Просмотр полной версии : ВДК Ракеты и авиация
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/MandA.jpg
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_MandA2.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/MandA2.jpg)
Список изменений:
Добавляется камикадзе.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan66Kamikaze.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66Kamikaze.jpg)
Можно камикадзе сделать уникальным юнитом Японии.
Можно изменить управляемую ракету:
заменяется модель, уменьшается сила, нет шансов уклониться от перехвата (нет выбора цели при бомбардировке города в "RevolutionDCM").
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan66screenshot-30.03.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66screenshot-30.03.jpg)
Добавляется крылатая ракета (Используется старая модель управляемой ракеты).
Добавляется технология Микрочип.
Технология Боевые роботы требует Микрочип, вместо Ядерного синтеза.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan66screenshot30.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66screenshot30.jpg)
Можно изменить дирижабль
(свободное передвижение).
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Vovan66Airship.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Vovan66Airship.jpg)
Полная версия в патче 1.5.5 и выше
чем отличается то от обычной?
чем отличается то от обычной? Радиус поражения 2 клетки.
Радиус поражения 2 клетки.
больно жирно получится.. может все таки в компонент ядерное оружие отдельной водородной бомбой?
больно жирно получится.. может все таки в компонент ядерное оружие отдельной водородной бомбой?А для водородной бомбы радиус 2 не жидко будет? В игре эффект Сатаны, примерно, равен ударам 2-х МБР, а водородная бомба в реальности превосходит атомную в десятки раз:
"В случае военных действий применение водородной бомбы приведет к немедленному радиоактивному загрязнению территории в радиусе ок. 100 км от эпицентра взрыва. При взрыве супербомбы загрязненным окажется район в десятки тысяч квадратных километров. Столь огромная площадь поражения одной-единственной бомбой делает ее совершенно новым видом оружия. Даже если супербомба не попадет в цель, т.е. не поразит объект ударно-тепловым воздействием, проникающее излучение и сопровождающие взрыв радиоактивные осадки сделают окружающее пространство непригодным для обитания. Такие осадки могут продолжаться в течение многих дней, недель и даже месяцев. В зависимости от их количества интенсивность радиации может достичь смертельно опасного уровня. Сравнительно небольшого числа супербомб достаточно, чтобы полностью покрыть крупную страну слоем смертельно опасной для всего живого радиоактивной пыли.
Таким образом, создание сверхбомбы ознаменовало начало эпохи, когда стало возможным сделать непригодными для обитания целые континенты." (http://www.krugosvet.ru/enc/nauka_i_tehnika/voennaya_tehnika/VODORODNAYA_BOMBA.html?page=0,1)
Может водородную бомбу сделать с радиусом 3 или 4, и ограничить количество?
А для водородной бомбы радиус 2 не жидко будет? В игре эффект Сатаны, примерно, равен ударам 2-х МБР
[/I]
это как он будет равен двум?
мбр поражает 9 клеток, твой будет поражать 9+12 (или 9+16) ?
Может водородную бомбу сделать с радиусом 3 или 4, и ограничить количество?
ну да.. и царь-бомбу... с радиусом 10... пару штук запустил, соседней империи нет... думаю стоит по умерить аппетиты.. там есть ещё такой - баланс.. опять же игра пошаговая...
это как он будет равен двум?
мбр поражает 9 клеток, твой будет поражать 9+12 (или 9+16) ?Ну я имел в виду если ударить не в одну клетку, в соседние или через одну.
Где можно скачать, потестить сие оружие судного дня? :)
Где можно скачать, потестить сие оружие судного дня? :)Это пока в стадии разработки.
Добавляется стратегический бомбардировщик.
а смысл? есть же реактивный бомбер... там даже модели такие же... с точки зрения истории авиации ты делаешь тоже самое..
а смысл? есть же реактивный бомбер... там даже модели такие же... с точки зрения истории авиации ты делаешь тоже самое..Так это и есть реактивный бомбер, только с заправщиком. Смысл в том, что радиус полёта больше. Задумывался для игры на карте Земли. В "BroEarth" и этот радиус маловат - с камчатки только Аляску бомбить можно. Наверное стоит сделать радиус регулируемым. У этого юнита своя отдельная технология - кому это не надо, можно пройти мимо, а кто хочет иметь "длинную руку" - потратит время на изучение.
Так это и есть реактивный бомбер, только с заправщиком.
Плодишь сущности же... имхо, проще было добавить х2 - х3 (на выбор) увеличение дальности у всей авиации.. и написать, что рекомендуется для больших карт, а там смотрите сами..
Всё равно
18.03.2015, 21:54
Можно сделать и без питона. Необходимо создать теху, которая разрешает прокачку, а она увеличивает дальность на х клеток.
Можно сделать и без питона.
про питон тут никто и не говорил.. RedForce это уже далеко не обычный мод.. так-то..
Возможно ли этот компонент, прикрутить к Evolution of War? RevolutionDCM не втыкает:) 8001
Возможно ли этот компонент, прикрутить к Evolution of War? RevolutionDCM не втыкает:)Можно, кроме тех галочек, где написано (требует "RevolutionDCM").
Можно, кроме тех галочек, где написано (требует "RevolutionDCM"). Жаль. Значит будем обламываться:huh:
Жаль. Значит будем обламываться:huh:Если речь об атомных бомберах, то можно и их прикрутить, только анимация не будет работать. Они просто будут падать на землю и лежать вместо ядерного гриба.
Если речь об атомных бомберах, то можно и их прикрутить, только анимация не будет работать. Они просто будут падать на землю и лежать вместо ядерного гриба.
вот ты упертый... не овен случайно?
я ж говорил, в моде так и было... лет 5 уже... никто не жаловался..
напиши на элементе не "требует революции", а "в эволюции не будет анимации взрыва", же..
вот ты упертый... не овен случайно?Стрелец.
я ж говорил, в моде так и было... лет 5 уже... никто не жаловался..Никто не жаловался, потому что никто не знал. Я сам узнал когда начал этот ВДК делать, хотя играю в RF мод несколько лет. После изучения расщепления появление МБР ждать недолго, поэтому атомные бомберы не хочется делать. А тактический атомный бомбер как раз очень нужен (из за маленькой площади поражения), его будут делать и будут жаловаться на неработающую анимацию.
напиши на элементе не "требует революции", а "в эволюции не будет анимации взрыва", же..Переделаю.
После изучения расщепления появление МБР ждать недолго, поэтому атомные бомберы не хочется делать.
а вот мы сейчас и выясним) прилепил опрос..
Компонент обновлён.
Изменения в v1.2:
атомная, водородная бомбы и тактический ядерный бомбардировщик можно использовать в Evolution of War без анимации.
Компонент обновлён.
Изменения в v1.2:
атомная, водородная бомбы и тактический ядерный бомбардировщик можно использовать в Evolution of War без анимации.
Большое Вам спасибо! ^_^
Прогрессор
17.04.2015, 19:04
Когда уже выход рабочей версии?
Когда уже выход рабочей версии?
дык.. в первом посте ссылка на скачивание..
Можно изменить управляемую ракету:
заменяется модель, уменьшается сила, нет шансов уклониться от перехвата (нет выбора цели при бомбардировке города в "RevolutionDCM").
это, краткое описание, в компоненте есть?
это, краткое описание, в компоненте есть?Там только скриншот. Добавил (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Raketi i aviaciya.zip) описание.
Всё равно
27.06.2015, 14:30
Возможно ли добавить юнитам возможность перехватывать МБР? Со зданиями-то понятно, Даже через xml можно сделать. Но не хочется мне в SDK возиться... Можно ли через Питон как-нить?
ну, в принципе, через питон то, наверно, можно... но как, я не знаю..
слушай, я тут ковыряю компоненты.. у меня откуда-то нашелся огрызок для ID 9 (дирижабли)
CIV4UnitClassInfos_1.ini
<Type>UNITCLASS_AIRSHIP</Type>
<iInstanceCostModifier>
{
<iInstanceCostModifier>100</iInstanceCostModifier>
}
это надо в патч добавлять?
слушай, я тут ковыряю компоненты.. у меня откуда-то нашелся огрызок для ID 9 (дирижабли)
CIV4UnitClassInfos_1.ini
<Type>UNITCLASS_AIRSHIP</Type>
<iInstanceCostModifier>
{
<iInstanceCostModifier>100</iInstanceCostModifier>
}
это надо в патч добавлять?Да.
Добавляется тактический ядерный бомбардировщик (зона поражения одна клетка) (требует "RevolutionDCM").
не хочешь ему друг моделей добавить? на выбор..
у тебя F-111, его аналоги в папке "\DATA\New\AV_JetAttack".. прямой аналог Су-24.. остальные не так подходят..
не хочешь ему друг моделей добавить? на выбор..
у тебя F-111, его аналоги в папке "\DATA\New\AV_JetAttack".. прямой аналог Су-24.. остальные не так подходят..Модель должна быть с ядерным взрывом, обычная не подойдёт.
ну, так ты же умеешь переделывать.. хорошая пара аналогов будет.. 111/су-24..
ну, так ты же умеешь переделывать.. хорошая пара аналогов будет.. 111/су-24..Модель Су-24 атомный сделал. Тебе файл модели отправить или мне ВДК переделать?
Модель Су-24 атомный сделал. Тебе файл модели отправить или мне ВДК переделать?
если можешь сделай ты.. я пока собираю 155 тестовый..
Давно хотел сделать мировое ограничение для МБР. При максимальном значении это не повлияет на количество ракет, но будет выводиться сообщение на экран о каждой постройке МБР, а это будет счекотать нервишки игроку.
может тогда и ограничение а-бомберов добавить? чтобы больше щекотало)
может тогда и ограничение а-бомберов добавить? чтобы больше щекотало)Мне кажется это не интересным. У бомберов ограничение по дальности и уязвимость от ПВО. Только лишняя подсказка где и против кого надо наращивать юниты ПВО. С МБР другая ситуация - нельзя предугадать по какому городу она шмальнёт, это и щекочет нервы.
Мне кажется это не интересным. У бомберов ограничение по дальности и уязвимость от ПВО. Только лишняя подсказка где и против кого надо наращивать юниты ПВО. С МБР другая ситуация - нельзя предугадать по какому городу она шмальнёт, это и щекочет нервы.
я там переделал, будет так:
+ из "авиация и ракеты" все связанное с ядерным оружие перенесено в "ядерное оружие"
+ "ядерное оружие" перенесено из "зданий и проектов" в юниты
ну, это чисто визуальное изменение..
Линейка SB.атомных бомберов и тактический атомный бомбер. Одно и тоже, зачем.
Линейка SB.атомных бомберов и тактический атомный бомбер. Одно и тоже, зачем.
не одно и тоже.. у атомных радиус как у обычных мбр, а у тактических только одна клетка поражается..
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot