Просмотр полной версии : Убогая игра
Играю, точнее играл в циву с 3 части игры, и просто до сих пор удивлен разработчики не смогли, не захотели, не стали менять алгоритм науки в шестой циве. Ну, вот как понимать, что на Божестве убогий компьютер на момент 750 года до на шей эры уже имеет мушкетеров, Каравеллы, приезжает к тебе и показывает твое место в этой игре. доколе такая байда будет продолжаться!? да он не круто играет комп. Он просто тупа читерит. Смотрю у него не построек нет, так тяп ляп все. По науке уже убежал далеко. Дожил на Божестве до 1000 года Н.Э. Так у этого Бота уже ядерный синтез. Люблю играть на нормальной скорости
Civilization 6 (АИ) не играет с человеком. Он знаешь ли, как проводник по игре... Ему просто даются бонусы... И если вы добавите себе ресурсов, юнитов и тех на старте, то порвёте как, выражаясь, Тузик грелку... И ничего не поделаешь, играйте или по сети, или ждите 7ку
Civilization 6 (АИ) не играет с человеком. Он знаешь ли, как проводник по игре... Ему просто даются бонусы... И если вы добавите себе ресурсов, юнитов и тех на старте, то порвёте как, выражаясь, Тузик грелку... И ничего не поделаешь, играйте или по сети, или ждите 7ку
Но ведь можно было бы поменять алгоритм в коде куда более изощренно, а не тупо накинуть ему сверху плюшек. Столько лет опыта разработки, а воз и ныне там. Мир игры должен быть динамичным. Это современное правило игроиндустрии. Налепить тупых ботов уже не прокатывает в мире игроиндустрии. Почему бы не реализовать формулы, алгоритмы по которым комп играл бы лучше в зависимости от изменений условий. Частично это есть называется милитаризм. Комп должен иметь "желание" победить. Машина увидела, что например гильгемаш ушел по науке вперед, боты собрались и стали с ним воевать. Но не все разом, для каждой цивилизации должен быть определен коэффицент при котором он начинает агрессию на державы, которые убежали вперед, так как это говорит о стремлении к победе. И происходит изменение в развитии бота, с науки и экономики в войну до установление баланса. Это как ползунки баланса. Сдвигая, 1 ползунок вправо на 1 единицу происходит смещение другого ползунка в обратную сторону на 1 единицу, а главная задача ботов привести в баланс это состояние. Ладно бы я понял молодые разработчики делали. 30 лет ребят. 30 лет и все тоже самое.Просто на Божество моя победа очень сильно влияет на мое изначальное местоположение. Я привязан 1 фактору. Плохо поработали с ИИ разработчики. Простите подгорело просто.
Но ведь можно было бы поменять алгоритм в коде куда более изощренно, а не тупо накинуть ему сверху плюшек.
ну, и какая разница то? результат то зависит от тебя, а нет от ии..
если ты не можешь сейчас выиграть на божестве, то и с мощным ии без плюшек ты бы тоже не справился..
ну, и какая разница то? результат то зависит от тебя, а нет от ии..
если ты не можешь сейчас выиграть на божестве, то и с мощным ии без плюшек ты бы тоже не справился..
С мощным ИИ я буду хотя бы знать алгоритм действий. откуда и как, почему зачем и во что. А здесь тупо читерство. Просто разработчики даже думать не стали. Взяли все эти механики из третий части впихнули в шестую. Тяп ляп, бац - клак игра готова.
глупости... нет никакого смысла делать изощренный ии и рассказывать игроку как именно он изощряется (откуда и как, почему зачем и во что)...
так как игроки довольно быстро найдут способы, как его перехитрить..
а если не рассказывать, то игроку будет казаться, что ии читерит..
вообще странно требовать от современной игры супер навороченный ии, если можно играть в сетевую с живыми игроками..
глупости... нет никакого смысла делать изощренный ии и рассказывать игроку как именно он изощряется (откуда и как, почему зачем и во что)...
так как игроки довольно быстро найдут способы, как его перехитрить..
а если не рассказывать, то игроку будет казаться, что ии читерит..
вообще странно требовать от современной игры супер навороченный ии, если можно играть в сетевую с живыми игроками..
Странно требовать навороченный ИИ? Странно, что человек играющий в пошаговые стратегии, об этом говорит . Вот что странно. В шахматах то есть навороченный ИИ
это демагогия...
во-первых, настоящие шахматы, это когда два человека.. турниры там всякие, все такое.. игра с ии... ну, если только чемпион мира с компьютером, а ниже уже никому не интересно (кроме игрока)..
во-вторых, если для победы над ии на божестве надо учиться играть лучше, то, по большому, не важно достигнуто это навороченным ии или плюшками ии посредственному..
Но ведь можно было бы поменять алгоритм в коде куда более изощренно, а не тупо накинуть ему сверху плюшек. Столько лет опыта разработки, а воз и ныне там. Мир игры должен быть динамичным. Это современное правило игроиндустрии. Налепить тупых ботов уже не прокатывает в мире игроиндустрии. Почему бы не реализовать формулы, алгоритмы по которым комп играл бы лучше в зависимости от изменений условий. Частично это есть называется милитаризм. Комп должен иметь "желание" победить. Машина увидела, что например гильгемаш ушел по науке вперед, боты собрались и стали с ним воевать. Но не все разом, для каждой цивилизации должен быть определен коэффицент при котором он начинает агрессию на державы, которые убежали вперед, так как это говорит о стремлении к победе. И происходит изменение в развитии бота, с науки и экономики в войну до установление баланса. Это как ползунки баланса. Сдвигая, 1 ползунок вправо на 1 единицу происходит смещение другого ползунка в обратную сторону на 1 единицу, а главная задача ботов привести в баланс это состояние. Ладно бы я понял молодые разработчики делали. 30 лет ребят. 30 лет и все тоже самое.Просто на Божество моя победа очень сильно влияет на мое изначальное местоположение. Я привязан 1 фактору. Плохо поработали с ИИ разработчики. Простите подгорело просто.
Сейчас всё больше людей, которым не хочется вникать во все сложности таких игр, как 4ка или 5ка (цива). Они (Фираксис) при ограниченных средствах срубили немало бабла. Игру-то всё равно покупают - из-за бренда.
phoenix-v
12.08.2018, 18:51
Под шестёрку есть целая куча модов и по ребалансу (как раз изменение тактики и стратеги ИИ в зависимости от игрока-человека, и по эпохам. Т.е. чуть ослаблены стартовые бонусы ИИ для того же божества, но чуть усилены дальше по эпохам). На ихфанатиках. Себе не ставил, ибо я чуть иначе добился нужного мне эффекта от сингла.
Меня дико напрагало как раз наступление ядерной эпохи в раннем Средневековье. Поставил себе несколько модов для решения проблемы. Один косит науку и культуру от населения с 1 к 1 до 0,3 к 1. Плюс, вводит научную "инфляцию". Т.е. чем больше у тебя кампусов, тем меньше ты получаешь науки от зданий кампусов.
Второй — увеличивает стоимость цивиков и техник. Режет эффект эврик. Подредактировав значения под собственный стиль, мне удалось добиться того, что Промышленная эпоха и по культуре, и по науке —*только-только проклёвывается в середине 14го века. Да, это всё равно рановато. Но речь о том, что основная масса цив всё ещё в Возрождении. А в следующую за ним эпоху Промышленности вошли только несколько самых передовых стран.
Ещё убрал значение AIonly на старте на божестве для появления второго сеттлера, рабочего, разведа и воинов — это как раз, чтобы на старте не проигрывать и иметь шансы взять любимые чудеса. По этим параметрам порезал читерство ИИ просто, уровнял себя с ним. Там есть другие параметры, где науки и цивики для ИИ дешевле, строительство районов/зданий дешевле. Это оставил.
Выходят очень приятные, реалистичные забеги. На карте YetnotAnotherMap —*вообще одно удовольствие.
Не хватает только вассалитета по примеру того, что Пингвин для пятёрки сделал в соседнем разделе. И Всемирного Конгресса по типу того, что был в четвёрке после постройки сначала Апостольского Дворца, а в более поздних эпохах —*ООН.
А так, при нормальных настройках модов, под свой стиль игры, под свои потребности —*это лучшая игра серии.
И разумеется, оно не заслуга Фираксисов —*ни разу. Фираксисы слепили откровенное говно. Спасли ситуацию как всегда мододелы. Ну и пришлось убить уйму времени, чтобы методом "научного тыка" найти оптимальные значения для стоимости цивиков, наук, Великих Людей. Я столько раз начинал и не заканчивал игры, что мама не горюй)) А играть люблю на эпике, дабы прочувствовать все эпохи. Ещё ни разу не удавалось дойти до финальной победы наукой :) Но вот-вот, на этот раз точно! :D
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot