понятие репутации. Если Вам было это необходимо, Вы могли заполучить на свою сторону кого угодно, непрерывно «подкармливая» его мелкими бесполезными дарами, вроде 1 золотого. Кроме того, AI легко ввязывались в войны, что делало организацию военной поддержки совсем нетрудной задачей. И наконец, компьютерные державы были готовы продать душу за новую технологию, что давало совершенно немыслимые преимущества от каждой науки, известной Вам и неизвестной AI, при том что на ранних стадиях игры Вы могли просто скупить все технологии за золото.
Дипломатическая арена Civ IV совершенно иная, прежде всего потому, что в формирование отношений между цивилизациями вовлечено куда больше сложных процессов. Существуют блоки, формирующиеся на всю игру и существует реальная преданность между различными цивилизациями. ( А где она в реале?)
Основной предпосылкой является то, что у каждой цивилизации есть собственное отношение к любой другой цивилизации, сформированное на основе целого ряда параметров. Одним из основных изменений в игре является то, что Вы можете видеть все эти параметры и точно знать, почему каждая цивилизация относится к Вам так, как она относится. Количество этих параметров довольно значительно. В число позитивных входят совпадающее с Вами вероисповедание, наличие договора об открытых границах, наличие торговых соглашений, обмен технологиями и другие. К негативным относятся – различие религий, отказы в выплате дани или помощи, объявление войны и прочие. Одним из наиболее важных негативных моментов является торговля со злейшим врагом этой цивилизации.
Каждая цивилизация будет недолюбливать некоторые другие по ряду причин. Если например Греция и Рим имея теплые отношения вместе недолюбливают Германию, Вам не удасться сохранять хорошие отношения со всеми тремя государствами одновременно. Торговля с Грецией и Римом вызовет недовольство Германии и наоборот. В то же время Германия недовольная Вашей торговлей с Римом, может потребовать от Вас прекратить эти отношения. В момент, когда Вы откажете, отношение Германии ухудшиться еще больше.
Таким образом и формируются блоки, и в большинстве игр Вы будете осознавать себя частью одного из таких блоков. С этим вполне можно играть в Средние века, когда мир разделяется на два блока по 4 цивилизации. Выбор одной из сторон – отнюдь не тривиальное решение. Например, Вам, конечно, удобнее вступать в союз с государствами, разделяющими с Вами религиозные взгляды, но … с ними нечем торговать. Вы конечно можете установить добрососедские отношения с представителями другой религии, но это будет чрезвычайно нелегко, как и установить хорошие отношения с тем кто уже Вас ненавидит.
Конечно, точная структура дипломатических отношений меняется от игры к игре. В некоторых играх Вам не удастся увидеть четко выраженных блоков, но одно можно сказать точно, не бывает игр, в которых все хорошо относятся друг к другу.
Торговля также изменилась очень значительно. AI довольно реально оценивает сделку, прежде чем заключать ее. Кроме того, их желание заключать с Вами сделку весьма сильно зависит от отношения к Вам. Ушли те дни когда враждебный Вам AI по своей воле продает Вам технологию. Теперь AI, недолюбливающий Вас, соглашается лишь на очень немногое, если вообще соглашается, тогда как те, с кем Вы установили и поддерживаете добрые отношения, будут куда более активными торговыми партнерами. Весьма часто в игре встречаются ситуации, когда некоторые ресурсы или технологии будут помечены как недоступные для торговли. Это означает, что AI не желает даже обсуждать возможности передачи этого кому бы то ни было. Например, цивилизация, открывшая первой важную военную технологию, или технологию, ведущую к важному Чуду, весьма вероятно пометит ‘красным’ эту технологию в дипломатическом экране. В случае, когда Вы сталкиваетесь с подобным отказом, AI объясняет свое поведение, например: «Я недостаточно хорошо к Вам отношусь» или «Вам нечего мне предложить взамен».
Дружественный AI, однако, будет весьма активен в торговле технологиями большую часть времени, и при этом они будут вести торговлю честно, к взаимной выгоде. Обмен технологиями предпочтителен, т.к. стоимость наук в золоте слишком высока. Торговля ресурсами также весьма выгодна, как для развития отношений между цивилизациями, так и для поддержания настроения собственного населения.
Вы также можете попросить AI объявить войну, заключить мир, или прервать торговлю с третьей цивилизацией. Правда не рассчитывайте сделать всю грязную работу чужими руками, AI не объявит войну третьей цивилизации без серьезной причины. Если Ваша цель находиться далеко от Вашего возможного союзника, можете не рассчитывать на союз. AI согласиться объявить войну если будет видеть явные выгоды для себя в этой войне … ну и конечно при существенной «компенсации за беспокойство» с Вашей стороны.
Вы также можете заключить два взаимных соглашения: Соглашение об открытых границах и Пакт о взаимовыручке. Открытие границ предполагает разрешение на пересечение государственных границ, что открывает простор для деятельности Миссионеров и возникновения торговых маршрутов. Пакт о взаимовыручке предполагает вступление в войну союзника если на одну из сторон совершено нападение. Но Пакт сугубо оборонительное соглашение – заключается он в мирное время и прекращает свое действие, если Вы сами объявили войну.
Firaxis весьма потрудилась над развитием идеи ООН, если в Civ III ООН лишь служило воротами к дипломатической победе, в Civ IV возможности ООН сильно возросли. Сразу после строительства ООН избирается из двух кандидатур Генеральный секретарь. Первую кандидатуру дает страна-строитель ООН, вторую страна с наибольшим населением из оставшихся. Каждая цивилизация имеет определенное количество голосов ( в зависимости от своего населения), чтобы проголосовать за одного из кандидатов. Как и в Civ III существует возможность воздержаться.
Когда избрание состоялось, Генеральный секретарь выбирает три резолюции для продвижения. Могут быть выдвинуты: Единая валюта, Открытые рынки, Общее равенство, Всеобщая свобода слова и т.д. Существует специальная резолюция включающая дипломатическую победу, при условии победы на голосовании по этой резолюции. После голосования по всем трем резолюциям следуют новые выборы Генсека.
Обобщая повторюсь: количество новшеств в дипломатии, заставляет считать дипломатию совершенно новым пластом игры. Удачи Вам на дипломатической ниве!
(Продолжение следует)