Просмотр полной версии : Conquicktory - минималистичная стратегия на гексах
Conquicktory - это стратегия с фокусом на решения верхнего уровня: распределение бюджета, дипломатия и направление ключевых ударов. Сегодня я готов показать, как в неё играю сам
https://www.youtube.com/watch?v=EmoeaW07JAw
Основные фичи игры:
- игрок рисует на карте стрелку, и армия идёт по ней, захватывая территории;
- оборонительных юнитов нет: города и крепости генерируют очки контроля территории, которые при оборонительной сражении сравниваются с силой атакующей армии для вычисления потерь и определения победителя;
- все планы игроков выполняются одновременно, с попутным решением возникающих конфликтов;
- ИИ принимает решение о войне/мире, исходя из «рейтинга неприязни», который формируется на основе соотношения сил игроков и истории конфликтов;
- можно перерезать линии снабжения вражеских армий, приостанавливая их или вовсе лишая боеспособности.
Открыта предрегистрация на
Стиме: https://store.steampowered.com/app/1779510/Conquicktory/
Гугл Плее: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.airapport.quickcivstrategy.conquicktory
АппСторе: https://apps.apple.com/ru/app/conquicktory/id1588421923 (https://apps.apple.com/ru/app/conquicktory/id1588421923?l=en)
Бета-тест проведём в Дискорде: https://discord.gg/XfnJnQF
superregistr
10.10.2021, 23:42
Привет, Генерал. Твоя?
Вижу - твоя. Поздравляю.
superregistr
11.10.2021, 01:47
Спасибо! Моя :)
Analvania... Что-то алгоритмы неправильно считают...
Он так научился :) На примерах:
Ana-tolia
Guadalca-nal
S-alva-dor
Pennsyl-vania
superregistr
17.10.2021, 11:59
Жаль, что у тебя код не на питоне. А можно было бы сделать ии на основе байесовских сетей, возможно впервые в игроделе. У меня и соответствующая библиотека разрабатывается https://github.com/ax-va/pyb4ml
Так у меня на цепях Маркова
superregistr
24.10.2021, 23:18
Так у меня на цепях Маркова
Поробуй развивать что-то вроде исторических сценариев https://youtu.be/iOd7JzNhOoY. Должно понравиться публике.
https://airapport.itch.io/conquicktory - можно погонять с винды. Пока нет встроенного туториала, но я снял видео того, как играю, по нему можно разобраться
https://www.youtube.com/watch?v=Lw72tbN8w9w
запустил 20 ИИ на карте Европы 1914 года без союзов и с нулевым стартовым бюджетом
superregistr
30.10.2021, 17:01
https://www.youtube.com/watch?v=Lw72tbN8w9w
запустил 20 ИИ на карте Европы 1914 года без союзов и с нулевым стартовым бюджетом
"Океания всегда воевала с Остазией" (с) 1984
Теперь с помощью редактора можно нарисовать карту, и сразу в неё играть:
https://www.youtube.com/watch?v=gLOkPIczzN8
Круто, поздравляю!
Может сделать чтобы окруженные территории без городов автоматически перекрашивались?
В какой момент появляется новая армия?
Спасибо! Согласен, так будет лучше, сделаю. Сейчас над туториалом думаю, и ещё хочу сделать снижение силы армии при растянутой линии снабжения.
Новые армии стоят с каждым разом всё дороже, в текущей версии цены 2, 10, 50 и т.д.
а сложно на стим попасть?
еще есть яндекс геймз, не смотрел? мне кажется там много потенциальных игроков
На стим просто заплатил взнос и попал :)
На яндекс не пробовал, но там же нужна хтмл5 версия, по-моему?
На стим просто заплатил взнос и попал :)
На яндекс не пробовал, но там же нужна хтмл5 версия, по-моему?
а большой взнос?
на яндекс не знаю, сам недавно их обнаружил
100 долларов
ого, не слабо
Ага... но как я понял, это залог, возвращаемый с продаж
В версии на итче есть встроенный туториал: https://airapport.itch.io/conquicktory
Conquicktory, минималистичная пошаговая стратегия, вышла на Google Play и AppStore!
Игру можно скачать здесь: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.airapport.quickcivstrategy.conquicktory
и здесь: https://apps.apple.com/us/app/conquicktory/id1588421923
Вы принимаете решения самого верхнего уровня: как распределять бюджет на военные и мирные нужды, на кого нападать, а также куда направлять ключевые удары. Всё это не требует излишнего вникания в микроменеджмент. Приказы всех игроков будут выполняться одновременно.
Интерфейс позволяет переключаться в один из трёх видов:
- Военный: мы рисуем стрелки на карте, вдоль которых будет идти наступление наших армий
- Экономический: видим, какой доход собирают наши города, и с каких территорий
- Дипломатический: отображаются текущие взаимоотношения стран
https://i.imgur.com/tSR5Pd8.png
Вот как выглядит бой ботов
https://www.youtube.com/watch?v=DZEKtyOsfp8
Особенности игры:
- простой режим управления, позволяющий сосредоточиться на самых важных вопросах вашей империи
- одновременные ходы, которые выполняются после того, как все игроки отдали приказы
- сильный ИИ, который не читерит, но может делать умные ходы
- режим зрителя, где вы можете расслабиться и понаблюдать за игрой ИИ (и попытаться угадать победителя)
- бесплатная кампания из 30 разнообразных сценариев (и новые миссии добавляются с каждым обновлением)
- готовые карты мира, континентов и стран, которые вы можете покорить
- нет навязчивой рекламы
- игра работает офлайн, подключение к интернету не требуется
а как ты делал ИИ? можешь рассказать?
У меня поведением ИИ управляют 2 параметра - “коэффициент зависти” и “коэффициент обиды”. Коэффициент обиды заставляет выбирать целью войны тех, с кем уже воевал. А коэффицент зависти увеличивается для тех игроков, кто сильнее, чем половина силы данного. Таким образом, если кто-то на карте начинает вырываться вперёд, другие компы с большей вероятностью начинают объявлять лидеру войну, даже прекращая свои текущие войны (т.е. “понимая”, что если они не помирятся сейчас, то третьей стране-лидеру будет легче победить).
Также есть "коэффициент прощения". Каждый ход текущие коэффициенты зависти и обиды умножаются на 0,5, а потом к ним прибавляются величины за этот ход
Ну и дальше комп смотрит, кого из других игроков он ненавидит сильнее всего. Если уже воюем с ним, то дополнительно ничего не прдпринимаем. Если оказывается, что воюем с кем-то, кого ненавидим не так сильно, предлагаем помириться (или принимаем пришедшее предложение мира). Ну а если других войн нет, объявляем войну тому, кого ненавидим сильнее всего.
Есть ещё поправка на наличие границы: если ненавидишь граничащего игрока с силой Х, а игрока, не имеющего с тобой общей границы, с силой У, то объявишь войну первому если Х>0.5Y
Правда, с границей надо что-то уточнять. Сейчас учитываются границы с любой частью страны, даже с изолированными анклавами. А теоретическая достижимость соперника через несколько нейтральных клеток учитывается как и отсутствие общей границы. Это надо будет исправлять.
Также комп не усмеет сейчас менять отчисления на войну/мир/казну, всегда играет на 45:50:5. Тоже надо будет научить его.
Привет Генерал!
Поздравляю тебя с релизом) Будем пробовать! = )
Спасибо!!! Очень жду, какими будут впечатления
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot