PDA

Просмотр полной версии : Русифицированный Rise of Mankind - A New Dawn !



Rigel
19.03.2015, 19:53
Русифицированный
Rise of Mankind - A New Dawn

7950


ЗА ОБНОВЛЕНИЕМ ПЕРЕВОДА СЛЕДИТЕ В ЛАУНЧЕРЕ


Друзья, товарищ dbkblk писал о том, что вышла версия Rise of Mankind - A New Dawn в частично русском переводе.
Я взялся этот "частично русский" перевод сделать максимально русским и принял участие в переводе (среди прочих переводчиков!).


Вот ссылка на ресурс где вы можете скачать новый
RoM AnD

http://anewdawn.sourceforge.net/pages/install/

Для установки мода требуется установленная игра
Sid Meier’s Civilization IV: Beyond the Sword (с патчем 3.19)

logloglog
На данный момент русифицировано большинство параметров игры, хотя русификация и завершена немного не полностью (~90%), в нее уже можно вполне комфортно играть даже совершенно не зная иностранных языков. Далее я продолжу русифицировать A New Dawn, а вы всегда сможете обновить русификацию и версию игры, на работу сейвов это, как правило не повлияет.

____________________________________
Обращаю ваше внимание, что более устанавливать русификатор отдельно не нужно - русификация теперь вшита в игру.
Все что вам надо сделать это скачать RoM AND по ссылке выше, установить его пользуясь инструкцией инсталтора и наслаждаться русской версией игры.
К тому же при каждом запуске лаунчера, если у вас есть доступ в интернет, при выходе обновления вам предложат его установить - на русификацию это не влияет, устанавливайте и играйте с удовольствием!

____________________________________

Новые технологии
Технологическое дерево было сильно переработано, чтобы быть хорошо сбалансированным в плане полезности, исторической точности, затраты на исследования, доступность зданий и т.д.. Добавлено огромное количество новых технологий.

Новые и переработанные юниты
Каждый юнит предназначен для определенной задачи, чтобы быть полезным, а не лишним. Огромное разнообразие и качественные3D модели.

Постройки и чудеса
Огромное количество новых зданий, причем сбалансирована возможность их строительства и скорость устаревания, так чтобы у вас не было в списке возможных построек по сотне возможных строений... Но если все же вам кажется избыточным количество зданий - включите фильтр чтобы отображались наиболее важные для вас!

Отключите то, что вам не нравится
Если вы не хотите играть в новом футуристическом мире или не любите когда враг лупит по вашим копейщикам ядерными бомбами, вы можете отключить эти и другие параметры - очень гибкая система настроек на любой вкус.

Стабильность империи
Каждое решение вы делаете в отношении гражданского права или военных действий имеет последствия среди ваших людей и может привести к таким действиям, как забастовки, восстания или даже требования о независимости. Будет ли ваш железный кулак достаточно силен, чтобы удержать против воли своих людей? Будете ли вы добрым и любящим правителем?

Небольшие цивилизации
Игра может быть начата с незначительных цивилизаций, где каждый находится в состоянии войны и дипломатия открывается только с развитием письменности.

Варвары тоже люди
Города варваров могут стать новыми цивилизациями! Но если вам кажется что все они грязные животные, можете наоборот запретить им меть свои города и при захвате кого-либо они будут обращать город в руины!

Ассимиляция
Если вассал становится слишком мал, чтобы развиваться, даже с помощью своего сюзерена, он может попросить, чтобы быть поглощенным более крупной цивилизацией.

Адекватная дипломатия
Новая глубина и реализм делают дипломатию более важной (и опасной), чем когда-либо. ИИ полностью в курсе всех новых дипломатических вариантов и будет использовать их в ходе переговоров. Хотите продать ИИ в рабство рабочих или купить у него отряд амазоночек (разумеется только в военных целях) - теперь это тоже можно. Вы даже можете купить и продать штаб-квартиры корпораций.

Создание посольств
Посольство - жизненно важный первый шаг, который должен быть использован до открытых границ или любой другой формы альянса.

Право пройти или пойти в...
Право прохода является ограниченной формой открытых границ, которые позволяют только торговлю и проход не боевых единиц через границу.

Используйте контакты как товар
Игроки могут торговать своими контактами с другими цивилизациями.

Прекратить все отношения с
Игроки могут попросить другие цивилизации прекратить все контакты с врагом, это является более эффективным средством, чем эмбарго.

Счетчик... Вернее репарации
Игроки могут платить репарации после войны, чтобы помочь восстановить отношения с бывшими врагами.

Иностранные политики
Выберите внешнюю политику цивилизации. Она будет влиять на отношение к вам других цивилизаций. Расширенный выбор институтов (армия, внешняя политика и т.д.)

ИИ поумнел
И самое главное - ИИ теперь умеет всем этим пользоваться. Ведет себя адекватно и взвешенно, осмелюсь заметить, что пожалуй даже умнее и логичнее некоторых современных лидеров государств))

И многое, многое другое...

Всего вам доброго и приятной игры!

PS: При запуске игры может выдавать XML ошибку. Это нормально, на работе игры не сказывается. Просто несколько раз нажмите "ОК" и все запустится.

PPS: Ошибка с вылетом при окончании хода решена. Тестировал несколько часов игру, все работает стабильно!

Snake_B
19.03.2015, 20:44
ну, есть же раздел rise of mankind... чему было не создать тему в нем?

Rigel
19.03.2015, 20:58
Все же новый AND так далеко шагнул от rise of mankind, что это скорее новый мод, нежели доработка старого. Мне кажется его и в подраздел можно запихнуть отдельный, только у меня на такое прав нету.

Snake_B
19.03.2015, 21:04
засунуть много чего можно... только что вы там собираетесь обсуждать...

если бы это был новый мод, его бы и назвали без ROM...
и даже если не пихать его в раздел ROM... есть раздел моды и сценарии.. для модов и сценариев..

Rigel
19.03.2015, 22:36
Может и назвали бы, но вот не назвали. Обсуждать примерно то же что и в Роме. Только про АНД.
Собственно в чем проблема? Если Вы админ - напишите перенести и я перенесу, не вопрос. А если вы пишите просто чтобы выразить несогласие с моим решением разместить тему там где я ее разместил, то к чему разводить флуд?

На мое желание делиться уже эдак 15 часовым переводом это точно играет не в + :crazyeye:

Snake_B
20.03.2015, 06:23
Обсуждать примерно то же что и в Роме. Только про АНД.

в роме обсуждалось, когда не было 5-ой цивы, обсуждателей было намного больше.. думаю, что сейчас будут использоваться две-три темы.. имхо, выделять под них отдельный раздел не стоит, большое количество разделов не удобно для навигации (короче, темы просто не найдут)... да и искать многие будут в старом роме (обрати внимание, товарищ dbkblk написал в разделе старого рома)..


Собственно в чем проблема? Если Вы админ - напишите перенести и я перенесу, не вопрос.

перенести я и сам могу... я решаю, стоит ли это делать и если да, то куда..


то к чему разводить флуд?

это форум, тут в основном только этим и занимаются...

Rigel
20.03.2015, 08:53
Мда... 5 и 6 цивы. Эх, поганят игру - ИМХО...
Я сначала про переводы думал. Может туда кинуть? Мне просто хочется чтобы это проще было найти.

Или действительно в подраздел Rise of Mankind просто сунуть.

PS Завтра выложу перевод, но он будет не полным еще - т.е. играть уже вполне будет можно, но некоторые вещи буду допереводить. Я переоценил количество уже русифицированной информации в моде)

PPS Текст с тегом "_STRATEGY" который дает дополнительную информацию в цивилопедии пока либо не перевожу либо перевожу гугльным преводчиком. Ибо текста много, а времени мало) Да и особо она не нежна эта инфа.

Snake_B
20.03.2015, 09:13
Я сначала про переводы думал. Может туда кинуть? Мне просто хочется чтобы это проще было найти.

Или действительно в подраздел Rise of Mankind просто сунуть.

ну, мне кажется, что в разделе ром искать логичнее всего будет.. опять же, кому интересно узнают, я новостей наделаю, как выпустишь..


PS Завтра выложу перевод, но он будет не полным еще - т.е. играть уже вполне будет можно, но некоторые вещи буду допереводить. Я переоценил количество уже русифицированной информации в моде)

подай заявку в группу переводчики, здесь написано как:
http://www.civfanatics.ru/threads/10262
чтобы загрузить перевод в хранилище файлов (лучше пусть лежит там)

Rigel
20.03.2015, 09:59
Заявку подал.
Snake_B ты же "Создатель модов", может подскажешь заодно кое-что? Поскольку я в программировании ламер, сам задачу не осилил, так как без питона или даже SDK не разобраться, а совсем с нуля за них браться трудновато.

Так вот - хочу привинтить ко всем юнитам бонус к силе за союзные отряды в соседних клетках (ну и в своей клетке тоже). Бонус ограниченный, скажем +80% макс.
Это позволит устраивать котлы и окружения. И бой станет более тактическим. PS Да да я догадываюсь что ИИ возможно не додумается этим пользоваться, но это же другой вопрос... Собственно как думаешь, как это вообще можно сделать? Можно в "Вопросы мододелам" это обсудить...

Snake_B
20.03.2015, 10:20
ну, xml тут действительно не поможет..
в теории, можно, я думаю, такое сделать в питоне.. тупо в лоб.. но лучше всего бы тут подошел dll/sdk моддинг..
но, во-первых, у нас почти вроде не осталось тех, кто этим занимается.. забросили эту тему...
ммм.. может быть томсон.. в разделе вас_мода посмотри, вроде он менял RevDCM, но точно не помню..
во-вторых, тебе ещё и не оригинальную dll править надо, а ромовскую, а оно у них, думаю. часто обновляется... может проще написать авторам рома анд... может они сами добавят..
что-то подобное есть, по-моему, в реализм инвиктус.. бонусы от стеков всякие..

Leopold
22.03.2015, 14:19
Как решить проблему с шрифтами. На основной карте русские названия городов отображаются крякозябрами. В одной теме предлагали поменять шрифты в папке ..mods\..\Assets\res\font\ на шрифты от 1С. Не помогает.
У меня цива фирменная + BtS 3.19 + русификатор от фанатиков. Windows 7 64bit.

Rigel
24.03.2015, 07:06
Попробуй Civilization IV от 1С. На ней проблем со шрифтами нет. Если что, пиши, подскажу где достать, если на торрентах ее мало осталось.

Snake_B
24.03.2015, 07:26
В одной теме предлагали поменять шрифты в папке ..mods\..\Assets\res\font\ на шрифты от 1С. Не помогает.

попробуй и ехе поменять, вместе со шрифтами... на 1с..
тут вот они: http://sbgames.su/patchi-dlya-civilization-4-bts/

TheTrickster
24.03.2015, 15:01
На основной карте русские названия городов отображаются крякозябрами.
У меня в этом моде кракозябрами отображаются отметки на карте. Пока топорно решил удалением папки Fonts из Mods\Rise of Mankind - A New Dawn\Assets\res. Появилась одна новая ошибка при запуске игры, но шрифты поправились. Вобщем можно с этой папкой поработать, очевидно один шрифтов там не особо русский.

У меня вопрос по переводу. Кто-нить сможет объяснить как должен работать перевод например вот этого "Гора:Гору:Горы:Горой:Горам:Гор:Горах". При наведении на гору именно такая вереница слов и отображается. Насколько понимаю есть слова которые можно варьировать по родам и склонениям, но не все. Как их отличать? Где просто переводить Гора, а где раскладывать по склонениям?

Leopold
25.03.2015, 14:46
попробуй и ехе поменять, вместе со шрифтами... на 1с..
тут вот они: http://sbgames.su/patchi-dlya-civilization-4-bts/

Это не помогает.
Но ниже, TheTrickster предложил удалить папку Fonts из \Assets\res\. Это помогло. Но выдает ошибку, как говорилось.
Вот кто-нибудь допилил бы папку Fonts и поправил шрифты.

Rigel
27.03.2015, 12:15
У меня вопрос по переводу. Кто-нить сможет объяснить как должен работать перевод например вот этого "Гора:Гору:Горы:Горой:Горам:Гор:Горах". При наведении на гору именно такая вереница слов и отображается.
TheTrickster, это косяк перевода разработчиков AND. Эти слова уже были переведены, по этому я не стал их заменять, полагая что в игре они отобразятся корректно. Увы этого не произошло. Через недельку планирую обновить перевод, многое добавить из не переведенного и устранить некоторые свои косяки в переводе вроде "космической цитадели" в эпоху ренессанса (кто заметил) :rolleyes:. В оригинале имелась в виду "звездообразная крепость"))

Leopold, попробуй все же версию цивы от 1С. Там все чудесно со шрифтами.

GroM@BoY
05.04.2015, 15:34
Поиграл в мод полурусифицированный. Так что по русику комментариев не оставлю.
Понравилось то, что
1) игра довольно быстро грузится и не крашится.
2) варвары теперь десант высаживают с корабликов (такой фишки нет в с2с)
3) здания замещают друг друга, а не тупо в 20 строчек выстраиваются и все дают по крохотному бонусу (опять же минус с2с)
4) Последние технологии не такие пустые, как в более ранних версиях

Сейчас попробую протестить игру на большой карте против альянса 1-1-1-1-2-2-2-3-3-4 поселенцев. Интересно, когда игра вылетит (ну или альянс 4-х меня снесёт).

P.S.: но с2с, блин, может похвастаться таким размахом.
p.p.s: а видюхи есть по данному моду, где игроки против императоров / богов бьются?

.... и ещё: мегацивпак нормально ставится?

Rigel
16.04.2015, 08:56
GroM*BoY, насчет твоих вопросов не могу тебе помочь)
Расскажи как поиграл на большой карте.

На мой взгляд одним из основных преимуществ по сравнению с с2с, кстати, у and является скорость ходов. Видимо лучше мод оптимизирован, помнится в с2с у меня даже в первобытную эпоху каждый ход длился по 8-10 секунд на средней карте с 5 противниками. А тут и пол секунды не проходит.

Я присоединился к команде переводчиков на оф. сайте мода. В ближайшее время планирую много всего там добавить. К выходным (19.04.15) ждите обновления перевода. Обращаю внимание всех кто решит его обновить - качать перевод отсюда будет не нужно, просто установите обновление (с сайта или через лаунчер если мод у вас уже стоит) выбрав в настройках русский язык.
Ну как переведу, подробно напишу об этом в шапке...
_______________________
20.04.15.
Перевод есть. Читайте в шапке темы подробности.

GroM@BoY
18.05.2015, 18:40
Касательно карт: доиграл до ренессанса на большой карте с 30 цивами. Сейв стал весить 2600 кб. Стала тормозить прокрутка карты и ходы. Решил прекратить.
Зато на маленькой карте с 12 цивами на эребусе отыграл аж 25 часов реального времени. Карта вышла уж очень интересной и насыщенной. Сейв к финалу стал весить 2700 кб (Правда радиус между городами установил 4), но особых проблем с играбельностью не возникло. Впервые выиграл императоров, да ещё и провёл напряжённую партию до конца технологического древа.
Из моментов, которые немного досаждали:
1) некоторые более поздние здания в результате замены своих старых аналогов дают эффект отрицательный.
2) стоимость юнитов в поздних эпохах позволяет клепать их по 10 штук за ход техноградом (скорость средняя). А если взять ещё цивики под строительство юнитов, то и того больше. Я итак перед игрой в XML увеличил их стоимость в 2 раза, потом в середине игры ещё в 2,5 раза. Однако, это не помешало компу к современности наклепать по 180 юнитов в каждый город, что уже является не совсем интересно и из этого вытекает 3-й пункт.
3) невероятная тупость компа в военных действиях. По гистографу моя армия в 10 раз устапала противникам, но они или не могли переплыть океан (особо не пытались даже), или вставали перед городом и долго-долго осаждали, не предпринимая попыток окружить (чтобы получить бонусы) или заштурмовать город, пусть и с потерями.
4) авиацию комп не строил, только наземные войска.

В итоге смог решить проблему только писмейкером и "чумовой" бомбой, с последующей бомбардировкой самолётами (которых никто не сбивал) и нанитовыми облачками. Но осадок того, что человек бы меня слил без проблем, остались.

Rigel
25.05.2015, 11:33
Да интересно. Насчет авиации правда я удивлен. У меня вполне себе эпичные воздушные дуэли происходят обычно.
По поводу десанта - на меня бывает высаживаются, но да, очень уж редко как-то.

В плане окружений и огромного количества войск - сильно в этом плане ситуацию меняет ограничение лимита отрядов в клетке (меняется во время игры в настройках мода). Например я ставил - максимум 15 единиц и комп пер настоящим фронтом )) хотя опять же согласен полностью - ведет он себя не умно и когда у тебя хорошие дороги - к примеру железные, то окружить любую кучку и задавить ее при помощи бонусов окружения не очень сложно.

Очень не приятный момент обнаруженный мной - в связи с новыми обновлениями игра стала периодически вылетать по завершении хода!!! Зачастую проблему не решает даже возврат к более ранним сейвам. Когда это решится - не понятно.

Кстати, количество войск у компа сильно же еще зависит от лидера. Заметил что разного рода индейцы вообще ставят это во главу угла и слабо развиваются. А у большинства остальных - в основном средние армии наблюдал, если конечно к войне не готовятся.

Еще пробовал интересный эксперимент. Начинать игру с древности с 2-3 цивилизациями с хорошими условиями на старте (много земли, ресурсов, но с возможностью революций), к ренессансу они уже раскалываются на огромное количество как малых так и вполне способных составить тебе конкуренцию в будущем.

Rigel
27.10.2015, 09:01
По поводу всех изменений на 27.10.15 хочу поделиться впечатлениями.

Вообще игра получилась весьма и весьма годной.
Из минусов, после огромного количества игр могу сказать следующее:
1. "Микроменеджмент" увеличился как при строительстве так и в войне. Как и раньше игра сохраняет этот недостаток, особенно когда воюешь с милитаризированным государством (оно устраивает настоящий зерграш, из толп воинов). Отучить от этого комп у разрабов мода то ли не выходит, то ли в планы не входит.
2. Комп даже на средней сложности в начале игры имеет какие-то явные бонусы, то ли деньги, то ли технологии. Это очень сильно заметно и раздражает.
3. Когда ты на острове - десант против тебя это нонсонс и на армию можно забить... Это огромный минус (думаю поправят еще).

Из плюсов:
1. Бонусы от зданий довольно логичны и вообще есть чувство, что управляешь настоящим поселением (да, да с учетом скидки что цивилизация вообще не про реализм).
2. Наличие большого количества технологий очень радует. Комп выбирает их тоже вполне адекватно.
3. В принципе компы стали вести себя гораздо адекватнее в политике.

ShineLoot
22.11.2015, 00:13
Спасибо за перевод, аналогичного мода на подобии RoM для 5 цивилизации еще не сделали? Может вкурсе?

Kenobi888
26.03.2017, 17:16
Подскажите пожалуйста в чем может быть проблема:
Установил AND с русской версией из ссылки что в топе темы, сам AND запускается в целом нормально русская локализация (разве что вместо буквы "я" отображается символ "i") но теперь в обычной BTS (и во всех модах соответственно) вообще пропал русский шрифт и буквы
как можно решить проблему?

Melo
30.03.2017, 12:41
Если правильно тебя понял, то: выходя из AND выбирай английский, а затем уже в обычной BTS меняй на русский. Или, если уже зашел в обычную BTS и нет букв, на ощупь в настройках выбирай что-нить, потом в меню назад, появится один из языков, и после этого меняй на русский. И так каждый раз, после AND)) Если кто-то знает более простое решение проблемы - поделитесь

Kenobi888
14.04.2017, 15:38
Если правильно тебя понял, то: выходя из AND выбирай английский, а затем уже в обычной BTS меняй на русский. Или, если уже зашел в обычную BTS и нет букв, на ощупь в настройках выбирай что-нить, потом в меню назад, появится один из языков, и после этого меняй на русский. И так каждый раз, после AND)) Если кто-то знает более простое решение проблемы - поделитесь
Спасибо, буду пробовать)
Ещё небольшой вопрос: перевод настроек мода BUG в данный момент примерно на уровне 40-50%, может кто-то хотя бы любительски пробовал переводить? был бы благодарен даже за скриншоты закладок) а то ведь это по сути настройки механик всего мода, но без углубленного знания англ. разобраться сложно

andreiwsa
12.10.2017, 18:46
http://www.civfanatics.ru/attachment.php?attachmentid=9160&stc=1 Как исправить ?

Old_forum_user
27.11.2017, 19:22
Ааааа! Установил я на свою голову это *****! Это трудности перевода или специально так сделано?! В оригинальном ROM было четко указано на сколько увеличивает местное и общее недовольство! Тут же просто не удосужились это написать! В оригинале тоже так?! Точно в граммах сколько вешать?!
Мало того! Ваш мод еще сломал мне все шрифты! В оригиналке и во всех других модах! Жесть воще! Я негодую!:mat:

MikeRic
27.11.2017, 23:02
Мало того! Ваш мод еще сломал мне все шрифты! В оригиналке и во всех других модах! Жесть воще! Я негодую!:mat:

Перед выходом из этого мода для корректного отображения шрифтов в оригинальной BtS и других модах переключай язык на английский. А если шрифты уже "сломались", отредактируй вручную файл конфигурации CivilizationIV.ini (у меня путь выглядит так: Мои документы/My Games/Beyond the Sword/CivilizationIV.ini), либо отредактируй его же через ярлык _Civ4Config.ini, который находится в папке, где установлена игра (у меня: C:\Games\Civilization IV\Beyond the Sword). Найди в нем строчку Language и поставь там значение 0. Выглядеть это должно вот так: Language = 0

Old_forum_user
28.11.2017, 00:21
Мда... посмотрел CivilizationIV.ini.bak, получается инсталятор мода колбасит ini-файл "Эпохи огня"! Прелестно.
Вопросы по моду думаю бессмысленно задавать, видимо в циву4 никто не играет
Не могу не отметить положительно автообновляльщик мода! Отлично всё скачал и обновил:)
А то скажут, пришел и написал гадостей:)
Но все равно, по сравнению с ROM 291, где до максимума учтены все числовые значения и даже культура учитывалась до первого (если даже не второго!) знака после запятой, выглядит не очень.
Да, еще так же как и в ROM, опции при старте своей игры, написаны двусмысленно и непонятно, крестик в окошке их включает или выключает? В ROM пришлось за пару игр вычислять пару параметров опытным путем.

Вольдемар цар русський
28.11.2017, 04:01
MikeRic

иногда заглядываю в темы о модах
складывается впечатление, что моды существуют, чтобы игроки все время их ремонтировали

Rigel
14.01.2018, 10:08
Мод постоянно совершенствуется и по сей день. На данный момент все проблемы возникавшие ранее решены (избыток войск ИИ, проблемы с описанием некоторых построек ресурсов (Золото:Золотой:Золотое...) и некоторые другие). В общем мод играется вполне бодро.

Ironym
10.02.2024, 01:53
Классный мод пак! Особенно радует мод на революции, он меня выражаясь культурно "изнасиловал". Везде написано - "стабильность растёт", везде бунты...