PDA

Просмотр полной версии : Модифицированная карта Земли Rhye's Earth map 180x180



KonstantinRed
20.04.2019, 15:04
Сценарий основан на карте Rhye's Earth map 180x180. Цель - освежить привычную графику Цивилизации 3 и добавить новые игровые возможности.

Внесенные графические изменения:

1) Изменена графика ландшафта, ресурсов, строений на карте, городов и некоторых городских построек.

2) Многофигурная графика боевых юнитов. У артиллерийских юнитов, авиации и флота графика заменена на более детализированную.

3) Добавлены отдельные графические стили для поселенцев и рабочих разных культурных групп и эпох. Отдельные анимации у пленного рабочего индустриальной эры,
разведчика средневековья и путешественника индустриальной и современной эры. У лидеров-ученых графика теперь меняется по эрам, как у лидеров-полководцев.
С наступлением современной эпохи меняется внешний вид эсминцев, крейсеров, линкоров, каперов, транспортных кораблей, подлодок, авианосцев, истребителей, бомбардировщиков, пушек, артиллерии, пулеметчиков, минометчиков, разведагентов и контрразведчиков.

4) Добавлены графические разновидности пикинеров, стрелков с длинным луком, средневековой пехоты, артиллерии, пехотинцев, автоматчиков. Несколько вариантов галер - стандартная, джонка, тростниковый корабль и парусный корабль. У наций Ближнего и Дальнего Востока свои варианты каравеллы.

5) Цвета наций изменены в соответствии с цветом формы их армий 17-19 века (справедливо для европейских наций, остальным цвета достались рандомно).

6) Экраны побед заменены на широкоформатные футуристичные арты. Также заменены рисунки чудес света и экраны смены эпох.

Внесенные звуковые изменения:

1) Заменена практически вся музыка.

2) Заменено несколько геймплейных звуков.

3) Некоторым юнитам поздних эпох, а также нескольким уникальным, добавлены национальные звуки побед либо звуковые отсылки к их аналогам из игр/кинематографа.

Внесенные геймплейные изменения:

1) Добавлены юниты:
- боевой слон (доступен при открытии "Верховой езды" и наличии слоновой кости; уникальный юнит Индии теперь называется "бронированный слон");
- бомбарда (занимает место в апгрейдах между требушетом и пушкой, есть отдельная графика для России, наций Ближнего и Дальнего Востока);
- крепостное орудие (стационарный аналог пушки, немного сильнее в бомбардировке);
- гренадеры (апгрейд длиннолучников и средневековой пехоты), улучшаются в автоматчиков (переименованные повстанцы));
- расчет гатлинга (апгрейдится в пулеметный расчет, отдельная графика для стран Ближнего Востока);
- пароход (улучшение галеона, доступное при открытии технологии "Паровой двигатель");
- полевая пушка (занимает место в апгрейдах между пушкой и артиллерийским расчетом);
- орудийная башня (стационарный аналог артиллерийского расчета, немного сильнее в бомбардировке);
- расчет миномета (недорогая артиллерия ближнего радиуса действия, не ограниченная в перемещении по горам и джунглям);
- пулеметный расчет (улучшается в расчет ПТУРС, отдельная графика для России, Германии, Японии);
- разведагент (невидимый для всех, кроме контрразведчиков, юнит, результат апгрейда путешественника);
- контрразведчик (быстрый юнит, видит разведагентов на карте);
- диверсант (невидимый для всех юнит, улучшение разведагента, может защищаться и атаковать);
- атомный авианосец (более вместительный и скоростной авианосец);
- стелс-эсминец (невидим для противника, улучшение эсминца);
- беспилотник (может разрушать улучшения клеток других наций, не вызывая объявления войны);
- конвертоплан (апгрейд вертолётов с большим радиусом действия).

2) Добавлены юниты будущего для поздних технологий.
"Глобальная оборона" открывает космодесантников (десант в любую точку планеты) и орбитальный лазер (бомбардировка в радиусе 50 клеток);
"Робототехника" открывает ОБЧР (мощный артиллерийский юнит), автоматическую турель (апгрейд расчета ПТУРС), боевой шагоход
(улучшение БМП), киберполицейского (апгрейд контрразведчика) и чудо света проект "Скайнет" (производит каждый ход Терминатора Т-800);
"Умное оружие" открывает морпехов в силовой броне, танк "Мамонт" (улучшение современного танка) и диверсанта-ракетчика;
"Генная инженерия" открывает ксеноморфа, превращаюшего побежденных в яйца - неподвижные невидимые юниты, способные создавать ксеноморфов;
"Сверхпроводимость" открывает рейлган (мощный ПВО-юнит);
"Лазеры" открывают лазерную пушку (дальнобойный стационарный юнит).

3) Изменены 2 уникальных юнита:
- у турок янычары вместо сипая (заменяет средневековую пехоту, порабощают побежденных в новых янычаров);
- у американцев федеральные кавалеристы вместо F-15 (порабощают побежденных в рабочих).

4) Немцам, японцам, русским, англичанам, скандинавам, египтянам, индийцам, арабам, туркам, корейцам, французам, американцам и римлянам добавлено по второму уникальному юниту (соответственно, немецкие пехотинцы, японские пехотинцы, русские пехотинцы, королевские драгуны, драккар, египетские лучники, слон с кулевриной, караванщик, бомбарда "Базилика", кобуксон, расчет митральезы, американский расчет гатлинга и баллиста).

5) Множество мелких изменений параметров и линеек апгрейда юнитов. В целом баланс остался таким же, как в Конквесте.
Одно из самых заметных отличий от оригинала - осадные орудия теперь имеют параметр защиты (значения небольшие, но это
стимулирует ИИ чаще их строить). Есть линейка стационарной артиллерии, которую можно захватывать, как осадные орудия
в оригинальном Конквесте. Боевые радиусы крылатых и тактических ракет, авиации и десантируемых юнитов немного увеличены.
Крылатые ракеты стоят дешевле, аналогично тактическим ядерным могут перевозиться как АПЛ, так и ракетными крейсерами.
Теперь все юниты апгрейдятся после открытия новых технологий. Цена улучшения юнитов снижена до приемлимых значений.
Есть отдельные линейки:
-атакующих ("мечники-булавоносцы-гренадеры-автоматчики-морпехи-морпехи в силовой броне", "лучники-стрелки с длинными луками-гренадеры" и далее);
-защитно-атакующих (защитные из оригинала, от копейщиков до боевого шагохода);
-чисто защитных юнитов ("гатлинг-пулемет-ПТУРС-автоматическая турель").
Вся техника (танки, БМП, РСЗО и ПВО) в финальной эпохе апгрейдится в футуристичные аналоги.

6) Новые ресурсы:
- верблюды - бонус к производству и еде;
- бизоны - бонус к еде;
- крабы - бонус к еде и прибыли;
- обломки НЛО - необходимы для производства ксеноморфов.

7) Призыв теперь открывается в конце Средневековья технологией "Регулярная армия".

8) Сделаны многочисленные правки русификации.

9) Лагеря варваров названы в соответствии с реальными племенами в этих регионах. Лагеря производят лучников и конных лучников.
Также добавлены отдельные варианты варварских юнитов - индейцы, копьеносцы (импи), стандартные воины для народов Крайнего Севера. Мирные деревни в разных регионах планеты выглядят по-разному (в азиатской степи это будут юрты, в джунглях ЮВА -
бамбуковые хижины, на североамериканских равнинах - вигвамы и так далее).

10) Включены извержения вулканов и чума (начинается в Средние века).

11) Скорректированы агрессивность и любимые/ненавистные формы правления для всех цивилизаций.

12) Изменен список названий городов и имена столиц некоторых наций для более реалистичного расположения городов на карте.
Правильные названия, как правило, у первых 2-3 городов, далее начинает влиять рандом.

13) Скорость изменения числа лет за ход скорректирована. Теперь ИИ не будут строить танки в 1700 г., минимум после 1900 г.
(на сложности Монарх).

14) Цена некоторых технологий и чудес немного изменена (не более чем на 25%) для большей реалистичности дат их постройки.
Ряду чудес света добавлены требования к наличию ресурсов, что привязало их к определенным ландшафтам.

15) Добавлены новые имена военных и научных лидеров. Опционально для Германии можно заменить Бисмарка на Гитлера.


Ссылки на скачивание:
https://disk.yandex.ru/d/_pmXV1GGwv7TVA
или
https://cloud.mail.ru/public/DXGm/nqFTehjbJ

KonstantinRed
29.11.2019, 23:47
1) Добавлены ещё 5 футуристичных юнитов. Теперь ближе к концу современной эпохи (по сценарию это 2175 год, 540 ход) вы сможете проапгрейдить все юниты в футуристичные и крайне эффективные варианты.
2) России и Германии добавлена уникальная графика большинства авиационных юнитов.
3) Улучшено несколько изображений экранов чудес света.
4) Много мелких правок русификации, баланса, графических и звуковых файлов.

9618
9619
9620
9621
9622

Ссылка в первом сообщении обновлена, добавлена ссылка для Стим-версии сценария.

KonstantinRed
08.12.2019, 01:23
Добавлено 2 новых юнита - атомный авианосец (апгрейд обычного) и диверсант-ракетчик (апгрейд диверсанта).
Заменена графика арт. расчётов, пулемётчиков и кораблей современной эпохи, изменена графика подлодки индустриальной эпохи.
Скорректированы или изменены ряд звуков юнитов и несколько фоновых мелодий.
Небольшие правки баланса.

Окончательный вариант юнитов представлен на скриншотах:
9623
9624
9625
9626

Ссылки в первом сообщении обновлены.

KonstantinRed
27.12.2019, 23:31
Юнитам Античности и Средневековья возвращены звуки на базе стандартных (звуки битв при атаке показались мне слишком шумными). Добавлена собственная иллюстрация малому чуду Комитету Госбезопасности, роботизированный завод стал чудом света Проект "Скайнет", производимый им Т-800 немного усилен. Небольшие правки русификации. Ссылки обновлены.

KonstantinRed
12.01.2020, 23:41
Заменил 12 звуков юнитов, снизил цену крылатых ракет до 30, янычарам увеличил с 35 до 40. Ссылки обновлены.

KonstantinRed
20.01.2020, 23:34
Исправил анимацию атаки десантников, заменил звуки нескольких юнитов на более подходящие.

KonstantinRed
23.01.2020, 23:12
Исправил 5 анимаций - 2 анимации победы (у десантников и парашютистов), 3 анимации атаки (у боевых колесниц и стрелков с длинными луками, включая азиатский вариант).

KonstantinRed
11.05.2020, 13:13
Обновил версию. Исправил анимации атаки джонки и варварских конных лучников, крестоносцам добавил победный клич "Deus Vult!" :)
Небольшие правки графики, корректировка русификации.

KonstantinRed
12.06.2020, 17:35
Поправил мигание пикселей на щитах копейщиков в анимации покоя.

KonstantinRed
13.06.2020, 12:38
Исправил северную береговую линию Евразии и остров Сахалин. Ссылка обновлена.

KonstantinRed
20.06.2020, 20:16
Добавил новую графику для рабочих и поселенцев Индустриальной эры. Заменил 2 музыкальных композиции для этого времени. Изменения не требуют новой игры. 9808

KonstantinRed
28.06.2020, 19:05
Заменил плазмометчика автоматической турелью. На мини-карту добавил обозначения широты и долготы. Исправил мигание пикселей на анимации покоя импи. Ссылка обновлена.

KonstantinRed
26.07.2020, 16:13
Добавил 9 новых юнитов (один - уникальный), заменил кое-где графику у старых. Теперь корабли с паровым двигателем стали полноценной ступенькой эволюции фрегатов и галеонов, а артиллерийские орудия индустриальной эпохи имеют 2 варианта - буксируемый лошадьми и автомобилем (последний требует наличия нефти). Также в технологию "Верховая езда" добавлены боевые слоны, по характеристикам слабее уникального индийского варианта. Так что Ганнибалу будет чем штурмовать Рим. Civ5.Рим civ5.war ivory Civ5.Карфаген 9849

KonstantinRed
06.08.2020, 15:52
Добавил новый тип юнитов - стационарную артиллерию. Немного мощнее мобильных аналогов, пригодна для оборонительных бомбардировок войск противника, окруживших ваши города. 9883

KonstantinRed
08.08.2020, 11:22
Небольшая коррекция анимаций нескольких юнитов. Добавлена опциональная замена Бисмарка на Гитлера (меняется в том числе и юнит для режима "Цареубийство").

Kinnarts
12.08.2020, 14:25
Интересно, живой мод для 3-й цивы, думал посмотрю, но после установки что-то у меня шрифты навернулись - это с чем может быть связано?

Вроде разобрався, всё работает.

KonstantinRed
09.09.2020, 22:52
У меня на Стим- и на 1С-версии работает нормально. Для Стим-версии нужно ставить labels.txt из отдельной папки. Думаю в течение ближайшей недели сделать мини-обновление (мелкие правки, пара новых ресуров). Если есть предложения по балансу или замечены баги, пишите, исправлю.

KonstantinRed
14.11.2020, 20:58
Добавлено 2 новых ресурса - "Крабы" (бонус к пище и деньгам) и "Обломки НЛО" (необходимы для производства ксеноморфов, представлены в единственном экземпляре на острове в одном из океанов).
Добавлена новая вариация артиллерии - расчет миномета. Не требует ресурсов для производства, ходит по горам и болотам без дорог, перебрасывается вертолетом. При этом дальность - одна клетка, так что это скорее альтернативный вариант для боев в джунглях или массового вертолетного десанта.
10053
Введено еще несколько уникальных юнитов. Кобуксон (корейцы) - усиленная версия каравеллы. Бомбарда "Базилика" (турки) - эффективнее обычной бомбарды при обстреле городов и кораблей. Караванщик (арабы) - замена путешественника с большим радиусом обзора. Уникальные разновидности расчета гатлинга: расчет митральезы (французы) сильнее в обороне; американский расчет гатлинга (США) стоит дешевле обычного.
10054
Из глобальных изменений - апгрейд юнитов теперь стоит дешевле; призыв открывается не в начале Индустриальной, а в конце Средневековой эры (технология "Регулярная армия").

KonstantinRed
25.11.2020, 17:03
Мини-фикс. Теперь у обычного расчета гатлинга стандартная озвучка победы, а у расчета митральезы - строка из "Марсельезы".

KonstantinRed
28.11.2020, 12:15
Снизил цену всей линейки стационарной артиллерии, исправил пару ошибок в описании юнитов.

KonstantinRed
19.12.2020, 22:37
Корректировка баланса. Немного усилены Монголия и Германия. Обновлены звуки у трех юнитов.

KonstantinRed
24.01.2021, 18:52
Для России и стран, использовавших советские/российские реактивные истребители, заменил Миг-25 на Су-27 (графика от китайской модификации Shenyang J-11, т.к. качественней анимаций российских моделей). Изменена стоимость некоторых технологий современности, отредактировано несколько звуков. Рыцари и их аналоги стали чуть дешевле, гренадерам усилена атака и снижена защита. Постарался подогнать параметры юнитов так, чтобы войска компьютерных противников были разнообразными. Визуал авиации на примере России, Германии и США (такая у большинства стран):10167

KonstantinRed
28.03.2021, 13:18
Небольшое обновление. Добавлены новые анимации и звуки ожидания межконтинентальной ракеты и ее ядерного взрыва. Цена обычной подлодки снижена со 120 до 110, цена стелс-эсминца повышена со 170 до 180. Мелкие текстовые правки.
10254

KonstantinRed
21.04.2021, 21:46
Еще один фикс. Корректировка стоимости юнитов Современности, направленная на увеличение разнообразия в войсках ИИ. Линейка истребителей, обычный авианосец и тактическая ядерная ракета стали немного дешевле, диверсант и боец спецназа - немного дороже (ранее ИИ строил их чаще, чем танки и БМП вместе взятые). Замена пары звуков атаки юнитов.

KonstantinRed
13.09.2021, 17:06
Обновил графику ксеноморфа. На примере анимации смерти:
было: 10577
стало: 10578
"Генетика", открывающая его, переименована в "Генную инженерию". Немного снижена цена парусной лодки.

KonstantinRed
07.10.2021, 09:42
Видео прохождения сценария ютубером G.E.Mutagen:

https://youtu.be/6ggv8aX4o2o

https://youtu.be/mz8IvLOuk9s

KonstantinRed
11.04.2022, 12:42
Небольшое обновление. Немного усилен параметр бомбардировки у флота, метательных и дульнозарядных осадных орудий. У стратегических ресурсов убрана вероятность исчезновения (дабы в поздних эпохах ИИ могли производить более широкий спектр юнитов). Исправлена анимация и звуки атаки шумерских воинов.

KonstantinRed
11.03.2023, 19:16
Добавил графическую разновидность средневековых лучников для России. Просто понравилась анимация)