Просмотр полной версии : Великие племена (The Great tribes)
Zemlaynin
22.02.2023, 05:59
не запускал, читаю сводки
по тексту мне показалось, что ты соскальзываешь в красивость - сия пучина сожрёт тебя и время
Да, есть такое. Но к проекту подключились люди умеющие в красивость. А красивость в свою очередь привлекает больше заинтересованных лиц.
И сейчас начал ходить на разные питчи. Был второй раз в проекте "Как питчить игры":
https://www.youtube.com/watch?v=1xqnRfxrjkU&t=4026s
приоритет сетевой игре
Вот тут я отложил сетевую на потом. Хочу сделать пока сингл, а там будет видно, так как это огромный пласт работы плюсом и баланс нужно перерабатывать.
юниты и портреты решать схемой, отдать красивости желающим открытым интерфейсом, смотри - вон в известной игре кубические люди перекатывают кубики в домики и счастливы
шайбу-шайбу :sarcasm: "мне легко говорить"
Вот тут согласен, в идеале так и нужно было сделать, но тут я упёрся в молчаливое комьюнити и видимо свернул немного не туда. Но в любом случае место для моддинга нужно оставить.
Да и изначально кубач не был заточен под моды.
впрягаться в онлайн режим не надо
закладывай почтовый режим pbem и обязательно РЕЙТИНГ ПОЧТОВИКОВ - соло и командный
посмотри как решен почтовый режим в civ6 - недавнее нововведение, косячелло чтобы на старте ВСЕ участники собрались (нереально) (мне так показалось, тотально не тестировал)
форумчане играют почтовки через толковище участников в скайпе, заложи общение почтовиков в саму игру
имхо проблема и в том, что civ6 сделали игрой для лейтенантов, а не для повелителей
"ну ты понел"
базовая игра для лейтенантов есть, называется старкрафт
Zemlaynin
23.02.2023, 05:54
https://i.ibb.co/kD646Yg/photo-2023-02-23-10-07-42.jpg (https://ibb.co/R6434Lp)
Наша команда поздравляет всех с днем защитника отечества! С 23 февраля! В первую очередь, в это непростое время, хотим пожелать мирного неба над головой.
На прошлой неделе решил давать себе отдых от проекта и проводить еженедельные игровые стримы. Обсуждали с ребятами во что можно поиграть. Решили в честь 23 февраля будем играть в старые добрые Танки! Тем более нашлись желающие покатать во взводе.
Я думаю это будет весело, так как давно не играл, хотя мое знакомство с этой игрой произошло 9 лет назад и даже статистика выше среднего. И боёв уже больше 16000. Да, признаюсь, был период когда я знатно поигрывал в танки…
Вчера с нашим дизайнером сыграли несколько боёв, попытались вспомнить что да как. Выкатил я свой любимый танчик Cromwell B.
Всех жду на субботнем стриме! Он будет 25 февраля в 15:00 по МСК. Кто хочет поиграть еще и в другой день, присоединяйся к нашему дискорду! Создадим там игровую комнату. https://discord.com/invite/tCzHVsW
superregistr
30.06.2023, 22:09
Я обвиняю российскую армию в военных преступлениях, терроризме, геноциде и экоциде. А российское общество - в фашизме.
это ты сожжённым людям в Одессе скажи. Твои любимые бандеровцы их и сожгли.
А, да - это же другое...
superregistr
06.07.2023, 19:33
В твоей Одессе от российских бомбежек и мин погибло уже намного больше людей. А если считать по всей Украине, то на порядки больше. Кто бы мычал, а ты бы молчал.
superregistr
06.07.2023, 19:36
Потому что ты долбоеб без мозгов. Говно и вата вместо мозговых извилин у тебя.
superregistr
06.07.2023, 19:37
Черт ебаный
Zemlaynin
09.07.2023, 15:07
https://youtu.be/UXoZH7OUYlw
https://youtu.be/UXoZH7OUYlw
Ммм, заставка приятная)
Zemlaynin
18.11.2023, 04:25
Наконец я вернулся со своего отпуска/командировки. Приезд немного омрачила простуда, которую я подхватил в дороге. Но сегодня я уже практически в строю и занялся проектом.
Первым делом необходимо закончить наш первый визуальный инструмент в нашем движке. Все это для отладки анимации наших юнитов, да и в будущем всех анимированных моделей.
https://i.ibb.co/yYbY0zc/screenshot-2023-11-18-T08-21-16-6052263.png (https://ibb.co/KL3L6tp)
Zemlaynin
01.12.2023, 20:17
У нас в группе ВК (https://vk.com/thegreattribes?w=wall-160840186_4011) проходит конкурс на лучшую подпись к фотографии, где я и iChios Cosplay (https://vk.com/ichios) выберем победителей.
https://i.ibb.co/Zx3c7S1/Mpf8-AKhoao0.jpg (https://vk.com/thegreattribes?w=wall-160840186_4011)
продрался наконец сквозь проверку на "человечность")
Zemlaynin
08.12.2023, 13:40
Я уже показывал монгольские племена, а теперь готов показать всех оставшихся. Теперь у нас в игре присутствуют модельки всех шести рас. Думаю не сложно определить кто есть кто?
https://i.ibb.co/5LhjXFs/screenshot-2023-12-08-T18-15-27-9628759.png (https://ibb.co/QMvH7dY)
https://i.ibb.co/Lt7nS1V/screenshot-2023-12-08-T18-15-33-3644584.png (https://ibb.co/qsQkBpT)
https://i.ibb.co/312SjVD/screenshot-2023-12-08-T18-15-35-687521.png (https://ibb.co/rkY5zqC)
https://i.ibb.co/jMwqmBY/screenshot-2023-12-08-T18-15-37-7565822.png (https://ibb.co/58jCmt3)
https://i.ibb.co/23KL306/screenshot-2023-12-08-T18-15-39-7229344.png (https://ibb.co/WvKdvN3)
https://i.ibb.co/df3tgN7/screenshot-2023-12-08-T18-15-42-2591535.png (https://ibb.co/nwVBCXR)
Zemlaynin
09.12.2023, 10:30
Видны ли изменения? Готовлю новый билд! Тестерам будет над чем поработать :)
https://i.ibb.co/q1gXWyj/004.png (https://ibb.co/DKMs8VW)
Zemlaynin
12.12.2023, 05:58
так где качать-то
Запись на тест в нашем дискорде - https://discord.com/invite/tCzHVsW
Zemlaynin
16.12.2023, 00:07
Конкурс на лучшую подпись к фотографии завершен!
Встречайте наших победителей:
Бесспорный лидер, который поразил нас мемом в меме - Евгений Чухаев забирает не только первое место, второе место - с надписью о пойманном моменте, тоже достается ему! Евгений забирает наше фирменное худи, футболку и подписанный самой iChios Cosplay косплей календарь на 2024 год.
https://i.ibb.co/FwFHtPt/02-XClj-Yn2a-U.jpg (https://imgbb.com/)
https://i.ibb.co/q9VT1Wv/w3ca-OD-SSr-U.jpg (https://ibb.co/Y8wHjyx)
Третье, честное место занимает Виктор Подкосов с непонятным мне мемом, но голосование есть голосование - приз фирменная футболка и календарь.
https://i.ibb.co/y5Zp39V/Bcq-KGE8-I7y-A.jpg (https://ibb.co/MptfXv9)
Приз от меня уходит - Константин Пономарёв за самую большу надпись с глубоким смыслом. Приз - наше фирменное худи и календарь.
https://i.ibb.co/Cw0NcX4/el-FWTc-Ou-Tc.jpg (https://ibb.co/p1XG7sN)
Приз от Аня Ичиос достается Михаил Казаков за мем о ракете из палок :) Приз также наше худи и календарь!.
https://i.ibb.co/12d1Jd2/Sp4f-Zok9-UHk.jpg (https://ibb.co/F702q07)
Ребята молодцы! Мои поздравления!!!
https://i.ibb.co/C14HkqL/b-EQ4-Amofubk.jpg (https://ibb.co/PmJ67Rk)
Zemlaynin
31.12.2023, 15:25
https://i.ibb.co/qWXtry9/2312-29-5.png
вот так надо:
nyctb_Bce_6yget_3ae6ucb
Zemlaynin
03.02.2024, 12:28
В поисках нового тумана войны...
https://i.ibb.co/ZcGZrn1/screenshot-2024-02-03-T15-42-19-9335476.png (https://ibb.co/L9YGyLh)
Zemlaynin
06.03.2024, 16:39
Провели работу по редизайну интерфейса пользователя. Теперь интерфейса пользователя масштабируемый и подстраивается под разрешение экрана.
Напомню что игра делается на своем собственном движке на Java.
https://youtu.be/eUzagW2fErQ
iDesperado
17.03.2024, 14:52
Напомню что игра делается на своем собственном движке на Java. https://youtu.be/eUzagW2fErQ лет 10 сюда не заходил, смотрю тут все стабильно, годы разработки и пре-альфа почти запускается :) а можно глянуть доку или может прямо код ? какой-то опыт в java у меня есть, в основном вокруг скорингов, бигдаты, хадупа и спарка. пол часа потратил но сходу не нашел какого-то общего описания. ходы выглядит, что происходят одновременно, в стиле e-civ, но манипуляции с поселениями вроде между ходами происходят. если армия встретятся, автобой планируется ? интересен совсем общий концепт, там клиент-сервер и процессинг хода на сервере ? объекты в памяти торчат ? есть какая-то база под низом ? используется ли что-то типа спринга ?
основные танцы в дискорде (https://discord.com/invite/tCzHVsW)
Zemlaynin
20.03.2024, 08:12
лет 10 сюда не заходил, смотрю тут все стабильно, годы разработки и пре-альфа почти запускается :)
Ну пока еще не 10 лет в разработке :) Пре-альфа запускается :)
а можно глянуть доку или может прямо код ? какой-то опыт в java у меня есть, в основном вокруг скорингов, бигдаты, хадупа и спарка. пол часа потратил но сходу не нашел какого-то общего описания.
Как правильно отметил Гость, вся активность у нас в дискорде, напиши мне там, любая помощь приветствуется. Можно будет и код и доки посмотреть, взгляд со стороны полезен, если это только не ради праздного любопытства, а прям готов помочь.
ходы выглядит, что происходят одновременно, в стиле e-civ, но манипуляции с поселениями вроде между ходами происходят. если армия встретятся, автобой планируется ?
Ходы юнитов происходят одновременно, а взаимодействие с миром во время своего хода. Столкновения юнитов в одно пользовательской игре могут быть и автобоем или с частичным управлением (пока не реализовано).
интересен совсем общий концепт, там клиент-сервер и процессинг хода на сервере ? объекты в памяти торчат ? есть какая-то база под низом ? используется ли что-то типа спринга ?
Да, клиент-сервер, просчет ИИ идет вовремя хода игрока, потом идет просчет совместного передвижения юнитов и после подсчет итогов хода.
Никаких фреймворков не использую.
Zemlaynin
03.08.2024, 07:06
Подходит к завершению работа по созданию моделей животных. На старте у нас в игре будет 12 животных. У каждого животного будет своя зона обитания, свой тип поведения и различные варианты взаимодействия с ним.
https://i.ibb.co/KDdQzCK/animals.png (https://ibb.co/FX2fqGH)
Zemlaynin
09.08.2024, 11:36
Это видимо самый долгий по написанию и хотелось бы верить долгожданный дневник разработки. Спера дневник откладывался из-за обилия новостей о поездке на ИГРОПРОМ и потом множество ивентов смещало акцент от дневника в сторону.
https://i.postimg.cc/Rh30MnZH/screen000.jpg (https://postimg.cc/dZYF63ds)
За написание я садился не один десяток раз, но постоянно все сливалось в какое то нытье что все идет не по плану и полученный заряд энергии от ивентов уходит в сторону.
Я пишу действительно глобальную стратегию в которой должен быть виден масштаб всего происходящего с первых минут игр. И первое что видит игрок в нашем проекте, это масштабность игровых карт.
Я проводил сравнение размеров карт, возможно они уже не точны и что-то изменилось с тех пор.
https://i.postimg.cc/MZ4T9t9b/screen005.png (https://postimages.org/)
Каждый свой рабочий сезон над проектом я начинаю с доработки игровой карты, рендера или допиливанием движка. Это позволяет мне быстрее включиться в процесс разработки.
За все время разработки я потратил много времени на изучение алгоритмов генерации карт и провел много экспериментов, чтобы найти лучшее решение. В результате моих усилий, новая система генерации работает очень быстро и позволяет создавать огромные карты быстро и без задержек. Я очень доволен результатом своей работы, думаю, что новая система генерации карт сможет удивить и заинтересовать игроков. Конечно, в будущем я планирую дополнять систему новыми элементами и возможностями, чтобы еще больше увеличить разнообразие игрового мира.
Весь зимний сезон я занимался параллельно несколькими взаимосвязанными задачами.
Первая задача была переписать всю генерацию под генерацию по сиду (Сид, (от англ. random seed от seed — зерно, начало) — значение, состоящее из символов (включая цифры), которое используется в качестве основы при генерации игрjвого мира).
Вторая задача - ввести понятие разности высот. Оказалось достаточно сложной задачей, особенно в плане прокладки рек.
https://i.postimg.cc/TYDPFmS8/screen001.png (https://postimages.org/)
Третья задача возникла в читерском режиме, когда игроку видна вся карта, была явная проблема с фризами при загрузке новых видимых областей.
Пришлось провести работу над оптимизацией загрузки ресурсов. Я решил использовать параллельную загрузку ресурсов в разных потоках, чтобы ускорить процесс загрузки и внедрил предзагрузку ресурсов, чтобы уменьшить время ожидания. Загрузка ресурсов стала значительно быстрее, что повысило общую производительность игры.
Но еще предстоит провести работу в плане дополнительной оптимизации процесса загрузки ресурсов доработать функцию кэширования.
Четвертая задача, это реализация всех юнитов первой эпохи для шести рас и анимаций для них. Мы справились с этой задачей.
https://i.postimg.cc/85X5QbNG/screen002.png (https://postimages.org/)
Пятая задача состояла в том чтобы доделать паки строений всех рас. Мы практически справились с этой задачей, осталось совсем немного - специализированные здания (охотничьи лагеря, шахты, карьеры, лесолилки, пастбища и поля).
Шестая задача - реализовать программно масштабируемый интерфейс пользователя. И эту задачу мы решили - https://youtu.be/eUzagW2fErQ
Седьмая задача состояла в написании второй итерации музыкального сопровождения к игре. Тоже готово. Осталось теперь сделать переходы и паузы между музыкой.
Ближайший план
Планируемые задачи должны быть решены до 20 ноября 2024 года, новый билд повезем на ИГРОПРОМ.
Движок:
- Оптимизация функции кэширования.
- Оптимизация загрузки моделей.
- Реализация управления музыкальными треками.
Модели:
- Все модели строений первой эпохи.
- Модели животных и их анимация.
Текстуры - обновить текстуры карты. Задача сложная (либо затратная) и пока под вопросом.
UI/UX
- Реализовать основной игровой интерфейс.
- Новое оформления окна юнита и кнопок управления.
- Новые значки юнитов и городов.
- Наконец сделать интерфейс города.
Геймплей
- Придется переписать кучу кода в рамках новой парадигмы клиент-сервер. Огромная работа за которую даже страшно браться.
- Программная реализация интерфейса города.
- Доделать взаимодействие города с окружающим миром.
- Доделать потребление и добычу ресурсов юнитами.
- Реализация научной ветки первой эпохи.
Работа движется, уже начал потихоньку возвращаться к проекту после своего летнего рабочего сезона.
https://i.postimg.cc/D0twmySY/screen004.png (https://postimages.org/)
Скоро будет много интересных новостей!
Zemlaynin
27.08.2024, 08:52
https://i.postimg.cc/MTTxL4MM/photo-2024-08-27-13-02-02.jpg (https://postimages.org/)
Визуализировал план на ближайшее пару месяцев. Синим отмечены позиции над которыми сейчас идет работа.
Zemlaynin
08.09.2024, 06:11
Внимательные читатели могли заметить, что в прошлом посте, на картине с планами, был вычеркнут один пункт - Map loader optimization. Мне удалось достичь поистине крутых результатов! После нажатия кнопки "Новая игра" на маленькой карте, проходит меньше 2,5 секунд до запуска! Огромные карты запускаются теперь на моей рабочей станции за 17-19 секунд!
https://i.postimg.cc/0N4vLd37/launch-time.jpg (https://postimg.cc/LqjGPfms)
Zemlaynin
11.09.2024, 13:57
https://i.postimg.cc/SNgXx1j8/photo-2024-09-11-17-21-22.jpg (https://postimg.cc/qzCBmLsM)
Зацените какой мы сделали классный журнальный разворот! К сожалению, нам его не пропустили, т.к. редактор больше предпочитает сисястые нейроарты, нежели живых славянских девушек, такие дела...
В рамках подготовки к ИГРОПРОМ 2024 мы ведем работу по всем фронтам, готовим много интересного для посетителей нашего стенда и большое количество контента.
На развороте iChios Cosplay в главной роли.
Zemlaynin
22.10.2024, 08:45
https://youtu.be/TT8ekXbV-eo
По нажатию кнопочки скрипт - анимации проигрываются в порядке - walkStart -> walk -> walkStop - idle_0 walkStart -> walk -> walkStop idle_1 и т.д.
С помощью этого простенького инструмента можно быстро посмотреть как работают все анимации, вместе или по отдельности.
Zemlaynin
22.05.2025, 17:58
УРА-УРА-УРА
Этот день наступил.
Минимум речей и громких слов, максимум действий. Вы же знаете какую кнопку кликнуть?
https://store.steampowered.com/app/3529930/The_Great_Tribes/
Выход в ранний доступ уже в этом году!
NeverMind
03.08.2025, 23:09
Вот это выглядит интересно! Подписался в стим, жду ранний доступ
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot