Вход

Просмотр полной версии : Принципы создания почтовых игр



dunker
21.11.2019, 00:28
Я недавно зарегистрировался на https://www.playyourdamnturn.com/ , создал игру, и сразу возникла небольшая дискуссия. Один из противников сказал, что при создании игры надо проверять стартовые локации всех игроков-людей, чтобы они у всех были нормальные, что он сам обычно час тратит на подбор карты, и что в моей игре ему досталось, по его словам, 15 из 30 клеток пустыни. На что другой противник возразил, что он сам никогда не смотрит чужие локации и не против, если ему достается трудная локация, играет что досталось, ему это интересно.
А как обычно поступают, как принято?

CoffeeCat
24.11.2019, 09:47
Обычно ничего не подбираем. Если у кого-то старт уж совсем отстойный, то выложит снимок своей локации, с ним согласятся и игру перегенерируют.
Но это крайне редко. Т.к. недовольство стартом обычно характеризует не позицию, а игрока.

Termitnik
06.12.2019, 14:24
А как обычно поступают, как принято?
Принято прописывать такие моменты ДО начала игры, иначе неловко выходит.