PDA

Просмотр полной версии : Юниты



Артём
16.06.2005, 02:11
Уважаемые господа,
порекоммендуйте пож-ста программки для создания граффики юнитам.

Хотелось бы руссифицированные
или мож кто делал сам - объяснит популярно шо и как...

Прошу прощения за странную просьбу.

ЮСИК
16.06.2005, 03:48
3Dmax
Photoshop (Adobe) или Paint Shop Pro (Jasc Software)
Image Ready (Adobe)
Animation Shop (Jasc Software)

Артём
16.06.2005, 18:57
не-е я понял, как их нарисовать.
Собственно- рисунки есть.

Вопрос такой - как их собрать?

Заранее спасибо

swan
16.06.2005, 20:07
Собрать их можно с помощью прогрмки FLICster

http://www.civfanatics.net/downloads/civ3/...7_FullSetup.zip (http://www.civfanatics.net/downloads/civ3/utility/FLICster1.0.0.17_FullSetup.zip)

//звиняюсь - чет забыл, что на сайте (http://www.civfanatics.ru/files/utility/index.htm) многие ваще не смотрят

Maximka Ivanov aka /5.6
16.06.2005, 22:21
млин, че вы над человеком то издеваетесь, дайте ссылку то на прогу, свэн, ты ж знаешь вродь где лежит :nerves:

Stan
20.06.2005, 21:08
объясните убогому 2д-дизайнеру с 7 летним стажем, как можно обект имеющий три проекции отрисовать и анимировать в растровом 2д-редакторе по типу фотошопа или пейнт шоп про?
если толкво сумеете донести обещаю радовать еженедельно партиями юнитов :)

Fabrizio
20.02.2016, 09:43
Как юниты по тройке научиться делать, может кто что посоветует?:huh:

Insolent
22.02.2016, 14:29
Принцип покадровой отрисовки всех действий, причём на одном листе, разбитом на ячейки.
Нужен фотошоп, очень много свободного времени и программа для конвертирования(FLICster, но не помню может ли он собирать или только просмотр).

Fabrizio
22.02.2016, 16:42
Принцип покадровой отрисовки всех действий, причём на одном листе, разбитом на ячейки.
Нужен фотошоп, очень много свободного времени и программа для конвертирования(FLICster, но не помню может ли он собирать или только просмотр).
Так там же 3d. Вроде они сейчас собирают при помощи программы Bryce 7 Pro. Но на русском её нету, не говоря уже о дополнительных познаниях в теме.
Если б была на русском какая инструкция подробная(по созданию юнитов), то ещё можно было попробовать освоить это действо.
Короче, не судьба видимо.

Tomahawk
22.02.2016, 16:44
Fabrizio, в школьное время делал сайт по этой теме, сильно не бейте за оформление ) но там есть FAQ, можете почитать: http://civilization3ptw.narod.ru/editing.htm

Если б была на русском какая инструкция подробная(по созданию юнитов), то ещё можно было попробовать освоить это действо.
Как создать свой юнит? скачать (5 кб) - по ссылке выше ;)

Fabrizio
22.02.2016, 17:44
Fabrizio, в школьное время делал сайт по этой теме, сильно не бейте за оформление ) но там есть FAQ, можете почитать: http://civilization3ptw.narod.ru/editing.htm

Как создать свой юнит? скачать (5 кб) - по ссылке выше ;)
Так у вас там - как добавить готовый юнит в игру описано, а я же о том, как создать вообще новый юнит.
Это более сложная задача.:)

Fabrizio
22.02.2016, 17:58
Tomahawk (http://www.civfanatics.ru/members/72600-Tomahawk) , а те юниты кто делал, которые там по ссылке для скачивания поставлены?

Tomahawk
23.02.2016, 06:34
Люди с civfanatics.com. Возможно найдёте там то, что хотите сделать, тогда и создавать ничего не придётся )

Fabrizio
23.02.2016, 09:29
Люди с civfanatics.com. Возможно найдёте там то, что хотите сделать, тогда и создавать ничего не придётся )
Понятно.
На том сайте я в курсе насчёт юнитов.
В том-то и дело, что не всё что нужно там есть, поэтому и приходится задумываться чтобы самому попробовать их слепить.
Ну да ладно, ситуация понятна, может позднее вырулим.))

Insolent
23.02.2016, 14:35
Юниты в цив3 ето не 3д модели.
Ето рисунок на плоскости, который при покадровой анимации даёт впечатление объёма.

Неужели в детстве не рисовал картинки на листах тетрадки, при быстром перелистывании создаётся впечатление движения.
Здесь такой же принцип.

Мне лень запиливать пример, но если ты распакуешь любую анимацию юнита - получишь розовый лист в клеточку, где в каждой клеточке отрисовано покадровое движение юнита.
Программно ети отрисованные движения собираются в flc файлы, каждый прикрепляется за определёнными действиями юнита в игре.

На отрисовку одного действия(атака, защита, смерть и тд) уходит ~20 кадров
8 сторон света, куда может смотреть юнит
итого: 20(кадров)х8(сторон света)х(типы анимации) ~1000+ кадров для среднего юнита

И при етом нужно уметь нарисовать в етом козявошном кадре что-то похожее на юнит, буквально пикселями.
У меня терпения на такое так и не появилось.

Fabrizio
23.02.2016, 16:06
Юниты в цив3 ето не 3д модели.
Ето рисунок на плоскости, который при покадровой анимации даёт впечатление объёма. .....

Ну ладно, пусть я всё перепутал, но могу только повторить, что не знаю как это делается и с чего начать. Т.е. нужен подробный учебник с самых азов. Переводить с цивкома бесполезно, т.к. в мелочи некоторые всё-равно не врубишься.
В общем такие дела.

Snake_B
23.02.2016, 16:23
Юниты в цив3 ето не 3д модели.

вот это, крайний юнит с их-фанатиков для цивы 3:

http://forums.civfanatics.com/downloads/stryker_command_lg_fqS.jpg

по твоему это нарисовано вручную?


И при етом нужно уметь нарисовать в етом козявошном кадре что-то похожее на юнит, буквально пикселями.
У меня терпения на такое так и не появилось.

потому что не правильное понимание проблемы.. берется модель в 3D, добавляется нужная анимация и делают скриншоты разных кадров анимации с разных ракурсов..

и так во многих 2D играх.. в тех же героях 3 и 4 юниты - на основе 3D моделей..

Insolent
23.02.2016, 16:55
потому что не правильное понимание проблемы.. берется модель в 3D, добавляется нужная анимация и делают скриншоты разных кадров анимации с разных ракурсов..
Скорее всего так, но ето не особо облегчает задачу.
1000 скриншотов для каждого юнита уже не хилая такая задача и ето при наличии анимированной модели.

Fabrizio
24.02.2016, 13:29
Скорее всего так, но ето не особо облегчает задачу.
1000 скриншотов для каждого юнита уже не хилая такая задача и ето при наличии анимированной модели.
Вот тут по ссылкам есть видео, можно посмотреть как примерно делается http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=226059

AlexadD
31.12.2016, 15:24
Боже как уже достали эти умничающие дилетанты... Ну не можете вы ответить человеку из-за недостатка знаний ну так и не хрен умничать. Не буду уже перечислять весь бред что нёсся выше, перейду сразу к сути
Часть вводная
Для отображения анимации юнитов в Civ3 используется - *.flc, *.fli - аутодек анимейшен муви формат. Иными словами это мультипликация юнита посредством наложения и координатного перемещения видео-изображения с выключенным фоном...
Практическая часть
Нам понадобятся 3ds max, Видео мастер и Jasc Animation Shop (я использовал привычный мне 3dsмах2008 (https://yandex.by/search/?text=%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C%203ds%20max%202008&lr=157), Видеомастер (https://yandex.by/search/?rdrnd=608246&text=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%20%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%20%D0%BC%D0%B0%D1% 81%D1%82%D0%B5%D1%80&clid=2039344&lr=157&redircnt=1483185064.1) и JAS 3.04 (https://yandex.by/search/?text=%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C%20Jasc%20Animation%20Shop&lr=157)) и некоторые навыки в 3d моделировании и в редактировании видео.
Сам процесс
Создаем юнита для России - Вежливы люди
8936
В максе включаем режим встренного освещения и отображения теней, создаем плоскость, текстурим в #ff00fe цвет и на ней создаем очень низкоплигональную модель, особо не заморачиваясь на детализацию (что то около 500 поликов) текстурируем ее, навешиваем бипед, настраиваем веса и создаем простенькую bip-анимацию - бег, атака, смерть, победу, укрепление и ожидание приказа, где-то по 15 кадров на каждую, включая развороты по сторонам света, которыми нас пугал один из " специалистов" - итого 720 кадров (на все про все у меня ушло часа 3)
Дальше записываем визуализацию в видео с включенной альфой в формате mpeg... Режим наше видео в Видеомастере на шесть кусков по кол-ву и характеру анимаций, загружаем каждую в Jasc Animation Shop выставляя нужные параметры, просматриваем....
8937
и сохраняем полученные анимации юнита в flc-формате..... Все
Дальше уже изучаем инструкцию как вставить юнита в игру
Выводы
На создание юнита ушло меньше 5 часов включая перекуры и кофе-паузы.... Ну плюс, кому требуется, прибавляем время на изучение уроков по моделированию и анимированию низкополигональных персонажей
Удачи....